Silent Hill 3

Filed Under (Análisis) by Gurk on 08-03-2012

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El raro y extraño final del primer Silent Hill que dependiendo de como te lo tomes te puede parecer un buen final o no, dejó una oportunidad de secuela en el pequeño bebe que el señor Harry Maison rescató. Si, te he contado el final del primer Silent Hill. Pero poco te importará.

Heather, el nombre de la muchacha ahora crecidita, ese encuentra en un centro comercial cuando se le acerca un individuo que resulta ser un detective privado. Este le cuenta que la están buscando. Lógicamente a ella le importa tres pepinillos lo que le esta diciendo e intenta dar esquinazo entrando en el baño.

Solo ves sangre por todos lados.
No sabes porque razón pero ya estas, sin hacer nada, en la parte desagradable. Sin entender muy bien porque te mueves por unas galerías llenas de cuerpos sobre camillas, enemigos deformes de gran tamaño y solo tienes contigo una pistola que no sabes ni porque has podido conseguir una. La cuestión es poder matar, ¿no?.

Este es el problema mas grande que le he encontrado al juego, prácticamente la mitad de éste te lo juegas sin saber que está pasando, solo ves escenarios desagradables y enemigos por doquier. ¿Pero que estoy haciendo aquí?
Poco después ya te empiezan a soltar argumento, cosa que no contaré, pero que resumiré en que tienes que volver a Silent Hill para acabar lo que el padre dejo a medias y que al ser aquel pequeño bebe de entonces, tiene un papel importante.

Esta vez el juego en vez de enfocarse más en el miedo psicológico, usa los escenarios para darte una sensación de intranquilidad. Por supuesto, sigue habiendo ese misterio del «que tendré delante» pues sigue habiendo niebla que no te deja ver tus pies y los edificios están completamente a oscuras. Debo decir que esto de los escenarios les ha funcionado muy bien, pues no es simplemente poner unas paredes con un poco de sangre. Parte de los escenarios sufren cambios mientras juegas, elementos del decorado te juegan malas pasadas y a veces es todo tan confuso que no sabes realmente como debes moverte sin hacer un movimiento malo.

Por otro lado están los controles, esta vez las cámaras están mucho mejor adaptadas a el movimiento con el stick en entornos 3D, le ayuda que ahora los escenarios son bastante mas amplios que antes. Aún así no me ha salvado de tener que cambiarlos en un punto concreto del juego. Una casa encantada capaz de hacer tener que reconsiderar los controles que no me gustan para avanzar, que terrible situación.

La música. No se que pensar de ella, al fin y al cabo no es que esté escuchándola todo el rato.
Ambienta muy bien. ¡No puedo quitármelo de la cabeza, haced callar ese ruido!

Este Silent Hill se acerca mucho a la expresión que ostias esta pasando con la capacidad de no necesitar preguntar el porque de las cosas. Simplemente quieres poder avanzar y dejar los malos recuerdos detrás. La pobre muchacha pasa por mucha penurias pero una vez mas, los personajes no parecen tomárselo demasiado mal. Con este desorden emocional no me afecta desmembrar lo que tengo delante sin inmutarme.
Ella si se pregunta que ostias es lo que está pasando, pero el resto es como si aceptarán que es normal. Pero. Esta vez hay una razón y es que estos individuos esperan que ocurra lo que esta pasando para poder conseguir su fin. Es tan sobrecogedor, no hay miedo a lo desconocido porque ya sabes como será.

Este juego ha recibido 3 de 3 estrellas en mi lista de juegos completados.
silent_hill_3 … Si quieres saber la verdad…

Bomberman

Filed Under (Análisis) by Gurk on 04-03-2012

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¿Que razón puede haber para jugar a este juego teniendo tantas variantes mejor elaboradas? Pues ninguna realmente, estaba probando los cartuchos de NES a ver cuales necesitaban un buen repaso de su circuitería con bastoncillos para los oídos hasta que me crucé con este. En realidad solo lo conocía de vista, no lo había jugado en profundidad y me dio por probarlo a ver como comenzó esta licencia. No creo que haga falta explicar de que trata o como se juega.

Para mi sorpresa, las pantallas eran generadas aleatoriamente de forma que cada vez que juegas lo harás en pantallas diferentes donde lo único que tendrá en común con la anterior partida serán los enemigos que salían en ella y el power up. Si mueres, la misma pantalla volverá a cambiar. Solo hay un Power Up por pantalla, cosa que también me había parecido curioso. Cuando matas a todos los enemigos del nivel tienes que encontrar la puerta para poder avanzar a la siguiente que estará escondido en alguno de los bloques que puedes hacer reventar con las bombas.

