Da rabia cuando pasan cosas así. Pero es que cuando se hacen las cosas mal, repatean. Recientemente he recibido como regalo el juego de Hollywood Monsters 2. Como extra te viene el primero, que para poder usarlo debes registrar el nuevo en su página web mediante código. Esto esta muy bien. El problema viene con el gestor de instalación que trae el juego.
Solo he conocido el del Longest Journey, así que no se si pasa con mas juegos. En éste, que me parecía muy correcto, reemplaza el instalador original por uno de FX en el que simplemente te pedían donde querías instalarlo y que tipo de instalación querías. Eso de completa, normal o mínima, que tenían antes.
Con este nuevo, lo primero es que he necesitado de Internet para que se me empezará a bajar ya no recuerdo que cosas, entre las que estaban el propio gestor. Después de la instalación está la ventana de ejecución del juego, en el que en vez de aparecer los botones de jugar o desinstalar, me llenan de trailers de otros juegos de FX de los que no puedo deshacerme y encima tienen sonido.
Cada vez que lo ejecuto, lo primero que hace es ponerse a comprobar si necesita actualizarse y hasta que no acaba no me saca el botón de play. Es decir, te lo tienes que tragar si o si. Y que no te coja desprevenido lo de los trailers, porque mientras carga aprovecharás para otra cosa y el ruido te hará saltar de la silla.
¡Cuando ejecuto el acceso al juego, ábreme el juego!
Por otro lado me llega un correo de que han llegado a no se que cifra de usuarios en su tienda online donde venden clásicos. No conocía tal tienda y me parecía esplendido la idea de poder encontrar ahí juegos antiguos de FX para conseguir. Pero al entrar con mi explorador, me encuentro esto;
Tras una larga espera, vuelvo a entrar en el Ánimus para ponerme de nuevo en el papel de un asesino. Esta vez se avanzan unos cuantos años hacia adelante y el lugar donde ocurre la acción es en la Italia del siglo XV. A diferencia del anterior juego, la mayor parte de la aventura la pasaremos como asesino y en contadas ocasiones saldremos de ella para volver a manejar a Desmond, el sujeto del que se extraen estos recuerdos a partir de su ADN.
El protagonista esta vez es un muchacho llamado Ezio Auditore da Firenze (Edchio) que ve como su familia se ve envuelta en un tragedia del que no comprende el motivo. Mas adelante descubre unas ropas en un baúl de su padre que aunque él no sepa de que son, nosotros los jugadores ya vemos de lejos que son los atuendos del credo de los asesinos.
Poco después ya se empieza con el juego como debe ser, desde un primer momento ya podemos saltar de tejado en tejado y tras unos pequeños tutoriales ya nos dejan ir a nuestra bola sin demasiadas limitaciones.
San Gimignano
Entra las cosas que se puede hacer en esta secuela estás las de poder comprar armas y armaduras. Con cada compra, si son una mejora, aumentarán la salud del protagonista. Además se puede comprar también, cuadros, tintes para la ropa y mejoras para la ciudad en la que habitas. El progreso de la mejora de la ciudad ofrece beneficios monetarios cada 20 minutos, por lo que mejorarla viene bien para luego comprar las armas y armaduras mas eficaces.
Moverse por la ciudad ya no es solo ir del punto A al punto B y si te encuentras en medio una atalaya te subes y listo. Ahora existen ladrones que te robaran algo de dinero cuando pasen a tu lado y tendrás que seguirlos si quieres recuperarlos. O mensajeros de los enemigos que se escaparan en cuanto te vean y si se les para, hay recompensa También hay misiones secundarias como peticiones de asesinatos por correspondencia o entrega de correo importante en un tiempo determinado.
Hacer el gamba por las calles ahora penaliza bastante mas y es interesante como lo han planteado. Si eres muy burro y te pones a matar soldados aquí y allí, subirá un indicador de presencia. Según se va llenando los pueblerinos empiezan a apartarse y a señalarte con el dedo. Los soldados en estos momentos empezaran a sospechar de que no eres trigo limpio. Si el indicador se llena por completo, te volverás una persona buscada y a nada que pases por al lado de un guardia se pondrán a seguirte. Para solucionar este problema, hay que eliminar testigos. Por una parte están los carteles de se busca, colocados en lugares inalcanzables que no se si tienen alguna utilidad ahí, pero si se arrancan quitan parte del indicador. Por otro lado están los heraldos, individuos que cantan los cuatro vientos las noticias del día. Si se les soborna dejaran de mencionar al asesino. Finalmente esta la muerte del guardia que da falso testimonio.
