Conferencias E3 2012

Filed Under (Hobby) by Gurk on 02-05-2012

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A falta de un mes y poco mas para que empiece un nuevo E3, que como todos los años siempre esperamos el fin del mundo y acaba en un petardo de los baratos, ya se han hecho publico ¿todas? las fechas de las conferencias del E3. No se si Konami por ejemplo dará de nuevo una conferencia o sera pregrabada o lo que sea.

Las hora son españolas. Espero poder invitar de nuevo a la panda a ver las conferencias en mi casa con el palomitón y las gaseosas.

    CONFERENCIAS:

  • Microsoft: Lunes 4 – 7 p.m.(19:00)
  • EA: Lunes 4 – 10 p.m. (22:00)
  • Ubisoft: Martes 5 – 12 p.m.(00:00)
  • Sony: Martes 5 – 3 a.m.(03:00)
  • Nintendo: Martes 5 – 6 p.m.(18:00)


¿Que espero o me gustaría que se mostrase? La verdad es que tengo la atención en Nintendo, no se porque pero siempre parece tener algo para que todo el mundo se interese notablemente mas por la conferencia de la N que del resto. De Sony y Microsoft espero que no digan nada sobre una nueva consola. Me encanta como son las de ahora, no necesito un upgrade. No necesito mas gráficos y estoy seguro que estas maquinas pueden ofrecer muchas joyas. Creo que incluso ahora seria un buen momento para que sigan estas consolas en funcionamiento ya que las secuelas de las sagas conocidas están o han llegado a su fin y eso supone nuevas licencias y nuevos experimentos.

Nintendo una vez mas puede hacer un E3 para quitarse el sombrero, pero como viene siendo costumbre no lo será. Ojala. Leo cosicas por ahí de que Mr Iwata quiere centrarse en un principio al «Core Games» y después a los «Casual Games». Así que es posible que se vea anunciados nuevos títulos de sus licencias mas conocidas. Ojala un F-Zero a la GX con su Online. Ojala un nuevo Star Fox como dios manda. Ojala un Papar Mario nuevo, pero ese ya esta para 3DS así que se permite que no. En 3DS no se que tendrán pensado, pero mas cosicas del Luigi’s Mansion y del Paper Mario, please. Y cualquier cosa original también será bienvenida.

El Smash Bros Brawl fue el juego que me vendió la Wii en su día. Cualquier noticia sobre el nuevo será bienvenido, no necesito ningún vídeo y estoy convencido que no lo habrá. Espero que las third hagan bien su trabajo. Siempre se quejan de que Nintendo les come mucho terreno, pero cuando hay sequía de juegos de estos, los terceros no hacen nada para aprovechar la situación. Así quedo el comienzo de la 3DS y tengo miedo de que pase igual en la WiiU. Espero un rediseño de la consola, pero no cambio del nombre. No digo que no me guste el actual, pero creo que le cambiaran un poco y que aquel que enseñaron era un preliminar (Como con la DS).

Microsoft se empeñara de nuevo en que Kinect es el futuro, tiene que sacar beneficio de esa inversión por algún lado. Un poco de Halo 4 y no se si hay algo mas exclusivo para ellos.

Sony tiene ese clon de Smash Bros con algunos cambios en la mecánica, me interesa saber que ofrecerá. Se les han acabado los Metal Gear (Sigue en marcha el corta melones aun?) y los Uncharted, así que será interesante saber que tienen aparte de posibles shooter que aparecen hasta de debajo de las piedras.

Tampoco estoy muy metido de como están las cosas actualmente así que disfrutare de todos los posibles trailers vídeos e imágenes que vayan a salir. Es como no ver nada sobre ese juego que vas a comprar seguro para no saber nada y descubrirlo todo por tu cuenta.

Alpha & Beta

Filed Under (Hobby) by Gurk on 22-04-2012

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Una de las cosas que mas me gustan de este mundillo del videojuego es ver las ideas que han ido teniendo los desarrolladores y cuales de ellas han ido implementandolas para luego al final desecharlas por completo o adaptarlas a los cambios que ha ido sufriendo el juego. Hay veces que esos restos se pueden encontrar aun dentro del código de la versión final, pero muchas veces tenemos que recurrir a el material que han ido recibiendo las revistas.

