Tomb Raider II

Filed Under (Análisis) by Gurk on 18-03-2014

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tr2_iconTras finalizar su anterior aventura, Lara muestra interés sobre una curiosa daga ubicada en China que recibe el nombre de Xian. Durante la introducción veremos como esa daga estaba clavada en un dragón que resulta ser el emperador chino y que junto a su ejercito pretendían dominar el país. Los monjes tibetanos se enfrentaron a el y consiguieron retirar la daga, ocultando después en el interior de la muralla china Una vez llega allí, descubre que una secta tiene intención de utilizarla para revivir el poder que hay encerrado en el. DE esta forma aparecen tres bandos, Lara que quiere la daga para su colección, la secta para conseguir su poder, y los tibetanos que quieren evitar su uso. Su primer objetivo será conseguir información de donde poder encontrar los objetos necesarios para poder abrir esa puerta en la muralla.

El planteamiento del juego vuelve a ser el mismo del anterior, y quitando alguna mejora en el control, no hay novedades en cuanto al manejo de la aventurera. La muchacha sera capaz de conducir distintos vehículos en algunos de los niveles como una lancha motora o una moto de nieve. El control no es muy preciso, pero los lugares por donde hay que usarlos suelen ser amplios o lineares, por lo que es mas un entretenimiento para alternar entre el juego clásico y de conducción.

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Seguir a una secta en busca de un mismo objetivo provoca que cada pocos paso Lara se encuentra con un buen numero de enemigos. La mayoría de ellos tras ser derrotado suelta un botiquín o munición, por lo que si se plantea bien el enfrentamiento, se acaba teniendo un gran numero de botiquines. Esto no significa que sea sencillo, pero es muy posible que se acaben acumulando unos cuantos. Debido a ellos, parte de los niveles se vuelven mas encaminados a los tiroteos. Siguen existiendo aun así la necesidad de subirse a salientes, hacer saltos ajustados o mover piedras para encontrar palancas que activar.

A diferencia del primer Tomb Raider, gran parte del comienzo son pantallas bastante lineales y transcurren en pequeños cuartos con varios puzzles sencillos y unos cuantos enemigos. Poco después de que uno se acostumbra de este planteamiento, los niveles se vuelven enormes y bastante laberínticos. Es un cubo de agua fría que de repente planteen este tipo de nivel, ya que es posible que uno se sienta abrumado. La exploración sigue estando presente y para los pasillos con poca iluminación se podrán usar bengalas. No se pueden usar a la vez que las armas, así que a veces habrá que plantearse bien donde dejarlas para tener una buena visión durante algún intercambio de balas.

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Los lugares a visitar son bastante dispares, como Venecia o el Tibet. El primero siendo posiblemente el nivel mas famoso de este título. Con un tema musical impresionante, estas pantallas son las mas entretenidas sin duda. El resto de niveles también tienen sus propios temas, que aunque no sean tan carismáticos, crean en conjunto una banda sonora muy sólida. En cada uno de estos emplazamientos, Lara se vestirá acorde, teniendo chaquetas para protegerse del frio o un traje de buzo en niveles donde la humedad es el tema principal. Durante el cambio entre un lugar y otro se reproducirá un video renderizado para explicarnos como llega a ese nuevo destino y donde adquiere la vestimenta.

Como antes, podremos guardar cuando queramos, pero esta vez hay un poco mas de peligro de hacerlo cuando no es debido ya que el peligro acecha en cualquier esquina. Hay veces también que por culpa de algún bug no se pueda avanzar. Dicho bug fue a causa de que los enemigos por alguna razón son capaces de caminar por rampas en las que Lara resbala. Esto significa que si uno muere justo en una de estas rampas y suelta un objeto necesario para poder avanzar, quedará inalcanzable.

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Este juego ha conseguido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
Tomb_Raider_IIEs un juego largo y variado en el que la exploración toma un papel un poco mas secundario y se le añade mas acción con un buen número de enemigos. El plataformeo y los puzzles siguen estando ahí, pero no resultan tan complicados hasta mas avanzados en la aventura. Se ha ganado con razón como uno de los mejores títulos de la saga. La música ambiente se mezcla con temas geniales que suenan en momentos concretos dependiendo del contexto. Muy recomendable y encima no se necesita haber jugado a la anterior entrega. Según se va avanzando, el tiempo a emplear para superar cada nivel va aumentando así como su dificultad para resolver los retos.

