Rec: Digger T. Rock: The Legend of the Lost City

Filed Under (Recomendados) by Gurk on 30-03-2012

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digger_t_rock Lo primero que llama la atención al conseguir este juego es el logotipo de MB que aparece en la caja. Da mucho cante, pero después descubres que esta hecho por la gente de Rare. Impresionante juego de aventura-plataformas con una dificultad muy elevada en la segunda mitad de los niveles, que terminarlo puede otorgarte respeto entre la gente que lo intento sin conseguirlo. Control espléndido acompañado de una música fantástica. Ya me quito las gafas de la nostalgia.
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Rec: Snake Rattle ‘n’ Roll

Filed Under (Recomendados) by Gurk on 19-03-2012

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snake_rattle_roll ¿Se os presenta una tarde lluviosa, aburrida, sin nada que ver mas que la peli mala de la tele y no sabéis como hacerla divertida? Este juego creado de la mano de la gente de Rare os viene para arreglar la situación.

Un cartucho de NES pensado para jugar en equipo acompañado de músicas marchosas, enemigos bastantes raros y una mecánica bastante original con niveles llenas de secretos y sorpresas.
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Bomberman

Filed Under (Análisis) by Gurk on 04-03-2012

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¿Que razón puede haber para jugar a este juego teniendo tantas variantes mejor elaboradas? Pues ninguna realmente, estaba probando los cartuchos de NES a ver cuales necesitaban un buen repaso de su circuitería con bastoncillos para los oídos hasta que me crucé con este. En realidad solo lo conocía de vista, no lo había jugado en profundidad y me dio por probarlo a ver como comenzó esta licencia. No creo que haga falta explicar de que trata o como se juega.

Para mi sorpresa, las pantallas eran generadas aleatoriamente de forma que cada vez que juegas lo harás en pantallas diferentes donde lo único que tendrá en común con la anterior partida serán los enemigos que salían en ella y el power up. Si mueres, la misma pantalla volverá a cambiar. Solo hay un Power Up por pantalla, cosa que también me había parecido curioso. Cuando matas a todos los enemigos del nivel tienes que encontrar la puerta para poder avanzar a la siguiente que estará escondido en alguno de los bloques que puedes hacer reventar con las bombas.

Hay un total de 50 pantallas incluyendo pequeñas fases de Bonus, ¿no parece estar mal verdad? La cosa es que las pantallas al ser aleatorias, no te parece realmente que estés avanzando en el juego. Simplemente los enemigos son mas numerosos, mas rápidos y pueden atravesar paredes. Pero no es esto lo que hace que sea un rollo, el problema mas gordo son los Power Up. Es verdad que solo hay uno por pantalla pero la cosa es que cuando te matan, no las pierdes, la única penalización que tienes de tus mejoras es la de poder pasar por encima de las bombas. Tienes los típicos y conocidos de poder poner mas bombas a la vez, que su fuego llegue mas lejos, caminar mas rápido y poder explotarlos a control remoto. De otros raros, tienes la de poder caminar por encima de tus bombas, la de poder caminar por encima de los bloques que debes destruir y la mas rancia de todas, que tus propias explosiones no te hagan daño.

Al principio cuando iba jugando empezaba a ver que el mayor enemigo que tenía mientras jugaba era yo mismo al poner bombas donde no debía y hacerme pupa, pero una vez tienes esa mejora que encima no te quitan si mueres ya eres un dios que se puede pasear por la pantalla matando a todo santo a base de explosiones en cadena que vas colocando en medio de la explosión de una bomba previa. Simplemente vas peinando el nivel para matar enemigos.

A acusa de esto, a mitad de partida mas o menos, se vuelve muy monótono y sencillo pudiendo acabar el juego con hasta 30 vidas sin despeinarte en cosa de una horita o dos.

Este juego ha recibido 1 estrella de 3 en mi lista de completados;
bombermanNo le puedo dar mucho mas siendo un juego tan sencillo y facilón, es muy interesante si quieres saber como empezó y darle un bien vicio, pero no esperes diversión de principio a fin, y si quieres que sea complicado, evita algunos Power Ups.

Dragon Quest I & II

Filed Under (Análisis) by Gurk on 05-12-2011

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Ya me iba siendo hora de ponerme a jugar a esta saga y quise hacerla desde el comienzo, empezando por el primer Dragon Quest.