No puedo dejar pasar en este análisis a un importante personaje que nos ayudará en las mejoras de nuestro equipamiento y en descifrar las páginas del códice. Ese es Leonardo Da Vinci. Es gracias a el que los combates y la infiltración se vuelve mas divertida y variada.
Los controles me han parecido muy correctos, responden mayormente a lo que quiero hacer. Es verdad que han habido varias veces que Ezio ha saltado hacia el lado que yo no quería y puede resultar bastante frustrante, pero habiendo tantas posibilidades de desplazarse tampoco voy a ponerle demasiadas pegas. La pega se la pongo a cuando quieres moverte rápidamente pero no quieres subirte a ningún saliente, debería haber un botón que al pulsar te permitiese moverte y si te chocas con alguna pared que no se ponga a subir y a hacer malabares.
Estos controles permiten gran variedad de formas de atacar al enemigo. Puedes matar desde una altura superior al enemigo, agarrado a un borde, subiendo la pared, saltando hacia atrás y mientras caes clavando las cuchillas, usar una bomba de humo para distraer, etc etc. La diversidad de como superar una misión o una situación peliaguda queda totalmente en tus manos. Si eres creativo los combates serán muy entretenidos.
Las melodías mayormente, son para dar un ambiente mas acorde a la situación y son un acierto. En las zonas de exploración nos ponen unas canciones con muy pocas notas que dan misterio al asunto y cuando es una misión de infiltración nos colocan una canción con un ritmo repetitivo para no perder la tensión de matar al objetivo sin ser descubiertos. Canción favorita para la de las persecuciones o las misiones con tiempo limitado;
Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de juegos completados. Un incremento en novedades muy alta, una jugabilidad correcta y un ambiente esplendido tanto gráficamente como musicalmente. Hay una muy gran diversidad de emplazamientos y eventos en todas ellas. En ningun momento te parecerá estar haciendo lo mismo, si es que te dedicas a completar la historia. Un poco de exploración y paseos sin rumbo te llevarán descubrir mucho mas del argumento, una secuela como dios manda con una gran cantidad de sidequest que aunque algunos solo te recompensen con pequeños pluses para la hucha, otros incluirán puzzles y mensajes ocultos que expandirán el argumento de la saga.
¡Que llega el 2013! Es hora de mirar hacia atrás y comprobar que tal ha ido el año. Por fin, el primer año que he podido hacer un «análisis» de todos los juegos que he completado. Además de añadir un buen montón de pequeñas recomendaciones de juegos retro. Es verdad que este último mes la sequía ha sido muy seca, pero los estudios me lo han requerido. Aún así no significa que no haya estado jugando a algo nuevo, la cosa es que estoy disfrutando de ellos y me está costando completarlos. Estos juegos que tengo empezados con esperanzas de acabar algún día son el Xenoblade, el Assassin’s Creed II y el Deus Ex, que gracias a varios mods por fin puedo jugarlo sin marearme.
A destacar es el primer Retro Reto, en el que gracias a vosotros pude hacer un evento bonico en el que conseguí premiar a los visitantes. Desgraciadamente, por no conocer como funcionaba el tema de los Streamings, perdí la grabación y no queda constancia de como lo jugué. Espero poder hacer algún otro pronto.
Respecto a lo completado, al crear la página de análisis dentro del blog para poder acceder a ellos me libro de tener que perder un rato majo haciendo enlaces en la lista de resumen. Si os interesa alguno en particular solamente tenéis que acceder a la sección y pulsar sobre la imagen del juego en cuestión. Os dejo además la leyenda de las estrellas con las que puntúo el juego;
1 Estrella *
Un juego que la verdad, no merece molestarse en jugar. Puede ser un aborto de juego o simplemente que no supere ciertos criterios que lo harían buen juego. Incluyo aquí esos juegos que si no los hubiera jugado, no me hubiese perdido nada. No tiene porque significar que el juego sea malo. Mejor leer la razón de la estrella, porque puede ser un juego interesante a pesar de su calificación.
2 Estrellas **
El juego es bueno y completo. Si lo tuviera en la lista de pendientes seria un juego que debería jugarlo. Tras completarlo me ha gustado y lo recomendaría a la gente si no tuviera su propia lista de preferencias.
3 Estrellas ***
Una joya de juego de esos que obligaría a la gente a que se lo jugara. Evidentemente puede que el juego no sea del gusto o genero de la otra persona, pero en cierta forma sabrá que el juego no decepcionará.
