Bastion

Filed Under (Análisis) by Gurk on 13-04-2014

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Bastion_Badge_FoilEs muy posible que un gran porcentaje de usuarios que tiene este juego sea debido a uno de los humble bundles que hubo hace tiempo. Tardé unos cuantos meses en ponerme a jugarlo. Gran error, ya que me he estado privando de un maravilloso juego de acción que ademas dispone de una interesante historia.

Bastion es el nombre que recibe el lugar a donde el protagonista llega tras levantarse de la cama y ver que todo está destruido. Allí encuentra a un hombre que le explica que la destrucción ha sido debido a la calamidad que ha provocado el propio Bastion. Pero aun hay solución a tanto desastre. Recuperando los núcleos del aparato se podría restaurar todo al momento anterior a la catástrofe.

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Para ello el muchacho debe adrentarse en los pocos lugares que aun siguen en pie, dentro de lo que cabe. Mientras el chico camina, el suelo se va generando debajo de el y es un efecto muy chulo de progresión. Es una forma muy original de disimular la linealidad de los niveles, ya que no hay mucha bifurcación que poder tomar que no sea alguna poción extra o alguna pieza mas de experiencia. Esta experiencia permite poder incrementar el numero de licores que se puede asignar al héroe. El sistema de combate utiliza principalmente el ratón, asignando un botón a cada arma y usando el puntero para indicar hacia donde se quiere atacar. Otro botón permite activar un escudo para protegerse mediante un sistema de Lock-on a lo Z-targeting. Este sistema me ha dado algún que otro dolor de cabeza ya que a veces no me permitía protegerme hacia la dirección que realmente me interesaba.

Los licores tiene propiedades especiales, como incrementar el máximo de vida o sufrir menos daño de proyectiles, entre otros muchos. Las botellas hay que encontrarlas, así que unicamente subir de nivel no sirve. El alcohol también se usa para indicar la cantidad de movimientos especiales que se pueden realizar. Estas habilidades se pueden equipar y se pueden cambiar a otros dependiendo de la necesidad de una función u otra. Las armas funcionan igual, una vez encontrada podemos asignar dos de ellas a cada botón del ratón a nuestro gusto. Entre los objetos que se consiguen durante la exploración están también los objetos necesarios para mejorar las armas. Para poder personalizar el armamento del muchacho necesitaremos de una armería, que solo estará disponible en algunos mapas o en el propio Bastion antes de comenzar una zona.

Si el jugador necesita practicar o subir mas de nivel, se dispone de pruebas especiales donde hordas de enemigos vendrán en oleadas para premiar al jugador con un buen montón de experiencia. Entre una oleada y otra, un narrador nos cuenta un poco de la historia pasada de los personajes que el chico se va encontrando durante la aventura. Algunas personas han sobrevivido al desastre y algunos se unirán al muchacho. Pero no todos los supervivientes están contentos con lo que aquel lugar a hecho y no verán con buen ojo reconstruirlo.

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Es este narrador la clave para que este juego haya conseguido tanta fama. Bastion es un juego en el que la acción es un sin parar y para poder introducir algo de argumento se hace uso de un narrador que no solo contará las acciones que está realizando el chaval, sino que también cuenta detalles de como es el nivel, sus habitantes o que puntos flacos puede tener un enemigo. Gracias a la voz de este hombre, progresar por el juego es mucho mas llevadero e interesante. Reventar a un sin fin de bichos tendrá como recompensa un buen trozo de narrativa.

La dificultad no es muy elevada, así que para hacer las cosas mas interesante para el jugador existen estatuas de deidades que permiten activar propiedades adicionales en los enemigos, como recibir menos daño, o en el propio jugador.

La música es excelente para este juego y acompaña perfectamente a los momentos de acción que ocurren. Algunas pistas pueden sonar extrañas si se escuchan fuera del juego, pero por norma, todas ellas suenan excelentes. Conseguir la OST es una idea.

separadorEste juego ha conseguido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
bastion Excelente juego de acción con muchas armas intercambiables y mejorables. No es excesivamente largo, pero ofrece muchas alternativas para incrementar su duración. La combinación de armas siempre le puede dar un toque de dificultad extra dependiendo de cuales se elijan y añadiendo las figuras de los dioses, puede ser realmente complicado. El control es muy bueno y no supondrá ningún problema a la hora de enfrentarse a un excesivo numero de enemigos a la vez. Todo acompañado de un narrador con mucha clase.

Lost Odyssey

Filed Under (Análisis) by Gurk on 16-03-2014

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Esta aventura aparece como título exclusivo para la Xbox360. Entre toda la gente que lo ha probado aparecen dos bandos muy diferentes. Unos opinan que este es uno de los mejores JRPGs que hay en la generación a la que pertenece la consola. Otros opinan que es un juego muy genérico y aburrido. Personalmente, me encuentro en un punto intermedio en cuanto a lo que el juego aparenta, aún así me ha parecido una excelente aventura.

El protagonista es Kaim, un hombre que conoceremos en el fervor de una batalla en mitad de una llanura llena de soldados, máquinas y violencia. Durante esta guerra, un meteorito cae del cielo para asombro de ambos bandos que los asola. Para sorpresa de todos los pocos supervivientes, Kaim sale ileso de la situación y es llamado a declarar. Descubrimos mas adelante que en realidad es un inmortal y gracias a esta propiedad, se aprovecha para darle una misión especial en la compañía de una mujer, que también sobrevivió a aquel meteorito. Según se avanza el argumento, aprenderemos que no son los únicos inmortales y su papel es mucho mas interesante que el simplemente el de no poder morir. Pero no todo estará centrado en él, ya que los reinos de este mundo también tendrán algo que decir debido al extraño incidente del meteorito, que se sabe que ha sido provocado pero no se sabe por quien.

