Tomb Raider II

Filed Under (Análisis) by Gurk on 18-03-2014

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tr2_iconTras finalizar su anterior aventura, Lara muestra interés sobre una curiosa daga ubicada en China que recibe el nombre de Xian. Durante la introducción veremos como esa daga estaba clavada en un dragón que resulta ser el emperador chino y que junto a su ejercito pretendían dominar el país. Los monjes tibetanos se enfrentaron a el y consiguieron retirar la daga, ocultando después en el interior de la muralla china Una vez llega allí, descubre que una secta tiene intención de utilizarla para revivir el poder que hay encerrado en el. DE esta forma aparecen tres bandos, Lara que quiere la daga para su colección, la secta para conseguir su poder, y los tibetanos que quieren evitar su uso. Su primer objetivo será conseguir información de donde poder encontrar los objetos necesarios para poder abrir esa puerta en la muralla.

El planteamiento del juego vuelve a ser el mismo del anterior, y quitando alguna mejora en el control, no hay novedades en cuanto al manejo de la aventurera. La muchacha sera capaz de conducir distintos vehículos en algunos de los niveles como una lancha motora o una moto de nieve. El control no es muy preciso, pero los lugares por donde hay que usarlos suelen ser amplios o lineares, por lo que es mas un entretenimiento para alternar entre el juego clásico y de conducción.

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Seguir a una secta en busca de un mismo objetivo provoca que cada pocos paso Lara se encuentra con un buen numero de enemigos. La mayoría de ellos tras ser derrotado suelta un botiquín o munición, por lo que si se plantea bien el enfrentamiento, se acaba teniendo un gran numero de botiquines. Esto no significa que sea sencillo, pero es muy posible que se acaben acumulando unos cuantos. Debido a ellos, parte de los niveles se vuelven mas encaminados a los tiroteos. Siguen existiendo aun así la necesidad de subirse a salientes, hacer saltos ajustados o mover piedras para encontrar palancas que activar.

A diferencia del primer Tomb Raider, gran parte del comienzo son pantallas bastante lineales y transcurren en pequeños cuartos con varios puzzles sencillos y unos cuantos enemigos. Poco después de que uno se acostumbra de este planteamiento, los niveles se vuelven enormes y bastante laberínticos. Es un cubo de agua fría que de repente planteen este tipo de nivel, ya que es posible que uno se sienta abrumado. La exploración sigue estando presente y para los pasillos con poca iluminación se podrán usar bengalas. No se pueden usar a la vez que las armas, así que a veces habrá que plantearse bien donde dejarlas para tener una buena visión durante algún intercambio de balas.

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Los lugares a visitar son bastante dispares, como Venecia o el Tibet. El primero siendo posiblemente el nivel mas famoso de este título. Con un tema musical impresionante, estas pantallas son las mas entretenidas sin duda. El resto de niveles también tienen sus propios temas, que aunque no sean tan carismáticos, crean en conjunto una banda sonora muy sólida. En cada uno de estos emplazamientos, Lara se vestirá acorde, teniendo chaquetas para protegerse del frio o un traje de buzo en niveles donde la humedad es el tema principal. Durante el cambio entre un lugar y otro se reproducirá un video renderizado para explicarnos como llega a ese nuevo destino y donde adquiere la vestimenta.

Como antes, podremos guardar cuando queramos, pero esta vez hay un poco mas de peligro de hacerlo cuando no es debido ya que el peligro acecha en cualquier esquina. Hay veces también que por culpa de algún bug no se pueda avanzar. Dicho bug fue a causa de que los enemigos por alguna razón son capaces de caminar por rampas en las que Lara resbala. Esto significa que si uno muere justo en una de estas rampas y suelta un objeto necesario para poder avanzar, quedará inalcanzable.

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Este juego ha conseguido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
Tomb_Raider_IIEs un juego largo y variado en el que la exploración toma un papel un poco mas secundario y se le añade mas acción con un buen número de enemigos. El plataformeo y los puzzles siguen estando ahí, pero no resultan tan complicados hasta mas avanzados en la aventura. Se ha ganado con razón como uno de los mejores títulos de la saga. La música ambiente se mezcla con temas geniales que suenan en momentos concretos dependiendo del contexto. Muy recomendable y encima no se necesita haber jugado a la anterior entrega. Según se va avanzando, el tiempo a emplear para superar cada nivel va aumentando así como su dificultad para resolver los retos.

