Mi primer juego de puzzle, que aun poseo. Como dato curioso, este es el primer Adventures of Lolo aparecido en Japón. El anterior no apareció por esas tierras ya que era un especie de recopilatorio de los puzzles de los anteriores «Eggerland» para otras plataformas (MSX y Famicom Disk System). Lo completé en su día, pero no se si ahora sería capaz de hacerlo con la misma facilidad. Juego de darle al coco y quedarse mirando a la pantalla sin tocar un botón durante horas.
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Con la reciente vuelta a la vida del juego Kid Icarus gracias a su aparición con Pit como personaje jugable en Smash Bros Brawl y mas adelante con su propio juego Uprising para 3DS, creo que no me hace falta explicar mucho quien es el protagonista de este juego para NES donde mezcla varios estilos de juego. Lo conocía desde pequeño, pero hasta recientemente en la Virtua Console de Wii no me decidí a jugarlo.
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Rec: Wizards & Warriors III – Kuros: Visions of Power
Filed Under (Recomendados) by Gurk on 03-08-2012
Tags: Accion, NES, Plataformas
Un juego tome prestado para echarme unos buenos vicios y acabó siendo de mis favoritos en NES. No conocía esta saga y a día de hoy, hice bien en no conocer los anteriores, pues me parecen nefastos. Un juego de plataformas con acción medieval que contiene distintas clases que manejar y mejorar para poder completar una gran aventura que hay que terminar de una sentada pues no hay ni passwords ni la opción de guardar partida.
Como podría faltar un análisis del juego que utilicé como parte del evento para celebrar los 9 años de la página. Como completé la partida aquí os hago el análisis y por primera vez habrá presentes que me habrán visto jugarlo y comentarlo contrastando mi opinión con la de ellos. ¿Tendrán la misma que opinión que yo sobre el juego?
The Guardian Legend es uno de los pocos juegos de NES que mezclaban varios géneros en un mismo cartucho. En este caso mezclaba niveles de shotter de aviones con secciones de exploración en plan Zelda con vista isométrica por un mapa basado en cuadrantes.
La historia es sencilla, un planeta alienígena que funciona como su nave espacial se esta acercando al planeta tierra con el objetivo de acabar con ella. Por suerte, nuestro planeta dispone de una guardián que es enviada para salvarnos. Una vez allí descubrimos que nos somos los primeros en intentar acabar con ellos. El anterior valiente consiguió prepararnos parte del camino para poder acabar con el enemigo. Repartidos por el planeta existen sistemas de seguridad que al ser activados ejecutaran el sistema de autodestrucción del planeta.
Estos sistemas se encuentran en los pasillos, que resultan ser los niveles de tipo shooter con la nave. Nuestra protagonista con una preciosa animación del sprite, se transforma en nave para combatir al boss que protege al sistema de autodestrucción. Estos pasillos se deben encontrar en el mapa en el que se explora con la protagonista en forma humana. Para abrir estos pasillos necesita realizar distintas acciones, algunas de ellas vienen escritas en pistas que también se encuentran por el mapa.
Para contrarrestar a los enemigos desperdigados por los ambos tipos de niveles, existen armas secundarias que consumen chips, algo así como el maná de este juego. Cada tipo de arma secundaria tiene una función diferentes, ademas de un consumo concreto. Durante la aventura se pueden mejorar con la consecuencia de un mayor consumo. Por suerte el juego contiene un sistema de niveles que permite incrementar la vida máxima y el numero de chips máximo que se pueden llevar.
La aventura transcurre en un único mapa gigante del que según se van accediendo y completando pasillos se desbloquean nuevas zonas. En un principio es lo único que hay, mapas que caminar para encontrar la entrada al pasillo, nivel de disparos, vencer al jefe y acceder a la nueva zona para repetir. Suena repetitivo, pero al menos a mi durante la partida no me pareció que fuera así.
