Jamestown: Legend of the lost colony

Filed Under (Análisis) by Gurk on 18-02-2012

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Damn!

Dame un juego de naves como los de toda la vida, dame un montón de enemigos, dame powerups, bosses enormes, multiplayer y una OST de quitarse el sombrero.

Este juego, que muchos lo tendremos gracias al 4º Humble Bundle, es un shooter de naves que tras 2 años en producción apareció para regalarnos de nuevo aquellas sensaciones a shooter arcade de antaño. Normalmente lo que diferencia entre un juego y otro de este estilo es el sistema de powerups, en Jamestown se nos ofrece una fórmula interesante. Se te ofrecen 4 naves diferentes que deberás ir desbloqueandolos y cada uno tendrá un estilo de disparo diferente, pero todos comparten el mismo power up.

Tras eliminar enemigos estos sueltan tuercas que dependiendo del tamaño o dificultad de estos serán de mayor o menor tamaño. Además de darnos unos jugosos puntos para el High Score también nos rellenan una barra que una vez completa podremos activar cuando nos convenga. Cuando se usa esta barra, un escudo protegerá a la nave durante un tiempo de todo proyectil que tenga alrededor, además a este escudo, durante el tiempo que este activado, nuestros disparos se volverán mas poderosos. La cosa no acaba ahí, si mientras lo tengamos activo recogemos mas tuercas esa barra volverá a llenarse haciendo que este dure mas. Esto permite realizar un combo. ¡Combo! Bueno, la cosa es que mientras tengas el poder activado, matar enemigos incrementa el multiplicador de puntuación. Cuando la barra por fin se acaba, el juego nos muerta en números gordos los puntos que hemos hecho.

Es un powerup muy interesante. Por un lado, tienes el escudo que evidentemente siempre viene bien para las situaciones mas adversas y no solo eso, sino que durante el consumo de la barra tienes la urgencia de necesitar otro escudo podrás volver a activarlo pero con la penalización de que después tendrás que esperar un rato hasta poder volver a tener disponible la posibilidad de rellenar de nuevo esa barra y de que el propio escudo será mas pequeño. Esto provoca una situación bastante interesante. Cuando usas el escudo, el poder de disparo se fortalece y la intención es que puedas mantener ese disparo potenciado cuando mas tiempo mejor. Evidentemente para ello continuas matando enemigos, pero para querer hacer eso tienes la desventaja de que ya no tienes el escudo ahí para protegerte. Esto es, te vuelves mas tocho pero menos protegido. ¿Y para que arriesgarte a gastar el escudo? Dependiendo de lo bien que lo hagamos, al final del nivel se nos recompensará con un dinero que permitirá comprarnos el resto de naves y nuevos niveles de dificultad.

Punto clave, este juego es muchísimo mas divertido con 4 jugadores. Yo lo completé junto a otros 3 colegas y es una pasada. Cuando juegas en multiplayer, los créditos se comparten, pero no tendrás que usar uno hasta que los cuatro miembros estén muertos a la vez. Algo así como en New Super Mario Bros. Cuando un compañero muere, el resto del equipo tendrá que esperar a que renazca para poder volver al combate tras un periodo de tiempo (o coger un item que saldrá por ahí volando). Los gritos de desesperación se incrementan notablemente cuanto mayor es la dificultad con la que se juega al juego intentando apoyar al compañero para que se mantenga con vida hasta que el resto del equipo renace.

Párrafo único y muy cortito para mencionar uno de sus puntos mas fuertes. La banda sonora es impresionante, si habéis pulsado el reproductor de ahí arriba ahora mismo deberías estar estupefactos.

Otro pequeño párrafo para mencionar el apartado gráfico, sprites muy buenos con escenarios increíbles. En los momentos mas complicados y cuando el nivel de dificultad es mayor, el número de proyectiles en pantalla quita el hipo, por suerte son bastante bien diferenciales, así que puedes ver perfectamente tu muerte segundos antes de comprobar que esquivarlo no está dentro de tus posibilidades.

La historia va de algo sobre Franceses y Españoles que están en guerra por Marte o algo así en el año 16XX en un universo de Steampunk. Jueguen para conocer detalles.

Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de juegos completados.
jamestownImpresionante shooter que con amigos gana muchísimo puntos en diversión y dificultad. Espero que sea un juego estrella en la próxima Euskal Party. No es muy largo, pero tiene el buen detalle de permitirte elegir el nivel que quieras hacerte, pudiendo así irte directamente al último nivel en máxima dificultad a morir entre lloros y lamentaciones. Incluye distintos modos de juegos, como las misiones o el Survival. Imprescindible que te gusten este estilo de juegos, y si es así no te defraudará.

Silent Hill 2

Filed Under (Análisis) by Gurk on 18-02-2012

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Tras la primera parte, el juego continúa con una segunda que en realidad no es una secuela, sino una historia aparte que también ocurre en la misma ciudad de Silent Hill. Esta saga me está pareciendo de esas historias que tu al jugar, leer o ver, crees que has comprendido que ocurre realmente pero luego cuando lees algún análisis resulta que es una ida de olla de cuidado, pero yo aquí contare mi punto de vista de lo que creo que entiendo. Así pues, esta será la primera vez que contare gran parte de la historia para dar después mi punto de vista. Esto puede ahorraros la necesidad de jugarlo si no sois muy de jugar a este estilo de juegos.

La historia comienza con un hombre a las puertas de Silent Hill, leyendo nuevamente una carta que le ha enviado su mujer que murió hace 3 años. El hombre extrañado decide ir al lugar que la carta indica que le está esperando. En Silent Hill 2 se nos presenta la misma ciudad con niebla hasta los topes que también dispone de una versión alternativa con esos pasillos llenos de sangre y roña. El protagonista se encontrará a unos pocos personajes que según avanza la historia nos darán a conocer la razón por la que están en esta ciudad. Según entiendo, en este Silent Hill, la ciudad representa un especie de punto de encuentro para las personas que alguna vez cometieron un asesinato pero que no aceptan ese acto como culpa suya o que en realidad hicieran tal hecho. La versión «demoniaca» de la ciudad es un reflejo del sentido de culpabilidad de la muerte ocasionada.

Aquí aparecen los famosos pyramid head que seguro que habéis visto aunque no sepáis de donde proceden, aunque ahora si. Yo también descubrí con este juego de donde venían, pero al menos si sabía que eran de la saga Silent Hill. Bueno, estos individuos supuestamente representan el remordimiento de haber matado y es por ello que te persiguen durante el juego. Es decir, el protagonista tiene un secretillo por ahí guardado.

