Este programa tiene como objetivo analizar el porqué se toman ciertas decisiones de diseño en los juegos. ¿Porqué este item existe? ¿Qué aporta este tipo de narrativa al juego? ¿Cómo consigue tal juego seguir teniendo tantos jugadores después de un tiempo? Todas estas preguntas y mas son explicadas en cortos videos mientras ponen imágenes al tun tun que ayudan a amenizar las razones.
También tocan otros puntos. Seguramente te has preguntado por que los juegos de ahora no tienen esa melodías que tan fácil son de recordar y silbar, ellos te lo explican. También analizan si utilizar los juegos como herramienta educativa puede ser util.
Tienen otras secciones no tan frecuentes en los que hablan del remix de algunas canciones de juegos y de sus autores. Te recomiendan títulos que es posible que no hubieras considerado probar, dándote razones claro. Lo recomiendo mucho para conseguir un poco mas de culturilla en esto de los videojuegos, ya que no todo es pulsar botoncitos y aunque muchas veces algo parece hecho de puto culo, tal vez detrás haya una razón para ello.
¿Recuerdas aquellos añejos años cuando comprabas una revista de juegos, abrías la sección de ayuda y te encontrabas con mapas y niveles que ocupaban toda la página?
Eran muy chulos verlos incluso cuando no tenias el juego. Podías ver donde se encontraban los salas ocultas o como llegar a ciertos atajos. Además a veces podías ver como los diseñadores hacían que algunas pantallas tuvieran formas concretas que de haberlo jugado en la tele no se llegaría a apreciar.
En la siguiente página podéis encontrar eso mismo para un montonzado de juegos. Ya sea por nostalgia o porque te has puesto con uno juego viejo recientemente, visitar esta web puede resultar muy entretenido e informativo.
No importa la plataforma, hay cosas incluso de maquinas recientes, así que seguro que hay algo que llama la atención.
A la hora de iniciarme en esta saga de juegos, comprobé que existen un número bastante alto de ports y remakes de YS 1 & 2. Tras ver un video de recomendados de juegos de PC-Engine, al final me convencí de que sería la versión que jugaría.
Una de las razones fue el estilo gráfico que tenía el juego a la hora de presentar los videos o los personajes en pantalla, que son en plan Anime de aquella época. Otra característica buena que tiene, son las voces del doblaje con que son muy buenas y todo acompañado de una banda sonora fantástica. Sé que ahora mismo la versión mas conocida para conseguir es la de Steam, que tiene una mejora a nivel gráfico notable. No se que diferencias hay realmente con el de PC-Engine, así que no se si lo que voy a comentar se aplica también al resto pues me centraré en esta versión que salió allá a finales de los 90.
La aventura transcurre entre Ys 1 y 2, siendo el segundo una continuación directa del primero. Tan continua que contaré por encima lo que pasa en el primero pues es sencillo y corto. La cosa comienza explicándonos sobre un reino especial llamado Ys, donde todo el mundo era feliz y estaba gobernado por 6 sacerdotes y protegido por 2 bellas diosas. Pero esta utopía tan maravillosa desapareció de la faz de la tierra, dejando detrás únicamente libros que hablaban sobre aquellas tierras. Tras mas de 700 años, estas historias se volvieron leyenda. El protagonista, llamado Adol Christin, está viajando a la isla de Esteria, pues una tormenta ocurrida 6 meses atrás ha hecho que aparezcan monstruos por doquier y quiere investigar que ocurre. Una vez en el pueblo mas cercano es informado por una adivina que el desastre se avecina. Aprovecha el cuento para asignarle algunas tareas que tendrá que cumplir si quiere hacer frente al problema. Entre ellas, están los libros de Ys, cada uno escrito por uno de los sacerdotes de aquella mitológica tierra, pero incomprensible para el protagonista.
Tras esto y aquello, descubre que el último libro se encuentra en una torre que ha sido sellada para no poder salir de ella, pues está llena de enemigos recibiendo el nombre de Torre del Demonio. Pero no ha sido el único que ha entrado a la torre, las amistades que ha hecho durante su viaje hasta la torre también se encuentran dentro y apoyarán a Adol entregándole objetos importantes para descifrar el contenido de los libros de YS así como herramientas para poder continuar ascendiendo y evitando el poder del mal.
Finalmente se encuentra con el Boss final del que deshace, pudiendo recuperar el ultimo libro y pudiendo así por fin leer todos los libros. Justo cuando lo hace, un brillo producido por los libros cubre a Adol, enviándolo hacia los cielos en un haz de luz. Y justo aquí es donde comienza la segunda parte.
