Rec: The Flintstones – The Rescue of Dino and Hoppy

Filed Under (Recomendados) by Gurk on 27-12-2013

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flintstonesLa historia es sencilla pero cierto detalle no cumple con los estándares de la serie. Un tipo viene del futuro en su maquina del tiempo y mediante un rayo molón, rapta a Dino y Hoppy, las mascotas de los Picapiedra y los Mármol. El motivo, para crearse un parque temático con bichos prehistóricos. Antes de marcharse, destruye la maquina del tiempo de Gazoo que mágicamente tiene por algún motivo. Tal vez hubo algún capitulo de la serie que hicieron tales viajes. Read the rest of this entry »

Rec: Super Paper Mario

Filed Under (Recomendados) by Gurk on 26-12-2013

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superpapermarioLa franquicia Paper Mario destaca por sus protagonista, que son totalmente 2D y que se mueven por mundos 3D. Al ser de papel, Mario consigue habilidades comunes a lo que un folio puede hacer; Escurrirse por zonas estrechas, doblarse como un barco de papel para navegar, como un avión para volar y alguna cosa que se os ocurra que se me ha olvidado. Otra característica que destaca sobre el resto de juegos Mario son los constantes diálogos llenos de humor, coñas y chistes malos. Read the rest of this entry »

Rec: Chrono Cross

Filed Under (Recomendados) by Gurk on 25-12-2013

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chronocrossSecuela del tan conocidísimo Chrono Trigger. ¿Secuela? No exactamente, esto no es una secuela, esto es una dimensión paralela-alternativa creada a causa del impacto de cierta criatura alienígena que también conocimos en la “precuela” y que ocurre en el mismo, antes, o después, o vete a saber cuando de lo acontecido. En realidad tampoco es así, pero creo que se puede coger la idea de que todo esto es un puzzle que puede derretir el cerebro. Read the rest of this entry »

Rec: Breath of Fire III

Filed Under (Recomendados) by Gurk on 24-12-2013

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bof3La aventura comienza en una mina, donde un par de mineros se encuentran con una cría de dragón encerrada en una roca. Debido a la explosiones para sacarle del lugar, despierta e intenta escapar pero finalmente es atrapado. Mas adelante es transportado y consigue más o menos escapar forcejeando en la jaula en la que estaba encerrado. La caída le hace perder el conocimiento y por alguna razón toma forma humana. Unos huérfanos le encuentran y finalmente forma parte de esa nueva pequeña familia. Read the rest of this entry »

Rec: Parasite Eve

Filed Under (Recomendados) by Gurk on 23-12-2013

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parasite_eveParasite Eve es un RPG-action-por-turnos-shooter o algo así para Playstation. Controlamos a Aya, policía de Nueva York, que asiste a una Opera en Navidad para disfrute y jolgorio de la muchedumbre. Como era de esperar en un videojuego, algo extraño ocurre. La cantante se transforma y pone a arder a todo el público menos a la prota. Intenta detenerla, pero escapa. Tras esta situación Aya siente como algo dentro de ella cambia o se activa. Read the rest of this entry »

Rec: Opoona

Filed Under (Recomendados) by Gurk on 22-12-2013

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opoona Un RPG que paso un poco desapercibido en Wii. Tomamos el papel de Opoona, el hijo mayor de una familia de defensores del espacio. En un viaje de vacaciones hacia el planeta de Landroll son misteriosamente atacados y la nave se estrella. El pobre muchacho se despierta con la mala noticia de que se ha separado de su familia y de que sus padres han sido gravemente heridos. Mientras se recuperan, el protagonista decide aventurarse en el planeta en el que empieza a descubrir que hay algo que no huele muy bien puesto que en la otra punta del planeta ha caído un meteorito de energía oscura cristalizada. Read the rest of this entry »

Deponia

Filed Under (Análisis) by Gurk on 21-12-2013

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Una nueva saga de aventura gráfica Point & Click nace con Deponia. Un juego muy entretenido donde la mala suerte y la torpeza son los ingredientes principales en el viaje de un chaval llamado Rufus para escapar de su hogar hacia una vida mejor.

