Uncharted 3 – Drake’s Deception

Filed Under (Análisis) by Gurk on 15-03-2013

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u3ring Finalmente completo la trilogía Uncharted con una tercera entrega que lleva la aventura a otro nivel. En esta entrega nos cuentan un poco mas el pasado de Nathan y no solo suya, sino también de su pariente almirante, Francis Drake, de la época de la Reina Elizabeth I (Siglo XVI). En pocas palabras, la idea es que Francis fue encomendado por la reina a hacer una travesia que no debía durar poco mas de un mes, la cosa es que en realidad ese viaje tardo varios meses y al protagonista le pica la curiosidad de saber por qué. En un flashback jugable vemos como un Nathan chaval se escurre en un museo de Cartagena para coger un anillo y un decodificador que dará la primera pista para encontrar el Atlantis de la Arenas, llena de joyas, tesoros y riquezas.

La mala en esta ocasión es una señora llamada Marlowe, que por desgracia su parecido físico me recuerda a cierta persona conocida en la política de este país, y eso ha hecho que le tenga un poco mas de Arg de lo que debería.Kate Como mala que es, su objetivo es recuperar ese anillo para conseguir las mismas pistas que quiere Drake y tendrá un montón de matones para conseguirlo, puesto que es la líder de una secta de malosos fundada cuando la Reina Elizabeth.

Poco mas quiero decir de la historia ya que a pesar de ser algo simple, mas adelante ocurren varios acontecimientos que contarlo podría estropear la experiencia de nuevos jugadores.

Cuando jugaba no paraba de compararlo con cualquier película de aventura y acción que podrían dar en el cine, la cosa es que en Uncharted 3 se han pasado 3 pueblos y medio con la acción. No me refiero a la acción de tiroteos o peleas, sino a las situaciones a las que se tienen que enfrentar los protagonistas. Estos sucesos están exagerados a mas no poder y por supuesto estar en medio de ellas manejando al protagonista sin que sean vídeos grabados o CGI es una pasada. Aún así, durante el transcurso de estos no tenía mas remedio de recordarme que era un juego y aunque te quieran dar una situación de extrema delicadeza siempre podía pararme para ver que no es para tanto. Es decir, hay que seguirle el juego al propio juego para que la acción suelte todo su jugo.

La mayoría de estas situaciones ocurren cuando se va a cambiar de emplazamiento, que se realizan usando algún tipo de transporte y la mala suerte los juegos de aventuras harán que acaben de la peor forma posible. No quiero contarlos, ya que el disfrute es máximo cuando no se ve venir, pero gracias a los trailers os puedo dar el ejemplo del edificio que se ve envuelta en llamas y el avión que se estrella en medio del desierto. Hay otros tantos, por lo que los escenarios variaran de forma notable.

urlTiene la pega de que todo lo malo que puede ocurrir, va a pasar, por lo que si ves que estas corriendo por un pasillo, ten seguro que alguna puerta se abrirá para que te choques con el, o si te cruzas con una bombona de butano, 99.99% de posibilidades de explotar. Es decir, a veces es predecible lo que va a pasar.

La música acompaña tremendamente bien a todas las situaciones, ya sean de exploración, resolución de puzzles o combate. Para cada localización se emplea un estilo propio que recuerda a posibles músicas autóctonas de esa zona. Aunque ninguna canción se me quede grabada en la memoria aparte del tema principal de la saga he de decir que la banda sonora es excelente.

Ahora viene la pega mas gorda que llevo arrastrando desde el primer juego, los momentos de tiroteos. Nunca me han gustado mucho como los plantean y en este juego ya ha sido mi limite. Aparte de haber un enorme numero de ellos, siempre ocurre algún incidente que me hace lanzar el mando por la ventana, salir a buscarlo y volver para empezar de nuevo.

La primera pega es cuando eliminar a los enemigos de forma silenciosa parece la mejor opción, por ejemplo en las infiltraciones. El problema viene si te pillan a mitad de la infiltración y no consigues salir vivo del combate a balazos. Cuando reapareces al comiendo para volver a intentarlo, resulta que los enemigos ya saben que estas presente y directamente se pasa a intercambiar tiros sin que te den una nueva oportunidad de infiltrarte de forma silenciosa.

La segunda es la sensación de que hagas lo que hagas, nunca podrás evitar que alguien te dispare por la espalda. Esto me recuerda a un capítulo de Stargate SG-1 en el que el Coronel O’neill y Teal’c están atrapados en un bucle infinito en una emboscada a una casa y siempre que planean una forma de que no les eliminen siempre aparece alguien por la espalda sin poder saber de donde ha aparecido. Aquí ocurre igual, avanzas despacio y con cuidado mirando a todo lados para asegurarte que continuas sin problemas, hasta que en medio de un tiroteo con los siguientes contrincantes de repente tienes a 3 nuevos tíos que no sabes como han aparecido ni como han llegado allí. Por supuesto la mayoría de estas veces, acabé muerto.

Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
uncharted3Aunque personalmente me parece inferior al segundo, he de decir que los momentos extremos cuando todo se va al garete son una pasada y encima la música ayuda mucho. Por argumento no hace falta jugarse a los otros dos, así que si se busca mucha acción tanto por tiroteos como por destrucción ambiental, esta es la opción correcta. Pero si se prefieren puzzles, mejor los otros dos que tienen mas cantidad.

Fester’s Quest

Filed Under (Análisis) by Gurk on 14-02-2013

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FestQuestConsola: NES
Año: 89 (US) – 90 (EU)
Género: Acción
Nº Jugadores: 1

Este fue un juego que de chaval lo pude probar como 10 o 15 minutos y no comprendí que estaba haciendo o que tenía que hacer. Hace unos años, el Angry Nerd hizo su comentario sobre este juego poniéndolo como es habitual a la altura del betún. Así que creo que era hora de saldar cuentas, aunque tal vez me lo debería haber pensado mejor.

