Donkey Kong Country 2 – Diddy’s kong quest

Filed Under (Análisis) by Gurk on 10-12-2014

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Cuando aparecen trilogías en una saga es normal que aparezcan grupos que tengan mas cariño a uno u otro capitulo de la serie, aunque parece que para Donkey Kong Country hay un consenso respecto a su segunda parte. Yo personalmente no pertenezco a este grupo, no por ello menosprecio la buena calidad del título pero tiene unas cuantas pegas que no me encajan bien.

El argumento es sencillo, cocodrilo busca venganza de mono grande, rapta mono grande, mono pequeño va en su rescate con amiga muy mona ella también. A diferencia del anterior título el juego transcurre en la isla de los Kremling, un lugar tétrico, sucio, feo y guarro donde los niveles varían de zonas ponzoñosas a parques de atracciones pasando por niveles dentro de colmenas o un volcán.

Como Donkey Kong ha sido capturado, esta vez Diddy tendrá que tomar la ayuda de su chica Dixie para poder atravesar todos los peligros. Su amistad es tan grande que ahora pueden ayudarse mutuamente lanzándose el uno al otro para alcanzar plataformas no accesibles individualmente. Además Dixie tiene la habilidad de planear mientras cae gracias a su coleta. Ayuda no le faltará puesto que nuevos animales amigos se les unirán en la aventura; la araña Squitter puede crear plataformas en el aire, Rattly la serpiente con cola de muelle que puede alcanzar mucha altura con sus saltos y los anteriores ya conocidos como Rambi o Enguarde.

Los niveles, ahora diseñados para hacer uso de las nuevas habilidades que tienen los protas y los animales, esconden también secretos en forma de salas de Bonus donde poder conseguir monedas especiales que hay que coleccionar. También están las monedas DK, una por cada nivel, ocultas con ganas de ser encontradas. Ambas monedas tienen su utilidad, siendo la mas importante la de los bonus. Gracias a ellas se puede desbloquear niveles adicionales que una vez superadas se puede acceder a una escena final extra. La otra moneda solo sirve para aparecer en un raking donde hace un pequeño caméo algunos héroes de otras compañías.

La variedad de los niveles es muy amplia y en cada una de ellas siempre suele haber alguna característica nueva que lo hará diferente al resto. Alguna de ellas pueden sacar de quicio por problemas con la detección de colisión y es esta razón por la que le quito muchos, pero muchos, puntos a este título. Por alguna extraña razón parece que el juego decide a boleo si realmente has pegado al enemigo donde deberías o en cambio ha sido el contrario quien atacó primero. No solo pasa al golpear enemigos, al caer sobre ciertas plataformas es posible que se atraviese cayendo a la muerte del chimpancé. A todo esto se le une la total aleatoriedad que parece tener la curva de dificultad. Con llegar al segundo mundo ya se nos da la bienvenida con niveles extremadamente complicados que requieren de mucha pericia, pero más adelante esa dificultad se ve notablemente menguada.

Por otro lado esta el impresionante trabajo de David Wise, creando una banda sonora impresionante con una melodías de quitarse el sombrero. No todas las canciones llegan al nivel de maravilla pero son mas numerosas las buenas que las pocas que puedan sonar desagradables. Destacan temazos como Sticker Bush Symphony, Flight of the Zinger o Disco Train.

El apartado gráfico es también un punto fuerte del juego mejorando lo visto anteriormente. Los escenarios presentan mucho mas detalle y aparecen efectos climatológicos que afectan al control de los personajes. Como diminuta queja esta que casi todo el juego transcurre es un lugar lúgubre y triste. Quitando algunos niveles concretos todo ocurre en sitios sombríos y esto no me ha resultado muy apetecible.

separadorEste juego ha conseguido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.
dkc2Una muy buena aventura plataformera con dos personajes manejables con ligeras diferencias en el controles. Hay animales compañeros para hacer los niveles mas interesante y variados. Tiene un grave problema con las colisiones contra los enemigos y cierta plataformas que pueden hacer tirar el mando por la ventana. Por suerte le acompaña una gran banda sonora y unos gráficos de quitar el hipo. Excelente segunda parte de una saga que ha sido portado a distintos portátiles además de consola virtual. A ser posible jueguen a la versión de Super Nintendo.