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Una descripción muy sencilla y corta para Lost Odyssey es la de un Final Fantasy en HD y es posible que la hayáis escuchado en algún lado. Ciertamente se da ese aire debido a que la cámara, a pesar de que los escenario son completamente tridimensionales, está estática y solamente se desplaza con el jugador según avanza por el nivel. Con esto imita aquellos juegos de antaño de escenarios prerenderizados dándole esa sensación tan nostálgica.

¿Se podría decir que otro detalle que le da parentesco a anteriores Final Fantasy es que la música está compuesta por el propio Nobuo Uematsu? La melodías no destacan como para decir que la banda sonora es para ponérsela en el reproductor, pero alguna de las pistas son una maravilla y cuadran perfectamente con la situación. La que mas se va a escuchar es la canción de los combates, que aunque no son muy frecuentes, si son mas largos de lo habitual.

El sistema de combate es muy sencillo, pero tiene matices interesantes. Como he mencionado anteriormente, podremos manejar personajes que son inmortales. Esto en el combate se refleja de forma que si alguno de ellos cae, al de pocos turnos revivirá recuperando parte de la vida. Aún así, si todos los miembros del equipo son eliminados, se tomará con el fin de la partida. Por suerte hay puntos de control que nos permitirá volver a intentarlo sin perder el progreso hasta ese momento. Por otro lado están los compañeros mortales, que no tienen la propiedad de revivir, pero si la de aprender habilidades cuando suben de nivel. Eso es, los inmortales no son capaces de aprender habilidades por si mismo. Es por ello que para poder ejecutar nuevos movimientos necesitan enlazarse con algún personaje mortal que esté en el equipo activo y esperar a ganar los puntos necesarios para memorizarlo.

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Las habilidades a aprender varían de un personaje mortal a otro, por lo que decidir a quien tener activo indicará como serán los personajes inmortales. Existen también accesorios que disponen de ciertas habilidades especiales que se aprenden de la misma forma una vez equipadas. Los mortales podrán hacer uso de ellas al equiparlas, pero no pueden aprenderlas. Debido a que existen tantas habilidades, cada inmortal dispone de un número limitado de ranuras donde podrá seleccionar aquellas que quiera usar en ese momento. Para poder equipar un mayor número de ellos, habrá que encontrar items que expandan las ranuras.

Los combates son largos debido a que tienen un ritmo lento. Las acciones se agrupan en una cola que indica de quien es el turno. Si se elige una acción que requiere mas tiempo, aparecerá un número indicando cuantas vueltas a esa cola necesita hacer para ejecutarse. Si el número de enemigos es grande y además tienen un cantidad de vida considerable, el número de turnos se incrementa notablemente. Otro motivo para la duración es la animación de los conjuros, que son bastante largas. Los golpes físicos tienen un aliciente extra de la que aprovecharse. Según el personaje se va acercando al enemigo, aparece un anillo exterior que va acercándose a uno mas pequeño. Si se consigue pulsar justo cuando ambos anillos coinciden, el golpe ofrecerá mas daño. A esta característica se le añaden los accesorios anillos, que disponen de distintas propiedades dependiendo de su nivel y componentes y sus efectos se verán reflejados al acertar el comando.

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Desgraciadamente durante toda la aventura habrá que estar acompañados de personajes que mayormente son muy aburridos y carecen del carisma necesario para poder disfrutar de la interacción que hacen entre ellos. Pero no todo es malo, ya que está Jansen, un hombre que no se corta en decir las cosas en voz alta y añadirá ese toque de humor que le hace falta al juego.

La exploración de los niveles tienen también un extra aparte de los objetos que se pueda uno encontrar, eso son los sueños. Kaim es un hombre que ha vivido 1000 años y eso se traduce en muchas historias que contar. Durante la travesía, el protagonista recuerda algunas de estas aventuras que se presentarán en forma de texto. La gran mayoría de estas historias son bastante lacrimosas, pero también suelen incluir alguna moraleja o alguna verdad sobre el comportamiento de las personas.

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Este juego ha conseguido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
lost_odyssey Me ha parecido una aventura muy buena, que tiene un comienzo bastante lento pero poco a poco se vuelve mas amena. La música acompaña muy bien y pronto aparecerán un par de melodías que se volverán las favoritas del jugador. No tiene muchos secretos o sidequest que ofrecer y a pesar de ser 4 discos, su duración no debería superar las 10 horas por disco. Los puzzles no son muy complicados por lo que la aventura será sencilla y no presentará demasiadas complicaciones. Un RPG que se deja disfrutar.

Sonic Adventure 2: Battle

Filed Under (Análisis) by Gurk on 04-03-2014

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Chao_6 Poco despues de la aparición de la última aventura de Sonic para Dreamcast, SEGA anunció su retirada de la carrera de las consolas, pasando a ser una third party y realizando uno de los eventos que nadie jamas creía que podría ocurrir; la mascota de SEGA saldría en una consola de Nintendo. Con ciertas mejoras y nuevos contenidos, salió con el titulo de Sonic Adventure 2: Battle para GameCube. La diferencia era más personajes para el modo versus de dos jugadores y nuevos modos de juego para el jardín de los Chao. Según pasaron los años, esta versión fue apareciendo en otras consolas en forma de descarga digital llegando finalmente a PC que es la versión que he jugado para este post.

Pero esta versión no es del todo igual a la del resto. En la versión original de Dreamcast, Big el gato hacia aparición durante alguno de los niveles escondido en algún rincón en forma de cameo. En las siguientes versiones desaparecería hasta que finalmente en la versión de Steam, vuelve a aparecer. Otro cambio es que no podremos hacer uso del jardín Chao que existía en el juego de GameBoy Advance, Sonid Advance, haciendo que el cuidado de los Chao sea mucho mas lenta.