Ys 1 se puede tomar como un prologo de lo que viene ahora, pues Adol a conseguido llegar a la tierra de Ys, donde el verdadero mal ha conseguido asentarse aterrando a las personas que allí aun habitan. Por suerte, el nivel alcanzo en la precuela se tiene en cuenta en éste, así que no se empieza desde 0.
Lo mas llamativo de Ys, que diría que todo el mundo seria capaz de señalar, es su sistema de combate. Para poder eliminar al enemigo hay que chocarse contra ellos y así poder hacerles daño. Esto suena raro y lo es, puesto que el hecho de tener que golpearnos físicamente con el enemigo produce una aleatoriedad entre si golpeas o eres golpeado. Debido a un sistema un tanto aventurado es posible que un mismo enemigo sea muy fácil de eliminar o que por mala suerte pueda quitarte media vida. A razón de esto hay ocasiones que uno se ve obligado a acumular unos cuantos niveles para poder avanzar en el juego.
Por suerte en la segunda parte se añade una barra de magia, que equipando distintos cetros permiten al protagonista conseguir habilidades muy dispares. Entre ellas el poder tomar la forma de un enemigo y conseguir poder hablar con los monstruos con el fin de conseguir información confidencial. La magia no se consume con facilidad así que es posible reutilizarla sin miedo para tomar ventaja en situaciones difíciles. Para desgracia del jugador, algunas de estas magias o items no están disponibles durante las batallas contra los bosses que hay durante la aventura y algunas de ellas incluso no sirven. A consecuencia, incluso con estas nuevas armas es posible que se necesite conseguir aun mas niveles.
La pega principal es el tema de farmear los niveles, porque tienes que matar un buen montón de enemigos y para ello hay que andar saliendo y entrando de la misma zona del mapeado para poder hacerlo de forma rápida. Se vuelve un poco aburrido ciertamente. Al menos se consigue bastante dinero para poder comprar buen equipo, aunque el mejor está escondido en las dungeons. Algún equipamiento así como objetos son requerimiento obligatorio para poder avanzar, así que hasta no conseguirlos, uno se encuentra atascado sin poder avanzar hasta localizarlos.
Existe algún que otro puzzle para solucionar, pero al no existir mas acciones que el chocarte contra las cosas o usar objetos, no son muy complicadas. Mención especial a una columna que hay que romper en una torre llena de ellas. Hay que buscar la que es diferente, pero es que no son pocas. En la segunda parte ademas se añade una característica curiosa que es, que si un pasillo no está en el campo de visión de Adol, no se podrá ver en ella. Es un aliciente decente que permite a los enemigos poder ser mas eficaces.
Chocarse contra los enemigos en principio puede parecer algo sencillo y sin problema. Pero la cosa no es tan aceptable cuando al chocarte contra ellos les hace retroceder. ¿Cual es la pega? Que si les das por la espalda estos retroceden igualmente, poniéndose detrás del personaje y siendo ahora el protagonista el que recibe los palos. También está el detalle de que los bosses también hay que vencerlos con contacto físico, así que si la situación así lo ve propio, puedes ver como la vida del muchacho desciende con demasiada rapidez.
Acabo diciendo que la banda sonora del juego es una delicia y todos los temas que suenan son increíbles. Aún así tienen una pega muy gorda que viene dado posiblemente a que es música en CD y es que los temas no tienen loop, haciendo que cada vez que termine la canción haya un silencio incomodo hasta que vuelve a empezar. Una pena.
Este juego ha conseguido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.
Es una aventura interesante con un planteamiento de combate muy curioso. La historia es sencilla pero esta muy bien llevada, se conocen un buen montón de personajes y se interactúa con ellos durante la aventura, habiendo ademas algún giro argumental interesante. Los controles no pueden ser mas sencillos y todo transcurre de forma bastante lineal. La música es exquisita y gráficamente esta muy bien, teniendo videos animados y voces con calidad. Es una buena forma de iniciarse en la saga y conocer al protagonista que aparecerá en próximas aventuras. Requiere de aburrido farmeo de niveles.
Pronto he llegado al BEC y ya he visto una larga cola de gente esperando a la acreditación. Nada fuera de lo normal. Lo interesante este año ha sido la cola para entrar. Gracias al Metaposta y a la GameGune, ¡la cola para entrar al recinto era mas grande que la de coger la acreditación!