Rec: Chrono Cross

Filed Under (Recomendados) by Gurk on 25-12-2013

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chronocrossSecuela del tan conocidísimo Chrono Trigger. ¿Secuela? No exactamente, esto no es una secuela, esto es una dimensión paralela-alternativa creada a causa del impacto de cierta criatura alienígena que también conocimos en la “precuela” y que ocurre en el mismo, antes, o después, o vete a saber cuando de lo acontecido. En realidad tampoco es así, pero creo que se puede coger la idea de que todo esto es un puzzle que puede derretir el cerebro. Read the rest of this entry »

Rec: Breath of Fire III

Filed Under (Recomendados) by Gurk on 24-12-2013

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bof3La aventura comienza en una mina, donde un par de mineros se encuentran con una cría de dragón encerrada en una roca. Debido a la explosiones para sacarle del lugar, despierta e intenta escapar pero finalmente es atrapado. Mas adelante es transportado y consigue más o menos escapar forcejeando en la jaula en la que estaba encerrado. La caída le hace perder el conocimiento y por alguna razón toma forma humana. Unos huérfanos le encuentran y finalmente forma parte de esa nueva pequeña familia. Read the rest of this entry »

Rec: Parasite Eve

Filed Under (Recomendados) by Gurk on 23-12-2013

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parasite_eveParasite Eve es un RPG-action-por-turnos-shooter o algo así para Playstation. Controlamos a Aya, policía de Nueva York, que asiste a una Opera en Navidad para disfrute y jolgorio de la muchedumbre. Como era de esperar en un videojuego, algo extraño ocurre. La cantante se transforma y pone a arder a todo el público menos a la prota. Intenta detenerla, pero escapa. Tras esta situación Aya siente como algo dentro de ella cambia o se activa. Read the rest of this entry »

Tomb Raider

Filed Under (Análisis) by Gurk on 01-09-2013

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tombraidericonTomb Raider nos pone en el papel de uno de los iconos mas conocidos del mundillo de los videojuegos. Lara Croft, arqueóloga aventurera que visitará cualquier rincón explorable en busca del artefacto mas peculiar posible. En esta primera aventura, la muchacha será contratada para recuperar el Scion. Como cliché que tienen las historias con arqueólogos aventureros, tan pronto como consigue la pieza es traicionada y le quitan por la fuerza lo que realmente es una de las tres piezas que conforman el artilugio. Pero por suerte le es revelada la información necesaria para conocer de que trata todo el asunto con dicho objeto.

El Scion es un trasto compuesto por 3 piezas que fue usado hace muchos años por la gente de la Atlantida. Este hallazgo en cierta forma viene vinculada con una pruebas nucleares que dejaron a la vista antiguas estructuras de aquella civilización. Lara está muy interesada no solo en recuperar lo que le han quitado, sino en hacerse con el resto del disco. Para ello viajará a tres localizaciones diferentes.

Aunque la aventura transcurre en tres localizaciones, las zonas están separadas en pequeños niveles que suele costar entre media hora y una en completarse. Cada una de estas pantallas ofrecen un par de puzzles que habrá que resolver a base de buscar llaves u objetos que encajen en sus correspondientes cerrojos o a base de accionar palancas y mover grandes piedras. Se agradece que sean pantallas en cierta forma tan cortas ya que la sensación de gratificación es mas grande de esta forma. Los retos, aunque no muy complicados si son muy amplios, tomando a veces todo el nivel para poder descifrarlo. Así que saber que has acabado con uno de ellos da esa satisfacción y no satura tanto seguir jugando.

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Entre salto y salto también habrá algún enemigo que quiere chafar el tema. Pueden ser animales, personas o cosas raras que mas adelante se verán y dejare sin describir para el desagradable disfrute de futuros jugadores. El arsenal disponible no es muy amplio por lo que administrar bien la munición es importante. Como norma, estos bichos se encuentran en lugares en los que podemos aprovechar estar a una altura para poder dispararles sin problemas, ya que no tienen la capacidad de Lara de subirse a altos peldaños. Es una treta muy descarada pero si se nos acerca demasiado alguno de ellos, la barra de vida menguará de forma rápida y alarmante. Algo curioso ocurre a veces cuando se choca contra el enemigo, a menos que éste haga la animación de atacar no hará daño por lo que si se estampa contra ella y se quedan arrimados, simplemente la desplazará sin que realmente la golpee. Aun así, por suerte también existen botiquines para curarnos.