Super Mario Bros. 3

Filed Under (Análisis) by Gurk on 09-12-2014

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Mario_Statua_SMB3Considerado por muchos como la excelencia plataformera, la tercera y última entrega de Super Mario Bros para la antigua Nintendo trae una impresionante cantidad de novedades que hace que esta opinión tenga una base muy solida. Hay que tener en cuenta que la salida de este título en las distinta regiones se encuentra en dos situaciones completamente diferentes. Por un lado está Japón, que su anterior juego fue el que nosotros conocemos como Lost Levels que no era mas que el primer Super Mario Bros. con niveles mas complicados. Por otro lado estaban los Americanos y nosotros, los Europeos, que teníamos el Super Mario Bros. 2, que era otro juego completamente diferente con un lavado de cara. Y de repente, aparece Super Mario Bros. 3 con chorrocientos nuevos niveles, un montón de nuevos power-ups, mapas, enemigos, secretos y un largo etc.

El argumento esta vez sirve para presentar al mundo a los Koopalingos, los 7 familiares de Bowser que le echarán una mano para conquistar 7 reinos cada uno mas dispar que el anterior. Como viene siendo habitual, cada uno de estos reinos viene acompañado de un tema que lo caracteriza, como puede ser un mundo centrado en el desierto u otro en niveles acuáticos. Hay algunos que destacan por originalidad, como es el mundo gigante, donde los enemigos y escenarios toman un tamaño mucho mayor que el de Mario. Para acceder a estos niveles se ofrece un mapa que se podrá recorrer en el orden en el que se quiera, o nos permitan, en el que se pueden esconder rutas alternativas, niveles ocultos o enemigos que dan un premio al ser vencidos, normalmente power-ups.

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Los nuevos Power-Ups son múltiples pero el que mas destaca es aquel que aparece en la propia portada del juego, la cola de mapache. Con él se introduce la habilidad de poder volar tras tomar carrerilla y descender de forma suave una vez caemos. Para poder volar hará falta que Mario corra durante un tiempo para tomar carrerilla y llenar una barra de Power que aparece en la parte de puntuación. Otros trajes interesantes son el de rana, que le permite un mayor control en los niveles acuáticos pudiendo moverse con libertad en cualquier dirección. Cuidado, porque en tierra firme es bastante torpe al tener que saltar como una rana lo haría. Existe también la versión mejorada de la cola de mapache, el traje completo. Con este traje Mario puede transformarse en una estatua que lo hará invulnerable.

El número de pantallas se incrementa monstruosamente respecto a sus antecesores teniendo entre 6 y 10 niveles aproximadamente entre un mundo y otro. Aún así estos niveles no son tan largos como uno podría esperar. En realidad son bastante cortitos y pueden pasarse rápido si no se explora.mario3_01 Es cuando uno tiene la intención de perderse cuando aparece la diversión que ofrece el juego. El scroll en esta ocasión es totalmente libre y gracias a ello los tubos que llevan a salas secretas están mucho mejor escondidos. Es verdad que hay niveles que te obligarán a recorrer cada rincón para poder avanzar, pero habrá otros muchos que incluso a un veterano del título como yo aun se le escapan todavía unas cuantas sorpresas.

Tal cantidad de items no se pueden echar a perder y por ello se introduce también por primera vez la opción de poder almacenar power-ups sobrantes para poder utilizarlos mas adelante. Con un simple botonazo podremos acceder a cualquier tipo de objeto que se haya ganado en diferentes minijuegos repartidos por el mapa. Por un lado esta la casa de Toad, donde simplemente nos regalará un item al elegir uno de lo tres cofres que tiene. También hay un minijuego de hacer parejas de cartas cuyo premio al emparejarlos es lo que muestran y finalmente están los hermanos martillo que nos darán algún objeto aleatorio cuando sean vencidos.

Una cosa curiosa es la música que en un principio pensaba que era muy variada, pero la de los niveles es muy escasa y se repite muchísimo. Por suerte hay un truquito que hace que no resulten tan repetitivas y molestas como puedan parecer, cada mapa tiene su propio tema musical. Parte del tiempo de juego se pasa seleccionando el siguiente nivel, completando algún minijuego o buscando algún rincón secreto, haciendo que la música de los niveles no se escuche tan seguido. Las melodías en el mapa son muy cortas y ciclan rápidamente pero duran lo suficiente hasta elegir el siguiente nivel como para notarse demasiado. Las canciones de las propias pantallas se han vuelto unos clásicos y es fácil que se quede grabados en la cabeza para tararearlas una docena de años mas tarde.mario3_02

Como era de esperar en un título centrado en el plataformeo, los controles son muy precisos, sencillos y fáciles de aprender. A pesar de que hay distintos trajes con funcionalidades dispares, no cuesta nada saber que permiten hacer. Eso no quita que la dificultad no esté presente, cuanto mas se avance en el juego los niveles incrementan su complejidad para que los saltos tengan que ser mas precisos o para que la exploración tenga que ser mas profunda para alcanzar el final.

