Hace mucho mucho tiempo, existió una gran época en la que las aventuras gráficas abundaban conteniendo una calidad, humor e ingenio abrumadoras. Sagas como Monkey Island, Indiana Jones, Broken Sword y un largo etc, eran muy conocidas por todos. La mayoría eran de Lucas Arts que gracias a su sistema SCUMM pudieron hacer de las aventuras gráficas, divertidos juegos interactivos. Pero entre todos estos juegos, había uno que destacaba sobre el resto con un estilo totalmente aleatorio y caótico. ¡Ellos son Sam & Max: Freelance Police! Read the rest of this entry »
La franquicia Paper Mario destaca por sus protagonista, que son totalmente 2D y que se mueven por mundos 3D. Al ser de papel, Mario consigue habilidades comunes a lo que un folio puede hacer; Escurrirse por zonas estrechas, doblarse como un barco de papel para navegar, como un avión para volar y alguna cosa que se os ocurra que se me ha olvidado. Otra característica que destaca sobre el resto de juegos Mario son los constantes diálogos llenos de humor, coñas y chistes malos. Read the rest of this entry »
Un RPG que paso un poco desapercibido en Wii. Tomamos el papel de Opoona, el hijo mayor de una familia de defensores del espacio. En un viaje de vacaciones hacia el planeta de Landroll son misteriosamente atacados y la nave se estrella. El pobre muchacho se despierta con la mala noticia de que se ha separado de su familia y de que sus padres han sido gravemente heridos. Mientras se recuperan, el protagonista decide aventurarse en el planeta en el que empieza a descubrir que hay algo que no huele muy bien puesto que en la otra punta del planeta ha caído un meteorito de energía oscura cristalizada. Read the rest of this entry »
Cuando se presentó la Revolution con el nombre de Wii, con ella se mostró un trailer con varios juegos. Entre ellos aparecía Disaster, pero durante año y pico no se volvió a nombrar. Se daba por desaparecido. Poco antes de salir en venta empezó a salir material del juego y su argumento. En pocas palabras, aventúrate en una historia donde cualquier desastre natural que venga a tu cabeza ocurre y el protagonista no tiene otra que salir adelante para poder salvar a tanta gente como pueda. Read the rest of this entry »
Os presento el dibujo animado hecho juego. Con la esperanza aún viva de que se podía conseguir un buen juego en 2D en una época llena de marines machotes híper adulterados, llegó Wario en un plataformas donde gracias al uso sencillo del mando podremos disfrutar de lo que sería un clásico adaptado a los días de hoy. La animación del personaje, los bichos y los escenarios es magistral. Pero no todo son dibujos bonitos, hay mucho mas que hace de este plataformas un indispensable. Y todo con un toque divertido. Read the rest of this entry »
Aplude Paolo, aplaude. Porque estamos ante un impresionante RPG que sorprenderá a pequeños y mayores con las bondades que ofrece. Es impresionante como esta aventura en su primera partida sin querer exprimirlo puede llegar, ¡A las 90 horas! ¿Pero que tiene para que dure tanto? El argumento empieza explicando como dos deidades de tamaño titánico entablaron un combate centenario sobre un basto océano sin fin. En uno de los ataques, ambos resultaron heridos de tal forma que cayeron en un letargo. Ellos eran Bionis y Mekonis. Mekonis usaba una gran y larga espada de metal, mientras que Bionis usaba una espada de luz a la que se llamó Monado, que tras el combate quedó sellada en una torre en algún lugar de Bionis.
El protagonista de esta aventura es Shulk, un muchacho que fue el único superviviente en una expedición para recuperar Monado y que empuñará durante esta aventura. Que decir que esta espada es un elemento clave de la historia. Tanto Bionis como Mekonis han sido poblados por un increíble numero de criaturas, entre ellas los «Humas». Por parte de Mekonis están los Mekon que por alguna razón, su objetivo es matar a los humanos que habitan sobre Bionis. En busca de venganza por ciertos acontecimientos, Shulk coge a Monado y empieza a recorrer todo Bionis en busca de un camino para llegar a vencer a su enemigo.
