Chaos on Deponia

Filed Under (Análisis) by Gurk on 04-02-2014

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No creo que haga falta, pero está claro que al ser una segunda parte y al ser una secuela directa, durante el siguiente texto aparecerán spoilers sobre lo ocurrido en la primera aventura. Y es que la aventura de Rufus ha terminado, su billete par alcanzar la ciudad de Elysium se escapa junto a su nuevo amor, Goal. Nada mas empezar se muestra un resumen de los acontecimientos ocurridos en la primera parte. Quienes son los malos, quien es Goal, porque la buscaban, porque tanto interés en ella y las artimañas para destruir Deponia.

Pero las esperanzas del protagonista de poder alcanzar la ciudad ansiada no están agotadas y pronto empieza a preparar su siguiente invento para poder subir hasta allí. Como es de esperar, el proyecto es un desastre total y acaba chocándose con la nave que enviaba a Goal hacia Elysium. Y como suele ocurrir, este accidente provoca que todos caigan al vacío. El golpe hace que el ya un poco deteriorado disco de conciencia de Goal acabe por dañarse por completo, requiriendo un reemplazo. El idiota de Rufus consigue unos discos de muy mala calidad solo porque regalaban una piruleta con ellas. A causa de esto, la consciencia de la joven es dividida en tres disco, con una personalidad en cada una de ellas. La aventura principalmente consiste en convencer a cada una de estas nuevas muchachas a someterse a una nueva operación para juntarlas.

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Esta situación es el argumento que transcurrirá por toda la aventura y lo que al principio es un simple puzzle para contentar a cada parte, al final empezarán a tomar sus propias decisiones, alterando y complicando la historia inicial de salvar a Deponia de ser destruida.

El juego repite el mismo esquema que el anterior, una aventura gráfica en el que ir recogiendo objetos que se encuentran por el nivel y ser capaz de utilizarlos en el lugar correcto para solucionar distintos puzzles. Esta vez, algunos de éstos son bastante mas rebuscados y uno de ellos se pasa de la raya haciéndolo el rompecabezas mas desagradable que un juego pueda tener. Lo pongo porque a nadie se le ocurriría como solucionarlo.

El puzzle consiste en llegar hasta la base secreta, que requiere de un código concreto para poder entrar. La seña se recibe en un bar y la entrada a la base se encuentra al otro lado de un mercado. En el mercado se oye una música que hace que el protagonista olvide como era la contraseña, haciéndole volver al bar para recordarla. Este es la prueba que se presenta. Se te pueden ocurrir mil cosas para intentar pasar sin olvidar la combinación, pero todo intento es inútil, pues para hacer que Rufus no lo olvide, tienes que quitar el volumen del juego desde opciones. Eso es, el juego te obliga a salir fuera de la partida para poder solucionar el problema. And that’s bullshit.

Dejando esta pega aparte, Chaso on Deponia nos permite visitar nuevos lugares del planeta basura. Todas ellas incluyen detalles divertidos y aparece mucha gente, que a pesar de no poder interactuar con ella, le da mas vida a los escenarios. La pandilla que acompaña al protagonista crece, haciendo que los acertijos a completar se amplíen a mas personas, implicándoles en divertidas conversaciones. Aparecen también nuevos minijuegos que se pueden saltar sin problemas si uno se atasca.

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Pero como ocurría en el primer juego, hay unos cuantos bugs que pueden entorpecer el avance del juego. Si ocurre durante los minijuegos, existe la opción de poder saltárselo, pero en otras ocasiones puede que requiere volver a cargar la partida. Los videos parecen mas fluido que en la anterior aventura, pero sigue estando el petardeo en algunas escenas.

Esta pensado para ser la transición entre el primer Deponia y su tercera parte, donde jugo al argumento. Algunas nuevas cosas ya se explican en esta aventura, pero principalmente lo que se buscará es añadir nuevos elementos que hacen al jugador cuestionarse que es lo que ocurre y porque.

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Este juego ha conseguido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.
chaos_on_deponiaAunque pueda parecer absurdo empezar a jugar la secuela sin haber completado el anterior, al principio se hace un buen resumen en plan trailer peliculero que en cierta forma explica los puntos mas importantes. La dificultad se eleva, pero sigue siendo una buena aventura gráfica asequible a todos los públicos. Nuevos destinos que explorar y acompañada por buenas melodías. Puede que la parte de tratar con las 3 personalidades de la muchacha resulte algo aburrida ya que se centra mas en eso que en avanzar la historia. Tontería jugarlo si no se quiere completar la trilogía.

Rec: Sam & Max – Save the World

Filed Under (Recomendados) by Gurk on 29-12-2013

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sammaxseason1Hace mucho mucho tiempo, existió una gran época en la que las aventuras gráficas abundaban conteniendo una calidad, humor e ingenio abrumadoras. Sagas como Monkey Island, Indiana Jones, Broken Sword y un largo etc, eran muy conocidas por todos. La mayoría eran de Lucas Arts que gracias a su sistema SCUMM pudieron hacer de las aventuras gráficas, divertidos juegos interactivos. Pero entre todos estos juegos, había uno que destacaba sobre el resto con un estilo totalmente aleatorio y caótico. ¡Ellos son Sam & Max: Freelance Police! Read the rest of this entry »

Deponia

Filed Under (Análisis) by Gurk on 21-12-2013

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Una nueva saga de aventura gráfica Point & Click nace con Deponia. Un juego muy entretenido donde la mala suerte y la torpeza son los ingredientes principales en el viaje de un chaval llamado Rufus para escapar de su hogar hacia una vida mejor.