Lost Odyssey

Filed Under (Análisis) by Gurk on 16-03-2014

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Esta aventura aparece como título exclusivo para la Xbox360. Entre toda la gente que lo ha probado aparecen dos bandos muy diferentes. Unos opinan que este es uno de los mejores JRPGs que hay en la generación a la que pertenece la consola. Otros opinan que es un juego muy genérico y aburrido. Personalmente, me encuentro en un punto intermedio en cuanto a lo que el juego aparenta, aún así me ha parecido una excelente aventura.

El protagonista es Kaim, un hombre que conoceremos en el fervor de una batalla en mitad de una llanura llena de soldados, máquinas y violencia. Durante esta guerra, un meteorito cae del cielo para asombro de ambos bandos que los asola. Para sorpresa de todos los pocos supervivientes, Kaim sale ileso de la situación y es llamado a declarar. Descubrimos mas adelante que en realidad es un inmortal y gracias a esta propiedad, se aprovecha para darle una misión especial en la compañía de una mujer, que también sobrevivió a aquel meteorito. Según se avanza el argumento, aprenderemos que no son los únicos inmortales y su papel es mucho mas interesante que el simplemente el de no poder morir. Pero no todo estará centrado en él, ya que los reinos de este mundo también tendrán algo que decir debido al extraño incidente del meteorito, que se sabe que ha sido provocado pero no se sabe por quien.

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Una descripción muy sencilla y corta para Lost Odyssey es la de un Final Fantasy en HD y es posible que la hayáis escuchado en algún lado. Ciertamente se da ese aire debido a que la cámara, a pesar de que los escenario son completamente tridimensionales, está estática y solamente se desplaza con el jugador según avanza por el nivel. Con esto imita aquellos juegos de antaño de escenarios prerenderizados dándole esa sensación tan nostálgica.

¿Se podría decir que otro detalle que le da parentesco a anteriores Final Fantasy es que la música está compuesta por el propio Nobuo Uematsu? La melodías no destacan como para decir que la banda sonora es para ponérsela en el reproductor, pero alguna de las pistas son una maravilla y cuadran perfectamente con la situación. La que mas se va a escuchar es la canción de los combates, que aunque no son muy frecuentes, si son mas largos de lo habitual.

El sistema de combate es muy sencillo, pero tiene matices interesantes. Como he mencionado anteriormente, podremos manejar personajes que son inmortales. Esto en el combate se refleja de forma que si alguno de ellos cae, al de pocos turnos revivirá recuperando parte de la vida. Aún así, si todos los miembros del equipo son eliminados, se tomará con el fin de la partida. Por suerte hay puntos de control que nos permitirá volver a intentarlo sin perder el progreso hasta ese momento. Por otro lado están los compañeros mortales, que no tienen la propiedad de revivir, pero si la de aprender habilidades cuando suben de nivel. Eso es, los inmortales no son capaces de aprender habilidades por si mismo. Es por ello que para poder ejecutar nuevos movimientos necesitan enlazarse con algún personaje mortal que esté en el equipo activo y esperar a ganar los puntos necesarios para memorizarlo.

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Las habilidades a aprender varían de un personaje mortal a otro, por lo que decidir a quien tener activo indicará como serán los personajes inmortales. Existen también accesorios que disponen de ciertas habilidades especiales que se aprenden de la misma forma una vez equipadas. Los mortales podrán hacer uso de ellas al equiparlas, pero no pueden aprenderlas. Debido a que existen tantas habilidades, cada inmortal dispone de un número limitado de ranuras donde podrá seleccionar aquellas que quiera usar en ese momento. Para poder equipar un mayor número de ellos, habrá que encontrar items que expandan las ranuras.

