Uncharted 3 – Drake’s Deception
Filed Under (Análisis) by Gurk on 15-03-2013
Tags: Accion, Aventura, PS3

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Finalmente completo la trilogía Uncharted con una tercera entrega que lleva la aventura a otro nivel. En esta entrega nos cuentan un poco mas el pasado de Nathan y no solo suya, sino también de su pariente almirante, Francis Drake, de la época de la Reina Elizabeth I (Siglo XVI). En pocas palabras, la idea es que Francis fue encomendado por la reina a hacer una travesia que no debía durar poco mas de un mes, la cosa es que en realidad ese viaje tardo varios meses y al protagonista le pica la curiosidad de saber por qué. En un flashback jugable vemos como un Nathan chaval se escurre en un museo de Cartagena para coger un anillo y un decodificador que dará la primera pista para encontrar el Atlantis de la Arenas, llena de joyas, tesoros y riquezas.
La mala en esta ocasión es una señora llamada Marlowe, que por desgracia su parecido físico me recuerda a cierta persona conocida en la política de este país, y eso ha hecho que le tenga un poco mas de Arg de lo que debería.
Como mala que es, su objetivo es recuperar ese anillo para conseguir las mismas pistas que quiere Drake y tendrá un montón de matones para conseguirlo, puesto que es la líder de una secta de malosos fundada cuando la Reina Elizabeth.
Poco mas quiero decir de la historia ya que a pesar de ser algo simple, mas adelante ocurren varios acontecimientos que contarlo podría estropear la experiencia de nuevos jugadores.
Cuando jugaba no paraba de compararlo con cualquier película de aventura y acción que podrían dar en el cine, la cosa es que en Uncharted 3 se han pasado 3 pueblos y medio con la acción. No me refiero a la acción de tiroteos o peleas, sino a las situaciones a las que se tienen que enfrentar los protagonistas. Estos sucesos están exagerados a mas no poder y por supuesto estar en medio de ellas manejando al protagonista sin que sean vídeos grabados o CGI es una pasada. Aún así, durante el transcurso de estos no tenía mas remedio de recordarme que era un juego y aunque te quieran dar una situación de extrema delicadeza siempre podía pararme para ver que no es para tanto. Es decir, hay que seguirle el juego al propio juego para que la acción suelte todo su jugo.
La mayoría de estas situaciones ocurren cuando se va a cambiar de emplazamiento, que se realizan usando algún tipo de transporte y la mala suerte los juegos de aventuras harán que acaben de la peor forma posible. No quiero contarlos, ya que el disfrute es máximo cuando no se ve venir, pero gracias a los trailers os puedo dar el ejemplo del edificio que se ve envuelta en llamas y el avión que se estrella en medio del desierto. Hay otros tantos, por lo que los escenarios variaran de forma notable.
Tiene la pega de que todo lo malo que puede ocurrir, va a pasar, por lo que si ves que estas corriendo por un pasillo, ten seguro que alguna puerta se abrirá para que te choques con el, o si te cruzas con una bombona de butano, 99.99% de posibilidades de explotar. Es decir, a veces es predecible lo que va a pasar.
La música acompaña tremendamente bien a todas las situaciones, ya sean de exploración, resolución de puzzles o combate. Para cada localización se emplea un estilo propio que recuerda a posibles músicas autóctonas de esa zona. Aunque ninguna canción se me quede grabada en la memoria aparte del tema principal de la saga he de decir que la banda sonora es excelente.
Ahora viene la pega mas gorda que llevo arrastrando desde el primer juego, los momentos de tiroteos. Nunca me han gustado mucho como los plantean y en este juego ya ha sido mi limite. Aparte de haber un enorme numero de ellos, siempre ocurre algún incidente que me hace lanzar el mando por la ventana, salir a buscarlo y volver para empezar de nuevo.
La primera pega es cuando eliminar a los enemigos de forma silenciosa parece la mejor opción, por ejemplo en las infiltraciones. El problema viene si te pillan a mitad de la infiltración y no consigues salir vivo del combate a balazos. Cuando reapareces al comiendo para volver a intentarlo, resulta que los enemigos ya saben que estas presente y directamente se pasa a intercambiar tiros sin que te den una nueva oportunidad de infiltrarte de forma silenciosa.
La segunda es la sensación de que hagas lo que hagas, nunca podrás evitar que alguien te dispare por la espalda. Esto me recuerda a un capítulo de Stargate SG-1 en el que el Coronel O’neill y Teal’c están atrapados en un bucle infinito en una emboscada a una casa y siempre que planean una forma de que no les eliminen siempre aparece alguien por la espalda sin poder saber de donde ha aparecido. Aquí ocurre igual, avanzas despacio y con cuidado mirando a todo lados para asegurarte que continuas sin problemas, hasta que en medio de un tiroteo con los siguientes contrincantes de repente tienes a 3 nuevos tíos que no sabes como han aparecido ni como han llegado allí. Por supuesto la mayoría de estas veces, acabé muerto.
Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
Aunque personalmente me parece inferior al segundo, he de decir que los momentos extremos cuando todo se va al garete son una pasada y encima la música ayuda mucho. Por argumento no hace falta jugarse a los otros dos, así que si se busca mucha acción tanto por tiroteos como por destrucción ambiental, esta es la opción correcta. Pero si se prefieren puzzles, mejor los otros dos que tienen mas cantidad.
Consola: NES
Al final de estos pasillos siempre aparece un Boss, sobre una pantalla negra, para que no haya distracciones. Estos Bosses podrán a prueba tu paciencia, porque necesitan muuuuchos disparos para caer y hasta que no se tengan items de curación o invencibilidad, son un rollo patatero.
Por suerte para Fester dispone de Power Ups para su pistola que le permite tener mas rango de disparo y abarcar mas zona. Y aquí aparece el tercer defecto. Cuando se está en la parte de la ciudad, no hay mucho problema ya que todo es bastante amplio. La cosa es que la mayor parte del juego se pasa en las alcantarillas para llegar de un edificio a otro y estas alcantarillas son pasillos extremadamente estrechos. Los proyectiles de la pistola si chocan con alguna pared no avanzan, así que si tiene la pistola un poco mejorada, olvídate de poder eliminar enemigos con facilidad. Hay que recordar también que los enemigos requieren recibir una cantidad absurda de disparos. Y cuidado que son de esos que si te alejas un poco vuelven a aparecer.
No tiene razón alguna de ser jugado a no ser que sea por nostalgia de haberlo tenido de joven y querer saber como era y completarlo. Es muy corto, muy peñazo, muy torpe y la verdad, es que no tiene ni pies ni cabeza.
Difícil que a los mas veteranos en el sector se nos escape quienes son estos dinosaurios. Es posible que los mas recientes aun los reconozcan por el Puzzle Bobble. Existen numerosos ports a multitud de plataformas, pero me centraré en aquella en la que mas tiempo me tiré lanzando pompas y recogiendo caramelos y verduras. La versión de Arcade es la mas difícil de todas, ya que a diferencia del resto, continuar cuesta dinerito y sus 100 pantallas no son moco de pavo.

Aquí viene la conclusión importante: Como Metroid es un juego horrible, como juego de aventuras y acción es aceptable. El argumento se plantea de culo, porque si te hago un resumen con mis palabras de lo que ocurre te parecerá interesante. Casi todo ocurre dentro de la nave donde se recrean distintos hábitat y solo por un momento ves que realmente estas en una nave al ir por su exterior, hubiera molado tener mas partes fuera de la nave para no hacerte olvidar donde estas.




Gran variedad de misiones, buena música una burrada de mini juegos diferentes y muchas cosas que desbloquear. Una historia sencilla llena de humor y mucha sátira sobre el tema del acosos escolar. La pega mas gorda es el tema de recorrerte la ciudad de una punta a la otra para iniciar las distintas misiones. Obligatorio si se juega en PC de enchufar un mando.
La historia comienza justo tras los acontecimientos del primer Saints Row. Yo no lo jugué y puedo aseguraros que no hace falta para seguir con el resto de la partida, ya que quitando un compañero que en seguida de ponen al tanto de quien es, el resto es todo nuevo. Una de las primeras cosas que se hacen notar es el editor de personaje. Desde el primer momento decides como será el protagonista. Tal vez prefieras que sea muy alto con melena, o bajo, gordo y calvo. Pasaras un rato buscando lo que más prefieras para personalizar hasta la forma de caminar.
El juego avanza por misiones, para poder empezar una de estas misiones necesitan tener mínimo una barra completa de respeto. Para conseguir este respeto hay que realizar distintas actividades que son una de las partes mas divertidas del juego. Por un lado esta la de ponerte guapo, cuanto mejor vistas mas % de respeto se ganara tras hacer el resto de acciones. Estas acciones son en realidad mini-juegos por describirlos de forma sencilla donde se explicará de forma rápida que es lo que se requiere hacer. Entre los que mas me han divertido están las de hacer de segurata de algún famoso donde lanzas a los espontáneos a tomar por saco, la de usar una moto llena de petardos e ir reventando todo lo que se tope por el medio o ayudar a una cadena de televisión a tener la exclusiva de una noticia, no se si sabéis por donde van los «tiros».
Es una alternativa divertidísima a un GTA, especialmente si el IV te ha parecido muy soso. Las misiones suelen desarrollarse de manera burra, así que seguro que hay explosiones o mucho tiroteo entre clanes. La facilidad con la que se puede morir por culpa de las extrañas acciones de los NPC pueden hacer que tires el mando hacia la tele, hay que tener paciencia. No he probado el Saints Row 3, así que no se si es otra buena alternativa o una mejor opción. Cuidado con los policías polis.