El muchacho vive en Deponia, una tierra llena de basura, trastos y cachivaches. Día si y día también intenta con algún descabellado invento conseguir escapar de allí para dirigirse a la tierra de Elysium, destino que desea alcanzar para poder vivir una vida sin preocupaciones. Para su desgracia su pericia siempre acaba en desastre y su último invento, al que ayudamos a construir al comienzo del juego, provoca un acontecimiento que nadie se podía imaginar. Durante su intento para alcanzar su meta, su aparato choca contra un carguero y provoca, además de su propia caída, la de una muchacha que resulta ser una habitante de Elysium. Cuando Rufus se recupera del golpe, se encuentra con que ella ha perdido el conocimiento, por lo que su nueva misión es conseguir despertarla, acompañarla de nuevo a Elysium y de paso poder disfrutar de su compañía, pues le ha hecho bastante tilín hasta el punto de fantasear con ella estando dormida.

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El habitar en un lugar lleno de mucha basura hace que al jugar, nos encontramos con una gran cantidad de trastos que poder recoger para poder utilizarlo mas adelante para poder avanzar en la aventura. Al comienzo del juego no hay un rumbo u orden fijo de como realizar los distintos objetivos a realizar, pero según se va avanzando se vuelve mas lineal. Viene bien pues llegando al final de la aventura prefieres conseguir avanzar lo antes posible para seguir descubriendo mas trama. Hay puzzles que hay que superar que no requieren de items desperdigados por el escenario, que nos harán pensar un pelín, tampoco son muy difíciles.

Por supuesto Deponia esta habitado por un montón de gente, toda muy dispar, que no tiene muy buenas migas con Rufus. Debido a la cantidad de intentos fallidos para escapar de Deponia, el protagonista ha conseguido una fama de chapucero del que no fiarse. Las conversaciones a causa de esto son un constante derroche de humor, juegos de palabras e insultos. Muchas veces las opciones a utilizar permiten tener alguna pista de como avanzar en caso de atrancarse, el resto serán para dejar a la altura del betún a Rufus. La historia avanza según se van completando los encargos dependiendo de los items que se soliciten.

Puede parecer que por meterse todo el mundo con Rufus pueda dar la impresión de que los habitantes de Deponia son unos cretinos, pero en realidad es todo lo contrario. Es el propio protagonista quien es un excéntrico egoísta con un ego por las nubes. Hay algunas personas a las cuales la personalidad de Rufus no les ha gustado nada, pero personalmente es algo fresco y me ha divertido un montón. No veo porque el prota tiene que ser siempre alguien con un sentido de justicia que busca siempre lo mejor para todos. A veces un poco de egocentrismo da situaciones muy entretenidas y nuevos puntos de vista. Aun así veremos como durante la aventura Rufus comprende que no siempre tiene que ser todo para el.

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La música no es muy numerosa, pero son temas muy buenos. No se visitan muchos escenarios diferentes pero los puzzles que aparecen en ellos son múltiples, por lo que no será una aventura corta. Tiene la pega de que el juego no esta muy pulido y puede que en ocasiones la animación de escenas pre grabadas vayan a saltos. No es cosa de mi PC, todo el mundo se queja de ello. Al ser una aventura gráfica no nos afectará al resolver puzzles al no necesitar de precisión para realizar distintas acciones.

Otra pega muy gorda que tiene son los pequeños bugs que puede uno encontrarse al intentar resolver ciertas pruebas. A veces puede que el personaje se quede atrancado y la única opción sea reiniciar la partida. En otra, tras haberlo solucionado no conseguía avanza. Al terminar el puzzle se me reiniciaba. Por suerte habían puesto un botón concreto para saltártelo si te pasaba eso.

Finalmente, la historia esta pensada para ser una trilogía, así que si se juega, que no coja por sorpresa que el final quede sin concluir. De todas maneras este arco queda completo y solo queda la duda, del ¿Que pasará después?

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Este juego ha conseguido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
deponia Una muy buena aventura gráfica, no extremadamente complicada. Tiene alguna combinación de items de esas extrañas tan típicas del genero, pero en general todo es bastante claro y permite disfrutar muy bien de la progresión de la historia. El protagonista me parece muy divertido y como actúa la gente de su alrededor lo intensifica. Un buen montón de personajes con los que hablar y lugares dispares llenos de basura y trastos. Disponible con audio en Español si el usuario así lo desea o necesita.

FEZ

Filed Under (Análisis) by Gurk on 20-12-2013

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fez_icon Fez es un juego del tipo puzzle plataformero, que suelo decir, y de los que tanto suelen gustarme, con una idea extremadamente original y con una apariencia de pixel art precioso. Existen varios temas en relación con las broncas que ha habido entre su creador y la comunidad debido a una declaraciones sacadas, en mi opinión, un poco de contexto. Pero eso es otra historia, aquí se hablará del juego.

Gomez, es un muchacho que vive en un mundo bidimensional, como estamos acostumbrados a ver en juegos de scroll lateral. Tras caminar por el pueblo, llegamos a la cima y el anciano del pueblo nos menciona de un desastre inminente. Casualidad, una luz los ilumina y lentamente cae sobre la cabeza de Gomez un fez. Ese gorrico con coleta. Resulta que al ponerse ese gorro, consigue la habilidad de poder rotar su mundo sobre el eje Z creando así un mundo tridimensional, pero desplazándose siempre en dos dimensiones. Desgraciadamente esas rotaciones llevarán al desastre y destrucción de todo lo conocido ya que un cubo enorme y dorado ha perdido sus propiedades especiales. La misión de Gomez es recuperar esos trozos del cubo para poder restaurarlo y que el equilibrio vuelva a su estado original.

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Para explorar el mundo de Fez, unicamente hay que pasar de una puerta a otra, no tiene mucho misterio. La clave está en como conseguir en cada nuevo lugar el trozo de cubo necesario. Normalmente cada zona tiene entre una y tres puertas, pero no siempre ocurre. Estas puertas se pueden encontrar simplemente rotando correctamente el mundo o tras completar ciertas condiciones. Para no perdernos, o conseguir justamente eso, disponemos de un mapa que indica hacia que destinos podemos ir dependiendo de la zona en la que estemos y las puertas que haya disponibles.

