Loom

Filed Under (Análisis) by Gurk on 05-01-2012

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Loom es una aventura gráfica más creada por la gente de LucasArts. Aunque parezca coincidencia, todas sus obras siempre parecen tener alguna anécdota interesante única en cada título. Según leo, parece que Loom iba a ser el primer capítulo de una trilogía que al final no se ha hecho por falta de interés.

Esta es la primera y ahora única historia de este juego. Bobbin, un muchacho que vive en la isla de Loom, celebra su cumpleaños en lo alto de una colina cuando lo sabios de la aldea lo convocan para decidir su destino puesto que no es un chico querido por los lugareños. Mientras discuten, una serie de acontecimientos hacen que todos se marchen a excepción de nuestro protagonista que se queda solo con un bastón y con un telar capaz de tocar melodías. Estas melodías resuenan en su bastón permitiendole crear conjuros dependiendo de las notas que toque. Decide que necesita saber a donde han ido sus compañeros, comenzando así su aventura.

Tras esta introducción nos encontramos con que estamos en medio de la nada sin instrucciones de como poder avanzar, pronto aprendes que los objetos de tu alrededor emiten sonidos que cuando los imitas con el bastón tienen un efecto relacionado. Por ejemplo, una puerta al abrir emite un sonido, si haces ese mismo sonido sobre una ventana, lo abrirás. Mas o menos. Esto supone una pega para aquellos aventureros que se tiran a lo desconocido sin preparase, las canciones te las tienes que aprender, ya que no tendrás ningún inventario aparte del palo. Y como de la memoria no nos podemos fiar, lo mejor es que te cojas un lápiz y un papelito para ir apuntándote las canciones que te aprendes.

El juego en si no es complicado si llevas tus apuntes contigo, tampoco es excesivamente largo y como solo puedes usar las melodías que haces con el bastón los puzzles tampoco son difíciles. Completarlo no será mucho trabajo pero el final del juego es que me ha dejado un raro en el cuerpo bastante curioso, pues es de esas historias que empiezan bien, en plan, aventuras de magias y brujería, pero por el final es bastante fumada. Choca bastante, pero no le voy a dar negativos, esas cosas a veces gustan.

Como solía ser habitual en esta época con las aventuras gráficas de Lucasarts, hay un montón de distintas versiones para distintas plataformas. Hay dos que son las mas destacadas, la versión en CD-Rom; FM Towns y la segunda versión en CD-Rom. Las diferencias notables son que la segun revisión en CD contenía los conversaciones totalmente interpretadas por actores, es decir, era el primer juego de SCUMM con voces. Esto supuso que los diálogos tuvieran que ser reescritos para poder meterlos en un CD-Rom junto con las músicas remasterizadas que solo sonaban durante algunas escenas y los nuevos fondos de calidad chachi que ya tenia la versión FM Towns.

Yo he jugado la versión de Steam, que corresponde a la segunda revisión de CD-Rom, lo que viene a decir que es la versión con voces. Aún así, como la comunidad siempre está con el interes de conseguir siempre algo más, existe un parche para aquellos que lo hayamos comprado en Steam para convertirlo en la versión FM Towns (Requiere tener comprado la versión de Steam, en serio). Interesados, por favor pasen por aquí; Loom Steam – FM Towns.

Al principio había mencionado que iban a ser 3 partes y que por falta de interés solo se hizo este. En Monkey Island se hace una coña a esta situación en una conversación entre Guybrush y Lechuck en el que uno le dice al otro que deberían procurar no dejar cabos sueltos por si no hay mas secuelas. Por otro lado, la comunidad, nuevamente, ha intentado salvar la trilogía por su cuenta, creando el segundo capítulo Forge. Podéis ver sus avances en el siguiente enlace: Forge fan-game.

Último dato, parte de la música de Loom son variaciones del Lago de los Cisnes.

Este juego ha recibido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.
loomSin ser una señora aventura gráfica, su estilo de juego me ha llamado mucho la atención. No es difícil así que permite disfrutar bien de la historia sin sufrir parones por culpa de algún puzzle. Recomiendo antes otras aventuras gráficas a este y dejarlo un poco mas para cuando creas que necesitas jugar a algo diferente.