He jugado la versión mejorada que apareció para Super Nintendo, un remake que incluía tanto el Dragon Quest como el Dragon Quest II. Ambos tenían los gráficos y la música mejorada. Desgraciadamente ha sido un juego que no apareció en nuestras tierra, por lo que tuve que usar un parche de traducción para poder jugarlo. Lo curioso es que había dos tipos de parche, uno que lo hacia similar al Dragon Quest Japones y otro que lo hacia similar al Dragon Warrior Americano. ¿Cual era la diferencia? Los enemigos daban más experiencia y los objetos de las tiendas y hostales costaban muchísimo menos. Pronto os diré el porque de esta diferencia.

Jugar con un parche de traducción también me trajo un par de pegas graves. Algunos NPCs caían en un bucle infinito al mostrar su texto, teniendo que reiniciar el juego. Pero el problema gordo era cuando ese NPC era un elemento clave para poder continuar con la historia. Para solucionarlo, tenia que cargar la partida guardada en la versión Japonesa, hablar con ese NPC y nada mas terminar, volver a cargarlo en la versión traducida. Como curiosidad, el juego Japones funcionaba con muchos errores gráficos, parece que las partidas guardadas no eran demasiado compatibles.

Dragon Quest
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Este primer juego es un RPG muy muy sencillote, en el sentido de que solo manejas al héroe y cuando te enfrentes a enemigos en combates por turnos, unicamente aparecerá un bicho por combate. Esto hace sencillas las batallas. Entre otras cosas te permite ver si tienes nivel suficiente para avanzar, si el enemigo no muere en 2 o 3 turnos, es que algo va mal.

La historia es simple, ha aparecido un demonio que amenaza con conquistar el mundo y sumir todo en el caos. El protagonista, hombre descendiente de un legendario héroe, asume el papel de nuevo héroe para ir a acabar con él. El Rey le explica que además ha tomado como rehén a su hija y que por favor la salve. Así pues, comienza el juego con el argumento más simple para una aventura.

Durante el viaje el protagonista se irá equipando con nuevas armas y armaduras como es de esperar. También se hará con objetos que le serán necesarios para obtener unos nuevos y así continuar. El típico caso de tráeme este objeto y este otro para que yo te de este tercero.

Todo es muy sencillo, hasta que intentas avanzar en el juego. Si todo te ha ido bien, en plan que no has muerto, has podido completar mazmorras y demás, llegará un momento en el que los bichos te harán tal cantidad de daño y tu les harás tal cantidad de cosquillas, que aprenderás porque los Japoneses tienen tan metido en su ADN eso de que les mola «grindear». Tienes que pasarte horas de combates para poder alcanzar un nivel decente que te permita continuar. Según subes de niveles, también aprendes magias nuevas, por lo que si necesitas de una concreta, también tendrás que dedicarte al arte de matar enemigos.

Es aquí cuando la diferencia entre las dos versiones se hace notar. ¿Cuanto? No lo se, yo jugué a la versión de Dragon Warrior y he de decir que tuve que estar un buen rato matando bichos, así que no me quiero imaginar lo que sería sufrir la versión original Japonesa. Aún así es un juego completo, muy sencillo, que te lleva de la manita para que vayas pasándotelo y una banda sonora de quitar el hipo que en esta versión de SNES suena de fabula.

A este juego le he dado 2 estrellas de 3.
dragonquestNo es una pasada de juego, pero para ser de hace tantísimos años, me parece estupendísimo. Se lo recomiendo a cualquier persona que quiera iniciarse también en la saga, ya que luego cuando juegue el segundo, todo irá a mejor y se disfrutará bastante más.

Dragon Quest II
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Han pasado 100 años desde tu heroica victoria en el primer Dragon Quest, pero no siempre habrá paz, por lo que un nuevo héroe ha de alzarse para traer de nuevo la calma. Esta vez tomas el papel de un descendiente del protagonista del primer juego, pero no solo a él. Ahora eres capaz de ir con un equipo de tres personas que casualmente también son descendientes del héroe, pues al acabar su aventura se dedicó a explorar el mundo dejando retoños por detrás. Es un spoiler, pero es que lo cuentan en la intro del juego…

Al poder tener más de un personaje en combate, también significa tener más enemigos contra los que luchar en cada encuentro. Importante aclarar que en la versión de SNES, arreglaron que una vez muerto un enemigo, el compañero no atacará al aire sino al siguiente enemigo. No lo consideró realmente un fallo de diseño o algo así, sino que en la versión original requería de algo mas de estrategia para no pulsar sin más el botón de atacar. La cosa es que si aparecen bichos del mismo tipo, no te deja elegir a quien pegar, por lo que si quieres aplicar un poco de estrategia como que el más fuerte pegue a uno y los otros dos peguen a un segundo bicho, no podrás. Es un poco de aquí y un poco de allá, pero no estorba demasiado.

