Brothers: A Tale of Two Sons

Filed Under (Análisis) by Gurk on 02-03-2017

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Brothers cuenta la aventura de dos muchachos que tienen el encargo de conseguir una medicina peculiar para poder curar el mal que tiene su padre. Aunque el juego utiliza un lenguaje inventado se puede comprender que el hermano mayor se llama Naia y el pequeño Naiee. Naiee sufre de fobia al agua pues su madre recientemente falleció en el mar y él no fue capaz de salvarla. La aventura comienza con el pequeño delante de la lapida cuando es llamado por su hermano mayor. Su padre sufre de un mal que le esta matando lentamente y ellos no quieren permitir que puedan perderle. El médico les encomienda recoger agua de la vida de un árbol especial. Como es costumbre en estas tramas, el árbol se encuentra al otro lado del mundo.

El juego se desarrolla en tercera persona con una cámara que siempre tendrá a los dos hermanos a la vista. En todo momento seremos capaces de mover a ambos personajes a la vez mediante el uso de los dos sticks de nuestro mando. Los controles no se complican mucho mas allá de tener además un botón de acción para cada personaje y solo con eso podremos completar el juego. El contesto de la situación será lo que haga que realicen la actividad necesaria para resolver los puzzles, que no son excesivamente complicados y nunca se expandirán mas allá del lugar donde se encuentran.

El viaje es muy lineal en ese sentido y no habrá en ningún momento exploración, pero ello no evita que durante la aventura aparezcan retos extras totalmente optativos que poder resolver donde encontraremos personas o animales con sus propios infortunios. Éstos aparecen como una pequeña bifurcación del camino pero es simplemente para poner a los hermanos ante el nuevo desafío. Tampoco son muy complicados y se premia con pequeñas escenas que puede que resulten gratificantes o les muestren una escena triste debido a lo acontecido antes de empezar a resolver el puzzle. Esto es un aspecto que hay que tener muy en cuenta durante el juego, la temática general es la de hacer frente a los problemas que pueden aparecer por la perdida de cosas o seres queridos.

Los escenarios son preciosos y debido a que la cámara que siempre tiene que tener a los hermanos en pantalla no se pueden contemplar y disfrutar de ellos. Para solucionarlo, durante todo el viaje se pueden encontrar unos bancos donde poder sentarse y ver una panorámica de la siguiente zona en la que nos adentraremos. Estos lugares suelen ser enormes y llenos de detalle donde uno ve que los puzzles encajan perfectamente sin destacar demasiado respecto del escenario lo que hace que el trayecto sea mas natural.

La aventura es cortita, se puede completar en una tarde perfectamente. Hay retos que pueden hacer que alguno de los personajes caigan al vacío o sean alcanzados por algún enemigo y haya que comenzar de nuevo. Pero los puntos de salvado son muy frecuentes y prácticamente siempre justo antes de empezar el siguiente puzzle, haciendo en consecuencia una dificultad no muy alta.


Este juego ha conseguido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.
Una aventura corta pero intensa y bella. El camino es muy lineal pero esta lleno de puzzles sencillos donde manejar a los dos hermanos simultáneamente puede ser resultar algo confuso, momento en el que prefieres manejar solo a uno y después al otro. Escenarios preciosos acompañados de una banda sonora que intensifica la inmersión. No es una gran maravilla pero se deja jugar y se disfruta plenamente. La descripción del juego indica que es necesario jugarlo con pad. No se si es posible hacerlo con teclado pero haced caso, con dos sticks el juego se maneja como debe ser.

Ittle Dew

Filed Under (Análisis) by Gurk on 10-01-2015

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tippsie_webanimIttle es una muchacha despreocupada a la que le encanta irse de aventuras acompañada de su zorro volador adicto a las pociones rojas. Mientras navegaban sin rumbo en una pequeña balsa llegan a una extraña isla donde encontrarán numerosos puzzles y enemigos que tendrán que superar para poder conseguir una nueva balsa y continuar con sus viajes.

Los primeros minutos de partida dan la impresión de estar ante un juego muy del estilo de un Zelda, pero quitando la posición de la cámara y el hecho de que hay mazmorras poco mas tiene que ver. ¿Es suficiente para que se del mismo estilo? Tal vez, pero Ittle Dew hace muchísimo hincapié en la resolución de puzzles basados en desplazar piedras y pulsar interruptores. No hay muchos items pero hay que hacer un uso intensivo de ellos para resolver algunos de estos puzzles. La aventura principal no tiene retos demasiado complicados y pueden solucionarse sin atascarse demasiado. Para los mas aventureros existen un par de mazmorras extra con pruebas que cocerán el cerebro del jugador.