Bueno, ahora el juego y sus pegas. Mi primer problema ha sido el control. Esta vez se nos ofrece la posibilidad de poder utilizar un control mas actual de usar el stick para moverte por escenarios 3D como viene siendo normal hoy día. El chiste viene cuando resulta que el juego no parece haber sido bien adaptado a estos controles. La razón viene dada a causa del juego de cámaras que quieren volver a hacer en este juego, al estilo del anterior. Por ello al acercarnos a un rincón de un callejón, la cámara cambiara bruscamente a otro plano para la razón que sea. Con los viejos controles a la Tomb Raider, el personaje hubiera seguido caminando normal, pero con los controles 3D resulta que en el momento del cambio de cámara el stick ahora en realidad esta apuntando hacia otro lado, haciendo que el personaje se mueve en sentido contrario. Al mover en sentido contrario vuelve atrás en ese pasillo haciendo que la cámara vuelva a ponerse como antes, y como se ha vuelto a poner como antes, el stick vuelve a apuntar hacia el anterior sentido, haciendo que vuelva sus pasos hacia la esquina. Así sucesivamente hasta que le encuentras el punto concreto donde poder moverte bien, así con cada cambio brusco de cámara.

Vaya tocho solo para la cámara. Si, la solución hubiera sido haber jugado todo el juego con el viejo control, pero es un control que me da dolor de cabeza y a mi al menos, no me gusta el dolor de cabeza.

Otro punto negativo, pequeñito pero que escuece, es que los tiempos de carga son MUY largos. En el primer juego las cargas eran muy rápidas y apenas te estorbaban para seguir con el juego. En este caso las cargas entorpecen el flujo del juego, puedes estar escapando de un montón de enemigos con la adrenalina a tope y al pasar una puerta, tienes un rato de «nada» que rompe el rollo.

Por suerte las cosas buenas del juego son superiores por lo que el juego se hace gustar. La música vuelve a funcionar fenomenalmente para dar ese ambiente de angustia que te hace estar pendiente de lo que pueda pasar con esos sonidos cutres que no parecen tener una melodía. También hay un par de canciones muy chulas que suenan en un par de escenas durante charlas con los otros personajes que aparecen por el juego.

Para terminar me gustaría comentar una cosa que la verdad es que me parece curioso. La cosa es que durante el juego te encuentras otras personas con las que hablar, hasta ahí bien, pero cuando se comunican entre ellos parecen aceptar estas locuras de bichos deformes, pasillos llenos de sangre, gritos y ruidos y demás barbaridades como algo normal. Es decir, hacen mención de que hay monstruos por las calles pero ya está, nada mas, es como si lo aceptaran y los vieran como si fueran simples bichillos que están por ahí de paseo. Vamos, que no es la reacción que yo tendría si me estuviera pasando lo mismo que a ellos. Esto ha resultado en que al principio del juego, algo así como las primeras 2 o 3 horas ( una tercera parte del total) del juego, estas moviéndote por una ciudad llena de enemigos que no sabes de donde salen y al prota se la sopla, se mueve entre pasillos de edificios y los otro personajes no te dicen nada útil para comprender que esta pasando, por lo que tendrás que tener algo de paciencia para avanzar un poco en el juego y que empiecen a soltar argumento.

Este juego ha recibido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados:
silent_hill_2Es completo, tiene sus pegas pero plantea todo de forma bastante interesante. Si se deja aparte de que hay que jugar un buen rato para empezar a tener argumento la cosa mejora notablemente. Tiene la ventaja de que al no ser una secuela no hace falta haber completado el primero. La ambientación esta muy bien. Los puzzles desgraciadamente se han vuelto un poco mas sencillotes que el primero, por lo que la diversión es una mezcla entre resolver el edificio donde estas mas esos pequeños puzzles sin mucha complicación. Parece que mucha gente lo tiene como joya de la saga, pero personalmente me parece una historía aparte que permite seguir disfrutando de Silent Hill sin que uno te estorbe para el otro.

Silent Hill

Filed Under (Análisis) by Gurk on 30-01-2012

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A partir de este mapa para el Left 4 Dead 2, que a día de hoy aun no hemos acabado (Hay que jugarlo siempre en compañía), me entró el gusanillo el jugarlo. Parte del juego ha sido comparar y ver lo bien adaptado que está el mapa en comparación con el juego y la otra mitad ya ha sido jugarlo nuevo, sin saber nada de lo que ocurrirá.

Silent Hill es un pueblico tipical americano en el que el protagonista y su hija deciden pasar las vacaciones. Desgraciadamente por el camino pierde el control del vehículo en que el viajan y se estampa contra el guarda raíl. Al despertar, su hija ha desaparecido y el lugar esta envuelto en una niebla extremadamente espesa y una ligera nieve cae del cielo fuera de temporada. Harry, el protagonista, decide salir en busca de su hija hasta que llega a un callejón donde encuentra el libreto de garabatos de ella. Cuando se da la vuelta para volver, unas extrañas criaturas le atacan y cae inconsciente. Al despertarse una mujer policía está a su lado, tras una pequeña conversación los dos se dan cuenta de que están en una ciudad desierta donde aparecen extrañas y bizarras criaturas. Ella decide ir en busca de ayuda para aclarar el asunto, pero el no tiene otra cosa en mente que buscar a su hija.

A partir de las pistas que te encuentras durante el juego podrás saber a que lugares de la ciudad debes ir y mas te vale que cojas un mapa de la zona para no perderte ya que la niebla es tan espesa que no verás nada hasta que te choques con algo. Es una de las pegas mas gordas del juego y también un punto clave. Esta niebla además de esconder las limitaciones de la consola, juegan el papel de ponerte en una situación un poco desesperada. Al fin y al cabo eres una persona totalmente perdida en un pueblo a saber donde y no tiene ni idea de que hacer o a donde ir.

Tras esos paseos por el pueblo, el resto del juego transcurre en distintos emplazamientos donde la niebla es reemplazada por una oscuridad muy densa donde la luz de la linterna solo te servirá para saber donde estas pisando. Estos lugares suelen ser zonas con mucho pasillo y un buen porrón de puertas que para poder atravesar la gran mayoría de ellos, habrá que encontrar las llaves necesarias o solventar una serie de puzzles. Algunos de estos puzzles requieren que encuentres piezas repartidas por la zona en la que estés, otra que adivines la respuesta correcta al enigma y las que quedan, una mezcla de las dos. Aconsejo papel y bolígrafo para algunas de ellas para no tener que andar dando vueltas para recordar las pistas.

A todo lo anterior hay que añadirle un detalle muy especial ya que en ciertos momentos el juego transcurre en otra ubicación, mas oscura, mas llena de sangre, mas como si estuviera oxidado, como si fuera otro mundo. Es algo muy interesante que para entender os lo quiero dejar para cuando juguéis, no quiero explicar demasiado para que se pueda disfrutar.