Hay un total de 50 pantallas incluyendo pequeñas fases de Bonus, ¿no parece estar mal verdad? La cosa es que las pantallas al ser aleatorias, no te parece realmente que estés avanzando en el juego. Simplemente los enemigos son mas numerosos, mas rápidos y pueden atravesar paredes. Pero no es esto lo que hace que sea un rollo, el problema mas gordo son los Power Up. Es verdad que solo hay uno por pantalla pero la cosa es que cuando te matan, no las pierdes, la única penalización que tienes de tus mejoras es la de poder pasar por encima de las bombas. Tienes los típicos y conocidos de poder poner mas bombas a la vez, que su fuego llegue mas lejos, caminar mas rápido y poder explotarlos a control remoto. De otros raros, tienes la de poder caminar por encima de tus bombas, la de poder caminar por encima de los bloques que debes destruir y la mas rancia de todas, que tus propias explosiones no te hagan daño.

Al principio cuando iba jugando empezaba a ver que el mayor enemigo que tenía mientras jugaba era yo mismo al poner bombas donde no debía y hacerme pupa, pero una vez tienes esa mejora que encima no te quitan si mueres ya eres un dios que se puede pasear por la pantalla matando a todo santo a base de explosiones en cadena que vas colocando en medio de la explosión de una bomba previa. Simplemente vas peinando el nivel para matar enemigos.

A acusa de esto, a mitad de partida mas o menos, se vuelve muy monótono y sencillo pudiendo acabar el juego con hasta 30 vidas sin despeinarte en cosa de una horita o dos.

Este juego ha recibido 1 estrella de 3 en mi lista de completados;
bombermanNo le puedo dar mucho mas siendo un juego tan sencillo y facilón, es muy interesante si quieres saber como empezó y darle un bien vicio, pero no esperes diversión de principio a fin, y si quieres que sea complicado, evita algunos Power Ups.

Aplaude Paolo

Filed Under (¿SQMSDMC?) by Gurk on 27-02-2012

¿Sabíais que me repatean esos capítulos en series, tanto animadas como con gente real, donde se va a hacer un concierto, una exposición o una representación en una escuela o teatro y aparecen unos terceros que quieren que sea un desastre y quieren estropearlo, pero por arte de magia resulta que al publico le encanta lo que han visto?

WTF! No tienen ni pies ni cabeza, no se que buscan con esta clase de capítulos, pero todas las series tienen una! ¿Significa que la obra original que iban a hacer era una basura que se ha arreglado con eventos totalmente aleatorios que no vienen a cuento?

Whatever…

Donkey Kong Country – 101*

Filed Under (Hobby) by Gurk on 26-02-2012

Hoy paso otra página en mi aventura como jugón. Tras descubrir hace pocos años que las pantallas con Bonus del Donkey Kong Country se marcaban con una exclamación en el nombre del nivel antes de entrar en la pantalla me dije que ya no había excusa para que no completara por completo el juego.

Este fin de semana he retomado mi partida de DKC y he visto que estaba al 93%. Revisando esos niveles en los que no había exclamación, conseguí encontrar un par de niveles de Bonus, pero el resto me resultaban imposibles. Tras consultar un par de guías a regañadientes, descubro que esos Bonus que me faltan son imposibles de encontrar a menos que por una alineación de los planetas así lo decidan. No estaba muy contento por ello, pero seguramente en su día hará hace mas de 10 años, seguro que si hubiera sabido lo de las exclamaciones, los hubiera sacado.

¿Que sensación da? Imagina que siendo pequeño tienes este puzzle de 1000 piezas que te encanta, estas disfrutándolo como ningún otro puzzle te ha permitido disfrutar, pero al final del todo, ves que te faltan 5 piezas y que no sabes donde están. Dejas abandonado con tristeza el puzzle que sabes que no podrás completar hasta que después de una década, descubres que las piezas que faltaban estaban pegadas en la tapa de arriba del puzzle y que por fin puedes acabarlo.

Creo que es hora de ver los créditos por… ¿última vez?

Jamestown: Legend of the lost colony

Filed Under (Análisis) by Gurk on 18-02-2012

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Damn!

Dame un juego de naves como los de toda la vida, dame un montón de enemigos, dame powerups, bosses enormes, multiplayer y una OST de quitarse el sombrero.

Este juego, que muchos lo tendremos gracias al 4º Humble Bundle, es un shooter de naves que tras 2 años en producción apareció para regalarnos de nuevo aquellas sensaciones a shooter arcade de antaño. Normalmente lo que diferencia entre un juego y otro de este estilo es el sistema de powerups, en Jamestown se nos ofrece una fórmula interesante. Se te ofrecen 4 naves diferentes que deberás ir desbloqueandolos y cada uno tendrá un estilo de disparo diferente, pero todos comparten el mismo power up.

