Secuela del tan conocidísimo Chrono Trigger. ¿Secuela? No exactamente, esto no es una secuela, esto es una dimensión paralela-alternativa creada a causa del impacto de cierta criatura alienígena que también conocimos en la “precuela” y que ocurre en el mismo, antes, o después, o vete a saber cuando de lo acontecido. En realidad tampoco es así, pero creo que se puede coger la idea de que todo esto es un puzzle que puede derretir el cerebro. Read the rest of this entry »
La aventura comienza en una mina, donde un par de mineros se encuentran con una cría de dragón encerrada en una roca. Debido a la explosiones para sacarle del lugar, despierta e intenta escapar pero finalmente es atrapado. Mas adelante es transportado y consigue más o menos escapar forcejeando en la jaula en la que estaba encerrado. La caída le hace perder el conocimiento y por alguna razón toma forma humana. Unos huérfanos le encuentran y finalmente forma parte de esa nueva pequeña familia. Read the rest of this entry »
Parasite Eve es un RPG-action-por-turnos-shooter o algo así para Playstation. Controlamos a Aya, policía de Nueva York, que asiste a una Opera en Navidad para disfrute y jolgorio de la muchedumbre. Como era de esperar en un videojuego, algo extraño ocurre. La cantante se transforma y pone a arder a todo el público menos a la prota. Intenta detenerla, pero escapa. Tras esta situación Aya siente como algo dentro de ella cambia o se activa. Read the rest of this entry »
Un RPG que paso un poco desapercibido en Wii. Tomamos el papel de Opoona, el hijo mayor de una familia de defensores del espacio. En un viaje de vacaciones hacia el planeta de Landroll son misteriosamente atacados y la nave se estrella. El pobre muchacho se despierta con la mala noticia de que se ha separado de su familia y de que sus padres han sido gravemente heridos. Mientras se recuperan, el protagonista decide aventurarse en el planeta en el que empieza a descubrir que hay algo que no huele muy bien puesto que en la otra punta del planeta ha caído un meteorito de energía oscura cristalizada. Read the rest of this entry »
Una nueva saga de aventura gráfica Point & Click nace con Deponia. Un juego muy entretenido donde la mala suerte y la torpeza son los ingredientes principales en el viaje de un chaval llamado Rufus para escapar de su hogar hacia una vida mejor.
El muchacho vive en Deponia, una tierra llena de basura, trastos y cachivaches. Día si y día también intenta con algún descabellado invento conseguir escapar de allí para dirigirse a la tierra de Elysium, destino que desea alcanzar para poder vivir una vida sin preocupaciones. Para su desgracia su pericia siempre acaba en desastre y su último invento, al que ayudamos a construir al comienzo del juego, provoca un acontecimiento que nadie se podía imaginar. Durante su intento para alcanzar su meta, su aparato choca contra un carguero y provoca, además de su propia caída, la de una muchacha que resulta ser una habitante de Elysium. Cuando Rufus se recupera del golpe, se encuentra con que ella ha perdido el conocimiento, por lo que su nueva misión es conseguir despertarla, acompañarla de nuevo a Elysium y de paso poder disfrutar de su compañía, pues le ha hecho bastante tilín hasta el punto de fantasear con ella estando dormida.
El habitar en un lugar lleno de mucha basura hace que al jugar, nos encontramos con una gran cantidad de trastos que poder recoger para poder utilizarlo mas adelante para poder avanzar en la aventura. Al comienzo del juego no hay un rumbo u orden fijo de como realizar los distintos objetivos a realizar, pero según se va avanzando se vuelve mas lineal. Viene bien pues llegando al final de la aventura prefieres conseguir avanzar lo antes posible para seguir descubriendo mas trama. Hay puzzles que hay que superar que no requieren de items desperdigados por el escenario, que nos harán pensar un pelín, tampoco son muy difíciles.
Por supuesto Deponia esta habitado por un montón de gente, toda muy dispar, que no tiene muy buenas migas con Rufus. Debido a la cantidad de intentos fallidos para escapar de Deponia, el protagonista ha conseguido una fama de chapucero del que no fiarse. Las conversaciones a causa de esto son un constante derroche de humor, juegos de palabras e insultos. Muchas veces las opciones a utilizar permiten tener alguna pista de como avanzar en caso de atrancarse, el resto serán para dejar a la altura del betún a Rufus. La historia avanza según se van completando los encargos dependiendo de los items que se soliciten.