Con recorrer Bionis me refiero a que el mapeado es el propio Bionis en si y creerme cuando digo que su tamaño gigantesco no es solo palabrería. Os pongo un ejemplo para comprender un poco. Una de las primera zonas que se visitan una vez dejado atrás el hogar del protagonista es la llanura mas grande que posiblemente haya visto nunca. Y aun estamos en la parte inferior de la pierna. Miren esta foto a continuación.
¿Ven toda la parte verde que aparece entre esos montes y al final hay como un pequeño bosquecillo? Pues todo eso se puede recorrer y no es ni la mitad de lo que hay. Y es solo una de las primeras zonas. A cada nuevo sitio que llegueis se os quedará la boca abierta no solo por el tamaño que tiene sino también por el entorno en si que será algo totalmente nuevo y único. Al ser tan grande el numero de enemigos que aparecen es bastante grande, pero también bastante esparcidos, por lo que los encontronazos con ellos no suelen ser una complicación para poder avanzar. Además los hay de distintos niveles, si se cruza uno de nivel 95 nada mas empezar la aventura, está claro que es mejor buscar otro camino para seguir. Y que no haya miedo a volver por alguna razón a una zona que ya se quedo atrás, puesto que el menú dispone de un sistema de transporte instantáneo a distintas partes de los mapas ya visitados.
Estos terrenos tan amplios contienen varios contratiempos, entre ellos el de que ralentiza el desarrollo del argumento del juego. Esta pega acarrea varios puntos como pueden ser las sidequests. De por si estos sitios no tienen nada que no sean enemigos así que para añadirle el placer de poder explorarlo hay que añadir algo mas que escenarios bonitos. Mediante un sistema de quest que está unido a un sistema de camaradería, el jugador puede sacar ventaja en explorar el mapeado para conseguir una gran cantidad de experiencia a base de hacer recados.
Mayormente estas misiones son de recoger X cantidad de items de enemigos o de buscarlos en el propio escenario, que aparecerán en lugares aleatorios con forma de una pequeña bola azul que habrá que acumular. La pega principal es que el porcentaje de estas misiones que no añaden nada al juego es muy alta. Hay algunos que dan algún pequeño dato adicional que permite expandir un poco mas el mundo del juego, pero casi siempre será un recógeme madera para hacer una olla, que me pica el pie. Es por ello que recomiendo al que vaya a jugarlo que cuando llegue a una zona nueva busque primero el poblado mas cercano para recoger todas las misiones posibles y que después se entretenga explorando el mapa para aprovechar.
El combate es un sistema algo raro pero que es fácil de acostumbrarse y difícil de dominar. Tiene partes que el jugador puede controlar y personalizar, pero otra que es automático. No llega a los niveles absurdos de otros RPGs donde solo puedes controlar a un personaje y el resto del equipo funciona a su libre albedrío, pero casi. Nada mas comenzar un combate aparece en la parte inferior de la pantalla unos símbolos que podremos ir eligiendo a gusto, cada uno de ellos hacen una función y un daño diferente ejecutados por el personaje que se controle en ese momento. Combinándolos con las habilidades del resto del grupo, que actuarán en consecuencia, se puede conseguir cosas como aturdir al enemigo. Es por eso que es necesario personalizar las habilidades de todos los miembros de acuerdo a una estrategia que se quiera seguir. Una de las habilidades del protagonista es la de poder tener visiones de un ataque mas fuerte de lo normal por parte del enemigo. Una vez visto, aparece un contador que marca cuanto falta para que el bicho lo ejecute. En ese tiempo podemos acercarnos al personaje que va a sufrir el ataque para poder avisarle y controlar en ese momento que habilidad debería ejecutar para reducir el daño, o si es posible, evitarlo.