El argumento en si es absurdo. Mientras el tío Fétido esta disfrutando de la noche tomando un refresco a la luz de la luna, una nave extraterrestre aparece sobre la ciudad y comienza a abduccir a sus habitantes. Parece ser que entre esas personas esta su hermano Gomez. Uy, ahora se han metido con el que no deben. Fester coge su extraña pistola y se aventura a rescatarlo.

Nada mas empezar ya se distingue uno de sus primeros defectos. Los enemigos necesitan recibir una excesiva cantidad de proyectiles para eliminarlos. Y estos son los primeros que te encuentras. ¡Espera a los que hay mas adelante! Es por esto que os presento un compañero que os deberá acompañar durante la partida:

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El juego básicamente se compone de dos zonas; la parte del barrio y la parte de las alcantarillas. En la primera parte habrá que avanzar buscando la entrada a la alcantarilla para poder llegar a distintas partes del barrio. Por el camino aparecen dos tipos de edificios. Las de madera están habitados por miembros de la familia Addams, a saber porque. Cuando entras en esas casas se te premia con ciertos items que ayudan a avanzar y eliminar a los enemigos. Luego están los edificios de cemento, que incluyen en su interior pasillos que habrá que navegar en una vista 3D de la época de las 8 bits de antaño. De esas que al avanzar en vez de ver una animación de como se avanza, simplemente carga la siguiente parte del pasillo. Fester's Quest (U) [!]-2Al final de estos pasillos siempre aparece un Boss, sobre una pantalla negra, para que no haya distracciones. Estos Bosses podrán a prueba tu paciencia, porque necesitan muuuuchos disparos para caer y hasta que no se tengan items de curación o invencibilidad, son un rollo patatero.

Aquí aparece el segundo defecto, solo hay 2 toques. Pim pam y a volver a empezar desde el principio. Se continua con todos los items que se han conseguido hasta ese momento, pero comenzando desde el principio del juego. Esto obliga a hacerse de nuevo toda la caminata hasta el punto donde se llego. El problema es que no existe atajo alguno, así que si te matan en algún momento muy avanzado del juego, te dan ganas de echar el cartucho por la ventana. Si hay suerte de encontrar las extensiones de vida puede ser un poco mas asequible, pero aviso de que son items que no se ven en pantalla, encontré una sin querer.

Fester's Quest (U) [!]-1Por suerte para Fester dispone de Power Ups para su pistola que le permite tener mas rango de disparo y abarcar mas zona. Y aquí aparece el tercer defecto. Cuando se está en la parte de la ciudad, no hay mucho problema ya que todo es bastante amplio. La cosa es que la mayor parte del juego se pasa en las alcantarillas para llegar de un edificio a otro y estas alcantarillas son pasillos extremadamente estrechos. Los proyectiles de la pistola si chocan con alguna pared no avanzan, así que si tiene la pistola un poco mejorada, olvídate de poder eliminar enemigos con facilidad. Hay que recordar también que los enemigos requieren recibir una cantidad absurda de disparos. Y cuidado que son de esos que si te alejas un poco vuelven a aparecer.

Para resumir, el juego contiene tres defectos que hacen de Fester’s Quest un título muy desagradable que con un par de sencillos arreglos podrían haberlo dejado fantástico;

1º Los enemigos son demasiado resistentes.
2º No hay checkpoints, por ejemplo, después de cada Boss.
3º Los proyectiles de la pistola se chocan por pasillos demasiado estrecho impidiendo matar enemigos.

Pero el segundo defecto parece que tiene un razón de ser así. ¡El juego es demasiado corto! El hecho de poder continuar infinitas veces y mantener el equipo ya conseguido, simplemente supone seguir avanzando hasta el boss final. Y no está mas allá de la hora de juego. Simplemente hay que tener la paciencia de tener que recorrer de nuevo todo el nivel para poder seguir.

No hay demasiada música debido a sus pocas zonas, pero al menos son buenas melodías. Parece que ciertos juegos casposos disfrutan de muy buenas composiciones por alguna razón.

Este juego ha recibido 1 estrella de 3 en mi lista de juegos completados.
festerquestNo tiene razón alguna de ser jugado a no ser que sea por nostalgia de haberlo tenido de joven y querer saber como era y completarlo. Es muy corto, muy peñazo, muy torpe y la verdad, es que no tiene ni pies ni cabeza.

Rec: Bubble Bobble

Filed Under (Recomendados) by Gurk on 05-02-2013

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bubblebobble Difícil que a los mas veteranos en el sector se nos escape quienes son estos dinosaurios. Es posible que los mas recientes aun los reconozcan por el Puzzle Bobble. Existen numerosos ports a multitud de plataformas, pero me centraré en aquella en la que mas tiempo me tiré lanzando pompas y recogiendo caramelos y verduras. La versión de Arcade es la mas difícil de todas, ya que a diferencia del resto, continuar cuesta dinerito y sus 100 pantallas no son moco de pavo.
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Metroid Other M

Filed Under (Análisis) by Gurk on 19-09-2012

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Mientras jugaba a este Metroid, me venían dos opiniones. El primero es que este Metroid, es el menos Metroid de todos los que he jugado y no es que me falten muchos por probar. El segundo es, que han intentado imitar a un juego Metroid. Aquí viene el chiste, al intentar parecerse a un Metroid han conseguido exactamente no parecerse a un Metroid.

Cronológicamente se sitúa después de Super Metroid y antes de Metroid Fusion. Históricamente, Fusion es el último y en el se nos presenta a Adam, un individuo al que Samus tiene mucho afecto. Other M aprovecha para contarnos mas sobre este hombre, también mencionado en el manga.

El principal problema es cuando eres un interesado por el argumento de estos juegos, puesto que en Other M parece que se lo pasan todo por el forro para adecuarse la historia a los acontecimientos que quieren que ocurran en este juego. Es decir, si hacemos caso a lo que pasa aquí, lo ocurrido anteriormente por ejemplo en los Prime, no tiene sentido y lo que ocurrirá después en Fusion no concuerda bien.

