Como podría faltar un análisis del juego que utilicé como parte del evento para celebrar los 9 años de la página. Como completé la partida aquí os hago el análisis y por primera vez habrá presentes que me habrán visto jugarlo y comentarlo contrastando mi opinión con la de ellos. ¿Tendrán la misma que opinión que yo sobre el juego?
The Guardian Legend es uno de los pocos juegos de NES que mezclaban varios géneros en un mismo cartucho. En este caso mezclaba niveles de shotter de aviones con secciones de exploración en plan Zelda con vista isométrica por un mapa basado en cuadrantes.
La historia es sencilla, un planeta alienígena que funciona como su nave espacial se esta acercando al planeta tierra con el objetivo de acabar con ella. Por suerte, nuestro planeta dispone de una guardián que es enviada para salvarnos. Una vez allí descubrimos que nos somos los primeros en intentar acabar con ellos. El anterior valiente consiguió prepararnos parte del camino para poder acabar con el enemigo. Repartidos por el planeta existen sistemas de seguridad que al ser activados ejecutaran el sistema de autodestrucción del planeta.
Estos sistemas se encuentran en los pasillos, que resultan ser los niveles de tipo shooter con la nave. Nuestra protagonista con una preciosa animación del sprite, se transforma en nave para combatir al boss que protege al sistema de autodestrucción. Estos pasillos se deben encontrar en el mapa en el que se explora con la protagonista en forma humana. Para abrir estos pasillos necesita realizar distintas acciones, algunas de ellas vienen escritas en pistas que también se encuentran por el mapa.
Para contrarrestar a los enemigos desperdigados por los ambos tipos de niveles, existen armas secundarias que consumen chips, algo así como el maná de este juego. Cada tipo de arma secundaria tiene una función diferentes, ademas de un consumo concreto. Durante la aventura se pueden mejorar con la consecuencia de un mayor consumo. Por suerte el juego contiene un sistema de niveles que permite incrementar la vida máxima y el numero de chips máximo que se pueden llevar.
La aventura transcurre en un único mapa gigante del que según se van accediendo y completando pasillos se desbloquean nuevas zonas. En un principio es lo único que hay, mapas que caminar para encontrar la entrada al pasillo, nivel de disparos, vencer al jefe y acceder a la nueva zona para repetir. Suena repetitivo, pero al menos a mi durante la partida no me pareció que fuera así.
Pienso que la razón principal fue que durante mas de la mitad del juego, mi personaje era extremadamente fuerte y hacia que los niveles se completarán de forma rápida y sencilla. Hasta que llegue a la octava zona…
La dificultad empieza a incrementarse de forma alarmante hasta hacerse insoportable. Los niveles dan la impresión de ser imposibles de completar, los enemigos hacen un daño terrible y además necesitan de un montón de disparos para poder eliminarlos. Me hizo pensar que me había dejado algo por hacer o conseguir, pero no era el caso.
Además de los niveles que se pueden subir, hay otros parámetros que se pueden subir si se eliminan mini bosses que hay en el modo mapa del juego. Estos suelen dejar items que incrementan el daño hecho o la defensa de la protagonista. Es una razón por lo que la exploración del mapa es necesario para que no te quedes atrás en fuerza bruta.
Creo que me pegarían si no cuento un parte del juego que nos maravillo a todos. Algunos para bien y a otros no tan para bien. Era el sistema de passwords. Como el reto consistía en superar el juego de forma legal, los save states estaban prohibidos, por lo que tenía que recurrir al sistema de passwords. A mi me encanto porque había aplicado algo que yo utilizaba para no equivocarme al copiar las contraseñas. Si la letra a escribir era minúscula, aparecía con una diéresis sobre ella, pudiendo de forma sencilla diferencias mayúsculas de minúsculas a la hora de copiar. ¿Y porque? Porque puedes copiarte al papel todas las letras en mayúsculas y aquellas que sean minúsculas indicarlas con la diéresis. Ahora ya no tendrás problemas para diferenciar la i de la l o casos similares.