Pienso que la razón principal fue que durante mas de la mitad del juego, mi personaje era extremadamente fuerte y hacia que los niveles se completarán de forma rápida y sencilla. Hasta que llegue a la octava zona…
La dificultad empieza a incrementarse de forma alarmante hasta hacerse insoportable. Los niveles dan la impresión de ser imposibles de completar, los enemigos hacen un daño terrible y además necesitan de un montón de disparos para poder eliminarlos. Me hizo pensar que me había dejado algo por hacer o conseguir, pero no era el caso.
Además de los niveles que se pueden subir, hay otros parámetros que se pueden subir si se eliminan mini bosses que hay en el modo mapa del juego. Estos suelen dejar items que incrementan el daño hecho o la defensa de la protagonista. Es una razón por lo que la exploración del mapa es necesario para que no te quedes atrás en fuerza bruta.
Creo que me pegarían si no cuento un parte del juego que nos maravillo a todos. Algunos para bien y a otros no tan para bien. Era el sistema de passwords. Como el reto consistía en superar el juego de forma legal, los save states estaban prohibidos, por lo que tenía que recurrir al sistema de passwords. A mi me encanto porque había aplicado algo que yo utilizaba para no equivocarme al copiar las contraseñas. Si la letra a escribir era minúscula, aparecía con una diéresis sobre ella, pudiendo de forma sencilla diferencias mayúsculas de minúsculas a la hora de copiar. ¿Y porque? Porque puedes copiarte al papel todas las letras en mayúsculas y aquellas que sean minúsculas indicarlas con la diéresis. Ahora ya no tendrás problemas para diferenciar la i de la l o casos similares.
Otra maravilla que tenía el sistema de passwords es que se te daba la opción de volver escribirla una vez copiada para comprobar que lo tenias bien apuntado, y si lo hacías mal te ponía el bueno encima para que compararas para encontrar el fallo. ¡Fantástico! La única pega igual es que eran algo largos y consumían bastante tiempo tanto apuntar como comprobar que estaban bien.
Cada zona tiene su propio escenario representado por bosques, montañas y cosas por el estilo, no se si una zona eran las tripas de algún bicho. Todas estas zonas disponían de sus propias música, haciendo una banda sonora muy variada. Los pasillos del modo shoooter también tenían cada uno su melodía.
Una cosa que no me quedo claro era que el juego pedía completar 10 pasillos, pero había bastantes mas y creo que yo complete todas. No se si era un requisito para acabarlo, pero bueno.
Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de juegos completados.
Fantástico juego de NES que aunque no tenga mucha variedad en estilo de niveles, me pareció lo suficientemente entretenido par que no se me hiciera repetitivo. Un control muy correcto y una música muy buena. Tiene la desgracia que por el final al dificultad se dispara a niveles clásicos de esta época. Estoy contento de haber conocido este juego.
Este personajillo creado por HAL tiene como misión salvar a la princesa Lala, capturada por el Gran Malote. Para poder rescatarla, tendrá que que superar 10 pisos de 5 habitaciones cada una. Cada sala tiene un puzzle que habrá que resolver para poder avanzar a la siguiente sala. Un juego de puzzles que te hará quedarte sin hacer nada mirando a la pantalla como un bobo buscando la solución.
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A diferencia de su versión árcade que es un juego de acción, en NES salió una Action RPG muy al estilo del primer Zelda. Con un sistema de niveles, muchos items, conjuros y cuevas que necesitaras de un lápiz y un papel para poder explorarlos correctamente. Sorprendentemente para un juego de NES, si mantiene el argumento y lugares de la película. Un problema es que en vez de una pila para guardar la partida, tendrás que apuntar Passwords y eso supone un peligro de perder parte del progreso.
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Mucha gente ha descubierto este juego gracias al Angry Nerd y gracias a ese vídeo seguramente ya se les haya quedado en la cabeza la idea de que es un juego horrible. No es el caso, nos encontramos con un juego de plataformas muy entretenido y variado. Aunque si es verdad que los últimos niveles son de un diseño bastante extraño en el que la dificultad se incrementa notablemente.