No solo eso, en los anteriores juegos se nos ha presentado una Samus, que aunque no decía mucho, dejaba la impresión de ser una mujer de armas tomar capaz de enfrentarse a cualquier problema sin perder la compostura. Eso se pierde aquí viendo a una muchacha que parece que se ha olvidado que ha eliminado a las criaturas mas peligrosas de la galaxia, al grupo de piratas mas problemático y que ha destruido la red neuronal a nivel galáctico mas complicado. Ahora se asusta de ver a su archienemigo por enésima vez.

Se le puede sacar pegas al argumento, es verdad, pero si hubiese estado bien contado hubiera sido correcto y no miento al decir que lo que quieren explicar durante el juego es algo interesante pero el resultado es un desastre. La historia comienza con Samus recibiendo una señal de socorro. Ésta pertenece a una colonia espacial llamada Bottle Ship. Allí se encuentra con un pequeño grupo de soldados de la federación galáctica (Con la que estuvo trabajando en sus años jóvenes tras marcharse de su hogar junto a los Chozo). Tras mucho tiempo, Samus se reencuentra con Adam Malkovich, comandante al que estuvo al servicio. La protagonista acepta ponerse bajo sus ordenes una vez mas para saber que esta ocurriendo en la nave, entre estas ordenes esta la de no poder usar parte de su armamento a menos que el lo permita.

Suena un poco a tontería que una cazarecompensas con un curriculum tan admirable detrás acepte no poder usar su equipo que la hace prácticamente invencible ante cualquier tipo de amenaza que podría haber hecho que enviaran una señal de socorro de esa base espacial, pero es la forma que se ha encontrado en de poder habilitar conseguir mejoras durante el transcurso del juego. Le doy un pase, mejor que darse un golpe suave y que de repente toda la armadura funcione mal.

El problema del argumento viene de la forma en la que la cuentan, en anteriores juegos todo lo que pasaba se explicaba muy brevemente, mediante algún NPC al que salvabas o que te encontrabas antes de empezar la aventura y el resto lo descubrías tu mismo por tu cuenta al explorar los escenarios siendo parte del evento. Ahora todo esto viene en escenas grabadas en la que el usuario lo único que tiene que hacer es ver los acontecimientos en los que no puede tomar parte. Es difícil decir que esta parte es la que estropea el juego, puesto en que juego se ha visto que vídeos en la que explican cosas sea malo. Pero la forma en la que explican las cosas es muy torpe, muy fuera de lugar y a veces no tiene mucho sentido que te intenten decir que esto pasa por cual cuando sabes perfectamente que eso no viene a cuento. No solo eso, hay veces que ocurre un «algo» y sabes perfectamente como deberías actuar, pero wops, mejor poner una cutscene para que el usuario coja las palomitas.

¡El argumento es bueno, pero está contado de forma horrible!

Ahora sobre el juego en si. Intenta parecerse a un Metroid, con pasillos y zonas para explorar. Pero pronto se da uno cuenta que en realidad la exploración es nula. Todo son pasillos lineales que te llevan del punto A al punto B y que solo visitarás de nuevo para buscar el agujero que te lleva al powerup que te dejaste porque aun no tenias la habilidad. Esa sensación de «¿Como he llegado aquí?» de otros juegos durante la exploración se pierde. Te llevan de la manita todo el rato y no esperes querer perderte a propósito ya que si lo intentas solo encontrarás puertas cerradas. Una de las habilidades disponibles es la de acelerar mientras corres, una habilidad útil para recorrer grandes distancias que revienta lo que encuentre por su camino. En Other M han metido pequeños obstáculos que no vienen a cuento para que no puedas hacerlo.

Los controles los veo correctos pero poder haber usado un nunchuk le hubiera sentado muy muy bien. Especialmente para poder usar los misiles sin tener que ponerse en modo primera persona. Han creado un movimiento especial de esquive que una vez bien hecho te permite lanza un disparo cargado al instante, esta chulo eso. Una pega que tiene viene cuando los enemigos no sueltan ningún objeto tras morirse, como lleva ocurriendo desde siempre. Es por esto que no te ves en la necesidad de eliminar enemigos, simplemente pasa al siguiente cuarto ya que no te perderás nada. Puedes pensar que tal vez te dejes alguna mejora, pero es un juego excesivamente sencillo que podrás terminar incluso solo encontrando la mitad de objetos que conseguirás sin mucho esfuerzo.

La música no tiene mucho como para contar algo. Alguna zona intenta imitar a la música de misterio mezclándolo con un poco de ambiental, pero en general no creo que se pueda hacer mención de que sea algo que resalte. Hay algún pequeño remix de canciones antiguas pero poco mas.

Es importante tragaste los nefastos créditos ya que después se te permite explorar un poco mas de nave y un boss extra, cosa que se agradece mucho.

Este juego ha recibido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados
metroid_other_mAquí viene la conclusión importante: Como Metroid es un juego horrible, como juego de aventuras y acción es aceptable. El argumento se plantea de culo, porque si te hago un resumen con mis palabras de lo que ocurre te parecerá interesante. Casi todo ocurre dentro de la nave donde se recrean distintos hábitat y solo por un momento ves que realmente estas en una nave al ir por su exterior, hubiera molado tener mas partes fuera de la nave para no hacerte olvidar donde estas.

Bully – Scholarship Edition

Filed Under (Análisis) by Gurk on 09-09-2012

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Si no recuerdo mal, este juego apareció cuando los telediarios vieron filón en dar noticias sobre el bullying en las escuelas. Los de Rockstar no se si aprovecharon la ocasión de que estaba de moda que la gente de repente se diera cuenta de que eso del acoso escolar existe o que ellos estaban empezando a cansarse de que fueran objetivo de parte de la razón de esta agresividad por parte de los jóvenes a causa de GTA San Andreas, por ejemplo, y dieron mas leña al fuego. El caso es que apareció Bully para Ps2, en al región PAL conocido como Canis Canem Edit. Mas tarde aparecería para Xbox360, Wii y Pc.