La música recrea un ambiente bastante tenso que a veces parece que te quiere llevar a la locura. Es simplemente para ponerte un poco mas sensible a posibles reacciones a pequeños sustos. Debo aclarar en este punto, que el juego a diferencia de lo que suelen ser estos juegos de miedo, Silent Hill no hace incapié en asustarte haciendo saltar bichos de las paredes cuando menos te lo esperas o sacarte gritos de la nada con el propósito de hacerte saltar de la silla. Este juego va mas al intento de miedo psicológico, que seas tu el que se empiece a acojonar simplemente por lo que ve y oye. Lo consigue muy bien, así que aquí si te meas es porque el juego te ha convencido de ello. Por mi parte, tampoco es que de tanto canguelo como me han hecho creer que debería dar, aunque si es verdad que la forma de intentarlo esta espléndidamente hecho.

Otro punto que hace que la sensación de peligro aumente es la cámara del juego. Según vas caminando por ciertos pasillos o habitaciones, el angulo de la cámara ira moviéndose, girando, balanceándose. La vedad es que es algo que me ha gustado un montón. Por ejemplo, tras cruzar una puerta, al salir la cámara se queda en primera persona y si no haces nada, veras como ésta gira hacia los lados para mirar que hay.

Pero tiene bastante puntos flojos el juego, desgraciadamente no todo era bonito. El problema mas grande, los controles. Tiene ese antiguo sistema de que ir hacia adelante es mover el stick o la cruceta hacia arriba y si quieres ir en otra dirección hay que girar sobre ti. Esto hace que si estas escapando de algo y tiene que girarte rápido, camines en un circulo amplio que puede hacer que te atranques con algún objeto del escenario o para evitarlo, pararte, girar y avanzar, tiempo que aprovecha el enemigo en darte caza. El protagonista es muy torpe también disparando, he leído que había la intención de hacerle torpe en este sentido ya que se supone que es una persona que nunca ha tenido un arma en las manos. Lo veo lógico y me parce bien que algunos tiros no acierten, pero no me parece bien que teniendo el enemigo a sus pies, el tío se ponga a disparar de frente. No no, eso muy mal. Ni hablar de intentar golpear a los enemigos con un cuchillo o con una tubería.

No quiero contar lo sumamente cansina que es la radio todo el rato sonando. Es un aparato que cuando hay enemigos cerca emite un ruido. Cansa, mucho. También es un poco caca que no pueda ver la vida que te queda a menos que entres al menú de objetos, y mas caca aun que en vez de ponerte esa vida restante en forma de numeritos o corazoncitos, te ponen un especie de código de colores que estará mas rojo según mas herido te encuentres. La cosa es que puedes estar en rojo, hay que daño me he hecho o en rojo, te escupo y mueres.

De duración lo veo correcto, no es muy largo y en una tarde intensa se puede acabar dependiendo de lo que cueste solucionar los puzzles. Tiene varios finales que en ningún momento de la partida te dan algún detalle de cuales son los requisitos necesarios para ello. Así que si no te interesa rejugártelo solo para tener que hacer un par de tonterías, tira de Internet.

Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados:
silent_hillEra otro juego pendiente que tenía en la lista y por fin me he animado en jugarlo. Me ha gustado mucho a pesar de esos problemillas de control que la verdad, no han resultado excesivamente molestos. Hubiera sido la caña si el juego hubiese tenido el sistema de Eternal Darkness del nivel de cordura y que pasaran cosas chulas si estuviera un poco loco el pobre de Harry.

Cogs

Filed Under (Análisis) by Gurk on 25-01-2012

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Cogs se nos presenta como un juego de puzzle donde deberemos encajar correctamente una serie de engranajes para hacer funcionar un aparato que representa el puzzle en si. Para completar estos puzzles, hay que deslizar los paneles donde esta cada pieza del rompecabezas y una vez que estén todas bien colocadas, la maquina empezará a moverse por si sola. No hay limite de movimientos o tiempo para hacerlo, cosa que se agradece si uno esta un poco espeso en este campo.

Si aun no me he explicado bien en como funciona el juego, recuerda aquellas viejos juguetes de deslizar los cuadraditos para completar la imagen;

¿Ahora si? Pues elévalo a la tercera dimensión, añade engranajes y tuberías. La dificultad se incrementa notablemente. Además dependiendo del puzzle, puede que te bloqueen ciertos movimientos haciendo que algunos paneles no se puedan mover. ¿Que tal si pongo el trailer?

El comienzo es muy suave y sencillo, para explicarte como funciona el tema, pero al de 5 o 6 puzzles…¡BAM! coge aspirinas que te va a doler el coco. La dificultad se incrementa notablemente haciendo los puzzles mucho mas duros de completar al tener tantas piezas, mezclar engranajes con tuberías, engranajes de distintos niveles de altura, colores que hay que mezclar, timbres que hay que tocar en un orden concreto…. Aún así, cuando los acabas, la satisfacción de completarlo es enorme, haciéndote creer que eres un chico listo. O chica. Durante el procedimiento de derretir, triturar y licuar tu cerebro, acompaña una melodía suave y nada cansina que te ayudará a echar humo por las orejas.

Como se te permite tiempo y movimientos indeterminados para completarlo, el juego incluye el modo desafío, donde podrás intentar completar estos mismos puzzles dentro del tiempo que te proponen o dentro del numero de movimientos indicados. Personalmente, a mi me gusta completar los puzzle a mi ritmo y no con reglas así que estos dos modos no los he tocado porque no me ofrecían nada que me interesara. Evidentemente esta es mi opinión y a ti puede parecerte un buen añadido.

Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
cogsEs un maravilloso juego de puzzle que te ayudará a perder algunos minutejos cuando no sepas que hacer, un pasatiempo muy entretenido y sencillo con puzzles cada vez mas complicados. Os recomiendo que paséis por su web para ver si tenéis una versión para vuestro aparato de entretenimiento ya que hay para distintos dispositivos: http://www.cogsgame.com/. Yo lo he jugado en la versión de Steam cuando compré el paquete de Hundle Indie Bundle.

    Os incluyo la pequeña recomendación que he escrito en Steam;

      Fantástico juego de puzzle en el que tienes que deslizar paneles con engranajes o tuberías para poder cerrar un circuito que haga funcionar el aparato que te proponen completar.

      Se premia la velocidad y el número de movimientos, pero si no eres muy avispado tampoco hace falta que seas un artista de los puzzles para completarlo. Y si lo eres, tienes modos independientes para demostrarlo. Son los mismos puzzles para cada modo de juego, así que una vez visto los del modo normal, también has visto los puzzles de los otros.

      Incluye dos puzzles extra por el antiguo evento de la patata de Portal 2.