Los combates son largos debido a que tienen un ritmo lento. Las acciones se agrupan en una cola que indica de quien es el turno. Si se elige una acción que requiere mas tiempo, aparecerá un número indicando cuantas vueltas a esa cola necesita hacer para ejecutarse. Si el número de enemigos es grande y además tienen un cantidad de vida considerable, el número de turnos se incrementa notablemente. Otro motivo para la duración es la animación de los conjuros, que son bastante largas. Los golpes físicos tienen un aliciente extra de la que aprovecharse. Según el personaje se va acercando al enemigo, aparece un anillo exterior que va acercándose a uno mas pequeño. Si se consigue pulsar justo cuando ambos anillos coinciden, el golpe ofrecerá mas daño. A esta característica se le añaden los accesorios anillos, que disponen de distintas propiedades dependiendo de su nivel y componentes y sus efectos se verán reflejados al acertar el comando.

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Desgraciadamente durante toda la aventura habrá que estar acompañados de personajes que mayormente son muy aburridos y carecen del carisma necesario para poder disfrutar de la interacción que hacen entre ellos. Pero no todo es malo, ya que está Jansen, un hombre que no se corta en decir las cosas en voz alta y añadirá ese toque de humor que le hace falta al juego.

La exploración de los niveles tienen también un extra aparte de los objetos que se pueda uno encontrar, eso son los sueños. Kaim es un hombre que ha vivido 1000 años y eso se traduce en muchas historias que contar. Durante la travesía, el protagonista recuerda algunas de estas aventuras que se presentarán en forma de texto. La gran mayoría de estas historias son bastante lacrimosas, pero también suelen incluir alguna moraleja o alguna verdad sobre el comportamiento de las personas.

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Este juego ha conseguido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
lost_odyssey Me ha parecido una aventura muy buena, que tiene un comienzo bastante lento pero poco a poco se vuelve mas amena. La música acompaña muy bien y pronto aparecerán un par de melodías que se volverán las favoritas del jugador. No tiene muchos secretos o sidequest que ofrecer y a pesar de ser 4 discos, su duración no debería superar las 10 horas por disco. Los puzzles no son muy complicados por lo que la aventura será sencilla y no presentará demasiadas complicaciones. Un RPG que se deja disfrutar.

Sonic Adventure 2: Battle

Filed Under (Análisis) by Gurk on 04-03-2014

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Chao_6 Poco despues de la aparición de la última aventura de Sonic para Dreamcast, SEGA anunció su retirada de la carrera de las consolas, pasando a ser una third party y realizando uno de los eventos que nadie jamas creía que podría ocurrir; la mascota de SEGA saldría en una consola de Nintendo. Con ciertas mejoras y nuevos contenidos, salió con el titulo de Sonic Adventure 2: Battle para GameCube. La diferencia era más personajes para el modo versus de dos jugadores y nuevos modos de juego para el jardín de los Chao. Según pasaron los años, esta versión fue apareciendo en otras consolas en forma de descarga digital llegando finalmente a PC que es la versión que he jugado para este post.

Pero esta versión no es del todo igual a la del resto. En la versión original de Dreamcast, Big el gato hacia aparición durante alguno de los niveles escondido en algún rincón en forma de cameo. En las siguientes versiones desaparecería hasta que finalmente en la versión de Steam, vuelve a aparecer. Otro cambio es que no podremos hacer uso del jardín Chao que existía en el juego de GameBoy Advance, Sonid Advance, haciendo que el cuidado de los Chao sea mucho mas lenta.

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La aventura comienza con Sonic, que ha sido capturado debido a una confusión con otro herizo de grandes proporciones que se hace llamar Shadow. Su análogo de color negro con toques de rojo busca las esmeraldas del Caos y eso no le hace mucha gracia a los héroes del juego. Mas adelante, descubren que el Doctor Eggman esta planeando resucitar los antiguos planes de su abuelo usando esas esmeraldas para conquistar el mundo reactivando el laboratorio espacial Ark. En todo el embrollo aparecen nuevos personajes como Rogue, una ladrona, o viejos conocidos como Amy.