Samorost 2 – * – PC
Loom – ** – PC
Final Fantasy V – ** – GBA
Cogs – *** – PC
Silent Hill – *** – PSX
Silent Hill 2 – ** – PS2
Silent Hill 3 – *** – PS2
Jamestown – *** – PC
Bomberman – * – NES
Donkey Kong Country 3 – *** – GBA
Limbo – *** – PC
The Flitstones: The surprise at dinosaur peak – ** – NES
Deja Vu – ** – NES
Flashback – *** – MEGADRIVE
The Legend of Heroes – Trails in the Sky – *** – PSP
Portal 2 – *** – PC
Botanicula – *** – PC
Grandia III – * – PS2
Popolocrois – *** – PSP
Secret of Mana – *** – SNES
Castlevania: Lords of Shadow – *** – PS3
The Guardian Legend – *** – NES
Saints Row 2 – ** – Xbox360
Bully: Scholarship Edition – *** – PC
Beyond Good & Evil – *** – PC
Metroid Other M – ** – Wii
Ha sido un año muy muy completo y variado, esta vez he descubierto la saga Silent Hill que son excelentes los 3. Me he quitado la espina del Grandia 3, a pesar de la decepción que me supuso. También por fin he podido jugar al Popolocrois que no me era posible jugarlo por estar Only for Japan. ¿Cuales diría que han sido el TOP 3 de este año? Por hacer alguna tontería respecto a lo jugado;
Para el nuevo año tengo que pensar ya en los cambios que le quiero hacer a la página, para ir mejorando poco a poco aunque sea a paso de tortuga. Uno de los primeros pasos que quiero dar es subir la música que suelo poner a los análisis a mi propia web, ya que como viene siendo costumbre en Youtube, o los borran o los ponen en privado, por lo que no son de fiar.
Por otro lado, estoy pensando en poner tanto la sección de análisis como la de recomendados en una base de datos para que mediante un sencillo buscador se puedan elegir conseguir información mas concreta, por ejemplo, una lista de aventuras gráficas. Esto se andará con mucho tiempo.
Tengo que conseguir ser un poco mas constante y evitar muchas semanas de sequía, solamente con estas ultimas he sentido como si el blog estuviera realmente abandonado. No es el caso. Hay que mantener a la visitas entretenidas, ¡Que sino se van!
Gracias a las ofertazas de Steam de estas navidades, por fin pude completar la trilogía de capítulos por fasciculos de Half Life 2. Es esplendido ver como por fin han unido la trama argumental no solo del Portal con el Half Life, sino también con varios de los eventos ocurridos en Team Fortress 2. Es precipitado decir desde ya como superó mis expectativas después del buen gran sabor de boca que dejo el episodio 2. Así que poco a poco.
Que fácil es hacer una inocentada en el mundillo de los videojuegos. Podría haber escrito un análisis completo, pero es tontería inventarse algo que encima debería de sonar o bastante real, o bastante divertido. Lectura que no lleva a ningún lado.
Mientras jugaba a este Metroid, me venían dos opiniones. El primero es que este Metroid, es el menos Metroid de todos los que he jugado y no es que me falten muchos por probar. El segundo es, que han intentado imitar a un juego Metroid. Aquí viene el chiste, al intentar parecerse a un Metroid han conseguido exactamente no parecerse a un Metroid.
Cronológicamente se sitúa después de Super Metroid y antes de Metroid Fusion. Históricamente, Fusion es el último y en el se nos presenta a Adam, un individuo al que Samus tiene mucho afecto. Other M aprovecha para contarnos mas sobre este hombre, también mencionado en el manga.
El principal problema es cuando eres un interesado por el argumento de estos juegos, puesto que en Other M parece que se lo pasan todo por el forro para adecuarse la historia a los acontecimientos que quieren que ocurran en este juego. Es decir, si hacemos caso a lo que pasa aquí, lo ocurrido anteriormente por ejemplo en los Prime, no tiene sentido y lo que ocurrirá después en Fusion no concuerda bien.
No solo eso, en los anteriores juegos se nos ha presentado una Samus, que aunque no decía mucho, dejaba la impresión de ser una mujer de armas tomar capaz de enfrentarse a cualquier problema sin perder la compostura. Eso se pierde aquí viendo a una muchacha que parece que se ha olvidado que ha eliminado a las criaturas mas peligrosas de la galaxia, al grupo de piratas mas problemático y que ha destruido la red neuronal a nivel galáctico mas complicado. Ahora se asusta de ver a su archienemigo por enésima vez.
Se le puede sacar pegas al argumento, es verdad, pero si hubiese estado bien contado hubiera sido correcto y no miento al decir que lo que quieren explicar durante el juego es algo interesante pero el resultado es un desastre. La historia comienza con Samus recibiendo una señal de socorro. Ésta pertenece a una colonia espacial llamada Bottle Ship. Allí se encuentra con un pequeño grupo de soldados de la federación galáctica (Con la que estuvo trabajando en sus años jóvenes tras marcharse de su hogar junto a los Chozo). Tras mucho tiempo, Samus se reencuentra con Adam Malkovich, comandante al que estuvo al servicio. La protagonista acepta ponerse bajo sus ordenes una vez mas para saber que esta ocurriendo en la nave, entre estas ordenes esta la de no poder usar parte de su armamento a menos que el lo permita.