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La aventura comienza con Sonic, que ha sido capturado debido a una confusión con otro herizo de grandes proporciones que se hace llamar Shadow. Su análogo de color negro con toques de rojo busca las esmeraldas del Caos y eso no le hace mucha gracia a los héroes del juego. Mas adelante, descubren que el Doctor Eggman esta planeando resucitar los antiguos planes de su abuelo usando esas esmeraldas para conquistar el mundo reactivando el laboratorio espacial Ark. En todo el embrollo aparecen nuevos personajes como Rogue, una ladrona, o viejos conocidos como Amy.

Durante el progreso del juego, podremos controlar a seis personajes en total separados en dos grupos; Los chicos buenos y los malotes. Cada grupo tendrá tres tipos diferentes de niveles siendo cada uno de ellos de un estilo totalmente diferente al otro. Primero están los niveles de velocidad y plataformas que serán controlando a Sonic o Shadow. El segundo es un shooter plataformero donde Tails o Robotnik deberán llegar al final del nivel matando ordas de enemigos mediante un sistema de lock-on de sus armas. El ultimo modo son niveles de exploración donde Knuckles y Rogue tendrán que buscar las esmeraldas por niveles amplios detectándolos gracias a algún tipo de radar.

Estos niveles se van alternando y hacen que el progreso no sea monótono. La localización va variando según va progresando la historia y los escenarios cambian acorde con el lugar donde se esté. Desgraciadamente puede ocurrir, como a muchos, que alguno de estos estilos de juego sean un engorro y se vuelvan aburridos y tediosos. Esto lo acompaña un control no muy preciso que puede provocar muchas muertes no deseadas al salirse el personaje del nivel. Algún cambio brusco de cámara también puede provocar síntomas similares de muerte repentina.

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Por otro lado hay que destacar la increíble banda sonora de la que disfruta el juego. Todas las canciones de cada niveles son una delicia y acompañan muy bien al estilo de juego en el que se está. Lo único que no pega muy bien es cuando suenan los temas principales de cada personaje durante las escenas de diálogos, pero se pueden saltar si uno simplemente quiere jugar.

No es una aventura realmente larga y para incrementar su rejugabilidad se dispone de la posibilidad de completar distintas misiones en cada pantalla que pueden variar en objetivos. Cada una de ellas puede recibir un rango dependiendo de si hacemos la misión lo mas rápido posible o de la forma mas eficiente. Como premio por realizar esto, se desbloquea una recreación del primero nivel de Green Hill Zone de Mega Drive en 3D, que no es muy haya pero es un bonito detalle.

Para entretener aun mas al jugador, existe el jardín de los Chao. En él se puede cuidar de distintos pequeñajos azules al estilo Tamagotchi. Al alimentarlos con distintas frutas o animales, éstos cambian de apariencia y aprenden distintos trucos para ver una evolución en su comportamiento. Cuando son lo suficientemente capaces, se pueden apuntar a distintos mini torneos de carrera, lucha u obstaculos para poder ganar juguetes con los que jugar. Gracias al jardín Chao incluido en la versión de Sonid Advance, podemos pasar un Chao a la portátil para poder cuidarlo en ella dándole mas comida o jugando a otra serie de mini-juegos.

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Este juego ha conseguido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.
sonicadventure2_battle Es una aventura muy entretenida que tiene la pega de incluir tres tipos de juego. Dependiendo de como le sientan a la persona al mando, puede que todos le gusten o solo alguna de ellas. El control puede dar malas sorpresas y obligar a repetir los niveles, algunos de ellos de varios minutos. La música es excelente y una delicia escuchar, de esas bandas sonoras que las metes a tu reproductor mp3. No tiene relación alguna con la anterior aventura, así que se puede comprar sin pega alguna. Algo desagradable es que en las versiones mas modernas, hace falta adquirir la expansión «Battle» a parte para poder jugar la versión completa, pero no es necesaria para disfrutar el juego principal.

Rec: Sam & Max – Save the World

Filed Under (Recomendados) by Gurk on 29-12-2013

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sammaxseason1Hace mucho mucho tiempo, existió una gran época en la que las aventuras gráficas abundaban conteniendo una calidad, humor e ingenio abrumadoras. Sagas como Monkey Island, Indiana Jones, Broken Sword y un largo etc, eran muy conocidas por todos. La mayoría eran de Lucas Arts que gracias a su sistema SCUMM pudieron hacer de las aventuras gráficas, divertidos juegos interactivos. Pero entre todos estos juegos, había uno que destacaba sobre el resto con un estilo totalmente aleatorio y caótico. ¡Ellos son Sam & Max: Freelance Police! Read the rest of this entry »

FEZ

Filed Under (Análisis) by Gurk on 20-12-2013

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fez_icon Fez es un juego del tipo puzzle plataformero, que suelo decir, y de los que tanto suelen gustarme, con una idea extremadamente original y con una apariencia de pixel art precioso. Existen varios temas en relación con las broncas que ha habido entre su creador y la comunidad debido a una declaraciones sacadas, en mi opinión, un poco de contexto. Pero eso es otra historia, aquí se hablará del juego.

Gomez, es un muchacho que vive en un mundo bidimensional, como estamos acostumbrados a ver en juegos de scroll lateral. Tras caminar por el pueblo, llegamos a la cima y el anciano del pueblo nos menciona de un desastre inminente. Casualidad, una luz los ilumina y lentamente cae sobre la cabeza de Gomez un fez. Ese gorrico con coleta. Resulta que al ponerse ese gorro, consigue la habilidad de poder rotar su mundo sobre el eje Z creando así un mundo tridimensional, pero desplazándose siempre en dos dimensiones. Desgraciadamente esas rotaciones llevarán al desastre y destrucción de todo lo conocido ya que un cubo enorme y dorado ha perdido sus propiedades especiales. La misión de Gomez es recuperar esos trozos del cubo para poder restaurarlo y que el equilibrio vuelva a su estado original.