Durante el progreso del juego, podremos controlar a seis personajes en total separados en dos grupos; Los chicos buenos y los malotes. Cada grupo tendrá tres tipos diferentes de niveles siendo cada uno de ellos de un estilo totalmente diferente al otro. Primero están los niveles de velocidad y plataformas que serán controlando a Sonic o Shadow. El segundo es un shooter plataformero donde Tails o Robotnik deberán llegar al final del nivel matando ordas de enemigos mediante un sistema de lock-on de sus armas. El ultimo modo son niveles de exploración donde Knuckles y Rogue tendrán que buscar las esmeraldas por niveles amplios detectándolos gracias a algún tipo de radar.

Estos niveles se van alternando y hacen que el progreso no sea monótono. La localización va variando según va progresando la historia y los escenarios cambian acorde con el lugar donde se esté. Desgraciadamente puede ocurrir, como a muchos, que alguno de estos estilos de juego sean un engorro y se vuelvan aburridos y tediosos. Esto lo acompaña un control no muy preciso que puede provocar muchas muertes no deseadas al salirse el personaje del nivel. Algún cambio brusco de cámara también puede provocar síntomas similares de muerte repentina.

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Por otro lado hay que destacar la increíble banda sonora de la que disfruta el juego. Todas las canciones de cada niveles son una delicia y acompañan muy bien al estilo de juego en el que se está. Lo único que no pega muy bien es cuando suenan los temas principales de cada personaje durante las escenas de diálogos, pero se pueden saltar si uno simplemente quiere jugar.

No es una aventura realmente larga y para incrementar su rejugabilidad se dispone de la posibilidad de completar distintas misiones en cada pantalla que pueden variar en objetivos. Cada una de ellas puede recibir un rango dependiendo de si hacemos la misión lo mas rápido posible o de la forma mas eficiente. Como premio por realizar esto, se desbloquea una recreación del primero nivel de Green Hill Zone de Mega Drive en 3D, que no es muy haya pero es un bonito detalle.

Para entretener aun mas al jugador, existe el jardín de los Chao. En él se puede cuidar de distintos pequeñajos azules al estilo Tamagotchi. Al alimentarlos con distintas frutas o animales, éstos cambian de apariencia y aprenden distintos trucos para ver una evolución en su comportamiento. Cuando son lo suficientemente capaces, se pueden apuntar a distintos mini torneos de carrera, lucha u obstaculos para poder ganar juguetes con los que jugar. Gracias al jardín Chao incluido en la versión de Sonid Advance, podemos pasar un Chao a la portátil para poder cuidarlo en ella dándole mas comida o jugando a otra serie de mini-juegos.

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Este juego ha conseguido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.
sonicadventure2_battle Es una aventura muy entretenida que tiene la pega de incluir tres tipos de juego. Dependiendo de como le sientan a la persona al mando, puede que todos le gusten o solo alguna de ellas. El control puede dar malas sorpresas y obligar a repetir los niveles, algunos de ellos de varios minutos. La música es excelente y una delicia escuchar, de esas bandas sonoras que las metes a tu reproductor mp3. No tiene relación alguna con la anterior aventura, así que se puede comprar sin pega alguna. Algo desagradable es que en las versiones mas modernas, hace falta adquirir la expansión «Battle» a parte para poder jugar la versión completa, pero no es necesaria para disfrutar el juego principal.

Goodbye Deponia

Filed Under (Análisis) by Gurk on 02-03-2014

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La trilogía se completa. La historia está apunto de terminar. Toda la tropa se prepara para abordar a los Organon para detener sus intenciones de hacer volar por los aires a Deponia. Rufus, el protagonista, está acompañado por sus compañeros de aventura y Goal, la muchacha por la que ha hecho proezas para rescatarla. Mientras iban en camino de la plataforma de ascenso hacia Elysium, son atropellados por una nave de transporte y su vehículo queda destrozado. Teniendo solo sus pies para poder avanzar el resto del camino, deciden hospedarse en un hotel que está en medio de la nada. Tan en medio de la nada, que sus instalaciones dejan mucho que desear.