Tanto para acceder a diferentes sitios como para salir airosos de un enfrentamiento, Lara podrá usar un buen abanico de movimientos varios que permitirá moverse con mas soltura. Uno de estos movimientos es el salto con carrerilla. Para hacerlo es obligatorio tener un espacio mínimo como para que la chica de dos pasos en el suelo para que salte. Me ha pasado muchas veces que por un par de milímetros no le haya dado la gana de saltar, encontrándose con el suelo. No se cuantas veces lo habrá hecho, pero parecía que le atraía eso de caerse.

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Por suerte el juego da la opción de guardar donde se quiera y en el momento que se quiera. Esto ocurre en la versión de PC, porque en el de consola solo se podía guardar en lugares concretos indicados por unos cristales. Esta limitación en realidad podría ser su salvación ya que existe el riego de guardar justo en el momento en el que la muerte es certera y echar a la basura toda la partida. Gracias a esta opción y guardando cada poco que conseguía avanzar, me libraba de repetir todo por muertes absurdas.

Gráficamente no es que sea una pasada, las texturas están bastante pixeladas y casi todo son cubos y pendientes. Pero la forma en que están puestas crean escenarios impresionantes, con cavernas laberínticas y edificaciones extravagantes. Ir por ellos es una delicia. Muchas veces son escenarios muy amplios de forma que el horizonte del juego no puede renderizarlos y simplemente se ve un fondo negro. Un detalle muy bonito que queda de fabula es el reflejo de la luz que aparece en lugares con agua, se ve como se refleja en las paredes dejando un lugar precioso. Lleno de enemigos que quieren matarte, pero todo muy bonito.

En los momentos clave como al cambiar de paradero, videos FMV explican que es lo que pasa y que hacen los chicos malos. No son muy largos y la animación es bastante peculiar. Estas escenas a veces contiene personajes que hablan y que también lo harán si nos los encontramos durante la aventura. Así que importante tener un buen oído para escuchar lo que dicen para comprender el argumento.

La increíble ambientación se consigue también eliminando la música de fondo y dejando simplemente ruido del entorno. No todo es silencio de todas maneras, cuando aparece un nuevo escenario que presenta nuevos puzzles puede venir acompañado de una corta melodía. Pasa lo mismo si de repente nos enfrentamos a algún enemigo fuera de lo común. Son pequeños acordes que acompañan a la situación de lo que esta ocurriendo. Debo decir que son magnificas y que es una pena que sean tan cortas, son piezas que me han gustado mucho.

Existe una expansión gratuita para los que lo juguemos en PC y si lo hacemos desde Steam, existe una guía que nos explica como poder instalarlo y jugarlo. Son 4 niveles extras que nos sitúa momentos después de lo que ocurre en el juego.

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Este juego ha conseguido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
tombraiderLa exploración es la parte mas importante de este título. Pocos juegos hay donde se hace mas hincapié en buscar como avanzar que en matar enemigos. Una ambientación fantástica, puzzles que según se avanza se van complicando y escenarios que invitan a mirar cada rincón. Creo que todo el mundo debería probar a jugarlo y descubrir que su fama no viene únicamente de la gran delantera de la protagonista por la que tantas veces ha salido mencionada en televisión y revistas no relacionadas con los videojuegos.

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Filed Under (Análisis) by Gurk on 08-08-2013

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42px-ChaliceÉsta es otra espina que he conseguido quitar por fin. Un juego de esos que probaba en casa ajena y me quedaba alelao disfrutando de una buena aventura, en una consola que no tenía. Es un detalle a destacar que he jugado a la versión PAL que salio aquí, que obtuvo un doblaje algo peculiar y se toman ciertas libertades poniendo acento a algunos personajes.

El protagonista es Sir Daniel Fortesque. Realmente pronunciado «Dániel Forteskiú», pero prefiero y me gusta mas como lo dicen en este doblaje, «Dániel Fortesqué». Despierta en su cripta de una larga siesta después de haber muerto de forma muy torpe en una guerra contra el mago Zarok, que tras pasar escondido una temporada vuelve para vengarse y hacerse con el control del reino de Gallowmere. Para conseguir su objetivo revive a los muertos como su ejercito, haciendo con ello que Sir Daniel también despierte.

GallowmereLa aventura transcurre por toda la tierra de Gallowmere donde el reino que antes fue ha sido reemplazado por ciudades llenas de zombis, feas criaturas, verduras asesinas y algún que otro esqueleto. Para poder eliminarlos, Daniel tiene un gran y amplio repertorio de armas a usar. Pero no estarán desde un principio, tendrá que ganárselos de los verdaderos campeones que se encuentran en la Galería de Héroes. Convencerlos solamente requiere que en cada nivel se llene una caliza de oro con el alma de los enemigos derrotados.