Además de los puzzles hay enemigos que cortarán el paso de la protagonista. Cada vez que se encuentre con uno nuevo se nos mostrará una pequeña y divertida conversación entre el bicho en cuestión, Ittle y Tippsie, su zorro. Este toque de humor aparece durante toda la aventura incluyendo tanto la animación de los enemigos y sus muertes, como los mensajes y pistas que hay en carteles y NPCs que hay repartidos por la isla.

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Las soluciones de cada reto suelen consistir en pulsar un numero de botones a la vez, eliminar ciertos enemigos, encender o apagar fogatas, activar interruptores o una mezcla de todas ellas. Para poder hacer esto existen tres tipos de armas que puede interaccionar entre ellos. Una espada de fuego que puede romper objetos congelados, una vara que congela objetos y enemigos para poder desplazarlos deslizándolos por el nivel, y otra vara que permite crear bloques adicionales y teletranspostar enemigos a ese bloque. Para los mas diestros existe la posibilidad de completar el juego con la combinación de solo dos de estos objetos.

La duración no es muy grande, con unas 5 horas o poco mas se puede conseguir coleccionar todas las cartas y mejoras de vida que hay repartidas por las pequeñas mazmorras que hay entre una sección y otra. Si es verdad que hay unos cuantos puzzles que pueden resultar muy complicados, pero se pueden contar con los dedos de una mano. No voy a señalar a aquella persona que tenga que mirar alguna guía para solucionarlo. Antes de eso, siempre se puede consultar a Tippsie, el zorro mágico volador, que puede darnos alguna pista de cual es el siguiente paso que hace falta.

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Todo parece positivo hasta que llega la hora de tener que hacer frente a bosses o hay que eliminar a algunos enemigos. La espada que puede utilizar Ittle es muy corta y muchas veces recibirá daño porque no hay forma de encontrar una buena postura o posición para poder atacar al bicho. Da un poquito de pena porque es el único detalle negativo que se le puede echar al juego. Pero no hay mal que por bien no venga, cuando se queda sin vida vuelve a aparecer en la misma sala con la vida completa. A seguir dándole al coco.

Las melodías son igual de alegres que el aspecto general que tiene el juego haciéndolo todo muy entretenido dando la sensación de estar ante una sencilla y acogedora aventura. Al ser tan cortito no hay tantas áreas para poder hacer mas amplia la diversidad de canciones pero todas son buenas.

separadorEste juego ha conseguido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.
ittledewEs un juego corto lleno de puzzles de empujar bloques de aquí para allá. Puede resultar un poco pesado que todo se base en piedras, pero los retos son muy variados y además hay que hacer uso de los objetos para solucionarlos. La música acompaña correctamente y de vez en cuando hay escenas divertidas con conversaciones absurdas. Su pequeña duración puede echar para atrás la compra a su precio normal, por suerte suele estar en packs a precio mas barato. Si te gusta el género la satisfacción será segura.

Professor Layton and the Last Specter

Filed Under (Análisis) by Gurk on 03-01-2015

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LaytontophatConocido en nuestras tierras como «El Profesor Layton y la Llamada del Espectro», da introducción a una nueva trilogía en la historia de Hershel Layton, un gentleman experto en arqueología que disfruta resolviendo puzzles a cada paso que da. En esta ocasión se vuelve al momento en el que el pequeño Luke Triton conoce a Layton por primera vez. El profesor ha sido llamado para poner fin al misterio que ocurre en la ciudad de Misthallery, cada ciertas noches un espectro aparece rodeado de niebla destrozando todo a su paso. Parece que esta relacionado con una bruja que vive en lo alto de una colina, que cuando es insultada toma venganza invocando a esta criatura.

Como viene siendo habitual,Layton no puede dejar atrás un misterio tan suculento y pronto se dirige hacia allí con su nueva asistente, Emmy. Al llegar al pueblo se encuentran con un lugar lleno de canales por los que poder moverse mediante góndolas donde un viejo amigo del profesor y padre de Luke es el gobernador. Éste les explica la situación y les pide por favor que resuelvan el problema antes de que alguien salga herido. Gracias a las predicciones de un oráculo, les da tiempo a evacuar esa parte de la ciudad donde va a aparecer el espectro.

