Golvellius – Valley of Doom
Filed Under (Análisis) by Gurk on 14-04-2014
Tags: Accion, Aventura, Master System

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El rey del país de Aleid ha caído enfermo a causa de su preocupación por la cantidad de los demonios que han empezado a invadir el reino. Su hija muy afectada, decide aventurarse en buscar una hierba medicinal capaz de restaurar la salud de su querido padre. Desgraciadamente pasan los días y se desconoce el paradero de la muchacha. Un aventurero llamado Kelesis que pasaba por allí, escucha la historia y sin pensarlo avanza a las tierras infestadas de enemigos para rescatar a la princesa y recuperar la hierba.
Nada mas empezar el juego, el protagonista se encuentra en medio de la nada donde avanzar de una zona a otra requiere alcanzar el borde de la pantalla para pasar a al siguiente. Es igual que lo que se vio en el primer The Legend of Zelda. En cada una de estas zonas del mapeado se encuentran enemigos que tras ser eliminados darán experiencia y dinero al héroe. Además de los demonios, también habrá un único agujero que aparecerá si se cumplen diferentes requisitos que varían en simplemente estar presente, matar un numero de enemigos o golpear una piedra o árbol. Dentro de estas cuevas nos encontraremos a una anciana o a un hada. La primera nos venderá items, equipo y mejoras para maximizar la vida y el dinero. Si no dispones de dinero suficiente, la anciana te insultará de forma muy divertida por incompetente (Por ejemplo). El hada en cambio unicamente estará ahí para tocar la moral del jugador. Mayormente solo dice sandeces que no vienen a cuento y muy pocas veces alguna pista interesante sobre quien es el boss de la zona o que objeto puede hacer falta para poder avanzar.

Es comprensible que la mayor parte de las hadas digan tonterías, hacer que cada trozo del mapeado tenga un agujero no puede dar material para incluir cosas de interés. Hay un agujero que solo se abrirá si se vence al Boss de la zona en la que está y ahí una viejecita venderá al héroe una perla de las siete que necesita recolectar para poder vencer a Golvellius. Si, hay que comprar el item que se necesita para erradicar el mal del reino. Estos bosses se encuentran al final de dos tipos de cavernas que se desarrollan con scroll lateral o vertical. En los de scroll lateral, el muchacho podrá avanzar y atacar a hordas de enemigos que se encuentran frente a el, es decir, no puede girarse para matar a los que le puedan venir por detrás. Si por alguna razón se toca el borde izquierdo de la pantalla, se saldrá al mapeado. En el de scroll vertical, se avanza automáticamente por un escenario un poco laberíntico que obliga a tener cuidado de no tocar el borde inferior de la pantalla. Una vez alcanzado el final, Kelesis podrá enfrentarse al boss.
Una curiosidad es que la música del juego va cambiando dependiendo de la espada que tenga equipada el héroe. Quitando la de las dos dungeons que llevan al boss, el resto depende del equipo que tenga el personaje. No está mal y es variado, pero si uno se atasca, esa canción puede quedar perforada en la cabeza del jugador. No son canciones desagradables, así que tampoco es un desastre no saber a donde ir por un tiempo.
Los escenarios no son muy variados en cuanto aspecto, pero si en forma. Poder llegar a una parte del mapa puede requerir dar un pequeño rodeo a una montaña. Encontrar nuevo equipo permite atajar entre zona y zona, especialmente con objetos que permiten caminar sobre el agua o arboles. Gráficamente es muy simplón y a pesar de que cada objeto en pantalla representa bien lo que es, queda un poco monótono y sencillo.

Los enemigos no son numerosos y se verá el antiguo y clásico recurso de cambiar de color a los bichos según se llegan a zonas mas difíciles con la única diferencia de que tienen mas vida. Normalmente no son complicados de eliminar si se tiene cuidado, a excepción de los voladores. Al no poder atacar en diagonal, son un incordio pues se mueven como les da la gana. Mejor pasar de estos. Ciertos monstruos requieren de algún item concreto para poder matarlos, que vienen bien para saber si se ha avanzado demasiado en la exploración y nos hemos dejado cosas atrás.
La pega mas gorda que tiene es que al morir, el juego envía la héroe al comienzo del juego, a la primera zona. Aunque se tengan objetos que permitan coger atajos, resulta un peñazo tener que recorrer de nuevo medio mapa para llegar a donde se estaba. Para poder continuar la aventura se usan passwords que hacen lo mismo, te hacen comenzar desde el principio con los items conseguidos hasta ese momento.
Este juego ha conseguido 1 estrella de 3 en mi lista de completados.
Una aventura muy sencilla donde pequeños problemas con los enemigos voladores pueden estropear la experiencia de disfrutar de la exploración de los niveles. Saber que en cada trozo de mapa hay un agujero puede hacerse tedioso a la hora de buscar algún item en concreto. La música no se hace pesada y se alterna entre los niveles de exploración con los de acción lateral o vertical. Aún así hay muchas alternativas mejores que ésta si se busca algo del mismo estilo. Solo recomendable si se han agotado las otras opciones.