Conseguir en cada zona un cubo requiere dar con la respuesta de un puzzle especialmente pensado para estrujar la mente. Al principio como es de esperar no son puzzles muy complicados y sirven para iniciarse en el tema de la rotación de los escenarios. Puede consistir en desplazar una caja a un lugar concreto haciendo uso de la rotación o mover palancas, para que las plataformas queden en una postura concreta que sean útiles, en una postura útil, dependiendo de la posición del escenario. La misión principal consiste en conseguir 32 de estos cubos para poder ver el final. Pero para la desgracia de nuestra materia gris, esto no es ni la mitad del juego.

En realidad en Fez se esconden también cubos negativos, de color negro, y otros tipos de cubos que requieren de una pericia y perspicacia fuera de mi alcance. Cuando salió este juego a principios de verano del 2013, gran cantidad de foros y comunidades creaban innumerables temas de discusión para que en grupo se pudieran descifrar estos puzzles. Estos nuevos retos, requerirán descifrar lenguajes cifrados, encontrar mensajes ocultos o usar herramientas externas para poder adivinar la solución. Esto hace que a un jugador nuevo le suponga no haber disfrutado de aquel movimiento social y que al intentar solucionar estos puzzles mas difíciles se vea obligado a simplemente buscar la solución. Se puede intentar adivinar por cuenta propia, pero creerme de que se le deberá dedicar bastante tiempo.

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La banda sonora tiene un estilo propio con toques retro. Las distintas zonas tiene su propia melodía y casi siempre vienen con un ritmo que lo caracteriza con el emplazamiento. Hay temas que suenen como si estuvieran distorsionados o corruptos para darle mas énfasis a que el mundo de Fez esta siendo destrozado.

Su duración es tanto como quieras darle pues el numero de puzzles es impresionante y conseguir solucionar todos, sobre todo por tu cuenta, es una hazaña títánica. Por suerte su control es sencillo y preciso, para poder concentrarse en lo importante.

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Este juego ha conseguido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
fez Este juego ofrece una esperiencia única. Aunque pueda no gustar el genero o creer que eso de los puzzles puede ser complicado, simplemente el hecho de rotar un mundo en dos dimensiones a otro plano es una sensación fantástica. Hay cosas parecidas como ocurre en Super Paper Mario, pero aún así los puzzles ofrecidos en este juego son mucho mas elaborados y al no haber argumento, se centran plenamente en ellos. Si quiere un buen reto para darle al coco es un juego que no tiene pega alguna mas allá de hacerte comprender que no eres tan lince como creías.

Tomb Raider

Filed Under (Análisis) by Gurk on 01-09-2013

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tombraidericonTomb Raider nos pone en el papel de uno de los iconos mas conocidos del mundillo de los videojuegos. Lara Croft, arqueóloga aventurera que visitará cualquier rincón explorable en busca del artefacto mas peculiar posible. En esta primera aventura, la muchacha será contratada para recuperar el Scion. Como cliché que tienen las historias con arqueólogos aventureros, tan pronto como consigue la pieza es traicionada y le quitan por la fuerza lo que realmente es una de las tres piezas que conforman el artilugio. Pero por suerte le es revelada la información necesaria para conocer de que trata todo el asunto con dicho objeto.

El Scion es un trasto compuesto por 3 piezas que fue usado hace muchos años por la gente de la Atlantida. Este hallazgo en cierta forma viene vinculada con una pruebas nucleares que dejaron a la vista antiguas estructuras de aquella civilización. Lara está muy interesada no solo en recuperar lo que le han quitado, sino en hacerse con el resto del disco. Para ello viajará a tres localizaciones diferentes.

Aunque la aventura transcurre en tres localizaciones, las zonas están separadas en pequeños niveles que suele costar entre media hora y una en completarse. Cada una de estas pantallas ofrecen un par de puzzles que habrá que resolver a base de buscar llaves u objetos que encajen en sus correspondientes cerrojos o a base de accionar palancas y mover grandes piedras. Se agradece que sean pantallas en cierta forma tan cortas ya que la sensación de gratificación es mas grande de esta forma. Los retos, aunque no muy complicados si son muy amplios, tomando a veces todo el nivel para poder descifrarlo. Así que saber que has acabado con uno de ellos da esa satisfacción y no satura tanto seguir jugando.

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Entre salto y salto también habrá algún enemigo que quiere chafar el tema. Pueden ser animales, personas o cosas raras que mas adelante se verán y dejare sin describir para el desagradable disfrute de futuros jugadores. El arsenal disponible no es muy amplio por lo que administrar bien la munición es importante. Como norma, estos bichos se encuentran en lugares en los que podemos aprovechar estar a una altura para poder dispararles sin problemas, ya que no tienen la capacidad de Lara de subirse a altos peldaños. Es una treta muy descarada pero si se nos acerca demasiado alguno de ellos, la barra de vida menguará de forma rápida y alarmante. Algo curioso ocurre a veces cuando se choca contra el enemigo, a menos que éste haga la animación de atacar no hará daño por lo que si se estampa contra ella y se quedan arrimados, simplemente la desplazará sin que realmente la golpee. Aun así, por suerte también existen botiquines para curarnos.

Tanto para acceder a diferentes sitios como para salir airosos de un enfrentamiento, Lara podrá usar un buen abanico de movimientos varios que permitirá moverse con mas soltura. Uno de estos movimientos es el salto con carrerilla. Para hacerlo es obligatorio tener un espacio mínimo como para que la chica de dos pasos en el suelo para que salte. Me ha pasado muchas veces que por un par de milímetros no le haya dado la gana de saltar, encontrándose con el suelo. No se cuantas veces lo habrá hecho, pero parecía que le atraía eso de caerse.

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Por suerte el juego da la opción de guardar donde se quiera y en el momento que se quiera. Esto ocurre en la versión de PC, porque en el de consola solo se podía guardar en lugares concretos indicados por unos cristales. Esta limitación en realidad podría ser su salvación ya que existe el riego de guardar justo en el momento en el que la muerte es certera y echar a la basura toda la partida. Gracias a esta opción y guardando cada poco que conseguía avanzar, me libraba de repetir todo por muertes absurdas.