Las pantallas en si no son excesivamente largas, pero suelen estar provistas de un puñado de puzzles para resolver. Tampoco es que sean muy complicadas, pero ejecutarlas correctamente conllevan un tiempo y es recomendable hacer todo para poder conseguir las armas de la galería. Conseguir buen equipo no es un requisito pero si facilita mucho los combates contra los bosses y contra los enemigos que aparecerán en los últimos niveles. Desgraciadamente, es obligado conseguir todas las calizas para poder ver el final bueno. Así que te lo pasas al 100% desde el principio y así además de ser mas fácil, lo ves terminar en condiciones.

La música está mas para dar ambiente y aunque algunas piezas suenan muy bien, la mayoría simplemente están para acompañar a escenarios con un diseño que por alguna razón te hará pensar que los han creado inspirandose en Tim Burton.

imagesEl control es lo que mas llama la atención al ponerse a jugar. Al principio choca mucho como ataca Sir Dan, especialmente porque los enemigos buscan chocarse contigo y los golpes de la espada no son muy precisos. Cuando consigues unas cuantas cantimploras que sirven para incrementar la vida máxima, la situación ya se vuelve menos peligrosa y te puedes poner a pegar todo lo que te venga sin demasiadas pegas a perder algo de vida. Hay distintos tipos de escudo, que protegen al protagonista de cualquier ataque, pero consume su resistencia llegando a romperse cuando llega a cero. Hay mercaderes que permiten arreglar estos escudos, además de abastecernos de consumibles para las armas arrojadizas o mágicas.

El problema principal es la cámara, que en el momento menos indicado se pone a dar vueltas y tirabuzones justo cuando estas cruzando un estrecho camino y al final acabas cayendo al agua. Caer al agua supone perder una reserva de vida. Hay dos zonas concretamente que son caminos estrechos y mucha agua, por lo que suponen los niveles mas complicados del todo el juego y solo por culpa de la cámara y algún que otro problema al manejar a Daniel cuando corre. El resto de niveles son mas llevaderos y si requieren de algo especial, en seguida tendremos cerca a una gárgola que se cachondeará de Fortesque mientras nos da alguna pista.

medievilEn algunas ocasiones se nos regala con un pequeño video FMV para introducir el nivel. Se nota un poco que es de cuando se empezaba aponer de moda esta clase de videos y aunque son divertidos se ve que no tenían aun mucha práctica con la animación. Se agradecen aun así.

En un principio puede no parecer un juego demasiado largo, pero el mapa cada vez se va expandiendo mas y las horas de juego se van incrementado hasta llegar a las dos cifras. Las pantallas son muy variadas entre ellas y siempre hay elementos nuevos que hacen que no haya dos parecidos. Cuando se completa uno de estos niveles puede que el camino se bifurque dejándonos a elegir uno u otro dependiendo de como se atragante.

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Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
medievilLo que de pequeño me pareció que era un juego entretenido, se ha convertido en un gran juego de aventuras con toques de humor. La variedad es unas de sus bazas mas fuertes, muchas armas con la que hacer frente a diferentes enemigos, muchos puzzles y no hay tanta plataforma como creí. Algunos problemas con la cámara pueden hacer soltar algún juramento, pero poca cosa. Si lo tienes pendiente, no se a que esperas. Además es muy divertido. Probé el remake de PSP y no me hizo mucho tilín.

Silent Hill

Filed Under (Análisis) by Gurk on 30-01-2012

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A partir de este mapa para el Left 4 Dead 2, que a día de hoy aun no hemos acabado (Hay que jugarlo siempre en compañía), me entró el gusanillo el jugarlo. Parte del juego ha sido comparar y ver lo bien adaptado que está el mapa en comparación con el juego y la otra mitad ya ha sido jugarlo nuevo, sin saber nada de lo que ocurrirá.

Silent Hill es un pueblico tipical americano en el que el protagonista y su hija deciden pasar las vacaciones. Desgraciadamente por el camino pierde el control del vehículo en que el viajan y se estampa contra el guarda raíl. Al despertar, su hija ha desaparecido y el lugar esta envuelto en una niebla extremadamente espesa y una ligera nieve cae del cielo fuera de temporada. Harry, el protagonista, decide salir en busca de su hija hasta que llega a un callejón donde encuentra el libreto de garabatos de ella. Cuando se da la vuelta para volver, unas extrañas criaturas le atacan y cae inconsciente. Al despertarse una mujer policía está a su lado, tras una pequeña conversación los dos se dan cuenta de que están en una ciudad desierta donde aparecen extrañas y bizarras criaturas. Ella decide ir en busca de ayuda para aclarar el asunto, pero el no tiene otra cosa en mente que buscar a su hija.