Otro aspecto importante de este juego, es el libre albedrío que te ofrece. No es un haz lo que quieras por donde quieras al que estamos medio acostumbrados a los juegos de hoy día. Por mucho que te quieran decir eso, siempre te tienen más o menos encaminado hacia un lugar, ya sea por el nivel de los bichos que es demasiado grande, por objetos que al no tenerlos no puedes avanzar o por puertas que no puedes abrir porque cierran en fin de semana. Aquí te dejan ir a donde quieras, pues tu misión es encontrar 5 items para poder ser capaz de llegar a la mazmorra del jefe. Si, es verdad, ahí están esos items que no te permiten hacer lo que quieras, pero es que te dicen que necesitas esos items y ya está. Ahora buscate la vida por un mapamundi infinitamente más grande que el anterior, con un buen montón de pueblos con NPCs con los que te verás obligado a hablar y tomar apuntes, pues ellos te dicen pistas de como hallar esos objetos.

Personalmente, percibí una increíble sensación de ir a la aventura que me maravilló. No importa a donde fueras, que alguien siempre te iba a dar alguna pista importante. La de veces que me habré equivocado en algún otro juego de pueblo para tener pueblerinos palurdos que solo se quejan del buen día que hace.

De la misma forma que antes, la versión Dragon Warrior II del parche, pone las cosas bastante más sencillas para el bolsillo del jugador, ya que esta vez al tener tres personas, los objetos que puedes llevar se incrementan notablemente, no solo eso, hay algunos items que de por si son bastante caros incluso con el parche metido. Los combates vuelven a ser sencillos también hasta que se avanza bastante en el juego, momento en el que los enemigos también son capaces de aplicarte estados alterados a tu equipo. Si muere algún miembro, tendrás que llevarlo a revivir, siendo la muerte de los tres personajes la razón del fin de la partida.

Párrafo dedicado a la música obligatorio. Está vez la banda sonará es bastante más amplia, no solo eso, las melodías son excelentes hasta tal punto que algunas de sus melodías se usaron para la versión animada de Dragon Quest (La de «Las aventuras de Fly»). Podéis escuchar un par de canciones en este mismo post, que si habéis visto la serie os deberían de sonar.

Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de juegos completados.
dragonquestiiRazones no le faltan. Es un juego bastante largo incluso para hoy día, además tiene una dificultad correcta y los combates no suelen ser muy largos así que tampoco es que en ellos se gaste la mayor parte del juego. Quiero remarcar la increíble sensación de disfrutar una buena aventura que he tenido. ¡Muy recomendable!

Castlevania Madness

Filed Under (Análisis) by Gurk on 23-09-2011

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¡Locura Castlevánica! En un nuevo cruce de cables me propuse jugar a la saga Castlevania. La intención, jugar a todos los capítulos aparecidos en consolas retro. Los títulos completados;

  • Castlevania ***
  • Castlevania II : Simon’s Quest **
  • Castlevania III: Dracula’s Curse ***
  • Super Castlevania IV ***
  • Castlevania Chronicles **
  • Castlevania: Rondo of Blood ***

Desde hace muchos años, evitaba jugarme estos juegos debido a su altísima dificultad, tal como hago aún con los Megaman, por ejemplo. Aún así, cogí mi PAD de SNES, lo enchufé al portátil y me dispuse a jugarlo como si hubiese sido el juego original. Es decir, nada de save states, trucos, turbos ni nada. Juego limpio.

Castlevania I
Esto me implicó morir como si fuera respirar. Especialmente con el primer y tercer juego, la dificultad en ciertos momentos es tal, que me resultaba extremadamente complicado poder avanzar hasta el boss de ese nivel con alguna vida como para hacerle frente. Otro problema, no apagues la consola, que sino ha empezar desde el principio, así que tuve que tomarme un par de tardes para al menos poder llegar a La Muerte (¡Vaya Boss!). Los controles son el principal problema de esta saga que es lo que hace que la dificultad sea tan alta, el protagonista solo es capaz de atacar hacia adelante y solo cierto alcance. Esto supone que todo enemigo que no te venga de frente como un lerdo zombi, será un dolor de muelas. Y como no, la maravillosa animación de saltar hacia atrás cada vez que te toca un enemigo, justo por supuesto, cuando detrás tienes un buen agujero por el que caer. Pero; ¡Me lo paso aunque me deje el alma! Tras repetir y repetir y repetir los niveles, llega un momento que te aprendes los niveles y como actúan los enemigos, siendo capaz de poder avanzar sin muchos problemas. Aún así los jefes finales pueden ser un incordio si por alguna razón no actúan como esperabas.