Gráficamente no es que sea una pasada, las texturas están bastante pixeladas y casi todo son cubos y pendientes. Pero la forma en que están puestas crean escenarios impresionantes, con cavernas laberínticas y edificaciones extravagantes. Ir por ellos es una delicia. Muchas veces son escenarios muy amplios de forma que el horizonte del juego no puede renderizarlos y simplemente se ve un fondo negro. Un detalle muy bonito que queda de fabula es el reflejo de la luz que aparece en lugares con agua, se ve como se refleja en las paredes dejando un lugar precioso. Lleno de enemigos que quieren matarte, pero todo muy bonito.

En los momentos clave como al cambiar de paradero, videos FMV explican que es lo que pasa y que hacen los chicos malos. No son muy largos y la animación es bastante peculiar. Estas escenas a veces contiene personajes que hablan y que también lo harán si nos los encontramos durante la aventura. Así que importante tener un buen oído para escuchar lo que dicen para comprender el argumento.

La increíble ambientación se consigue también eliminando la música de fondo y dejando simplemente ruido del entorno. No todo es silencio de todas maneras, cuando aparece un nuevo escenario que presenta nuevos puzzles puede venir acompañado de una corta melodía. Pasa lo mismo si de repente nos enfrentamos a algún enemigo fuera de lo común. Son pequeños acordes que acompañan a la situación de lo que esta ocurriendo. Debo decir que son magnificas y que es una pena que sean tan cortas, son piezas que me han gustado mucho.

Existe una expansión gratuita para los que lo juguemos en PC y si lo hacemos desde Steam, existe una guía que nos explica como poder instalarlo y jugarlo. Son 4 niveles extras que nos sitúa momentos después de lo que ocurre en el juego.

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Este juego ha conseguido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
tombraiderLa exploración es la parte mas importante de este título. Pocos juegos hay donde se hace mas hincapié en buscar como avanzar que en matar enemigos. Una ambientación fantástica, puzzles que según se avanza se van complicando y escenarios que invitan a mirar cada rincón. Creo que todo el mundo debería probar a jugarlo y descubrir que su fama no viene únicamente de la gran delantera de la protagonista por la que tantas veces ha salido mencionada en televisión y revistas no relacionadas con los videojuegos.

Assassin’s Creed Revelations

Filed Under (Análisis) by Gurk on 26-08-2013

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assreveEl último capítulo de la trilogía de Ezio Auditore tiene como objetivo explicarnos que es lo que ocurrió tras los acontecimientos del primer Assassin’s Creed. Desmond, el usuario del Animus del que se consiguen estas visiones, está atrapado dentro del aparato al entrar en coma tas lo ocurrido en el anterior juego. En él conoce al sujeto 16, el anterior «espécimen» cuya consciencia quedó atrapada en la máquina en forma de IA. Le cuenta que los recuerdos tanto de Ezio como de Altair están demasiado liados con los propios recuerdos suyos, por lo que tendrá que ver todo lo que ellos le deben ofrecer para estabilizarse y despertar de nuevo. Altair por su parte mostrará que pasó justo después del final del primer juego y Ezio mostrará su ultimo viaje a Constatinopla para encontrar las llaves que abrirán la biblioteca que Altair cerró tras su muerte en Masyaf.

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Lo primero que llama la atención nada mas empezar a poner el juego es que los modelos 3D de los personajes parecen algo distintos y que no encajan bien a lo acostumbrado. Según tengo entendido fue a causa de alguna actualización en el motor de estos juegos. Como consecuencia Desmond parece una persona totalmente diferente y en general mucho de los personajes no parecen bien hechos o animados. Vamos, que en las anteriores versiones parecían mejor. Otro cambio son los controles. La costumbre al jugar a estos juegos es la de usar los botones en sentido que hacen referencia a las distintas partes del cuerpo. Un botón para los pies, dos para cada mano y una para la vista de águila. En esta ocasión no se muy bien como describirlo, pero lo han cambiado de forma que en ocasiones he hecho acciones que no quería hacer porque aun pensaba que se controlaba como en los anteriores juegos.

En una de estas acciones participaba la principal novedad respecto a la jugabilidad que hay en el juego. Las bombas son un item que uno mismo se debe construir a partir de distintos objetos que puedes encontrar por la ciudad o puedes saquear de enemigos. Me parece un punto positivo, ya que la descontrolada cantidad de items del brohterhood para desbloquear cosas se pasaba de la raya. Ahora con estos objetos parece mas aceptable el hecho de querer buscarlos. Hay distintas opciones para crear, bombas que sirven para distraer, para hacer daño o para crear señuelos. Además pueden ser bombas que explotan en el impacto, o al cruzarse con ellas o pegarlas al cuerpo de algún enemigo. Su principal función es que sirvan como objetos para hacer la infiltración mas fácil, pero desgraciadamente no he visto situación alguna en el que su uso sea obligado, por lo que si no se es hábil pensando como poder usarlos, no pasará nada.

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Otra novedad es un gancho que se nos da prácticamente desde el principio, que puede ser usado para hacer saltos mas largos gracias a que en el ultimo momento puedes engancharte a un saliente con él. Tiene otros usos, como para poder deslizarse por cuerdas que van de un edificio a otro en plan tirolina. Además agrega un par de movimientos extras a las llaves que puede hacer Ezio durante una pelea. Es un objeto interesante, pero la pega que le veo es que una de sus funciones es reemplazar al guante que le permitía al asesino escalar de forma mas fácil pareces, por lo que el diseño de la mayoría de torres para escalarlas no tiene sentido pues puedes subirlos sin problemas con el gancho en un pis pas.