Samorost 2

Filed Under (Análisis) by Gurk on 03-01-2012

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Gracias a un regalo, pude jugar a Samorost 2. Es una aventura gráfica del creador de Machinarium. Según leo, el primero lo hizo mientras estaba estudiando artes.

Samorost 2 es un juego muy muy sencillo en el que el apartado que mas llama la atención es el estilo de los entornos y escenarios. Paisajes surrealistas mezclando naturaleza y tecnología, crean además puzzles interesantes para resolver. No hay inventario por lo que cuando llegas a una nueva parte sabrás que tienes que trabajar con lo que tienes. Además como no hay forma de guardar partida los puzzles son independientes entre si y la forma de acceder a ellos es mediante password.

Para solucionar estos puzzles simplemente tendremos que ir toqueteando con lo que se pueda interactuar del escenario, por lo que al final simplemente es encontrar el orden correcto en el que hay que hacer click para encontrar la solución, aún así todo lo seleccionable en el escenario no tiene porque estar relacionado con el puzzle.

La banda sonora tiene un estilo muy pecualiar que es muy similar al de Machinarium que suena de fabula y queda muy bien con el entorno en el que nos encontraremos. La historia es bastante sencilla, el protagonita vive en su planetoide, asteroide, bicho intergalactico o lo que sea, derrepente unos desconocidos vienen a por las peras que tiene en su jardin. Su perro intenta espantar a los ladrones, pero solo consigue que le rapten junto a la fruta. El protagonista no ve mas remedio que perseguirles e intentar recuperar a su amigo.

Si os llama la atención, debería empezar jugando a su primera parte, totalmente gratuito que se puede jugar en la web del juego pues está hecho en flash. Para hacerlo, pinchen en el siguiente enlace: Play Samorost. Aún más, podeis jugar al segundo casi dos terceras partes gratis en la web de Samorost 2 en el siguiente enlace: Play Samorost 2. Por lo que comprarlo podría decirse que es para darle las gracias por haberlos creado y de paso nos dan el final del juego.

Este juego ha recibido 1 estrellas de 3 en mi lista de completados.
samorost_2Me ha gustado mucho. Es un juego tan cortito que lo recomiendo simplemente para pasar el rato. No recuerdo cuanto tarde en completar el primero, pero Samorost 2 se puede pasar en una hora. Por tener una dificultad aceptable, me parece interesante que se disfrute del juego por sus escenarios y su música. También puede servir de iniciación, al no tener inventario o conversaciones simplemente hay que lidiar con lo que se ve en pantalla.

Sonic 50

Filed Under (Hobby) by Gurk on 29-12-2011

Aquí va un post chorra. Ya que hace poco he terminado el Sonic Generations y me he vuelto a poner a jugar al Sonic 3 & Knuckles, me gustaría compartir con vosotros una pequeña curiosidad en relación al número 50.

No me se todas, pero con estas deberían ser suficientes para saber la importancia del número 50 en este juego.

50

      50 Son los anillos necesarios para poder entrar a la fase de Bonus en Sonic 1
      50 Son los anillos necesarios dentro del Bonus para conseguir una continuación en Sonic 1 y 3
      50 Son los anillos necesarios para activar el poste de uno de los Bonus en cualquier Sonic
      50 Son los anillos necesarios para convertirte en Super Sonic
      50 Son los anillos que te da un Anillo de Bonus en el Sonic 3 al tener todas las esmeraldas
      50 Son los anillos que te da el icono de Super Sonic que se encuentra al activar el Debug Mode
      50.000 Puntos son necesarios para conseguir una vida
      50.000 Puntos son los que te dan al hacer un perfecto en un Bonus de Sonic 3

Y seguramente me deje alguno por ahí.

¡Solo le quedan otros 30 años para llegar a los 50!

Recapitulando 2011

Filed Under (Hobby) by Gurk on 29-12-2011

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Otro año más y como viene siendo costumbre, voy a repasar lo que he completado durante este año. He podido comentar gran parte de los juegos que he terminado, así que puedo recomendar de una forma más argumentada qué juegos creo que no deberíais dejar pasar. Así que si un juego os llama la atención, solo tenéis que pinchar en su enlace y os llevará al comentario que le hice en su día.