Final Fantasy V

Filed Under (Análisis) by Gurk on 10-01-2012

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Encuentrome aquí con un nuevo juego que una vez más, no me lo he pasado como debería haberse pasado. No es el primer juego en el que por razones desconocidas he conseguido completarlo con métodos raros, rancios y a saber que mas. Explicome avisando que voy a contar prácticamente todo el argumento del juego de forma muy sencilla;

La historia trata sobre unos cristales elementales, que debido a su uso excesivo para beneficio egoísta, están empezando a romperse. Nuestros protagonistas van en busca de estos cristales para evitar que se rompan, pero lo hacen, liberando así a un tipo muy malote que habían encerrado guerreros de otro planeta (wtf!), así pues, viajan a ese otro planeta y allí también hay otros 4 cristales los cuales caen en manos del enemigo. Con el poder de estos cristales une ambos mundos en uno único dando como resultado el mundo tal y como era hace unos 1000 años cuando hubo una guerra terrible con un individuo que era capaz de controlar el vacío. Ahora el Boss Final era capaz de controlar este vacío haciando desaparecer pueblos en la dimensión alternativa donde esta confinado este vacío.

Bueno, pues la cosa es que entre que los mundos se unen hasta que vas a la dimensión del vacío hay una quest muy importante de encontrar 4 tablas para poder desbloquear las 12 armas legendarias usadas en la guerra de hace 1000 años y de paso con esas tablas poder conseguir invocaciones tochas como Odín o Bahamut. Además que al hacer esas quest pues subes de niveles y esas cosas. El chiste viene cuando no sabía que acceder a la parte final del juego está habilitado desde un primer momento y yo creía que era parte de una de las quest para conseguir una de las tablas. El resultado ha sido terminar le juego sin haber hecho esa parte tan importante de la quest tras unas 20 horas de juego. Me di cuenta de que estaba al final del juego al ver el combate final…

Evidentemente, tal «proeza» ha dejado detrás un montón de anécdotas que podréis contar con gran humor a vuestros nietos. Aquí va el primero de ellos que he plasmado en formato comic;

La cosa era que ambos nos curábamos mutuamente, por lo que el combate había entrado en un ciclo infinito. Por suerte descubrí en mi desesperación de que desde el comando de Items, podría cambiar mi equipo.

La siguientes anécdotas son las ocurridas en la zona final del juego, que debido a esta suerte es por lo que he podido ir avanzando hasta el final. Explico antes de contarlos que disponía de cierto equipo interesante. Un anillo que era capaz de reflejar toda magia, otro anillo que me permitía flotar en el aire y así evitar magias terrenales, una armadura que me protegía de ciertos estados alterables y unas varas que hacían que ciertas magias de un tipo elemental fueran mas potentes.

La primera anécdota comienza con un enemigo que se entretiene en lanzarse 300 magias de subirse estados y protección, ademas de lanzarse tanto a si mismo como a mis personajes la magia de reflejar, haciendo esos hechizos mas potentes y duraderos. La cosa es que la única magia que hacia daño era una de absorber vida que me quitaba lo justo como para poder recuperarlo con una HI-POTION y no tener que gastar magia. Ahora el chiste, tenía yo mas HI-POTIONS que el boss MP, por lo que llegó un punto en el que ya no podía hacer nada mas que darse cuenta de que no tenia magia que echarme, así que solo fue cuestión de tiempo matarlo.

La segunda anécdota viene del hecho de que estaba viendo de que en esa parte final, los enemigos me estaban dando tal somanta de ostias que tenía que buscar una forma de avanzar, aquí vino la peletería que me permitiría seguir avanzando. El sistema de combate te da la opción de poder cambiar de oficio cuando se desee, existen un buen porrón de trabajos que mas adelante mencionaré, pero decidí ponerme un invocador y 3 magos negros. El plan era echarme mediante invocación, la magia de reflejar a mi aliados y después mediante los varas elementales, echarme a mi mismo las magias mas tochas de ese elemento, haciéndolos caer sobre el enemigo con un % extra muy alto de daño.

Esta segunda anécdota se vería reflejada en los 10 bosses o así siguientes que hay antes del boss final. Mientras el efecto del reflejo estaba activo y los magos negros se dedicaban a echar esas magias de 7000 de daño, el invocador se dedicaba a curarlos a base de pociones (no podía curar con magia, que se reflejaba).

Tercera anécdota, hay un boss al que le gusta usar magias terrenales, por lo que si ve a alguna personaje con el atributo de flotar utiliza una magia para hacerlo bajar al suelo. El chiste. El anillo que da el atributo flotar continuamente no se puede anular con esa magia, y como el boss veía que no estaban todos en el suelo se dedicaba a simplemente volver a utilizarlo. Cuestión de tiempo que cayera, encima sin que me rozara.

Cuarta y última anécdota destacable, este boss era de los putos, en el sentido de que echaba un montón de estados alterados que mi equipo no era capaz de soportar muy bien, aun así el anillo de reflejo estaba haciendo su efecto. El chiste. Su magia mas tocha siempre se le echaba a ese personaje, devolviéndoselo con un daño de 9999. EL resto de mi equipo no era capaz de hacerle mas de 20 de daño. Aquí si que tuve muuuuuuucha suerte.

Bueno, creo que ya debería de hablar del juego y no de como me lo he terminado. He de decir, que he jugado la versión de Advance, que aunque no haya cambios en la mecánica del juego, si hay gráficos mejorados y un par de trabajos extra así como alguna dungeon nueva.

Gráficamente es un juego de aquellos RPGs que recuerdan mucho a los que podías hacer con el RPG Maker. Los combates por turnos muestra los sprites del enemigo sin ninguna animación y con muy pocas a en los de los protagonistas. Llegarían a hacer los combates un aburrimiento si no llega a ser por su sistema de combate.

El juego ofrece una serie de trabajos que el jugador puede elegir sin ninguna restricción para sus personajes. Además si algo no te gusta o la situación lo requiere, puede cambiar estos oficios en cualquier momento. Mientras luchas con ese oficio, al ganar combates ganas unos puntos de habilidad que irán incrementando el nivel de ese trabajo hasta maximizarlo. Por cada nivel que se sube, ese trabajo te recompensa con un nuevo comando que podrás equiparte cuando estés usando otro oficio totalmente diferente. Esta situación permite hacer combinaciones muy interesantes para crear equipos muy variados, por ejemplo un Guerrero que puede hacer magia de invocación.

Es un sistema de combate muy muy interesante, pero el numero de trabajos es tan alto que resulta muy confuso saber como poder hacer buenas combinaciones, a veces da la sensación de que para saber si es útil un oficio, tienes que perder tiempo en subir sus niveles para saber de que comandos nuevos podemos beneficiarnos. A causa de esto había trabajos que no me llamaban la atención como para probarlos.

La música esta muy bien y por fin he conseguido reconocer nuevas canciones que conocía desde hace mucho pero no sabía a que Final Fantasy pertenecían. Un par de ellas aparecen en el Chocobo Dungeon de Wii. En la versión de GBA desgraciadamente estas melodías son de peor calidad, pero existe un parche para hacerlos sonar como lo hacían en la Super Nintendo; Pincha aquí. Por otro lado , quiero decir que no se porque razón el juego sufría unas ralentizaciones bastante cantosas.