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Para explorar el mundo de Fez, unicamente hay que pasar de una puerta a otra, no tiene mucho misterio. La clave está en como conseguir en cada nuevo lugar el trozo de cubo necesario. Normalmente cada zona tiene entre una y tres puertas, pero no siempre ocurre. Estas puertas se pueden encontrar simplemente rotando correctamente el mundo o tras completar ciertas condiciones. Para no perdernos, o conseguir justamente eso, disponemos de un mapa que indica hacia que destinos podemos ir dependiendo de la zona en la que estemos y las puertas que haya disponibles.

Conseguir en cada zona un cubo requiere dar con la respuesta de un puzzle especialmente pensado para estrujar la mente. Al principio como es de esperar no son puzzles muy complicados y sirven para iniciarse en el tema de la rotación de los escenarios. Puede consistir en desplazar una caja a un lugar concreto haciendo uso de la rotación o mover palancas, para que las plataformas queden en una postura concreta que sean útiles, en una postura útil, dependiendo de la posición del escenario. La misión principal consiste en conseguir 32 de estos cubos para poder ver el final. Pero para la desgracia de nuestra materia gris, esto no es ni la mitad del juego.

En realidad en Fez se esconden también cubos negativos, de color negro, y otros tipos de cubos que requieren de una pericia y perspicacia fuera de mi alcance. Cuando salió este juego a principios de verano del 2013, gran cantidad de foros y comunidades creaban innumerables temas de discusión para que en grupo se pudieran descifrar estos puzzles. Estos nuevos retos, requerirán descifrar lenguajes cifrados, encontrar mensajes ocultos o usar herramientas externas para poder adivinar la solución. Esto hace que a un jugador nuevo le suponga no haber disfrutado de aquel movimiento social y que al intentar solucionar estos puzzles mas difíciles se vea obligado a simplemente buscar la solución. Se puede intentar adivinar por cuenta propia, pero creerme de que se le deberá dedicar bastante tiempo.

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La banda sonora tiene un estilo propio con toques retro. Las distintas zonas tiene su propia melodía y casi siempre vienen con un ritmo que lo caracteriza con el emplazamiento. Hay temas que suenen como si estuvieran distorsionados o corruptos para darle mas énfasis a que el mundo de Fez esta siendo destrozado.

Su duración es tanto como quieras darle pues el numero de puzzles es impresionante y conseguir solucionar todos, sobre todo por tu cuenta, es una hazaña títánica. Por suerte su control es sencillo y preciso, para poder concentrarse en lo importante.

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Este juego ha conseguido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
fez Este juego ofrece una esperiencia única. Aunque pueda no gustar el genero o creer que eso de los puzzles puede ser complicado, simplemente el hecho de rotar un mundo en dos dimensiones a otro plano es una sensación fantástica. Hay cosas parecidas como ocurre en Super Paper Mario, pero aún así los puzzles ofrecidos en este juego son mucho mas elaborados y al no haber argumento, se centran plenamente en ellos. Si quiere un buen reto para darle al coco es un juego que no tiene pega alguna mas allá de hacerte comprender que no eres tan lince como creías.

Assassin’s Creed Revelations

Filed Under (Análisis) by Gurk on 26-08-2013

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assreveEl último capítulo de la trilogía de Ezio Auditore tiene como objetivo explicarnos que es lo que ocurrió tras los acontecimientos del primer Assassin’s Creed. Desmond, el usuario del Animus del que se consiguen estas visiones, está atrapado dentro del aparato al entrar en coma tas lo ocurrido en el anterior juego. En él conoce al sujeto 16, el anterior «espécimen» cuya consciencia quedó atrapada en la máquina en forma de IA. Le cuenta que los recuerdos tanto de Ezio como de Altair están demasiado liados con los propios recuerdos suyos, por lo que tendrá que ver todo lo que ellos le deben ofrecer para estabilizarse y despertar de nuevo. Altair por su parte mostrará que pasó justo después del final del primer juego y Ezio mostrará su ultimo viaje a Constatinopla para encontrar las llaves que abrirán la biblioteca que Altair cerró tras su muerte en Masyaf.

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Lo primero que llama la atención nada mas empezar a poner el juego es que los modelos 3D de los personajes parecen algo distintos y que no encajan bien a lo acostumbrado. Según tengo entendido fue a causa de alguna actualización en el motor de estos juegos. Como consecuencia Desmond parece una persona totalmente diferente y en general mucho de los personajes no parecen bien hechos o animados. Vamos, que en las anteriores versiones parecían mejor. Otro cambio son los controles. La costumbre al jugar a estos juegos es la de usar los botones en sentido que hacen referencia a las distintas partes del cuerpo. Un botón para los pies, dos para cada mano y una para la vista de águila. En esta ocasión no se muy bien como describirlo, pero lo han cambiado de forma que en ocasiones he hecho acciones que no quería hacer porque aun pensaba que se controlaba como en los anteriores juegos.

En una de estas acciones participaba la principal novedad respecto a la jugabilidad que hay en el juego. Las bombas son un item que uno mismo se debe construir a partir de distintos objetos que puedes encontrar por la ciudad o puedes saquear de enemigos. Me parece un punto positivo, ya que la descontrolada cantidad de items del brohterhood para desbloquear cosas se pasaba de la raya. Ahora con estos objetos parece mas aceptable el hecho de querer buscarlos. Hay distintas opciones para crear, bombas que sirven para distraer, para hacer daño o para crear señuelos. Además pueden ser bombas que explotan en el impacto, o al cruzarse con ellas o pegarlas al cuerpo de algún enemigo. Su principal función es que sirvan como objetos para hacer la infiltración mas fácil, pero desgraciadamente no he visto situación alguna en el que su uso sea obligado, por lo que si no se es hábil pensando como poder usarlos, no pasará nada.