Por otro lado, un servidor ha tenido la oportunidad de ser de los primeros en asomar el morro, viendo un panorama muy poco habitual de una Euskal; Estar prácticamente vaciá.
Como curiosidad, ha aparecido alguna personas disfrazadas, no he podido conseguir el del Ingeniero del TF2, pero aquí tenéis a un marine cuidando de que no haya algún percance.
Joe Y Dave son una pareja que se dedican una vez cada dos semanas, normalmente, a hacer pequeños comentarios de juegos sobre un tema concreto que va variando de un video a otro, durante una media hora. Lo normal es comentar sobre juegos de consolas retro pero si quieren de hablar de algo mas reciente, no tienen ningún problema. Joe es un Segero y Dave un Nintendero y los eternos piques a la hora de elegir que títulos comentar están presentes. Como siempre lo ha estado entre los que hemos crecido con estas dos consolas.
Estos videos suelen ser muy interesantes, comentan juegos que no han salido en alguna de las regiones, secuelas que superan o que son inferiores al original y mascotas que no pudieron encajar cayendo en el olvido, entre otras cosas. Cuando hablan sobre una consola concreta y de los juegos mas notables del aparato, antes de empezar con el software, hacen un pequeño análisis sobre las especificaciones del hardware.
Es un magnifico canal para poder conocer joyas que a muchos se nos han pasado por alto ya sea porque no tuvimos una prensa en el sector suficientemente buena o simplemente no teníamos aquellas consolas. He conocido nuevos títulos que he tenido que apuntarme a la lista de pendientes gracias a ellos. Los comentarios lo hacen leyendo un guion y no queda muy natural, pero ellos lo saben y suelen reírse de ello comparándolo con los doblajes desastrosos de algunos juegos.
Al final de cada video siempre meten un pequeño sketch absurdo normalmente con el tema central de como se putean dos amigos que son de bandos contrarios a la hora de querer dejarse juegos el uno al otro.
Podeis encontrar su canal en el siguiente enlace: https://www.youtube.com/channel/UCT6LaAC9VckZYJUzutUW3PQ También disponen de cuenta en Twitter en: https://twitter.com/gamesack Además de la web donde se puede ver la lista de capitulos de una forma mas sencilla: http://www.joeredifer.com/gamesack.html
La aventura empieza con una escena que va a acabar mal, una muchacha pelirroja esta en apuros al ser apuntada por la pistola de un maleante. El protagonista también esta presente pero hay una pega, el ya está muerto. Cuando el desastre está apunto de ocurrir, escucha una voz. A pesar de estar muerto, está consciente. La voz le explica que tiene la misión de salvar a esa chica y que solo él tiene la forma de conseguirlo. ¿Pero cómo?
Su habilidad principal es la de poder poseer objetos inanimados mediante el «Ghost trick», los que te permita el juego en ese momento claro. Algunos de estos objetos pueden accionarse para hacer distintas cosas, por ejemplo abrir un paraguas o encender un ventilador. Utilizando estas cualidades, el protagonista tendrá que ingeniárselas para poder desplazarse por el nivel o para poder activar eventos y avanzar el argumento. El rango para poder moverse de un objeto a otro es limitado, por lo que hay que ver que opciones hay disponibles si se quiere hacer algo concreto o llegar a un punto, en principio, inaccesible.
Tras salvar a la muchacha, éste se entera de que su muerte tiene mas miga de lo que puede creer. Desgraciadamente ha perdido todo recuerdo de cuando estaba vivo, razón que no le detiene en querer saber porque y a manos de quien ha muerto. Para complicar las cosas, descubre que solo tiene esa noche para aclararlo todo. No pasa mucho tiempo antes de que otra victima ha sido objetivo de un asesinato ¡El héroe no puede quedarse de brazos cruzados ante esta situación!
Cuando una persona muere, el protagonista dispone otra habilidad que le permite retroceder a los cuatro minutos anteriores al fallecimiento de esa persona, pudiendo así ver que acontecimientos pasaron para provocar tal accidente. El objetivo por supuesto es poder cambiar el destino de esa persona para poder salvarla. Aprovechando el viaje, podremos entrarnos mas sobre el argumento, descubriendo nuevos personajes involucrados en la trama o pudiendo saber desde donde están planeando estos eventos. Para desplazarse de un lado a otro, extrañamente, se usa la linea telefónica. Así que para poder cambiar de lugar primero hace falta que alguien llame desde ese teléfono a donde estamos para conocer el destino que tiene cada número.