Pero no todo son novedades, vuelve el simulador de administración de ciudades con la compra de distintas tiendas para desbloquear nuevos objetos y mejoras. Como en anteriores juegos, hay que pagar por ellos, pero tiene el detalle que hacerlo incrementa el nivel de notoriedad en la ciudad. Es una tontería que solo sirve para molestar, pero que es necesario para llevar a cabo un nuevo modo de juego que han introducido en esta secuela. Si la notoriedad alcanza el 100% y no nos deshacemos de ella, el enemigo entrará en acción e intentará conquistar alguna zona de la ciudad. Para poder protegerla habrá que jugar un mini juego de Tower Defense.

Podría decir que este minijuego es muy sencillo, pero eso es mentira. La cosa es que como nunca me he permitido estar al 100% de notoriedad mucho tiempo, nunca he activado éste minijuego. No se como funciona realmente mas allá del tutorial que te hacen completar por obligación. No soy muy fan de ese genero, así que por mi perfecto.

Otro modo de juego relata como fue la juventuz que tuvo Desmond. Cogiendo un número concreto de items que están repartidos por la ciudad, se abren niveles en primera persona en la que el protagonista recuerda como fue su niñez. Desgraciadamente este modo activa mi «Motion Sickness» por lo que no he podido terminarlo y he tenido que pasar de ello. Pero aun así, creo que lo que cuentan en estas escenas contradice con el Desmond que conocemos en el primer Assassin’s, donde no tiene ni idea de lo que está pasando, pero en el pasado resulta que le empaparon de toda esa información. Tal vez mas adelante lo aclaren mejor, no lo se. El DLC incluye aun mas niveles de estos, así que tampoco es que me perdiera nada por no tenerlo, no hubiera sido capaz de jugarlo.

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Lo único que me quedaría por mencionar del propio juego es que los pueblerinos de esta nueva ciudad de Constantinopla en vez de ser un incordio a la hora de escapar o esconderse del enemigo, son un estorbo. Me refiero que hasta sin hacer nada, ellos parece que van a hacerte la vida imposible de la forma mas desagradable posible. Algunas misiones se han ido al traste porque los NPCs han hecho algo que no venia a cuento.

El punto negativo mas gordo viene que para cuando te das cuenta, ya estás viendo los créditos. El juego es bastante corto, mas si no se activa el mini juego del tower defense o no se juega a la parte en primera persona. Da la sensación de ser una pequeña expansión con la intención de dar los últimos retoques a la historia de estos juegos antes de pasar pagina al próximo. La duración es tan corta que las misiones de enviar a pupilos asesinos a hacer recados por Europa se quedará sin hacer en mayor parte. Además la compra de edificios también quedará fuera pues su coste no se alcanzá en ningún momento durante el juego como para interesarte por ellos.

Todo esto último esta claro que es para los que quieran meter horas al juego solo por el placer de seguir jugandolo. No me parece mal, pero las cosas que puedes hacer durante la aventura normal se quedan escasas y no puedes disfrutarlos bien. Cuidado con los créditos, que pueden ser mas largos que el juego en si.

separadorEste juego ha recibido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.
asscreedrevelationsEs un buen juego para terminar la saga. Explica mas cosas que aunque no desvelen argumento para dejar la boca abierta, si permiten dejar esa sensación de que ya han cumplido su papel y es hora de seguir adelante. La ciudad, su ambiente, la música que lo acompaña, sigue estando a la altura de los anteriores juego y simplemente pasear por ella es una delicia. Aprovechar bien las bombas da mucho jugo a las misiones de infiltración. Recomendable solo si hay jugado a los anteriores ya que sino el argumento de este juego no tendrá ni pies ni cabeza. No es tan «revelations» pero si expande el argumento.

L.A. Noire

Filed Under (Análisis) by Gurk on 18-07-2013

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Este análisis sirve como complemento a mi opinión descrita en el siguiente post, donde comento como ciertos aspectos del juego se podrían haber planteado de una forma mas interesante.

http://blog.gurkgamer.com/archives/el-caso-noire/

Y es que aquellas opiniones, que no son mas que detalles, son causa de que el juego en su mayor parte puede resultar aburrido o monotono.

L.A. Noire nos presenta a Cole Phelps, un veterano de la guerra que se mete a policia en los Angeles. Como novato que es, empieza patrullando la ciudad pero segun va resolviendo casos va subiendo a puestos de mayor interes y seriedad. Estos casos siempre suelen resultar asesinatos en el que hay que realizar una investigación de los hechos e interrogar a los posibles sospechosos para resolver el problema. Para poder analizar la situación, Phelps dispone de una agenda donde irá apuntando los objetos que encuentra, los sospechosos y testigos y una descripción de sus coartadas. Segun va avanzando por los distintos departamentos, la cosa empieza a oler un poco a podrido y a corrupción. Al chico bueno no le gusta eso…

la-noire-1Los interrogatorios son uno de los puntos de mayor interes del juego, ya que gran parte del presupuesto ha ido a parar a la tecnica de animación de expresiones faciales. La otra gran parte ha ido a parar a pagar a los famosos que han puesto su cara en el juego, seguramente. La animación de las caras de todos los personajes importantes en la trama de cada misión saltan rapidamente a la vista, que a veces puede quedar raro cuando el resto del cuerpo no dispone de tal animación. El interes de estas muecas para saber si el testigo o sospechoso miente o no, queda totalmente destrozado cuando en un cambio de ultima hora hacer que una de las opciones a la hora de preguntas cambia de «Presionar» a «Dudar».

A causa de este cambio, muchas veces el protagonista en vez de dudar de si una joven que ha sido violada esta diciendo la verdad, arremete contra ella con violencia. ¡No quería hacer eso! Esta presión tan agresiva suele ser contraproducente en la investigación, pero por «suerte», el estado de animo del entrevistado no se ve influenciado en la siguiente pregunta. Vamos, que en una pregunta puede querer pegarte un tortazo por insensible, pero en la siguiente resultas el poli mas majo de la ciudad.