Tanto el sistema de combate, como la exploración y el terminar las quest dan experiencia para subir nivel y ganar puntos de habilidad para mejorar los ataques personales de cada individuo. Pero entre esos puntos también están los de amistad. Para enredar un poco mas el sistema del juego, la amistad que tienen los personajes entre si juega una papeleta a la hora de combatir. Si la amistad es grande entre aquellos que están luchando en ese momento, es mas fácil que entren en una situación de ardor donde sus estadísticas se ven mejoradas. Además si se ayudan entre ellos, por ejemplo uno al caer aturdido y otro le levanta, se incrementa la barra de grupo que permite cuando se llene, poder hacer un ataque combinado. Si la amistad entre ellos es grande, ese ataque combinado se alargará pudiendo hacer varios golpes consecutivos.
Al aumentar la amistad, también se ganan afinimedallas. Cuanto mas afín sea un personaje con otro, mas habilidades de esa persona podrá incluir en su repertorio. Es algo bastante original. Cuando un miembro sube de nivel, también lo podrán hacer las habilidades de combate y además otras que son como habilidades pasivas. Por ejemplo, recuperarse antes de un estado. Si otro personaje se lleva lo suficientemente bien con el mencionado, podrá vincularlo a sus propias habilidades pasivas. No puede agregar todos ya que viene limitado por la cantidad de afinimedallas obtenidas. Cada habilidad cuesta un numero de éstas. Gracias a estas opciones, dependiendo del enemigo uno puede plantearse si es mejor usar una combinaciones de protagonistas y habilidades u otro.
Esta camaradería también influye en la creación de gemas. Unas piedras que se pueden equipar en el armamento y que ofrece atributos extras y habilidades a quien los lleva. Estas gemas hay que producirlas y cuanto mayor sea la amistad entre los que se encarguen de hacerlas, mayores atributos conseguirán esas piedras. Vamos, que todo lo que no sea argumento del juego está incluido en este sistema de amistad. Combates, exploración, ayudas, misiones… Y es una de las principales razones de que el juego dure tanto.
Uno puede pensar que evitar estas quest es una opción para que el juego sea mas ameno y terminarlo antes. Al principio puede funcionar, porque llevar a rajatabla las misiones hace que la mayor parte del juego se pase con un nivel superior al de los enemigos a los que se enfrenta. Pero cuando se llega a las últimas horas de juego, el pico de dificultad se incrementa notablemente y no tener nivel suficiente hace que la mayoría de ataques al enemigo fallen. En este momento te ves obligado a hacer esas quest y a estas alturas del juego puede que de mas rabia que satisfacción hacerlas.
Los escenarios tan amplios ofrecen unas vistas impresionantes y a pesar de lo pixelado que puedan parecer el juego al ponerlo en una tele HD, nadie debería discutir que son increíblemente preciosos. Y he de recalcar que son totalmente explorables. Hay ciclo de día y noche que se puede modificar a gusto, puesto que algunos enemigos solo salen bajo la luz de la luna. También hay distintos estados meteorológicos como una buena tormenta que al caer un rayo se puede ver la silueta de los titánes en el fondo, imponente. Existe por supuesto la opción de jugarlo en el emulador Dolphin, dejando así una experiencia mucho mas limpia y cristalina y gracias a que se puede jugar con el mando clásico, los controles no deberían ser una pega durante la emulación.
La música es impecable, unos temas para no olvidar. De esas que si se te meten en la cabeza no te importa porque no te cansarán en la vida. Los combates tienen distintas melodías dependiendo de si la cosa va bien o está complicada. Además cada escenario dispone de una melodía que sonará dependiendo de si es de día o de noche. Todo esto unido al gran numero de escenarios y eventos que ocurren, hacen una banda sonora muy extensa.
Para terminar mencionar que el argumento al comienzo, en su mayor parte, no es que sea una maravilla. Dentro de lo que está pasando en ese mundo es bastante original, pero cuando se llega a mitad de camino la cosa empieza a tomar carrerilla y a dar vueltas y tirabuzones y esquinazos, para aquí y para allá que hará que la cosa sea mucho mas interesante. Agregándole a estos unas escenas pre grabadas muy bien llevadas lo hacen todo muy adictivo, queriendo acabar lo antes posible. Así que aguantar un poco de argumento sencillo vendrá recompensado.