El argumento empieza de forma sencilla, dentro de lo que cabe; Un fantasma que puede poseer objetos, viajar a través de lineas telefónicas y retroceder en el tiempo. Pero según se van descubriendo quienes son los malos y gracias a los viajes al pasado, la trama se vuelve mas complicada y liosa. Por supuesto, al final todo queda aclarado en un último puzzle de gran envergadura que tendrá que tomar parte gran parte del reparto del juego. A pesar de tener la coletilla de «Phantom Detective», no es que sea muy detective el personaje principal, pues lo que busca es cambiar los hechos que provocaron una muerte y después a partir de ello descubrir nuevas piezas del rompecabezas. No está solo, tanto la muchacha pelirroja de la introducción como otros tantos mas adelante, comprenderán y conocerán la habilidad del muchacho, pudiendo así planear mejor como acercarse a los malhechores.
Los puzzles se basan en interactuar con los distintos objetos que el juego te permite utilizar para ejecutar una reacción en cadena que pueda cambiar el destino de las acciones que están ocurriendo durante el asesinato o accidente que provoca la muerte. Si el accidente finalmente es inevitable o creemos que alguna de las acciones que hemos hecho no ayudan, siempre se puede retroceder de nuevo a un momento anterior, con el limite siempre de los 4 minutos. Tras completar un trozo de puzzle complicado nos ofrecen un checkpoint para poder avanzar desde ese punto. Los que me ha gustado es que ese checkpoint no significa que lo que se ha hecho hasta ese instante indique que ha sido lo correcto. Aun así puede que lo realizado no aporte nada y que haya que volver hasta el principio para empezar de nuevo. Le quita importancia a un punto negativo de que solucionar estos retos se basa en prueba y error hasta que algo pase.
La mecánica de poder viajar atrás en el tiempo siempre conlleva la inevitable sensación de que aparecerán muchas paradojas y situaciones que no pueden ocurrir si se lleva a raja tabla las reglas de como poder salvar a una persona fallecida. Es por eso que es mejor no dejarse llevar por la idea de que las cosas que se hacen para cambiar los acontecimientos no están bien pensadas en relación a las incongruencias que pueda ocasionar.
Los escenarios se presentan con fondos en dos dimensiones, pero los personajes y elementos con los que se interactúa son sprites renderizados a partir de modelos 3D. Esto les ha permitido hacer que tengan una animación con una fluidez que destaca de forma notable. Sus rasgos no están excesivamente detallados, así que para hacer mas expresivas las conversaciones, aparecen sus retratos sobre el texto al hablar para dar énfasis a lo que estén diciendo. Hay que relacionar la expresión que estén poniendo con la animación que este haciendo el personaje para comprender mejor la situación, sino solamente se verán las mismas 4 poses sin mucho contexto y puede parecer pobre.
La música acompaña perfectamente a la situación que este ocurriendo en ese momento, ya sea tranquila para poder centrarse en investigar pistas o solucionar algún puzzle, como las mas animadas para momentos de acción. Claro está que al ser una novela interactiva, esos de intentar meterte prisa con la música a veces puede no funcionar muy bien ya que en realidad tienes todo el tiempo del mundo para solucionarlo. Aun así si existen un par de puzzles que requieren buscar el momento oportuno de activar algún botón o moverse por el nivel. La banda sonora en general me ha gustado mucho, con unos cuantos temas interesantes, pero con otro par que me parecen irritantes.
La pega mas notable e importante es que una vez completado el juego, poco mas se puede sacar. El argumento ya es conocido y también como solucionar cada puzzle. Tendría que pasar bastante tiempo antes de que uno pueda disfrutar de nuevo del juego. Y si lo hace, será simplemente para recordarlo o refrescar como fue.
Este juego ha conseguido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
Tiene un argumento que arranca flojo y cuesta coger interés, pero cuando empiezan a aparecer más personajes y a enredar las razones de las distintas muertes, todo se vuelve mas interesante. Una mecánica muy sencilla que ofrece puzzles atractivos pero que se pueden solucionar mediante prueba y error. Esto le puede quitar chicha al juego si uno se atranca con asiduidad. La aventura esta acompañada de una buena banda sonora y personajes divertidos. Esta también disponible en plataformas móviles y tablets, con el modelo ese de que al principio es gratis y si quieres más tienes que soltar dinerito.