Hoy día con tanta versión Beta jugable para la gente, parece que preparan mas los juegos para que se parezcan lo mas posible a la versión final y que no haya muchas diferencias entre la versión final y ésta. Esas antiguas imágenes de aquellos juegos también causaron los rumores qu ehoy dia les tenemos tanto cariño.

Todo el mundo se acuerda de al menos 2 métodos para capturar a Mew en las ediciones Rojo/Azul/Amarillo. Todo el mundo ha oído al menos una vez que la trifuerza esta disponible en el Ocarina of Time. Aquí os dejo las cosas que mas me han gustado, o al menos las que recuerdo en el momento de escribir esto. No de todo se tiene mucha información y a veces lo único que queda es una simple imagen. Empezamos con una canción no utilizada de Banjo Kazooie para el nivel Treasure Trove Cove:


>Sonic 2: Hidden Palace
Uno de los elementos del que mas información se tiene. Muchos fans de Sonic le han sacado el jugo completamente. Entre muchas versiones que se fueron repartiendo en tiendas y programas de televisión, hay alguno que contienen el nivel Hidden Palace entre otros.

Esto conllevó a intentar conseguir esos cartuchos y saber que ocultan en ellos. Este nivel que aun existe en los cartuchos finales, pero que no contienen nada mas que basurilla, es el elemento estrella por decirlo de alguna forma. Otra estrella es el prototipo llamado «Nick Arcade». Apareció en el programa de televisión del mismo nombre que nosotros también tuvimos en La 2, donde Melissa Joan Hart(Cosas de Brujas) juega así asau y se cree que es la versión mas prematura de Sonic 2.


>Chrono Trigger: V-Jump 94
Festival en el que se presento Chrono Trigger. Entre las entrevistas aparece un vídeo de una versión antigua del juego. Además de ver como era gráficamente, también se puede oír como sonaba entonces las melodías de un juego en progreso.

Antes de la versión que apareció en tienda, se dio a conocer una que era anterior a éste. Se exprimió mucho para sacarle los pocos cambios que contenía esa compilación. Podéis tener mas info en:


>Illusion of Time
Solo tengo esta imagen en la que en vez de ver la estatua de lo que debería ser Shadow, aparece un algo bastante raro.


>Super Nintendo: Playstation
Este es otro famoso que ahora gracias a Internet cada vez mas gente se ha ido enterando del prototipo de lo que iba a ser el Mega CD de Nintendo.

Mas información en la Wiki: http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_PlayStation


>Super Famicom
La propia Super tiene imágenes de su prototipo. Esta es interesante porque se puede ver que aun iba a sacar audio en Mono y que tenia clavija para cascos y control de volumen. ¡Pero el mando ya estaba con su diseño final!


>Super Mario Bros. 4
Aunque al final salió para Super Nintendo, este juego fue empezado en la NES. Estas imágenes no se a que versión pertenecen. Evidentemente Super Nintendo por el numero de colores, pero no se si son un port directo de lo que iba a ser en NES con fondos bonitos añadidos.



>Banjo Kazooie
Si habéis pulsado para escuchar la música de este post, estáis escuchando una versión descartada del segundo nivel de Banjo Kazzoie. Aparte de eso, esta las imágenes del vídeo que Nintendo repartió junto la Hobby Consola donde el agente JJ nos cuenta además la versión descartada de Conker.

Por no hablar del famoso Stop ‘n Swop. Tenéis mucha información en la Wiki de la siguiente página:


>Zelda 64
De este os dejo el enlace a la sección donde tengo guardados las fotos de las distintas versiones del Ocarina of Time que han aparecido.

Me encantaría que las compañías documentasen todo lo que hacen y luego sacaran alguna edición extra con este material, lo compraría con mucho gusto.

Point & Click y Command Based

Filed Under (Hobby) by Gurk on 09-04-2012

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Esta entrada la he querido hacer antes de poner el análisis sobre un reciente juego de NES que he completado. Es del genero de aventura gráfica, pero no es tan aventura gráfica como los que posiblemente tengamos todos en mente, es de los que yo llamo, Command Based. Termino inventado por supuesto, no se si existe uno para diferenciarlos.