El muchacho vive en Deponia, una tierra llena de basura, trastos y cachivaches. Día si y día también intenta con algún descabellado invento conseguir escapar de allí para dirigirse a la tierra de Elysium, destino que desea alcanzar para poder vivir una vida sin preocupaciones. Para su desgracia su pericia siempre acaba en desastre y su último invento, al que ayudamos a construir al comienzo del juego, provoca un acontecimiento que nadie se podía imaginar. Durante su intento para alcanzar su meta, su aparato choca contra un carguero y provoca, además de su propia caída, la de una muchacha que resulta ser una habitante de Elysium. Cuando Rufus se recupera del golpe, se encuentra con que ella ha perdido el conocimiento, por lo que su nueva misión es conseguir despertarla, acompañarla de nuevo a Elysium y de paso poder disfrutar de su compañía, pues le ha hecho bastante tilín hasta el punto de fantasear con ella estando dormida.

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El habitar en un lugar lleno de mucha basura hace que al jugar, nos encontramos con una gran cantidad de trastos que poder recoger para poder utilizarlo mas adelante para poder avanzar en la aventura. Al comienzo del juego no hay un rumbo u orden fijo de como realizar los distintos objetivos a realizar, pero según se va avanzando se vuelve mas lineal. Viene bien pues llegando al final de la aventura prefieres conseguir avanzar lo antes posible para seguir descubriendo mas trama. Hay puzzles que hay que superar que no requieren de items desperdigados por el escenario, que nos harán pensar un pelín, tampoco son muy difíciles.

Por supuesto Deponia esta habitado por un montón de gente, toda muy dispar, que no tiene muy buenas migas con Rufus. Debido a la cantidad de intentos fallidos para escapar de Deponia, el protagonista ha conseguido una fama de chapucero del que no fiarse. Las conversaciones a causa de esto son un constante derroche de humor, juegos de palabras e insultos. Muchas veces las opciones a utilizar permiten tener alguna pista de como avanzar en caso de atrancarse, el resto serán para dejar a la altura del betún a Rufus. La historia avanza según se van completando los encargos dependiendo de los items que se soliciten.

Puede parecer que por meterse todo el mundo con Rufus pueda dar la impresión de que los habitantes de Deponia son unos cretinos, pero en realidad es todo lo contrario. Es el propio protagonista quien es un excéntrico egoísta con un ego por las nubes. Hay algunas personas a las cuales la personalidad de Rufus no les ha gustado nada, pero personalmente es algo fresco y me ha divertido un montón. No veo porque el prota tiene que ser siempre alguien con un sentido de justicia que busca siempre lo mejor para todos. A veces un poco de egocentrismo da situaciones muy entretenidas y nuevos puntos de vista. Aun así veremos como durante la aventura Rufus comprende que no siempre tiene que ser todo para el.

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La música no es muy numerosa, pero son temas muy buenos. No se visitan muchos escenarios diferentes pero los puzzles que aparecen en ellos son múltiples, por lo que no será una aventura corta. Tiene la pega de que el juego no esta muy pulido y puede que en ocasiones la animación de escenas pre grabadas vayan a saltos. No es cosa de mi PC, todo el mundo se queja de ello. Al ser una aventura gráfica no nos afectará al resolver puzzles al no necesitar de precisión para realizar distintas acciones.

Otra pega muy gorda que tiene son los pequeños bugs que puede uno encontrarse al intentar resolver ciertas pruebas. A veces puede que el personaje se quede atrancado y la única opción sea reiniciar la partida. En otra, tras haberlo solucionado no conseguía avanza. Al terminar el puzzle se me reiniciaba. Por suerte habían puesto un botón concreto para saltártelo si te pasaba eso.

Finalmente, la historia esta pensada para ser una trilogía, así que si se juega, que no coja por sorpresa que el final quede sin concluir. De todas maneras este arco queda completo y solo queda la duda, del ¿Que pasará después?

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Este juego ha conseguido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
deponia Una muy buena aventura gráfica, no extremadamente complicada. Tiene alguna combinación de items de esas extrañas tan típicas del genero, pero en general todo es bastante claro y permite disfrutar muy bien de la progresión de la historia. El protagonista me parece muy divertido y como actúa la gente de su alrededor lo intensifica. Un buen montón de personajes con los que hablar y lugares dispares llenos de basura y trastos. Disponible con audio en Español si el usuario así lo desea o necesita.