Para terminar, creo que debo pensar de que el juego contiene algún tipo de algoritmo para que los enemigos y bosses se comporten en función del nivel que tengan tus personajes, puesto que según iba avanzando en esa ultima dungeon iba viendo asombrado como mis personajes de nivel 35 se estaban enfrentando a bosses de nivel cercano al 100. O eso, o he tenido tal cantidad de suerte que estaré el resto del año seco.

A este juego le he dado 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.
final_fantasy_v¿Ya puedo puntuar un juego del que me he saltado un trozo grande de él? Lo empece a jugar solo por ver como era la intro y al final lo acabé de una tirada. A veces el número de combates por paso dado es demasiado grande y puede ser aburrido, pero los dungeons no son muy largas y la historia es lo suficientemente interesante y entretenida como para hacerte seguir adelante sin cansarte demasiado. Lo recomiendo si queréis completar la saga de FF o quieres un RPG de los clásicos.

Loom

Filed Under (Análisis) by Gurk on 05-01-2012

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Loom es una aventura gráfica más creada por la gente de LucasArts. Aunque parezca coincidencia, todas sus obras siempre parecen tener alguna anécdota interesante única en cada título. Según leo, parece que Loom iba a ser el primer capítulo de una trilogía que al final no se ha hecho por falta de interés.

Esta es la primera y ahora única historia de este juego. Bobbin, un muchacho que vive en la isla de Loom, celebra su cumpleaños en lo alto de una colina cuando lo sabios de la aldea lo convocan para decidir su destino puesto que no es un chico querido por los lugareños. Mientras discuten, una serie de acontecimientos hacen que todos se marchen a excepción de nuestro protagonista que se queda solo con un bastón y con un telar capaz de tocar melodías. Estas melodías resuenan en su bastón permitiendole crear conjuros dependiendo de las notas que toque. Decide que necesita saber a donde han ido sus compañeros, comenzando así su aventura.

Tras esta introducción nos encontramos con que estamos en medio de la nada sin instrucciones de como poder avanzar, pronto aprendes que los objetos de tu alrededor emiten sonidos que cuando los imitas con el bastón tienen un efecto relacionado. Por ejemplo, una puerta al abrir emite un sonido, si haces ese mismo sonido sobre una ventana, lo abrirás. Mas o menos. Esto supone una pega para aquellos aventureros que se tiran a lo desconocido sin preparase, las canciones te las tienes que aprender, ya que no tendrás ningún inventario aparte del palo. Y como de la memoria no nos podemos fiar, lo mejor es que te cojas un lápiz y un papelito para ir apuntándote las canciones que te aprendes.

El juego en si no es complicado si llevas tus apuntes contigo, tampoco es excesivamente largo y como solo puedes usar las melodías que haces con el bastón los puzzles tampoco son difíciles. Completarlo no será mucho trabajo pero el final del juego es que me ha dejado un raro en el cuerpo bastante curioso, pues es de esas historias que empiezan bien, en plan, aventuras de magias y brujería, pero por el final es bastante fumada. Choca bastante, pero no le voy a dar negativos, esas cosas a veces gustan.

Como solía ser habitual en esta época con las aventuras gráficas de Lucasarts, hay un montón de distintas versiones para distintas plataformas. Hay dos que son las mas destacadas, la versión en CD-Rom; FM Towns y la segunda versión en CD-Rom. Las diferencias notables son que la segun revisión en CD contenía los conversaciones totalmente interpretadas por actores, es decir, era el primer juego de SCUMM con voces. Esto supuso que los diálogos tuvieran que ser reescritos para poder meterlos en un CD-Rom junto con las músicas remasterizadas que solo sonaban durante algunas escenas y los nuevos fondos de calidad chachi que ya tenia la versión FM Towns.

Yo he jugado la versión de Steam, que corresponde a la segunda revisión de CD-Rom, lo que viene a decir que es la versión con voces. Aún así, como la comunidad siempre está con el interes de conseguir siempre algo más, existe un parche para aquellos que lo hayamos comprado en Steam para convertirlo en la versión FM Towns (Requiere tener comprado la versión de Steam, en serio). Interesados, por favor pasen por aquí; Loom Steam – FM Towns.

Al principio había mencionado que iban a ser 3 partes y que por falta de interés solo se hizo este. En Monkey Island se hace una coña a esta situación en una conversación entre Guybrush y Lechuck en el que uno le dice al otro que deberían procurar no dejar cabos sueltos por si no hay mas secuelas. Por otro lado, la comunidad, nuevamente, ha intentado salvar la trilogía por su cuenta, creando el segundo capítulo Forge. Podéis ver sus avances en el siguiente enlace: Forge fan-game.

Último dato, parte de la música de Loom son variaciones del Lago de los Cisnes.

Este juego ha recibido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.
loomSin ser una señora aventura gráfica, su estilo de juego me ha llamado mucho la atención. No es difícil así que permite disfrutar bien de la historia sin sufrir parones por culpa de algún puzzle. Recomiendo antes otras aventuras gráficas a este y dejarlo un poco mas para cuando creas que necesitas jugar a algo diferente.

Samorost 2

Filed Under (Análisis) by Gurk on 03-01-2012

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Gracias a un regalo, pude jugar a Samorost 2. Es una aventura gráfica del creador de Machinarium. Según leo, el primero lo hizo mientras estaba estudiando artes.

Samorost 2 es un juego muy muy sencillo en el que el apartado que mas llama la atención es el estilo de los entornos y escenarios. Paisajes surrealistas mezclando naturaleza y tecnología, crean además puzzles interesantes para resolver. No hay inventario por lo que cuando llegas a una nueva parte sabrás que tienes que trabajar con lo que tienes. Además como no hay forma de guardar partida los puzzles son independientes entre si y la forma de acceder a ellos es mediante password.

Para solucionar estos puzzles simplemente tendremos que ir toqueteando con lo que se pueda interactuar del escenario, por lo que al final simplemente es encontrar el orden correcto en el que hay que hacer click para encontrar la solución, aún así todo lo seleccionable en el escenario no tiene porque estar relacionado con el puzzle.

La banda sonora tiene un estilo muy pecualiar que es muy similar al de Machinarium que suena de fabula y queda muy bien con el entorno en el que nos encontraremos. La historia es bastante sencilla, el protagonita vive en su planetoide, asteroide, bicho intergalactico o lo que sea, derrepente unos desconocidos vienen a por las peras que tiene en su jardin. Su perro intenta espantar a los ladrones, pero solo consigue que le rapten junto a la fruta. El protagonista no ve mas remedio que perseguirles e intentar recuperar a su amigo.

Si os llama la atención, debería empezar jugando a su primera parte, totalmente gratuito que se puede jugar en la web del juego pues está hecho en flash. Para hacerlo, pinchen en el siguiente enlace: Play Samorost. Aún más, podeis jugar al segundo casi dos terceras partes gratis en la web de Samorost 2 en el siguiente enlace: Play Samorost 2. Por lo que comprarlo podría decirse que es para darle las gracias por haberlos creado y de paso nos dan el final del juego.