Es muy posible que un gran porcentaje de usuarios que tiene este juego sea debido a uno de los humble bundles que hubo hace tiempo. Tardé unos cuantos meses en ponerme a jugarlo. Gran error, ya que me he estado privando de un maravilloso juego de acción que ademas dispone de una interesante historia.

Excelente juego de acción con muchas armas intercambiables y mejorables. No es excesivamente largo, pero ofrece muchas alternativas para incrementar su duración. La combinación de armas siempre le puede dar un toque de dificultad extra dependiendo de cuales se elijan y añadiendo las figuras de los dioses, puede ser realmente complicado. El control es muy bueno y no supondrá ningún problema a la hora de enfrentarse a un excesivo numero de enemigos a la vez. Todo acompañado de un narrador con mucha clase.


Es un juego largo y variado en el que la exploración toma un papel un poco mas secundario y se le añade mas acción con un buen número de enemigos. El plataformeo y los puzzles siguen estando ahí, pero no resultan tan complicados hasta mas avanzados en la aventura. Se ha ganado con razón como uno de los mejores títulos de la saga. La música ambiente se mezcla con temas geniales que suenan en momentos concretos dependiendo del contexto. Muy recomendable y encima no se necesita haber jugado a la anterior entrega. Según se va avanzando, el tiempo a emplear para superar cada nivel va aumentando así como su dificultad para resolver los retos.



Me ha parecido una aventura muy buena, que tiene un comienzo bastante lento pero poco a poco se vuelve mas amena. La música acompaña muy bien y pronto aparecerán un par de melodías que se volverán las favoritas del jugador. No tiene muchos secretos o sidequest que ofrecer y a pesar de ser 4 discos, su duración no debería superar las 10 horas por disco. Los puzzles no son muy complicados por lo que la aventura será sencilla y no presentará demasiadas complicaciones. Un RPG que se deja disfrutar.



Es una aventura muy entretenida que tiene la pega de incluir tres tipos de juego. Dependiendo de como le sientan a la persona al mando, puede que todos le gusten o solo alguna de ellas. El control puede dar malas sorpresas y obligar a repetir los niveles, algunos de ellos de varios minutos. La música es excelente y una delicia escuchar, de esas bandas sonoras que las metes a tu reproductor mp3. No tiene relación alguna con la anterior aventura, así que se puede comprar sin pega alguna. Algo desagradable es que en las versiones mas modernas, hace falta adquirir la expansión «Battle» a parte para poder jugar la versión completa, pero no es necesaria para disfrutar el juego principal.



En el último capítulo de la saga, el argumento se vuelve mas serio, no así su protagonista. Mientras todos se llevan las manos a la cabeza sobre la situación tan caótica en la que se encuentran, Rufus seguirá haciendo lo que le viene en gana. No es una aventura difícil, se deja completar. El hecho de que sea el tercer capítulo obliga necesariamente a conocer los anteriores para que todo el argumento que se desvela en éste tenga sentido y pueda dejar boquiabierto ante el descubrimiento del por qué querer hacer explotar a Deponia. Recomiendo la trilogía completa si se dispone de algún tipo de descuento para obtenerlos o si están a un precio aceptable.


Aunque pueda parecer absurdo empezar a jugar la secuela sin haber completado el anterior, al principio se hace un buen resumen en plan trailer peliculero que en cierta forma explica los puntos mas importantes. La dificultad se eleva, pero sigue siendo una buena aventura gráfica asequible a todos los públicos. Nuevos destinos que explorar y acompañada por buenas melodías. Puede que la parte de tratar con las 3 personalidades de la muchacha resulte algo aburrida ya que se centra mas en eso que en avanzar la historia. Tontería jugarlo si no se quiere completar la trilogía.














Hace mucho mucho tiempo, existió una gran época en la que las aventuras gráficas abundaban conteniendo una calidad, humor e ingenio abrumadoras. Sagas como Monkey Island, Indiana Jones, Broken Sword y un largo etc, eran muy conocidas por todos. La mayoría eran de Lucas Arts que gracias a su sistema SCUMM pudieron hacer de las aventuras gráficas, divertidos juegos interactivos. Pero entre todos estos juegos, había uno que destacaba sobre el resto con un estilo totalmente aleatorio y caótico. ¡Ellos son Sam & Max: Freelance Police!
Este juego lo podéis encontrar en distintas consolas con servicios de descarga de juegos retro. Es para TurboGrafx-16 / PC-Engine. Antes de comprarlo tenia muchas dudas debido a que no conocía nada de esta consola y mucho menos de este juego. Tras comprobar varios videos y alguna review, descubrí que Neutopia era un juego muy del estilo del primer Zelda de NES. Mismo sistema de combate, objetos y una historia similar pero con algunas diferencias.