Dejando aparte las conversaciones, están también persecuciones de sospechosos, ya sean a pie o en coche. Cada persecución es un evento con guión. Pronto se nota cuando hay veces que el juego te deja hacerle placaje al perseguido y en otras en vez de eso te obligan a usar la pistola. Con el coche pasa similar, durante un tiempo el coche enemigo será imposible de alcanzar ya que acelerará como si fuera un cohete hasta el momento en el que ya el juego te deja capturarle. Es decir, que es raro que se te permita hacer frente a una persecución de forma original.

la-noire-2El resto del juego, que no sea moverse por la ciudad en coche, son escenas pregrabadas para poder disfrutar del argumento del caso. Están muy bien interpretados y añaden mas sustancia al caso. La pega que tiene es que no han tenido mucho cuidado con los detalles. Como que los coches que aparecen en la escena son fijos y ya peudes llegar con un coche de bombero, que en la escena sales del coche patrulla. Algunas veces los personajes interactuan con elementos del escenario que por alguna razón aprece que no han podido cargar bien y aparecen como invisibles o con texturas feotas.

Desgraciadamente en el cuadernillo de apuntes que uso para no olvidarme de las cosas que quiero contar, no suelen aparecer las cosas chulas que me han gustado, así que parece que lo que estoy comentando deja el juego como una cacota grande. Pero no es así realmente. Siento pena por que el juego no haya podido salirles mejor, el estilo Noir del argumento, personajes y escenas lo hacen un titulo muy interesante con un final de película de este genero. La banda sonora acompaña a todo esto de una manera magnifica ofreciendonos una musicas que meten de lleno en las investigaciones.

Este juego ha recibido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.
La razón principal para jugarlo debería ser el estilo de juego de investigar, interrogar y ver una peli de detectives con argumento oscuro con asesinatos, drogas y corrupción. En ningun momento se vuelve un GTA por lo que es mejor no tener ni un pelin de esperanza de que aparezca alguna misión que resulte una locura. Si es verdad que hay tiroteos y persecuciones alocadas, pero nada que no pudiese ocurrir realmente en aquellos años 40.

El caso Noire

Filed Under (General) by Gurk on 30-03-2013

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Tras jugar a L.A. Noire, me he visto en la necesidad de contar porque personalmente este título ha sido mal llevado en cuestión del genero en el que lo han presentado. Viendo comentarios por internet, es una opinión bastante extendida que además contradice un poco con todas las buenas notas recibidas en los medios importantes de los videojuegos. Dejo aparte asuntos como la trama, los personajes o la música ya que los trataré en el análisis que haga sobre el propio juego.

Personalmente, en vez de un juego con planteamiento GTA pero con policías polis, deberían haberlo presentado como un juego de aventura gráfica donde hacer hincapié en los interrogatorios y la búsqueda de pistas, nada mas. Dejando como detalles, para romper la monotonía, las misiones secundarias de atracos o hurtos. Que además pueden servir como practica para las escenas similares que ocurren durante la historia normal.

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El primer y principal problema, es que lo hayan hecho en plan Sandbox, es decir una ciudad entera en la que se puede uno perder a gusto. En un GTA viene bien, ya que podemos hacer el gamberro tanto como nuestra imaginación nos permita, pero en este juego el poder conducir por toda la ciudad no tienen ningún incentivo mas halla de conocer como eran Los Ángeles en los años 50. Atropellar a los transeúntes solo tiene una pequeña sanción en la calificación que hacen al final de cada misión. Apenas un par de elementos del escenario son deteriorables, haciendo que muchas persecuciones acaben en desastre porque un arbusto te para en seco. Además la ciudad es tan extensa que ir de un punto a otro puede resultar muy tedioso. Mayormente en la ciudad no se hará nada pues casi todo ocurre en interiores.

Para solventar este problema pienso que deberían haber dejado el desplazamiento entre un punto a otro mediante la simple elección desde el cuaderno de a donde se quiere ir. Así se puede ir de un punto a otro mas rápidamente y la búsqueda de pistas puede ser mucho mas complicada, pues esto segundo también es un problema.

Las pistas para resolver el caso están desperdigados en los escenarios del crimen, pero encontrarlos simplemente requiere rozarse con todo el inmueble del piso hasta que suene una campanita que avisa que hay algo que fisgar. Si hubiera sido en plan aventura gráfica point & click por ejemplo, las pistas podrían haber sido mas complicadas de encontrar, y no haría falta de señales para indicar de que hay algo que husmear. Creo que haría los casos de investigación mas desafiantes e incentivaría a buscar todo lo que se pueda para los interrogatorios, que esto segundo también es un problema.

El punto fuerte de este juego como muchos sabrán es la animación y expresión facial de sus personajes que es usado especialmente para saber si alguien nos esta diciendo la verdad o se esta hiendo por las ramas. Tras una pregunta podemos decidir si la respuesta que nos dice es verdad o mentira, y dependiendo de si tenemos pruebas podemos acusar de ello o presionar para que suelte mas prenda. El problema es que sin importar si se acierta o no, el juego continua hacia adelante. Si no se consigue sacar la información requerida en el interrogatorio, mediante algún otro evento sabremos lo que necesitaremos para poder continuar.

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Personalmente no deberían dejar al jugador que pueda avanzar si lo esta haciendo mal. Tal vez, si llegar hasta el final del capitulo, pero cuando se llegue allí que el no poder resolverlo correctamente suponga tener que revisar los escenarios buscando nuevas pistas e interrogar de nuevo a la gente. No me refiero a empezar desde el principio, simplemente revisar lo que se haya podido dejar. Diría que incentivaría a la gente a buscar mas concienzudamente pistas y contradicciones en los interrogados. Dando a su vez aún mas importancia a las expresiones faciales de las personas.