También como viene siendo costumbre, os dejo la leyenda de las estrellas con las que puntúo el juego;

1 Estrella *
Un juego que la verdad, no merece molestarse en jugar. Puede ser un aborto de juego o simplemente que no supere ciertos criterios que lo harían buen juego. Incluyo aquí esos juegos que si no los hubiera jugado, no me hubiese perdido nada. No tiene porque significar que el juego sea malo. Mejor leer la razón de la estrella.

2 Estrellas **
El juego es bueno y completo. Si lo tuviera en la lista de pendientes seria un juego que debería jugarlo. Tras completarlo me ha gustado y lo recomendaría a la gente si no tuviera su propia lista de preferencias.

3 Estrellas ***
Una joya de juego de esos que obligaría a la gente a que se lo jugara. Evidentemente puede que el juego no sea del gusto o genero de la otra persona, pero en cierta forma sabrá que el juego no decepcionará.

La verdad es que me gustaría haber podido hacer un comentario de cada uno de ellos, sobre todo en el momento justo de haberlos acabado, para tener fresco los detalles sobre las partes que me han gustado y las que no. Algunos de estos juegos los he mini-comentado en la sección comunidad del Steam, os los pongo aqui aunque sean cortitos;

Ceville
Divertida aventura gráfica con la jugabilidad clásica de hacer click con el raton pero con entornos 3D. Tiene la interesante caracteristica de ir varios personages a la vez resolviendo puzzles. Muchas coñas a otros juegos y unos gráficos mas que correctos. Al ser en 3D los objetocs pequeños pueden pasar desapercibidos, así que recomiendo jugar pulsando la tecla de espacio que indica con que puedes interactuar. EL personage principal es muy carismatico y su sarcasmo es la clave para el humor del juego. Todo, por recuperar el trono de rey tirano.

Portal 2
Infinitamente divertido y con muchisimo humor. Esta vez hay bastante mas argumento, que aunque no es complicado entretiene desde el principio hasta el final. Tanto GladOS como el nuevo compañero no pararán de hacer comentarios durante el juego para que no te aburras entre test y test. El cooperativo es una opción que se debe jugar, aunque una vez acabado no parece tener interes en volver a hacerlo.

Puzzle Agent 2
Continua la historia donde quedo el primero para resolver las dudas que quedaban. Los nuevos puzzles no son muy complicados y algunos se repiten. Hay un par de ellos que no hay por donde cogerlos. La historia se vuelve bastante absurda, pero los personajes tienen mucho carisma y eso te llevará a jugártelo entero.

Y así pues, acaba un nuevo año con un buen sabor de boca. He descubierto nuevas joyas como Machinarium, Final Fantasy IX o Darksiders. He podido completar muchos de los Castlevania en 2 dimensiones, que eran juegos que tenía pendiente que no hacía mas que mirar hacia otro lado debido a su dificultad. Ha sido un número menor de completados que el año pasado, pero la satisfacción ha sido igual de grande. Sigo dándole al Team Fortress 2 como si fuera nuevo, así que parte de la culpa la tiene éste juego.

Espero que también hayáis tenido un buen año videojueguil y que el próximo este lleno de nuevos buenos juegos. Y recuerden, ¡Que no hace falta que sean novedad para poder disfrutar de ellos! ¡Los clásicos nunca mueren!

Feliz Navidad Y Feliz Año Nuevo!

– De parte de Gurkito, con mucho estilo –

Boing Boing!

Filed Under (Hobby) by Gurk on 09-12-2011

Si vas a jugar al Zelda: Skyward Sword, escucha lo que esta piedra chismosa quiere decirte;

Cuando a los dragones te manden encontrar
el orden en que los busques tienes que cuidar
pues al dios del trueno último debes dejar.


Dragon Quest I & II

Filed Under (Análisis) by Gurk on 05-12-2011

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Ya me iba siendo hora de ponerme a jugar a esta saga y quise hacerla desde el comienzo, empezando por el primer Dragon Quest.