Suena un poco a tontería que una cazarecompensas con un curriculum tan admirable detrás acepte no poder usar su equipo que la hace prácticamente invencible ante cualquier tipo de amenaza que podría haber hecho que enviaran una señal de socorro de esa base espacial, pero es la forma que se ha encontrado en de poder habilitar conseguir mejoras durante el transcurso del juego. Le doy un pase, mejor que darse un golpe suave y que de repente toda la armadura funcione mal.
El problema del argumento viene de la forma en la que la cuentan, en anteriores juegos todo lo que pasaba se explicaba muy brevemente, mediante algún NPC al que salvabas o que te encontrabas antes de empezar la aventura y el resto lo descubrías tu mismo por tu cuenta al explorar los escenarios siendo parte del evento. Ahora todo esto viene en escenas grabadas en la que el usuario lo único que tiene que hacer es ver los acontecimientos en los que no puede tomar parte. Es difícil decir que esta parte es la que estropea el juego, puesto en que juego se ha visto que vídeos en la que explican cosas sea malo. Pero la forma en la que explican las cosas es muy torpe, muy fuera de lugar y a veces no tiene mucho sentido que te intenten decir que esto pasa por cual cuando sabes perfectamente que eso no viene a cuento. No solo eso, hay veces que ocurre un «algo» y sabes perfectamente como deberías actuar, pero wops, mejor poner una cutscene para que el usuario coja las palomitas.
¡El argumento es bueno, pero está contado de forma horrible!
Ahora sobre el juego en si. Intenta parecerse a un Metroid, con pasillos y zonas para explorar. Pero pronto se da uno cuenta que en realidad la exploración es nula. Todo son pasillos lineales que te llevan del punto A al punto B y que solo visitarás de nuevo para buscar el agujero que te lleva al powerup que te dejaste porque aun no tenias la habilidad. Esa sensación de «¿Como he llegado aquí?» de otros juegos durante la exploración se pierde. Te llevan de la manita todo el rato y no esperes querer perderte a propósito ya que si lo intentas solo encontrarás puertas cerradas. Una de las habilidades disponibles es la de acelerar mientras corres, una habilidad útil para recorrer grandes distancias que revienta lo que encuentre por su camino. En Other M han metido pequeños obstáculos que no vienen a cuento para que no puedas hacerlo.
Los controles los veo correctos pero poder haber usado un nunchuk le hubiera sentado muy muy bien. Especialmente para poder usar los misiles sin tener que ponerse en modo primera persona. Han creado un movimiento especial de esquive que una vez bien hecho te permite lanza un disparo cargado al instante, esta chulo eso. Una pega que tiene viene cuando los enemigos no sueltan ningún objeto tras morirse, como lleva ocurriendo desde siempre. Es por esto que no te ves en la necesidad de eliminar enemigos, simplemente pasa al siguiente cuarto ya que no te perderás nada. Puedes pensar que tal vez te dejes alguna mejora, pero es un juego excesivamente sencillo que podrás terminar incluso solo encontrando la mitad de objetos que conseguirás sin mucho esfuerzo.
La música no tiene mucho como para contar algo. Alguna zona intenta imitar a la música de misterio mezclándolo con un poco de ambiental, pero en general no creo que se pueda hacer mención de que sea algo que resalte. Hay algún pequeño remix de canciones antiguas pero poco mas.
Es importante tragaste los nefastos créditos ya que después se te permite explorar un poco mas de nave y un boss extra, cosa que se agradece mucho.
Este juego ha recibido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados Aquí viene la conclusión importante: Como Metroid es un juego horrible, como juego de aventuras y acción es aceptable. El argumento se plantea de culo, porque si te hago un resumen con mis palabras de lo que ocurre te parecerá interesante. Casi todo ocurre dentro de la nave donde se recrean distintos hábitat y solo por un momento ves que realmente estas en una nave al ir por su exterior, hubiera molado tener mas partes fuera de la nave para no hacerte olvidar donde estas.
He realizado algunos cambios en el gurkgamer.com que en principio no deberías porque notarlo. Especialmente si el que lee habitualmente el blog, solo entra aquí. Simplemente lo pongo para dar a conocer lo que he hecho.
Finalmente he eliminado el blog de Gaming! Mi intención era mantenerlo aunque no posteara mas allí, pero con la necesidad de tener que actualizarlo cada poco, no solo el WordPress, sino también los plugins que tenía puestos, era un incordio. Me he guardado todos los vídeos por si alguno pudiera interesarme volver a ponerlo.