Puede parecer que por meterse todo el mundo con Rufus pueda dar la impresión de que los habitantes de Deponia son unos cretinos, pero en realidad es todo lo contrario. Es el propio protagonista quien es un excéntrico egoísta con un ego por las nubes. Hay algunas personas a las cuales la personalidad de Rufus no les ha gustado nada, pero personalmente es algo fresco y me ha divertido un montón. No veo porque el prota tiene que ser siempre alguien con un sentido de justicia que busca siempre lo mejor para todos. A veces un poco de egocentrismo da situaciones muy entretenidas y nuevos puntos de vista. Aun así veremos como durante la aventura Rufus comprende que no siempre tiene que ser todo para el.
La música no es muy numerosa, pero son temas muy buenos. No se visitan muchos escenarios diferentes pero los puzzles que aparecen en ellos son múltiples, por lo que no será una aventura corta. Tiene la pega de que el juego no esta muy pulido y puede que en ocasiones la animación de escenas pre grabadas vayan a saltos. No es cosa de mi PC, todo el mundo se queja de ello. Al ser una aventura gráfica no nos afectará al resolver puzzles al no necesitar de precisión para realizar distintas acciones.
Otra pega muy gorda que tiene son los pequeños bugs que puede uno encontrarse al intentar resolver ciertas pruebas. A veces puede que el personaje se quede atrancado y la única opción sea reiniciar la partida. En otra, tras haberlo solucionado no conseguía avanza. Al terminar el puzzle se me reiniciaba. Por suerte habían puesto un botón concreto para saltártelo si te pasaba eso.
Finalmente, la historia esta pensada para ser una trilogía, así que si se juega, que no coja por sorpresa que el final quede sin concluir. De todas maneras este arco queda completo y solo queda la duda, del ¿Que pasará después?
Este juego ha conseguido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
Una muy buena aventura gráfica, no extremadamente complicada. Tiene alguna combinación de items de esas extrañas tan típicas del genero, pero en general todo es bastante claro y permite disfrutar muy bien de la progresión de la historia. El protagonista me parece muy divertido y como actúa la gente de su alrededor lo intensifica. Un buen montón de personajes con los que hablar y lugares dispares llenos de basura y trastos. Disponible con audio en Español si el usuario así lo desea o necesita.
FEZ
Filed Under (Análisis) by Gurk on 20-12-2013
Tags: PC, Plataformas, Playstation 3, Puzzle, Xbox360
Fez es un juego del tipo puzzle plataformero, que suelo decir, y de los que tanto suelen gustarme, con una idea extremadamente original y con una apariencia de pixel art precioso. Existen varios temas en relación con las broncas que ha habido entre su creador y la comunidad debido a una declaraciones sacadas, en mi opinión, un poco de contexto. Pero eso es otra historia, aquí se hablará del juego.
Gomez, es un muchacho que vive en un mundo bidimensional, como estamos acostumbrados a ver en juegos de scroll lateral. Tras caminar por el pueblo, llegamos a la cima y el anciano del pueblo nos menciona de un desastre inminente. Casualidad, una luz los ilumina y lentamente cae sobre la cabeza de Gomez un fez. Ese gorrico con coleta. Resulta que al ponerse ese gorro, consigue la habilidad de poder rotar su mundo sobre el eje Z creando así un mundo tridimensional, pero desplazándose siempre en dos dimensiones. Desgraciadamente esas rotaciones llevarán al desastre y destrucción de todo lo conocido ya que un cubo enorme y dorado ha perdido sus propiedades especiales. La misión de Gomez es recuperar esos trozos del cubo para poder restaurarlo y que el equilibrio vuelva a su estado original.
Para explorar el mundo de Fez, unicamente hay que pasar de una puerta a otra, no tiene mucho misterio. La clave está en como conseguir en cada nuevo lugar el trozo de cubo necesario. Normalmente cada zona tiene entre una y tres puertas, pero no siempre ocurre. Estas puertas se pueden encontrar simplemente rotando correctamente el mundo o tras completar ciertas condiciones. Para no perdernos, o conseguir justamente eso, disponemos de un mapa que indica hacia que destinos podemos ir dependiendo de la zona en la que estemos y las puertas que haya disponibles.
Conseguir en cada zona un cubo requiere dar con la respuesta de un puzzle especialmente pensado para estrujar la mente. Al principio como es de esperar no son puzzles muy complicados y sirven para iniciarse en el tema de la rotación de los escenarios. Puede consistir en desplazar una caja a un lugar concreto haciendo uso de la rotación o mover palancas, para que las plataformas queden en una postura concreta que sean útiles, en una postura útil, dependiendo de la posición del escenario. La misión principal consiste en conseguir 32 de estos cubos para poder ver el final. Pero para la desgracia de nuestra materia gris, esto no es ni la mitad del juego.