Me resultó un juego muy gratificante de completar, también un gran reto ya que su dificultad era muy alta, pero el hecho de tener que volver a jugarlo no me suponía empezar desde 0 como suele pasar en otros juegos. El poder continuar en el mismo nivel me convenció de volver a intentarlo una y otra vez. Recuerdo que he jugado estos Castlevania sin savestates ni nada, como se jugaba en su día. Si lo juegas ahora seguro que caes en la tentación.

Castlevania II
El segundo juego de NES, es bastante peculiar. Muchos ya conocen sus pegas gracias al Angry Nerd o Egoraptor.

Esta vez el juego se plantea como una aventura donde la exploración es la clave para poder avanzar. He de informar que la versión original tiene muchas pegas para jugar en condiciones; Texto mal traducido, NPCs que no dicen nada claro, paso de día a noche muy lento, etc… Para ello, se me fue ofrecido una versión modificada de este juego que arregla estas pegas, haciendo al juego bastante mas jugable. El problema viene dado en que hay que pasarse mucho tiempo matando enemigos para poder comprar el item que te permite continuar. No es pega si eres capaz de pasártelo sin que te maten, cosa poco probable en la primera partida. Dejando eso aparte, el subir niveles o avanzar por las mansiones no es complicado. Los controles son idénticos a los del primero.

Lo recomendaría solo si hay interés en completar esta trilogía en NES o por sacarte esa duda de porque hay tanta gente que le echa pestes a este juego. Yo al menos no lo veo tan malo como lo quieren plantear.

Castlevania III
La cosa ya se complica aquí. ¿Doy por hecho que lo he completado o que solo a medias? La cosa es que en este juego se nos ofrece la opción de poder elegir la ruta que deseamos tomar para llegar hasta Dracula. Dependiendo de que camino tomes, la dificultad es tal o cual, pero no solo eso, sino que además podremos encontrarnos con un compañero de guerra que también decidiremos si nos acompaña o no. Dependiendo de estas decisiones, el juegos es mas largo o mas corto, mas fácil o mas difícil y el final además, cambia.

Este juego ya es una evolución correcta del primer juego, mas completo, mas largo y con muchas novedades. Vuelve a ser un sistema de tener que aprenderse los niveles a dedillo y conocer a cada enemigo. Por suerte, dependiendo a que compañero te cojas, las cosas pueden ser mas sencillas. Yo elegí al ladrón, es un pequeñajo con la habilidad de lanzar dagas y pegarse a las paredes. Gracias a esta segunda habilidad suya, me aprovechaba del diseño del nivel para subirme por techos o suelos que en realidad dudo tenían intención de poder usarse así.

Es mucho mas entretenido que el primero, pero al tener esas bifurcaciones te deja con las ganas de saber que hay por los otros caminos. Esto obviamente es un incentivo para volver a jugarlo hasta conocer todo al dedillo, pero yo tenia ganas de seguir avanzando en la saga, así que eso lo dejaré para mas adelante.

Dato curioso. Me jugué la versión Japonesa al tener mejor sonido, el control no modificado del ladrón y no tener cierta censura que tuvo en otras tierras. Mas información.

Super Castlevania IV
Este juego demuestra lo que ocurre cuando el control es bueno. El juego se vuelve esplendido. Esta vez el caza vampiros es capaz de atacar en cualquier sentido tanto en el aire como en el sitio. Los enemigos ahora son un problema a superar conociendo su forma de atacar sin importar por donde venga. Los gráficos evidentemente mejoran dando de vez en cuando algún efecto gráfico decente y curioso. La música por alguna razón cambia drásticamente poniendo algunos temas medio-ambientales que le dan personalidad al título.

La formula de este juego es imitar al del primer Castlevania, por lo que se pierde lo de poder elegir caminos o tener compañeros de aventuras, volviendo a hacerlo de mas estilo arcade. Mucha gente lo pone como el mejor. Evidentemente para gusto los colores, tu decides. Pero la verdad es que los niveles son muy chulos y con la jugabilidad que se tiene también son muy entretenidos dejando con el interés de saber como será el siguiente nivel. Este es uno de los que debería jugar fijo si quieres conocer de que va la saga.

Castlevania Chronicles
Remake del titulo aparecido para la Sharp X68000. Vete a saber que es eso, ¿verdad? Da igual, la cosa es que en este nuevo Castlevania se vuelve a repetir de nuevo la estrategia de ir adelante dando latigazos. A diferencia del resto, esta vez los niveles son un pelín mas dispares. Pero en general vuelve a ser mas de lo mismo, y eso es bueno. Desgraciadamente no se repite el control del IV y resulta que esta a medio camino, pudiendo atacar en diagonal durante el salto.