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Durante el transcurso de la investigación el grupo se encontrará con un buen montón de habitantes del pueblo que no les contará gran cosa a menos que les resuelvan los problemas que tienen preparados para ellos. Básicamente el juego es una colección de puzzles que viene acompañada de una historia que a su vez tiene también un misterio que resolver. Las pruebas son muy dispares y pueden requerir hacer cálculos, buscar el resultado en alguna imagen, desplazar piezas, resolver un dilema, etc. Hay ocasiones que hace falta haber resuelto un número de rompecabezas para poder continuar con la historia, así que no hay que dejarse ninguno. El avance del argumento suele venir acompañado de pequeños videos animados para hacer mas énfasis en los acontecimientos que ocurren, la presentación de un nuevo personaje, la aparición del espectro, una persecución…

Tras jugar a la primera trilogía, la pega mas gorda que le sacaba a estos puzzles, eran aquellos que te tomaban el pelo porque en realidad era una pregunta trampa que no has adivinado porque era un juego de palabras que no tienes porque haber tenido en cuenta cuando el 80% del resto no son así. Por suerte en esta ocasión no ocurre, y si pasa es muy evidente o te enteras con rapidez. La colección se amplia hasta algo mas de 150 puzzles, además de aquellos que se podían descargar por Internet como extras.

No solo hay puzzles, también hay una serie de minijuegos que van incrementando su dificultad según se va progresando por el juego. No afectan a la historia, simplemente están como una opción adicional de nuevos retos para el jugador.layton4_01 Tres de éstos consisten en resolver pequeños rompecabezas colocando piezas en el orden correcto para poder solucionarlos. Uno es un pececillo que nada sin cambiar el rumbo hasta chocarse con una pared, usando burbujas podremos cambiar la dirección y sentido. El segundo es un trenecito al que hay que ponerle las vías para que pase por todas las estaciones del mapa antes de llegar a su destino, cuidado con el resto de trenes o vehículos que haya por el camino. El último es un teatro donde habrá que decirle al protagonista que debe decir en cada momento. Las acciones se van desbloqueando durante el juego normal, así que llegará un momento que no se puede seguir adelante hasta avanzar mas en el argumento.

Existe otro minijuego que los Europeos no pudimos disfrutar llamado London Life. La excusa publicada era que como había que traducirlo a muchos idiomas, retrasaría notablemente su fecha de salida. Su solución fue directamente quitarlo a dejarlo unicamente en Ingles. La verdad no creo que sea una gran perdida ya que era un pequeño RPG de realizar recados a distintos NPCs para poder desbloquear objetos y accesorios que se usan para decorar la habitación del profesor (Similar al minijuego de la tercera entrega en la anterior trilogía). Lo interesante de este modo es que se ven personajes de otros títulos además de aquellos que aparecen en la película «El Profesor Layton y la diva Eterna».

El tema de los idiomas viene a cuento de que el juego viene debidamente doblado y traducido al castellano para disfrute de todo el público. No esta mal pero estoy demasiado acostumbrado ya a la voz en Ingles de Layton y escucharlo en castellano me cuesta. Tener todo en castellano menos el minijuego de London Life igual les resultaba feo.

La música vuelve a tener temas muy buenos que mezclan los típicos instrumentos que siguen el tema principal de El Profesor Layton. Violines, acordeones y pianos que le dan un toque muy característico. Los puzzles suelen tener su propio tema mas tranquilo para poder pensar y concentrarse mientras se hacen los posibles cálculos necesarios.

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Al resolver un puzzle se premia al usuario con Picarats, monedas que representan la puntuación total al final del juego, Dependiendo de la cantidad de estos Picarats conseguidos, nuevas opciones y regalos aparecerán al acabar la aventura. Si uno quiere alcanzar una gran cifra tiene que solucionar la mayor parte de los puzzles a la primera. Es lógico creer que no es tarea fácil, por lo que si algún reto resulta muy complicado se pueden gastar monedas de pistas, que se encuentran escondidos por los escenarios de la ciudad, para que te den alguna ayuda. Aunque a veces esas pistas solo te dicen que te fijes mas.

separadorEste juego ha conseguido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.
layton_last_specterComo fan del profesor Layton me parece una excelente aventura y sigo disfrutando a cada nuevo título que aparece. Al hacer tanto hincapié en la solución de puzzles puede que haya gente a la que no le llame o se canse enseguida, es una pena pero lo entiendo. Si en cambio te gusta el género, no hay que dejarlo pasar ya que además de muy interesantes y adictivos puzzles hay una divertida e interesante historia detrás que lo acompaña. Siempre se puede pedir ayuda a algún conocido, dos cabezas piensan mejor que uno. A true gentleman never leaves any puzzle unsolved.

FEZ

Filed Under (Análisis) by Gurk on 20-12-2013

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fez_icon Fez es un juego del tipo puzzle plataformero, que suelo decir, y de los que tanto suelen gustarme, con una idea extremadamente original y con una apariencia de pixel art precioso. Existen varios temas en relación con las broncas que ha habido entre su creador y la comunidad debido a una declaraciones sacadas, en mi opinión, un poco de contexto. Pero eso es otra historia, aquí se hablará del juego.