A partir de las pistas que te encuentras durante el juego podrás saber a que lugares de la ciudad debes ir y mas te vale que cojas un mapa de la zona para no perderte ya que la niebla es tan espesa que no verás nada hasta que te choques con algo. Es una de las pegas mas gordas del juego y también un punto clave. Esta niebla además de esconder las limitaciones de la consola, juegan el papel de ponerte en una situación un poco desesperada. Al fin y al cabo eres una persona totalmente perdida en un pueblo a saber donde y no tiene ni idea de que hacer o a donde ir.

Tras esos paseos por el pueblo, el resto del juego transcurre en distintos emplazamientos donde la niebla es reemplazada por una oscuridad muy densa donde la luz de la linterna solo te servirá para saber donde estas pisando. Estos lugares suelen ser zonas con mucho pasillo y un buen porrón de puertas que para poder atravesar la gran mayoría de ellos, habrá que encontrar las llaves necesarias o solventar una serie de puzzles. Algunos de estos puzzles requieren que encuentres piezas repartidas por la zona en la que estés, otra que adivines la respuesta correcta al enigma y las que quedan, una mezcla de las dos. Aconsejo papel y bolígrafo para algunas de ellas para no tener que andar dando vueltas para recordar las pistas.

A todo lo anterior hay que añadirle un detalle muy especial ya que en ciertos momentos el juego transcurre en otra ubicación, mas oscura, mas llena de sangre, mas como si estuviera oxidado, como si fuera otro mundo. Es algo muy interesante que para entender os lo quiero dejar para cuando juguéis, no quiero explicar demasiado para que se pueda disfrutar.

La música recrea un ambiente bastante tenso que a veces parece que te quiere llevar a la locura. Es simplemente para ponerte un poco mas sensible a posibles reacciones a pequeños sustos. Debo aclarar en este punto, que el juego a diferencia de lo que suelen ser estos juegos de miedo, Silent Hill no hace incapié en asustarte haciendo saltar bichos de las paredes cuando menos te lo esperas o sacarte gritos de la nada con el propósito de hacerte saltar de la silla. Este juego va mas al intento de miedo psicológico, que seas tu el que se empiece a acojonar simplemente por lo que ve y oye. Lo consigue muy bien, así que aquí si te meas es porque el juego te ha convencido de ello. Por mi parte, tampoco es que de tanto canguelo como me han hecho creer que debería dar, aunque si es verdad que la forma de intentarlo esta espléndidamente hecho.

Otro punto que hace que la sensación de peligro aumente es la cámara del juego. Según vas caminando por ciertos pasillos o habitaciones, el angulo de la cámara ira moviéndose, girando, balanceándose. La vedad es que es algo que me ha gustado un montón. Por ejemplo, tras cruzar una puerta, al salir la cámara se queda en primera persona y si no haces nada, veras como ésta gira hacia los lados para mirar que hay.

Pero tiene bastante puntos flojos el juego, desgraciadamente no todo era bonito. El problema mas grande, los controles. Tiene ese antiguo sistema de que ir hacia adelante es mover el stick o la cruceta hacia arriba y si quieres ir en otra dirección hay que girar sobre ti. Esto hace que si estas escapando de algo y tiene que girarte rápido, camines en un circulo amplio que puede hacer que te atranques con algún objeto del escenario o para evitarlo, pararte, girar y avanzar, tiempo que aprovecha el enemigo en darte caza. El protagonista es muy torpe también disparando, he leído que había la intención de hacerle torpe en este sentido ya que se supone que es una persona que nunca ha tenido un arma en las manos. Lo veo lógico y me parce bien que algunos tiros no acierten, pero no me parece bien que teniendo el enemigo a sus pies, el tío se ponga a disparar de frente. No no, eso muy mal. Ni hablar de intentar golpear a los enemigos con un cuchillo o con una tubería.

No quiero contar lo sumamente cansina que es la radio todo el rato sonando. Es un aparato que cuando hay enemigos cerca emite un ruido. Cansa, mucho. También es un poco caca que no pueda ver la vida que te queda a menos que entres al menú de objetos, y mas caca aun que en vez de ponerte esa vida restante en forma de numeritos o corazoncitos, te ponen un especie de código de colores que estará mas rojo según mas herido te encuentres. La cosa es que puedes estar en rojo, hay que daño me he hecho o en rojo, te escupo y mueres.