La música es la caña en esta versión, evidentemente si se juega la versión remasterizada. En el Disco se da la opción de poder jugar a la versión original e incluso elegir con que hardware queremos emular la música de la Sharp original. Curioso. Mas curioso es que a pesar de ser un remake, los gráficos originales están tan a la altura como éstos, dejando como verdadero remake a la intro que ahora es una FMV.

Castlevania: Rondo of Blood
Existe una versión reciente para PSP de este juego con modelos 3D y escenarios chulos y esas cosas, pero yo soy mas de sprites, así que me jugué la versión original para PC Engine… No, en realidad, tenía el rondo original preparado para ejecutarse en cierto emulador en el PC desde hace años y a mitad de partida me enteré de la versión de PSP.

¡Aún así! Tras probar el de PSP me quedo con el original, que da unas vibraciones mas satisfactorias (Versión original incluido en la portatil tras completar el remake). Se vuelve a exprimir el planteamiento que nos dan en el tercer Castlevania. Hay un camino directo hacia el Boss final, pero disponemos de caminos alternativos que para descubrir hay que encontrar la ruta dentro del propio nivel. Esto lleva a que si te lo has dejado detrás, tener que volver a repetir el nivel. Además tenemos la opción de salvar a unas cuantas damiselas capturadas para beneficio de el señor Drácula, entre ellas su amada Annete. Como compañera de aventuras, a la que también tenemos que salvar, está María. En vez de usar las sangrientas y despiadadas armas que siempre se nos ofrecen, ella usa a animales o sus espíritus o algo así para eliminar al enemigo, tiene también como habilidad el poder hacer un doble salto o arrastrase por el suelo. Es bajita, así que también puede evitar ciertos ataques. Viene bien por si te aburre volver a jugar con el control clásico de solo poder atacar hacia adelante y dar el saltitos hacia atrás si te tocan, (Si te hacen daño mientras estas agachado, no te moverás del sitio).

Muy recomendable al ser un Castlevania muy sólido.

Para teminar, me lo he pasado pipa jugando a estos Castlevania, se que aun me quedan un montón por jugar. Son putos, pero según vas jugándote a diferentes versiones, poco a poco vas cogiéndole el truco y se van haciendo mas amenos.

Tengo ya pasados de antes el Symphony of the Night y los dos «Sorrow». Por si me los queréis recomendar o algo. Es más, el Symphony of the Night me lo pasé sin usar armas, es decir, a base de puñetazos! El Aria of Sorrow de GBA fue el que me inició en la saga.

Operando a NES

Filed Under (Retro) by Gurk on 28-11-2009

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Tras la compra del Multi-tap para poder jugar a 4 jugadores a la Nintendo. El siguiente paso a hacer era el de conseguir que mis consolas fueran fiables. Dispongo de dos consolas NES. La primera es la original que tuve por primera vez cuando mi padre me lo trajo un día sin más. Es la que he tenido hasta hoy y tiene cierta peculiaridad.

De tanto caerse al suelo llego un momento que ya no leía juegos. Por supuesto le lloré largo y tendido a mi padre para que lo intentara arreglar. Hizo lo que pudo y lo arreglo, quedando la consola con la característica de que ya no era necesario bajar la bandeja para jugar los juegos. Muy interesante.

La otra me la encontré tirada en la basura hace poco más de un año.

Desgraciadamente ambas consolas funcionaban mal, o no conseguían cargar el juego o durante el juego se colgaban. Así que he decidido arreglarlos con algunas pistas que hay por internet.

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No es que tenga muchas piezas para soltar, pero hay una en concreto, que es el rompecabezas de todo el lio que supone un dolor de cabeza. Es una pieza que hace como puente entre la placa base de la consola y el propio juego. Cuando se encajan ambas piezas a este puente, estas hacen conexión por sus hilos de metal.

Dibujo

El problema, es el puto diseño que le hicieron a la consola en USA y Europa, al tener que bajar la bandeja para que hiciera las conexiones, la parte del puente del cartucho tenia las pestañas suspendidas, por lo que del uso y durante un largo periodo, esta se cedían y cada vez estaban más alejadas del cartucho, haciendo el conocido parpadeo.

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La pieza culpable, toda oxidada y roñosa

Con un alfiler he podido levantarlas de nuevo. En mi NES no ha funcionado y la doy por muerta por ahora. A la segunda le ha funcionado, le cuesta coger los juegos a veces, pero funciona. Por ahora me sirve, espero.

Por suerte, hay tiendas donde venden esta pieza para reemplazarla. Así que, ¿Donde tengo al lista de la compra?

Terranigma
The Gurkito Style Rss