Tras eliminar enemigos estos sueltan tuercas que dependiendo del tamaño o dificultad de estos serán de mayor o menor tamaño. Además de darnos unos jugosos puntos para el High Score también nos rellenan una barra que una vez completa podremos activar cuando nos convenga. Cuando se usa esta barra, un escudo protegerá a la nave durante un tiempo de todo proyectil que tenga alrededor, además a este escudo, durante el tiempo que este activado, nuestros disparos se volverán mas poderosos. La cosa no acaba ahí, si mientras lo tengamos activo recogemos mas tuercas esa barra volverá a llenarse haciendo que este dure mas. Esto permite realizar un combo. ¡Combo! Bueno, la cosa es que mientras tengas el poder activado, matar enemigos incrementa el multiplicador de puntuación. Cuando la barra por fin se acaba, el juego nos muerta en números gordos los puntos que hemos hecho.

Es un powerup muy interesante. Por un lado, tienes el escudo que evidentemente siempre viene bien para las situaciones mas adversas y no solo eso, sino que durante el consumo de la barra tienes la urgencia de necesitar otro escudo podrás volver a activarlo pero con la penalización de que después tendrás que esperar un rato hasta poder volver a tener disponible la posibilidad de rellenar de nuevo esa barra y de que el propio escudo será mas pequeño. Esto provoca una situación bastante interesante. Cuando usas el escudo, el poder de disparo se fortalece y la intención es que puedas mantener ese disparo potenciado cuando mas tiempo mejor. Evidentemente para ello continuas matando enemigos, pero para querer hacer eso tienes la desventaja de que ya no tienes el escudo ahí para protegerte. Esto es, te vuelves mas tocho pero menos protegido. ¿Y para que arriesgarte a gastar el escudo? Dependiendo de lo bien que lo hagamos, al final del nivel se nos recompensará con un dinero que permitirá comprarnos el resto de naves y nuevos niveles de dificultad.

Punto clave, este juego es muchísimo mas divertido con 4 jugadores. Yo lo completé junto a otros 3 colegas y es una pasada. Cuando juegas en multiplayer, los créditos se comparten, pero no tendrás que usar uno hasta que los cuatro miembros estén muertos a la vez. Algo así como en New Super Mario Bros. Cuando un compañero muere, el resto del equipo tendrá que esperar a que renazca para poder volver al combate tras un periodo de tiempo (o coger un item que saldrá por ahí volando). Los gritos de desesperación se incrementan notablemente cuanto mayor es la dificultad con la que se juega al juego intentando apoyar al compañero para que se mantenga con vida hasta que el resto del equipo renace.

Párrafo único y muy cortito para mencionar uno de sus puntos mas fuertes. La banda sonora es impresionante, si habéis pulsado el reproductor de ahí arriba ahora mismo deberías estar estupefactos.

Otro pequeño párrafo para mencionar el apartado gráfico, sprites muy buenos con escenarios increíbles. En los momentos mas complicados y cuando el nivel de dificultad es mayor, el número de proyectiles en pantalla quita el hipo, por suerte son bastante bien diferenciales, así que puedes ver perfectamente tu muerte segundos antes de comprobar que esquivarlo no está dentro de tus posibilidades.

La historia va de algo sobre Franceses y Españoles que están en guerra por Marte o algo así en el año 16XX en un universo de Steampunk. Jueguen para conocer detalles.

Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de juegos completados.
jamestownImpresionante shooter que con amigos gana muchísimo puntos en diversión y dificultad. Espero que sea un juego estrella en la próxima Euskal Party. No es muy largo, pero tiene el buen detalle de permitirte elegir el nivel que quieras hacerte, pudiendo así irte directamente al último nivel en máxima dificultad a morir entre lloros y lamentaciones. Incluye distintos modos de juegos, como las misiones o el Survival. Imprescindible que te gusten este estilo de juegos, y si es así no te defraudará.

Silent Hill 2

Filed Under (Análisis) by Gurk on 18-02-2012

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Tras la primera parte, el juego continúa con una segunda que en realidad no es una secuela, sino una historia aparte que también ocurre en la misma ciudad de Silent Hill. Esta saga me está pareciendo de esas historias que tu al jugar, leer o ver, crees que has comprendido que ocurre realmente pero luego cuando lees algún análisis resulta que es una ida de olla de cuidado, pero yo aquí contare mi punto de vista de lo que creo que entiendo. Así pues, esta será la primera vez que contare gran parte de la historia para dar después mi punto de vista. Esto puede ahorraros la necesidad de jugarlo si no sois muy de jugar a este estilo de juegos.