En realidad en Fez se esconden también cubos negativos, de color negro, y otros tipos de cubos que requieren de una pericia y perspicacia fuera de mi alcance. Cuando salió este juego a principios de verano del 2013, gran cantidad de foros y comunidades creaban innumerables temas de discusión para que en grupo se pudieran descifrar estos puzzles. Estos nuevos retos, requerirán descifrar lenguajes cifrados, encontrar mensajes ocultos o usar herramientas externas para poder adivinar la solución. Esto hace que a un jugador nuevo le suponga no haber disfrutado de aquel movimiento social y que al intentar solucionar estos puzzles mas difíciles se vea obligado a simplemente buscar la solución. Se puede intentar adivinar por cuenta propia, pero creerme de que se le deberá dedicar bastante tiempo.
La banda sonora tiene un estilo propio con toques retro. Las distintas zonas tiene su propia melodía y casi siempre vienen con un ritmo que lo caracteriza con el emplazamiento. Hay temas que suenen como si estuvieran distorsionados o corruptos para darle mas énfasis a que el mundo de Fez esta siendo destrozado.
Su duración es tanto como quieras darle pues el numero de puzzles es impresionante y conseguir solucionar todos, sobre todo por tu cuenta, es una hazaña títánica. Por suerte su control es sencillo y preciso, para poder concentrarse en lo importante.
Este juego ha conseguido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
Este juego ofrece una esperiencia única. Aunque pueda no gustar el genero o creer que eso de los puzzles puede ser complicado, simplemente el hecho de rotar un mundo en dos dimensiones a otro plano es una sensación fantástica. Hay cosas parecidas como ocurre en Super Paper Mario, pero aún así los puzzles ofrecidos en este juego son mucho mas elaborados y al no haber argumento, se centran plenamente en ellos. Si quiere un buen reto para darle al coco es un juego que no tiene pega alguna mas allá de hacerte comprender que no eres tan lince como creías.
Esta conocida saga de RPG de SEGA empezó en Master System con un título sencillo pero que tiene en su interior unas novedades respecto al genero pocas veces vistas en el momento de su lanzamiento. Una de las características que mas destacan es que el cartucho a diferencia de lo que era costumbre, era de 512KB. Esto permitió crear entre otras cosas, un montón de dungeons en una perspectiva en primera persona por laberintos en «3D». No solo eso, los enemigos contra los que se luchan tienen varios frames de animación al atacar y en momentos clave de la aventura se nos regala con pequeñas escenas a pantalla completa con artworks de los personajes.
Otra característica muy importante la tiene la versión Japonesa. Allí la Master System, gracias al modulo de expansión con el chip de sonido YAMAHA YM2413, la música del juego disponía de una calidad muchas veces superior a lo que se sufrió aquí. En serio, esta a años luz. Es por ello que Phantasy Star tiene una banda sonora impresionante con temas muy variados.
La aventura comienza con un muchacho que ha sido apalizado hasta su muerte por los soldado-robot de Lassic, rey de sistema solar Algol. Esto ocurre en la ciudad de Cemineet, en el planeta Palma. Su pobre hermana Alis presencia la situación. La mano dura del rey y sus políticas estaban haciendo a los pueblos del planeta pasar hambre provocando un grupo de rebeldes. Su hermano pertenecía a éste, ella decide vengarse de Lassic por sus atrocidades. Por el camino conocerá a otros 3 acompañantes que se le unirán a la causa.
La historia no tiene mucho mas ya que el resto de la aventura consistirá en equiparte para poder hacerle frente. Es por ello que se puede resumir que el planteamiento es prácticamente una enorme sidequest para alcanzar la suficiente fuerza para eliminar al boss. Pero no te dejan ir a por él desde el principio. Para limitarte o guiarte por donde debes ir, aparecen numerosos items que se requieren para poder desbloquear algún camino, hacer hablar a algún aldeano o para que aparezca la siguiente misión.
Es importante hablar con tantos NPCs como se pueda, ya que ellos tienen toda la información que se necesita para poder encontrar los items requeridos. En muchas ocasiones la conversación es obligatoria, si no dicho objeto no aparecerá para ser recogido. Papel y lápiz es una herramienta muy necesaria para esto, puesto que el numero de pueblos es grande. Esto es porque se visitan todos los planetas del sistema Algol, que aunque no sea muy grande son tres planetas, e ir viajando de una a otra cada vez que olvidamos alguna pista es terrible.