FEZ

Filed Under (Análisis) by Gurk on 20-12-2013

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fez_icon Fez es un juego del tipo puzzle plataformero, que suelo decir, y de los que tanto suelen gustarme, con una idea extremadamente original y con una apariencia de pixel art precioso. Existen varios temas en relación con las broncas que ha habido entre su creador y la comunidad debido a una declaraciones sacadas, en mi opinión, un poco de contexto. Pero eso es otra historia, aquí se hablará del juego.

Gomez, es un muchacho que vive en un mundo bidimensional, como estamos acostumbrados a ver en juegos de scroll lateral. Tras caminar por el pueblo, llegamos a la cima y el anciano del pueblo nos menciona de un desastre inminente. Casualidad, una luz los ilumina y lentamente cae sobre la cabeza de Gomez un fez. Ese gorrico con coleta. Resulta que al ponerse ese gorro, consigue la habilidad de poder rotar su mundo sobre el eje Z creando así un mundo tridimensional, pero desplazándose siempre en dos dimensiones. Desgraciadamente esas rotaciones llevarán al desastre y destrucción de todo lo conocido ya que un cubo enorme y dorado ha perdido sus propiedades especiales. La misión de Gomez es recuperar esos trozos del cubo para poder restaurarlo y que el equilibrio vuelva a su estado original.

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Para explorar el mundo de Fez, unicamente hay que pasar de una puerta a otra, no tiene mucho misterio. La clave está en como conseguir en cada nuevo lugar el trozo de cubo necesario. Normalmente cada zona tiene entre una y tres puertas, pero no siempre ocurre. Estas puertas se pueden encontrar simplemente rotando correctamente el mundo o tras completar ciertas condiciones. Para no perdernos, o conseguir justamente eso, disponemos de un mapa que indica hacia que destinos podemos ir dependiendo de la zona en la que estemos y las puertas que haya disponibles.

Conseguir en cada zona un cubo requiere dar con la respuesta de un puzzle especialmente pensado para estrujar la mente. Al principio como es de esperar no son puzzles muy complicados y sirven para iniciarse en el tema de la rotación de los escenarios. Puede consistir en desplazar una caja a un lugar concreto haciendo uso de la rotación o mover palancas, para que las plataformas queden en una postura concreta que sean útiles, en una postura útil, dependiendo de la posición del escenario. La misión principal consiste en conseguir 32 de estos cubos para poder ver el final. Pero para la desgracia de nuestra materia gris, esto no es ni la mitad del juego.

En realidad en Fez se esconden también cubos negativos, de color negro, y otros tipos de cubos que requieren de una pericia y perspicacia fuera de mi alcance. Cuando salió este juego a principios de verano del 2013, gran cantidad de foros y comunidades creaban innumerables temas de discusión para que en grupo se pudieran descifrar estos puzzles. Estos nuevos retos, requerirán descifrar lenguajes cifrados, encontrar mensajes ocultos o usar herramientas externas para poder adivinar la solución. Esto hace que a un jugador nuevo le suponga no haber disfrutado de aquel movimiento social y que al intentar solucionar estos puzzles mas difíciles se vea obligado a simplemente buscar la solución. Se puede intentar adivinar por cuenta propia, pero creerme de que se le deberá dedicar bastante tiempo.

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La banda sonora tiene un estilo propio con toques retro. Las distintas zonas tiene su propia melodía y casi siempre vienen con un ritmo que lo caracteriza con el emplazamiento. Hay temas que suenen como si estuvieran distorsionados o corruptos para darle mas énfasis a que el mundo de Fez esta siendo destrozado.

Su duración es tanto como quieras darle pues el numero de puzzles es impresionante y conseguir solucionar todos, sobre todo por tu cuenta, es una hazaña títánica. Por suerte su control es sencillo y preciso, para poder concentrarse en lo importante.