La historia comienza con un hombre a las puertas de Silent Hill, leyendo nuevamente una carta que le ha enviado su mujer que murió hace 3 años. El hombre extrañado decide ir al lugar que la carta indica que le está esperando. En Silent Hill 2 se nos presenta la misma ciudad con niebla hasta los topes que también dispone de una versión alternativa con esos pasillos llenos de sangre y roña. El protagonista se encontrará a unos pocos personajes que según avanza la historia nos darán a conocer la razón por la que están en esta ciudad. Según entiendo, en este Silent Hill, la ciudad representa un especie de punto de encuentro para las personas que alguna vez cometieron un asesinato pero que no aceptan ese acto como culpa suya o que en realidad hicieran tal hecho. La versión «demoniaca» de la ciudad es un reflejo del sentido de culpabilidad de la muerte ocasionada.

Aquí aparecen los famosos pyramid head que seguro que habéis visto aunque no sepáis de donde proceden, aunque ahora si. Yo también descubrí con este juego de donde venían, pero al menos si sabía que eran de la saga Silent Hill. Bueno, estos individuos supuestamente representan el remordimiento de haber matado y es por ello que te persiguen durante el juego. Es decir, el protagonista tiene un secretillo por ahí guardado.

Bueno, ahora el juego y sus pegas. Mi primer problema ha sido el control. Esta vez se nos ofrece la posibilidad de poder utilizar un control mas actual de usar el stick para moverte por escenarios 3D como viene siendo normal hoy día. El chiste viene cuando resulta que el juego no parece haber sido bien adaptado a estos controles. La razón viene dada a causa del juego de cámaras que quieren volver a hacer en este juego, al estilo del anterior. Por ello al acercarnos a un rincón de un callejón, la cámara cambiara bruscamente a otro plano para la razón que sea. Con los viejos controles a la Tomb Raider, el personaje hubiera seguido caminando normal, pero con los controles 3D resulta que en el momento del cambio de cámara el stick ahora en realidad esta apuntando hacia otro lado, haciendo que el personaje se mueve en sentido contrario. Al mover en sentido contrario vuelve atrás en ese pasillo haciendo que la cámara vuelva a ponerse como antes, y como se ha vuelto a poner como antes, el stick vuelve a apuntar hacia el anterior sentido, haciendo que vuelva sus pasos hacia la esquina. Así sucesivamente hasta que le encuentras el punto concreto donde poder moverte bien, así con cada cambio brusco de cámara.

Vaya tocho solo para la cámara. Si, la solución hubiera sido haber jugado todo el juego con el viejo control, pero es un control que me da dolor de cabeza y a mi al menos, no me gusta el dolor de cabeza.

Otro punto negativo, pequeñito pero que escuece, es que los tiempos de carga son MUY largos. En el primer juego las cargas eran muy rápidas y apenas te estorbaban para seguir con el juego. En este caso las cargas entorpecen el flujo del juego, puedes estar escapando de un montón de enemigos con la adrenalina a tope y al pasar una puerta, tienes un rato de «nada» que rompe el rollo.

Por suerte las cosas buenas del juego son superiores por lo que el juego se hace gustar. La música vuelve a funcionar fenomenalmente para dar ese ambiente de angustia que te hace estar pendiente de lo que pueda pasar con esos sonidos cutres que no parecen tener una melodía. También hay un par de canciones muy chulas que suenan en un par de escenas durante charlas con los otros personajes que aparecen por el juego.

Para terminar me gustaría comentar una cosa que la verdad es que me parece curioso. La cosa es que durante el juego te encuentras otras personas con las que hablar, hasta ahí bien, pero cuando se comunican entre ellos parecen aceptar estas locuras de bichos deformes, pasillos llenos de sangre, gritos y ruidos y demás barbaridades como algo normal. Es decir, hacen mención de que hay monstruos por las calles pero ya está, nada mas, es como si lo aceptaran y los vieran como si fueran simples bichillos que están por ahí de paseo. Vamos, que no es la reacción que yo tendría si me estuviera pasando lo mismo que a ellos. Esto ha resultado en que al principio del juego, algo así como las primeras 2 o 3 horas ( una tercera parte del total) del juego, estas moviéndote por una ciudad llena de enemigos que no sabes de donde salen y al prota se la sopla, se mueve entre pasillos de edificios y los otro personajes no te dicen nada útil para comprender que esta pasando, por lo que tendrás que tener algo de paciencia para avanzar un poco en el juego y que empiecen a soltar argumento.

Este juego ha recibido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados:
silent_hill_2Es completo, tiene sus pegas pero plantea todo de forma bastante interesante. Si se deja aparte de que hay que jugar un buen rato para empezar a tener argumento la cosa mejora notablemente. Tiene la ventaja de que al no ser una secuela no hace falta haber completado el primero. La ambientación esta muy bien. Los puzzles desgraciadamente se han vuelto un poco mas sencillotes que el primero, por lo que la diversión es una mezcla entre resolver el edificio donde estas mas esos pequeños puzzles sin mucha complicación. Parece que mucha gente lo tiene como joya de la saga, pero personalmente me parece una historía aparte que permite seguir disfrutando de Silent Hill sin que uno te estorbe para el otro.