Gomez, es un muchacho que vive en un mundo bidimensional, como estamos acostumbrados a ver en juegos de scroll lateral. Tras caminar por el pueblo, llegamos a la cima y el anciano del pueblo nos menciona de un desastre inminente. Casualidad, una luz los ilumina y lentamente cae sobre la cabeza de Gomez un fez. Ese gorrico con coleta. Resulta que al ponerse ese gorro, consigue la habilidad de poder rotar su mundo sobre el eje Z creando así un mundo tridimensional, pero desplazándose siempre en dos dimensiones. Desgraciadamente esas rotaciones llevarán al desastre y destrucción de todo lo conocido ya que un cubo enorme y dorado ha perdido sus propiedades especiales. La misión de Gomez es recuperar esos trozos del cubo para poder restaurarlo y que el equilibrio vuelva a su estado original.

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Para explorar el mundo de Fez, unicamente hay que pasar de una puerta a otra, no tiene mucho misterio. La clave está en como conseguir en cada nuevo lugar el trozo de cubo necesario. Normalmente cada zona tiene entre una y tres puertas, pero no siempre ocurre. Estas puertas se pueden encontrar simplemente rotando correctamente el mundo o tras completar ciertas condiciones. Para no perdernos, o conseguir justamente eso, disponemos de un mapa que indica hacia que destinos podemos ir dependiendo de la zona en la que estemos y las puertas que haya disponibles.

Conseguir en cada zona un cubo requiere dar con la respuesta de un puzzle especialmente pensado para estrujar la mente. Al principio como es de esperar no son puzzles muy complicados y sirven para iniciarse en el tema de la rotación de los escenarios. Puede consistir en desplazar una caja a un lugar concreto haciendo uso de la rotación o mover palancas, para que las plataformas queden en una postura concreta que sean útiles, en una postura útil, dependiendo de la posición del escenario. La misión principal consiste en conseguir 32 de estos cubos para poder ver el final. Pero para la desgracia de nuestra materia gris, esto no es ni la mitad del juego.

En realidad en Fez se esconden también cubos negativos, de color negro, y otros tipos de cubos que requieren de una pericia y perspicacia fuera de mi alcance. Cuando salió este juego a principios de verano del 2013, gran cantidad de foros y comunidades creaban innumerables temas de discusión para que en grupo se pudieran descifrar estos puzzles. Estos nuevos retos, requerirán descifrar lenguajes cifrados, encontrar mensajes ocultos o usar herramientas externas para poder adivinar la solución. Esto hace que a un jugador nuevo le suponga no haber disfrutado de aquel movimiento social y que al intentar solucionar estos puzzles mas difíciles se vea obligado a simplemente buscar la solución. Se puede intentar adivinar por cuenta propia, pero creerme de que se le deberá dedicar bastante tiempo.

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La banda sonora tiene un estilo propio con toques retro. Las distintas zonas tiene su propia melodía y casi siempre vienen con un ritmo que lo caracteriza con el emplazamiento. Hay temas que suenen como si estuvieran distorsionados o corruptos para darle mas énfasis a que el mundo de Fez esta siendo destrozado.

Su duración es tanto como quieras darle pues el numero de puzzles es impresionante y conseguir solucionar todos, sobre todo por tu cuenta, es una hazaña títánica. Por suerte su control es sencillo y preciso, para poder concentrarse en lo importante.

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Este juego ha conseguido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
fez Este juego ofrece una esperiencia única. Aunque pueda no gustar el genero o creer que eso de los puzzles puede ser complicado, simplemente el hecho de rotar un mundo en dos dimensiones a otro plano es una sensación fantástica. Hay cosas parecidas como ocurre en Super Paper Mario, pero aún así los puzzles ofrecidos en este juego son mucho mas elaborados y al no haber argumento, se centran plenamente en ellos. Si quiere un buen reto para darle al coco es un juego que no tiene pega alguna mas allá de hacerte comprender que no eres tan lince como creías.

Porqué Tetris Attack es la mejor alternativa a Tetris

Filed Under (General) by Gurk on 05-03-2013

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puzzle-leagueTodos conocemos muchas variantes y clones del gran Tetris con la esperanza de cuajar como un buen juego de puzzle con el que pasar unos cuantos minutos de entretenimiento. Después de unas horas apagamos la consola y al cerrar los ojos aun vemos ver caer piezas. A mi el que mas me gusta es Tetris Attack, también conocido como Panel de Pon, Pokémon Puzzle Challenge o Planet Puzzle League. Todos ellos pertenecen al estilo «Panepon».