Pero deja sitio en el papel para las dungeons. Como antes he mencionado, los niveles están creados con esa vista en primera visión que aparecían en RPGs de antaño, donde se debía avanzar paso a paso decidiendo hacia donde se quería girar. La transición por estos pasillos es de una fluidez impresionante que no había visto nunca, cuando lo típico en estas situaciones es que vaya a saltos y que por culpa de esto sea fácil perderse o confundirse hacia donde se está mirando. Posiblemente, debido a esto, uno se puede dar cuenta de que no se han cortado en hacerlas lo mas laberínticas posible. Desgraciadamente para el jugador no son solo pasillos, también hay pisos con diferentes entradas, confundiendo si se sube por una escalera y se baja por otra. La cosa empeora cuando resulta que también hay trampas que hacen que el grupo caiga al piso inferior en a saber que lugar.
Los combates son por turnos y como suele ser costumbre, aleatorios. No se verán a los enemigos en pantalla. Una pega gorda debo sacarle al juego; el sistema de combate. Cuando entras en una, solamente aparecerá un tipo de enemigo y la diferencia entre una pelea y otra con ese bicho es ewn que número aparecen. Puede variar entre uno y hasta siete monstruos y cuando es tan grande, aporrear el botón para atacar se vuelve un incordio terrible. El problema viene en que cuando son varios, no se puede elegir a cual pegar. Como los golpes son a voleo, un enfrentamiento se puede alargar demasiado.
También se nota que la distribución de los enemigos por el mapeado o las dungeons no es muy uniforme. Se agradece que de vez en cuando aparezca algún bicho gordo en una dungeon, para que el jugador decida si quiere arriesgar algunos puntos de vida para conseguir ganarse un poco de experiencia extra. Cuando ocurre al revés en cambio, es otro incordio mas. Ocho bichos de nivel bajo solo entorpecen el progreso de la aventura, especialmente si no mueren al primer golpe.
Tanto por el tamaño de los mapeados, como el planteamiento de las dungeons y unido a los combates, hacen tener al juego una dificultad muy elevada. No es algo que un novato del genero fuese capaz de soportar.
La experiencia obtenida en los combates no es muy alta, así que evitarlos no es buena idea. Al final de la aventura se entrará en el modo farmeo que suele ser tan típico de estos RPGs japoneses. Hay que tener un poco de paciencia para poder alcanzar el nivel mínimo para poder enfrentarse al boss. Por suerte este farmeo permitirá conseguir un poco de equipo bastante caro, si es que se ha racionado bien el dinero a lo largo de la aventura.
Muchos de los objetos importantes estarán escondidos en dungeons que no siempre serán de fácil acceso. Puede que haga falta algún vehículo especial o buscar en el mapeado algún rincón que resulte ser la entrada para llegar a dicho lugar. Puede resultar bastante peñazo, así que mejor darle la vuelta al papel y empezar a dibujar el mapa de cada planeta.
Una curiosidad por comentar algo son los hospitales que curan al grupo. En vez de cobrar un precio fijo, lo hacen dependiendo de los puntos de vida que faltan. Como cutre «truco» es mejor gastar los puntos de magia en curar al equipo para que después la factura del hospital sea mínimo.
Y como detalle final, mencionar que la versión traducida que vino al resto del mundo sufre de una traducción que deja un poco que desear. En estas épocas no era muy fácil hacerlo debido a que el alfabeto ocupaba mas espacio que los caracteres Japoneses a la hora de escribirlos en pantalla y tenían que resumir lo que tenían que decir en pocas palabras para que cupieran en esa frase. Muchas quedaban muy confusas y otras no había por donde cogerlas. Es por eso que los fans, tan majos ellos, han hecho una traducción mas fiel y han conseguido meter en el juego todo este texto en la versión Japonesa. Gracias a ellos ahora se puede jugar a la mejor versión de forma comprensible. ¡Bien hecho!
Este juego ha conseguido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.
Es una aventura muy larga, con muchos lugares que visitar y muchísimas dungeons que explorar. Muy importante apuntarse las pistas que suelta cada NPC y el camino a recorrer en los laberintos. La música en la versión Japonesa es una delicia y recomiendo enérgicamente jugar a éste. Tener paciencia cuando toque farmear y disfruten de los gráficos. Es un juego muy duro. Existe un remake para PS2 llamado Phantasy Star Generation 1. No se como es, pero también existe una traducción hecha por los fans. La versión de Phantasy Star Collection para GBA, ni idea tampoco.