Silent Hill

Filed Under (Análisis) by Gurk on 30-01-2012

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A partir de este mapa para el Left 4 Dead 2, que a día de hoy aun no hemos acabado (Hay que jugarlo siempre en compañía), me entró el gusanillo el jugarlo. Parte del juego ha sido comparar y ver lo bien adaptado que está el mapa en comparación con el juego y la otra mitad ya ha sido jugarlo nuevo, sin saber nada de lo que ocurrirá.

Silent Hill es un pueblico tipical americano en el que el protagonista y su hija deciden pasar las vacaciones. Desgraciadamente por el camino pierde el control del vehículo en que el viajan y se estampa contra el guarda raíl. Al despertar, su hija ha desaparecido y el lugar esta envuelto en una niebla extremadamente espesa y una ligera nieve cae del cielo fuera de temporada. Harry, el protagonista, decide salir en busca de su hija hasta que llega a un callejón donde encuentra el libreto de garabatos de ella. Cuando se da la vuelta para volver, unas extrañas criaturas le atacan y cae inconsciente. Al despertarse una mujer policía está a su lado, tras una pequeña conversación los dos se dan cuenta de que están en una ciudad desierta donde aparecen extrañas y bizarras criaturas. Ella decide ir en busca de ayuda para aclarar el asunto, pero el no tiene otra cosa en mente que buscar a su hija.

A partir de las pistas que te encuentras durante el juego podrás saber a que lugares de la ciudad debes ir y mas te vale que cojas un mapa de la zona para no perderte ya que la niebla es tan espesa que no verás nada hasta que te choques con algo. Es una de las pegas mas gordas del juego y también un punto clave. Esta niebla además de esconder las limitaciones de la consola, juegan el papel de ponerte en una situación un poco desesperada. Al fin y al cabo eres una persona totalmente perdida en un pueblo a saber donde y no tiene ni idea de que hacer o a donde ir.

Tras esos paseos por el pueblo, el resto del juego transcurre en distintos emplazamientos donde la niebla es reemplazada por una oscuridad muy densa donde la luz de la linterna solo te servirá para saber donde estas pisando. Estos lugares suelen ser zonas con mucho pasillo y un buen porrón de puertas que para poder atravesar la gran mayoría de ellos, habrá que encontrar las llaves necesarias o solventar una serie de puzzles. Algunos de estos puzzles requieren que encuentres piezas repartidas por la zona en la que estés, otra que adivines la respuesta correcta al enigma y las que quedan, una mezcla de las dos. Aconsejo papel y bolígrafo para algunas de ellas para no tener que andar dando vueltas para recordar las pistas.

A todo lo anterior hay que añadirle un detalle muy especial ya que en ciertos momentos el juego transcurre en otra ubicación, mas oscura, mas llena de sangre, mas como si estuviera oxidado, como si fuera otro mundo. Es algo muy interesante que para entender os lo quiero dejar para cuando juguéis, no quiero explicar demasiado para que se pueda disfrutar.

La música recrea un ambiente bastante tenso que a veces parece que te quiere llevar a la locura. Es simplemente para ponerte un poco mas sensible a posibles reacciones a pequeños sustos. Debo aclarar en este punto, que el juego a diferencia de lo que suelen ser estos juegos de miedo, Silent Hill no hace incapié en asustarte haciendo saltar bichos de las paredes cuando menos te lo esperas o sacarte gritos de la nada con el propósito de hacerte saltar de la silla. Este juego va mas al intento de miedo psicológico, que seas tu el que se empiece a acojonar simplemente por lo que ve y oye. Lo consigue muy bien, así que aquí si te meas es porque el juego te ha convencido de ello. Por mi parte, tampoco es que de tanto canguelo como me han hecho creer que debería dar, aunque si es verdad que la forma de intentarlo esta espléndidamente hecho.

Otro punto que hace que la sensación de peligro aumente es la cámara del juego. Según vas caminando por ciertos pasillos o habitaciones, el angulo de la cámara ira moviéndose, girando, balanceándose. La vedad es que es algo que me ha gustado un montón. Por ejemplo, tras cruzar una puerta, al salir la cámara se queda en primera persona y si no haces nada, veras como ésta gira hacia los lados para mirar que hay.