Si la dificultad es muy elevada para el jugador, existen objetos ademas de los powerups que pueden utilizarse para conseguir efectos interesantes. Por ejemplo esta la caja de música, que duerme a los hermanos martillo del mapeado para que no estorben, el ancla que evita que el Boss cambie su emplazamiento cuando se pierde una vida, un martillo y una nube que pueden abrir rutas alternativas para saltarse niveles difíciles, o la famosa flauta que permite alcanzar la isla del Warp Zone para saltarse unos cuantos niveles. Detalle curioso es que éste instrumento usa la misma melodía que se usa con el mismo aparato en el primer The Legend of Zelda.

separadorEste juego ha conseguido 3 estrella de 3 en mi lista de completados.
super_mario_bros_3No se puede poner en duda que es uno de los mejores juegos de plataformas que hay para la consola y una de las mejores alternativas en cualquier plataforma. Existen multitud de ports a diferentes consolas de Nintendo y todas ellas son igual de validas que encima traen mejoras gráficas y de sonido. Jugabilidad excelente con una duración impresionante. Muchísimos niveles, mapas con secretos, niveles con caminos alternativos, minijuegos, trajes, objetos, enemigos, jefes finales… ¡Aparece hasta en películas!

Super Mario Bros. 2

Filed Under (Análisis) by Gurk on 08-12-2014

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SMB2_enemy_PhantoRaro es hoy día que no sepa ya que en realidad es un juego Japones llamado Doki Doki Panic! con los personajes de la franquicia Mario encima. Cuando sacaron la segunda parte real del primer Super Mario Bros. en su tierra de origen, los adinerados de Nintendo juzgaron que su dificultad era demasiado elevada y que no atraería al mercado extranjero. La dificultad era el objetivo de la secuela y estaba anunciado como tal, enfocado a expertos jugadores del primer plataformas.

El prólogo nos cuenta como Mario ha tenido un sueño sobre un mundo mágico y extraño que se encuentra al otro lado de una puerta. Al día siguiente explorando una caverna, encuentra precisamente esa puerta que al abrir escucha una llamada de socorro.

Con algo tan sencillo empieza un juego muy variado en niveles repartidos en 7 mundos con tres pantallas cada uno. Cada sección lleva un tópico típico del genero; jungla, desierto, cavernas, uno de nieve… Además a la variedad se le une que se puede elegir a 4 personajes que se diferencian en el control. Está Mario que es el mas genérico y estándar. Luigi, su hermano, tiene la habilidad de poder saltar mas alto y caer de forma mas ligera. Peach en cambio recibirá su ya característica habilidad de flotar en el aire durante un tiempo. Toad por su parte consigue velocidad a la hora de arrancar legumbres del suelo. Todas estas habilidades pueden ser utilizados de diferentes formas que dependiendo del nivel puede permitir a cierto personaje tomar alguna ruta alternativa o atajo.

smb2_01Arrancar esos legumbres ahora ya suena normal, pero en su día fue algo que cogió desprevenidos a los jugones. En este Mario Bros. eliminar a los enemigos coge una perspectiva totalmente nueva puesto que ya no se les puede matar pisándoles encima. De hecho, si nos ponemos encima de uno de ellos no pasará nada y el personaje será transportado mientras el bicho sigue su camino. Para eliminar la amenaza hay que agarrarlos y estamparlos contra otro enemigo. O si no, se coge una de esas verduras que hay por ahí tirada y se repite el proceso. Hay que conseguir practica, pues además de enemigos, los niveles ahora cuentan con Bosses a los que vencer.

La mecánica cambia tanto que hasta los power-ups funcionan de otra manera. Los champiñones ahora tienen la propiedad de incrementar la salud máxima de los protagonistas. Pero para encontrarlos primero hay que conseguir una poción que genera una puerta que lleva a una especie de realidad alternativa. Si la puerta es colocada en el lugar correcto, al otro puede que se encuentre uno con uno de estos champiñones. Las estrellas de invencibilidad en cambio se consiguen tras recoger unas cuantas cerezas que hay repartidas por el nivel. Reaparecen los bloques de POW de la versión Árcade de Mario Bros. para poder eliminar a todos los enemigos de la pantalla de un golpe. Acabar con unos cuantos enemigos hará aparecer un pequeño corazón que permitirá recuperar la posible energía perdida.

smb2_02La variedad de los niveles es amplia al intercalar escenarios con scroll lateral con otros que la tienen vertical. La mecánica de agarrar cosas poniéndonos encima permite escenarios curiosos como niveles repletos de arena que habrá que apartar para poder adentrarse en alguna caverna. Alguna de las salas contienen una llave que permite abrir puertas cerradas. Pero cuidado, coger la llave despierta a su guardián, una mascara que también se ha vuelto un icono del mundillo de los juegos. Existen también Warp Zones que permiten saltar niveles y hace falta encontrar el jarrón correcto tras pasar la puerta a otra dimensión para poder utilizarlas.