Por un lado están los «Point & Click» que diría que todo el mundo conoce gracias a juegos como Monkey Island o Broken Sword. Con el ratón desplazas al personaje por el nivel, le haces analizar ciertos puntos y con los objetos que tiene le haces usarlos ya sea sobre un elemento del escenario u otro objeto del inventario. El personaje da descripciones sencillas o comentarios sarcásticos sobre ellos.

Por otro lado están los que yo llamo «Command Based», en una primera impresión se podría pensar que es también un Point & Click pero dan una sensación distinta. La jugabilidad es muy parecida a lo que seria una aventura gráfica usando el SCUMM. Aparece una escena, coges un comando y elijes donde o con quien usarlo.

La mayor diferencia en este segundo es que da mucho hincapié a la descripción de los objetos, a analizarlos concienzudamente y combinarlos y usarlos repetidas veces en distintas personas u objetos del escenario. Un ejemplo conocido, Phoenix Wright. ¿Verdad que no parece una aventura gráfica como los mas conocidos? Además estos segundos suelen haber mucho trato con los personajes secundarios que aparecen, hay que hablar con ellos, interrogarles, hacerles soltar toda la plata. La verdad es que PW es bastante descafeinado en este sentido.

Dato! Por supuesto conocéis el nombre de Yuji Horii. No, yo tampoco me quedo con ese nombre, pero si digo que fue el creador de Dragon Quest, eso ya hace oirse un -Aaaaah!- en la sala. Pues este hombre antes de hacer este gran RPG, hizo una trilogia de aventuras gráficas al estilo Command Based. Hokkaidou Rensa Satsujin: Ohotsuku ni Kiyu!! es uno de ellos y podeis ver al Kacho Arino jugándolo aquí.

Son juegos en los que hay que tener mucha paciencia y tomarse su tiempo, ya que los acontecimientos no ocurren tan espontáneamente como en el resto de aventura gráficas. Si te atascas, seguro que es porque no le has preguntado una cosa concreta a un personaje vete a saber donde.

Espero que esta descripción que he dado os convenza de que se pueden diferenciar dos estilos de este mismo género y aunque me haya inventado el termino no parece que sea mala para describir el estilo de juego. Si tenéis cualquier opinión, ¡Escribirlo es gratis!

Breath of Fire IV – Escenas censuradas

Filed Under (Hobby) by Gurk on 13-03-2012

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La censura también hizo su trabajo en este RPG para Playstation y PC. Al parecer y según conozco hasta este momento, se han suprimido 4 escenas que a pesar de ello, no afectan realmente al argumento del juego. Gran parte de ellas involucran a Nina y Ursula, la féminas del grupo.


Nina y Ursula

Una de esas escenas trata cuando el grupo se encuentra atrapado en una isla al subir la marea justo cuando intentaban pasar a otra zona. Aquí, las señoritas deciden aprovechar para tomarse un baño mientras el resto del equipo se prepara para pasar la noche. Le piden al protagonista que les escolte de mientras…

En esta otra escena, el prota le agarra una pechuga a Ursula, en la versión censurada no hay animación;

Una vez mas Ursula está en el ajo. En un pueblo de marineros, un capitán no permite que suban mujeres a su barco ya que la superstición dice que ellas dan mala suerte al navegar. Les hacen pasar una noche en la bodega del barco para comprobar si son lo suficientemente valientes. Al día siguiente le dicen a Nina que puede subir, pero parece que de Ursula tienen una opinión diferente pues no parece que paso una noche tranquila. Para demostrar su bravura le piden que muestre que esconde bajo la ropa.

En esta última escena, ya mas seria, aparece el primer emperador Fou-lou llegando a su templo. En ella se encuentra el actual emperador que no parece estar muy de acuerdo con que intente recuperar su trono. Para matarlo usa una espada. La escena censurada es la decapitación, que en las versiones fuera de Japón se ve una pantalla roja y solo se oye el sonido.