Un juego tome prestado para echarme unos buenos vicios y acabó siendo de mis favoritos en NES. No conocía esta saga y a día de hoy, hice bien en no conocer los anteriores, pues me parecen nefastos. Un juego de plataformas con acción medieval que contiene distintas clases que manejar y mejorar para poder completar una gran aventura que hay que terminar de una sentada pues no hay ni passwords ni la opción de guardar partida.
Estos sistemas se encuentran en los pasillos, que resultan ser los niveles de tipo shooter con la nave. Nuestra protagonista con una preciosa animación del sprite, se transforma en nave para combatir al boss que protege al sistema de autodestrucción. Estos pasillos se deben encontrar en el mapa en el que se explora con la protagonista en forma humana. Para abrir estos pasillos necesita realizar distintas acciones, algunas de ellas vienen escritas en pistas que también se encuentran por el mapa.
La dificultad empieza a incrementarse de forma alarmante hasta hacerse insoportable. Los niveles dan la impresión de ser imposibles de completar, los enemigos hacen un daño terrible y además necesitan de un montón de disparos para poder eliminarlos. Me hizo pensar que me había dejado algo por hacer o conseguir, pero no era el caso.
Fantástico juego de NES que aunque no tenga mucha variedad en estilo de niveles, me pareció lo suficientemente entretenido par que no se me hiciera repetitivo. Un control muy correcto y una música muy buena. Tiene la desgracia que por el final al dificultad se dispara a niveles clásicos de esta época. Estoy contento de haber conocido este juego.

Aguanta el principio que puede ser muy pesado y se te recompensará con juego juego de proporciones gigantescas, increíble música, increíbles escenarios, buenos combates, algunos puzzles y una historia sencilla de seguir. NO esperes un God of War o un Dante’s Inferno solo por ser del genero.
Esto me implicó morir como si fuera respirar. Especialmente con el primer y tercer juego, la dificultad en ciertos momentos es tal, que me resultaba extremadamente complicado poder avanzar hasta el boss de ese nivel con alguna vida como para hacerle frente. Otro problema, no apagues la consola, que sino ha empezar desde el principio, así que tuve que tomarme un par de tardes para al menos poder llegar a La Muerte (¡Vaya Boss!). Los controles son el principal problema de esta saga que es lo que hace que la dificultad sea tan alta, el protagonista solo es capaz de atacar hacia adelante y solo cierto alcance. Esto supone que todo enemigo que no te venga de frente como un lerdo zombi, será un dolor de muelas. Y como no, la maravillosa animación de saltar hacia atrás cada vez que te toca un enemigo, justo por supuesto, cuando detrás tienes un buen agujero por el que caer. Pero; ¡Me lo paso aunque me deje el alma! Tras repetir y repetir y repetir los niveles, llega un momento que te aprendes los niveles y como actúan los enemigos, siendo capaz de poder avanzar sin muchos problemas. Aún así los jefes finales pueden ser un incordio si por alguna razón no actúan como esperabas.
El segundo juego de NES, es bastante peculiar. Muchos ya conocen sus pegas gracias al
La cosa ya se complica aquí. ¿Doy por hecho que lo he completado o que solo a medias? La cosa es que en este juego se nos ofrece la opción de poder elegir la ruta que deseamos tomar para llegar hasta Dracula. Dependiendo de que camino tomes, la dificultad es tal o cual, pero no solo eso, sino que además podremos encontrarnos con un compañero de guerra que también decidiremos si nos acompaña o no. Dependiendo de estas decisiones, el juegos es mas largo o mas corto, mas fácil o mas difícil y el final además, cambia.
Este juego demuestra lo que ocurre cuando el control es bueno. El juego se vuelve esplendido. Esta vez el caza vampiros es capaz de atacar en cualquier sentido tanto en el aire como en el sitio. Los enemigos ahora son un problema a superar conociendo su forma de atacar sin importar por donde venga. Los gráficos evidentemente mejoran dando de vez en cuando algún efecto gráfico decente y curioso. La música por alguna razón cambia drásticamente poniendo algunos temas medio-ambientales que le dan personalidad al título.
Remake del titulo aparecido para la Sharp X68000. Vete a saber que es eso, ¿verdad? Da igual, la cosa es que en este nuevo Castlevania se vuelve a repetir de nuevo la estrategia de ir adelante dando latigazos. A diferencia del resto, esta vez los niveles son un pelín mas dispares. Pero en general vuelve a ser mas de lo mismo, y eso es bueno. Desgraciadamente no se repite el control del IV y resulta que esta a medio camino, pudiendo atacar en diagonal durante el salto.
Existe una versión reciente para PSP de este juego con modelos 3D y escenarios chulos y esas cosas, pero yo soy mas de sprites, así que me jugué la versión original para PC Engine… No, en realidad, tenía el rondo original preparado para ejecutarse en cierto emulador en el PC desde hace años y a mitad de partida me enteré de la versión de PSP.