Este juego ha conseguido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
Su punto negativo mas grande son las quests de hacer recados, una de las penalizaciones mas grandes que achaco a porque los MMORPG son un incordio, aquí también están. Dejando eso aparte, tenéis delante un RPG con un argumento bueno, escenarios de dejarte sin aliento, música para deleitar a los oídos y combates con enemigos espectaculares. Aquí en Europa nos salió con el doblaje original Japonés, personalmente lo recomiendo añadiéndole los subtítulos. Como siempre, se puede comprobar como lo subtitulado no traduce todo lo que están diciendo los protagonistas, pero bueno, es aceptable. ¡Un RPG que ha entrado a la galería de los clásicos! Lo recomiendo enérgicamente con la esperanza de que su gran numero de horas requeridas no echen atrás a posibles jugadores.
Mientras jugaba a este Metroid, me venían dos opiniones. El primero es que este Metroid, es el menos Metroid de todos los que he jugado y no es que me falten muchos por probar. El segundo es, que han intentado imitar a un juego Metroid. Aquí viene el chiste, al intentar parecerse a un Metroid han conseguido exactamente no parecerse a un Metroid.
Cronológicamente se sitúa después de Super Metroid y antes de Metroid Fusion. Históricamente, Fusion es el último y en el se nos presenta a Adam, un individuo al que Samus tiene mucho afecto. Other M aprovecha para contarnos mas sobre este hombre, también mencionado en el manga.
El principal problema es cuando eres un interesado por el argumento de estos juegos, puesto que en Other M parece que se lo pasan todo por el forro para adecuarse la historia a los acontecimientos que quieren que ocurran en este juego. Es decir, si hacemos caso a lo que pasa aquí, lo ocurrido anteriormente por ejemplo en los Prime, no tiene sentido y lo que ocurrirá después en Fusion no concuerda bien.
No solo eso, en los anteriores juegos se nos ha presentado una Samus, que aunque no decía mucho, dejaba la impresión de ser una mujer de armas tomar capaz de enfrentarse a cualquier problema sin perder la compostura. Eso se pierde aquí viendo a una muchacha que parece que se ha olvidado que ha eliminado a las criaturas mas peligrosas de la galaxia, al grupo de piratas mas problemático y que ha destruido la red neuronal a nivel galáctico mas complicado. Ahora se asusta de ver a su archienemigo por enésima vez.
Se le puede sacar pegas al argumento, es verdad, pero si hubiese estado bien contado hubiera sido correcto y no miento al decir que lo que quieren explicar durante el juego es algo interesante pero el resultado es un desastre. La historia comienza con Samus recibiendo una señal de socorro. Ésta pertenece a una colonia espacial llamada Bottle Ship. Allí se encuentra con un pequeño grupo de soldados de la federación galáctica (Con la que estuvo trabajando en sus años jóvenes tras marcharse de su hogar junto a los Chozo). Tras mucho tiempo, Samus se reencuentra con Adam Malkovich, comandante al que estuvo al servicio. La protagonista acepta ponerse bajo sus ordenes una vez mas para saber que esta ocurriendo en la nave, entre estas ordenes esta la de no poder usar parte de su armamento a menos que el lo permita.
Suena un poco a tontería que una cazarecompensas con un curriculum tan admirable detrás acepte no poder usar su equipo que la hace prácticamente invencible ante cualquier tipo de amenaza que podría haber hecho que enviaran una señal de socorro de esa base espacial, pero es la forma que se ha encontrado en de poder habilitar conseguir mejoras durante el transcurso del juego. Le doy un pase, mejor que darse un golpe suave y que de repente toda la armadura funcione mal.