De duración lo veo correcto, no es muy largo y en una tarde intensa se puede acabar dependiendo de lo que cueste solucionar los puzzles. Tiene varios finales que en ningún momento de la partida te dan algún detalle de cuales son los requisitos necesarios para ello. Así que si no te interesa rejugártelo solo para tener que hacer un par de tonterías, tira de Internet.

Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados:
silent_hillEra otro juego pendiente que tenía en la lista y por fin me he animado en jugarlo. Me ha gustado mucho a pesar de esos problemillas de control que la verdad, no han resultado excesivamente molestos. Hubiera sido la caña si el juego hubiese tenido el sistema de Eternal Darkness del nivel de cordura y que pasaran cosas chulas si estuviera un poco loco el pobre de Harry.

Final Fantasy V

Filed Under (Análisis) by Gurk on 10-01-2012

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Encuentrome aquí con un nuevo juego que una vez más, no me lo he pasado como debería haberse pasado. No es el primer juego en el que por razones desconocidas he conseguido completarlo con métodos raros, rancios y a saber que mas. Explicome avisando que voy a contar prácticamente todo el argumento del juego de forma muy sencilla;

La historia trata sobre unos cristales elementales, que debido a su uso excesivo para beneficio egoísta, están empezando a romperse. Nuestros protagonistas van en busca de estos cristales para evitar que se rompan, pero lo hacen, liberando así a un tipo muy malote que habían encerrado guerreros de otro planeta (wtf!), así pues, viajan a ese otro planeta y allí también hay otros 4 cristales los cuales caen en manos del enemigo. Con el poder de estos cristales une ambos mundos en uno único dando como resultado el mundo tal y como era hace unos 1000 años cuando hubo una guerra terrible con un individuo que era capaz de controlar el vacío. Ahora el Boss Final era capaz de controlar este vacío haciando desaparecer pueblos en la dimensión alternativa donde esta confinado este vacío.

Bueno, pues la cosa es que entre que los mundos se unen hasta que vas a la dimensión del vacío hay una quest muy importante de encontrar 4 tablas para poder desbloquear las 12 armas legendarias usadas en la guerra de hace 1000 años y de paso con esas tablas poder conseguir invocaciones tochas como Odín o Bahamut. Además que al hacer esas quest pues subes de niveles y esas cosas. El chiste viene cuando no sabía que acceder a la parte final del juego está habilitado desde un primer momento y yo creía que era parte de una de las quest para conseguir una de las tablas. El resultado ha sido terminar le juego sin haber hecho esa parte tan importante de la quest tras unas 20 horas de juego. Me di cuenta de que estaba al final del juego al ver el combate final…

Evidentemente, tal «proeza» ha dejado detrás un montón de anécdotas que podréis contar con gran humor a vuestros nietos. Aquí va el primero de ellos que he plasmado en formato comic;

La cosa era que ambos nos curábamos mutuamente, por lo que el combate había entrado en un ciclo infinito. Por suerte descubrí en mi desesperación de que desde el comando de Items, podría cambiar mi equipo.

La siguientes anécdotas son las ocurridas en la zona final del juego, que debido a esta suerte es por lo que he podido ir avanzando hasta el final. Explico antes de contarlos que disponía de cierto equipo interesante. Un anillo que era capaz de reflejar toda magia, otro anillo que me permitía flotar en el aire y así evitar magias terrenales, una armadura que me protegía de ciertos estados alterables y unas varas que hacían que ciertas magias de un tipo elemental fueran mas potentes.

La primera anécdota comienza con un enemigo que se entretiene en lanzarse 300 magias de subirse estados y protección, ademas de lanzarse tanto a si mismo como a mis personajes la magia de reflejar, haciendo esos hechizos mas potentes y duraderos. La cosa es que la única magia que hacia daño era una de absorber vida que me quitaba lo justo como para poder recuperarlo con una HI-POTION y no tener que gastar magia. Ahora el chiste, tenía yo mas HI-POTIONS que el boss MP, por lo que llegó un punto en el que ya no podía hacer nada mas que darse cuenta de que no tenia magia que echarme, así que solo fue cuestión de tiempo matarlo.

