Limbo

Filed Under (Análisis) by Gurk on 03-04-2012

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Un muchacho se despierta en medio de un bosque a saber donde, sin mas decide avanzar en busca de su hermana. Durante la aventura deberá sortear trampas mortales y solventar puzzles para poder avanzar. Simplemente con un botón de acción y desplazándose por el nivel conseguirá hazañas que muchos ya quisieran.

Pero este control tiene una pega, saltar es el mismo botón que subir por escaleras u objetos a su alcance. La pega supone que puede que justo tras subirte encima de una caja, el juego te haga saltar cayendo en una muerte estúpida que me hizo resoplar varias veces.

El estilo de juego es un puzzle-plataformas, un genero que suele gustarme. Para describiros de que tipo es este os mencionaré que parte del juego es parecido en planteamiento a un Another World. En aquel juego muchas veces morias porque ocurrian acontecimientos que no tenias porque saberlos, pero qu euna vez muerto podrías saber evitarlo, pero al evitarlo te saldrá una nueva trampa que en tu tercera vida tendrás que tener en cuenta. Estas situaciones de prueba y error no son puzzles que me gusten mucho, ya que simplemente es morirte, saber como evitarlo y seguir adelante, no da chicha.

Por otro lado están los puzzles en si. Hay puzzles del estilo de empujar una caja aquí, pulsar el botón allí, dejar caer esto, ponerlo ahora ahí, tirar de la cadena, dejar que se llene el cubo, empujar el carro, juntar todo y abrir una puerta. Estos son los que mas me entretienen, ya que primero tienes que conocer de que herramientas dispones, como pueden interactúas y luego encontrar la forma de que todo funcione correctamente. DE los que te hacen pensar vamos.

Finalmente están los puzzles de precisión y sincronización. Estos son esos puzzles de que cuando pulsas un botón, tienes un tiempo para llegar a la puerta, pero para llegar tienes que esperar a que el suelo deje de estar electrificado y mientras avanzas esperar a que la cuchilla se retracte para dejarte pasar. En estos casos tienes que aprenderte el entorno antes de poder intentar resolver el puzzle. Son otro estilo que también me gustan y ayudan a romper la monotonía que supone quedarse quiero a pensar como arreglarlo. Necesitas pensar rápido mientras actúas.

Durante el transcurso del juego veremos pequeñas escenas mientras avanzamos de un puzzle a otro que servirán para que te plantees donde estas y que esta sucediendo. En ningún momento te lo dejan claro así que puedes proponer tu propia teoría para representar lo que pasa. Unido al estilo gráfico de que todo sea tan oscuro que los personajes y entornos sean completamente negros y solo puedas diferenciar el terreno gracias a la poca luz que llega a la zona, le da un ambiente muy tétrico e interesante.

La música es muy muy ambiental, me ha costado mucho encontrar una pista que pueda ponerle al análisis sin que sean ruidos de cacharros o bichos. Te sumergen muy bien en el juego y muchas veces incluso no te darás cuenta de que esta sonando algo de fondo. Es de esas bandas sonoras que funcionan de maravilla con el juego pero escuchar las canciones solas te dejan con cara descolocada.

Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de juegos completados.
limboLe doy 3 estrellas porque es un juego muy cortito, de unas dos horas. La razón es que el juego a pesar de tener un estilo y una música sensacionales, los puzzles no son muy complicados. Te servirán para pasar el rato y disfrutar de una experiencia diferente. Si hubiera sido algo mas largo, seguramente hubiera llegado a aburrir por no suponer un desafío.

Bomberman

Filed Under (Análisis) by Gurk on 04-03-2012

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¿Que razón puede haber para jugar a este juego teniendo tantas variantes mejor elaboradas? Pues ninguna realmente, estaba probando los cartuchos de NES a ver cuales necesitaban un buen repaso de su circuitería con bastoncillos para los oídos hasta que me crucé con este. En realidad solo lo conocía de vista, no lo había jugado en profundidad y me dio por probarlo a ver como comenzó esta licencia. No creo que haga falta explicar de que trata o como se juega.

Para mi sorpresa, las pantallas eran generadas aleatoriamente de forma que cada vez que juegas lo harás en pantallas diferentes donde lo único que tendrá en común con la anterior partida serán los enemigos que salían en ella y el power up. Si mueres, la misma pantalla volverá a cambiar. Solo hay un Power Up por pantalla, cosa que también me había parecido curioso. Cuando matas a todos los enemigos del nivel tienes que encontrar la puerta para poder avanzar a la siguiente que estará escondido en alguno de los bloques que puedes hacer reventar con las bombas.

