El caso de la llave de oro

Filed Under (Hobby) by Gurk on 08-07-2010

Tags:

Cuando la actualización más deseada de Team Fortress 2 queda relevada a un segundo plano


Este es un caso que ha llevado a una comunidad enorme de seguidores y fans a coger las antorchas y las horcas. Esta segunda semana de Julio de 2010 se ha preparado el evento para la actualización del pack de nuevas armas para la clase de Ingeniero para Team Fortress 2. Se destaca mediante un cómic, la aparición de un elemento llamado Australium que permite la creación de nueva tecnología como nunca antes se había creado.

Pero poco antes de aparecer este cómic, la comunidad ya se había dado cuenta de la aparición de un nuevo objeto en el juego, una llave inglesa de oro. Tenia la peculiaridad de que al conseguir eliminar a un enemigo, éste quedaría convertido en una estatua de oro.

Cuando empezó la semana de la actualización, donde Valve cada día va mostrando nuevos detalles sobre las nuevas armas, anunció también que esas llaves de oro serían limitadas a 100 unidades y entregadas de forma aleatoria a aquellas personas que hicieran una elaboración satisfactoria. Esta elaboración requiere el uso de al menos dos objetos obtenidos también de forma aleatoria durante el juego y que al unirlos se crean nuevos objetos.

Todo pintaba interesante hasta que ocurrió lo inesperado. La gente estaba descubriendo un supuesto patrón en el orden en el que aparecían estas llaves doradas, habiendo gente capaz de predecir sobre que hora iba a salir la siguiente. Esto empezó a enfurecer a la comunidad ya que estaban malgastando material de sus cuentas en una acción que no les daría el beneficio deseado. Aún así, Valve responde a un correo confirmando que la aparición de estas llaves es aleatoria.

El punto álgido de la situación aparece cuando varios usuarios que consiguieron esta llave han sido suspendidos de Steam. Este programa tiene un sistema automático de penalización a tramposos, no permitiéndoles volver a usar su cuenta nunca mas. Según sus términos de uso, si el sistema VAC te etiqueta de tramposo, no será posible retirar el suspenso de la cuenta. Entre los suspendidos, se encuentra el usuario Drunken F00l. Conocido en la comunidad por crear la aplicación que permitía conseguir objetos sin tener que abrir el juego y la web que permitía inspeccionar los objetos que tenía cada uno en su cuenta.

El escándalo ya estaba en marcha. Había gente que estaba a favor de esta situación a causa de las aplicaciones que había creado, otras en cambio no veian razon suficiente para tan severa acción. Momentos después según sus propias palabras, se confirman los rumores que se venían anunciando. Las llaves caen a una hora fijada, por lo que no se conseguían de forma aleatoria, sino que el momento en el que caían había sido generado aleatoriamente. Esta lista se había filtrado dentro de Valve y había caído en manos ajenas, entre ellas, las de este usuario.

Aún así, la suspensión de la cuenta, no venia del hecho de que había conseguido la lista de las horas en las que caerían las llaves, sino por utilizar una aplicación externa para conseguir elaborar la llave en el momento preciso requerido.

Montado ya toda la historia, Valve se encuentra con una comunidad que está que se tira de los pelos, haciendo que se olviden de la propia actualización del Ingeniero que con tantas ansias llevan esperando meses desde su primer anuncio en Abril. Estoy escribiendo esto justo cuando la gente esta asimilando la última parte, la de que había una lista de horas en las que caerían las llaves y que se había filtrado. Valve aún no ha hecho ningún anuncio sobre el tema, pero tampoco se si hará alguno. Pero si estoy seguro de que la comunidad quiere explicaciones.

No twitees cualquier cosa

Filed Under (Mendrucos) by Gurk on 24-06-2010

El E3 de 2010

Filed Under (Hobby) by Gurk on 17-06-2010

Tags: , ,

Un nuevo año con el E3 y nuevas novedades aparecen en la lista de futuras compras. Las noticias son muchas y muy variadas. Cada año es mas fácil seguir el rastro de el material disponible. Y yo por mi parte he salido muy contento pues mi corazoncito está mayormente compuesto de Nintendium.

Tengo que mencionar que desgraciadamente es también culpa de Nintendo el que hayamos sufrido la conferencia de Microsoft lleno de juegos de menear el cuerpo. Llegan algo tarde, tanto ellos como Sony. El Move de Sony por ahora no es muy diferente de lo que ha mostrado y debería ser capaz de hacer una Wii.