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Eres… No lo sabes, has despertado en un cuarto de baño, tienes sangre en la mano pero no parece ser tuya. Notas un dolor en el hombro y descubres que has sido inyectado. Te acercas al espejo para ver a un desconocido que se encuentra en un bar cerrado. Inspeccionando el lugar encuentras en un despacho a un hombre tendido sobre el escritorio de la habitación, la cosa pinta mal.
Con este comienzo comienza la aventura de este hombre para descubrir las causas de ese asesinato haciendo que paso a paso descubra quien es el. Durante la investigación se encontrará con una gran multitud de notas, cartas, apuntes y sobres con información sobre el caso. También hay otro muchos objetos que en realidad no sirven nada mas que para entretenerte con extraños comentarios o eventos.
Pero no es todo camino de rosas, en callejones oscuros, en la esquina de la calle o en el hueco de la alcantarilla le esperan al intrépido caer muerto por ataques inesperados. Por suerte disponemos de una opción de continuar justo en el momento anterior a ese. O eso creia yo. Al final de la aventura tienes que presentarte ante la policía a denunciar esa muerte, pero evidentemente tu estabas allí, así que hay que demostrar con evidencias que el asesino fue otra persona. Si no lo haces correctamente, te meterán a la cárcel y tendrás que comenzar de nuevo desde cero. Creo que es así, me paso una vez y no quise volver a arriesgarme. Hay que tener también cuidado en como tratas a la gente con la que te encuentras. Amenazar con el revolver o no pagar al taxi puede llevarte también a la cárcel y en consecuencia perder todo el progreso.
Deja Vu que apareció en 1985 para los ordenadores Macintosh. Mas tarde seria portado a consolas, entre ellas la NES que es a la que he jugado. Es del genero de aventura gráfica, novela interactiva o cuento con comandos, como mas os guste. Yo los llamo aventuras gráficas basadas en comandos.
La interfaz es sencilla, tienes comandos básicos para poder interactuar tanto con el escenario como con los objetos de los que dispones. Entre ellos destacan dos, el de moverse y el «uno mismo». El de moverse te permite elegir hacia donde desplazar dentro de una habitación, para ello aparece un pequeño mapa debajo del comando que muestra unos cuadrados que puedes elegir. Cada recuadro representa una puerta, escalera o camino que puedes tomar. La primera vez puede resultar confuso, pero enseguida te haces a ello. El segundo comando te permite utilizar los objetos sobre ti mismo, como puede ser un baso de whisky o la pistola. Se recomienda no realizar la segunda porque he comprobado que si funciona.
Debido a la amnesia que tiene el protagonista, acercase a zonas conocidas le produce mucho dolor de cabeza hasta el punto de que puede desmayarse y morir, para evitarlo deberá descubrir como contrarrestar esa amnesia. Al hacerlo y regresar a esos puntos conflictivos los recuerdos le volverán contándote que recuerda. Es la única parte Deja Vu del juego, quitando eso la verdad es que de «deja vu» tiene poco.
A pesar de ser un juego con tantos años a su espaldas hay que mencionar que tiene melodías que acompañan a la investigación y aunque no duren mucho esas canciones solo un par de ellas podrían molestar nuestros oídos. Por suerte puedes abandonar rápidamente los lugares donde suenan.
Este juego ha recibido 2 de 3 estrellas en mi lista de juegos completados.
La principal razón es el argumento del juego. La amnesia del protagonista no me parece que este bien llevada cuando la va recuperando poco a poco, en realidad tiene poco que añadir al argumento de la situación y es mas un obstáculo para poder avanzar por ciertos lugares que aliciente para descubrir el caso. Dejando eso a un lado, es una excelente aventura gráfica que además si es bien llevada dura lo suficiente como para estar satisfecho sin ser demasiado corto.