A una semana de que comience el E3, ya empiezan como suele ser habitual a salir rumores, filtraciones y listas de deseados. Y es este último el que hace que sea tan apetecible este evento. Antes de nada, es recomendable recapitular los horarios de las conferencias que se van a poder ver.
9 Lunes
Micrososft — 18:30
EA — 21:00
Noche de 9 al 10
Ubisoft — 00:00
Sony — 03:00
Martes 10
Nintendo — 18:00
Microsoft estoy seguro que empezará dando un discursito a lo político de que quitar el kinect es un acierto en camino al éxito en vez de aceptar el hecho de que la habían cagado Como cuando anunciaron toda aquella mierda en la conferencia de la presentación sobre juegos usados y estar siempre online para echarse para atrás después. Hablaran de Halo, un poco mas de Halo y ese pack de los primeros Halos. También de la serie de TV de Halo y el surtido de productos de baño de Halo. Mas info sobre Sunset Overdrive, Quantum Break, Fable y he leído algo sobre mas Killer Instinct. Se espera y espero nuevos juegos, pero que no sean mas FPS, por favor. Poco sobre Kinect también porfaplis.
Sony empezará con un video de 15 minutos sobre Last Guardian. Ha ha. Veremos el primer trailer de Uncharted 4, un video comparativo del Last of Us de Ps3 y Ps4. Un nuevo trailer de Metal Gear que seguramente sea una fumada por parte de Kojima. No van a dejar escapar la oportunidad de decir que son los que mas venden y que vuelven a ser los amos del «La nueva generación empieza cuando nosotros lo digamos». Imagino que será en esta conferencia también donde veremos mas sobre los Final Fantasy y ¿Kingdom Hearts 3?. Espero que no den mucha chapa para no quedarme dormido por la hora a la que lo veremos.
Nintendo como suele ser habitual, tiene la vista centrada en un nuevo título de Zelda. Mas interés por como se verá que por el juego en si. Imagino que se verá algo nuevo sobre Hyrule Warriors y Bayonetta 2. Estará el torneo de Smash Bros WiiU y como darán la fecha de salida de la versión de 3DS lo mas posible es que muestren ya a todos los personajes disponibles. Agradecería un buen montón de información sobre X. También deben explicar de que tratará el sistema de figuritas coleccionables a lo Skylanders o Disney Infinity. Espero ver algo nuevo y alguna sorpresa como para tirar el plato de palomitas por los aires. No se si Nintendo se atreverá a hacer una nueva franquicia o tirará de las clásicas.
EA. Si digo la verdad, hace mucho que dejo de interesarme lo que hacían estos. Así que se entre poco y nada sobre lo que harán, a ver que mire en el internet. Deportes, Sims, Mass Effect 4 y un nuevo Dragon Age. Ahora necesitaras el chip Origin bajo tu piel para poder instalar el Origin de PC para poder jugar a sus juegos.
Ubisoft ha perdido muchísima credibilidad debido a los acontecimientos sobre el bajón de calidad de Watch Dogs, tanto gráficamente como por su jugabilidad y cantidad de bugs. Esto ya se sabia desde hace varios juegos, pero parece que la gente ha despertado con este. Esto imagino que hará que la gente acepte que lo que muestren será como una demo técnica de lo que será el juego real. Es decir, The Division no será como lo que vimos el año pasado ni de palo. Otro Assassin’s Creed a la vuelta de la esquina, imagino que algún trailer sobre el Far Cry nuevo, otro trailer e información sobre The Crew y para acabar otro video del Beyond Good and Evil que no saldrá nunca. Mas Rayman.
Valve parece que tiene ya el ¿inexistente? Left 4 Dead 3 presentable. Han aparecido rumores que es posible que se vea algo en la conferencia de alguna de las compañías para presentar su nuevo motor en las nuevas consolas. La versión de xbox360 de Left 4 Dead 2 tuvo muy buenas ventas, así que una salida multiplataforma en consola es mas que probable.
Konami tiene un contador en su página web, pero no se si mostrarán algún video de novedades o será una simple web con enlaces al material a mostrar.
Squaresoft hizo un video sobre que fuente utilizar para sus anuncios. Muchos juegos para movil, videos sobre los Final Fantasy y tal vez, un nuevo Dragon Quest.
Capcom anunciará que pondrá de nuevo el skin de Magneto del ex-Rey de España como DLC para el Ultimate Marvel VS Capcom 3.