No hay muchas melodías, pero las pocas que hay son muy entretenidas y no cansan nada estar oyéndolas todo el rato. Han aparecido mas veces en futuros juegos además de remezclas en otros títulos.

Es difícil no mencionar algo que no se haya utilizado desde el lanzamiento de este juego en adelante. En este titulo además de las habilidades para los protagonista también es donde apareció por primera ver Birdo, esa criatura de genero desconocido que no se si tiene muchos fans, pero ahí esta. También introdujo a los Shy Guys que ya están muy metido en la franquicia de Mario.

separadorEste juego ha conseguido 3 estrella de 3 en mi lista de completados.
super_mario_bros_2 Es un juego de plataformas muy completo, muy variado y muy divertido. Los 4 personajes permiten enfrentarse a todos los niveles de diferente forma. Existen atajos o caminos alternativos en muchos niveles. La música es excelente y divertida. Los niveles siempre tienen alguna nueva forma de plantear retos. A pesar de lo muy diferente que es al resto de plataformas de la saga Mario tiene elementos que se han mantenido en posteriores juegos. Nadie debería dejar pasar este titulo ya que su gran diferencia lo hace muy atractivo a cualquier jugador. Existe la versión de Super Nintendo con todo mejoras que es una excelente alternativa.

Super Mario Bros.

Filed Under (Análisis) by Gurk on 31-08-2014

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Mario8BitSprite¿Necesita introducción? Es el juego que nos enseñó que el botón B era para correr y el A para saltar. Su primer nivel ha sido recreado en un sin fin de editores de pantallas de millares de juegos. Precisamente esa primera pantalla se elige como ejemplo de un excelente diseño para el aprendizaje del sistema de control del título. Finalmente, nos enseñó también algunos trucos para ahorrar recursos que han estado delante de nuestros ojos y no se habían descubierto hasta hace bien poco, demostrando su eficacia.

Fue el primer juego de muchos ya que venía en pack con la consola, ya fuese el solo o junto con Duck Hunt. Se compone de 8 mundos con 4 niveles cada uno, donde el cuarto es un fuerte del malvado Bowser que ha tenido la osadía de raptar a la princesa de las setas del reino champiñón, Peach. Cuando el protagonista, el hiper duper mega chuli super Mario, llega al final de cada una de estas mazmorras nos encontramos con un pequeño Toad que nos avisa que continuemos con la búsqueda de la princesa en el siguiente nivel.

Cada pantalla suele incorporar siempre algún nuevo reto para poner a prueba las capacidades plataformeras del jugador. A veces, existen en el nivel algunas rutas secretas que permiten a Mario atajar hasta el final. Incluso avanzar un número de mundos. Existen tres tipos de niveles. Los de superficie y subterráneos que se centran en saltar de una plataforma a otra esquivando enemigos y evitando caer por los agujeros. En estos aparecen escondidos en algunos de los bloques de interrogación distintos power ups para Mario; setas para hacerse mas grande, flores de fuego, estrellas… Después están los que transcurren bajo el agua, aquí el fontanero es mas vulnerable al no poder eliminar a los enemigos a menos que se posea una flor de fuego, así que en este caso el objetivo será sortear los obstáculos hasta llegar al final.

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Llega un momento, ya sea por amigos o por revistas, que todo el mundo se conoce los atajos que te dejan directamente en el último mundo, pudiéndote pasar así el juego en muy pocos minutos. El hecho de que todo el mundo conoce este atajo ha hecho que se de por sentado que Super Mario Bros. es un juego muy sencillo. Nada mas lejos de la realidad.

Nos hemos acostumbrado demasiado a ese atajo y si alguien se atreve a intentar pasarse todas y cada una de las pantallas, podrá comprobar como algunos niveles se las trae el diablo. A partir del quinto mundo las pantallas requieren de saltos con bastante precisión, además de sortear enemigos colocados de una forma bastante enrevesada. Es mejor aprovechar los primeros niveles para ir cogiendo unas cuantas vidas, porque se van a necesitar.