Tenemos a Columns, Puyo Puyo, Puzzle Bobble, Magical Drop, etc. Todos ellos tienen unas reglas muy sencillas y comunes. Disponemos de una pantalla, normalmente rectangular donde piezas de distintas formas y/o colores caen desde un extremo hasta el otro, donde si se cumplen ciertas condiciones dependiendo del juego, crearán una reacción que harán desaparecer un grupo de mas piezas que ya se hallaban en los alrededores de ese lugar.

Vaya definición de diccionario. La regla es básica, te ponen una serie de piezas y hay que hacerlas desaparecer. O sino, te ponen un enemigo y hay que hacerle caer a base de enviarle mierda. ¿Pero porqué digo que Tetris Attack es el mejor? Primero habrá que explicar como funciona. La mecánica es muy sencilla, pero las posibilidades son muchísimas. NO hace falta ver todo para tener una idea, con las reglas ya valen. Por si os pica la curiosidad es un tutorial bastante extenso.

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¿Y que ventajas tiene sobre los otros juegos de puzzle?

1º- Tus errores no influyen tanto

    Vamos, que si la cagas, aun puedes jugar. Unos de los problemas mas gordos que tienen los juegos de puzzle es que para conseguir una buena partida es que requieren de una gran precisión, una pieza mal colocada puede suponer tirar todo el tiempo empleado por el retrete. Por ejemplo en Puyo Puyo, se necesita de una buena cantidad de combos para poder hacerle pupa al contrario y tras estar medio minuto colocando bien las piezas para ello, de repente una de las ultimas piezas para completar la construcción se pone como no debe. Ahora tienes media pantalla llena de basura inútil hasta que consigas arreglas esa pieza tan asquerosa. En tetris attack mover una pieza de forma incorrecta haciendo un combo no deseado no tira al traste la partida, ya que a partir de ese movimiento, aparecen nuevas opciones que permiten continuar.
puyo01 puzzle_bobble_2 columns-sega

2º- El buen progreso del contrario no te estorba

    Esto también es una pega enorme que hace que una partida pueda acabar en pocos segundos. Mientras estas entretenido preparando tu estratagema, de repente oyes como el contrario esta consiguiendo una buena sucesión de piezas bien colocadas. Normalmente en estos juegos la consecuencia de ello es que al otro jugador le caigan un buen montón de piezas basura cuya cantidad depende de lo grande que haya sido la cadena. Y cuando las trompetas dejan de sonar, ves como tu pantalla de repente ya esta para tirar de la cadena, no hay por donde cogerla o como arreglarla.

    La razón de ser un problema esta en que la penalización por el buen hacer del contrario cae desde el mismo lugar de donde aparece tus piezas para poder hacer lo que se debe. He aquí un par de ilustraciones para explicarme.

    Puyo Puyo:
    example 1
    Puzzle Bobble:
    example 2
    Tetris:
    example 4
    Tetris Attack:
    example 3

    Con la forma que plantean tanto Tetris como Tetris Attack, el enemigo lanzándote mierda consigue meter presión para que elimines parte de tu estructura para evitar ser vencido. En así como se consigue anular al enemigo de hacer cadenas grandes sin entorpecerle su trabajo. Y es así también como se consigue que pasados un par de minutos, la cantidad de mierda que se pasan el uno al otro es tal que la presión aumenta y con ello las prisas por conseguir lo antes posible quitarla. En consecuencia, el error del jugador no se hace esperar siendo esta la causa de perder la partida.

    Este punto destaca especialmente cuando se es un principiante. Ver que te caen esos bloques de basura no imponen tanto y permiten centrarse un poco mas en aprender en como continuar la partida.

3º- La basura del enemigo puede volverse en su contra

    Tanto en Tetris como en los juegos Panepon, la basura del enemigo puede volverse contra él de forma catastrófica. Al eliminar el estorbo, en Tetris Attacks se vuelve bloques que pueden ser usados para realizar nuevos combos, de hecho, parte de esos bloques pueden usarse para iniciar una serie de cadenas mayores.

    En Tetris esa basura deja un hueco especialmente preparado para nuestra querida pieza alargada, pudiendo hacer varios Tetris seguidos si hay la suficiente suerte con las piezas.

4º Puedes preparate contra la basura del enemigo

    Esta es una característica especial que no he visto en otro puzzle. Cuando ves al contrario que esta haciendo un buen numero de cadenas, es posible que tu estés en calzoncillos sin apenas piezas para poder contrarrestarlo. O al revés, has hecho un buen montón de combos y ahora estas sin piezas para poder continuar el ataque.