Este juego ha recibido 1 estrellas de 3 en mi lista de completados.
samorost_2Me ha gustado mucho. Es un juego tan cortito que lo recomiendo simplemente para pasar el rato. No recuerdo cuanto tarde en completar el primero, pero Samorost 2 se puede pasar en una hora. Por tener una dificultad aceptable, me parece interesante que se disfrute del juego por sus escenarios y su música. También puede servir de iniciación, al no tener inventario o conversaciones simplemente hay que lidiar con lo que se ve en pantalla.

Dragon Quest I & II

Filed Under (Análisis) by Gurk on 05-12-2011

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Ya me iba siendo hora de ponerme a jugar a esta saga y quise hacerla desde el comienzo, empezando por el primer Dragon Quest.

He jugado la versión mejorada que apareció para Super Nintendo, un remake que incluía tanto el Dragon Quest como el Dragon Quest II. Ambos tenían los gráficos y la música mejorada. Desgraciadamente ha sido un juego que no apareció en nuestras tierra, por lo que tuve que usar un parche de traducción para poder jugarlo. Lo curioso es que había dos tipos de parche, uno que lo hacia similar al Dragon Quest Japones y otro que lo hacia similar al Dragon Warrior Americano. ¿Cual era la diferencia? Los enemigos daban más experiencia y los objetos de las tiendas y hostales costaban muchísimo menos. Pronto os diré el porque de esta diferencia.

Jugar con un parche de traducción también me trajo un par de pegas graves. Algunos NPCs caían en un bucle infinito al mostrar su texto, teniendo que reiniciar el juego. Pero el problema gordo era cuando ese NPC era un elemento clave para poder continuar con la historia. Para solucionarlo, tenia que cargar la partida guardada en la versión Japonesa, hablar con ese NPC y nada mas terminar, volver a cargarlo en la versión traducida. Como curiosidad, el juego Japones funcionaba con muchos errores gráficos, parece que las partidas guardadas no eran demasiado compatibles.

Dragon Quest
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Este primer juego es un RPG muy muy sencillote, en el sentido de que solo manejas al héroe y cuando te enfrentes a enemigos en combates por turnos, unicamente aparecerá un bicho por combate. Esto hace sencillas las batallas. Entre otras cosas te permite ver si tienes nivel suficiente para avanzar, si el enemigo no muere en 2 o 3 turnos, es que algo va mal.

La historia es simple, ha aparecido un demonio que amenaza con conquistar el mundo y sumir todo en el caos. El protagonista, hombre descendiente de un legendario héroe, asume el papel de nuevo héroe para ir a acabar con él. El Rey le explica que además ha tomado como rehén a su hija y que por favor la salve. Así pues, comienza el juego con el argumento más simple para una aventura.

Durante el viaje el protagonista se irá equipando con nuevas armas y armaduras como es de esperar. También se hará con objetos que le serán necesarios para obtener unos nuevos y así continuar. El típico caso de tráeme este objeto y este otro para que yo te de este tercero.

Todo es muy sencillo, hasta que intentas avanzar en el juego. Si todo te ha ido bien, en plan que no has muerto, has podido completar mazmorras y demás, llegará un momento en el que los bichos te harán tal cantidad de daño y tu les harás tal cantidad de cosquillas, que aprenderás porque los Japoneses tienen tan metido en su ADN eso de que les mola «grindear». Tienes que pasarte horas de combates para poder alcanzar un nivel decente que te permita continuar. Según subes de niveles, también aprendes magias nuevas, por lo que si necesitas de una concreta, también tendrás que dedicarte al arte de matar enemigos.

Es aquí cuando la diferencia entre las dos versiones se hace notar. ¿Cuanto? No lo se, yo jugué a la versión de Dragon Warrior y he de decir que tuve que estar un buen rato matando bichos, así que no me quiero imaginar lo que sería sufrir la versión original Japonesa. Aún así es un juego completo, muy sencillo, que te lleva de la manita para que vayas pasándotelo y una banda sonora de quitar el hipo que en esta versión de SNES suena de fabula.

A este juego le he dado 2 estrellas de 3.
dragonquestNo es una pasada de juego, pero para ser de hace tantísimos años, me parece estupendísimo. Se lo recomiendo a cualquier persona que quiera iniciarse también en la saga, ya que luego cuando juegue el segundo, todo irá a mejor y se disfrutará bastante más.

Dragon Quest II
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Han pasado 100 años desde tu heroica victoria en el primer Dragon Quest, pero no siempre habrá paz, por lo que un nuevo héroe ha de alzarse para traer de nuevo la calma. Esta vez tomas el papel de un descendiente del protagonista del primer juego, pero no solo a él. Ahora eres capaz de ir con un equipo de tres personas que casualmente también son descendientes del héroe, pues al acabar su aventura se dedicó a explorar el mundo dejando retoños por detrás. Es un spoiler, pero es que lo cuentan en la intro del juego…

Al poder tener más de un personaje en combate, también significa tener más enemigos contra los que luchar en cada encuentro. Importante aclarar que en la versión de SNES, arreglaron que una vez muerto un enemigo, el compañero no atacará al aire sino al siguiente enemigo. No lo consideró realmente un fallo de diseño o algo así, sino que en la versión original requería de algo mas de estrategia para no pulsar sin más el botón de atacar. La cosa es que si aparecen bichos del mismo tipo, no te deja elegir a quien pegar, por lo que si quieres aplicar un poco de estrategia como que el más fuerte pegue a uno y los otros dos peguen a un segundo bicho, no podrás. Es un poco de aquí y un poco de allá, pero no estorba demasiado.

Otro aspecto importante de este juego, es el libre albedrío que te ofrece. No es un haz lo que quieras por donde quieras al que estamos medio acostumbrados a los juegos de hoy día. Por mucho que te quieran decir eso, siempre te tienen más o menos encaminado hacia un lugar, ya sea por el nivel de los bichos que es demasiado grande, por objetos que al no tenerlos no puedes avanzar o por puertas que no puedes abrir porque cierran en fin de semana. Aquí te dejan ir a donde quieras, pues tu misión es encontrar 5 items para poder ser capaz de llegar a la mazmorra del jefe. Si, es verdad, ahí están esos items que no te permiten hacer lo que quieras, pero es que te dicen que necesitas esos items y ya está. Ahora buscate la vida por un mapamundi infinitamente más grande que el anterior, con un buen montón de pueblos con NPCs con los que te verás obligado a hablar y tomar apuntes, pues ellos te dicen pistas de como hallar esos objetos.

Personalmente, percibí una increíble sensación de ir a la aventura que me maravilló. No importa a donde fueras, que alguien siempre te iba a dar alguna pista importante. La de veces que me habré equivocado en algún otro juego de pueblo para tener pueblerinos palurdos que solo se quejan del buen día que hace.