Me he guardado los análisis de juegos que había escrito también con la intención de ir poniéndolos aquí tras realizar algunas modificaciones para moldearlos a como escribo ahora los análisis y de paso para tenerlos todos en un mismo lugar. (Trabajo ya hecho vendido como nuevo! Cool!)
Aprovecho esto que he contado para deciros a ver si os habías dado cuenta de los enlaces que aparecen justo encima de las entradas del blog. Me refiero a lo de Análisis, Recomendados y Bookmarks. En la sección de Análisis estoy poniendo los banners con el enlace correspondiente a su texto para un fácil acceso a ellos. Debo aclarar que los análisis que hago son siempre de juegos que he terminado. En recomendados aparecen los juegos que precisamente he recomendado ademas de los que he analizado. No tienen porque aparecer todos los que he analizado, puesto que puede que un juego que haya terminado no merezca ser recomendado para jugar. Es el caso de los juegos de Pokémon. Si es verdad que los juegos son buenos, pero si alguien quiere jugarlos, es mejor que vaya directamente a la versión mas actual, y si le interesa saber sus raíces, debería empezar por Rojo/Azul. En Bookmarks he recopilado enlaces de interés sobre distintos campos de los vidoejuegos, echen un ojo.
Por otro lado, he cambiado el lobby (El index del .com) para eliminar todas esas secciones que han desaparecido y otras que aún no he abierto. He eliminado también el foro, puesto que no le veo ninguna utilidad en una página con tan poca gente asidua.
Finalmente, mencionar que he creado una página de Facebook de La página de Gurk, donde procurare poner novedades de la web. Así la gente que se apunte podrá estar al tanto sin tener que pedirme agregarme a amigo de por ejemplo, un nuevo Retro Reto. Es un detalle importante. Básicamente intentaré poner lo mismo que he intentado hacer en Google+. Así que si no usáis una, podéis apuntaros a la otra. Si queréis claro.
No son una maravilla, pero según vaya aprendiendo a hacer prodigios en la edición de imágenes ya los iré poniendo mas bonitos y rellenando los huecos que pueda rellenar con información útil.
Tengo que ver que haré con el par de artículos de la vieja web, el de Zelda fue bastante curro y es muy interesante ver como fue progresando el juego durante su fase de desarrollo.
Creo que no me dejo nada.
EDIT: Si que me dejo
Quería comentaros un problemita que he encontrado a la hora de rellenar la sección de recomendados. No he sabido que hacer con los juegos que son multi plataforma. Por ahora solo los he puesto en la consola en la que lo he jugado, pero no se si debería aparecer también en el resto. Si me podéis dar una opinión podría pensar que opción es mejor.
Por fin me puse en serio para completar de una vez por todas este aventura. En realidad lo tenía desde hace bastante, pero hasta hace muy poquito no disponía de una maquina capaz de hacerlo funcionar correctamente. De hecho la primera vez que lo ejecuté era para ver si esta vez me era posible verlo con fluidez. Por suerte así fue y no solo acabo siendo una partida de prueba sino que ya directamente empece a jugarlo con intención de acabarlo.
La aventura empieza de forma abrupta cuando una muchacha haciendo una sesión de relajación junto a un niño se ven sorprendidos por un ataque de meteoritos. En realidad son criaturas conocidas como los DomZ, extraterrestres que buscan capturar personas para saber el que. Con un poco de maña, Jade, es capaz de rechazar el ataque con la ayuda de su tío Zerdy (Dependiendo del idioma en el que se juegue cambiarán algunos nombres). Tras estos eventos la protagonista recibe una invitación para un nuevo trabajo de reportaje, su oficio. Una vez completado descubre que en realidad era un test para demostrar su valía como un miembro de la resistencia ante los DomZ y el ejercito Alpha que supuestamente pretende proteger a la ciudadanía.
Cargada con su cámara, decide infiltrarse en distintos lugares para poder sacar fotos que se usarán en reportajes y publicaciones para desenmascarar de que va todo el tema. Este aparato tiene una segunda utilidad, ya que si ademas se le hacen fotos a los animalejos que se encuentra por el camino, se la recompensará con dinero con el que poder comprar items para recuperar salud y otros aparatos útiles para la aventura.
Distintos personajes nos acompañarán realizando funciones secundarias a nuestra orden.