Otra maravilla que tenía el sistema de passwords es que se te daba la opción de volver escribirla una vez copiada para comprobar que lo tenias bien apuntado, y si lo hacías mal te ponía el bueno encima para que compararas para encontrar el fallo. ¡Fantástico! La única pega igual es que eran algo largos y consumían bastante tiempo tanto apuntar como comprobar que estaban bien.
Cada zona tiene su propio escenario representado por bosques, montañas y cosas por el estilo, no se si una zona eran las tripas de algún bicho. Todas estas zonas disponían de sus propias música, haciendo una banda sonora muy variada. Los pasillos del modo shoooter también tenían cada uno su melodía.
Una cosa que no me quedo claro era que el juego pedía completar 10 pasillos, pero había bastantes mas y creo que yo complete todas. No se si era un requisito para acabarlo, pero bueno.
Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de juegos completados.
Fantástico juego de NES que aunque no tenga mucha variedad en estilo de niveles, me pareció lo suficientemente entretenido par que no se me hiciera repetitivo. Un control muy correcto y una música muy buena. Tiene la desgracia que por el final al dificultad se dispara a niveles clásicos de esta época. Estoy contento de haber conocido este juego.

Aguanta el principio que puede ser muy pesado y se te recompensará con juego juego de proporciones gigantescas, increíble música, increíbles escenarios, buenos combates, algunos puzzles y una historia sencilla de seguir. NO esperes un God of War o un Dante’s Inferno solo por ser del genero.
Tras ser desterrado se le encomienda la misión de visitar los templos de Mana para restaurar el poder de la espada. Por el camino se encuentra con la princesa de un reino y un duende que en un principio le interesa timarte para conseguir dinerito. Un poco mas adelante descubres que el imperio pretende adueñarse de las semillas de mana para resurgir el Fuerte Mana.
El hecho de que el prota no tenga magias ayuda a los jugadores que jueguen solos puedan centrarse en atacar mientras encomienda a la CPU a hacer el resto de tareas. Estas acciones se realizan accediendo al sistema del menú de anillos tan famoso en esta saga.
Jugar con compañía resulta bastante mas entretenido ya que puedes comentar mientras juegas que hacer, por donde ir o que se le ha podido pasar por alto a uno y no al otro. Aparte de que manejar un único personaje en vez de 3 facilita muchísimo centrase en combatir. Es una experiencia que hay que probar y que encima en un juego como este, con buena música y buenos gráficos, sienta mejor. Si os interesa jugarlo, pero no tenéis una Super Nintendo a mano, podéis comprar un especie de remake raro para iOS en el Itunes.
Por la parte gráfica, el juego derrocha mucho amor y cariño por la animación de los sprites durante todo el juego. Normalmente en otros juegos cuando ocurre alguna escena concreta ves que utilizan las animaciones típicas una y otra vez en cada una de ella. En el caso de Popolocrois, la animación de los sprites para cada escena son únicas, dándoles una personalidad única y haciendo que le juego parezca mas un capitulo de la tele. Los escenarios están espléndidamente detallados y en ocasiones tiene algún efecto sobre ellos que los hacen destacar aún mas.
Al ser tres historias en un único juego, se nos presenta una situación pocas veces vista en otros juegos, que es la evolución de los NPCs en los pueblos. Según va avanzando la historia, y no tiene porque ser entre capítulos, los habitantes de los distintos pueblos tendrán distintas cosas que contarte. No es algo que realmente afecte al juego, pero he de mencionarlo debido a esos personajes de otros RPGs que ni se inmutan cuando un ser del inframundo esta quemando medio mundo y ellos siguen diciendo que les gusta beber zumo por las mañanas. Mención especial también a los compañeros que acompañan al protagonista, todos y cada uno de ellos derrochan un gran carisma y en seguida les coges simpatía. Durante el juego tambiñen hay escenas que les involucran dándoles mas protagonismo.
En general es un RPG muy correcto donde lo que mas destaca es el carisma que derrochan los personajes que te acompañan, la animación de los eventos y la música de la mayoría de sus escenarios. Tras descubrir todo lo que le han quitado al juego a y el problema del audio, me quitaban las ganas de darle esta nota. Pero este es el juego que he jugado y este juego de por si se merece las 3 estrellas. Si hubieran sido los tres juegos de PSX sin cortes habría recibido las 3 estrellas sin duda.