Hay un total de 50 pantallas incluyendo pequeñas fases de Bonus, ¿no parece estar mal verdad? La cosa es que las pantallas al ser aleatorias, no te parece realmente que estés avanzando en el juego. Simplemente los enemigos son mas numerosos, mas rápidos y pueden atravesar paredes. Pero no es esto lo que hace que sea un rollo, el problema mas gordo son los Power Up. Es verdad que solo hay uno por pantalla pero la cosa es que cuando te matan, no las pierdes, la única penalización que tienes de tus mejoras es la de poder pasar por encima de las bombas. Tienes los típicos y conocidos de poder poner mas bombas a la vez, que su fuego llegue mas lejos, caminar mas rápido y poder explotarlos a control remoto. De otros raros, tienes la de poder caminar por encima de tus bombas, la de poder caminar por encima de los bloques que debes destruir y la mas rancia de todas, que tus propias explosiones no te hagan daño.

Al principio cuando iba jugando empezaba a ver que el mayor enemigo que tenía mientras jugaba era yo mismo al poner bombas donde no debía y hacerme pupa, pero una vez tienes esa mejora que encima no te quitan si mueres ya eres un dios que se puede pasear por la pantalla matando a todo santo a base de explosiones en cadena que vas colocando en medio de la explosión de una bomba previa. Simplemente vas peinando el nivel para matar enemigos.

A acusa de esto, a mitad de partida mas o menos, se vuelve muy monótono y sencillo pudiendo acabar el juego con hasta 30 vidas sin despeinarte en cosa de una horita o dos.

Este juego ha recibido 1 estrella de 3 en mi lista de completados;
bombermanNo le puedo dar mucho mas siendo un juego tan sencillo y facilón, es muy interesante si quieres saber como empezó y darle un bien vicio, pero no esperes diversión de principio a fin, y si quieres que sea complicado, evita algunos Power Ups.

Cogs

Filed Under (Análisis) by Gurk on 25-01-2012

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Cogs se nos presenta como un juego de puzzle donde deberemos encajar correctamente una serie de engranajes para hacer funcionar un aparato que representa el puzzle en si. Para completar estos puzzles, hay que deslizar los paneles donde esta cada pieza del rompecabezas y una vez que estén todas bien colocadas, la maquina empezará a moverse por si sola. No hay limite de movimientos o tiempo para hacerlo, cosa que se agradece si uno esta un poco espeso en este campo.

Si aun no me he explicado bien en como funciona el juego, recuerda aquellas viejos juguetes de deslizar los cuadraditos para completar la imagen;

¿Ahora si? Pues elévalo a la tercera dimensión, añade engranajes y tuberías. La dificultad se incrementa notablemente. Además dependiendo del puzzle, puede que te bloqueen ciertos movimientos haciendo que algunos paneles no se puedan mover. ¿Que tal si pongo el trailer?

El comienzo es muy suave y sencillo, para explicarte como funciona el tema, pero al de 5 o 6 puzzles…¡BAM! coge aspirinas que te va a doler el coco. La dificultad se incrementa notablemente haciendo los puzzles mucho mas duros de completar al tener tantas piezas, mezclar engranajes con tuberías, engranajes de distintos niveles de altura, colores que hay que mezclar, timbres que hay que tocar en un orden concreto…. Aún así, cuando los acabas, la satisfacción de completarlo es enorme, haciéndote creer que eres un chico listo. O chica. Durante el procedimiento de derretir, triturar y licuar tu cerebro, acompaña una melodía suave y nada cansina que te ayudará a echar humo por las orejas.

Como se te permite tiempo y movimientos indeterminados para completarlo, el juego incluye el modo desafío, donde podrás intentar completar estos mismos puzzles dentro del tiempo que te proponen o dentro del numero de movimientos indicados. Personalmente, a mi me gusta completar los puzzle a mi ritmo y no con reglas así que estos dos modos no los he tocado porque no me ofrecían nada que me interesara. Evidentemente esta es mi opinión y a ti puede parecerte un buen añadido.

Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
cogsEs un maravilloso juego de puzzle que te ayudará a perder algunos minutejos cuando no sepas que hacer, un pasatiempo muy entretenido y sencillo con puzzles cada vez mas complicados. Os recomiendo que paséis por su web para ver si tenéis una versión para vuestro aparato de entretenimiento ya que hay para distintos dispositivos: http://www.cogsgame.com/. Yo lo he jugado en la versión de Steam cuando compré el paquete de Hundle Indie Bundle.

    Os incluyo la pequeña recomendación que he escrito en Steam;

      Fantástico juego de puzzle en el que tienes que deslizar paneles con engranajes o tuberías para poder cerrar un circuito que haga funcionar el aparato que te proponen completar.

      Se premia la velocidad y el número de movimientos, pero si no eres muy avispado tampoco hace falta que seas un artista de los puzzles para completarlo. Y si lo eres, tienes modos independientes para demostrarlo. Son los mismos puzzles para cada modo de juego, así que una vez visto los del modo normal, también has visto los puzzles de los otros.

      Incluye dos puzzles extra por el antiguo evento de la patata de Portal 2.

Terranigma
The Gurkito Style Rss