No tiene pinta de que vaya a ser un E3 para echar cohetes, pero si uno de los que mas información nos ofrecerá. Las nuevas consolas han pasado su primer año y es hora de que empiecen a salir un buen montón de nuevos juegos con calidad chachi. Ojala tengamos sorpresas, momentos divertidos y mucho material para videos y animaciones de cachondeo. ¡A ver esas palomitas!
Lo hemos conseguido. Muchos años en el futuro, la raza humana ha vuelto la superficie del planeta inhabitable. La vida esta a punto de quedar exterminada y la única solución es enviar a un selecto grupo de individuos al pasado a concienciar de los peligros que suponen los energías fósiles y nucleares. Para conseguirlo se proponen dos objetivos, evitar la explosión de una central nuclear en la selva de Sudamérica y convencer a Bent Svensson de que vuelva a investigar la energía renovable extraída de algas que estaba estudiando.
Bent está retirado en una pequeña cabaña alejada de la civilización disfrutando de aburridas tardes de pesca cuando Fay llega para contarle las desgracias que deparan el futuro. El hombre por supuesto no se cree nada, ¿Viajes en el tiempo? ¿Solo para hablar con él sobre unas algas que ya dejó en el olvido? En ese momento, la muchacha explica las complicaciones que han tenido para llegar hasta el y que la energía que utilizaron para viajar en el tiempo han sido gracias a sus algas. Bent sigue sin ser convencido, por lo que es llevado a la fuerza. Fay quiere convencer a los lideres de la catástrofe que producirá la energía nuclear antes de que se ponga en marcha la central que explotará en pocos días. Su compañero en cambio prefiere hacer las cosas directamente y se ha encaminado hacia la edificación. No solo eso, la empresa encargada de la central nuclear no quiere ni oír hablar de esa susodicha alga milagrosa y también intentará parar estos planes.
Este argumento de ciencia ficción nos permitirá visitar la tierra en momentos en que el cambio climático está haciendo de las suyas. En un principio con esta explicación parece que el argumento es muy interesante y que puede dar mucho jugo respecto a la confrontación que puede haber entre solucionar la catástrofe futura mediante diplomacia o con mano dura. Desgraciadamente es un velo que esconde tras de si un mensaje ecologista que si hubiera sido mas disimulada no hubiera importado. No está mal, pero un argumento con una temática peliculera como esta queda algo manchada con los mensajes de salvemos al mundo.
Dejando eso aparte, durante la aventura habrá momentos de tensión donde una serie de puzzles se interpondrán entre los protagonista y los enemigos que los quieren liquidar. Si el jugador se atraganta en alguno de ellos, existe un botón para poder saltarlo y seguir con el juego. En realidad lo usarás en un par de puzzles que por culpa de bugs no funcionarán correctamente.
Las conversaciones y cinemáticas están presentadas como si fueran viñetas de comic con sus bocadillos incluidos. Algunas de ellas tendrán pequeñas animaciones para hacerlas mas dinamicas. Todos estos diálogos están acompañados por voces que en su versión en Ingles dejan algo que desear en la parte de interpretación. Suenan bastante monótonas como si simplemente estuvieran leyéndolos del guión. Se dice que es su versión original, Alemán, se vuelve todo mas interesante. Esta la opción de activar subtitulos, así que puede ser una solución.
Como aventura gráfica, los objetos que uno se encuentra puedes combinarse para crear nuevas herramientas que se utilizarán en los puzzles. No son muy complicados y tampoco son muy numerosos, aun así es posible que uno se atasque ya que la tarea a realizar requiere alguna acción no muy clara en un principio. La banda sonora es muy de película y le queda excelente. Las escenas de exploración o investigación son acompañadas por canciones calmadas con pequeños toques de tensión mientras que los momentos clave la música se vuelve mas animada.
Este juego ha conseguido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.
Una aventura gráfica con argumento de película con un futuro apocalíptico, viajes en el tiempo y conspiraciones empresariales. No es muy complicado, se visitan numerosos lugares y la música acompaña en todo momento. El mensaje ecologista que esconde entre lineas no molesta, pero le quita esa chispa de película que tiene en un principio. Con una duración mas que correcta, es un buen candidato para los seguidores del género. Peca de una mala interpretación de las voces y algún que otro bug que a veces con volver a ejecutar el juego ya se arregla.
El rey del país de Aleid ha caído enfermo a causa de su preocupación por la cantidad de los demonios que han empezado a invadir el reino. Su hija muy afectada, decide aventurarse en buscar una hierba medicinal capaz de restaurar la salud de su querido padre. Desgraciadamente pasan los días y se desconoce el paradero de la muchacha. Un aventurero llamado Kelesis que pasaba por allí, escucha la historia y sin pensarlo avanza a las tierras infestadas de enemigos para rescatar a la princesa y recuperar la hierba.