He jugado la versión mejorada que apareció para Super Nintendo, un remake que incluía tanto el Dragon Quest como el Dragon Quest II. Ambos tenían los gráficos y la música mejorada. Desgraciadamente ha sido un juego que no apareció en nuestras tierra, por lo que tuve que usar un parche de traducción para poder jugarlo. Lo curioso es que había dos tipos de parche, uno que lo hacia similar al Dragon Quest Japones y otro que lo hacia similar al Dragon Warrior Americano. ¿Cual era la diferencia? Los enemigos daban más experiencia y los objetos de las tiendas y hostales costaban muchísimo menos. Pronto os diré el porque de esta diferencia.

Jugar con un parche de traducción también me trajo un par de pegas graves. Algunos NPCs caían en un bucle infinito al mostrar su texto, teniendo que reiniciar el juego. Pero el problema gordo era cuando ese NPC era un elemento clave para poder continuar con la historia. Para solucionarlo, tenia que cargar la partida guardada en la versión Japonesa, hablar con ese NPC y nada mas terminar, volver a cargarlo en la versión traducida. Como curiosidad, el juego Japones funcionaba con muchos errores gráficos, parece que las partidas guardadas no eran demasiado compatibles.

Dragon Quest
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Este primer juego es un RPG muy muy sencillote, en el sentido de que solo manejas al héroe y cuando te enfrentes a enemigos en combates por turnos, unicamente aparecerá un bicho por combate. Esto hace sencillas las batallas. Entre otras cosas te permite ver si tienes nivel suficiente para avanzar, si el enemigo no muere en 2 o 3 turnos, es que algo va mal.

La historia es simple, ha aparecido un demonio que amenaza con conquistar el mundo y sumir todo en el caos. El protagonista, hombre descendiente de un legendario héroe, asume el papel de nuevo héroe para ir a acabar con él. El Rey le explica que además ha tomado como rehén a su hija y que por favor la salve. Así pues, comienza el juego con el argumento más simple para una aventura.

Durante el viaje el protagonista se irá equipando con nuevas armas y armaduras como es de esperar. También se hará con objetos que le serán necesarios para obtener unos nuevos y así continuar. El típico caso de tráeme este objeto y este otro para que yo te de este tercero.

Todo es muy sencillo, hasta que intentas avanzar en el juego. Si todo te ha ido bien, en plan que no has muerto, has podido completar mazmorras y demás, llegará un momento en el que los bichos te harán tal cantidad de daño y tu les harás tal cantidad de cosquillas, que aprenderás porque los Japoneses tienen tan metido en su ADN eso de que les mola «grindear». Tienes que pasarte horas de combates para poder alcanzar un nivel decente que te permita continuar. Según subes de niveles, también aprendes magias nuevas, por lo que si necesitas de una concreta, también tendrás que dedicarte al arte de matar enemigos.

Es aquí cuando la diferencia entre las dos versiones se hace notar. ¿Cuanto? No lo se, yo jugué a la versión de Dragon Warrior y he de decir que tuve que estar un buen rato matando bichos, así que no me quiero imaginar lo que sería sufrir la versión original Japonesa. Aún así es un juego completo, muy sencillo, que te lleva de la manita para que vayas pasándotelo y una banda sonora de quitar el hipo que en esta versión de SNES suena de fabula.

A este juego le he dado 2 estrellas de 3.
dragonquestNo es una pasada de juego, pero para ser de hace tantísimos años, me parece estupendísimo. Se lo recomiendo a cualquier persona que quiera iniciarse también en la saga, ya que luego cuando juegue el segundo, todo irá a mejor y se disfrutará bastante más.

Dragon Quest II
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Han pasado 100 años desde tu heroica victoria en el primer Dragon Quest, pero no siempre habrá paz, por lo que un nuevo héroe ha de alzarse para traer de nuevo la calma. Esta vez tomas el papel de un descendiente del protagonista del primer juego, pero no solo a él. Ahora eres capaz de ir con un equipo de tres personas que casualmente también son descendientes del héroe, pues al acabar su aventura se dedicó a explorar el mundo dejando retoños por detrás. Es un spoiler, pero es que lo cuentan en la intro del juego…

Al poder tener más de un personaje en combate, también significa tener más enemigos contra los que luchar en cada encuentro. Importante aclarar que en la versión de SNES, arreglaron que una vez muerto un enemigo, el compañero no atacará al aire sino al siguiente enemigo. No lo consideró realmente un fallo de diseño o algo así, sino que en la versión original requería de algo mas de estrategia para no pulsar sin más el botón de atacar. La cosa es que si aparecen bichos del mismo tipo, no te deja elegir a quien pegar, por lo que si quieres aplicar un poco de estrategia como que el más fuerte pegue a uno y los otros dos peguen a un segundo bicho, no podrás. Es un poco de aquí y un poco de allá, pero no estorba demasiado.