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Otra novedad es un gancho que se nos da prácticamente desde el principio, que puede ser usado para hacer saltos mas largos gracias a que en el ultimo momento puedes engancharte a un saliente con él. Tiene otros usos, como para poder deslizarse por cuerdas que van de un edificio a otro en plan tirolina. Además agrega un par de movimientos extras a las llaves que puede hacer Ezio durante una pelea. Es un objeto interesante, pero la pega que le veo es que una de sus funciones es reemplazar al guante que le permitía al asesino escalar de forma mas fácil pareces, por lo que el diseño de la mayoría de torres para escalarlas no tiene sentido pues puedes subirlos sin problemas con el gancho en un pis pas.

Pero no todo son novedades, vuelve el simulador de administración de ciudades con la compra de distintas tiendas para desbloquear nuevos objetos y mejoras. Como en anteriores juegos, hay que pagar por ellos, pero tiene el detalle que hacerlo incrementa el nivel de notoriedad en la ciudad. Es una tontería que solo sirve para molestar, pero que es necesario para llevar a cabo un nuevo modo de juego que han introducido en esta secuela. Si la notoriedad alcanza el 100% y no nos deshacemos de ella, el enemigo entrará en acción e intentará conquistar alguna zona de la ciudad. Para poder protegerla habrá que jugar un mini juego de Tower Defense.

Podría decir que este minijuego es muy sencillo, pero eso es mentira. La cosa es que como nunca me he permitido estar al 100% de notoriedad mucho tiempo, nunca he activado éste minijuego. No se como funciona realmente mas allá del tutorial que te hacen completar por obligación. No soy muy fan de ese genero, así que por mi perfecto.

Otro modo de juego relata como fue la juventuz que tuvo Desmond. Cogiendo un número concreto de items que están repartidos por la ciudad, se abren niveles en primera persona en la que el protagonista recuerda como fue su niñez. Desgraciadamente este modo activa mi «Motion Sickness» por lo que no he podido terminarlo y he tenido que pasar de ello. Pero aun así, creo que lo que cuentan en estas escenas contradice con el Desmond que conocemos en el primer Assassin’s, donde no tiene ni idea de lo que está pasando, pero en el pasado resulta que le empaparon de toda esa información. Tal vez mas adelante lo aclaren mejor, no lo se. El DLC incluye aun mas niveles de estos, así que tampoco es que me perdiera nada por no tenerlo, no hubiera sido capaz de jugarlo.

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Lo único que me quedaría por mencionar del propio juego es que los pueblerinos de esta nueva ciudad de Constantinopla en vez de ser un incordio a la hora de escapar o esconderse del enemigo, son un estorbo. Me refiero que hasta sin hacer nada, ellos parece que van a hacerte la vida imposible de la forma mas desagradable posible. Algunas misiones se han ido al traste porque los NPCs han hecho algo que no venia a cuento.

El punto negativo mas gordo viene que para cuando te das cuenta, ya estás viendo los créditos. El juego es bastante corto, mas si no se activa el mini juego del tower defense o no se juega a la parte en primera persona. Da la sensación de ser una pequeña expansión con la intención de dar los últimos retoques a la historia de estos juegos antes de pasar pagina al próximo. La duración es tan corta que las misiones de enviar a pupilos asesinos a hacer recados por Europa se quedará sin hacer en mayor parte. Además la compra de edificios también quedará fuera pues su coste no se alcanzá en ningún momento durante el juego como para interesarte por ellos.

Todo esto último esta claro que es para los que quieran meter horas al juego solo por el placer de seguir jugandolo. No me parece mal, pero las cosas que puedes hacer durante la aventura normal se quedan escasas y no puedes disfrutarlos bien. Cuidado con los créditos, que pueden ser mas largos que el juego en si.

separadorEste juego ha recibido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.
asscreedrevelationsEs un buen juego para terminar la saga. Explica mas cosas que aunque no desvelen argumento para dejar la boca abierta, si permiten dejar esa sensación de que ya han cumplido su papel y es hora de seguir adelante. La ciudad, su ambiente, la música que lo acompaña, sigue estando a la altura de los anteriores juego y simplemente pasear por ella es una delicia. Aprovechar bien las bombas da mucho jugo a las misiones de infiltración. Recomendable solo si hay jugado a los anteriores ya que sino el argumento de este juego no tendrá ni pies ni cabeza. No es tan «revelations» pero si expande el argumento.

Bayonetta

Filed Under (Análisis) by Gurk on 20-07-2013

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MegaGreenLollipop Tras el anuncio de Bayonetta 2, el ceberebelo me avisó de que aun tenía pendiente este juego. Y una vez terminado, he descubierto que los juego Hack ‘n Slash no son lo mío. Por suerte la dificultad normal del juego me ha permitido de una forma u otra poder completarlo y poder disfrutar de la escena final. Aún así, ha de quedar bien claro que este no es un juego pensado para jugarlo una única vez por una gran cantidad de razones que se pueden comprobar durante la aventura.

Entre ellas están los objetos y accesorios que se pueden comprar en la tienda. Su precio es excesivamente elevado y solo me dió suficiente como para comprar alguno de ellos. Y eso que ni me moleste en ahorrar para comrpar algun traje alternativo. Por otro lado están la grandisima cantidad de armas que se pueden desbloquear, durante la partida normal pude consguir algunas, pero despues mirando por internet veo que cumpliendo condiciones que para mi me resultan inalcanzables se puede adquirir armamento de gran calibre. Esto evidentemente es para los que tengan un buen control del juego, y dudo que en una primera partida se pueda alcanzar ese nivel.

bayonetta-gameplay-trailerDejando estos detalles aparte, Bayonetta se centra en contarnos la historia de como hubo una masacre hace muchos años en una especie de guerra entre ángeles y brujas, y de una chica con cuerpo sexyco que ha perdido la memoria y no sabe quien es. Durante la aventura se encontrará con algunos personajes que le harán recordar porque es la protagonista del juego.