El problema del argumento viene de la forma en la que la cuentan, en anteriores juegos todo lo que pasaba se explicaba muy brevemente, mediante algún NPC al que salvabas o que te encontrabas antes de empezar la aventura y el resto lo descubrías tu mismo por tu cuenta al explorar los escenarios siendo parte del evento. Ahora todo esto viene en escenas grabadas en la que el usuario lo único que tiene que hacer es ver los acontecimientos en los que no puede tomar parte. Es difícil decir que esta parte es la que estropea el juego, puesto en que juego se ha visto que vídeos en la que explican cosas sea malo. Pero la forma en la que explican las cosas es muy torpe, muy fuera de lugar y a veces no tiene mucho sentido que te intenten decir que esto pasa por cual cuando sabes perfectamente que eso no viene a cuento. No solo eso, hay veces que ocurre un «algo» y sabes perfectamente como deberías actuar, pero wops, mejor poner una cutscene para que el usuario coja las palomitas.
¡El argumento es bueno, pero está contado de forma horrible!
Ahora sobre el juego en si. Intenta parecerse a un Metroid, con pasillos y zonas para explorar. Pero pronto se da uno cuenta que en realidad la exploración es nula. Todo son pasillos lineales que te llevan del punto A al punto B y que solo visitarás de nuevo para buscar el agujero que te lleva al powerup que te dejaste porque aun no tenias la habilidad. Esa sensación de «¿Como he llegado aquí?» de otros juegos durante la exploración se pierde. Te llevan de la manita todo el rato y no esperes querer perderte a propósito ya que si lo intentas solo encontrarás puertas cerradas. Una de las habilidades disponibles es la de acelerar mientras corres, una habilidad útil para recorrer grandes distancias que revienta lo que encuentre por su camino. En Other M han metido pequeños obstáculos que no vienen a cuento para que no puedas hacerlo.
Los controles los veo correctos pero poder haber usado un nunchuk le hubiera sentado muy muy bien. Especialmente para poder usar los misiles sin tener que ponerse en modo primera persona. Han creado un movimiento especial de esquive que una vez bien hecho te permite lanza un disparo cargado al instante, esta chulo eso. Una pega que tiene viene cuando los enemigos no sueltan ningún objeto tras morirse, como lleva ocurriendo desde siempre. Es por esto que no te ves en la necesidad de eliminar enemigos, simplemente pasa al siguiente cuarto ya que no te perderás nada. Puedes pensar que tal vez te dejes alguna mejora, pero es un juego excesivamente sencillo que podrás terminar incluso solo encontrando la mitad de objetos que conseguirás sin mucho esfuerzo.
La música no tiene mucho como para contar algo. Alguna zona intenta imitar a la música de misterio mezclándolo con un poco de ambiental, pero en general no creo que se pueda hacer mención de que sea algo que resalte. Hay algún pequeño remix de canciones antiguas pero poco mas.
Es importante tragaste los nefastos créditos ya que después se te permite explorar un poco mas de nave y un boss extra, cosa que se agradece mucho.
Este juego ha recibido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados
Aquí viene la conclusión importante: Como Metroid es un juego horrible, como juego de aventuras y acción es aceptable. El argumento se plantea de culo, porque si te hago un resumen con mis palabras de lo que ocurre te parecerá interesante. Casi todo ocurre dentro de la nave donde se recrean distintos hábitat y solo por un momento ves que realmente estas en una nave al ir por su exterior, hubiera molado tener mas partes fuera de la nave para no hacerte olvidar donde estas.
Si no recuerdo mal, este juego apareció cuando los telediarios vieron filón en dar noticias sobre el bullying en las escuelas. Los de Rockstar no se si aprovecharon la ocasión de que estaba de moda que la gente de repente se diera cuenta de que eso del acoso escolar existe o que ellos estaban empezando a cansarse de que fueran objetivo de parte de la razón de esta agresividad por parte de los jóvenes a causa de GTA San Andreas, por ejemplo, y dieron mas leña al fuego. El caso es que apareció Bully para Ps2, en al región PAL conocido como Canis Canem Edit. Mas tarde aparecería para Xbox360, Wii y Pc.