Pero tiene bastante puntos flojos el juego, desgraciadamente no todo era bonito. El problema mas grande, los controles. Tiene ese antiguo sistema de que ir hacia adelante es mover el stick o la cruceta hacia arriba y si quieres ir en otra dirección hay que girar sobre ti. Esto hace que si estas escapando de algo y tiene que girarte rápido, camines en un circulo amplio que puede hacer que te atranques con algún objeto del escenario o para evitarlo, pararte, girar y avanzar, tiempo que aprovecha el enemigo en darte caza. El protagonista es muy torpe también disparando, he leído que había la intención de hacerle torpe en este sentido ya que se supone que es una persona que nunca ha tenido un arma en las manos. Lo veo lógico y me parce bien que algunos tiros no acierten, pero no me parece bien que teniendo el enemigo a sus pies, el tío se ponga a disparar de frente. No no, eso muy mal. Ni hablar de intentar golpear a los enemigos con un cuchillo o con una tubería.

No quiero contar lo sumamente cansina que es la radio todo el rato sonando. Es un aparato que cuando hay enemigos cerca emite un ruido. Cansa, mucho. También es un poco caca que no pueda ver la vida que te queda a menos que entres al menú de objetos, y mas caca aun que en vez de ponerte esa vida restante en forma de numeritos o corazoncitos, te ponen un especie de código de colores que estará mas rojo según mas herido te encuentres. La cosa es que puedes estar en rojo, hay que daño me he hecho o en rojo, te escupo y mueres.

De duración lo veo correcto, no es muy largo y en una tarde intensa se puede acabar dependiendo de lo que cueste solucionar los puzzles. Tiene varios finales que en ningún momento de la partida te dan algún detalle de cuales son los requisitos necesarios para ello. Así que si no te interesa rejugártelo solo para tener que hacer un par de tonterías, tira de Internet.

Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados:
silent_hillEra otro juego pendiente que tenía en la lista y por fin me he animado en jugarlo. Me ha gustado mucho a pesar de esos problemillas de control que la verdad, no han resultado excesivamente molestos. Hubiera sido la caña si el juego hubiese tenido el sistema de Eternal Darkness del nivel de cordura y que pasaran cosas chulas si estuviera un poco loco el pobre de Harry.

Cogs

Filed Under (Análisis) by Gurk on 25-01-2012

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Cogs se nos presenta como un juego de puzzle donde deberemos encajar correctamente una serie de engranajes para hacer funcionar un aparato que representa el puzzle en si. Para completar estos puzzles, hay que deslizar los paneles donde esta cada pieza del rompecabezas y una vez que estén todas bien colocadas, la maquina empezará a moverse por si sola. No hay limite de movimientos o tiempo para hacerlo, cosa que se agradece si uno esta un poco espeso en este campo.

Si aun no me he explicado bien en como funciona el juego, recuerda aquellas viejos juguetes de deslizar los cuadraditos para completar la imagen;

¿Ahora si? Pues elévalo a la tercera dimensión, añade engranajes y tuberías. La dificultad se incrementa notablemente. Además dependiendo del puzzle, puede que te bloqueen ciertos movimientos haciendo que algunos paneles no se puedan mover. ¿Que tal si pongo el trailer?

El comienzo es muy suave y sencillo, para explicarte como funciona el tema, pero al de 5 o 6 puzzles…¡BAM! coge aspirinas que te va a doler el coco. La dificultad se incrementa notablemente haciendo los puzzles mucho mas duros de completar al tener tantas piezas, mezclar engranajes con tuberías, engranajes de distintos niveles de altura, colores que hay que mezclar, timbres que hay que tocar en un orden concreto…. Aún así, cuando los acabas, la satisfacción de completarlo es enorme, haciéndote creer que eres un chico listo. O chica. Durante el procedimiento de derretir, triturar y licuar tu cerebro, acompaña una melodía suave y nada cansina que te ayudará a echar humo por las orejas.

Como se te permite tiempo y movimientos indeterminados para completarlo, el juego incluye el modo desafío, donde podrás intentar completar estos mismos puzzles dentro del tiempo que te proponen o dentro del numero de movimientos indicados. Personalmente, a mi me gusta completar los puzzle a mi ritmo y no con reglas así que estos dos modos no los he tocado porque no me ofrecían nada que me interesara. Evidentemente esta es mi opinión y a ti puede parecerte un buen añadido.

Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
cogsEs un maravilloso juego de puzzle que te ayudará a perder algunos minutejos cuando no sepas que hacer, un pasatiempo muy entretenido y sencillo con puzzles cada vez mas complicados. Os recomiendo que paséis por su web para ver si tenéis una versión para vuestro aparato de entretenimiento ya que hay para distintos dispositivos: http://www.cogsgame.com/. Yo lo he jugado en la versión de Steam cuando compré el paquete de Hundle Indie Bundle.

    Os incluyo la pequeña recomendación que he escrito en Steam;

      Fantástico juego de puzzle en el que tienes que deslizar paneles con engranajes o tuberías para poder cerrar un circuito que haga funcionar el aparato que te proponen completar.

      Se premia la velocidad y el número de movimientos, pero si no eres muy avispado tampoco hace falta que seas un artista de los puzzles para completarlo. Y si lo eres, tienes modos independientes para demostrarlo. Son los mismos puzzles para cada modo de juego, así que una vez visto los del modo normal, también has visto los puzzles de los otros.