La conferencia de Nintendo me ha parecido muy correcta a excepción de la pobre presentación del nuevo Zelda. Desgraciadamente el mando que usaba Miyamoto para demostrarnos el nuevo control, estaba sufriendo de a saber que clase de interferencias y parecía que la implementación era un chiste. Han mostrado juegos para Wii, uno para DS , la nueva consola y una supuesta lista de juegos que aparecerán para ella. Cada año estoy a la espera de que sera la tontería que hará Miyamoto en el escenario, como ha sido salir con la espada y escudo del Zelda o salir de traje a tocar una orquesta. Pero este año, es que este año, creo que va a ser imposible que lo superen;

La de Sony por su parte, bueno, han enseñado “algunos” juegos nuevos, entre comillas porque podían haber enseñado mas que han ido sacando durante la feria o directamente ni se han molestado en llevarlo. También ha salido gente “famosa” hablando de algo de lo que ni me he molestado en escuchar, momento en el que aprovechaba para intercambiar algunas opiniones con los amigos. Muchas mierda con el Move en plan -Hey, esto seguro que no lo habéis visto nunca. Y resulta que no he visto nada muy novedoso.

Había un juego en concreto que, hablando desde mi ignorancia, podría haber sido un buenisisisisisimo ejemplo de lo preciso que puede ser el Move. Ese juego era el Sorcery. Podeis ver aquí lo que vi en la conferencia. En él se puede ver perfectamente que la mano del prota se mueve de la misma forma que el del usuario y reacciona de forma correcta a sus movimientos. ¿Que hubiese sido el ejemplo? Que no hubiera necesitado de un menú para elegir que hechizo echar y hacerlo mediante movimientos del palo. Tendríamos que aprendernos los conjuros, pero seguro que seria mucho mas impresionante ser capaces de conjurar nuestra magia a nuestro antojo con un bailoteo del mando. Pero bueno, seria complicado meter muchos conjuros, o tener acceso a ellos rápidamente o simplemente puede que el jugador no tenga mucha memoria para aprenderlos. Lo que sea, da igual. Después de la chapa sobre lo guay que es Move y el Eyetoy, nos meten vídeos de mas juegos, que personalmente se puede resumir en esta foto;

No paraba de decirles a mi amigos, ¡¡¡¡¡¡¡Otro chuuuoooooter!!!!!!!

La conferencia de Microsoft ha sido una vergüenza. No porque se hayan dedicado en su totalidad a presentar el Kinect, que me parece bien, van a necesitar muchísimo viral para poder vender ese aparato. Lo que me parece vergonzoso es que con fijarte un poquito, podías ver perfectamente que en ninguna de sus presentaciones de algún juego, estaba alguien realmente jugando (Al menos encima del escenario). Los movimientos no se correspondían, el actor iba mas retrasado o mas adelantado que su personaje virtual e incluso te querían hacer creer que hasta en las escenas pre grabadas podías representarte.

Pero basta de esto, a los juegos.

Como amante a lo retro que soy y lo poco que me importan la edad de un juego para divertirme, estoy con una sonrisa que me duele la boca;

Personalmente, los juegos con planteamiento en dos dimensiones, me suelen resultan mucho mas divertidos y por algún motivo parece que son estándares para que un juego sea automáticamente calificado como “retro” o “clásico”. Es por eso que este DKC me ha parecido una noticia estupenda, pero no solo eso;

Una pega al Rayman, es que tiene una animación que tiene cierta similitud a la típica animación que tiene un juego en flash, donde el sprite se compone de 5 partes estáticas que son las que se mueven como si fuera uno de esos monigotes de papales que hacíamos de pequeño con enganches en lo que serian las articulaciones. Pero me ha dado la impresión de que va a ser un juego muy loco, así que no le voy a perder de vista por ahora.

También esta el nuevo Kirby edulcorado con muchos colorines y felicidad y sonrisas y alegrías. Ya era hora que por fin enseñaran algo de un Kirby para sobremesa después de tanto retraso. Del estilo de juego, parece ser que muchas personas hemos coincidido en lo mismo, el detalle de que al estar dibujados con cordones, su interior sea transparente. No nos parece haber cuajado del todo. Preferiríamos que hubiese algo solido, yo por mi parte pongo mi ejemplo de como podríamos querer que fuera.


Pero seguro que es acostumbrarse y pista.