Los gráficos, según sus creadores, los habían optimizado tanto como podían en aquella época. Antes de aquella revolución de incluir chips especiales para potenciar el aspecto visual y sonoro. Aún así son muy limpios y detallados lo suficiente como para comprender que está pasando. Los controles son muy precisos y también han sido un ejemplo a seguir en futuros juegos.

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La música también esta en la categoría de clásico, con uno de los temas mas reconocidos en el mundillo del videojuego y melodías, que aunque se cuentan con los dedos de una mano, se siguen utilizando hoy en día con nuevas remasterizaciones.

Existe la versión DX para GameBoy Color que incluye nuevas características, misiones y objetivos que lo hacen mas largo y entretenido. Por otro lado, esta el remake que apareció en pack para Super Nintendo en el cartucho de Super Mario All Stars. Gráficos y música mejorada que le da un lavado de cara muy agradable. No se puede discutir que estas dos adaptaciones son mejor opción que jugar al de NES.

separadorEste juego ha conseguido 2 estrella de 3 en mi lista de completados.
super_mario_bros Que decir. Es un clásico que debería ser obligatorio de jugar por todo aquel que diga que le gustan los videojuegos, aún así no es que sea excesivamente necesario jugarlo. Es un buen plataformas, pero existen muy buenas alternativas que fueron apareciendo después. Pionero en el género que estará siempre en el recuerdo de todo joven chaval de los 80. Los controles siguen siendo igual de buenos y a pesar de los años, ha envejecido muy bien. Si conocéis a alguien que no lo haya jugado os doy permiso para señalarle con el dedo por la calle.

Sonic Adventure 2: Battle

Filed Under (Análisis) by Gurk on 04-03-2014

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Chao_6 Poco despues de la aparición de la última aventura de Sonic para Dreamcast, SEGA anunció su retirada de la carrera de las consolas, pasando a ser una third party y realizando uno de los eventos que nadie jamas creía que podría ocurrir; la mascota de SEGA saldría en una consola de Nintendo. Con ciertas mejoras y nuevos contenidos, salió con el titulo de Sonic Adventure 2: Battle para GameCube. La diferencia era más personajes para el modo versus de dos jugadores y nuevos modos de juego para el jardín de los Chao. Según pasaron los años, esta versión fue apareciendo en otras consolas en forma de descarga digital llegando finalmente a PC que es la versión que he jugado para este post.

Pero esta versión no es del todo igual a la del resto. En la versión original de Dreamcast, Big el gato hacia aparición durante alguno de los niveles escondido en algún rincón en forma de cameo. En las siguientes versiones desaparecería hasta que finalmente en la versión de Steam, vuelve a aparecer. Otro cambio es que no podremos hacer uso del jardín Chao que existía en el juego de GameBoy Advance, Sonid Advance, haciendo que el cuidado de los Chao sea mucho mas lenta.

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La aventura comienza con Sonic, que ha sido capturado debido a una confusión con otro herizo de grandes proporciones que se hace llamar Shadow. Su análogo de color negro con toques de rojo busca las esmeraldas del Caos y eso no le hace mucha gracia a los héroes del juego. Mas adelante, descubren que el Doctor Eggman esta planeando resucitar los antiguos planes de su abuelo usando esas esmeraldas para conquistar el mundo reactivando el laboratorio espacial Ark. En todo el embrollo aparecen nuevos personajes como Rogue, una ladrona, o viejos conocidos como Amy.

Durante el progreso del juego, podremos controlar a seis personajes en total separados en dos grupos; Los chicos buenos y los malotes. Cada grupo tendrá tres tipos diferentes de niveles siendo cada uno de ellos de un estilo totalmente diferente al otro. Primero están los niveles de velocidad y plataformas que serán controlando a Sonic o Shadow. El segundo es un shooter plataformero donde Tails o Robotnik deberán llegar al final del nivel matando ordas de enemigos mediante un sistema de lock-on de sus armas. El ultimo modo son niveles de exploración donde Knuckles y Rogue tendrán que buscar las esmeraldas por niveles amplios detectándolos gracias a algún tipo de radar.

Estos niveles se van alternando y hacen que el progreso no sea monótono. La localización va variando según va progresando la historia y los escenarios cambian acorde con el lugar donde se esté. Desgraciadamente puede ocurrir, como a muchos, que alguno de estos estilos de juego sean un engorro y se vuelvan aburridos y tediosos. Esto lo acompaña un control no muy preciso que puede provocar muchas muertes no deseadas al salirse el personaje del nivel. Algún cambio brusco de cámara también puede provocar síntomas similares de muerte repentina.