    En estas situaciones simplemente pulsando R o L, podemos intencionadamente incrementar el numero de bloques que tenemos en pantalla. Es decir, que podemos de forma voluntaria suicidarnos. Por lo que antes de que caiga la basura del enemigo, podemos subir nuestras piezas lo que veamos conveniente para poder hacer mas combos mientras a la vez intentamos deshacernos de la basura.

5º-Tiempo extra en situaciones críticas

    Gracias al planteamiento de como funciona la mecánica de un Panepon, cuando estamos en la situación crítica de ser vencidos, el juego nos regala un pequeño segundo para poder hacer el último combo que pueda salvarnos. Se distingue este momento cuando las piezas dejan de saltar y quejarse. Si conseguimos hacer una serie de cadenas en esta situación lo segundos extras para poder salvarnos el trasero se incrementa, pudiendo en el último momento recuperarte y seguir luchando por la victoria.

    La gran mayoría de restos de puzzles al no tener sitio para poder poner nuevas piezas en situación crítica, la única solución es la derrota. No es bonito eso.

6º- Se puede aplicar estrategia en como y cuando hacer combos

    El sistema de basura de estos juegos también permite tener un poco de estrategia. Es verdad que cuando mas grande es la cadena, mas gordo sera el bloque que le caiga al enemigo. Pero el chiste radica en como se puede deshacer esa basura, pudiendo alternas distintos tamaños de bloques se puede conseguir que el contrario no sea capaz de limpiar toda la basura de golpe, alternando bloques grandes con pequeños y de metal, haciendo que se centre mas en limpiar su pantalla que en realizar combos.

7º- Lucky 777

    Este punto también este presente en otros puzzles, como puede ser Puyo Puyo. La suerte viene de que a partir de una cadena sencilla de repente aparecen un buen montón mas sin haberlo planteado en ningún momento. Esto hace que se te pongan los ojos como platos y sonreír mirando al contrario mientras se oyen trompetas de fondo.

    Cuando pasa esto, mola. Aunque hay gente que eso de la suerte no le gusta como caracteristica dentro del funcionamiento del juego.

8º Varios modos un jugador sin cambiar las reglas

    Otra propiedad es la de poder presentar varios estilos de juego para modo individual sin necesidad de tener que explicar nuevas reglas que modifiquen la forma de jugar. En otro juegos de puzzle, puede que hagan que solo se puedan mover las piezas de una forma, que solo salgan de una forma concreta, o que su comportamiento sea diferente. Aunque si es verdad que le pueden dar mas variedad, estos cambios suponen que ese modo de juego sea mas complicado o confuso y que las partidas en esos modos sean de menor interés.

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Y estas son mis razones, que espero que hayan sido de peso y bien argumentadas para demostrar que Tetris Attack es un juego de puzzle muy solido y bien pensado, que desgraciadamente al ser una franquicia de Nintendo, no lo podremos ver por ejemplo en PC con opciones Multiplayer. Habrá que esperar a que saquen una nueva versión en la eShop de la WiiU.

También espero que este artículo atraiga a nuevos jugadores y seguidores de los Panel de Pon.

*Después de jugar a esto eso del Zoo Jeeper o Bewelewed os parecerá una basura.

Rec: Kickle Cubicle

Filed Under (Recomendados) by Gurk on 06-02-2013

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kickle_cubicleAlguno lo llaman, la respuesta a Adventures of lolo. Un juego de puzzle en el que hay que convertir enemigos en bloques de hielo para poder arrojarlos al agua y crear el camino necesario para poder recoger los objetos que llevan al siguiente nivel. Kickle, el protagonista, tendrá que viajar por distintas lugares de Fantasy Kingdom, ahora congeladas, para poder rescatar a la princesa . Aunque parezca extraño, esta vez recomiendo la versión PAL, ya que la racionalización por sus 50Hz hace que su música sea mas agradable en este estilo de juego.
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Rec: Adventures of Lolo 2

Filed Under (Recomendados) by Gurk on 05-08-2012

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adventures_of_lolo_ii Mi primer juego de puzzle, que aun poseo. Como dato curioso, este es el primer Adventures of Lolo aparecido en Japón. El anterior no apareció por esas tierras ya que era un especie de recopilatorio de los puzzles de los anteriores «Eggerland» para otras plataformas (MSX y Famicom Disk System). Lo completé en su día, pero no se si ahora sería capaz de hacerlo con la misma facilidad. Juego de darle al coco y quedarse mirando a la pantalla sin tocar un botón durante horas.
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Portal 2

Filed Under (Análisis) by Gurk on 30-04-2012

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En esta segunda vuelta he podido comprobar que aunque tenga frescos algunos puzzles, no es tan fácil resolverlos como pensaba. Si es verdad que en los que estaba mas atascado ahora ha sido facilillo ya que esos se me quedaron grabados en el coco.