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Este juego ha conseguido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
fez Este juego ofrece una esperiencia única. Aunque pueda no gustar el genero o creer que eso de los puzzles puede ser complicado, simplemente el hecho de rotar un mundo en dos dimensiones a otro plano es una sensación fantástica. Hay cosas parecidas como ocurre en Super Paper Mario, pero aún así los puzzles ofrecidos en este juego son mucho mas elaborados y al no haber argumento, se centran plenamente en ellos. Si quiere un buen reto para darle al coco es un juego que no tiene pega alguna mas allá de hacerte comprender que no eres tan lince como creías.

Phantasy Star

Filed Under (Análisis) by Gurk on 21-09-2013

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phantasy_star_icon Esta conocida saga de RPG de SEGA empezó en Master System con un título sencillo pero que tiene en su interior unas novedades respecto al genero pocas veces vistas en el momento de su lanzamiento. Una de las características que mas destacan es que el cartucho a diferencia de lo que era costumbre, era de 512KB. Esto permitió crear entre otras cosas, un montón de dungeons en una perspectiva en primera persona por laberintos en «3D». No solo eso, los enemigos contra los que se luchan tienen varios frames de animación al atacar y en momentos clave de la aventura se nos regala con pequeñas escenas a pantalla completa con artworks de los personajes.

Otra característica muy importante la tiene la versión Japonesa. Allí la Master System, gracias al modulo de expansión con el chip de sonido YAMAHA YM2413, la música del juego disponía de una calidad muchas veces superior a lo que se sufrió aquí. En serio, esta a años luz. Es por ello que Phantasy Star tiene una banda sonora impresionante con temas muy variados.

La aventura comienza con un muchacho que ha sido apalizado hasta su muerte por los soldado-robot de Lassic, rey de sistema solar Algol. Esto ocurre en la ciudad de Cemineet, en el planeta Palma. Su pobre hermana Alis presencia la situación. La mano dura del rey y sus políticas estaban haciendo a los pueblos del planeta pasar hambre provocando un grupo de rebeldes. Su hermano pertenecía a éste, ella decide vengarse de Lassic por sus atrocidades. Por el camino conocerá a otros 3 acompañantes que se le unirán a la causa.

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La historia no tiene mucho mas ya que el resto de la aventura consistirá en equiparte para poder hacerle frente. Es por ello que se puede resumir que el planteamiento es prácticamente una enorme sidequest para alcanzar la suficiente fuerza para eliminar al boss. Pero no te dejan ir a por él desde el principio. Para limitarte o guiarte por donde debes ir, aparecen numerosos items que se requieren para poder desbloquear algún camino, hacer hablar a algún aldeano o para que aparezca la siguiente misión.

Es importante hablar con tantos NPCs como se pueda, ya que ellos tienen toda la información que se necesita para poder encontrar los items requeridos. En muchas ocasiones la conversación es obligatoria, si no dicho objeto no aparecerá para ser recogido. Papel y lápiz es una herramienta muy necesaria para esto, puesto que el numero de pueblos es grande. Esto es porque se visitan todos los planetas del sistema Algol, que aunque no sea muy grande son tres planetas, e ir viajando de una a otra cada vez que olvidamos alguna pista es terrible.

Pero deja sitio en el papel para las dungeons. Como antes he mencionado, los niveles están creados con esa vista en primera visión que aparecían en RPGs de antaño, donde se debía avanzar paso a paso decidiendo hacia donde se quería girar. La transición por estos pasillos es de una fluidez impresionante que no había visto nunca, cuando lo típico en estas situaciones es que vaya a saltos y que por culpa de esto sea fácil perderse o confundirse hacia donde se está mirando. Posiblemente, debido a esto, uno se puede dar cuenta de que no se han cortado en hacerlas lo mas laberínticas posible. Desgraciadamente para el jugador no son solo pasillos, también hay pisos con diferentes entradas, confundiendo si se sube por una escalera y se baja por otra. La cosa empeora cuando resulta que también hay trampas que hacen que el grupo caiga al piso inferior en a saber que lugar.

Los combates son por turnos y como suele ser costumbre, aleatorios. No se verán a los enemigos en pantalla. Una pega gorda debo sacarle al juego; el sistema de combate. Cuando entras en una, solamente aparecerá un tipo de enemigo y la diferencia entre una pelea y otra con ese bicho es ewn que número aparecen. Puede variar entre uno y hasta siete monstruos y cuando es tan grande, aporrear el botón para atacar se vuelve un incordio terrible. El problema viene en que cuando son varios, no se puede elegir a cual pegar. Como los golpes son a voleo, un enfrentamiento se puede alargar demasiado.