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Por otro lado hay que destacar la increíble banda sonora de la que disfruta el juego. Todas las canciones de cada niveles son una delicia y acompañan muy bien al estilo de juego en el que se está. Lo único que no pega muy bien es cuando suenan los temas principales de cada personaje durante las escenas de diálogos, pero se pueden saltar si uno simplemente quiere jugar.

No es una aventura realmente larga y para incrementar su rejugabilidad se dispone de la posibilidad de completar distintas misiones en cada pantalla que pueden variar en objetivos. Cada una de ellas puede recibir un rango dependiendo de si hacemos la misión lo mas rápido posible o de la forma mas eficiente. Como premio por realizar esto, se desbloquea una recreación del primero nivel de Green Hill Zone de Mega Drive en 3D, que no es muy haya pero es un bonito detalle.

Para entretener aun mas al jugador, existe el jardín de los Chao. En él se puede cuidar de distintos pequeñajos azules al estilo Tamagotchi. Al alimentarlos con distintas frutas o animales, éstos cambian de apariencia y aprenden distintos trucos para ver una evolución en su comportamiento. Cuando son lo suficientemente capaces, se pueden apuntar a distintos mini torneos de carrera, lucha u obstaculos para poder ganar juguetes con los que jugar. Gracias al jardín Chao incluido en la versión de Sonid Advance, podemos pasar un Chao a la portátil para poder cuidarlo en ella dándole mas comida o jugando a otra serie de mini-juegos.

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Este juego ha conseguido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.
sonicadventure2_battle Es una aventura muy entretenida que tiene la pega de incluir tres tipos de juego. Dependiendo de como le sientan a la persona al mando, puede que todos le gusten o solo alguna de ellas. El control puede dar malas sorpresas y obligar a repetir los niveles, algunos de ellos de varios minutos. La música es excelente y una delicia escuchar, de esas bandas sonoras que las metes a tu reproductor mp3. No tiene relación alguna con la anterior aventura, así que se puede comprar sin pega alguna. Algo desagradable es que en las versiones mas modernas, hace falta adquirir la expansión «Battle» a parte para poder jugar la versión completa, pero no es necesaria para disfrutar el juego principal.

Rec: The Flintstones – The Rescue of Dino and Hoppy

Filed Under (Recomendados) by Gurk on 27-12-2013

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flintstonesLa historia es sencilla pero cierto detalle no cumple con los estándares de la serie. Un tipo viene del futuro en su maquina del tiempo y mediante un rayo molón, rapta a Dino y Hoppy, las mascotas de los Picapiedra y los Mármol. El motivo, para crearse un parque temático con bichos prehistóricos. Antes de marcharse, destruye la maquina del tiempo de Gazoo que mágicamente tiene por algún motivo. Tal vez hubo algún capitulo de la serie que hicieron tales viajes. Read the rest of this entry »

Rec: Super Paper Mario

Filed Under (Recomendados) by Gurk on 26-12-2013

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superpapermarioLa franquicia Paper Mario destaca por sus protagonista, que son totalmente 2D y que se mueven por mundos 3D. Al ser de papel, Mario consigue habilidades comunes a lo que un folio puede hacer; Escurrirse por zonas estrechas, doblarse como un barco de papel para navegar, como un avión para volar y alguna cosa que se os ocurra que se me ha olvidado. Otra característica que destaca sobre el resto de juegos Mario son los constantes diálogos llenos de humor, coñas y chistes malos. Read the rest of this entry »

FEZ

Filed Under (Análisis) by Gurk on 20-12-2013

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fez_icon Fez es un juego del tipo puzzle plataformero, que suelo decir, y de los que tanto suelen gustarme, con una idea extremadamente original y con una apariencia de pixel art precioso. Existen varios temas en relación con las broncas que ha habido entre su creador y la comunidad debido a una declaraciones sacadas, en mi opinión, un poco de contexto. Pero eso es otra historia, aquí se hablará del juego.

Gomez, es un muchacho que vive en un mundo bidimensional, como estamos acostumbrados a ver en juegos de scroll lateral. Tras caminar por el pueblo, llegamos a la cima y el anciano del pueblo nos menciona de un desastre inminente. Casualidad, una luz los ilumina y lentamente cae sobre la cabeza de Gomez un fez. Ese gorrico con coleta. Resulta que al ponerse ese gorro, consigue la habilidad de poder rotar su mundo sobre el eje Z creando así un mundo tridimensional, pero desplazándose siempre en dos dimensiones. Desgraciadamente esas rotaciones llevarán al desastre y destrucción de todo lo conocido ya que un cubo enorme y dorado ha perdido sus propiedades especiales. La misión de Gomez es recuperar esos trozos del cubo para poder restaurarlo y que el equilibrio vuelva a su estado original.