La única pega que le podría ver a este planteamiento, es que siendo aventura gráfica seguramente no hubieran llamado tanto la atención de la prensa y jugadores, puesto que como no sería un juego de acción y esas cosas tan molonas que suele haber en un juego de Rockstar la gente pasaría de el. Pero creo que aquellos que lo jugásemos hubiéramos conseguido tener un nuevo clásico en un genero que esta aún a la espera de un nuevo exitazo.

Assassin’s Creed: Brotherhood

Filed Under (Análisis) by Gurk on 23-01-2013

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AssassinsCreedbrotherhood Tras las desdichas de Ezio en distintas ciudades de Italia, es hora de centrarse en solucionar los problemas en Roma. El argumento comienza exactamente en el momento en el que termina Assassin’s Creed II. Después de conseguir su objetivo, los asesinos deciden reunirse para celebrar por fin la venganza del protagonista y el fin de sus aventuras. Pero poco tiempo se les da para coger un respiro puesto que la ciudad de Monteriggioni es atacada a gran escala por el ejercito de Cesar Borgia, hijo de Rodrigo Borgia, el malote del 2.

Cesareborgia Durante la evacuación de la ciudad, Ezio decide ir a Roma y terminar con la tontería de una vez, puesto que la fruta del Eden que consiguió le ha sido robada de las manos de su tío Mario que fue asesinado por Cesar. La ciudad esta tomada por los Borgia y la zona esta plagada de torres que custodian sus territorios. No solo eso, nuestro amigo Leonardo Da Vinci ha sido reclutado para que mediante sus conocimientos invente armas de guerra para las conquistas planeadas. Tras el asalto a la ciudad, Ezio perdió las mejoras que le consiguió Leonardo gracias a los códices, por lo que tendrá que conseguir encontrarse con el para que se los vuelva a construir. Pero la tarea no acaba ahí, puesto que nos cuenta donde se encuentran sus inventos para que vayamos a destruirlos y así mermar las fuerzas militares de Cesar. De esta forma Ezio tiene dos formas de golpear a su enemigo, destruir su armamento y reducir su influencia en Roma. Aun así el trabajo no será sencillo puesto que la muerte de Mario y el ataque a Monteriggioni deja a la alianza de los asesinos despedazada. También será objetivo reunir a viejos amigos y reclutar a nuevos asesinos. Brotherhood, oh!

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Lo primero que noté al jugarlo, es que los controles por alguna razón parece que han ido a peor. Ezio ya no me ha parecido tan manejable y preciso como en el 2. Los saltos a la nada se me incrementan notablemente, ataques de sigilo por la espalda fallan sin motivo aparente y ciertos bugs me dejaron al descubierto.

Entre los bugs extraños están el que al intentar cambiar de arma rápidamente durante el combate al final se me quedaba la ballesta de forma que lo podía usar como una espada, es decir, mataba a espadazos en forma de ballesta. También están las de quedarme colgado como si fuera una cornisa de gente del pueblo o caballos. Había otro como texturas que no aparecían y podía ver a través de ellos. Otra pega que encontré era que los NPCs muchas veces aparecían de la nada delante de ti. No me refiero en la lejanía, sino que simplemente caminas hacia adelante y de repente un tipo se aparece delante de ti.

Por otro lado están los cambios que le han hecho a las aventuras alternativas. La mas llamativa es la de volver a reconstruir Roma, similar al de mejorar Monteriggioni. Pero esta vez no es centralizado que con hablar con el arquitecto ya sirve, ahora se debe ir a pie hasta el puesto en cuestión y comprarlo. Esto es una castaña puesto que te hacen caminar de aquí para allá a comprar tiendas, y si llegas a un lugar alejado y necesitas de los servicios de alguno de ellos y por no tener dinero suficiente no puedes adjudicártelo, pues ajo y agua. También se pueden comprar los edificios importantes de Roma o reconstruir el acueducto.

Todo ocurre en Roma, no se visita ningún otro lugar y por ello la ciudad es enormemente grande. En principio puede no suponer un problema puesto que diferentes lugares están bien diferenciadas y tienes edificaciones y terrenos bastante diferentes. Incluso viajar hasta ellos no es mucho problema gracias a un sistema de teleportación mediante alcantarillado (que también hay que comprar). La cosa es que el hecho de que sea una única ciudad lo hace muy pesado y a veces el hecho de que una misión te lleve de una punta a la otra puede hacer que sueltes un gran ¡puf!. Esto me ha causado que me interese mas por completar la historia principal dejando aparte los premios que se obtienen por hacer el resto de cosas.

Las misiones de infiltración quedan relegadas a las fases de Leonardo, las de ir a por la maquina de guerra para romper los planos y el prototipo construido en ese momento. Las fases en plan «Prince of Persia» quedan apartadas a las misiones de conseguir las llaves para obtener la armadura definitiva. Y las misiones de asesinato quedan en manos de los alumnos a asesino que reclutas. Es decir, que la historia principal ya no tiene tanto jugo como antes, si es verdad que también tienen partes de lo descrito ahora mismo, pero son muchos mas simples y sencillos.

Alguna de esas sugerencia te dicen de usar algunas de las armas nuevas que dispone Ezio, siendo la mas destacable la ballesta antes mencionada. Es como la pistolita que daban en el 2, pero mas silenciosa y con mas munición. Se agradece que las armas de fuego apunten bastante mas rápido que en el anterior juego. Hacen las «infiltraciones» mucho mas sencillas. También quiero hablar del arma pesada, una espada a dos manos vamos, que me encantaba usar cuando tenia el soldado toca pelotas y directamente se lo lanzaba cual palo para clavárselo en la cabeza.

Una mariconada nueva que no viene a cuento son las sincronizaciones. Cada vez que aceptas una misión te sugieren una propuesta de que si la cumples consigues una sincronización del 100%. Imagino que se refiere a que es justo lo que hizo Ezio en ese momento de la historia. La tontería viene cuando te proponen cosas que condicionan a como quieres resolver tu la misión y si caes en la tentación de hacer caso a la propuesta puedes caer en la desgracia de hacer las misiones con prisa, mal y torpemente. No lo recomiendo.