Con un sistema de control muy sencillo donde muchas de las acciones serán según el contexto de la situación, el juego resulta un placer de completar. Desgraciadamente la cámara resulta en algunas situaciones bastante frustrante. Según he podido leer por Internet, este problema solo se aplica al aversión de PC, que es el que he jugado. La razón es que las partes de infiltración del juego suelen ser en habitación muy pequeñas, con poco espacio en el que poder moverte con facilidad. Encima si te descubren, el juego no es nada permisivo y las posibilidades de morir son muy altas. Esto acompañado con una cámara que a veces hace lo que quiere crea muchas situaciones que pueden llevar a la cólera y aporreo del teclado. En serio. Por suerte no hay un Game Over como tal y comenzaremos en un punto anterior a lo ocurrido.
Además de la aventura principal, existen varios mi ni juegos con las que se recompensará con perlas. Estas perlas, que también se consiguen eliminando grandes enemigos o esparcidos por el nivel, son la moneda que se usa para comprar las mejoras para la nave que permite a Jade ir de un emplazamiento a otro. Y precisamente con esta nave se puede participar en las carreras para conseguir aun mas perlas y dinero.
Cuanto mas apuestes, mas cabrón.
Hay 4 carreras distintas.
Absolutamente todo el juego viene acompañado de un tono verde. Todo es verde, mas vale que te guste el verde, porque hay verde hasta hartar. Algunos modelados me parecen un poco sosos comparado con los protagonistas que están bien detallados, por ejemplo, los soldados que hay que evitar. He leído por ahí que se debe al bajísimo presupuesto que obtuvo el grupo de gente que trabajó en el juego, además del tiempo que les dieron para completarlo. No es un punto negativo el que estoy describiendo, pero si fue algo que me llamo la atención. Personalmente todo está mas que correcto y el diseño de los escenarios así como de los propios NPCs son muy chulos, demostrando la importancia de saber como representar las cosas. Hay enemigos enormes que son impresionantes lo bien hechos que están.
Un aparatado muy a destacar es la banda sonora de este juego. Además de las melodías que acompañan al jugador durante los niveles de infiltración, aparecen un par de ellas que contienen letra. Una de ellas suena mientras estas en el Bar Akuda ( ¿Lo pillas? ;D ) y es la canción de «propaganda». Cuento esto porque hace muchas lunas, escuchaba una radio online con música de videojuegos que ponían lo que la gente solicitaba. Pues todo el santo día sonaba esta dichosa canción que acabó pareciendo muy rancia. La otra suena durante las carreras y esta en español cantada con acento francés, así que no se entiende ni papa.
No dice «orejone» dice «Olé, olé».
Para terminar, decir que le juego desgraciadamente es muy cortito, escasas 5 horas me ha durado. Aún así no he completado las fotografías a todos los animales ni he encontrado todas las perlas. No se si la duración es también debido a los problemas de producción. Lo bueno es que son horas en las que apenas recibes la sensación de repetición, todos los niveles se desarrollan de manera distinta y eso lo hace muy llevadero.
Este juego se ha llevado 3 estrellas de 3 en mi lista de completados. Un juego muy recomendable para disfrutar de una buena aventura de reportero, con sus giros argumentales, corrupción e invasiones extraterrestres. A mucha gente se le ha subido que este juego es un joya suprema. No esperes tal cosa. Es completo y original, tiene poca duración pero no tiene nada que desperdiciar, los controles son correctos, los escenarios muy bonitos y la música muy buena, pero no es la tan tan bueno.
Existe la versión HD para Xbox360 y PS3, pero creo que están basados ne la versión de PC, así que puede que tenga problemas de cámara si han implementado la misma versión.
Si no recuerdo mal, este juego apareció cuando los telediarios vieron filón en dar noticias sobre el bullying en las escuelas. Los de Rockstar no se si aprovecharon la ocasión de que estaba de moda que la gente de repente se diera cuenta de que eso del acoso escolar existe o que ellos estaban empezando a cansarse de que fueran objetivo de parte de la razón de esta agresividad por parte de los jóvenes a causa de GTA San Andreas, por ejemplo, y dieron mas leña al fuego. El caso es que apareció Bully para Ps2, en al región PAL conocido como Canis Canem Edit. Mas tarde aparecería para Xbox360, Wii y Pc.
Debo indicar que yo he jugado a la versión de PC y lo hago para poder decir a los 4 vientos de que el control de PC con teclado y ratón es horrible a mas no poder. Si podéis enchufar un pad para jugarlo en condiciones os haréis un enorme favor. Ciertas acciones se realizan con ratón y no parece muy claro como debes hacerlos, mientras que en un mando es simplemente girar el stick. Además los controles son bastante mas accesibles para poder pelear en condiciones o escapar con destreza y rapidez.
La historia es sencilla. La madre de Jimmy Hopkins se ha casado por enésima vez. Para celebrarlo se va con su nuevo marido de luna de miel durante todo un año. Para estar tranquilos, el muchacho es llevado a la academia Bullworth, su octava escuela puesto que ha sido expulsado las anteriores veces por mala conducta. Una vez allí, pronto es objetivo de burlas y bromas típicas para los novatos. El muchacho se pondrá manos a la obra para que toda escuela coma de su mano y poner algo de orden.