Hand the pad, pal
Filed Under (Hobby) by Gurk on 04-09-2013
A cuenta de los problemas que he tenido a lo largo de estos años de poder usar el gamepad para jugar a juegos tanto antiguos como los de hoy en día, he tenido que buscar varios programas para poder hacer que reconozcan mis aparatos. No he usado todos, ya que algunos son de pago, pero si he oído hablar de ellos aunque no conozca su eficacia. He decido hacer una recopilación de software que conozco para poder usar el mando en los juegos de PC.
No tengo mucha idea de realmente como funcionan. Hay cosas como XInput que parece ser la pega mas grande con esos juegos que solo quieren el mando de 360. Juegos viejos que precisamente no entienden eso del Xinput y hay que hacer que crea que tenemos un mando mas simple. No lo se realmente. Solamente usar esta lista para informaros de que opción puede resultar mas útil.
Para empezar, primero voy a poner el software necesario para poder enchufar el mando de PS3 al PC. Es lo que uso yo para aquellos juegos que mi mando de Super Nintendo no es suficiente. Como no estoy interesado en adquirir un mando de 360 con cable, esta ha sido mi opción.
Motion in Joy – Website
La importancia de este programa es que tiene los drivers necesarios para poder usar el Sixasis en el PC. Lo reconoce tanto usando cable de USB como por Bluetooth. Gracias a el, podemos hacer que se comporta como si fuera un mando de 360, haciéndolo compatible con estos últimos juegos que parece solo funcionar con el pad de Micrososft. Es gratuito, pero la pega que tiene es que hay que soportar un poco bastante de publicidad tanto dentro del programa como algún que otro pop-up, pero no se alarmen, sigan leyendo.
MotionJoy Offline – Website
Reemplazando ciertos archivos podemos hacer que el programa anterior funcione en modo Offline sin que nos cargue toda esa publicidad que sufre.
Better Ds3 – Website
Esta aplicación reemplaza por completo el gestor de los botones y permite crear distintos perfiles por si hay que adaptarlo dependiendo del juego a utilizar. Es gratuito, pero requiere los drives del mando, por consiguiente el Motion in Joy. Vamos, que por si solo no te servirá de mucho.
Xinput Wrapper – Website
Una alternativa al Motion in Joy que permite hacer creer al juego que en realidad hemos enchufado el mando de 360. Es gratuito y la única pega que le doy, es que como no lo he usado no se como de bien funciona. Pero en distintos foros lo han mencionado como una excelente opción para usar el mando de PS3, aunque parece tener alguna pega cuando se usa por Bluetooth.
Ahora el resto. Las funciones que ofrecen cada programa varian notablemente. Algunos emularan el mando de la 360 para que le juego piense que estas usando uno. Otros, te permitiran crear una relación entre botones de teclado y mando. Veamos;
x360ce – Website
Su función es hacer creer al juego que los botones que estas pulsando en tu mando son lo de un pad de 360. Para hacerlo funcionar hay que colocar el ejecutable en el mismo directorio del juego, una vez abierto podremos indicar que botones de nuestro aparato queremos que correspondan al de la 360. Sirve bien para mandos de marcas rarunas o dispositivos algo viejos. Es gratuito pero tiene la pega de ser un coñazo de andar metiendo el archivo en cada directorio.
Xpadder – Website
Interesante programita que permite crear una relación entre el mando y el teclado o ratón. Es decir, podemos usar el mando para manejar el puntero del ratón. Muy interesante para juegos que no tienen compatibilidad con mandos, ya que usa el mando como si se pulsaran las teclas de tu teclado. Algunos juegos, como los MMORPG no parece que lleven buena relación. Tiene la pega de que a partir de la versión 5.3 hay que pagar. Si se encuentra una versión anterior, es gratuito. Me se de uno que lo usa, así que al menos se que funciona. Es necesario que tengas los drivers del mando instalados para que el programa lo detecte.
Pinnacle Game Profiler – Website
Buen programa que permite gestionar los diferentes mandos que tenemos para crear distintos perfiles dentro de un mismo juego. Tal vez un día te apetece usar el de la 360 y otro el de ps3, a saber. Lo interesante es la posibilidad de exportar estos perfiles y compartilo. De esta forma se dispone de una amplia lista de juegos que ya están preparados para usarlos con nuestros mandos. No es gratuito y la documentación dice que funciona con cualquier tipo de mando que se le enchufe. Una vez configurado para un juego, lo podemos lanzar desde el programa o el solo detectara cuando lo ejecutas para aplicar el perfil configurado.