Finalmente la música tiene pistas muy interesantes y buenas, pero algunas de ellas las he visto fuera de lugar, sonando en momento que no vienen a cuento. Aparte de eso, correctisimo.

Este juego ha recibido 2 estrellas de 3 en mi lista de juegos completados.
assassins_creed_brotherhoodA pesar de las muchas pegas que le pongo, mis 17 horas me demuestran de que lo he exprimido tanto como he querido y que no son razones de peso para etiquetarlo de malo. He completado casi todo menos las de colección, aunque todo esto lo hice después de completar la historia principal, cuando ya era mas libre de pasearme por Roma y disfrutar de la ciudad.

Assassin’s Creed II

Filed Under (Análisis) by Gurk on 03-01-2013

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assassins_creedTras una larga espera, vuelvo a entrar en el Ánimus para ponerme de nuevo en el papel de un asesino. Esta vez se avanzan unos cuantos años hacia adelante y el lugar donde ocurre la acción es en la Italia del siglo XV. A diferencia del anterior juego, la mayor parte de la aventura la pasaremos como asesino y en contadas ocasiones saldremos de ella para volver a manejar a Desmond, el sujeto del que se extraen estos recuerdos a partir de su ADN.

El protagonista esta vez es un muchacho llamado Ezio Auditore da Firenze (Edchio) que ve como su familia se ve envuelta en un tragedia del que no comprende el motivo. Mas adelante descubre unas ropas en un baúl de su padre que aunque él no sepa de que son, nosotros los jugadores ya vemos de lejos que son los atuendos del credo de los asesinos.

Poco después ya se empieza con el juego como debe ser, desde un primer momento ya podemos saltar de tejado en tejado y tras unos pequeños tutoriales ya nos dejan ir a nuestra bola sin demasiadas limitaciones.

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San Gimignano

Entra las cosas que se puede hacer en esta secuela estás las de poder comprar armas y armaduras. Con cada compra, si son una mejora, aumentarán la salud del protagonista. Además se puede comprar también, cuadros, tintes para la ropa y mejoras para la ciudad en la que habitas. El progreso de la mejora de la ciudad ofrece beneficios monetarios cada 20 minutos, por lo que mejorarla viene bien para luego comprar las armas y armaduras mas eficaces.

Moverse por la ciudad ya no es solo ir del punto A al punto B y si te encuentras en medio una atalaya te subes y listo. Ahora existen ladrones que te robaran algo de dinero cuando pasen a tu lado y tendrás que seguirlos si quieres recuperarlos. O mensajeros de los enemigos que se escaparan en cuanto te vean y si se les para, hay recompensa También hay misiones secundarias como peticiones de asesinatos por correspondencia o entrega de correo importante en un tiempo determinado.

Hacer el gamba por las calles ahora penaliza bastante mas y es interesante como lo han planteado. Si eres muy burro y te pones a matar soldados aquí y allí, subirá un indicador de presencia. Según se va llenando los pueblerinos empiezan a apartarse y a señalarte con el dedo. Los soldados en estos momentos empezaran a sospechar de que no eres trigo limpio. Si el indicador se llena por completo, te volverás una persona buscada y a nada que pases por al lado de un guardia se pondrán a seguirte. Para solucionar este problema, hay que eliminar testigos. Por una parte están los carteles de se busca, colocados en lugares inalcanzables que no se si tienen alguna utilidad ahí, pero si se arrancan quitan parte del indicador. Por otro lado están los heraldos, individuos que cantan los cuatro vientos las noticias del día. Si se les soborna dejaran de mencionar al asesino. Finalmente esta la muerte del guardia que da falso testimonio.

davinciNo puedo dejar pasar en este análisis a un importante personaje que nos ayudará en las mejoras de nuestro equipamiento y en descifrar las páginas del códice. Ese es Leonardo Da Vinci. Es gracias a el que los combates y la infiltración se vuelve mas divertida y variada.

Los controles me han parecido muy correctos, responden mayormente a lo que quiero hacer. Es verdad que han habido varias veces que Ezio ha saltado hacia el lado que yo no quería y puede resultar bastante frustrante, pero habiendo tantas posibilidades de desplazarse tampoco voy a ponerle demasiadas pegas. La pega se la pongo a cuando quieres moverte rápidamente pero no quieres subirte a ningún saliente, debería haber un botón que al pulsar te permitiese moverte y si te chocas con alguna pared que no se ponga a subir y a hacer malabares.

Estos controles permiten gran variedad de formas de atacar al enemigo. Puedes matar desde una altura superior al enemigo, agarrado a un borde, subiendo la pared, saltando hacia atrás y mientras caes clavando las cuchillas, usar una bomba de humo para distraer, etc etc. La diversidad de como superar una misión o una situación peliaguda queda totalmente en tus manos. Si eres creativo los combates serán muy entretenidos.

Las melodías mayormente, son para dar un ambiente mas acorde a la situación y son un acierto. En las zonas de exploración nos ponen unas canciones con muy pocas notas que dan misterio al asunto y cuando es una misión de infiltración nos colocan una canción con un ritmo repetitivo para no perder la tensión de matar al objetivo sin ser descubiertos. Canción favorita para la de las persecuciones o las misiones con tiempo limitado;

Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de juegos completados.
assassins_creed_2Un incremento en novedades muy alta, una jugabilidad correcta y un ambiente esplendido tanto gráficamente como musicalmente. Hay una muy gran diversidad de emplazamientos y eventos en todas ellas. En ningun momento te parecerá estar haciendo lo mismo, si es que te dedicas a completar la historia. Un poco de exploración y paseos sin rumbo te llevarán descubrir mucho mas del argumento, una secuela como dios manda con una gran cantidad de sidequest que aunque algunos solo te recompensen con pequeños pluses para la hucha, otros incluirán puzzles y mensajes ocultos que expandirán el argumento de la saga.

Terranigma
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