Taquillas, papeleras, baños… muchos lugares donde hacer gamberradas en un espacio tan cerrado.
La forma mas sencilla de explicar como es Bully es compararlo con los GTA de la misma compañía. En realidad el juego trata de ir realizando misiones donde lo mas normal es hacer algún tipo de recado, ya sea conseguir material de chantaje, hacer alguna gamberrada, meterse en alguna pelea o montar un buen pollo. Esta es la forma de avanzar la historia, pero la fuerza de este juego esta en todo lo demás. Los mini-juegos repartidos por toda la ciudad y las sidequests son lo que mas diversión ofrecen. Durante la historia se dan a conocer los distintos grupos que hay dentro de la escuela, muchos ya sabemos algunos de ellos como los empollones y cada uno de ellos querrá vengarse del resto.
Entre las side quest mas destacables están las clases. Tal como es de esperar para un muchacho estudiante tan responsable como Jimmy, es normal que atienda a clases. Las asiganturas están representadas como mini juegos donde dependiendo de la materia se tendrá una reglas diferentes. Por ejemplo, en la clase de pintura deberás jugar un juego al estilo Qix (O Gals Panic). La clase de de biología consistirá en diseccionar a los animales siguiente los puntos de corte que te marcan. Todos bastante sencillos hasta que te topas con Inglés y Geografía. Superarlos le darán al protagonista nuevas características como ser mas hábil insultando durante una pelea para provocar o ser un romeo ligándose a las chicas.
Conseguir la mitad me pareció mucho.
Algunas clases son absurdas.
Estas clases tienen una hora de inicio y final y si los profesores o los guardias te cogen haciendo pellas, irán a por ti. Si los consigues evitar, tendrás un gran abanico de entretenimiento. Un parque de atracciones llenos de distintos minujuegos donde el que mas destaca es la carrera de Go-Karts. Si se consiguen superar todas las carreras se desbloquearán nuevas que se realizarán por la ciudad, al igual que carreras con la bici. Hay distintos árcades a los que jugar, no muy buenos menos el de carreras futurista, ese me gustó mucho.
Completar tanto las clases como los minijuegos desbloquean nuevos objetos para usar, como petardos, polvos pica pica o huevos para lanzar a cualquiera. También se puede conseguir una gran cantidad de ropa. Muchas, y además combinarlas.
Presentándose ante el director- «No entiendo eso de ir de uniforme, ¿no es este uno?».
La música es excelente, teniendo algunas pistas impresionantes. La única pega que tiene es que cuando alguna persona de algún grupo de gente concreto te persigue, suena una melodía de persecución personalizada a ese grupo y entrar en su zona bajo control puede ser una experiencia un poco cansina puesto que estas canciones se repiten cada vez que te encuentras con una nueva persona.
Las misiones de la historia en si son diversión pura. Casi todas las veces es hacer alguna gamberrada como pintadas, gastar una broma pesada, hacer quedar mal a algún profesor creando rumores o mentiras con fotos inapropiadas. Según se va avanzando en el juego, estas misiones se van volviendo mas serias hasta el punto de que dan mas sensación de tener un toque mas serio de lo normal. Una indicación de que las cosas se le están hiendo de las manos al protagonista.
Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de juegos completados: Gran variedad de misiones, buena música una burrada de mini juegos diferentes y muchas cosas que desbloquear. Una historia sencilla llena de humor y mucha sátira sobre el tema del acosos escolar. La pega mas gorda es el tema de recorrerte la ciudad de una punta a la otra para iniciar las distintas misiones. Obligatorio si se juega en PC de enchufar un mando.
La forma mas sencilla y rápida de describir el juego, es que es tipo GTA. Pero esta no es una descripción correcta ni por asomo. Si es cierto que mas o menos la superficie es parecida, repartir leña en el barrio para demostrar quien manda al resto de la ciudad.
La historia comienza justo tras los acontecimientos del primer Saints Row. Yo no lo jugué y puedo aseguraros que no hace falta para seguir con el resto de la partida, ya que quitando un compañero que en seguida de ponen al tanto de quien es, el resto es todo nuevo. Una de las primeras cosas que se hacen notar es el editor de personaje. Desde el primer momento decides como será el protagonista. Tal vez prefieras que sea muy alto con melena, o bajo, gordo y calvo. Pasaras un rato buscando lo que más prefieras para personalizar hasta la forma de caminar.