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Durante su estancia, deciden reparar por fin el problema que Goal tenía de las personalidades múltiples, que fue argumento de la segunda parte. Desgraciadamente, cerca se encuentran también los enemigos, que están buscandola. Tras despistarles, consiguen alcanzar la base de los Organon, donde descubren que los planes han variado de forma que ahora aparecen tres bandos con distintos objetivos. La torpeza y mala suerte de Rufus no se hace esperar y se produce uno de los acontecimientos mas increíbles de una aventura. ¡Tanto el héroe como su amor, mueren!

No todo termina aquí por suerte, ya que la historia empieza a tomar una forma mucho mas complicada cuando el héroe es triplemente clonado, cada uno con su propio albedrío. Gracias a esto, ahora puede cumplir varias misiones a la vez para conseguir solventar los problemas que se han ido generando con la esperanza de llegar de nuevo a los Organon.

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En esta tercera entrega, se vuelve a repetir el esquema de juego de los dos anteriores. No hay sorpresas hasta que se llega al punto de tener que manejar a tres clones de Rufus. Durante este momento, podemos completar tres misiones diferentes. Se puede cambiar entre ellos a gusto, pero no se podrá avanzar cada parte de una tacada. Las acciones que realice un Rufus puede afectar a lo que los otros dos pueden hacer y normalmente son una obligación para poder continuar con el argumento. Se pueden intercambiar los objetos y a veces para poder activar algún evento necesitan estar en lugares concretos para que funcione. No es un problema pues no hay demasiados objetos en ese momento con los que trastear.

Poco mas se puede añadir a lo que es la tercera parte de un juego que mantiene el mismo estilo de aventura gráfica. En esta ocasión si es verdad que se interacciona mucho mas con un montón de personajes y la mitad de ellos serán personajes que ya se conocen de anteriores entregas. Al ser tres personajes a controlar, los escenarios que se visitan son mucho mas variados y numerosos. La música no destaca notablemente pero hace bien su función, especialmente durante las escenas de video para darles un toque mayor de emoción. Una vez mas vuelve a pasar que si el PC no es muy bueno puede que aparezcan ciertos parones durante estas escenas.

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En algunos foros y páginas puede que se encuentren ciertos artículos que cuestionan la moralidad de alguno de los eventos que ocurren. Personalmente creo que proviene de gente que no se ha visto capaz de tomarse un poco de humor negro como una broma que además no es tan explícito como quieren darlo a entender. Si es verdad que está ahí, pero lo dejaría mas como anécdota. De todas maneras todo el juego esta perseguido por esa queja en general de que el protagonista es un engreído egoísta y que un héroe no debería actuar así. Que cada uno decida por su cuenta, pero creo que es un golpe de aire fresco tener a un tipo como éste, que creará un final que también se ha llegado a discutir sobre como una aventura tan larga puede tener una conclusión tan torpe.

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Este juego ha conseguido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.
goodbye_deponia En el último capítulo de la saga, el argumento se vuelve mas serio, no así su protagonista. Mientras todos se llevan las manos a la cabeza sobre la situación tan caótica en la que se encuentran, Rufus seguirá haciendo lo que le viene en gana. No es una aventura difícil, se deja completar. El hecho de que sea el tercer capítulo obliga necesariamente a conocer los anteriores para que todo el argumento que se desvela en éste tenga sentido y pueda dejar boquiabierto ante el descubrimiento del por qué querer hacer explotar a Deponia. Recomiendo la trilogía completa si se dispone de algún tipo de descuento para obtenerlos o si están a un precio aceptable.

Chaos on Deponia

Filed Under (Análisis) by Gurk on 04-02-2014

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No creo que haga falta, pero está claro que al ser una segunda parte y al ser una secuela directa, durante el siguiente texto aparecerán spoilers sobre lo ocurrido en la primera aventura. Y es que la aventura de Rufus ha terminado, su billete par alcanzar la ciudad de Elysium se escapa junto a su nuevo amor, Goal. Nada mas empezar se muestra un resumen de los acontecimientos ocurridos en la primera parte. Quienes son los malos, quien es Goal, porque la buscaban, porque tanto interés en ella y las artimañas para destruir Deponia.