La segunda anécdota viene del hecho de que estaba viendo de que en esa parte final, los enemigos me estaban dando tal somanta de ostias que tenía que buscar una forma de avanzar, aquí vino la peletería que me permitiría seguir avanzando. El sistema de combate te da la opción de poder cambiar de oficio cuando se desee, existen un buen porrón de trabajos que mas adelante mencionaré, pero decidí ponerme un invocador y 3 magos negros. El plan era echarme mediante invocación, la magia de reflejar a mi aliados y después mediante los varas elementales, echarme a mi mismo las magias mas tochas de ese elemento, haciéndolos caer sobre el enemigo con un % extra muy alto de daño.

Esta segunda anécdota se vería reflejada en los 10 bosses o así siguientes que hay antes del boss final. Mientras el efecto del reflejo estaba activo y los magos negros se dedicaban a echar esas magias de 7000 de daño, el invocador se dedicaba a curarlos a base de pociones (no podía curar con magia, que se reflejaba).

Tercera anécdota, hay un boss al que le gusta usar magias terrenales, por lo que si ve a alguna personaje con el atributo de flotar utiliza una magia para hacerlo bajar al suelo. El chiste. El anillo que da el atributo flotar continuamente no se puede anular con esa magia, y como el boss veía que no estaban todos en el suelo se dedicaba a simplemente volver a utilizarlo. Cuestión de tiempo que cayera, encima sin que me rozara.

Cuarta y última anécdota destacable, este boss era de los putos, en el sentido de que echaba un montón de estados alterados que mi equipo no era capaz de soportar muy bien, aun así el anillo de reflejo estaba haciendo su efecto. El chiste. Su magia mas tocha siempre se le echaba a ese personaje, devolviéndoselo con un daño de 9999. EL resto de mi equipo no era capaz de hacerle mas de 20 de daño. Aquí si que tuve muuuuuuucha suerte.

Bueno, creo que ya debería de hablar del juego y no de como me lo he terminado. He de decir, que he jugado la versión de Advance, que aunque no haya cambios en la mecánica del juego, si hay gráficos mejorados y un par de trabajos extra así como alguna dungeon nueva.

Gráficamente es un juego de aquellos RPGs que recuerdan mucho a los que podías hacer con el RPG Maker. Los combates por turnos muestra los sprites del enemigo sin ninguna animación y con muy pocas a en los de los protagonistas. Llegarían a hacer los combates un aburrimiento si no llega a ser por su sistema de combate.

El juego ofrece una serie de trabajos que el jugador puede elegir sin ninguna restricción para sus personajes. Además si algo no te gusta o la situación lo requiere, puede cambiar estos oficios en cualquier momento. Mientras luchas con ese oficio, al ganar combates ganas unos puntos de habilidad que irán incrementando el nivel de ese trabajo hasta maximizarlo. Por cada nivel que se sube, ese trabajo te recompensa con un nuevo comando que podrás equiparte cuando estés usando otro oficio totalmente diferente. Esta situación permite hacer combinaciones muy interesantes para crear equipos muy variados, por ejemplo un Guerrero que puede hacer magia de invocación.

Es un sistema de combate muy muy interesante, pero el numero de trabajos es tan alto que resulta muy confuso saber como poder hacer buenas combinaciones, a veces da la sensación de que para saber si es útil un oficio, tienes que perder tiempo en subir sus niveles para saber de que comandos nuevos podemos beneficiarnos. A causa de esto había trabajos que no me llamaban la atención como para probarlos.

La música esta muy bien y por fin he conseguido reconocer nuevas canciones que conocía desde hace mucho pero no sabía a que Final Fantasy pertenecían. Un par de ellas aparecen en el Chocobo Dungeon de Wii. En la versión de GBA desgraciadamente estas melodías son de peor calidad, pero existe un parche para hacerlos sonar como lo hacían en la Super Nintendo; Pincha aquí. Por otro lado , quiero decir que no se porque razón el juego sufría unas ralentizaciones bastante cantosas.

Para terminar, creo que debo pensar de que el juego contiene algún tipo de algoritmo para que los enemigos y bosses se comporten en función del nivel que tengan tus personajes, puesto que según iba avanzando en esa ultima dungeon iba viendo asombrado como mis personajes de nivel 35 se estaban enfrentando a bosses de nivel cercano al 100. O eso, o he tenido tal cantidad de suerte que estaré el resto del año seco.

A este juego le he dado 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.
final_fantasy_v¿Ya puedo puntuar un juego del que me he saltado un trozo grande de él? Lo empece a jugar solo por ver como era la intro y al final lo acabé de una tirada. A veces el número de combates por paso dado es demasiado grande y puede ser aburrido, pero los dungeons no son muy largas y la historia es lo suficientemente interesante y entretenida como para hacerte seguir adelante sin cansarte demasiado. Lo recomiendo si queréis completar la saga de FF o quieres un RPG de los clásicos.