Posiblemente hayáis conocido unos cuantos nuevos programas. Hay tanta variedad de juegos ahí fuera que no sabría decir cual es el optimo para tener uno solo instalado. Por supuesto depende mucho de la librería de cada uno. Así pues, dependiendo del mando que tengáis y de lo que vayáis a jugar, esta en vuestra mano decidir cual es la mejor opción.
También es posible que conozcáis algún programa del que yo aun no haya oído. Contádmelo que igual me interesa.
Tomb Raider
Filed Under (Análisis) by Gurk on 01-09-2013
Tags: Aventura, PC, Playstation, Sega Saturn
Tomb Raider nos pone en el papel de uno de los iconos mas conocidos del mundillo de los videojuegos. Lara Croft, arqueóloga aventurera que visitará cualquier rincón explorable en busca del artefacto mas peculiar posible. En esta primera aventura, la muchacha será contratada para recuperar el Scion. Como cliché que tienen las historias con arqueólogos aventureros, tan pronto como consigue la pieza es traicionada y le quitan por la fuerza lo que realmente es una de las tres piezas que conforman el artilugio. Pero por suerte le es revelada la información necesaria para conocer de que trata todo el asunto con dicho objeto.
El Scion es un trasto compuesto por 3 piezas que fue usado hace muchos años por la gente de la Atlantida. Este hallazgo en cierta forma viene vinculada con una pruebas nucleares que dejaron a la vista antiguas estructuras de aquella civilización. Lara está muy interesada no solo en recuperar lo que le han quitado, sino en hacerse con el resto del disco. Para ello viajará a tres localizaciones diferentes.
Aunque la aventura transcurre en tres localizaciones, las zonas están separadas en pequeños niveles que suele costar entre media hora y una en completarse. Cada una de estas pantallas ofrecen un par de puzzles que habrá que resolver a base de buscar llaves u objetos que encajen en sus correspondientes cerrojos o a base de accionar palancas y mover grandes piedras. Se agradece que sean pantallas en cierta forma tan cortas ya que la sensación de gratificación es mas grande de esta forma. Los retos, aunque no muy complicados si son muy amplios, tomando a veces todo el nivel para poder descifrarlo. Así que saber que has acabado con uno de ellos da esa satisfacción y no satura tanto seguir jugando.
Entre salto y salto también habrá algún enemigo que quiere chafar el tema. Pueden ser animales, personas o cosas raras que mas adelante se verán y dejare sin describir para el desagradable disfrute de futuros jugadores. El arsenal disponible no es muy amplio por lo que administrar bien la munición es importante. Como norma, estos bichos se encuentran en lugares en los que podemos aprovechar estar a una altura para poder dispararles sin problemas, ya que no tienen la capacidad de Lara de subirse a altos peldaños. Es una treta muy descarada pero si se nos acerca demasiado alguno de ellos, la barra de vida menguará de forma rápida y alarmante. Algo curioso ocurre a veces cuando se choca contra el enemigo, a menos que éste haga la animación de atacar no hará daño por lo que si se estampa contra ella y se quedan arrimados, simplemente la desplazará sin que realmente la golpee. Aun así, por suerte también existen botiquines para curarnos.
Tanto para acceder a diferentes sitios como para salir airosos de un enfrentamiento, Lara podrá usar un buen abanico de movimientos varios que permitirá moverse con mas soltura. Uno de estos movimientos es el salto con carrerilla. Para hacerlo es obligatorio tener un espacio mínimo como para que la chica de dos pasos en el suelo para que salte. Me ha pasado muchas veces que por un par de milímetros no le haya dado la gana de saltar, encontrándose con el suelo. No se cuantas veces lo habrá hecho, pero parecía que le atraía eso de caerse.
Por suerte el juego da la opción de guardar donde se quiera y en el momento que se quiera. Esto ocurre en la versión de PC, porque en el de consola solo se podía guardar en lugares concretos indicados por unos cristales. Esta limitación en realidad podría ser su salvación ya que existe el riego de guardar justo en el momento en el que la muerte es certera y echar a la basura toda la partida. Gracias a esta opción y guardando cada poco que conseguía avanzar, me libraba de repetir todo por muertes absurdas.