También se nota que la distribución de los enemigos por el mapeado o las dungeons no es muy uniforme. Se agradece que de vez en cuando aparezca algún bicho gordo en una dungeon, para que el jugador decida si quiere arriesgar algunos puntos de vida para conseguir ganarse un poco de experiencia extra. Cuando ocurre al revés en cambio, es otro incordio mas. Ocho bichos de nivel bajo solo entorpecen el progreso de la aventura, especialmente si no mueren al primer golpe.

Tanto por el tamaño de los mapeados, como el planteamiento de las dungeons y unido a los combates, hacen tener al juego una dificultad muy elevada. No es algo que un novato del genero fuese capaz de soportar.

La experiencia obtenida en los combates no es muy alta, así que evitarlos no es buena idea. Al final de la aventura se entrará en el modo farmeo que suele ser tan típico de estos RPGs japoneses. Hay que tener un poco de paciencia para poder alcanzar el nivel mínimo para poder enfrentarse al boss. Por suerte este farmeo permitirá conseguir un poco de equipo bastante caro, si es que se ha racionado bien el dinero a lo largo de la aventura.

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Muchos de los objetos importantes estarán escondidos en dungeons que no siempre serán de fácil acceso. Puede que haga falta algún vehículo especial o buscar en el mapeado algún rincón que resulte ser la entrada para llegar a dicho lugar. Puede resultar bastante peñazo, así que mejor darle la vuelta al papel y empezar a dibujar el mapa de cada planeta.

Una curiosidad por comentar algo son los hospitales que curan al grupo. En vez de cobrar un precio fijo, lo hacen dependiendo de los puntos de vida que faltan. Como cutre «truco» es mejor gastar los puntos de magia en curar al equipo para que después la factura del hospital sea mínimo.

Y como detalle final, mencionar que la versión traducida que vino al resto del mundo sufre de una traducción que deja un poco que desear. En estas épocas no era muy fácil hacerlo debido a que el alfabeto ocupaba mas espacio que los caracteres Japoneses a la hora de escribirlos en pantalla y tenían que resumir lo que tenían que decir en pocas palabras para que cupieran en esa frase. Muchas quedaban muy confusas y otras no había por donde cogerlas. Es por eso que los fans, tan majos ellos, han hecho una traducción mas fiel y han conseguido meter en el juego todo este texto en la versión Japonesa. Gracias a ellos ahora se puede jugar a la mejor versión de forma comprensible. ¡Bien hecho!

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Este juego ha conseguido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.
phantasy_star Es una aventura muy larga, con muchos lugares que visitar y muchísimas dungeons que explorar. Muy importante apuntarse las pistas que suelta cada NPC y el camino a recorrer en los laberintos. La música en la versión Japonesa es una delicia y recomiendo enérgicamente jugar a éste. Tener paciencia cuando toque farmear y disfruten de los gráficos. Es un juego muy duro. Existe un remake para PS2 llamado Phantasy Star Generation 1. No se como es, pero también existe una traducción hecha por los fans. La versión de Phantasy Star Collection para GBA, ni idea tampoco.

Hand the pad, pal

Filed Under (Hobby) by Gurk on 04-09-2013

A cuenta de los problemas que he tenido a lo largo de estos años de poder usar el gamepad para jugar a juegos tanto antiguos como los de hoy en día, he tenido que buscar varios programas para poder hacer que reconozcan mis aparatos. No he usado todos, ya que algunos son de pago, pero si he oído hablar de ellos aunque no conozca su eficacia. He decido hacer una recopilación de software que conozco para poder usar el mando en los juegos de PC.

No tengo mucha idea de realmente como funcionan. Hay cosas como XInput que parece ser la pega mas grande con esos juegos que solo quieren el mando de 360. Juegos viejos que precisamente no entienden eso del Xinput y hay que hacer que crea que tenemos un mando mas simple. No lo se realmente. Solamente usar esta lista para informaros de que opción puede resultar mas útil.