De la Nintendo 3DS no voy a decir nada aparte de un supuesto. Si ahora mismo gráficamente es superior a una PSP, después de que PSP este en el mercado desde hace unos años, me supongo que cuando Sony presente, si es que lo hace, una PSP2, lo mas seguro es que este sea, me supongo, mas potente en ese campo. Es decir, que ahora veo mucha gente que esta que se le sale los ojos viendo el poderío que tiene. Que también es cierto que lo vea normal viendo los feotes que son las 3D en la Nintendo DS. Así que por ahora diré, que si el asombro que tiene la gente sobre los gráficos es sobre el cambio que es sobre la Nintendo DS y no sobre el cambio en los que van a ser las portátiles, cierro la boca.

Y esto es lo poco que voy a hablar en concreto sobre los juegos, ya que ahora voy a hacer un resumen de lo que me ha interesado del evento;

Nintendo Wii;

Nintendo 3DS & Nintendo DS;

Xbox360 & PS3 & PC;

¡Que empieza el E3!

Filed Under (Hobby) by Gurk on 04-06-2010

Está solo a menos de 10 días para que empiece este nuevo E3, del cual hay muchísimas papeletas para que se vuelva uno de los E3 donde mas noticiones, novedades y material se vaya a mostrara en varios años. Hay que tener cuidado, porque siempre se ha dicho “Este año va a ser el mejor” y hemos salido riendo por no llorar.

¡Pero me da en la nariz que este año las palomitas van a estar mas ricas de lo normal!

Humor friki

Filed Under (Mendrucos) by Gurk on 25-05-2010

Tags:

Terranigma

Filed Under (Hobby) by Gurk on 30-04-2010

Tags:

Aparecido en un foro donde hay que dibujar en Paint tu momento favorito en un videojuego;

El tiempo en Japón, el año que nací

Filed Under (Televisión) by Gurk on 03-03-2010

Toma tontería. Uno de mis suscriptores, ha puntuado el siguiente video que me ha aparecido en el resumen de la pagina principal de Youtube.

Año importante ciertamente,

The Dig

Filed Under (Hobby) by Gurk on 23-12-2009

Tags: , ,

Esta entrada debería ir en el otro blog, pero ha sido tan grata mi sorpresa que he preferido contarlo aquí.

The Dig es una aventura gráfica de Lucas Arts lanzada en 1995. Es el anteúltimo juego que utiliza el motor SCUMM. A diferencia del resto de sus juegos, The Dig presenta un argumento serio, sin bromas ni juegos de palabras donde la única gracia son ciertos momentos de sarcasmo. Esta basado de una idea de Steven Spielberg, y según tengo leído su intención era haber hecho una película con The Dig pero se descartó al resultar demasiado costoso realizarlo, por ahora no se ha vuelto a hablar de que se vaya a hacer, pero existe una novela de ella.

Si os gusta mucho las aventuras gráficas, u os interesa poneros ahora mismo con alguno en concreto, os recomiendo que dejéis de leer esta entrada y vayáis a la tienda a comprarlo. Existe una reedición que ahora mismo están en tiendas a muy buen precio, solo 10 euros. También tenéis la opción de comprarlo por Steam a un precio más bajo, pero no está en castellano. O incluso buscarlo por internet para descargároslo. Lo del idioma puede que os interese, ya que todo el juego viene doblado. Aunque personalmente me ha gustado más en Ingles.

El argumento trata sobre un asteroide que se está acercando al planeta con posibilidades de colisionar cercano al 100%. Para evitarlo se prepara un transbordador cuya misión no será reventar el asteroide, sino detener su movimiento. Una vez detenido, la tripulación decide investigar el pedrusco con la sorpresa de que en su interior encuentran una sala con unas placas, que una vez unidas activan un mecanismo convirtiendo al asteroide en una nave que les transporta a un planeta muy lejano de la galaxia conocida.

A partir de ese momento, tu misión será la de encontrar la forma de volver a casa. Para ello te pasearas por una cantidad de lugares con un aspecto increíble. Cada nuevo sitio es un lugar totalmente distinto al anterior que muestra una gran belleza y un entorno de película. Unido a estos escenarios, viene una banda sonora impecable compuesto por Michael Land basada en la música clásica de Richard Wagner que le da al lugar una sensación de planeta desolado y extraño.

La sensación de estar en un lugar totalmente desconocido, donde cada rincón parece un mundo distinto al anterior, en el cual no sabes que puede resultar peligroso, está increíblemente bien conseguido. Los gráficos han sido dibujados y animados a mano exceptuando un par de animales que han sido renderizados en 3D y el resultado es inmejorable teniendo en cuenta el software con el que trabajaban.