Avanzar por el juego supone matar enemigos a base de crear largos combos de ataques con combinaciones de dos botones y a veces alguno mas. Vamos, lo típicos. La diferencia con lo que he visto hasta ahora del genero es que en Bayonetta todo se lleva al extremo. Cada poco se está luchando contra enemigos mas grandes que una casa y cada combate parece un combate contra un mid-boss o boss final directamente. Esto supone que prácticamente todas las peleas serán muy intensas, los enemigos serán muy ágiles y encima harán mucho daño. Para hacerles frente, la muchacha dispone de la habilidad de tiempo bruja, algo interesante que hace que todo se ralentice menos ella haciendo posible combos sin que moleste el bicho.

El tiempo bruja también sirve para poder resolver ciertos puzzles que se presentan cuando no hay enemigos presentes. No son muy complicados pero ayudan a romper la posible monotonía de simplemente aporrear botones para pegar. Conocer todas las combinaciones no es necesario y es muy posible que al final te quedes con los que te parezcan mas sencillos de realizar o los que te parezcan mas efectivos, dejando la variedad durante los combates al usuario que sea capaz de aprenderse las posibilidades.

Y como un artista como yo ha conseguido terminar este juego si me cuesta tanto esquivar a los enemigos y hacer un buen combo. Durante el juego se da la opción de crear ciertos items que ayudan a regenerar la salud o a hacerte invencible durante un tiempo. Para crearlos simplemente hay que recoger los objetos que aparecen al romper parte del escenario y después desde el menú decidir que items se quieren combinar.

Gráficamente es esplendido con un diseño de enemigos muy peculiar que a cada nuevo te quedas con cara de que mas se les puede ocurrir para hacerlos mas bizarros. 2Los escenarios son una delicia y aunque están muy bien detallados, mayormente se va por caminos definidos así que no se puede ir de aquí para allá para disfrutar mas de cerca algunas zonas. La música se plantea para que los combates tengan esa sensación de que el protagonista siempre es mas fuerte que cualquier enemigo que se la presente y que simplemente esta disfrutando de hacer con ellos lo que quiera.

Supongo que debería contar que durante el juego aparecen muchas coñas a otras franquicias de SEGA. Unas cuantas veces jugando me decía, ¡Anda eso es de tal! A ver cuantos descubrís.

Este juego ha conseguido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
bayonettaA pesar de que soy malísimo en este tipo de juego y me dan pal pelo por todos lados, me ha divertido mucho y ha resultado ser un juego bastante mas largo de lo que me esperaba. Muy entretenido con mucho escenario variado y enemigos de gran tamaño que si lo haces bien, escupirán gran cantidad de zumo de tomate.

L.A. Noire

Filed Under (Análisis) by Gurk on 18-07-2013

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Este análisis sirve como complemento a mi opinión descrita en el siguiente post, donde comento como ciertos aspectos del juego se podrían haber planteado de una forma mas interesante.

http://blog.gurkgamer.com/archives/el-caso-noire/

Y es que aquellas opiniones, que no son mas que detalles, son causa de que el juego en su mayor parte puede resultar aburrido o monotono.

L.A. Noire nos presenta a Cole Phelps, un veterano de la guerra que se mete a policia en los Angeles. Como novato que es, empieza patrullando la ciudad pero segun va resolviendo casos va subiendo a puestos de mayor interes y seriedad. Estos casos siempre suelen resultar asesinatos en el que hay que realizar una investigación de los hechos e interrogar a los posibles sospechosos para resolver el problema. Para poder analizar la situación, Phelps dispone de una agenda donde irá apuntando los objetos que encuentra, los sospechosos y testigos y una descripción de sus coartadas. Segun va avanzando por los distintos departamentos, la cosa empieza a oler un poco a podrido y a corrupción. Al chico bueno no le gusta eso…

la-noire-1Los interrogatorios son uno de los puntos de mayor interes del juego, ya que gran parte del presupuesto ha ido a parar a la tecnica de animación de expresiones faciales. La otra gran parte ha ido a parar a pagar a los famosos que han puesto su cara en el juego, seguramente. La animación de las caras de todos los personajes importantes en la trama de cada misión saltan rapidamente a la vista, que a veces puede quedar raro cuando el resto del cuerpo no dispone de tal animación. El interes de estas muecas para saber si el testigo o sospechoso miente o no, queda totalmente destrozado cuando en un cambio de ultima hora hacer que una de las opciones a la hora de preguntas cambia de «Presionar» a «Dudar».

A causa de este cambio, muchas veces el protagonista en vez de dudar de si una joven que ha sido violada esta diciendo la verdad, arremete contra ella con violencia. ¡No quería hacer eso! Esta presión tan agresiva suele ser contraproducente en la investigación, pero por «suerte», el estado de animo del entrevistado no se ve influenciado en la siguiente pregunta. Vamos, que en una pregunta puede querer pegarte un tortazo por insensible, pero en la siguiente resultas el poli mas majo de la ciudad.

Dejando aparte las conversaciones, están también persecuciones de sospechosos, ya sean a pie o en coche. Cada persecución es un evento con guión. Pronto se nota cuando hay veces que el juego te deja hacerle placaje al perseguido y en otras en vez de eso te obligan a usar la pistola. Con el coche pasa similar, durante un tiempo el coche enemigo será imposible de alcanzar ya que acelerará como si fuera un cohete hasta el momento en el que ya el juego te deja capturarle. Es decir, que es raro que se te permita hacer frente a una persecución de forma original.

la-noire-2El resto del juego, que no sea moverse por la ciudad en coche, son escenas pregrabadas para poder disfrutar del argumento del caso. Están muy bien interpretados y añaden mas sustancia al caso. La pega que tiene es que no han tenido mucho cuidado con los detalles. Como que los coches que aparecen en la escena son fijos y ya peudes llegar con un coche de bombero, que en la escena sales del coche patrulla. Algunas veces los personajes interactuan con elementos del escenario que por alguna razón aprece que no han podido cargar bien y aparecen como invisibles o con texturas feotas.