En la página Dragon Tear, tienen estas escenas traducidas, por si os interesa saber con mas exactitud que pasa realmente;

Otra censura que se aplicó afectó al grandísimo Scias, ya que originalmente era un mercenario al que le gustaba echar unos cuantos tragos. Esa borrachera fue traducida aquí con un tartamudeo que le queda bastante bien. Uno de sus movimientos, que permitían ver las estadísticas y otros datos de los enemigos, fue eliminado.

Donkey Kong Country – 101*

Filed Under (Hobby) by Gurk on 26-02-2012

Hoy paso otra página en mi aventura como jugón. Tras descubrir hace pocos años que las pantallas con Bonus del Donkey Kong Country se marcaban con una exclamación en el nombre del nivel antes de entrar en la pantalla me dije que ya no había excusa para que no completara por completo el juego.

Este fin de semana he retomado mi partida de DKC y he visto que estaba al 93%. Revisando esos niveles en los que no había exclamación, conseguí encontrar un par de niveles de Bonus, pero el resto me resultaban imposibles. Tras consultar un par de guías a regañadientes, descubro que esos Bonus que me faltan son imposibles de encontrar a menos que por una alineación de los planetas así lo decidan. No estaba muy contento por ello, pero seguramente en su día hará hace mas de 10 años, seguro que si hubiera sabido lo de las exclamaciones, los hubiera sacado.

¿Que sensación da? Imagina que siendo pequeño tienes este puzzle de 1000 piezas que te encanta, estas disfrutándolo como ningún otro puzzle te ha permitido disfrutar, pero al final del todo, ves que te faltan 5 piezas y que no sabes donde están. Dejas abandonado con tristeza el puzzle que sabes que no podrás completar hasta que después de una década, descubres que las piezas que faltaban estaban pegadas en la tapa de arriba del puzzle y que por fin puedes acabarlo.

Creo que es hora de ver los créditos por… ¿última vez?

Sonic 50

Filed Under (Hobby) by Gurk on 29-12-2011

Aquí va un post chorra. Ya que hace poco he terminado el Sonic Generations y me he vuelto a poner a jugar al Sonic 3 & Knuckles, me gustaría compartir con vosotros una pequeña curiosidad en relación al número 50.

No me se todas, pero con estas deberían ser suficientes para saber la importancia del número 50 en este juego.

50

      50 Son los anillos necesarios para poder entrar a la fase de Bonus en Sonic 1
      50 Son los anillos necesarios dentro del Bonus para conseguir una continuación en Sonic 1 y 3
      50 Son los anillos necesarios para activar el poste de uno de los Bonus en cualquier Sonic
      50 Son los anillos necesarios para convertirte en Super Sonic
      50 Son los anillos que te da un Anillo de Bonus en el Sonic 3 al tener todas las esmeraldas
      50 Son los anillos que te da el icono de Super Sonic que se encuentra al activar el Debug Mode
      50.000 Puntos son necesarios para conseguir una vida
      50.000 Puntos son los que te dan al hacer un perfecto en un Bonus de Sonic 3

Y seguramente me deje alguno por ahí.

¡Solo le quedan otros 30 años para llegar a los 50!

Recapitulando 2011

Filed Under (Hobby) by Gurk on 29-12-2011

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Otro año más y como viene siendo costumbre, voy a repasar lo que he completado durante este año. He podido comentar gran parte de los juegos que he terminado, así que puedo recomendar de una forma más argumentada qué juegos creo que no deberíais dejar pasar. Así que si un juego os llama la atención, solo tenéis que pinchar en su enlace y os llevará al comentario que le hice en su día.

También como viene siendo costumbre, os dejo la leyenda de las estrellas con las que puntúo el juego;

1 Estrella *
Un juego que la verdad, no merece molestarse en jugar. Puede ser un aborto de juego o simplemente que no supere ciertos criterios que lo harían buen juego. Incluyo aquí esos juegos que si no los hubiera jugado, no me hubiese perdido nada. No tiene porque significar que el juego sea malo. Mejor leer la razón de la estrella.

2 Estrellas **
El juego es bueno y completo. Si lo tuviera en la lista de pendientes seria un juego que debería jugarlo. Tras completarlo me ha gustado y lo recomendaría a la gente si no tuviera su propia lista de preferencias.