Gráficamente no es que sea una pasada, las texturas están bastante pixeladas y casi todo son cubos y pendientes. Pero la forma en que están puestas crean escenarios impresionantes, con cavernas laberínticas y edificaciones extravagantes. Ir por ellos es una delicia. Muchas veces son escenarios muy amplios de forma que el horizonte del juego no puede renderizarlos y simplemente se ve un fondo negro. Un detalle muy bonito que queda de fabula es el reflejo de la luz que aparece en lugares con agua, se ve como se refleja en las paredes dejando un lugar precioso. Lleno de enemigos que quieren matarte, pero todo muy bonito.
En los momentos clave como al cambiar de paradero, videos FMV explican que es lo que pasa y que hacen los chicos malos. No son muy largos y la animación es bastante peculiar. Estas escenas a veces contiene personajes que hablan y que también lo harán si nos los encontramos durante la aventura. Así que importante tener un buen oído para escuchar lo que dicen para comprender el argumento.
La increíble ambientación se consigue también eliminando la música de fondo y dejando simplemente ruido del entorno. No todo es silencio de todas maneras, cuando aparece un nuevo escenario que presenta nuevos puzzles puede venir acompañado de una corta melodía. Pasa lo mismo si de repente nos enfrentamos a algún enemigo fuera de lo común. Son pequeños acordes que acompañan a la situación de lo que esta ocurriendo. Debo decir que son magnificas y que es una pena que sean tan cortas, son piezas que me han gustado mucho.
Existe una expansión gratuita para los que lo juguemos en PC y si lo hacemos desde Steam, existe una guía que nos explica como poder instalarlo y jugarlo. Son 4 niveles extras que nos sitúa momentos después de lo que ocurre en el juego.
Este juego ha conseguido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
La exploración es la parte mas importante de este título. Pocos juegos hay donde se hace mas hincapié en buscar como avanzar que en matar enemigos. Una ambientación fantástica, puzzles que según se avanza se van complicando y escenarios que invitan a mirar cada rincón. Creo que todo el mundo debería probar a jugarlo y descubrir que su fama no viene únicamente de la gran delantera de la protagonista por la que tantas veces ha salido mencionada en televisión y revistas no relacionadas con los videojuegos.
Assassin’s Creed Revelations
Filed Under (Análisis) by Gurk on 26-08-2013
Tags: Aventura, PC, PS3, Xbox360
El último capítulo de la trilogía de Ezio Auditore tiene como objetivo explicarnos que es lo que ocurrió tras los acontecimientos del primer Assassin’s Creed. Desmond, el usuario del Animus del que se consiguen estas visiones, está atrapado dentro del aparato al entrar en coma tas lo ocurrido en el anterior juego. En él conoce al sujeto 16, el anterior «espécimen» cuya consciencia quedó atrapada en la máquina en forma de IA. Le cuenta que los recuerdos tanto de Ezio como de Altair están demasiado liados con los propios recuerdos suyos, por lo que tendrá que ver todo lo que ellos le deben ofrecer para estabilizarse y despertar de nuevo. Altair por su parte mostrará que pasó justo después del final del primer juego y Ezio mostrará su ultimo viaje a Constatinopla para encontrar las llaves que abrirán la biblioteca que Altair cerró tras su muerte en Masyaf.
Lo primero que llama la atención nada mas empezar a poner el juego es que los modelos 3D de los personajes parecen algo distintos y que no encajan bien a lo acostumbrado. Según tengo entendido fue a causa de alguna actualización en el motor de estos juegos. Como consecuencia Desmond parece una persona totalmente diferente y en general mucho de los personajes no parecen bien hechos o animados. Vamos, que en las anteriores versiones parecían mejor. Otro cambio son los controles. La costumbre al jugar a estos juegos es la de usar los botones en sentido que hacen referencia a las distintas partes del cuerpo. Un botón para los pies, dos para cada mano y una para la vista de águila. En esta ocasión no se muy bien como describirlo, pero lo han cambiado de forma que en ocasiones he hecho acciones que no quería hacer porque aun pensaba que se controlaba como en los anteriores juegos.
En una de estas acciones participaba la principal novedad respecto a la jugabilidad que hay en el juego. Las bombas son un item que uno mismo se debe construir a partir de distintos objetos que puedes encontrar por la ciudad o puedes saquear de enemigos. Me parece un punto positivo, ya que la descontrolada cantidad de items del brohterhood para desbloquear cosas se pasaba de la raya. Ahora con estos objetos parece mas aceptable el hecho de querer buscarlos. Hay distintas opciones para crear, bombas que sirven para distraer, para hacer daño o para crear señuelos. Además pueden ser bombas que explotan en el impacto, o al cruzarse con ellas o pegarlas al cuerpo de algún enemigo. Su principal función es que sirvan como objetos para hacer la infiltración mas fácil, pero desgraciadamente no he visto situación alguna en el que su uso sea obligado, por lo que si no se es hábil pensando como poder usarlos, no pasará nada.