Debo indicar que yo he jugado a la versión de PC y lo hago para poder decir a los 4 vientos de que el control de PC con teclado y ratón es horrible a mas no poder. Si podéis enchufar un pad para jugarlo en condiciones os haréis un enorme favor. Ciertas acciones se realizan con ratón y no parece muy claro como debes hacerlos, mientras que en un mando es simplemente girar el stick. Además los controles son bastante mas accesibles para poder pelear en condiciones o escapar con destreza y rapidez.

La historia es sencilla. La madre de Jimmy Hopkins se ha casado por enésima vez. Para celebrarlo se va con su nuevo marido de luna de miel durante todo un año. Para estar tranquilos, el muchacho es llevado a la academia Bullworth, su octava escuela puesto que ha sido expulsado las anteriores veces por mala conducta. Una vez allí, pronto es objetivo de burlas y bromas típicas para los novatos. El muchacho se pondrá manos a la obra para que toda escuela coma de su mano y poner algo de orden.

Taquillas, papeleras, baños… muchos lugares donde hacer gamberradas en un espacio tan cerrado.

La forma mas sencilla de explicar como es Bully es compararlo con los GTA de la misma compañía. En realidad el juego trata de ir realizando misiones donde lo mas normal es hacer algún tipo de recado, ya sea conseguir material de chantaje, hacer alguna gamberrada, meterse en alguna pelea o montar un buen pollo. Esta es la forma de avanzar la historia, pero la fuerza de este juego esta en todo lo demás. Los mini-juegos repartidos por toda la ciudad y las sidequests son lo que mas diversión ofrecen. Durante la historia se dan a conocer los distintos grupos que hay dentro de la escuela, muchos ya sabemos algunos de ellos como los empollones y cada uno de ellos querrá vengarse del resto.

Entre las side quest mas destacables están las clases. Tal como es de esperar para un muchacho estudiante tan responsable como Jimmy, es normal que atienda a clases. Las asiganturas están representadas como mini juegos donde dependiendo de la materia se tendrá una reglas diferentes. Por ejemplo, en la clase de pintura deberás jugar un juego al estilo Qix (O Gals Panic). La clase de de biología consistirá en diseccionar a los animales siguiente los puntos de corte que te marcan. Todos bastante sencillos hasta que te topas con Inglés y Geografía. Superarlos le darán al protagonista nuevas características como ser mas hábil insultando durante una pelea para provocar o ser un romeo ligándose a las chicas.

Conseguir la mitad me pareció mucho.

Algunas clases son absurdas.

Estas clases tienen una hora de inicio y final y si los profesores o los guardias te cogen haciendo pellas, irán a por ti. Si los consigues evitar, tendrás un gran abanico de entretenimiento. Un parque de atracciones llenos de distintos minujuegos donde el que mas destaca es la carrera de Go-Karts. Si se consiguen superar todas las carreras se desbloquearán nuevas que se realizarán por la ciudad, al igual que carreras con la bici. Hay distintos árcades a los que jugar, no muy buenos menos el de carreras futurista, ese me gustó mucho.

Completar tanto las clases como los minijuegos desbloquean nuevos objetos para usar, como petardos, polvos pica pica o huevos para lanzar a cualquiera. También se puede conseguir una gran cantidad de ropa. Muchas, y además combinarlas.

Presentándose ante el director- «No entiendo eso de ir de uniforme, ¿no es este uno?».

La música es excelente, teniendo algunas pistas impresionantes. La única pega que tiene es que cuando alguna persona de algún grupo de gente concreto te persigue, suena una melodía de persecución personalizada a ese grupo y entrar en su zona bajo control puede ser una experiencia un poco cansina puesto que estas canciones se repiten cada vez que te encuentras con una nueva persona.

Las misiones de la historia en si son diversión pura. Casi todas las veces es hacer alguna gamberrada como pintadas, gastar una broma pesada, hacer quedar mal a algún profesor creando rumores o mentiras con fotos inapropiadas. Según se va avanzando en el juego, estas misiones se van volviendo mas serias hasta el punto de que dan mas sensación de tener un toque mas serio de lo normal. Una indicación de que las cosas se le están hiendo de las manos al protagonista.

Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de juegos completados:
bullyGran variedad de misiones, buena música una burrada de mini juegos diferentes y muchas cosas que desbloquear. Una historia sencilla llena de humor y mucha sátira sobre el tema del acosos escolar. La pega mas gorda es el tema de recorrerte la ciudad de una punta a la otra para iniciar las distintas misiones. Obligatorio si se juega en PC de enchufar un mando.

Saints Row 2

Filed Under (Análisis) by Gurk on 02-09-2012

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La forma mas sencilla y rápida de describir el juego, es que es tipo GTA. Pero esta no es una descripción correcta ni por asomo. Si es cierto que mas o menos la superficie es parecida, repartir leña en el barrio para demostrar quien manda al resto de la ciudad.

La historia comienza justo tras los acontecimientos del primer Saints Row. Yo no lo jugué y puedo aseguraros que no hace falta para seguir con el resto de la partida, ya que quitando un compañero que en seguida de ponen al tanto de quien es, el resto es todo nuevo. Una de las primeras cosas que se hacen notar es el editor de personaje. Desde el primer momento decides como será el protagonista. Tal vez prefieras que sea muy alto con melena, o bajo, gordo y calvo. Pasaras un rato buscando lo que más prefieras para personalizar hasta la forma de caminar.

El resumen de la trama es que mientras el protagonista ha estado sin saber de los acontecimientos ocurridos durante su ausencia tras el primer juego, descubre que su panda de los Saints Row ha desaparecido y en vez de ellos han salido otras tres bandas que han tomado el relevo. Esto no le mola al protagonista, así que junto a su compañero deciden volver a montarlo buscando unos primeros miembros que le ayudarán a recoger información de esas tres bandas.