3 Estrellas ***
Una joya de juego de esos que obligaría a la gente a que se lo jugara. Evidentemente puede que el juego no sea del gusto o genero de la otra persona, pero en cierta forma sabrá que el juego no decepcionará.

La verdad es que me gustaría haber podido hacer un comentario de cada uno de ellos, sobre todo en el momento justo de haberlos acabado, para tener fresco los detalles sobre las partes que me han gustado y las que no. Algunos de estos juegos los he mini-comentado en la sección comunidad del Steam, os los pongo aqui aunque sean cortitos;

Ceville
Divertida aventura gráfica con la jugabilidad clásica de hacer click con el raton pero con entornos 3D. Tiene la interesante caracteristica de ir varios personages a la vez resolviendo puzzles. Muchas coñas a otros juegos y unos gráficos mas que correctos. Al ser en 3D los objetocs pequeños pueden pasar desapercibidos, así que recomiendo jugar pulsando la tecla de espacio que indica con que puedes interactuar. EL personage principal es muy carismatico y su sarcasmo es la clave para el humor del juego. Todo, por recuperar el trono de rey tirano.

Portal 2
Infinitamente divertido y con muchisimo humor. Esta vez hay bastante mas argumento, que aunque no es complicado entretiene desde el principio hasta el final. Tanto GladOS como el nuevo compañero no pararán de hacer comentarios durante el juego para que no te aburras entre test y test. El cooperativo es una opción que se debe jugar, aunque una vez acabado no parece tener interes en volver a hacerlo.

Puzzle Agent 2
Continua la historia donde quedo el primero para resolver las dudas que quedaban. Los nuevos puzzles no son muy complicados y algunos se repiten. Hay un par de ellos que no hay por donde cogerlos. La historia se vuelve bastante absurda, pero los personajes tienen mucho carisma y eso te llevará a jugártelo entero.

Y así pues, acaba un nuevo año con un buen sabor de boca. He descubierto nuevas joyas como Machinarium, Final Fantasy IX o Darksiders. He podido completar muchos de los Castlevania en 2 dimensiones, que eran juegos que tenía pendiente que no hacía mas que mirar hacia otro lado debido a su dificultad. Ha sido un número menor de completados que el año pasado, pero la satisfacción ha sido igual de grande. Sigo dándole al Team Fortress 2 como si fuera nuevo, así que parte de la culpa la tiene éste juego.

Espero que también hayáis tenido un buen año videojueguil y que el próximo este lleno de nuevos buenos juegos. Y recuerden, ¡Que no hace falta que sean novedad para poder disfrutar de ellos! ¡Los clásicos nunca mueren!

Feliz Navidad Y Feliz Año Nuevo!

– De parte de Gurkito, con mucho estilo –

Boing Boing!

Filed Under (Hobby) by Gurk on 09-12-2011

Si vas a jugar al Zelda: Skyward Sword, escucha lo que esta piedra chismosa quiere decirte;

Cuando a los dragones te manden encontrar
el orden en que los busques tienes que cuidar
pues al dios del trueno último debes dejar.


Envidia sana?

Filed Under (Hobby) by Gurk on 01-10-2011

En un concurso de Meristation, en el que hay que demostrar que se es un gran fan de Zelda, mi wen amigo Woodelf ha conseguido comprimir en 3 minutos todos los aparatos y juegos de Zelda que tiene para intentar con ello demostrar que es casi tan fan como yo.

Este es el vídeo que ha hecho y como podéis ver tiene un txoko que ya quisiéramos muchos. Le deseo mucha suerte ya que el premio es muy suculento;

Este es el enlace al concurso por si queréis mas información o ver el resto de participantes. Parece que hay un jurado, así que me parece bien que no sea un concurso «Yo tengo mas amigos».

De paso, yo también tengo algo bastante especial 😀 , aunque no puedo jugarlo 🙁

Descubriendo los Dragon Quest

Filed Under (Hobby) by Gurk on 20-09-2011

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Ya completé el primero y ahora estoy con el Dragon Quest II.

Terranigma
The Gurkito Style Rss