Pero las esperanzas del protagonista de poder alcanzar la ciudad ansiada no están agotadas y pronto empieza a preparar su siguiente invento para poder subir hasta allí. Como es de esperar, el proyecto es un desastre total y acaba chocándose con la nave que enviaba a Goal hacia Elysium. Y como suele ocurrir, este accidente provoca que todos caigan al vacío. El golpe hace que el ya un poco deteriorado disco de conciencia de Goal acabe por dañarse por completo, requiriendo un reemplazo. El idiota de Rufus consigue unos discos de muy mala calidad solo porque regalaban una piruleta con ellas. A causa de esto, la consciencia de la joven es dividida en tres disco, con una personalidad en cada una de ellas. La aventura principalmente consiste en convencer a cada una de estas nuevas muchachas a someterse a una nueva operación para juntarlas.

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Esta situación es el argumento que transcurrirá por toda la aventura y lo que al principio es un simple puzzle para contentar a cada parte, al final empezarán a tomar sus propias decisiones, alterando y complicando la historia inicial de salvar a Deponia de ser destruida.

El juego repite el mismo esquema que el anterior, una aventura gráfica en el que ir recogiendo objetos que se encuentran por el nivel y ser capaz de utilizarlos en el lugar correcto para solucionar distintos puzzles. Esta vez, algunos de éstos son bastante mas rebuscados y uno de ellos se pasa de la raya haciéndolo el rompecabezas mas desagradable que un juego pueda tener. Lo pongo porque a nadie se le ocurriría como solucionarlo.

El puzzle consiste en llegar hasta la base secreta, que requiere de un código concreto para poder entrar. La seña se recibe en un bar y la entrada a la base se encuentra al otro lado de un mercado. En el mercado se oye una música que hace que el protagonista olvide como era la contraseña, haciéndole volver al bar para recordarla. Este es la prueba que se presenta. Se te pueden ocurrir mil cosas para intentar pasar sin olvidar la combinación, pero todo intento es inútil, pues para hacer que Rufus no lo olvide, tienes que quitar el volumen del juego desde opciones. Eso es, el juego te obliga a salir fuera de la partida para poder solucionar el problema. And that’s bullshit.

Dejando esta pega aparte, Chaso on Deponia nos permite visitar nuevos lugares del planeta basura. Todas ellas incluyen detalles divertidos y aparece mucha gente, que a pesar de no poder interactuar con ella, le da mas vida a los escenarios. La pandilla que acompaña al protagonista crece, haciendo que los acertijos a completar se amplíen a mas personas, implicándoles en divertidas conversaciones. Aparecen también nuevos minijuegos que se pueden saltar sin problemas si uno se atasca.

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Pero como ocurría en el primer juego, hay unos cuantos bugs que pueden entorpecer el avance del juego. Si ocurre durante los minijuegos, existe la opción de poder saltárselo, pero en otras ocasiones puede que requiere volver a cargar la partida. Los videos parecen mas fluido que en la anterior aventura, pero sigue estando el petardeo en algunas escenas.

Esta pensado para ser la transición entre el primer Deponia y su tercera parte, donde jugo al argumento. Algunas nuevas cosas ya se explican en esta aventura, pero principalmente lo que se buscará es añadir nuevos elementos que hacen al jugador cuestionarse que es lo que ocurre y porque.

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Este juego ha conseguido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.
chaos_on_deponiaAunque pueda parecer absurdo empezar a jugar la secuela sin haber completado el anterior, al principio se hace un buen resumen en plan trailer peliculero que en cierta forma explica los puntos mas importantes. La dificultad se eleva, pero sigue siendo una buena aventura gráfica asequible a todos los públicos. Nuevos destinos que explorar y acompañada por buenas melodías. Puede que la parte de tratar con las 3 personalidades de la muchacha resulte algo aburrida ya que se centra mas en eso que en avanzar la historia. Tontería jugarlo si no se quiere completar la trilogía.

Recapitulando 2013

Filed Under (Hobby) by Gurk on 29-12-2013

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2013 se nos va y es hora de recordar esos juegos que me han acompañado a lo largo del año. Desgraciadamente el último cuatrimestre me ha sido bastante escaso de tiempo para jugar, pero aún así he podido dedicarle unas cuantas horas a varios de ellos. Antes de analizar que tal fue todo, listo lo jugado junto al criterio de como puntúo. En la sección de recomendados tengo un pequeño resumen.