De la misma forma que antes, la versión Dragon Warrior II del parche, pone las cosas bastante más sencillas para el bolsillo del jugador, ya que esta vez al tener tres personas, los objetos que puedes llevar se incrementan notablemente, no solo eso, hay algunos items que de por si son bastante caros incluso con el parche metido. Los combates vuelven a ser sencillos también hasta que se avanza bastante en el juego, momento en el que los enemigos también son capaces de aplicarte estados alterados a tu equipo. Si muere algún miembro, tendrás que llevarlo a revivir, siendo la muerte de los tres personajes la razón del fin de la partida.

Párrafo dedicado a la música obligatorio. Está vez la banda sonará es bastante más amplia, no solo eso, las melodías son excelentes hasta tal punto que algunas de sus melodías se usaron para la versión animada de Dragon Quest (La de «Las aventuras de Fly»). Podéis escuchar un par de canciones en este mismo post, que si habéis visto la serie os deberían de sonar.

Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de juegos completados.
dragonquestiiRazones no le faltan. Es un juego bastante largo incluso para hoy día, además tiene una dificultad correcta y los combates no suelen ser muy largos así que tampoco es que en ellos se gaste la mayor parte del juego. Quiero remarcar la increíble sensación de disfrutar una buena aventura que he tenido. ¡Muy recomendable!

Sonic Colors

Filed Under (Análisis) by Gurk on 26-09-2011

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Un Sonic que se plantea más al estilo de los clásicos. Dejando a un lado y de forma secundaría un supuesto argumento, el erizo simplemente avanza de un acto a otro en un numero diferente de zonas. Entre zona y zona se nos enseña un pequeño video que es tan chorra y absurda que te lo puedes saltar sin preocuparte.

El argumento trata de que Robotnik ha ido secuestrando unos aliens de unos planetas de algún lado y quiere montar un parque de atracciones para disimular la intención de conseguir extraerles el poder que contienen esos bichejos.

Estos aliens, que recuerdan un poco a los de Meteos, piensa que son lo equivalente a los trajes de Mario. De esta forma según vamos avanzando por el nivel, podemos conseguir que dependiendo de que alien nos topemos por el camino, disponer de una habilidad única que podremos activar cuando mas lo deseemos. No disponemos de todos desde un principio y según vas avanzando en el juego vas desbloqueándolos. En consecuencia, te vas dejando items necesarios para el 100%, además de posibles nuevas rutas y diversión.

El juego se desarrolla casi completamente en 2D, dando de vez en cuando una pequeña parte en la que la cámara se sitúa detrás de Sonic para ir corriendo por un largo pasillo por encima del limite de velocidad. Siempre manejamos al erizo, así que no hay ningún segundo jugador o personajes desbloqueables (En el modo principal del juego).

El control es muy correcto aunque le saco la misma pega que le sacaba al DK Returns respecto a que parece que hay que aguantar un pequeño retraso entre tocar el suelo y volver a poder a saltar. Me ha llevado algún susto, pero una vez te acostumbras no es problema. Tiene distintos tipos de control dependiendo de que mando uses, yo estuve con el Clásico, así que no se que clase de meneo hay que hacer con el mando para jugar a este juego. He notado como si a veces los controles no respondieran de forma tan fiel como me gustaría, es una sensación algo confusa.

Los gráficos son exquisitos, los escenarios son muy elaborados y se ven preciosos. Sorprende mucho el detalle que ofrece para una consola que no nos tiene muy acostumbrados a portentos gráficos. En cambio, tiene la pega de que si vas muy lanzado, el escenario puede resultar confuso para saber donde estas y que debes hacer. Puede incluso que a alguna muerte no deseada. Esto cuando estas en movimiento, una vez estas parado o estas en una zona que requiere mas precisión en los saltos que velocidad, no hay problema alguno.

Para terminar, algo que la verdad es que ya se sabe de siempre. Este Sonic dispone de una Banda Sonora de 3 estrellas. Es algo que no suele fallar, cada zona dispone de unos 4 o 5 actos y cada uno de ellos tiene su propia canción que viene a ser el del acto pero con ligeros cambios de instrumentos o tiempo.

A este juego le he dado 3 estrellas de 3 en mi lista de juegos completados.
sonic_colorsSi alguien por la calle os dice que es una basura como todo lo 3D que ha salido, le dais una buena toba de mi parte. El juego es bueno, es completo, es largo, los niveles se pueden re-jugar y descubrir nuevas cosas. Lo tengo dejado a medio completar, ya que me gustaría comprarlo antes de conseguir el 100%. Es un buen Sonic, tiene sus bugs, pero es cojonudo.

Castlevania Madness

Filed Under (Análisis) by Gurk on 23-09-2011

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¡Locura Castlevánica! En un nuevo cruce de cables me propuse jugar a la saga Castlevania. La intención, jugar a todos los capítulos aparecidos en consolas retro. Los títulos completados;

  • Castlevania ***
  • Castlevania II : Simon’s Quest **
  • Castlevania III: Dracula’s Curse ***
  • Super Castlevania IV ***
  • Castlevania Chronicles **
  • Castlevania: Rondo of Blood ***

Desde hace muchos años, evitaba jugarme estos juegos debido a su altísima dificultad, tal como hago aún con los Megaman, por ejemplo. Aún así, cogí mi PAD de SNES, lo enchufé al portátil y me dispuse a jugarlo como si hubiese sido el juego original. Es decir, nada de save states, trucos, turbos ni nada. Juego limpio.

Castlevania I
Esto me implicó morir como si fuera respirar. Especialmente con el primer y tercer juego, la dificultad en ciertos momentos es tal, que me resultaba extremadamente complicado poder avanzar hasta el boss de ese nivel con alguna vida como para hacerle frente. Otro problema, no apagues la consola, que sino ha empezar desde el principio, así que tuve que tomarme un par de tardes para al menos poder llegar a La Muerte (¡Vaya Boss!). Los controles son el principal problema de esta saga que es lo que hace que la dificultad sea tan alta, el protagonista solo es capaz de atacar hacia adelante y solo cierto alcance. Esto supone que todo enemigo que no te venga de frente como un lerdo zombi, será un dolor de muelas. Y como no, la maravillosa animación de saltar hacia atrás cada vez que te toca un enemigo, justo por supuesto, cuando detrás tienes un buen agujero por el que caer. Pero; ¡Me lo paso aunque me deje el alma! Tras repetir y repetir y repetir los niveles, llega un momento que te aprendes los niveles y como actúan los enemigos, siendo capaz de poder avanzar sin muchos problemas. Aún así los jefes finales pueden ser un incordio si por alguna razón no actúan como esperabas.

Me resultó un juego muy gratificante de completar, también un gran reto ya que su dificultad era muy alta, pero el hecho de tener que volver a jugarlo no me suponía empezar desde 0 como suele pasar en otros juegos. El poder continuar en el mismo nivel me convenció de volver a intentarlo una y otra vez. Recuerdo que he jugado estos Castlevania sin savestates ni nada, como se jugaba en su día. Si lo juegas ahora seguro que caes en la tentación.