Desgraciadamente en el cuadernillo de apuntes que uso para no olvidarme de las cosas que quiero contar, no suelen aparecer las cosas chulas que me han gustado, así que parece que lo que estoy comentando deja el juego como una cacota grande. Pero no es así realmente. Siento pena por que el juego no haya podido salirles mejor, el estilo Noir del argumento, personajes y escenas lo hacen un titulo muy interesante con un final de película de este genero. La banda sonora acompaña a todo esto de una manera magnifica ofreciendonos una musicas que meten de lleno en las investigaciones.

Este juego ha recibido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.
La razón principal para jugarlo debería ser el estilo de juego de investigar, interrogar y ver una peli de detectives con argumento oscuro con asesinatos, drogas y corrupción. En ningun momento se vuelve un GTA por lo que es mejor no tener ni un pelin de esperanza de que aparezca alguna misión que resulte una locura. Si es verdad que hay tiroteos y persecuciones alocadas, pero nada que no pudiese ocurrir realmente en aquellos años 40.

El caso Noire

Filed Under (General) by Gurk on 30-03-2013

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Tras jugar a L.A. Noire, me he visto en la necesidad de contar porque personalmente este título ha sido mal llevado en cuestión del genero en el que lo han presentado. Viendo comentarios por internet, es una opinión bastante extendida que además contradice un poco con todas las buenas notas recibidas en los medios importantes de los videojuegos. Dejo aparte asuntos como la trama, los personajes o la música ya que los trataré en el análisis que haga sobre el propio juego.

Personalmente, en vez de un juego con planteamiento GTA pero con policías polis, deberían haberlo presentado como un juego de aventura gráfica donde hacer hincapié en los interrogatorios y la búsqueda de pistas, nada mas. Dejando como detalles, para romper la monotonía, las misiones secundarias de atracos o hurtos. Que además pueden servir como practica para las escenas similares que ocurren durante la historia normal.

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El primer y principal problema, es que lo hayan hecho en plan Sandbox, es decir una ciudad entera en la que se puede uno perder a gusto. En un GTA viene bien, ya que podemos hacer el gamberro tanto como nuestra imaginación nos permita, pero en este juego el poder conducir por toda la ciudad no tienen ningún incentivo mas halla de conocer como eran Los Ángeles en los años 50. Atropellar a los transeúntes solo tiene una pequeña sanción en la calificación que hacen al final de cada misión. Apenas un par de elementos del escenario son deteriorables, haciendo que muchas persecuciones acaben en desastre porque un arbusto te para en seco. Además la ciudad es tan extensa que ir de un punto a otro puede resultar muy tedioso. Mayormente en la ciudad no se hará nada pues casi todo ocurre en interiores.

Para solventar este problema pienso que deberían haber dejado el desplazamiento entre un punto a otro mediante la simple elección desde el cuaderno de a donde se quiere ir. Así se puede ir de un punto a otro mas rápidamente y la búsqueda de pistas puede ser mucho mas complicada, pues esto segundo también es un problema.

Las pistas para resolver el caso están desperdigados en los escenarios del crimen, pero encontrarlos simplemente requiere rozarse con todo el inmueble del piso hasta que suene una campanita que avisa que hay algo que fisgar. Si hubiera sido en plan aventura gráfica point & click por ejemplo, las pistas podrían haber sido mas complicadas de encontrar, y no haría falta de señales para indicar de que hay algo que husmear. Creo que haría los casos de investigación mas desafiantes e incentivaría a buscar todo lo que se pueda para los interrogatorios, que esto segundo también es un problema.

El punto fuerte de este juego como muchos sabrán es la animación y expresión facial de sus personajes que es usado especialmente para saber si alguien nos esta diciendo la verdad o se esta hiendo por las ramas. Tras una pregunta podemos decidir si la respuesta que nos dice es verdad o mentira, y dependiendo de si tenemos pruebas podemos acusar de ello o presionar para que suelte mas prenda. El problema es que sin importar si se acierta o no, el juego continua hacia adelante. Si no se consigue sacar la información requerida en el interrogatorio, mediante algún otro evento sabremos lo que necesitaremos para poder continuar.

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Personalmente no deberían dejar al jugador que pueda avanzar si lo esta haciendo mal. Tal vez, si llegar hasta el final del capitulo, pero cuando se llegue allí que el no poder resolverlo correctamente suponga tener que revisar los escenarios buscando nuevas pistas e interrogar de nuevo a la gente. No me refiero a empezar desde el principio, simplemente revisar lo que se haya podido dejar. Diría que incentivaría a la gente a buscar mas concienzudamente pistas y contradicciones en los interrogados. Dando a su vez aún mas importancia a las expresiones faciales de las personas.

La única pega que le podría ver a este planteamiento, es que siendo aventura gráfica seguramente no hubieran llamado tanto la atención de la prensa y jugadores, puesto que como no sería un juego de acción y esas cosas tan molonas que suele haber en un juego de Rockstar la gente pasaría de el. Pero creo que aquellos que lo jugásemos hubiéramos conseguido tener un nuevo clásico en un genero que esta aún a la espera de un nuevo exitazo.

Assassin’s Creed: Brotherhood

Filed Under (Análisis) by Gurk on 23-01-2013

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AssassinsCreedbrotherhood Tras las desdichas de Ezio en distintas ciudades de Italia, es hora de centrarse en solucionar los problemas en Roma. El argumento comienza exactamente en el momento en el que termina Assassin’s Creed II. Después de conseguir su objetivo, los asesinos deciden reunirse para celebrar por fin la venganza del protagonista y el fin de sus aventuras. Pero poco tiempo se les da para coger un respiro puesto que la ciudad de Monteriggioni es atacada a gran escala por el ejercito de Cesar Borgia, hijo de Rodrigo Borgia, el malote del 2.