Portal 2 bien mirado se puede decir que es una secuela fanservice para los que quedaron maravillados con el primero. En el primer portal cogemos cierto cariño a GlaDOS y en este segundo enfatizan esa relación aún mas. Una cosa que me encanta en los juegos es saber que es lo que ocurre después de los eventos de estos o como era todo antes de estos mismos eventos. ¡Y en Portal 2 nos dan las dos cosas en un mismo juego! Es un juego que expande por mucho el mundo del primer Portal.


Aunque sea contar un poco de que va la historia, creo que ya es bastante conocido el nombre de Cave Johnson, CEO de Aperture Science (El de los limones incendiarios). Vamos, el dueño y señor de todo el garito. Durante parte de la aventura nos pasaremos por la parte vieja de Aperture, de cuando Cave aun estaba vivo y el hacia el papel de anunciante entre prueba y prueba en pos de la ciencia. Mientras avanzamos veremos como todo iba transformándose hasta el Aperture que conocimos en el primer Portal.

Gracias a estos acontecimientos y otros varios que esos si que os los dejo para disfrutar, habrá que solucionar nuevos y numerosos puzzles en los que pienso que serán mitad cámaras de pruebas y la otra mitad intentar avanzar por una apertura medio derruida. Esta vez la banda sonora es mucho mas amplia y acompaña increíblemente bien a los acontecimientos que ocurren durante el juego.

El mecanismo sigue siendo el mismo. Tenemos la pistola de portales, primer botón portal azul, botón secundarios portal naranja. Con un mecanismo que ya conocemos de la anterior aventura se nos incluyen nuevos elementos del entorno para complicar el avance. Bloques que reflejan láseres, 3 tipos de geles con diferentes propiedades, un az de luz capaz de empujar o atraer objetos y una ráfaga luminosa lo suficientemente densa como para soportar nuestro peso.

El argumento vuelve a ser una interacción entre la protagonista y la maquina con comentarios sarcásticos, pistas para poder escapar y pistas falsas para no escapar. Todas ellas muy entretenidas y con mucha chispa, especialmente las del señor Johnson.

Pero el pastel grande viene después, cuando decides jugar con un amigo al modo cooperativo. Entonces la diversión se multiplica aun mas. Los puzzles mucho mas complicados ofrecen una satisfacción mucho mayor al ser resueltas con ayuda de un compañero. Con ayuda me refiero a que la otra persona deberá participar activamente para solucionarlos, unicamente una persona no sera capaz de avanzar. Los protagonistas esta vez son dos robots al que les han añadido pequeños comandos para facilitar la comunicación entre las dos personas si estas no deciden hablar entre ellas o no se comprenden. Pueden indicar hacia donde mirar, que deben pulsar, donde deberían de poner un portal o una cuenta atrás para pulsar los dos a la vez. También tienen distintas burlas, entre ellas jugar al piedra, papel o tijera.

Aprovecha la «libertad» que ofrece tener todo Aperture patas arriba y explora hasta la saciedad para encontrar carteles divertidos, cuadros escondidos, mensajes ocultos o cualquier cosa que enriquezca la experiencia porque es posible que después de este, ya no aparezca ningún nuevo Portal.

Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de juegos completados.
portal_2Pienso que es un requisito obligatorio haber completado el primer Portal para poder disfrutar por completo de su secuela, puesto que muchos comentarios hacen referencia a acontecimientos entonces ocurridos. Es un juego difícil hasta que empiezas a comprender como funcionan las cosas, supongo que es hasta que el cerebro se adapte a las condiciones para que algo funcione correctamente. Me gustaría saber si saber como funcionan los portales en este juego le resulta muy difícil de comprender a alguna persona… madness!

Rec: Adventures of Lolo

Filed Under (Recomendados) by Gurk on 24-04-2012

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adventures_of_lolo Este personajillo creado por HAL tiene como misión salvar a la princesa Lala, capturada por el Gran Malote. Para poder rescatarla, tendrá que que superar 10 pisos de 5 habitaciones cada una. Cada sala tiene un puzzle que habrá que resolver para poder avanzar a la siguiente sala. Un juego de puzzles que te hará quedarte sin hacer nada mirando a la pantalla como un bobo buscando la solución.
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Flashback

Filed Under (Análisis) by Gurk on 13-04-2012

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Hay tantas versiones de este juego ahí fuera que lo primero que hice fue probar algunas de ellas. Al final me quede con la versión de Mega Drive. Las otras no tenían una animación y control tan fluidos como este. A pesar de que el sonido iba a sufrir un poco, prefería control sobre calidad. Hay otras versiones con escenas FMV y voces, pero la verdad es que no me gustó lo que estaba viendo, así que me decante por esta versión. Versión Mega Drive pero con mando de SNES, ¡eh!