El juego avanza por misiones, para poder empezar una de estas misiones necesitan tener mínimo una barra completa de respeto. Para conseguir este respeto hay que realizar distintas actividades que son una de las partes mas divertidas del juego. Por un lado esta la de ponerte guapo, cuanto mejor vistas mas % de respeto se ganara tras hacer el resto de acciones. Estas acciones son en realidad mini-juegos por describirlos de forma sencilla donde se explicará de forma rápida que es lo que se requiere hacer. Entre los que mas me han divertido están las de hacer de segurata de algún famoso donde lanzas a los espontáneos a tomar por saco, la de usar una moto llena de petardos e ir reventando todo lo que se tope por el medio o ayudar a una cadena de televisión a tener la exclusiva de una noticia, no se si sabéis por donde van los «tiros».

Una vez conseguido el respeto requerido, se nos da a elegir entre los tres clanes de los que nos interesa seguir la historia, de forma que si te cansas un poco de unos, puedes seguir con otros. Además de estas misiones existe otra alterativa llamada Fortaleza, donde el objetivo es controlar una zona de la ciudad quitandosela a ese clan, de forma que si se gana se recibirá un dinero extra por tener control sobre el.

La misiones en si son una locura y solo por ello la diversión esta asegurada. La gran mayoría de ellas se realizan muy a lo bruto y a lo grande. ¿Que hay que reventar una fabrica de marihuana? Coge el helicóptero y ametrállalos mientras haces explotar los tanques de gas que tienen. ¿Que hay que hacer que la imagen del alcalde empeore? Coge el camión séptico y a pintar las calles de la ciudad.

Al igual que sus compañeros de mismo género, la banda sonora esta compuesta por canciones pertenecientes a grupos de música reales, siendo acompañamiento musical mientras se conducen los distintos vehículos mediante radio. Debido a esto es difícil decir si es buena o no, ya que si algo no te gusta te pones la emisora de música clásica mientras todo lo de tu alrededor explota y tan feliz.

La única pega y las mas gorda que voy a poner es la dificultad que hay cuando se llegan a los últimos niveles. No es que las misiones se vuelvan demasiado complicadas, pero si hay helicópteros enemigos envueltos date por muerto antes de saber que leches ha pasado. Lo mas jodido es que hay que empezar desde el principio y solo con saber que hay que encontrarse de nuevo con esos helicópteros quita mucho las ganas de seguir jugando.

Esto también supone un problema con los NPCs que te persiguen, como los policías. Cuando ocurre mucha mierda en pantalla, como el choque de 5 vehículos mientras uno explota y el otro coge fuego, parece que el juego se olvida de que existen las leyes de la gravedad o la fricción y todo empieza a ser una locura que lo único seguro es que acabaras muriendo. Es terrible ver como tu coche por una tontería se choca y frena en seco mientras que el de los policías parece que están untados en mantequilla y son capaces de caer encima tuyo.

Finalmente decir que los controles del juego son muy correctos, aunque es complicado disparar mientras conduces. En estos casos es mejor pulsar el botón L para que el coche se ponga en aceleración automática para poder disparar mientras apuntas. Lo descubrí tarde, así que esta pega no la pondré como punto negativo. Lo único, cuidado como apuntáis con el lanzacohetes, que estar próximo a una pared, aunque parezca que esta lejos, en realidad hará explotar el misil en la cara.

Este juego ha recibido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados:
saints_row_2Es una alternativa divertidísima a un GTA, especialmente si el IV te ha parecido muy soso. Las misiones suelen desarrollarse de manera burra, así que seguro que hay explosiones o mucho tiroteo entre clanes. La facilidad con la que se puede morir por culpa de las extrañas acciones de los NPC pueden hacer que tires el mando hacia la tele, hay que tener paciencia. No he probado el Saints Row 3, así que no se si es otra buena alternativa o una mejor opción. Cuidado con los policías polis.

Rec: Wizards & Warriors III – Kuros: Visions of Power

Filed Under (Recomendados) by Gurk on 03-08-2012

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wizards_warriors_iii Un juego tome prestado para echarme unos buenos vicios y acabó siendo de mis favoritos en NES. No conocía esta saga y a día de hoy, hice bien en no conocer los anteriores, pues me parecen nefastos. Un juego de plataformas con acción medieval que contiene distintas clases que manejar y mejorar para poder completar una gran aventura que hay que terminar de una sentada pues no hay ni passwords ni la opción de guardar partida.

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The Guardian Legend

Filed Under (Análisis) by Gurk on 02-08-2012

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Como podría faltar un análisis del juego que utilicé como parte del evento para celebrar los 9 años de la página. Como completé la partida aquí os hago el análisis y por primera vez habrá presentes que me habrán visto jugarlo y comentarlo contrastando mi opinión con la de ellos. ¿Tendrán la misma que opinión que yo sobre el juego?

The Guardian Legend es uno de los pocos juegos de NES que mezclaban varios géneros en un mismo cartucho. En este caso mezclaba niveles de shotter de aviones con secciones de exploración en plan Zelda con vista isométrica por un mapa basado en cuadrantes.

La historia es sencilla, un planeta alienígena que funciona como su nave espacial se esta acercando al planeta tierra con el objetivo de acabar con ella. Por suerte, nuestro planeta dispone de una guardián que es enviada para salvarnos. Una vez allí descubrimos que nos somos los primeros en intentar acabar con ellos. El anterior valiente consiguió prepararnos parte del camino para poder acabar con el enemigo. Repartidos por el planeta existen sistemas de seguridad que al ser activados ejecutaran el sistema de autodestrucción del planeta.

Estos sistemas se encuentran en los pasillos, que resultan ser los niveles de tipo shooter con la nave. Nuestra protagonista con una preciosa animación del sprite, se transforma en nave para combatir al boss que protege al sistema de autodestrucción. Estos pasillos se deben encontrar en el mapa en el que se explora con la protagonista en forma humana. Para abrir estos pasillos necesita realizar distintas acciones, algunas de ellas vienen escritas en pistas que también se encuentran por el mapa.