Otro aspecto importante de este juego, es el libre albedrío que te ofrece. No es un haz lo que quieras por donde quieras al que estamos medio acostumbrados a los juegos de hoy día. Por mucho que te quieran decir eso, siempre te tienen más o menos encaminado hacia un lugar, ya sea por el nivel de los bichos que es demasiado grande, por objetos que al no tenerlos no puedes avanzar o por puertas que no puedes abrir porque cierran en fin de semana. Aquí te dejan ir a donde quieras, pues tu misión es encontrar 5 items para poder ser capaz de llegar a la mazmorra del jefe. Si, es verdad, ahí están esos items que no te permiten hacer lo que quieras, pero es que te dicen que necesitas esos items y ya está. Ahora buscate la vida por un mapamundi infinitamente más grande que el anterior, con un buen montón de pueblos con NPCs con los que te verás obligado a hablar y tomar apuntes, pues ellos te dicen pistas de como hallar esos objetos.

Personalmente, percibí una increíble sensación de ir a la aventura que me maravilló. No importa a donde fueras, que alguien siempre te iba a dar alguna pista importante. La de veces que me habré equivocado en algún otro juego de pueblo para tener pueblerinos palurdos que solo se quejan del buen día que hace.

De la misma forma que antes, la versión Dragon Warrior II del parche, pone las cosas bastante más sencillas para el bolsillo del jugador, ya que esta vez al tener tres personas, los objetos que puedes llevar se incrementan notablemente, no solo eso, hay algunos items que de por si son bastante caros incluso con el parche metido. Los combates vuelven a ser sencillos también hasta que se avanza bastante en el juego, momento en el que los enemigos también son capaces de aplicarte estados alterados a tu equipo. Si muere algún miembro, tendrás que llevarlo a revivir, siendo la muerte de los tres personajes la razón del fin de la partida.

Párrafo dedicado a la música obligatorio. Está vez la banda sonará es bastante más amplia, no solo eso, las melodías son excelentes hasta tal punto que algunas de sus melodías se usaron para la versión animada de Dragon Quest (La de «Las aventuras de Fly»). Podéis escuchar un par de canciones en este mismo post, que si habéis visto la serie os deberían de sonar.

Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de juegos completados.
dragonquestiiRazones no le faltan. Es un juego bastante largo incluso para hoy día, además tiene una dificultad correcta y los combates no suelen ser muy largos así que tampoco es que en ellos se gaste la mayor parte del juego. Quiero remarcar la increíble sensación de disfrutar una buena aventura que he tenido. ¡Muy recomendable!

Envidia sana?

Filed Under (Hobby) by Gurk on 01-10-2011

En un concurso de Meristation, en el que hay que demostrar que se es un gran fan de Zelda, mi wen amigo Woodelf ha conseguido comprimir en 3 minutos todos los aparatos y juegos de Zelda que tiene para intentar con ello demostrar que es casi tan fan como yo.

Este es el vídeo que ha hecho y como podéis ver tiene un txoko que ya quisiéramos muchos. Le deseo mucha suerte ya que el premio es muy suculento;

Este es el enlace al concurso por si queréis mas información o ver el resto de participantes. Parece que hay un jurado, así que me parece bien que no sea un concurso «Yo tengo mas amigos».

De paso, yo también tengo algo bastante especial 😀 , aunque no puedo jugarlo 🙁

Sonic Colors

Filed Under (Análisis) by Gurk on 26-09-2011

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Un Sonic que se plantea más al estilo de los clásicos. Dejando a un lado y de forma secundaría un supuesto argumento, el erizo simplemente avanza de un acto a otro en un numero diferente de zonas. Entre zona y zona se nos enseña un pequeño video que es tan chorra y absurda que te lo puedes saltar sin preocuparte.