Nada mas empezar el juego, el protagonista se encuentra en medio de la nada donde avanzar de una zona a otra requiere alcanzar el borde de la pantalla para pasar a al siguiente. Es igual que lo que se vio en el primer The Legend of Zelda. En cada una de estas zonas del mapeado se encuentran enemigos que tras ser eliminados darán experiencia y dinero al héroe. Además de los demonios, también habrá un único agujero que aparecerá si se cumplen diferentes requisitos que varían en simplemente estar presente, matar un numero de enemigos o golpear una piedra o árbol. Dentro de estas cuevas nos encontraremos a una anciana o a un hada. La primera nos venderá items, equipo y mejoras para maximizar la vida y el dinero. Si no dispones de dinero suficiente, la anciana te insultará de forma muy divertida por incompetente (Por ejemplo). El hada en cambio unicamente estará ahí para tocar la moral del jugador. Mayormente solo dice sandeces que no vienen a cuento y muy pocas veces alguna pista interesante sobre quien es el boss de la zona o que objeto puede hacer falta para poder avanzar.
Es comprensible que la mayor parte de las hadas digan tonterías, hacer que cada trozo del mapeado tenga un agujero no puede dar material para incluir cosas de interés. Hay un agujero que solo se abrirá si se vence al Boss de la zona en la que está y ahí una viejecita venderá al héroe una perla de las siete que necesita recolectar para poder vencer a Golvellius. Si, hay que comprar el item que se necesita para erradicar el mal del reino. Estos bosses se encuentran al final de dos tipos de cavernas que se desarrollan con scroll lateral o vertical. En los de scroll lateral, el muchacho podrá avanzar y atacar a hordas de enemigos que se encuentran frente a el, es decir, no puede girarse para matar a los que le puedan venir por detrás. Si por alguna razón se toca el borde izquierdo de la pantalla, se saldrá al mapeado. En el de scroll vertical, se avanza automáticamente por un escenario un poco laberíntico que obliga a tener cuidado de no tocar el borde inferior de la pantalla. Una vez alcanzado el final, Kelesis podrá enfrentarse al boss.
Una curiosidad es que la música del juego va cambiando dependiendo de la espada que tenga equipada el héroe. Quitando la de las dos dungeons que llevan al boss, el resto depende del equipo que tenga el personaje. No está mal y es variado, pero si uno se atasca, esa canción puede quedar perforada en la cabeza del jugador. No son canciones desagradables, así que tampoco es un desastre no saber a donde ir por un tiempo.
Los escenarios no son muy variados en cuanto aspecto, pero si en forma. Poder llegar a una parte del mapa puede requerir dar un pequeño rodeo a una montaña. Encontrar nuevo equipo permite atajar entre zona y zona, especialmente con objetos que permiten caminar sobre el agua o arboles. Gráficamente es muy simplón y a pesar de que cada objeto en pantalla representa bien lo que es, queda un poco monótono y sencillo.
Los enemigos no son numerosos y se verá el antiguo y clásico recurso de cambiar de color a los bichos según se llegan a zonas mas difíciles con la única diferencia de que tienen mas vida. Normalmente no son complicados de eliminar si se tiene cuidado, a excepción de los voladores. Al no poder atacar en diagonal, son un incordio pues se mueven como les da la gana. Mejor pasar de estos. Ciertos monstruos requieren de algún item concreto para poder matarlos, que vienen bien para saber si se ha avanzado demasiado en la exploración y nos hemos dejado cosas atrás.
La pega mas gorda que tiene es que al morir, el juego envía la héroe al comienzo del juego, a la primera zona. Aunque se tengan objetos que permitan coger atajos, resulta un peñazo tener que recorrer de nuevo medio mapa para llegar a donde se estaba. Para poder continuar la aventura se usan passwords que hacen lo mismo, te hacen comenzar desde el principio con los items conseguidos hasta ese momento.
Este juego ha conseguido 1 estrella de 3 en mi lista de completados.
Una aventura muy sencilla donde pequeños problemas con los enemigos voladores pueden estropear la experiencia de disfrutar de la exploración de los niveles. Saber que en cada trozo de mapa hay un agujero puede hacerse tedioso a la hora de buscar algún item en concreto. La música no se hace pesada y se alterna entre los niveles de exploración con los de acción lateral o vertical. Aún así hay muchas alternativas mejores que ésta si se busca algo del mismo estilo. Solo recomendable si se han agotado las otras opciones.