Para empezar, primero voy a poner el software necesario para poder enchufar el mando de PS3 al PC. Es lo que uso yo para aquellos juegos que mi mando de Super Nintendo no es suficiente. Como no estoy interesado en adquirir un mando de 360 con cable, esta ha sido mi opción.

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Motion in JoyWebsite
La importancia de este programa es que tiene los drivers necesarios para poder usar el Sixasis en el PC. Lo reconoce tanto usando cable de USB como por Bluetooth. Gracias a el, podemos hacer que se comporta como si fuera un mando de 360, haciéndolo compatible con estos últimos juegos que parece solo funcionar con el pad de Micrososft. Es gratuito, pero la pega que tiene es que hay que soportar un poco bastante de publicidad tanto dentro del programa como algún que otro pop-up, pero no se alarmen, sigan leyendo.

MotionJoy OfflineWebsite
Reemplazando ciertos archivos podemos hacer que el programa anterior funcione en modo Offline sin que nos cargue toda esa publicidad que sufre.

Better Ds3Website
Esta aplicación reemplaza por completo el gestor de los botones y permite crear distintos perfiles por si hay que adaptarlo dependiendo del juego a utilizar. Es gratuito, pero requiere los drives del mando, por consiguiente el Motion in Joy. Vamos, que por si solo no te servirá de mucho.

Xinput WrapperWebsite
Una alternativa al Motion in Joy que permite hacer creer al juego que en realidad hemos enchufado el mando de 360. Es gratuito y la única pega que le doy, es que como no lo he usado no se como de bien funciona. Pero en distintos foros lo han mencionado como una excelente opción para usar el mando de PS3, aunque parece tener alguna pega cuando se usa por Bluetooth.

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Ahora el resto. Las funciones que ofrecen cada programa varian notablemente. Algunos emularan el mando de la 360 para que le juego piense que estas usando uno. Otros, te permitiran crear una relación entre botones de teclado y mando. Veamos;

x360ceWebsite
Su función es hacer creer al juego que los botones que estas pulsando en tu mando son lo de un pad de 360. Para hacerlo funcionar hay que colocar el ejecutable en el mismo directorio del juego, una vez abierto podremos indicar que botones de nuestro aparato queremos que correspondan al de la 360. Sirve bien para mandos de marcas rarunas o dispositivos algo viejos. Es gratuito pero tiene la pega de ser un coñazo de andar metiendo el archivo en cada directorio.

XpadderWebsite
Interesante programita que permite crear una relación entre el mando y el teclado o ratón. Es decir, podemos usar el mando para manejar el puntero del ratón. Muy interesante para juegos que no tienen compatibilidad con mandos, ya que usa el mando como si se pulsaran las teclas de tu teclado. Algunos juegos, como los MMORPG no parece que lleven buena relación. Tiene la pega de que a partir de la versión 5.3 hay que pagar. Si se encuentra una versión anterior, es gratuito. Me se de uno que lo usa, así que al menos se que funciona. Es necesario que tengas los drivers del mando instalados para que el programa lo detecte.

Pinnacle Game ProfilerWebsite
Buen programa que permite gestionar los diferentes mandos que tenemos para crear distintos perfiles dentro de un mismo juego. Tal vez un día te apetece usar el de la 360 y otro el de ps3, a saber. Lo interesante es la posibilidad de exportar estos perfiles y compartilo. De esta forma se dispone de una amplia lista de juegos que ya están preparados para usarlos con nuestros mandos. No es gratuito y la documentación dice que funciona con cualquier tipo de mando que se le enchufe. Una vez configurado para un juego, lo podemos lanzar desde el programa o el solo detectara cuando lo ejecutas para aplicar el perfil configurado.

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Posiblemente hayáis conocido unos cuantos nuevos programas. Hay tanta variedad de juegos ahí fuera que no sabría decir cual es el optimo para tener uno solo instalado. Por supuesto depende mucho de la librería de cada uno. Así pues, dependiendo del mando que tengáis y de lo que vayáis a jugar, esta en vuestra mano decidir cual es la mejor opción.

También es posible que conozcáis algún programa del que yo aun no haya oído. Contádmelo que igual me interesa.

Terranigma
The Gurkito Style Rss