Cesareborgia Durante la evacuación de la ciudad, Ezio decide ir a Roma y terminar con la tontería de una vez, puesto que la fruta del Eden que consiguió le ha sido robada de las manos de su tío Mario que fue asesinado por Cesar. La ciudad esta tomada por los Borgia y la zona esta plagada de torres que custodian sus territorios. No solo eso, nuestro amigo Leonardo Da Vinci ha sido reclutado para que mediante sus conocimientos invente armas de guerra para las conquistas planeadas. Tras el asalto a la ciudad, Ezio perdió las mejoras que le consiguió Leonardo gracias a los códices, por lo que tendrá que conseguir encontrarse con el para que se los vuelva a construir. Pero la tarea no acaba ahí, puesto que nos cuenta donde se encuentran sus inventos para que vayamos a destruirlos y así mermar las fuerzas militares de Cesar. De esta forma Ezio tiene dos formas de golpear a su enemigo, destruir su armamento y reducir su influencia en Roma. Aun así el trabajo no será sencillo puesto que la muerte de Mario y el ataque a Monteriggioni deja a la alianza de los asesinos despedazada. También será objetivo reunir a viejos amigos y reclutar a nuevos asesinos. Brotherhood, oh!

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Lo primero que noté al jugarlo, es que los controles por alguna razón parece que han ido a peor. Ezio ya no me ha parecido tan manejable y preciso como en el 2. Los saltos a la nada se me incrementan notablemente, ataques de sigilo por la espalda fallan sin motivo aparente y ciertos bugs me dejaron al descubierto.

Entre los bugs extraños están el que al intentar cambiar de arma rápidamente durante el combate al final se me quedaba la ballesta de forma que lo podía usar como una espada, es decir, mataba a espadazos en forma de ballesta. También están las de quedarme colgado como si fuera una cornisa de gente del pueblo o caballos. Había otro como texturas que no aparecían y podía ver a través de ellos. Otra pega que encontré era que los NPCs muchas veces aparecían de la nada delante de ti. No me refiero en la lejanía, sino que simplemente caminas hacia adelante y de repente un tipo se aparece delante de ti.

Por otro lado están los cambios que le han hecho a las aventuras alternativas. La mas llamativa es la de volver a reconstruir Roma, similar al de mejorar Monteriggioni. Pero esta vez no es centralizado que con hablar con el arquitecto ya sirve, ahora se debe ir a pie hasta el puesto en cuestión y comprarlo. Esto es una castaña puesto que te hacen caminar de aquí para allá a comprar tiendas, y si llegas a un lugar alejado y necesitas de los servicios de alguno de ellos y por no tener dinero suficiente no puedes adjudicártelo, pues ajo y agua. También se pueden comprar los edificios importantes de Roma o reconstruir el acueducto.

Todo ocurre en Roma, no se visita ningún otro lugar y por ello la ciudad es enormemente grande. En principio puede no suponer un problema puesto que diferentes lugares están bien diferenciadas y tienes edificaciones y terrenos bastante diferentes. Incluso viajar hasta ellos no es mucho problema gracias a un sistema de teleportación mediante alcantarillado (que también hay que comprar). La cosa es que el hecho de que sea una única ciudad lo hace muy pesado y a veces el hecho de que una misión te lleve de una punta a la otra puede hacer que sueltes un gran ¡puf!. Esto me ha causado que me interese mas por completar la historia principal dejando aparte los premios que se obtienen por hacer el resto de cosas.

Las misiones de infiltración quedan relegadas a las fases de Leonardo, las de ir a por la maquina de guerra para romper los planos y el prototipo construido en ese momento. Las fases en plan «Prince of Persia» quedan apartadas a las misiones de conseguir las llaves para obtener la armadura definitiva. Y las misiones de asesinato quedan en manos de los alumnos a asesino que reclutas. Es decir, que la historia principal ya no tiene tanto jugo como antes, si es verdad que también tienen partes de lo descrito ahora mismo, pero son muchos mas simples y sencillos.

Alguna de esas sugerencia te dicen de usar algunas de las armas nuevas que dispone Ezio, siendo la mas destacable la ballesta antes mencionada. Es como la pistolita que daban en el 2, pero mas silenciosa y con mas munición. Se agradece que las armas de fuego apunten bastante mas rápido que en el anterior juego. Hacen las «infiltraciones» mucho mas sencillas. También quiero hablar del arma pesada, una espada a dos manos vamos, que me encantaba usar cuando tenia el soldado toca pelotas y directamente se lo lanzaba cual palo para clavárselo en la cabeza.

Una mariconada nueva que no viene a cuento son las sincronizaciones. Cada vez que aceptas una misión te sugieren una propuesta de que si la cumples consigues una sincronización del 100%. Imagino que se refiere a que es justo lo que hizo Ezio en ese momento de la historia. La tontería viene cuando te proponen cosas que condicionan a como quieres resolver tu la misión y si caes en la tentación de hacer caso a la propuesta puedes caer en la desgracia de hacer las misiones con prisa, mal y torpemente. No lo recomiendo.

Finalmente la música tiene pistas muy interesantes y buenas, pero algunas de ellas las he visto fuera de lugar, sonando en momento que no vienen a cuento. Aparte de eso, correctisimo.

Este juego ha recibido 2 estrellas de 3 en mi lista de juegos completados.
assassins_creed_brotherhoodA pesar de las muchas pegas que le pongo, mis 17 horas me demuestran de que lo he exprimido tanto como he querido y que no son razones de peso para etiquetarlo de malo. He completado casi todo menos las de colección, aunque todo esto lo hice después de completar la historia principal, cuando ya era mas libre de pasearme por Roma y disfrutar de la ciudad.

Terranigma
The Gurkito Style Rss