El argumento trata de que Robotnik ha ido secuestrando unos aliens de unos planetas de algún lado y quiere montar un parque de atracciones para disimular la intención de conseguir extraerles el poder que contienen esos bichejos.

Estos aliens, que recuerdan un poco a los de Meteos, piensa que son lo equivalente a los trajes de Mario. De esta forma según vamos avanzando por el nivel, podemos conseguir que dependiendo de que alien nos topemos por el camino, disponer de una habilidad única que podremos activar cuando mas lo deseemos. No disponemos de todos desde un principio y según vas avanzando en el juego vas desbloqueándolos. En consecuencia, te vas dejando items necesarios para el 100%, además de posibles nuevas rutas y diversión.

El juego se desarrolla casi completamente en 2D, dando de vez en cuando una pequeña parte en la que la cámara se sitúa detrás de Sonic para ir corriendo por un largo pasillo por encima del limite de velocidad. Siempre manejamos al erizo, así que no hay ningún segundo jugador o personajes desbloqueables (En el modo principal del juego).

El control es muy correcto aunque le saco la misma pega que le sacaba al DK Returns respecto a que parece que hay que aguantar un pequeño retraso entre tocar el suelo y volver a poder a saltar. Me ha llevado algún susto, pero una vez te acostumbras no es problema. Tiene distintos tipos de control dependiendo de que mando uses, yo estuve con el Clásico, así que no se que clase de meneo hay que hacer con el mando para jugar a este juego. He notado como si a veces los controles no respondieran de forma tan fiel como me gustaría, es una sensación algo confusa.

Los gráficos son exquisitos, los escenarios son muy elaborados y se ven preciosos. Sorprende mucho el detalle que ofrece para una consola que no nos tiene muy acostumbrados a portentos gráficos. En cambio, tiene la pega de que si vas muy lanzado, el escenario puede resultar confuso para saber donde estas y que debes hacer. Puede incluso que a alguna muerte no deseada. Esto cuando estas en movimiento, una vez estas parado o estas en una zona que requiere mas precisión en los saltos que velocidad, no hay problema alguno.

Para terminar, algo que la verdad es que ya se sabe de siempre. Este Sonic dispone de una Banda Sonora de 3 estrellas. Es algo que no suele fallar, cada zona dispone de unos 4 o 5 actos y cada uno de ellos tiene su propia canción que viene a ser el del acto pero con ligeros cambios de instrumentos o tiempo.

A este juego le he dado 3 estrellas de 3 en mi lista de juegos completados.
sonic_colorsSi alguien por la calle os dice que es una basura como todo lo 3D que ha salido, le dais una buena toba de mi parte. El juego es bueno, es completo, es largo, los niveles se pueden re-jugar y descubrir nuevas cosas. Lo tengo dejado a medio completar, ya que me gustaría comprarlo antes de conseguir el 100%. Es un buen Sonic, tiene sus bugs, pero es cojonudo.

Castlevania Madness

Filed Under (Análisis) by Gurk on 23-09-2011

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¡Locura Castlevánica! En un nuevo cruce de cables me propuse jugar a la saga Castlevania. La intención, jugar a todos los capítulos aparecidos en consolas retro. Los títulos completados;

  • Castlevania ***
  • Castlevania II : Simon’s Quest **
  • Castlevania III: Dracula’s Curse ***
  • Super Castlevania IV ***
  • Castlevania Chronicles **
  • Castlevania: Rondo of Blood ***

Desde hace muchos años, evitaba jugarme estos juegos debido a su altísima dificultad, tal como hago aún con los Megaman, por ejemplo. Aún así, cogí mi PAD de SNES, lo enchufé al portátil y me dispuse a jugarlo como si hubiese sido el juego original. Es decir, nada de save states, trucos, turbos ni nada. Juego limpio.