Castlevania II
El segundo juego de NES, es bastante peculiar. Muchos ya conocen sus pegas gracias al Angry Nerd o Egoraptor.

Esta vez el juego se plantea como una aventura donde la exploración es la clave para poder avanzar. He de informar que la versión original tiene muchas pegas para jugar en condiciones; Texto mal traducido, NPCs que no dicen nada claro, paso de día a noche muy lento, etc… Para ello, se me fue ofrecido una versión modificada de este juego que arregla estas pegas, haciendo al juego bastante mas jugable. El problema viene dado en que hay que pasarse mucho tiempo matando enemigos para poder comprar el item que te permite continuar. No es pega si eres capaz de pasártelo sin que te maten, cosa poco probable en la primera partida. Dejando eso aparte, el subir niveles o avanzar por las mansiones no es complicado. Los controles son idénticos a los del primero.

Lo recomendaría solo si hay interés en completar esta trilogía en NES o por sacarte esa duda de porque hay tanta gente que le echa pestes a este juego. Yo al menos no lo veo tan malo como lo quieren plantear.

Castlevania III
La cosa ya se complica aquí. ¿Doy por hecho que lo he completado o que solo a medias? La cosa es que en este juego se nos ofrece la opción de poder elegir la ruta que deseamos tomar para llegar hasta Dracula. Dependiendo de que camino tomes, la dificultad es tal o cual, pero no solo eso, sino que además podremos encontrarnos con un compañero de guerra que también decidiremos si nos acompaña o no. Dependiendo de estas decisiones, el juegos es mas largo o mas corto, mas fácil o mas difícil y el final además, cambia.

Este juego ya es una evolución correcta del primer juego, mas completo, mas largo y con muchas novedades. Vuelve a ser un sistema de tener que aprenderse los niveles a dedillo y conocer a cada enemigo. Por suerte, dependiendo a que compañero te cojas, las cosas pueden ser mas sencillas. Yo elegí al ladrón, es un pequeñajo con la habilidad de lanzar dagas y pegarse a las paredes. Gracias a esta segunda habilidad suya, me aprovechaba del diseño del nivel para subirme por techos o suelos que en realidad dudo tenían intención de poder usarse así.

Es mucho mas entretenido que el primero, pero al tener esas bifurcaciones te deja con las ganas de saber que hay por los otros caminos. Esto obviamente es un incentivo para volver a jugarlo hasta conocer todo al dedillo, pero yo tenia ganas de seguir avanzando en la saga, así que eso lo dejaré para mas adelante.

Dato curioso. Me jugué la versión Japonesa al tener mejor sonido, el control no modificado del ladrón y no tener cierta censura que tuvo en otras tierras. Mas información.

Super Castlevania IV
Este juego demuestra lo que ocurre cuando el control es bueno. El juego se vuelve esplendido. Esta vez el caza vampiros es capaz de atacar en cualquier sentido tanto en el aire como en el sitio. Los enemigos ahora son un problema a superar conociendo su forma de atacar sin importar por donde venga. Los gráficos evidentemente mejoran dando de vez en cuando algún efecto gráfico decente y curioso. La música por alguna razón cambia drásticamente poniendo algunos temas medio-ambientales que le dan personalidad al título.

La formula de este juego es imitar al del primer Castlevania, por lo que se pierde lo de poder elegir caminos o tener compañeros de aventuras, volviendo a hacerlo de mas estilo arcade. Mucha gente lo pone como el mejor. Evidentemente para gusto los colores, tu decides. Pero la verdad es que los niveles son muy chulos y con la jugabilidad que se tiene también son muy entretenidos dejando con el interés de saber como será el siguiente nivel. Este es uno de los que debería jugar fijo si quieres conocer de que va la saga.

Castlevania Chronicles
Remake del titulo aparecido para la Sharp X68000. Vete a saber que es eso, ¿verdad? Da igual, la cosa es que en este nuevo Castlevania se vuelve a repetir de nuevo la estrategia de ir adelante dando latigazos. A diferencia del resto, esta vez los niveles son un pelín mas dispares. Pero en general vuelve a ser mas de lo mismo, y eso es bueno. Desgraciadamente no se repite el control del IV y resulta que esta a medio camino, pudiendo atacar en diagonal durante el salto.

La música es la caña en esta versión, evidentemente si se juega la versión remasterizada. En el Disco se da la opción de poder jugar a la versión original e incluso elegir con que hardware queremos emular la música de la Sharp original. Curioso. Mas curioso es que a pesar de ser un remake, los gráficos originales están tan a la altura como éstos, dejando como verdadero remake a la intro que ahora es una FMV.

Castlevania: Rondo of Blood
Existe una versión reciente para PSP de este juego con modelos 3D y escenarios chulos y esas cosas, pero yo soy mas de sprites, así que me jugué la versión original para PC Engine… No, en realidad, tenía el rondo original preparado para ejecutarse en cierto emulador en el PC desde hace años y a mitad de partida me enteré de la versión de PSP.

¡Aún así! Tras probar el de PSP me quedo con el original, que da unas vibraciones mas satisfactorias (Versión original incluido en la portatil tras completar el remake). Se vuelve a exprimir el planteamiento que nos dan en el tercer Castlevania. Hay un camino directo hacia el Boss final, pero disponemos de caminos alternativos que para descubrir hay que encontrar la ruta dentro del propio nivel. Esto lleva a que si te lo has dejado detrás, tener que volver a repetir el nivel. Además tenemos la opción de salvar a unas cuantas damiselas capturadas para beneficio de el señor Drácula, entre ellas su amada Annete. Como compañera de aventuras, a la que también tenemos que salvar, está María. En vez de usar las sangrientas y despiadadas armas que siempre se nos ofrecen, ella usa a animales o sus espíritus o algo así para eliminar al enemigo, tiene también como habilidad el poder hacer un doble salto o arrastrase por el suelo. Es bajita, así que también puede evitar ciertos ataques. Viene bien por si te aburre volver a jugar con el control clásico de solo poder atacar hacia adelante y dar el saltitos hacia atrás si te tocan, (Si te hacen daño mientras estas agachado, no te moverás del sitio).

Muy recomendable al ser un Castlevania muy sólido.

Para teminar, me lo he pasado pipa jugando a estos Castlevania, se que aun me quedan un montón por jugar. Son putos, pero según vas jugándote a diferentes versiones, poco a poco vas cogiéndole el truco y se van haciendo mas amenos.

Tengo ya pasados de antes el Symphony of the Night y los dos «Sorrow». Por si me los queréis recomendar o algo. Es más, el Symphony of the Night me lo pasé sin usar armas, es decir, a base de puñetazos! El Aria of Sorrow de GBA fue el que me inició en la saga.

Terranigma
The Gurkito Style Rss