Castlevania: Belmont’s Curse

Ilustración destacada de Castlevania: Belmont's Curse

En esta nueva entrega de Castlevania controlamos a la hija de Trevor Belmont, Rose, en una misión en la que han sido llamados a Francia para solucionar un pequeño problema que sabemos solo con el título del juego sobre que tratará. Trevor te encomienda que investigues mientras él se encarga de buscar a la persona que contacto con ellos. En el mismo plan en el que dio nombre el género, tendrás que explorar las distintas calles y edificios llenos de pasillos y pisos en busca del camino para poder avanzar hasta la siguiente pista. Y dado que estamos hablando del ya muy extendido tipo de juego, que puede ofrecer uno de los causantes del término para que sea interesante.

Empezando por la que personalmente es la parte más importante, estarían los controles. Rose se controla en general muy bien, evidentemente según se van consiguiendo nuevos objetos y habilidades, el desplazamiento se vuelve más rápido y fluido. El elemento más importante que se consigue prácticamente al principio es el látigo que te permite moverte enganchándote a enemigos o a eslabones que están en las paredes para poder columpiarte de una plataforma a la siguiente. También tiene la función de acercarte al enemigo, al que si pulsas el ataque antes de llegar a él, podrás hacer un ataque especial bastante fuerte. No te preocupes, que con el tiempo conseguirás el típico salto doble o el «dash» en el aire. Este látigo no será solo una parte importante para la exploración, sino que será uno de elementos claves para muchas de las pruebas de plataformeo que encontrarás por todo el juego. Estos puzzles de rápidos reflejos y saltos apurados vienen acompañados de sierras, muchas sierras, un montón de sierras. Hay tantos, que leerás por ahí que parecen estar sacados del juego Super Meat Boy. Quitando la alta frecuencia de estas sierras, los puzzles son bastante variados y suelen tener algún elemento extra adicional para complicar las cosas según vas avanzando en el juego.

Respecto a este látigo quiero presentar mi gran queja en el juego, la única que tiene un punto tan negativo para mí. Por alguna razón, no han querido hacer que si la única opción para agarrarte sea un único elemento en pantalla el látigo automáticamente se agarre a ese elemento. Para poder acertar, tienes que apuntar con los controles a donde quieres lanzarlo y en muchas ocasiones ha llegado a rozar el objetivo sin llegar a agarrarse porque en vez de pulsar un poquito en diagonal hacia ese lado, solo he pulsado hacia adelante. Una pena, pero me hubiera gustado que fuese más permisivo a no apuntar con tanta certeza a donde quieres agarrarte. También ha pasado ocasiones que si a lo que me quiero agarrar está rodeado de enemigos, el juego ha preferido enganchar al bicho en vez del eslabón. Es una pega al que me costó adaptarme, pero con el tiempo me fui acostumbrando o simplemente asumiendo que el juego me iba a hacer esas jugarretas.

Para enfrentarte a los enemigos, además de poder acecharles con ese ataque con el látigo, tienes un montón de armas diversas que te irás encontrando que además tendrán versiones más poderosas que tendrás que encontrar. Y eso es importante, debes encontrarlos, no te los darán por avanzar la historia (mayormente), así que la exploración es crucial si quieres estar a la altura de los combates a los que tendrás que hacer frente. En este sentido siempre me cabe la duda de si el juego quiere que vaya cambiando de arma según el tipo de enemigo o boss
que me encuentre o si quiere que elija el que más cómodo me resulta y me quede con esa durante toda la partida. En este caso, mi arma ha sido la espada pesada, un palo gordo y grande que pega fuerte. Con ella todo ha sido muy trivial de forma que no he visto razón o dificultad al enfrentarme tanto a enemigos como a jefes finales, he podido aplicar la misma «estrategia» en todos ellos. Es algo que ya me pasó en su día en «Legend of Mana» donde encontré con el palo gordo que pega fuerte una forma de atacar que hacía trivial los combates. Ha sido una pena, porque tampoco iba a ceder a no hacerlo para adaptarme a un estilo de juego que no me iba a encontrar cómodo.

Un apunte es indicar que hay variedad de enemigos, pero por alguna razón, a la hora de explorar parece que siempre te encuentras con el tipo de la lanza y el tipo del hacha. No sé, igual es cosa mía. También te volverás a encontrar a los mismos enemigos, pero con mucha más vida, pero que por alguna razón no serás capaz de distinguir fácilmente cuál de esos son y seguramente te rompan un poco el ritmo con el que estabas avanzando en ese momento.