Castlevania I
Esto me implicó morir como si fuera respirar. Especialmente con el primer y tercer juego, la dificultad en ciertos momentos es tal, que me resultaba extremadamente complicado poder avanzar hasta el boss de ese nivel con alguna vida como para hacerle frente. Otro problema, no apagues la consola, que sino ha empezar desde el principio, así que tuve que tomarme un par de tardes para al menos poder llegar a La Muerte (¡Vaya Boss!). Los controles son el principal problema de esta saga que es lo que hace que la dificultad sea tan alta, el protagonista solo es capaz de atacar hacia adelante y solo cierto alcance. Esto supone que todo enemigo que no te venga de frente como un lerdo zombi, será un dolor de muelas. Y como no, la maravillosa animación de saltar hacia atrás cada vez que te toca un enemigo, justo por supuesto, cuando detrás tienes un buen agujero por el que caer. Pero; ¡Me lo paso aunque me deje el alma! Tras repetir y repetir y repetir los niveles, llega un momento que te aprendes los niveles y como actúan los enemigos, siendo capaz de poder avanzar sin muchos problemas. Aún así los jefes finales pueden ser un incordio si por alguna razón no actúan como esperabas.

Me resultó un juego muy gratificante de completar, también un gran reto ya que su dificultad era muy alta, pero el hecho de tener que volver a jugarlo no me suponía empezar desde 0 como suele pasar en otros juegos. El poder continuar en el mismo nivel me convenció de volver a intentarlo una y otra vez. Recuerdo que he jugado estos Castlevania sin savestates ni nada, como se jugaba en su día. Si lo juegas ahora seguro que caes en la tentación.

Castlevania II
El segundo juego de NES, es bastante peculiar. Muchos ya conocen sus pegas gracias al Angry Nerd o Egoraptor.

Esta vez el juego se plantea como una aventura donde la exploración es la clave para poder avanzar. He de informar que la versión original tiene muchas pegas para jugar en condiciones; Texto mal traducido, NPCs que no dicen nada claro, paso de día a noche muy lento, etc… Para ello, se me fue ofrecido una versión modificada de este juego que arregla estas pegas, haciendo al juego bastante mas jugable. El problema viene dado en que hay que pasarse mucho tiempo matando enemigos para poder comprar el item que te permite continuar. No es pega si eres capaz de pasártelo sin que te maten, cosa poco probable en la primera partida. Dejando eso aparte, el subir niveles o avanzar por las mansiones no es complicado. Los controles son idénticos a los del primero.

Lo recomendaría solo si hay interés en completar esta trilogía en NES o por sacarte esa duda de porque hay tanta gente que le echa pestes a este juego. Yo al menos no lo veo tan malo como lo quieren plantear.

Castlevania III
La cosa ya se complica aquí. ¿Doy por hecho que lo he completado o que solo a medias? La cosa es que en este juego se nos ofrece la opción de poder elegir la ruta que deseamos tomar para llegar hasta Dracula. Dependiendo de que camino tomes, la dificultad es tal o cual, pero no solo eso, sino que además podremos encontrarnos con un compañero de guerra que también decidiremos si nos acompaña o no. Dependiendo de estas decisiones, el juegos es mas largo o mas corto, mas fácil o mas difícil y el final además, cambia.

Este juego ya es una evolución correcta del primer juego, mas completo, mas largo y con muchas novedades. Vuelve a ser un sistema de tener que aprenderse los niveles a dedillo y conocer a cada enemigo. Por suerte, dependiendo a que compañero te cojas, las cosas pueden ser mas sencillas. Yo elegí al ladrón, es un pequeñajo con la habilidad de lanzar dagas y pegarse a las paredes. Gracias a esta segunda habilidad suya, me aprovechaba del diseño del nivel para subirme por techos o suelos que en realidad dudo tenían intención de poder usarse así.

Es mucho mas entretenido que el primero, pero al tener esas bifurcaciones te deja con las ganas de saber que hay por los otros caminos. Esto obviamente es un incentivo para volver a jugarlo hasta conocer todo al dedillo, pero yo tenia ganas de seguir avanzando en la saga, así que eso lo dejaré para mas adelante.

Dato curioso. Me jugué la versión Japonesa al tener mejor sonido, el control no modificado del ladrón y no tener cierta censura que tuvo en otras tierras. Mas información.