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Para explorar el mundo de Fez, unicamente hay que pasar de una puerta a otra, no tiene mucho misterio. La clave está en como conseguir en cada nuevo lugar el trozo de cubo necesario. Normalmente cada zona tiene entre una y tres puertas, pero no siempre ocurre. Estas puertas se pueden encontrar simplemente rotando correctamente el mundo o tras completar ciertas condiciones. Para no perdernos, o conseguir justamente eso, disponemos de un mapa que indica hacia que destinos podemos ir dependiendo de la zona en la que estemos y las puertas que haya disponibles.

Conseguir en cada zona un cubo requiere dar con la respuesta de un puzzle especialmente pensado para estrujar la mente. Al principio como es de esperar no son puzzles muy complicados y sirven para iniciarse en el tema de la rotación de los escenarios. Puede consistir en desplazar una caja a un lugar concreto haciendo uso de la rotación o mover palancas, para que las plataformas queden en una postura concreta que sean útiles, en una postura útil, dependiendo de la posición del escenario. La misión principal consiste en conseguir 32 de estos cubos para poder ver el final. Pero para la desgracia de nuestra materia gris, esto no es ni la mitad del juego.

En realidad en Fez se esconden también cubos negativos, de color negro, y otros tipos de cubos que requieren de una pericia y perspicacia fuera de mi alcance. Cuando salió este juego a principios de verano del 2013, gran cantidad de foros y comunidades creaban innumerables temas de discusión para que en grupo se pudieran descifrar estos puzzles. Estos nuevos retos, requerirán descifrar lenguajes cifrados, encontrar mensajes ocultos o usar herramientas externas para poder adivinar la solución. Esto hace que a un jugador nuevo le suponga no haber disfrutado de aquel movimiento social y que al intentar solucionar estos puzzles mas difíciles se vea obligado a simplemente buscar la solución. Se puede intentar adivinar por cuenta propia, pero creerme de que se le deberá dedicar bastante tiempo.

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La banda sonora tiene un estilo propio con toques retro. Las distintas zonas tiene su propia melodía y casi siempre vienen con un ritmo que lo caracteriza con el emplazamiento. Hay temas que suenen como si estuvieran distorsionados o corruptos para darle mas énfasis a que el mundo de Fez esta siendo destrozado.

Su duración es tanto como quieras darle pues el numero de puzzles es impresionante y conseguir solucionar todos, sobre todo por tu cuenta, es una hazaña títánica. Por suerte su control es sencillo y preciso, para poder concentrarse en lo importante.

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Este juego ha conseguido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
fez Este juego ofrece una esperiencia única. Aunque pueda no gustar el genero o creer que eso de los puzzles puede ser complicado, simplemente el hecho de rotar un mundo en dos dimensiones a otro plano es una sensación fantástica. Hay cosas parecidas como ocurre en Super Paper Mario, pero aún así los puzzles ofrecidos en este juego son mucho mas elaborados y al no haber argumento, se centran plenamente en ellos. Si quiere un buen reto para darle al coco es un juego que no tiene pega alguna mas allá de hacerte comprender que no eres tan lince como creías.

Rec: Wario Land – The Shake Dimension

Filed Under (Recomendados) by Gurk on 14-08-2013

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wario_shakedimensionOs presento el dibujo animado hecho juego. Con la esperanza aún viva de que se podía conseguir un buen juego en 2D en una época llena de marines machotes híper adulterados, llegó Wario en un plataformas donde gracias al uso sencillo del mando podremos disfrutar de lo que sería un clásico adaptado a los días de hoy. La animación del personaje, los bichos y los escenarios es magistral. Pero no todo son dibujos bonitos, hay mucho mas que hace de este plataformas un indispensable. Y todo con un toque divertido. Read the rest of this entry »

Sonic 3 & Knuckles

Filed Under (Análisis) by Gurk on 07-08-2013

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sonic3cabecera Largas han sido las discusiones de cual es el mejor Sonic que salió para Megadrive. Muchos dicen que Sonic 2, pero no les hagáis caso. Esta tercera parte junto a su expansión hacen de este título un clasicazo del plataformeo a la altura de los mejores que nadie debería perderse.