El argumento es muy muy sencillo. Yuki, un chaval a le interesa poder volar en su propia avioneta intenta hacer un vuelo de prueba con un trasto no muy seguro. Como era de esperar, el aparato se estrella en un bosque cercano donde se encuentra con una muchacha que está siendo perseguida. Después de un poco de bla bla, rollo rollo, combates y alguna cosa mas, descubrimos que esta muchacha es una «comunicadora» capaz de hablar con los espíritus encargados de mantener la paz en el planeta. Se te explica que su hermano también lo era y que el papel de ambos era la de poder comprender a estos espíritus para que les comunicaran como estaban las cosas. Pero este hermano suyo desapareció cuando ella era aun una niña.
Una de las novedades es que el famoso golpe critico que anula el golpe del enemigo puede lanzar por los aires, y si en ese momento otro de los compañeros ataca, podrá hacerle un combo aéreo que hará bastante mas daño. Las habilidades y magias son un poco mezcla de ambos juegos mas sus propios extras. Por un lado, las habilidades hay que comprarlas o extraerlas de unos libros. Para poder equiparlas, necesitas tener el nivel adecuado, cuanto mayor nivel tengamos, mas habilidades podremos equiparnos y de mas nivel también. Los libros de por si se equipan para poder potenciar las habilidades. Estas habilidades se reparten en tres grupos; Fuerza, efecto y vida. Pueden haber libros que suban mucho un grupo pero no el otro.
Existe otra pega que arruina la experiencia del juego. Eso es, el propio sistema de combate tan excelente se ve afectado en este juego. Cuando completas el primer disco, la dificultad de los combates aumenta en proporciones desproporcionadas. En ese sistema, existen dos barras de tiempo que te permitirán saber cuando podrás decidir el siguiente movimiento y el tiempo que necesitará para poder ejecutarlo. Estos tiempos los ves indicados en una esquina de la pantalla mientras luchas, permitiendo plantearte estrategias para ver cuando necesitas curar, desplazarte por la con de combate, hacer alguna magia o protegerte. El problema viene que en el segundo disco todos los enemigos son infinitamente mas rápidos que tus personajes, haciendo prácticamente imposible plantearse estrategia alguna. Esto provoca que de repente todos los combates se vuelvan en una repetición de habilidades y magias sin otra razón que procurar eliminar a los enemigos lo antes posible. El hecho de que los enemigos sean tan rápidos, hace que al recibir tantos golpes seguidos tu barra de tiempo se alargue y recibas cantidades de año considerables. Una castaña vamos y muy triste en mi opinión ya que era la razón mas gorda por la que quería jugarlo.
Los personajes que acompañan a los héroes no tienen carisma alguna. En seguida comprobaras que no aportan nada y que una de ellas tiene unas tetas enormes que no se le puede ver la cabeza cuando la enfocan desde debajo. Los únicos personajes que se pueden mencionar con la cabeza alta es al hermano que ahora es el malo del juego y a dos personajes que abandonaran el grupo a mitad del primer disco. Un desastre.
Estoy muy triste en como ha salido este Grandia III. El pobre sistema de combate del que tan orgullosos puede estar esta saga se ve totalmente estropeada a causa de un desnivel en la velocidad de los enemigos a la hora de poder ejecutar acciones. La historia sencilla también se ve deteriorada por culpa de las típicas chorramingadas del amor y la amistad. Si le llegan haber quitado eso, hubiera sido mas que aceptable. Es decir, que el juego de por si era bueno hasta que hicieron esas dos cagadas. Solo recomiendo el juego si como yo, te interesa poder disfrutar de un nuevo juego con este sistema de combate, pero recuerda, que a partir del segundo disco todo se vuelve mas desagradable. Al resto de la gente. Jueguen el primero o el segundo directamente.


El juego te enamora desde el primer momento en el que te pones a jugar. Es largo, así que no tengas prisa en acabarlo y tranquilamente disfruta de los escenarios. Procura pulsar varias veces en distintos eventos ya que cada vez son diferentes. Durante su venta en la Humble Bundle, parte de los donativos han ido a la protección de hectáreas de vegetación.