Para contrarrestar a los enemigos desperdigados por los ambos tipos de niveles, existen armas secundarias que consumen chips, algo así como el maná de este juego. Cada tipo de arma secundaria tiene una función diferentes, ademas de un consumo concreto. Durante la aventura se pueden mejorar con la consecuencia de un mayor consumo. Por suerte el juego contiene un sistema de niveles que permite incrementar la vida máxima y el numero de chips máximo que se pueden llevar.
La aventura transcurre en un único mapa gigante del que según se van accediendo y completando pasillos se desbloquean nuevas zonas. En un principio es lo único que hay, mapas que caminar para encontrar la entrada al pasillo, nivel de disparos, vencer al jefe y acceder a la nueva zona para repetir. Suena repetitivo, pero al menos a mi durante la partida no me pareció que fuera así.

Pienso que la razón principal fue que durante mas de la mitad del juego, mi personaje era extremadamente fuerte y hacia que los niveles se completarán de forma rápida y sencilla. Hasta que llegue a la octava zona…

La dificultad empieza a incrementarse de forma alarmante hasta hacerse insoportable. Los niveles dan la impresión de ser imposibles de completar, los enemigos hacen un daño terrible y además necesitan de un montón de disparos para poder eliminarlos. Me hizo pensar que me había dejado algo por hacer o conseguir, pero no era el caso.

Además de los niveles que se pueden subir, hay otros parámetros que se pueden subir si se eliminan mini bosses que hay en el modo mapa del juego. Estos suelen dejar items que incrementan el daño hecho o la defensa de la protagonista. Es una razón por lo que la exploración del mapa es necesario para que no te quedes atrás en fuerza bruta.

Creo que me pegarían si no cuento un parte del juego que nos maravillo a todos. Algunos para bien y a otros no tan para bien. Era el sistema de passwords. Como el reto consistía en superar el juego de forma legal, los save states estaban prohibidos, por lo que tenía que recurrir al sistema de passwords. A mi me encanto porque había aplicado algo que yo utilizaba para no equivocarme al copiar las contraseñas. Si la letra a escribir era minúscula, aparecía con una diéresis sobre ella, pudiendo de forma sencilla diferencias mayúsculas de minúsculas a la hora de copiar. ¿Y porque? Porque puedes copiarte al papel todas las letras en mayúsculas y aquellas que sean minúsculas indicarlas con la diéresis. Ahora ya no tendrás problemas para diferenciar la i de la l o casos similares.

Otra maravilla que tenía el sistema de passwords es que se te daba la opción de volver escribirla una vez copiada para comprobar que lo tenias bien apuntado, y si lo hacías mal te ponía el bueno encima para que compararas para encontrar el fallo. ¡Fantástico! La única pega igual es que eran algo largos y consumían bastante tiempo tanto apuntar como comprobar que estaban bien.

Cada zona tiene su propio escenario representado por bosques, montañas y cosas por el estilo, no se si una zona eran las tripas de algún bicho. Todas estas zonas disponían de sus propias música, haciendo una banda sonora muy variada. Los pasillos del modo shoooter también tenían cada uno su melodía.

Una cosa que no me quedo claro era que el juego pedía completar 10 pasillos, pero había bastantes mas y creo que yo complete todas. No se si era un requisito para acabarlo, pero bueno.

Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de juegos completados.
the_guardian_legendFantástico juego de NES que aunque no tenga mucha variedad en estilo de niveles, me pareció lo suficientemente entretenido par que no se me hiciera repetitivo. Un control muy correcto y una música muy buena. Tiene la desgracia que por el final al dificultad se dispara a niveles clásicos de esta época. Estoy contento de haber conocido este juego.

Castlevania – Lords of Shadow

Filed Under (Análisis) by Gurk on 01-08-2012

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Este impresionante juego se ha visto etiquetado de ser una simple copia de anteriores Hack ‘n Slash que han aparecido. No te dejes influenciar, este juego se alza como algo único y a pesar de ser de ese genero, no esperes jugar con en los otros.

La historia comienza con el primer Belmont, abandonado siendo pequeño, se le dio el nombre de Gabriel y por su cariño a los montes de los que disfrutaba cerca de su hogar, el apellido de Belmont. Este Gabriel Belmont es un personaje que supuestamente no tiene que ver con la saga principal de los Castlevania anteriores, siendo una historia nueva o un Reboot, como se suele decir ahora.

La trama continua con un hechizo que ha conseguido separar a Dios y su santo cielo de la tierra, haciendo que la gente que muere quede en un limbo eterno. Gabriel, ahora miembro de la hermandad de la luz es encomendado la labor de acabar con los tres señores de las sombras detrás de este conjuro.

Tras enterarte un poco de la historia el juego comienza en uno de los primeros momentos mas horribles que se le podrían haber dado a un juego. La aventura transcurre en varios capítulos, esto esta bien, pero los primeros son de esos tutoriales que te tienes que comer por obligación donde te cogen de la manita hasta para caminar hacia adelante. Véase esta situación;

Comienza el juego y te indica que con el Stick Izquierdo puedes moverte. Correcto. Es lógico puesto que prácticamente todos los juegos funcionan así, pero podría ser este el primer juego que juega una persona, y necesita saberlo. Mas adelante hay un obstáculo y nos avisan que pulsando X podemos saltar y agarrarnos a esos obstáculos para sortearlos. Correcto también, nos avisan que podemos saltar y agarrarnos a salientes. Ahora viene lo pobre. Nos encontramos con un pequeño agujero en el camino. Lo divertido de los juegos, lo que entretiene de verdad, es que el jugador sabiendo los movimientos básicos descubra que no todo esta limitado a los que nos dicen. Si puedo moverme y puedo saltar, estoy seguro que puedo pasar por encima de ese agujero. Desgraciadamente el juego te para y te explica ésta acción (Si no lo permitiera, habría una pared invisible que no me dejaría avanzar, indicándome que no puedo realizar tal acción).

Así ocurre con casi todo en los primeros capítulos del juego y personalmente se vuelve muy tedioso, aburrido y pesado. Entre capitulos un narrador nos va contando como está la situación, entre lineas puedes ver algunas referencias a los antiguos Castlevania. Mención especial a la referencia al Gran Arbol Deku.