Es muy posible que un gran porcentaje de usuarios que tiene este juego sea debido a uno de los humble bundles que hubo hace tiempo. Tardé unos cuantos meses en ponerme a jugarlo. Gran error, ya que me he estado privando de un maravilloso juego de acción que ademas dispone de una interesante historia.
Bastion es el nombre que recibe el lugar a donde el protagonista llega tras levantarse de la cama y ver que todo está destruido. Allí encuentra a un hombre que le explica que la destrucción ha sido debido a la calamidad que ha provocado el propio Bastion. Pero aun hay solución a tanto desastre. Recuperando los núcleos del aparato se podría restaurar todo al momento anterior a la catástrofe.
Para ello el muchacho debe adrentarse en los pocos lugares que aun siguen en pie, dentro de lo que cabe. Mientras el chico camina, el suelo se va generando debajo de el y es un efecto muy chulo de progresión. Es una forma muy original de disimular la linealidad de los niveles, ya que no hay mucha bifurcación que poder tomar que no sea alguna poción extra o alguna pieza mas de experiencia. Esta experiencia permite poder incrementar el numero de licores que se puede asignar al héroe. El sistema de combate utiliza principalmente el ratón, asignando un botón a cada arma y usando el puntero para indicar hacia donde se quiere atacar. Otro botón permite activar un escudo para protegerse mediante un sistema de Lock-on a lo Z-targeting. Este sistema me ha dado algún que otro dolor de cabeza ya que a veces no me permitía protegerme hacia la dirección que realmente me interesaba.
Los licores tiene propiedades especiales, como incrementar el máximo de vida o sufrir menos daño de proyectiles, entre otros muchos. Las botellas hay que encontrarlas, así que unicamente subir de nivel no sirve. El alcohol también se usa para indicar la cantidad de movimientos especiales que se pueden realizar. Estas habilidades se pueden equipar y se pueden cambiar a otros dependiendo de la necesidad de una función u otra. Las armas funcionan igual, una vez encontrada podemos asignar dos de ellas a cada botón del ratón a nuestro gusto. Entre los objetos que se consiguen durante la exploración están también los objetos necesarios para mejorar las armas. Para poder personalizar el armamento del muchacho necesitaremos de una armería, que solo estará disponible en algunos mapas o en el propio Bastion antes de comenzar una zona.
Si el jugador necesita practicar o subir mas de nivel, se dispone de pruebas especiales donde hordas de enemigos vendrán en oleadas para premiar al jugador con un buen montón de experiencia. Entre una oleada y otra, un narrador nos cuenta un poco de la historia pasada de los personajes que el chico se va encontrando durante la aventura. Algunas personas han sobrevivido al desastre y algunos se unirán al muchacho. Pero no todos los supervivientes están contentos con lo que aquel lugar a hecho y no verán con buen ojo reconstruirlo.
Es este narrador la clave para que este juego haya conseguido tanta fama. Bastion es un juego en el que la acción es un sin parar y para poder introducir algo de argumento se hace uso de un narrador que no solo contará las acciones que está realizando el chaval, sino que también cuenta detalles de como es el nivel, sus habitantes o que puntos flacos puede tener un enemigo. Gracias a la voz de este hombre, progresar por el juego es mucho mas llevadero e interesante. Reventar a un sin fin de bichos tendrá como recompensa un buen trozo de narrativa.
La dificultad no es muy elevada, así que para hacer las cosas mas interesante para el jugador existen estatuas de deidades que permiten activar propiedades adicionales en los enemigos, como recibir menos daño, o en el propio jugador.
La música es excelente para este juego y acompaña perfectamente a los momentos de acción que ocurren. Algunas pistas pueden sonar extrañas si se escuchan fuera del juego, pero por norma, todas ellas suenan excelentes. Conseguir la OST es una idea.
Este juego ha conseguido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
Excelente juego de acción con muchas armas intercambiables y mejorables. No es excesivamente largo, pero ofrece muchas alternativas para incrementar su duración. La combinación de armas siempre le puede dar un toque de dificultad extra dependiendo de cuales se elijan y añadiendo las figuras de los dioses, puede ser realmente complicado. El control es muy bueno y no supondrá ningún problema a la hora de enfrentarse a un excesivo numero de enemigos a la vez. Todo acompañado de un narrador con mucha clase.