Le he dado tanta importancia al tema del control y la animación fluida porque este juego requiere de cierta precisión para poder realizar ciertas acciones. No se si habéis jugado al Prince of Persia, aquel que era en 2 dimensiones, que tenia una animación extraordinaria pero un control bastante peculiar. Flashback es básicamente lo mismo pero con otro entorno, muchos mas items, puzzles, enemigos e historia.

El juego comienza con una escena de persecución, el protagonista esta escapando de una prisión donde le habían encerrado. Se consigue agenciar un vehículo, pero mientras escapa lo consiguen derribar y cae en un bosque.Cuando despierta tiene consigo un cubo holográfico que le cuenta de que ha perdido la memoria y que necesita encontrarse con un viejo conocido para recuperarla. Tras avanzar por el bosque para aprender los controles básicos, llega a la civilización donde se reune con un compañero suyo. Dentro del cubo hay una copia de la memoria del chico que tras volver a restaurarsela sufre un Flashback. En este flashback aparece como ha descubierto una situación peligrosa en el que extraterrestres han conseguido infiltrarse en la tierra. Tras descubrirlo sabia que iban a ir tras el, por lo que hizo una copia de su memoria. Hizo bien pues pronto le darían caza y le borrarían la memoria. La misión del juego es conseguir mas información sobre el tema. Por supuesto, el argumento se enreda bastante mas.

Durante 7 niveles hay que sortear plataformas que requieren actuar de una forma muy concreta, pues hacerlo mal normalmente es sinónimo de muerte. Las continuaciones son infinitas, pero reaparecerás solamente en los puntos de salvado donde hayas guardado el progreso. Pero cuidado, este salvar no guarda la partida en el cartucho del juego, pues no tiene esa opción. Solamente guardara el progreso durante la partida que esta en curso. Si apagamos la consola, habrá que usar el sistema de passwords para seleccionar el nivel donde nos quedamos. Esto hace que cada nivel haya que acabarlo de una sentada.

Esto supone una situación que quiero mencionar. Normalmente la gente que hoy día se pone con estos juegos en emulador, hacen uso del conocido sistema de «Save State». Esto provoca dos consecuencias. Una de ellas es que el jugador no siente la dificultad del juego al tener que realizar todas las tareas entre un punto de salvado y otro con cuidado, simplemente carga el save state en el momento oportuno y listo. Por otro lado, el juego se vuelve muchísimo mas corto y no da la sensación de haberlo completado como cuando se hace como es debido. Yo, si no lo he mencionado ya en algun otro post, juego estos juegos retro tal y como supuestamente se jugaron en su día, sin Save States.

Explicar esto tiene un motivo, el juego es bastante difícil. No voy a decir que mucho, pues la mayoría de muertes serán por no haber saltado en el momento preciso o porque los enemigos te juegan una mala pasada poniéndose un poco mas gamberros de lo habitual. Estos dos motivos me han hecho soltar un par de juramentos. Además los niveles no son trampas mortales como ocurría en el juego anterior de esta misma compañía, Another World, y hace el juego mas agradable para repetir.

Depende de la versión he visto que hay algunos que tienen música durante el juego, diría que son aquellos que tienen versión de CD. Vienen acompañados de escenas FMV con voces de los dialogos. Si juegas otra versión del juego, esta música estarán ausentes y se escuchará principalmente los ruidos del entorno. Bestias y pajarillos cuando estas en cielo abierto, maquinas y cachivaches cuando estas en interiores. De vez en cuando suena una melodía cuando hay un poco de acción o estas al comienzo de algún puzzle. En vez de las escenas FMV, tiene vídeos creados con cierta técnica de vectorizado que por aquel entonces eran una pasada y aun hoy me siguen impresionando. No se si he usado el termino correcto.

Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados:
flashbackEs un juego que presenta un gran reto para aquel que se atreva a jugarlo sin Save States. Aquellos que lo hicisteis en consola en su tiempo, tenéis mi enhorabuena. El ruido ambiental te sumerge perfectamente en los raros entornos dibujados fantasticamente en los que se encontrará el protagonista. Los puzzles aunque no muy complicados, te harán pensar en el orden en el que tienes que actuar.

Terranigma
The Gurkito Style Rss