Final Fantasy IX

Filed Under (Análisis) by Gurk on 17-09-2011

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¡Ay, que placer de juego! Posiblemente he tenido la buena suerte de no haberme jugado este juego en su día. La razón es que es un RPG que da la sensación de ser como aquellos añorados RPGs de la época de SNES. Una aventura de fantasía con escenarios de época medieval, con maquinaría muy original y ciudades enormes con bellos edificios, campas y castillos. Y tenía ganas de jugar algo así hoy día.

Muchos indican a este Final Fantasy de lo mejorcito en la saga numerada y la verdad es que razones no le faltan. Tiene una banda sonora soberbia con temas musicales de quitarse el sombrero, que además cuando menos te lo esperes te sueltan una canción que sobresale por encima del resto.

La historia trata sobre un grupo de ladrones que se proponen raptar a la princesa Garnet, pero resulta que ella quería escapar, así que aprovechan y así salen ganado los dos bandos. Se escapa porque la reina tiene intención de hacer una guerra con otras ciudades que… oh shit! Fin de la historia. Al principio no se muestra como muy complicada y puede que hasta algo previsible, pero evidentemente luego se vuelve una locura que uno se preguntan qué se toman los guionistas para montarse estas paranoias. Mejor descubrirla cada uno por su cuenta.

Gráficamente voy a ser algo permisivo ya que lo he jugado en una tele LCD en una PSX original, que conlleva que solo veía muchos pixelotes si la cámara se alejaba demasiado de los modelos 3D. Los escenarios siguen siendo pre-renderizados y aun a todo esto, quiero decir que es precioso y aunque el tiempo puede que no le haya sentado bien, yo no le voy a negar que son muy chulos y los he disfrutado.

El sistema de combate que se nos propone en este FF, es algo similar a lo que se vio en el FF6. Digamos que funciona de forma similar aunque en vez de ser magias, son además habilidades. Estas magias y/o habilidades están en el equipo que compras o encuentras (En el FF6 eran las invocaciones), una vez equipado se te permite usar esas habilidades en combate mientras lo tengas puesto. Durante el transcurso de esos combates, ganas unos puntos de experiencia para esa habilidad y cuando lo completas, esa habilidad ya queda guardada para ese personaje y podrás cambiar de equipo para conseguir nuevas habilidades.

Me ha parecido excelentísimo este sistema, ya que manteniendo el típico combate por turnos, me ha ofrecido una forma sencilla de poder controlar la evolución de los personajes mas allá de los niveles que suben simplemente luchando. De esta forma si me interesaba una habilidad concreta, tendría que apañármelas en conseguirla incluso si ese equipo en realidad no era muy adecuada para el combate.

Se dice que el juego es corto si no haces las sidequest. Diría que yo no he hecho ninguna y la verdad es que la duración me ha parecido incluso mas larga de lo que hubiese preferido. Después de pasarme el juego, mire alguna guía y parece que tampoco es que haya muchos, pero si son largos. Entre ellos, está el juego de carta similar al de FF8 pero con cambios que no recuerdo como para compararlos y la cría de Chocobos.

Todo es correcto en este juego, ¿Todo? Casi. Tiene una pega que la verdad es que puede resultar bastante molesta y es que la velocidad con la que transcurre un combate es muy lenta, incluso poniendo al máximo la opción de acelerar los combates. Entre la introducción de un comando hasta su ejecucción, pasa un buen rato. Tan buen rato, que la magia que acelera la barra de nuevo turno no sirve de nada ya que para cuando te vuelve a tocar, ya ha perdido su efecto.

También esta la pega de que los movimientos Limite, esos que puedes usar al llenar una barra de pupa, se usan automáticamente, dejándote con cara de lerdo si justo lo hace cuando al enemigo solo le queda un golpe. Tal vez lo hicieron así porque sino podría ser muy abusivo poder elegir cuando usarlo. A saber.

Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de juegos completados.
final_fantasy_ixY es que es un juego 10 en el sentido de que todo encaja perfectamente, unos gráficos preciosos, una música grandiosa, uno sistema de combate interesante, una historia original y personajes con carisma, algunos, no todos. Es un RPG que todo fan de los JRPGs debería jugarse si o si.¡A que esperas!

Terranigma
The Gurkito Style Rss