Debo indicar que yo he jugado a la versión de PC y lo hago para poder decir a los 4 vientos de que el control de PC con teclado y ratón es horrible a mas no poder. Si podéis enchufar un pad para jugarlo en condiciones os haréis un enorme favor. Ciertas acciones se realizan con ratón y no parece muy claro como debes hacerlos, mientras que en un mando es simplemente girar el stick. Además los controles son bastante mas accesibles para poder pelear en condiciones o escapar con destreza y rapidez.
La historia es sencilla. La madre de Jimmy Hopkins se ha casado por enésima vez. Para celebrarlo se va con su nuevo marido de luna de miel durante todo un año. Para estar tranquilos, el muchacho es llevado a la academia Bullworth, su octava escuela puesto que ha sido expulsado las anteriores veces por mala conducta. Una vez allí, pronto es objetivo de burlas y bromas típicas para los novatos. El muchacho se pondrá manos a la obra para que toda escuela coma de su mano y poner algo de orden.
Taquillas, papeleras, baños… muchos lugares donde hacer gamberradas en un espacio tan cerrado.
La forma mas sencilla de explicar como es Bully es compararlo con los GTA de la misma compañía. En realidad el juego trata de ir realizando misiones donde lo mas normal es hacer algún tipo de recado, ya sea conseguir material de chantaje, hacer alguna gamberrada, meterse en alguna pelea o montar un buen pollo. Esta es la forma de avanzar la historia, pero la fuerza de este juego esta en todo lo demás. Los mini-juegos repartidos por toda la ciudad y las sidequests son lo que mas diversión ofrecen. Durante la historia se dan a conocer los distintos grupos que hay dentro de la escuela, muchos ya sabemos algunos de ellos como los empollones y cada uno de ellos querrá vengarse del resto.
Entre las side quest mas destacables están las clases. Tal como es de esperar para un muchacho estudiante tan responsable como Jimmy, es normal que atienda a clases. Las asiganturas están representadas como mini juegos donde dependiendo de la materia se tendrá una reglas diferentes. Por ejemplo, en la clase de pintura deberás jugar un juego al estilo Qix (O Gals Panic). La clase de de biología consistirá en diseccionar a los animales siguiente los puntos de corte que te marcan. Todos bastante sencillos hasta que te topas con Inglés y Geografía. Superarlos le darán al protagonista nuevas características como ser mas hábil insultando durante una pelea para provocar o ser un romeo ligándose a las chicas.
Conseguir la mitad me pareció mucho.
Algunas clases son absurdas.
Estas clases tienen una hora de inicio y final y si los profesores o los guardias te cogen haciendo pellas, irán a por ti. Si los consigues evitar, tendrás un gran abanico de entretenimiento. Un parque de atracciones llenos de distintos minujuegos donde el que mas destaca es la carrera de Go-Karts. Si se consiguen superar todas las carreras se desbloquearán nuevas que se realizarán por la ciudad, al igual que carreras con la bici. Hay distintos árcades a los que jugar, no muy buenos menos el de carreras futurista, ese me gustó mucho.
Completar tanto las clases como los minijuegos desbloquean nuevos objetos para usar, como petardos, polvos pica pica o huevos para lanzar a cualquiera. También se puede conseguir una gran cantidad de ropa. Muchas, y además combinarlas.
Presentándose ante el director- «No entiendo eso de ir de uniforme, ¿no es este uno?».
La música es excelente, teniendo algunas pistas impresionantes. La única pega que tiene es que cuando alguna persona de algún grupo de gente concreto te persigue, suena una melodía de persecución personalizada a ese grupo y entrar en su zona bajo control puede ser una experiencia un poco cansina puesto que estas canciones se repiten cada vez que te encuentras con una nueva persona.
Las misiones de la historia en si son diversión pura. Casi todas las veces es hacer alguna gamberrada como pintadas, gastar una broma pesada, hacer quedar mal a algún profesor creando rumores o mentiras con fotos inapropiadas. Según se va avanzando en el juego, estas misiones se van volviendo mas serias hasta el punto de que dan mas sensación de tener un toque mas serio de lo normal. Una indicación de que las cosas se le están hiendo de las manos al protagonista.
Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de juegos completados:
Gran variedad de misiones, buena música una burrada de mini juegos diferentes y muchas cosas que desbloquear. Una historia sencilla llena de humor y mucha sátira sobre el tema del acosos escolar. La pega mas gorda es el tema de recorrerte la ciudad de una punta a la otra para iniciar las distintas misiones. Obligatorio si se juega en PC de enchufar un mando.
Un Sonic que se plantea más al estilo de los clásicos. Dejando a un lado y de forma secundaría un supuesto argumento, el erizo simplemente avanza de un acto a otro en un numero diferente de zonas. Entre zona y zona se nos enseña un pequeño video que es tan chorra y absurda que te lo puedes saltar sin preocuparte.
El argumento trata de que Robotnik ha ido secuestrando unos aliens de unos planetas de algún lado y quiere montar un parque de atracciones para disimular la intención de conseguir extraerles el poder que contienen esos bichejos.
Estos aliens, que recuerdan un poco a los de Meteos, piensa que son lo equivalente a los trajes de Mario. De esta forma según vamos avanzando por el nivel, podemos conseguir que dependiendo de que alien nos topemos por el camino, disponer de una habilidad única que podremos activar cuando mas lo deseemos. No disponemos de todos desde un principio y según vas avanzando en el juego vas desbloqueándolos. En consecuencia, te vas dejando items necesarios para el 100%, además de posibles nuevas rutas y diversión.
El juego se desarrolla casi completamente en 2D, dando de vez en cuando una pequeña parte en la que la cámara se sitúa detrás de Sonic para ir corriendo por un largo pasillo por encima del limite de velocidad. Siempre manejamos al erizo, así que no hay ningún segundo jugador o personajes desbloqueables (En el modo principal del juego).
El control es muy correcto aunque le saco la misma pega que le sacaba al DK Returns respecto a que parece que hay que aguantar un pequeño retraso entre tocar el suelo y volver a poder a saltar. Me ha llevado algún susto, pero una vez te acostumbras no es problema. Tiene distintos tipos de control dependiendo de que mando uses, yo estuve con el Clásico, así que no se que clase de meneo hay que hacer con el mando para jugar a este juego. He notado como si a veces los controles no respondieran de forma tan fiel como me gustaría, es una sensación algo confusa.
Los gráficos son exquisitos, los escenarios son muy elaborados y se ven preciosos. Sorprende mucho el detalle que ofrece para una consola que no nos tiene muy acostumbrados a portentos gráficos. En cambio, tiene la pega de que si vas muy lanzado, el escenario puede resultar confuso para saber donde estas y que debes hacer. Puede incluso que a alguna muerte no deseada. Esto cuando estas en movimiento, una vez estas parado o estas en una zona que requiere mas precisión en los saltos que velocidad, no hay problema alguno.
Para terminar, algo que la verdad es que ya se sabe de siempre. Este Sonic dispone de una Banda Sonora de 3 estrellas. Es algo que no suele fallar, cada zona dispone de unos 4 o 5 actos y cada uno de ellos tiene su propia canción que viene a ser el del acto pero con ligeros cambios de instrumentos o tiempo.
A este juego le he dado 3 estrellas de 3 en mi lista de juegos completados.
Si alguien por la calle os dice que es una basura como todo lo 3D que ha salido, le dais una buena toba de mi parte. El juego es bueno, es completo, es largo, los niveles se pueden re-jugar y descubrir nuevas cosas. Lo tengo dejado a medio completar, ya que me gustaría comprarlo antes de conseguir el 100%. Es un buen Sonic, tiene sus bugs, pero es cojonudo.
¡Nostalgia attack! Lo que muchos pedíamos desde el no muy bien llevado Donkey kong 64 a las 3D. Un nuevo Donkey Kong Country plataformero en 2 dimensiones. Los chicos de Retro lo han hecho requete bien. Pero cuidado, no es un DKC como los de antaño.