The Flintstones – The Surprise at Dinosaur Peak
Filed Under (Análisis) by Gurk on 08-04-2012
Tags: NES, Plataformas
El segundo título de los Picapiedra para NES apareció 3 años después, en el 1994. Vaya año, con la Super ya bien metida. Al primero ya lo jugué con el cartucho original de un amigo y podéis leer lo bien que pienso de él (del juego) en este enlace.
Esta hecho también por la gente de Taito, pero no estoy tan seguro que haya sido exactamente la misma plantilla. Me explico. El juego tiene el mismo planteamiento. Tras un primer nivel, apareces en un mapa por el que tienes que avanzar, por ese camino encontrarás un par de mini juegos y un sub-nivel acuático para pasar de una isla a otra. Esto es un calco de lo anterior, pero lo que me hace pensar que ha sido otro equipo bastante diferente es su apartado gráfico.
En general se ve bien el juego, pero es bastante mas pobre y soso que el anterior, los escenarios no parece que estén hechos con las mismas ganas, algunos niveles parece que han sido dibujados con prisas y encima pintados con colores chillones, como por ejemplo la casa encantada. Los Sprites no reutilizados del anterior juego en cambio están muy bien hechos.
Eso por la parte mala, luego por la buena esta la novedad de que esta vez podemos manejar tanto a Pedro como a Pablo. Podemos cambiar entre uno y otro en cualquier momento de la partida pulsando Select. Hay diferencias notables entre jugar con ellos. Pedro usa para atacar su garrote, que como en la anterior aventura puede cargar para golpear mas fuerte. Además posee la capacidad de romper rocas y agarrarse a salientes para subirlas. Pablo por su parte usa un tirachinas para atacar, pero su daño es menor. Puede colgarse en cuerdas y ponerse de pie sobre ellos, además al ser mas bajito podrá sortear mejor ciertos ataques.
Con estas habilidades el duo tendrá que ir en busca de un Pterodáctilo para que les ayude a llegar a la cumbre de un volcán en erupción que ha provocado un rio de lava que les separa a ellos de Pebbles y Bam-bam. Le piden ayuda a Gazoo, el marciano ese verde que «solo» ellos puedes ver, pero dice que no sabe sobre volcanes (Pero si puede volar, por lo que podría haber ido a recoger a los niños y asunto arreglado). Por el camino se enfrentaran a algunos jefes finales que dejarán detrás de si unas gemas. No te lo dicen en ningún momento, pero son piedras que luego el pájaro prehistórico te pedirá como requisito para viajar. Cosa que haces por obligación si quieres avanzar en el juego, no lo entiendo muy bien.
La música es buena la mitad de las veces. Algunas pistas son muy entretenidas y tienen buen ritmo, pero otras son un poco desgarra-tímpanos. Por supuesto, la única canción relacionada con los Picapiedra es la de la pantalla de título, como suele pasar con la gran mayoría de títulos de NES basados en películas o series.
La dificultad es un caso para usar como ejemplo de como no hacer. Todo el juego es bastante sencillo, puede mostrar alguna dificultad si no se es experto o veterano en el genero. Pero el último nivel, ay madre del amor hermoso, el último nivel es para pegarse un tiro. Una vez te lo aprendes al dedillo no es tanto problema, pero su dificultad esta muy por encima de lo visto hasta ese momento en el juego. Además al final de él te enfrentarás a dos jefes finales. Si te matan, tendrás que repetir todo el nivel desde el principio. Me habrá costado como unas 30 o 40 vidas y en el resto de niveles apenas moría. Ahí es nada.
Este juego ha recibido 2 de 3 estrellas en mi lista de juegos completados.
Su dificultad aceptable durante el 90% del juego te puede invitar a completarlo, pero ese final es para tirar el juego por la ventana. Es muy entretenido, debo decir que el tener que cambiar entre Pedro y Pablo dependiendo de la situación lo hace mas estratégico de lo que en un principio pueda parecer. Si no fuera por esta complejidad de control daría por hecho que este fue anterior al otro juego de los Picapiedra.