Junto a estas armas, tienes los cachivaches, artilugios y reliquias que podrás equipar hasta 3 para poder alterar ligeramente el estilo de juego. Personalmente muchísimos de ellos no tienen el suficiente interés como para considerarlos sobre otros. Creo que hubiera sido mejor poder equipar bastantes más reliquias a la vez o darles un «peso» o coste como se han hecho en otros juegos de este género, en ese aspecto creo que en otros títulos lo han planteado mejor. Estos ítems suelen ser recompensa por exploración o por superar esas pruebas de plataformeo
que he comentado antes. Durante mi partida he utilizado como mucho 6 de ellos intercambiándolos solo en momento clave. En plan, estos 3 para explorar y estos otros 3 para jefes finales. Entiendo que ese es el interés y en ese caso hubiera estado bien poder tener «packs» o «perfiles» de algunas combinaciones de reliquias para que sea más fácil intercambiarlos.

Finalmente, a destacar en este título, están las cartas de tarot o arcanas. Magias especiales que hacen la función del ataque secundario del Castlevania. Estas cartas de tarot deberás encontrarlas a través de una pistas que iras localizando durante tu exploración. Es un detalle muy chulo para que puedas enfocarte en alguna de las cartas si te resulta interesante o sabes de qué trata. No siempre podrás ir a por ellas, ya que puede que necesites avanzar en la historia o necesitar algún movimiento que aún no tengas, pero están muy bien porque ofrecen un poco de historia o argumento adicional a los enemigos con los que te vas a encontrar. Estas cartas podrán hablar con Rose, dando así más profundidad a los acontecimientos que han pasado, están pasando y pasarán en el juego. Además si cumples algunas condiciones que la propia carta explica, podrás mejorarlas, tanto en efectos como en daño.

El aspecto visual del juego es excelente, aunque en algunas ocasiones parecen enfocarse demasiado en un único color cuando ves los exteriores, los interiores están muy bien detallados y son bastante variados. Las salas grandes y las de bosses son un espectáculo visual y lo suficientemente bonitos como para poder convertirlos en fondos de escritorio. Un poco de crítica serían los efectos visuales que crean tus ataques al pegarte con los enemigos, que tienen muchas lucecitas y en ocasiones muy grandes, haciendo que en muy contados momentos no sepas donde estás o si el enemigo está contraatacando o cualquier otra cosa. Unido a la crítica de los efectos visuales al atacar estaría que los enemigos no parece importantes que les estés atacando y mientras estás haciendo tu animación ellos podrán pegarte igualmente. Si es verdad que puede protegerte de esos ataques o esquivarlos, pero más de una vez me he encontrado recibiendo un daño del que no he estado de acuerdo.

Screenshot de un momento durante el combate.

Musicalmente el juego ofrece una banda sonora espectacular. Algunos temas serán clásicos de la saga y otros tantos son nuevos. Puedo decir sin miedo que prácticamente todas las pistas son excelentes y que encajan perfectamente con los escenarios donde se presentan. En este aspecto poco más puedo decir, muy buen trabajo.

El argumento se disfruta mucho más si tienes conocimiento sobre que tratan los Castlevania. No es necesario en absoluto, pero saber por qué la protagonista reacciones o habla de cierta forma con algunos jefes finales o aliados no te resultará tan confuso o difícil de aceptar. Y como viene siendo típico, que sepas, como siempre, que tendrás final bueno y malo según el progreso que hayas hecho.


Este juego ha conseguido 3 estrellas de 3 en mi lista de juegos completados.
Al principio creo que no te va a parecer un buen juego con las pegas que vas a encontrar hasta que te hagas a los controles. Todo te hace daño y no se maneja como quieres o esperas. Una vez encuentras el tipo de arma que te encaja con tu forma de jugar y empiezas a entender como manejarte con el látigo para lanzarte sobre los enemigos o el escenario, todo se vuelve mucho más dinámico y placentero. La música y los escenarios ayudan a que no te resulte repetitiva la exploración y hay suficientes secretos para motivarte a investigar muchos de los rincones ocultos del juego. La historia de los personajes que te vas a encontrar hacen el argumento más interesante que el simplemente, vamos a por el señor vampiro una vez más.

También te podría gustar...

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.