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  • 1 Estrella
    Un juego que la verdad, no merece molestarse en jugar. Puede ser simplemente que no supere ciertos criterios que lo harían buen juego. Incluyo aquí esos juegos que si no los hubiera jugado, no me hubiese perdido nada. No tiene porque significar que el juego sea malo. Mejor leer la razón de la estrella, porque puede ser un juego interesante a pesar de su calificación.
  • 2 Estrellas
    El juego es bueno y completo. Si lo tuviera en la lista de pendientes seria un juego que debería jugarlo. Tras completarlo me ha gustado y lo recomendaría a la gente si no tuviera su propia lista de preferencias.
  • 3 Estrellas
    Una joya de juego de esos que obligaría a la gente a que se lo jugara. Evidentemente puede que el juego no sea del gusto o genero de la otra persona, pero en cierta forma sabrá que el juego no decepcionará.

Y esta es la lista de los completados de 2013:

assassins_creed_2 assassins_creed_brotherhood festerquest uncharted3 l.a.noire bayonetta sonic_3_&_knuckles medievil xenoblade asscreedrevelations tombraider phantasy_star fez deponia

Comparado con años anteriores, el numero de juegos completados ha menguado bastante. Aún así he podido terminar la trilogía de Assassin’s Creed dedicada a Ezio Auditore. Con una excelentísima secuela seguida de pequeñas expansiones saca cuartos que aunque tengan su propio encanto no llegaban a la altura. También termine con la trilogía de Uncharted con la ultima instancia sacada de las mejores películas de acción. En el apartado retro, por fin jugué hasta el final de Medievil. Era de esos juegos que probabas de pequeño en casa de algún amigo y no podías terminarlo porque no tenias la Playstation. Comencé una nueva saga de RPGs con Phantasy Star, por lo que ya tengo 3 grandes sagas de juegos de rol que he comenzado desde el principio. Ahora hay que terminarlas.

Sorpresas han sido tanto FEZ como Xenoblade. El primero me ha sorprendido con una nueva forma de presentar puzzles donde la perspectiva también importa para solucionarlos. Pero Xenoblade, virgen santa Xenoblade. Creo que es un juego que todo el mundo debería al menos probarlo para disfrutar de sus extensas campas y localizaciones bastisimas. Comprendo que pueda ser un genero qu eno guste o que haya que dedicarle muchas horas, pero es para verlo.

Y como oveja negra del año, esta el juego de NES «Fester’s Quest». Me dio por probarlo tras volver a ver el vídeo review de Angry Videogame Nerd. Y que desastre, que basura y que desgracia el haberlo terminado. Impresionante las pegas que se le pueden sacar a un juego. Tan grabe es la situación, que ha sido el primero de los recomendados en tener la marca de prohibido. En serio, no lo probeis.

Mi top 3 de este año sería:
1º Xenoblade
2º Assassin’s Creed II
3º FEZ

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Y ahora vienen las buenas acciones y propósitos que buscaré para el año nuevo. Le echo un ojo primero a lo que me propuse el año pasado.

En 2012 me plantee la opción de subir las canciones que acompaño a cada artículo a mi host y así lo hice. Ahora estoy mas tranquilo de ver como los mas antiguas entradas no se quedan sin material.

Por otro lado, me propuse la idea de crear una base de datos con los análisis y recomendados que iba haciendo. No ha podido ser, pero creo que tampoco lo veo necesario. Al menos por ahora. Si es verdad que un buscador bien preparado para poder encontrar géneros o juegos de consola concreta vendría de lujo para el usuario. Pero por ahora eso se lo dejaré a las etiquetas.

Finalmente queda lo de ser constante. Como no es algo que se pueda completar un día concreto, será algo que mantendré para el nuevo año.

Así pues;

Para este año 2013 espero seguir siendo constante publicando cosas. No tan asiduo como esta ultima semana que he querido compensar los meses en los que he puesto nada, pero si poner algo cada poco.