El resumen de la trama es que mientras el protagonista ha estado sin saber de los acontecimientos ocurridos durante su ausencia tras el primer juego, descubre que su panda de los Saints Row ha desaparecido y en vez de ellos han salido otras tres bandas que han tomado el relevo. Esto no le mola al protagonista, así que junto a su compañero deciden volver a montarlo buscando unos primeros miembros que le ayudarán a recoger información de esas tres bandas.
El juego avanza por misiones, para poder empezar una de estas misiones necesitan tener mínimo una barra completa de respeto. Para conseguir este respeto hay que realizar distintas actividades que son una de las partes mas divertidas del juego. Por un lado esta la de ponerte guapo, cuanto mejor vistas mas % de respeto se ganara tras hacer el resto de acciones. Estas acciones son en realidad mini-juegos por describirlos de forma sencilla donde se explicará de forma rápida que es lo que se requiere hacer. Entre los que mas me han divertido están las de hacer de segurata de algún famoso donde lanzas a los espontáneos a tomar por saco, la de usar una moto llena de petardos e ir reventando todo lo que se tope por el medio o ayudar a una cadena de televisión a tener la exclusiva de una noticia, no se si sabéis por donde van los «tiros».
Una vez conseguido el respeto requerido, se nos da a elegir entre los tres clanes de los que nos interesa seguir la historia, de forma que si te cansas un poco de unos, puedes seguir con otros. Además de estas misiones existe otra alterativa llamada Fortaleza, donde el objetivo es controlar una zona de la ciudad quitandosela a ese clan, de forma que si se gana se recibirá un dinero extra por tener control sobre el.
La misiones en si son una locura y solo por ello la diversión esta asegurada. La gran mayoría de ellas se realizan muy a lo bruto y a lo grande. ¿Que hay que reventar una fabrica de marihuana? Coge el helicóptero y ametrállalos mientras haces explotar los tanques de gas que tienen. ¿Que hay que hacer que la imagen del alcalde empeore? Coge el camión séptico y a pintar las calles de la ciudad.
Al igual que sus compañeros de mismo género, la banda sonora esta compuesta por canciones pertenecientes a grupos de música reales, siendo acompañamiento musical mientras se conducen los distintos vehículos mediante radio. Debido a esto es difícil decir si es buena o no, ya que si algo no te gusta te pones la emisora de música clásica mientras todo lo de tu alrededor explota y tan feliz.
La única pega y las mas gorda que voy a poner es la dificultad que hay cuando se llegan a los últimos niveles. No es que las misiones se vuelvan demasiado complicadas, pero si hay helicópteros enemigos envueltos date por muerto antes de saber que leches ha pasado. Lo mas jodido es que hay que empezar desde el principio y solo con saber que hay que encontrarse de nuevo con esos helicópteros quita mucho las ganas de seguir jugando.
Esto también supone un problema con los NPCs que te persiguen, como los policías. Cuando ocurre mucha mierda en pantalla, como el choque de 5 vehículos mientras uno explota y el otro coge fuego, parece que el juego se olvida de que existen las leyes de la gravedad o la fricción y todo empieza a ser una locura que lo único seguro es que acabaras muriendo. Es terrible ver como tu coche por una tontería se choca y frena en seco mientras que el de los policías parece que están untados en mantequilla y son capaces de caer encima tuyo.
Finalmente decir que los controles del juego son muy correctos, aunque es complicado disparar mientras conduces. En estos casos es mejor pulsar el botón L para que el coche se ponga en aceleración automática para poder disparar mientras apuntas. Lo descubrí tarde, así que esta pega no la pondré como punto negativo. Lo único, cuidado como apuntáis con el lanzacohetes, que estar próximo a una pared, aunque parezca que esta lejos, en realidad hará explotar el misil en la cara.
Este juego ha recibido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados: Es una alternativa divertidísima a un GTA, especialmente si el IV te ha parecido muy soso. Las misiones suelen desarrollarse de manera burra, así que seguro que hay explosiones o mucho tiroteo entre clanes. La facilidad con la que se puede morir por culpa de las extrañas acciones de los NPC pueden hacer que tires el mando hacia la tele, hay que tener paciencia. No he probado el Saints Row 3, así que no se si es otra buena alternativa o una mejor opción. Cuidado con los policías polis.
Mi primer juego de puzzle, que aun poseo. Como dato curioso, este es el primer Adventures of Lolo aparecido en Japón. El anterior no apareció por esas tierras ya que era un especie de recopilatorio de los puzzles de los anteriores «Eggerland» para otras plataformas (MSX y Famicom Disk System). Lo completé en su día, pero no se si ahora sería capaz de hacerlo con la misma facilidad. Juego de darle al coco y quedarse mirando a la pantalla sin tocar un botón durante horas. Read the rest of this entry »