No quiero meter los posibles combos que el prota puede utilizar durante el combate, para ello se dispone de un buen libro de instrucciones al pulsar Select, solamente me limito a los movimientos sencillos para desplazarte por el juego. Por suerte, tras haber terminado estos semi-tutoriales empieza lo bueno. Escenarios enormes, muy detallados, de quitar el hipo. Hermosos castillos, frondosos bosques, junglas putrefactas y cementerios desérticos. Todo es una gran obra de arte con la enormísima pega de que al ser un juego tan lineal de avanzar, tienes que pararte a contemplarlos. Frena en seco la continuidad del juego, pero es tan bonito…

La música es esplendida también, hay canciones impresionantes que hacen que combates de gran escala queden épicas ya sea contra gigantes, dragones o lo que te venga. Hay que luchar con dos cojones, bien puestos y bien firmes. Aunque a veces luchar contra enemigos enormes puede resultar algo engorroso o aburrido ya que te requieren realizar ciertas acciones de forma correcta o sino comenzar de nuevo. La razón, es que el sistema de combate no es un aporreo de botones como en los otros juegos de este estilo, donde el protagonista es un personaje casi indestructible gracias a sus combos destruye-todo-lo-que-veo. En este Castlevania, hay que atacar un par de veces, cubrirte, esquivar, contraatacar, activar magias, usar las dagas para cortar el ataque del oponente. Esto ocurre con enemigos normales, no solo contra bosses. Si no lo haces es muy posible que se acabe muy muy magullado. Se premia notablemente hacer los combates bien, ofreciendo unas orbes que recargan las barras de magia, separadas en magia buena y mala. La buena permita curar y hacer magias benditas, y la mala permite hacer mas daño. Con los bichos pequeños puedes entretenerte en agarrarles y reventarles para conseguir mas de estas orbes. Además de esto, también dan puntos de experiencia que se pueden canjear por nuevos golpes.

Los controles son mas que correctos, aunque a veces el hecho de que te obliguen a caminar por un camino prefijado no te deje explorar llevándote a hacerte daño por caer en abismos que no son para disfrutar de nuevos caminos. Es la posible pega principal, que es todo muy lineal. Los momentos de escalar, saltar por aquí y por allá son muy directos simplemente siendo actividades de sincronización entre el botón de saltar y el botón de agarrarte. Los puzzles sin ser muy complicados, se agradecen para darle un poco al coco y dejarse de tanto matar o saltar de saliente en saliente.

Este juego ha conseguido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados:
castlevania_lords_shadowAguanta el principio que puede ser muy pesado y se te recompensará con juego juego de proporciones gigantescas, increíble música, increíbles escenarios, buenos combates, algunos puzzles y una historia sencilla de seguir. NO esperes un God of War o un Dante’s Inferno solo por ser del genero.

Castlevania Madness

Filed Under (Análisis) by Gurk on 23-09-2011

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¡Locura Castlevánica! En un nuevo cruce de cables me propuse jugar a la saga Castlevania. La intención, jugar a todos los capítulos aparecidos en consolas retro. Los títulos completados;

  • Castlevania ***
  • Castlevania II : Simon’s Quest **
  • Castlevania III: Dracula’s Curse ***
  • Super Castlevania IV ***
  • Castlevania Chronicles **
  • Castlevania: Rondo of Blood ***

Desde hace muchos años, evitaba jugarme estos juegos debido a su altísima dificultad, tal como hago aún con los Megaman, por ejemplo. Aún así, cogí mi PAD de SNES, lo enchufé al portátil y me dispuse a jugarlo como si hubiese sido el juego original. Es decir, nada de save states, trucos, turbos ni nada. Juego limpio.

Castlevania I
Esto me implicó morir como si fuera respirar. Especialmente con el primer y tercer juego, la dificultad en ciertos momentos es tal, que me resultaba extremadamente complicado poder avanzar hasta el boss de ese nivel con alguna vida como para hacerle frente. Otro problema, no apagues la consola, que sino ha empezar desde el principio, así que tuve que tomarme un par de tardes para al menos poder llegar a La Muerte (¡Vaya Boss!). Los controles son el principal problema de esta saga que es lo que hace que la dificultad sea tan alta, el protagonista solo es capaz de atacar hacia adelante y solo cierto alcance. Esto supone que todo enemigo que no te venga de frente como un lerdo zombi, será un dolor de muelas. Y como no, la maravillosa animación de saltar hacia atrás cada vez que te toca un enemigo, justo por supuesto, cuando detrás tienes un buen agujero por el que caer. Pero; ¡Me lo paso aunque me deje el alma! Tras repetir y repetir y repetir los niveles, llega un momento que te aprendes los niveles y como actúan los enemigos, siendo capaz de poder avanzar sin muchos problemas. Aún así los jefes finales pueden ser un incordio si por alguna razón no actúan como esperabas.

Me resultó un juego muy gratificante de completar, también un gran reto ya que su dificultad era muy alta, pero el hecho de tener que volver a jugarlo no me suponía empezar desde 0 como suele pasar en otros juegos. El poder continuar en el mismo nivel me convenció de volver a intentarlo una y otra vez. Recuerdo que he jugado estos Castlevania sin savestates ni nada, como se jugaba en su día. Si lo juegas ahora seguro que caes en la tentación.

Castlevania II
El segundo juego de NES, es bastante peculiar. Muchos ya conocen sus pegas gracias al Angry Nerd o Egoraptor.

Esta vez el juego se plantea como una aventura donde la exploración es la clave para poder avanzar. He de informar que la versión original tiene muchas pegas para jugar en condiciones; Texto mal traducido, NPCs que no dicen nada claro, paso de día a noche muy lento, etc… Para ello, se me fue ofrecido una versión modificada de este juego que arregla estas pegas, haciendo al juego bastante mas jugable. El problema viene dado en que hay que pasarse mucho tiempo matando enemigos para poder comprar el item que te permite continuar. No es pega si eres capaz de pasártelo sin que te maten, cosa poco probable en la primera partida. Dejando eso aparte, el subir niveles o avanzar por las mansiones no es complicado. Los controles son idénticos a los del primero.