Otra novedad es un gancho que se nos da prácticamente desde el principio, que puede ser usado para hacer saltos mas largos gracias a que en el ultimo momento puedes engancharte a un saliente con él. Tiene otros usos, como para poder deslizarse por cuerdas que van de un edificio a otro en plan tirolina. Además agrega un par de movimientos extras a las llaves que puede hacer Ezio durante una pelea. Es un objeto interesante, pero la pega que le veo es que una de sus funciones es reemplazar al guante que le permitía al asesino escalar de forma mas fácil pareces, por lo que el diseño de la mayoría de torres para escalarlas no tiene sentido pues puedes subirlos sin problemas con el gancho en un pis pas.
Pero no todo son novedades, vuelve el simulador de administración de ciudades con la compra de distintas tiendas para desbloquear nuevos objetos y mejoras. Como en anteriores juegos, hay que pagar por ellos, pero tiene el detalle que hacerlo incrementa el nivel de notoriedad en la ciudad. Es una tontería que solo sirve para molestar, pero que es necesario para llevar a cabo un nuevo modo de juego que han introducido en esta secuela. Si la notoriedad alcanza el 100% y no nos deshacemos de ella, el enemigo entrará en acción e intentará conquistar alguna zona de la ciudad. Para poder protegerla habrá que jugar un mini juego de Tower Defense.
Podría decir que este minijuego es muy sencillo, pero eso es mentira. La cosa es que como nunca me he permitido estar al 100% de notoriedad mucho tiempo, nunca he activado éste minijuego. No se como funciona realmente mas allá del tutorial que te hacen completar por obligación. No soy muy fan de ese genero, así que por mi perfecto.
Otro modo de juego relata como fue la juventuz que tuvo Desmond. Cogiendo un número concreto de items que están repartidos por la ciudad, se abren niveles en primera persona en la que el protagonista recuerda como fue su niñez. Desgraciadamente este modo activa mi «Motion Sickness» por lo que no he podido terminarlo y he tenido que pasar de ello. Pero aun así, creo que lo que cuentan en estas escenas contradice con el Desmond que conocemos en el primer Assassin’s, donde no tiene ni idea de lo que está pasando, pero en el pasado resulta que le empaparon de toda esa información. Tal vez mas adelante lo aclaren mejor, no lo se. El DLC incluye aun mas niveles de estos, así que tampoco es que me perdiera nada por no tenerlo, no hubiera sido capaz de jugarlo.
Lo único que me quedaría por mencionar del propio juego es que los pueblerinos de esta nueva ciudad de Constantinopla en vez de ser un incordio a la hora de escapar o esconderse del enemigo, son un estorbo. Me refiero que hasta sin hacer nada, ellos parece que van a hacerte la vida imposible de la forma mas desagradable posible. Algunas misiones se han ido al traste porque los NPCs han hecho algo que no venia a cuento.
El punto negativo mas gordo viene que para cuando te das cuenta, ya estás viendo los créditos. El juego es bastante corto, mas si no se activa el mini juego del tower defense o no se juega a la parte en primera persona. Da la sensación de ser una pequeña expansión con la intención de dar los últimos retoques a la historia de estos juegos antes de pasar pagina al próximo. La duración es tan corta que las misiones de enviar a pupilos asesinos a hacer recados por Europa se quedará sin hacer en mayor parte. Además la compra de edificios también quedará fuera pues su coste no se alcanzá en ningún momento durante el juego como para interesarte por ellos.
Todo esto último esta claro que es para los que quieran meter horas al juego solo por el placer de seguir jugandolo. No me parece mal, pero las cosas que puedes hacer durante la aventura normal se quedan escasas y no puedes disfrutarlos bien. Cuidado con los créditos, que pueden ser mas largos que el juego en si.
Este juego ha recibido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.
Es un buen juego para terminar la saga. Explica mas cosas que aunque no desvelen argumento para dejar la boca abierta, si permiten dejar esa sensación de que ya han cumplido su papel y es hora de seguir adelante. La ciudad, su ambiente, la música que lo acompaña, sigue estando a la altura de los anteriores juego y simplemente pasear por ella es una delicia. Aprovechar bien las bombas da mucho jugo a las misiones de infiltración. Recomendable solo si hay jugado a los anteriores ya que sino el argumento de este juego no tendrá ni pies ni cabeza. No es tan «revelations» pero si expande el argumento.