      Incluye dos puzzles extra por el antiguo evento de la patata de Portal 2.

Interesante compra

Filed Under (De tiendas) by Gurk on 16-01-2012

Hace un tiempo decidí no escribir sobre las cosas que compro, ya que, a quien le interesa lo que tengo y lo que no. Pero en esta ocasión me gustaría compartir esta adquisición que me he agenciado ya que al verlo en el escaparate he sentido esa sensación que debe sentir uno al encontrar una criatura de un espécimen que se creía extinta.

Por un sencillo euro, me he comprado esto;

Esta en un estado impecable a excepción del primer CD, que tiene una marca tan fea que dudo que el lector quiera acercarse ahí. Mientras escribo esto estoy probando a hacer una instalación completa a ver si se termina sin ningún error. De ser así, no creo que tenga muchas pegas en hacer una copia del otro original que tengo en caja de DvD. Pasarme de nuevo el juego para asegurarme al 100%, creo que ya es mucho, no tiene el «Longest» en el titulo por quedar bonito.

Si queréis recordar que pensaba sobre este juego, pinchen aquí.

Final Fantasy V

Filed Under (Análisis) by Gurk on 10-01-2012

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Encuentrome aquí con un nuevo juego que una vez más, no me lo he pasado como debería haberse pasado. No es el primer juego en el que por razones desconocidas he conseguido completarlo con métodos raros, rancios y a saber que mas. Explicome avisando que voy a contar prácticamente todo el argumento del juego de forma muy sencilla;

La historia trata sobre unos cristales elementales, que debido a su uso excesivo para beneficio egoísta, están empezando a romperse. Nuestros protagonistas van en busca de estos cristales para evitar que se rompan, pero lo hacen, liberando así a un tipo muy malote que habían encerrado guerreros de otro planeta (wtf!), así pues, viajan a ese otro planeta y allí también hay otros 4 cristales los cuales caen en manos del enemigo. Con el poder de estos cristales une ambos mundos en uno único dando como resultado el mundo tal y como era hace unos 1000 años cuando hubo una guerra terrible con un individuo que era capaz de controlar el vacío. Ahora el Boss Final era capaz de controlar este vacío haciando desaparecer pueblos en la dimensión alternativa donde esta confinado este vacío.

Bueno, pues la cosa es que entre que los mundos se unen hasta que vas a la dimensión del vacío hay una quest muy importante de encontrar 4 tablas para poder desbloquear las 12 armas legendarias usadas en la guerra de hace 1000 años y de paso con esas tablas poder conseguir invocaciones tochas como Odín o Bahamut. Además que al hacer esas quest pues subes de niveles y esas cosas. El chiste viene cuando no sabía que acceder a la parte final del juego está habilitado desde un primer momento y yo creía que era parte de una de las quest para conseguir una de las tablas. El resultado ha sido terminar le juego sin haber hecho esa parte tan importante de la quest tras unas 20 horas de juego. Me di cuenta de que estaba al final del juego al ver el combate final…

Evidentemente, tal «proeza» ha dejado detrás un montón de anécdotas que podréis contar con gran humor a vuestros nietos. Aquí va el primero de ellos que he plasmado en formato comic;

La cosa era que ambos nos curábamos mutuamente, por lo que el combate había entrado en un ciclo infinito. Por suerte descubrí en mi desesperación de que desde el comando de Items, podría cambiar mi equipo.

La siguientes anécdotas son las ocurridas en la zona final del juego, que debido a esta suerte es por lo que he podido ir avanzando hasta el final. Explico antes de contarlos que disponía de cierto equipo interesante. Un anillo que era capaz de reflejar toda magia, otro anillo que me permitía flotar en el aire y así evitar magias terrenales, una armadura que me protegía de ciertos estados alterables y unas varas que hacían que ciertas magias de un tipo elemental fueran mas potentes.

La primera anécdota comienza con un enemigo que se entretiene en lanzarse 300 magias de subirse estados y protección, ademas de lanzarse tanto a si mismo como a mis personajes la magia de reflejar, haciendo esos hechizos mas potentes y duraderos. La cosa es que la única magia que hacia daño era una de absorber vida que me quitaba lo justo como para poder recuperarlo con una HI-POTION y no tener que gastar magia. Ahora el chiste, tenía yo mas HI-POTIONS que el boss MP, por lo que llegó un punto en el que ya no podía hacer nada mas que darse cuenta de que no tenia magia que echarme, así que solo fue cuestión de tiempo matarlo.