Una de las principales razones por las que me parece un juego esplendido es porque en cada zona de las 13 disponibles, siempre hay elementos nuevos que hacen plantearse el como avanzar de una forma distinta y siempre entretenida. No es un simple salta adelante, ahora encima del muelle y corre que te pillan. Pueden ser ventiladores que te propulsan en el aire, plataformas a las que hay que ir con velocidad para poder llegar a una altura mayor o cilindros enormes tanto en vertical como en horizontal que crean distintas rutas para continuar.

sonic-and-knuckles-and-sonic-3-12Las distintas rutas siempre han estado ahí presentes en todos los Sonic, pero su razón de ser era que el camino superior siempre es el mas rápido para llegar al final. En éste las distintas rutas no solo sirven para eso, ya que dependiendo del camino a tomar puede que nos encontremos los anillos para las fases de Bonus. Los anillos gigantes para las fases de Bonus en las que conseguir esmeraldas, están escondidas por el nivel y la exploración del nivel ahora es una característica más en el juego.

El juego es una secuela a los acontecimientos de Sonic 2, tras conseguir deshacer los planes de Robotnik y su Death Egg. Al entrar en la atmósfera, la maquinaria aterrizó contra Angel Island, que se ocultaba entre las nubes flotando en el cielo. Debido al choque, la isla cayó al océano alertando a Sonic y Tails que tomaron rumbo hacia la isla. Allí conocen a Knuckles el equidna. Robotnik le ha comido la cabeza diciéndole que el erizo tiene intenciones malvadas fijadas en la isla. Esta facilidad para tomar el pelo al pobre hombre será una característica que se reutilizará en próximas aventuras.

Otro detalle que me ha encantado es como de una zona a otra hay una transición que de forma un poco disimulada crea un argumento en el juego. Por ejemplo en cierta zona mientras vamos avanzando por cuevas, vemos como en el fondo aparece el Death Egg que había chocado contra la isla y como poco después al robar la Master Emerald vuelve a reflotar, haciendo que el siguiente nivel sea en el propio fuerte.

La música es de matricula y suena de fabula. Lo habitual es que las 2 fases de una misma zona tengan la misma melodía pero sean interpretadas de distinta forma, por lo que tenemos dos versiones de una misma canción. Mientras que aquellos niveles que ocurren en paraderos naturales, véase jungla o desierto,la música es mas tranquila, en los niveles donde la tecnología se hace notar las melodías se vuelven mucho mas cañeras. Personalmente Hydrocity, Ice Cap, Death Egg y Flying battery zone se llevan la palma, aunque todas me parecen excelentes.

sonic-and-knuckles-and-sonic-3-05A los niveles alocados y muy variados hay que añadirles un ingrediente extra que son los 3 nuevos escudos que se le ofrecen a Sonic. Cada uno de ellos le otorga una habilidad única, ya sea poder respirar bajo el agua, que el fuego no le haga daño o poder realizar un doble salto. Estos escudos que de por si le ofrecen un toque extra frente a los enemigos, le dan al personaje nuevas herramientas para poder explorar mas aun el nivel y llegar a rincones que sin ellos no se podrían. Además pueden dar una ventaja considerable contra ciertos Bosses.

No solo eso, sino que además podemos jugar si queremos con Tails o con el propio Knuckles, dando aún mas variedad a los niveles ya que uno, mediante su capacidad para volar y el otro, con su capacidad para trepar o romper rocas, encontrarán aún mas rutas por las que poder avanzar.

Gráficamente es un espectáculo visual mostrando algunas de las zonas de una forma impresionante con un ambiente fantástico que solo puede existir en Angel Island. Durante algunos niveles pueden verse algunos efectillos especiales chulos y los escenarios pueden verse afectados recibiendo cambios notables en su estructura. Los niveles de Bonus con un efecto 3D para completarlos también es muy chulo y divertido.

Existen distintas versiones de este juego repartidas por múltiples plataformas, ya sean en packs de juegos, colecciones o como ports. Podéis jugar a cualquiera de ellos, menos al port que hubo para PC, que la música en ella suena horripilantis.

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sonic_3_&_knucklesEste juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
Si es que tiene de todo, hasta opción para guardar partida. Diversión a baldes, mucha variedad, música magnifica, gráficos excelentes, varios personajes, múltiples caminos… Pienso que cuando alguien por fin lo juegue comprenderá porque lo pongo tan por las nubes. Es de esos juego que según iban apareciendo secuelas han madurado en todos sus aspectos de forma notable llegando a un último producto de calidad indiscutible.

Terranigma
The Gurkito Style Rss