Puede que no convenza con este texto, pero quería expresar mi sorpresa al haber jugado a este juego. No me esperaba que me fuera a gustar tanto y ha llegado a mi lista de juegos de aventura grafica favoritos sin esfuerzo alguno.

No perdáis la oportunidad de viajar a un planeta totalmente desconocido.

Fuente con mucho voltaje

Filed Under (Mi PC) by Gurk on 14-12-2009

Tags: , ,

Espero que este post sea de ayuda a futuros usuarios que tengan este problema. Ya que en cuanto pones en Google, Fuente de alimentación, solo salen tiendas y mas tiendas donde no podrán solucionar la siguiente situación.

Si algún día notas que el PC se calienta más de lo normal y no has hecho nada para provocarlo, como podría ser overcloking, o tener los ventiladores llenos de kaka, entonces puede que tengas la fuente de alimentación medio estropeada.

Si algún día el ordenador al encenderlo te avisa de que la CPU está recibiendo demasiado voltaje, entonces puede que tengas la fuente de alimentación medio estropeada.

Si además notas que el PC se te ha vuelto muy lento, a pesar de poder seguir abriendo todos los programas sin problemas de errores ni nada, entonces puede que tengas la fuente de alimentación medio estropeada.

Lo curiosos de estos tres problemas, es que pueden darse a la vez como reacción en cadena. El ventilador del alimentador se para al quemarse su motor, éste no enfría el propio circuito de la fuente y quema una resistencia. Ésta resistencia rota ahora permite un flujo mayor de voltaje hacia la placa base y a la CPU eso no le mola y trabaja de forma incorrecta, en este caso al parecer, mucho más lenta y por algún motivo lo sobrecalentaba notablemente hasta los 100 Cº.

Ojala este post salga en Google cuando se busque éste error, ya que mosquea mucho y puede no localizarse con facilidad si no eres un chapuzas como yo que desatornilla hasta donde no hay tornillos para mirar las piezas.

IMG_0049

BULLSHIT!!

El mendruco de Tarzán

Filed Under (Mendrucos) by Gurk on 02-12-2009

Tags: , , , ,

En el oficio, durante la dura tarea de hablar con los compañeros, ha salido como tema las desdichas de los churumbeles en la escuela y las complicaciones que pueden encontrar a la hora de aprender las dificultades típicas que incluso hoy en día mucha gente suele tener problemas para poder escribir y diferenciar bien.

En este caso la dificultad son el “haber”, el “a ver” o el “ahí”. Creo que ya sabemos por dónde van los tiros. ¿Porque cuesta tanto a la gente escribir bien si hay que poner ay, hay o ahí? La causa ni me interesa, ni me importa. Yo no es que sea muy avispado estudiando y mi preocupación era la de aprobar la asignatura. Para ello, me suelo elaborar triquiñuelas que me ayudan a seguir adelante.

Aquí viene, después de la introducción, el “mendruco” de Tarzán. La técnica es sencilla. Se coge la frase del cual no sabemos cómo se escribe correctamente.

Hay que ir a ver que hay ahí para comer.

Esta bonita la frase, pero si no sabemos dónde poner cada H, tendremos que recurrir a Tarzán. Lo único que hay que hacer es hablar como él, y allí donde Tarzán diga “haber”, tendrás que poner una H al principio. Si no hay modificación alguna en la frase, no habrá H que poner. Y si hay un silencio entre la “a” y la “i”, entonces la H irá en medio.

Veamos.

Haber que ir a ver qué haber a_í para comer.

¡Es sencillísimo! Ya sabes que el primer “hay” va con H y que el segundo también, ya que Tarzán ha tenido que cambiarlos para poder decirlos. El silencio que hay entre la “a” y la “i”, hace referencia a que estas dos vocales las diferencias muy claramente al pronunciarlas. Compáralas con “hay” o “ay”, verás que “Ahí” esta más claro, no hay perdida.

Y gracias a este mendruco, ya no volverás a escribir mal el Haber, el A ver y el Ahí. También es verdad que tal vez no funcione con todas las frases, pero por ahora no he tenido ninguna pega.

Pero por ahora no haber tenido ninguna pega.

¡Esa “he” lleva H por delante! ¡Sino iría por detrás! ¡eh! A menos que sea para unir dos frases cuya segunda parte empieza con una I, por lo que habrá que utilizar una “e” y bla bla bla…

Simple.

Terranigma
GurkGamer.com
Gaming!
The Gurkito Style Rss