La segunda anécdota viene del hecho de que estaba viendo de que en esa parte final, los enemigos me estaban dando tal somanta de ostias que tenía que buscar una forma de avanzar, aquí vino la peletería que me permitiría seguir avanzando. El sistema de combate te da la opción de poder cambiar de oficio cuando se desee, existen un buen porrón de trabajos que mas adelante mencionaré, pero decidí ponerme un invocador y 3 magos negros. El plan era echarme mediante invocación, la magia de reflejar a mi aliados y después mediante los varas elementales, echarme a mi mismo las magias mas tochas de ese elemento, haciéndolos caer sobre el enemigo con un % extra muy alto de daño.

Esta segunda anécdota se vería reflejada en los 10 bosses o así siguientes que hay antes del boss final. Mientras el efecto del reflejo estaba activo y los magos negros se dedicaban a echar esas magias de 7000 de daño, el invocador se dedicaba a curarlos a base de pociones (no podía curar con magia, que se reflejaba).

Tercera anécdota, hay un boss al que le gusta usar magias terrenales, por lo que si ve a alguna personaje con el atributo de flotar utiliza una magia para hacerlo bajar al suelo. El chiste. El anillo que da el atributo flotar continuamente no se puede anular con esa magia, y como el boss veía que no estaban todos en el suelo se dedicaba a simplemente volver a utilizarlo. Cuestión de tiempo que cayera, encima sin que me rozara.

Cuarta y última anécdota destacable, este boss era de los putos, en el sentido de que echaba un montón de estados alterados que mi equipo no era capaz de soportar muy bien, aun así el anillo de reflejo estaba haciendo su efecto. El chiste. Su magia mas tocha siempre se le echaba a ese personaje, devolviéndoselo con un daño de 9999. EL resto de mi equipo no era capaz de hacerle mas de 20 de daño. Aquí si que tuve muuuuuuucha suerte.

Bueno, creo que ya debería de hablar del juego y no de como me lo he terminado. He de decir, que he jugado la versión de Advance, que aunque no haya cambios en la mecánica del juego, si hay gráficos mejorados y un par de trabajos extra así como alguna dungeon nueva.

Gráficamente es un juego de aquellos RPGs que recuerdan mucho a los que podías hacer con el RPG Maker. Los combates por turnos muestra los sprites del enemigo sin ninguna animación y con muy pocas a en los de los protagonistas. Llegarían a hacer los combates un aburrimiento si no llega a ser por su sistema de combate.

El juego ofrece una serie de trabajos que el jugador puede elegir sin ninguna restricción para sus personajes. Además si algo no te gusta o la situación lo requiere, puede cambiar estos oficios en cualquier momento. Mientras luchas con ese oficio, al ganar combates ganas unos puntos de habilidad que irán incrementando el nivel de ese trabajo hasta maximizarlo. Por cada nivel que se sube, ese trabajo te recompensa con un nuevo comando que podrás equiparte cuando estés usando otro oficio totalmente diferente. Esta situación permite hacer combinaciones muy interesantes para crear equipos muy variados, por ejemplo un Guerrero que puede hacer magia de invocación.

Es un sistema de combate muy muy interesante, pero el numero de trabajos es tan alto que resulta muy confuso saber como poder hacer buenas combinaciones, a veces da la sensación de que para saber si es útil un oficio, tienes que perder tiempo en subir sus niveles para saber de que comandos nuevos podemos beneficiarnos. A causa de esto había trabajos que no me llamaban la atención como para probarlos.

La música esta muy bien y por fin he conseguido reconocer nuevas canciones que conocía desde hace mucho pero no sabía a que Final Fantasy pertenecían. Un par de ellas aparecen en el Chocobo Dungeon de Wii. En la versión de GBA desgraciadamente estas melodías son de peor calidad, pero existe un parche para hacerlos sonar como lo hacían en la Super Nintendo; Pincha aquí. Por otro lado , quiero decir que no se porque razón el juego sufría unas ralentizaciones bastante cantosas.

Para terminar, creo que debo pensar de que el juego contiene algún tipo de algoritmo para que los enemigos y bosses se comporten en función del nivel que tengan tus personajes, puesto que según iba avanzando en esa ultima dungeon iba viendo asombrado como mis personajes de nivel 35 se estaban enfrentando a bosses de nivel cercano al 100. O eso, o he tenido tal cantidad de suerte que estaré el resto del año seco.

A este juego le he dado 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.
final_fantasy_v¿Ya puedo puntuar un juego del que me he saltado un trozo grande de él? Lo empece a jugar solo por ver como era la intro y al final lo acabé de una tirada. A veces el número de combates por paso dado es demasiado grande y puede ser aburrido, pero los dungeons no son muy largas y la historia es lo suficientemente interesante y entretenida como para hacerte seguir adelante sin cansarte demasiado. Lo recomiendo si queréis completar la saga de FF o quieres un RPG de los clásicos.

Terranigma
The Gurkito Style Rss