Super Castlevania IV
Este juego demuestra lo que ocurre cuando el control es bueno. El juego se vuelve esplendido. Esta vez el caza vampiros es capaz de atacar en cualquier sentido tanto en el aire como en el sitio. Los enemigos ahora son un problema a superar conociendo su forma de atacar sin importar por donde venga. Los gráficos evidentemente mejoran dando de vez en cuando algún efecto gráfico decente y curioso. La música por alguna razón cambia drásticamente poniendo algunos temas medio-ambientales que le dan personalidad al título.

La formula de este juego es imitar al del primer Castlevania, por lo que se pierde lo de poder elegir caminos o tener compañeros de aventuras, volviendo a hacerlo de mas estilo arcade. Mucha gente lo pone como el mejor. Evidentemente para gusto los colores, tu decides. Pero la verdad es que los niveles son muy chulos y con la jugabilidad que se tiene también son muy entretenidos dejando con el interés de saber como será el siguiente nivel. Este es uno de los que debería jugar fijo si quieres conocer de que va la saga.

Castlevania Chronicles
Remake del titulo aparecido para la Sharp X68000. Vete a saber que es eso, ¿verdad? Da igual, la cosa es que en este nuevo Castlevania se vuelve a repetir de nuevo la estrategia de ir adelante dando latigazos. A diferencia del resto, esta vez los niveles son un pelín mas dispares. Pero en general vuelve a ser mas de lo mismo, y eso es bueno. Desgraciadamente no se repite el control del IV y resulta que esta a medio camino, pudiendo atacar en diagonal durante el salto.

La música es la caña en esta versión, evidentemente si se juega la versión remasterizada. En el Disco se da la opción de poder jugar a la versión original e incluso elegir con que hardware queremos emular la música de la Sharp original. Curioso. Mas curioso es que a pesar de ser un remake, los gráficos originales están tan a la altura como éstos, dejando como verdadero remake a la intro que ahora es una FMV.

Castlevania: Rondo of Blood
Existe una versión reciente para PSP de este juego con modelos 3D y escenarios chulos y esas cosas, pero yo soy mas de sprites, así que me jugué la versión original para PC Engine… No, en realidad, tenía el rondo original preparado para ejecutarse en cierto emulador en el PC desde hace años y a mitad de partida me enteré de la versión de PSP.

¡Aún así! Tras probar el de PSP me quedo con el original, que da unas vibraciones mas satisfactorias (Versión original incluido en la portatil tras completar el remake). Se vuelve a exprimir el planteamiento que nos dan en el tercer Castlevania. Hay un camino directo hacia el Boss final, pero disponemos de caminos alternativos que para descubrir hay que encontrar la ruta dentro del propio nivel. Esto lleva a que si te lo has dejado detrás, tener que volver a repetir el nivel. Además tenemos la opción de salvar a unas cuantas damiselas capturadas para beneficio de el señor Drácula, entre ellas su amada Annete. Como compañera de aventuras, a la que también tenemos que salvar, está María. En vez de usar las sangrientas y despiadadas armas que siempre se nos ofrecen, ella usa a animales o sus espíritus o algo así para eliminar al enemigo, tiene también como habilidad el poder hacer un doble salto o arrastrase por el suelo. Es bajita, así que también puede evitar ciertos ataques. Viene bien por si te aburre volver a jugar con el control clásico de solo poder atacar hacia adelante y dar el saltitos hacia atrás si te tocan, (Si te hacen daño mientras estas agachado, no te moverás del sitio).

Muy recomendable al ser un Castlevania muy sólido.

Para teminar, me lo he pasado pipa jugando a estos Castlevania, se que aun me quedan un montón por jugar. Son putos, pero según vas jugándote a diferentes versiones, poco a poco vas cogiéndole el truco y se van haciendo mas amenos.

Tengo ya pasados de antes el Symphony of the Night y los dos «Sorrow». Por si me los queréis recomendar o algo. Es más, el Symphony of the Night me lo pasé sin usar armas, es decir, a base de puñetazos! El Aria of Sorrow de GBA fue el que me inició en la saga.

Descubriendo los Dragon Quest

Filed Under (Hobby) by Gurk on 20-09-2011

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Ya completé el primero y ahora estoy con el Dragon Quest II.

Terranigma
The Gurkito Style Rss