Para conseguirlo me he apuntado algunas ideas para publicar cosicas que no sean solo análisis de juegos, pero que si sean relacionado con ellos. Los tengo en preparación, así que cuando tenga unos cuantos ya planeados los pondré a ver que tal encajan. Ojalá que el poder hacer streaming sea uno de ellos.

Como análisis sobre la página, puedo decir que el numero de gente que entra al blog es mayor que otros años, pero no consigo hacer que me escriban sus opiniones o críticas. Estoy seguro que se debe a que los post que escribo en realidad no tienen juego para ello. Así que he pensado que sería buena idea comentar alguna noticia importante a la que dar mi opinión, que aunque no sea un blog sobre noticias, dar mi postura puede dar chicha a discusiones interesantes.

Finalmente, creo que es importante y necesario que cuando escriba algo en el que incluyo imágenes, videos o música ponga de donde provienen y quienes sean sus autores. Veo que poner todo este material sin poner de donde lo he sacado es bastante feo por mi parte, así que procuraré incluir al final de cada texto toda la información necesaria sobre ellos.

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Y ahora solo queda saber que propósitos jueguiles te vas a proponer para el año que viene.

No olviden levantar la pierna izquierda al comer las uvas para poder entrar con buen pie en el nuevo año.
Y como siempre, con un buen estilo, feliz año 2014.

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Música:
Final fantasy VII: «Aerith’s Theme»
Yoshino Yoshikawa
Vocals by Kariso
SQ Chips
Fuente: VGMdb

Rec: Sam & Max – Save the World

Filed Under (Recomendados) by Gurk on 29-12-2013

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sammaxseason1Hace mucho mucho tiempo, existió una gran época en la que las aventuras gráficas abundaban conteniendo una calidad, humor e ingenio abrumadoras. Sagas como Monkey Island, Indiana Jones, Broken Sword y un largo etc, eran muy conocidas por todos. La mayoría eran de Lucas Arts que gracias a su sistema SCUMM pudieron hacer de las aventuras gráficas, divertidos juegos interactivos. Pero entre todos estos juegos, había uno que destacaba sobre el resto con un estilo totalmente aleatorio y caótico. ¡Ellos son Sam & Max: Freelance Police! Read the rest of this entry »

Rec: Neutopia

Filed Under (Recomendados) by Gurk on 28-12-2013

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neutopiaEste juego lo podéis encontrar en distintas consolas con servicios de descarga de juegos retro. Es para TurboGrafx-16 / PC-Engine. Antes de comprarlo tenia muchas dudas debido a que no conocía nada de esta consola y mucho menos de este juego. Tras comprobar varios videos y alguna review, descubrí que Neutopia era un juego muy del estilo del primer Zelda de NES. Mismo sistema de combate, objetos y una historia similar pero con algunas diferencias.
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Rec: The Flintstones – The Rescue of Dino and Hoppy

Filed Under (Recomendados) by Gurk on 27-12-2013

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flintstonesLa historia es sencilla pero cierto detalle no cumple con los estándares de la serie. Un tipo viene del futuro en su maquina del tiempo y mediante un rayo molón, rapta a Dino y Hoppy, las mascotas de los Picapiedra y los Mármol. El motivo, para crearse un parque temático con bichos prehistóricos. Antes de marcharse, destruye la maquina del tiempo de Gazoo que mágicamente tiene por algún motivo. Tal vez hubo algún capitulo de la serie que hicieron tales viajes. Read the rest of this entry »

Rec: Super Paper Mario

Filed Under (Recomendados) by Gurk on 26-12-2013

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superpapermarioLa franquicia Paper Mario destaca por sus protagonista, que son totalmente 2D y que se mueven por mundos 3D. Al ser de papel, Mario consigue habilidades comunes a lo que un folio puede hacer; Escurrirse por zonas estrechas, doblarse como un barco de papel para navegar, como un avión para volar y alguna cosa que se os ocurra que se me ha olvidado. Otra característica que destaca sobre el resto de juegos Mario son los constantes diálogos llenos de humor, coñas y chistes malos. Read the rest of this entry »

Terranigma
The Gurkito Style Rss