Pienso que es un requisito obligatorio haber completado el primer Portal para poder disfrutar por completo de su secuela, puesto que muchos comentarios hacen referencia a acontecimientos entonces ocurridos. Es un juego difícil hasta que empiezas a comprender como funcionan las cosas, supongo que es hasta que el cerebro se adapte a las condiciones para que algo funcione correctamente. Me gustaría saber si saber como funcionan los portales en este juego le resulta muy difícil de comprender a alguna persona… madness!
Este personajillo creado por HAL tiene como misión salvar a la princesa Lala, capturada por el Gran Malote. Para poder rescatarla, tendrá que que superar 10 pisos de 5 habitaciones cada una. Cada sala tiene un puzzle que habrá que resolver para poder avanzar a la siguiente sala. Un juego de puzzles que te hará quedarte sin hacer nada mirando a la pantalla como un bobo buscando la solución.
A diferencia de su versión árcade que es un juego de acción, en NES salió una Action RPG muy al estilo del primer Zelda. Con un sistema de niveles, muchos items, conjuros y cuevas que necesitaras de un lápiz y un papel para poder explorarlos correctamente. Sorprendentemente para un juego de NES, si mantiene el argumento y lugares de la película. Un problema es que en vez de una pila para guardar la partida, tendrás que apuntar Passwords y eso supone un peligro de perder parte del progreso.

Los Bracer son una organización de guerreros que ofrecen servicios de investigación y combate a los ciudadanos del país donde se encuentren en ese momento. Al comienzo, cuando se es novato no se puede ejercer el oficio tan ricamente, hay que apuntarse en el gremio de la zona y recibir una carta de recomendación en cada una de ellas. Para recibir esta carta de recomendación, el novato debe hacer unas cuantas misiones que demuestren su valía. Una vez conseguido ser un Bracer hecho y derecho, podrá viajar a cualquier sitio y hacer misiones de esa zona sin restricción.
Es algo con lo que hay que tener cuidado. El juego consta de un prologo y 4 capítulos. El prologo por si solo me ha durado 8 horas y en ese tiempo apenas eres capaz de prever de que va el tema. Por suerte poco a poco se va complicando la cosa dejando un cuarto capítulo de quitarse el sombrero que es muy emocionante, excitante y apasionante. Si lo jugáis y avanzáis bastante no os desaniméis a mitad de camino. El avance tan lento que sufre el juego en comparación con otros títulos a los que podríamos estar acostumbrados diría que es para dar mucho énfasis en conocer como funciona el mundo en general de Trails in the Sky. Se nos permite conocer la historia del país, la guerra de los cien días, las antiguas civilizaciones, la cultura de cada ciudad y lo mas importante, conocer bien a los personajes que tendrás en el equipo. Esto te permitirá en el ultimo capitulo ver hasta donde puede llegar a emocionar un argumento en el que tienes unos lazos bien atados con cada uno de ellos.

Como veis el sistema de combate es un popurri de otros sistemas de combate que ya se conocen. Todas ellas en conjunto hacen que el sistema de combate de Trails in the sky sea muy entretenido e interesante. Pero todo tiene su pega. Este sistema de combate funciona muy bien contra enemigos muy fuertes, muy numerosos o bosses. Contra enemigos pequeños solo es un estorbo que hará que el combate dure demasiado.
Su pega mas importante es que lo intentes jugar esperando un argumento que te meta de lleno en la acción y conocer desde un primer momento quienes son los malos. Es un juego pausado que lo aprovecha para darle vida a las ciudades, personajes e historia. Si consigues evitar eso, el juego se vuelve muy interesante y amplio en contenido. Te lleva bastante de la manita y sus Sidequest no son muy extensas pero lo compensa con el argumento que se va complicando según se avanza. Lo cogí con pinzas y al final acabé contento. También existen un par de episodios de Anime que solo se que continúan la historia de este juego pero no se si es previo a la secuela. Ahora a esperar a que salgan el resto…