Lo recomendaría solo si hay interés en completar esta trilogía en NES o por sacarte esa duda de porque hay tanta gente que le echa pestes a este juego. Yo al menos no lo veo tan malo como lo quieren plantear.

Castlevania III
La cosa ya se complica aquí. ¿Doy por hecho que lo he completado o que solo a medias? La cosa es que en este juego se nos ofrece la opción de poder elegir la ruta que deseamos tomar para llegar hasta Dracula. Dependiendo de que camino tomes, la dificultad es tal o cual, pero no solo eso, sino que además podremos encontrarnos con un compañero de guerra que también decidiremos si nos acompaña o no. Dependiendo de estas decisiones, el juegos es mas largo o mas corto, mas fácil o mas difícil y el final además, cambia.

Este juego ya es una evolución correcta del primer juego, mas completo, mas largo y con muchas novedades. Vuelve a ser un sistema de tener que aprenderse los niveles a dedillo y conocer a cada enemigo. Por suerte, dependiendo a que compañero te cojas, las cosas pueden ser mas sencillas. Yo elegí al ladrón, es un pequeñajo con la habilidad de lanzar dagas y pegarse a las paredes. Gracias a esta segunda habilidad suya, me aprovechaba del diseño del nivel para subirme por techos o suelos que en realidad dudo tenían intención de poder usarse así.

Es mucho mas entretenido que el primero, pero al tener esas bifurcaciones te deja con las ganas de saber que hay por los otros caminos. Esto obviamente es un incentivo para volver a jugarlo hasta conocer todo al dedillo, pero yo tenia ganas de seguir avanzando en la saga, así que eso lo dejaré para mas adelante.

Dato curioso. Me jugué la versión Japonesa al tener mejor sonido, el control no modificado del ladrón y no tener cierta censura que tuvo en otras tierras. Mas información.

Super Castlevania IV
Este juego demuestra lo que ocurre cuando el control es bueno. El juego se vuelve esplendido. Esta vez el caza vampiros es capaz de atacar en cualquier sentido tanto en el aire como en el sitio. Los enemigos ahora son un problema a superar conociendo su forma de atacar sin importar por donde venga. Los gráficos evidentemente mejoran dando de vez en cuando algún efecto gráfico decente y curioso. La música por alguna razón cambia drásticamente poniendo algunos temas medio-ambientales que le dan personalidad al título.

La formula de este juego es imitar al del primer Castlevania, por lo que se pierde lo de poder elegir caminos o tener compañeros de aventuras, volviendo a hacerlo de mas estilo arcade. Mucha gente lo pone como el mejor. Evidentemente para gusto los colores, tu decides. Pero la verdad es que los niveles son muy chulos y con la jugabilidad que se tiene también son muy entretenidos dejando con el interés de saber como será el siguiente nivel. Este es uno de los que debería jugar fijo si quieres conocer de que va la saga.

Castlevania Chronicles
Remake del titulo aparecido para la Sharp X68000. Vete a saber que es eso, ¿verdad? Da igual, la cosa es que en este nuevo Castlevania se vuelve a repetir de nuevo la estrategia de ir adelante dando latigazos. A diferencia del resto, esta vez los niveles son un pelín mas dispares. Pero en general vuelve a ser mas de lo mismo, y eso es bueno. Desgraciadamente no se repite el control del IV y resulta que esta a medio camino, pudiendo atacar en diagonal durante el salto.

La música es la caña en esta versión, evidentemente si se juega la versión remasterizada. En el Disco se da la opción de poder jugar a la versión original e incluso elegir con que hardware queremos emular la música de la Sharp original. Curioso. Mas curioso es que a pesar de ser un remake, los gráficos originales están tan a la altura como éstos, dejando como verdadero remake a la intro que ahora es una FMV.

Castlevania: Rondo of Blood
Existe una versión reciente para PSP de este juego con modelos 3D y escenarios chulos y esas cosas, pero yo soy mas de sprites, así que me jugué la versión original para PC Engine… No, en realidad, tenía el rondo original preparado para ejecutarse en cierto emulador en el PC desde hace años y a mitad de partida me enteré de la versión de PSP.

¡Aún así! Tras probar el de PSP me quedo con el original, que da unas vibraciones mas satisfactorias (Versión original incluido en la portatil tras completar el remake). Se vuelve a exprimir el planteamiento que nos dan en el tercer Castlevania. Hay un camino directo hacia el Boss final, pero disponemos de caminos alternativos que para descubrir hay que encontrar la ruta dentro del propio nivel. Esto lleva a que si te lo has dejado detrás, tener que volver a repetir el nivel. Además tenemos la opción de salvar a unas cuantas damiselas capturadas para beneficio de el señor Drácula, entre ellas su amada Annete. Como compañera de aventuras, a la que también tenemos que salvar, está María. En vez de usar las sangrientas y despiadadas armas que siempre se nos ofrecen, ella usa a animales o sus espíritus o algo así para eliminar al enemigo, tiene también como habilidad el poder hacer un doble salto o arrastrase por el suelo. Es bajita, así que también puede evitar ciertos ataques. Viene bien por si te aburre volver a jugar con el control clásico de solo poder atacar hacia adelante y dar el saltitos hacia atrás si te tocan, (Si te hacen daño mientras estas agachado, no te moverás del sitio).

Muy recomendable al ser un Castlevania muy sólido.

Para teminar, me lo he pasado pipa jugando a estos Castlevania, se que aun me quedan un montón por jugar. Son putos, pero según vas jugándote a diferentes versiones, poco a poco vas cogiéndole el truco y se van haciendo mas amenos.

Tengo ya pasados de antes el Symphony of the Night y los dos «Sorrow». Por si me los queréis recomendar o algo. Es más, el Symphony of the Night me lo pasé sin usar armas, es decir, a base de puñetazos! El Aria of Sorrow de GBA fue el que me inició en la saga.

Terranigma
The Gurkito Style Rss