Para una persona que se ha re jugado al trilogía varias veces, es algo que va a notar nada mas coger los mandos, dejando aparte que haya que mover el mando para ciertas acciones. El principal y la pega que siempre pongo en estos plataformas bidimensionales con modelos y entornos 3D, es que el personaje no muestra precisión a la hora de aterrizar en los saltos. Éste muestra un pequeño desplazamiento, como si tuviera una cinética al caer a una velocidad, además de un pequeño retardo al volver a saltar, como si tuviera que terminar la animación de caer antes de poder saltar de nuevo. ¡OJO! No digo que sea malo, sino que es algo que destaca mucho si buscabas una jugabilidad como los de antaño y es difícil acostumbrarse cuando se juega con asiduidad a lo retro y te costará unas cuantas vidas.
DKCR se presenta exactamente como lo que es, un Donkey Kong Country, es decir, te dan un mapa, con una serie de pantallas, un boss final y cuando le vences, vas a un nuevo mapa. Es un planteamiento clásico que le queda en mi humilde opinión, perfecto. No necesitas más, eliges pantalla, entras y a jugar. Aunque no es exactamente así, ya que las cargas pueden resultar algo agotadoras si estas intentando hacerte una partida perfecta del nivel. Por ejemplo, tienes la opción de hacer el nivel contra reloj pero si te equivocas y deseas volver a empezar, en vez de ponerte a cero el reloj y llevarte al comienzo del nivel, volverá a cargar todo desde 0. Un peñazo.
Los niveles son extremadamente variadas, siempre hay algo nuevo. No me refiero a que cambia el fondo o los enemigos, sino que cada nivel en si te plantea un nuevo reto en forma de plataformas de lo mas variopinta. Desgraciadamente lo variado de los niveles no se aplica a los niveles de bonus, mientras que en los anteriores juegos te enfrentabas a niveles de bonus diferentes donde tenias que «currarte» conseguir la moneda, aquí te repetirán una y otra vez las mismas 5 pantallas de bonus. Una pena.
Gráficamente es una delicia y lo seria mas si no fuera por culpa de la resolución que nos da la Wii. Hay por internet fotos de este juego en HD sacado del emulador Dolphin y se te cae una lagrimita cuando ves lo precioso que podría quedar en tu televisión. Aquí os dejo alguna de esas fotos sacadas del tema del emulador de Dolphin en el foro de Neogaf, para abrir el apetito y quedarse con las ganas.
La banda sonora esta compuesta tanto por temas ya conocidos del primer Donkey Kong Country, si solo del primero, como por canciones nuevas. Me hubiera gustado escuchar alguno de los otros juegos, pero voy a dejarlo por si acaso aparece un Donkey Kong Country Returns 2. Los temas nuevos no destacan mucho y no son tan buenos como los viejos, pero no lo voy a decir muy alto, pues puede que sea culpa de la nostalgia que esté diciendo esta opinión. No hay malas canciones en general, así que la banda sonora también es buena.
Únicamente me queda comentar que el juego es difícil como el solo, morirás mucho principalmente por no conocer el nivel. Aún así, si juegas solo no te será difícil alcanzar las 99 vidas, aunque a lo largo del juego perderás mas cantidad de los que consigas. Jugar a dobles es un peligro, tiene el mismo sistema de New Super Mario Bros. Si matan a tu compañero, este reaparecerá dentro de un barril y cuando el otro compañero le toque, volverá a la partida. Consecuencia, pierdes tantas vidas en este juego que en seguida te quedarás sin ellos cuando juegues a dobles. Otra consecuencia, la diversión se multiplica considerablemente.
Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de juegos completados.
Y se lo tiene bien merecido, es un juego de plataformas a la antigua usanza lleno de un montonazo de novedades por todas las esquinas, mucha dificultad, muchos niveles, muchos secretos y todo acompañado de buenas melodías y un control al que cuesta hacerse si eres habitual a jugar a juegos de hace muchas lunas. Lo he metido en mi lista de indispensables de Wii, si es que tuviera una, claro.