Zone of the Enders – The 2nd runner

Filed Under (Análisis) by Gurk on 23-12-2014

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Apenas han pasado 2 años entre lo ocurrido en el anterior título y el comienzo de éste. Dingo, el protagonista, se encuentra en el planeta Callisto trabajando de minero extrayendo mineral de Metatron cuando por extraña coincidencia, el grupo BAHRAM ataca el lugar. El chico mientras escapa se encuentra con un contenedor de gran tamaño que para su sorpresa esconde una Orbital Frame. Y no es una cualquiera, ¡es Jehuty! Monta en ella y al ponerlo en marcha consigue hacer frente al enemigo y se infiltra en una de sus naves mientras éstos marchan del planeta. Pronto es descubierto por una chica llamada Ken y un hombre conocido como Noham. Resulta que Dingo estuvo hace tiempo con BAHRAM y le obligan a unirse de nuevo a ellos. Él se niega y Noham le dispara para deshacerse del desleal.

Ken resulta ser una infiltrada de la fuerza espacial y consigue curarle con la pega de que queda unido a Jehuty que le hace de soporte vital. Le explica que Noham tiene intención de usar el segundo Orbital Frame, Anubis, para destruir todo mediante el uso muy bruto del Metatron. Como no, eso no puede ser, hay que pararle los pies. Para ello, Dingo viaja a distintos lugares para mejorar a Jehuty y poder hacer frente a Anubis que es bastante superior en habilidades en ese momento.

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Jehuty por defecto a conseguido nueva habilidades respecto a como se le manejaba en el primer Zone of the Enders, como poder coger objetos del escenario que le rodea para poder usarlos como proyectiles o escudos ante disparo enemigo. Aparte de eso, vuelven las mismas armas secundarias y se añaden unas pocas extra visualmente mas impactantes pero igual de “útiles”. Los enemigos vuelven a ser similares a los del anterior juego con la pequeña diferencia de que hay un gran grupo de pequeños roboticos que aparecen de vez en cuando como si fueran un enjambre. Este buen montón de bichos pueden matarse fácilmente con un sistema de lock-on múltiple que hace que el mecha dispare un buen montón de proyectiles contra ellos. No es mas que un mero espectáculo de luces para quedar chulo cuya única función es recargar la barra de acción de la que dispone Jehuty para realizar sus habilidades secundarias o ataques cargados. Los enemigos al ser los mismos que en el anterior, su forma de vencer vuelve a ser idéntica, repetitiva y monótona; alcanzar distancia de cuerpo a cuerpo y aporrear el botón de la golpear.

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Por suerte los niveles ya no son matar media docena de estos bichos a cada nueva zona que se llegue. Cada poco, el argumento nos pone en una situación que requiere participar en un evento que cambia drásticamente la forma de planteamiento. Por ejemplo hay un momento que Marte es asaltada por un ejercito de enemigos y los colonos deben hacerles frente. Jehuty esta con ellos y hará de elemento motivador además de ser un arma de destrucción masiva del enemigo. Estas escenas y las de transición vienen acompañas de escenas pregrabadas o conversaciones entre los artworks de los protagonistas con voces que a algunas personas no les parecen que sean de lo mejor que hayan podido escuchar.

Hay un buen montón de estas situaciones que hacen que el juego tenga mucha variedad. Al final de éstos suele aparecer un boss final al que hacer frente. Aquí se estropea el buen ritmo de cosas impresionantes que ocurren durante el juego. Por alguna razón estos enemigos finales tienen una cantidad de vida excesiva y encima atacarles les quita una porción muy enana cada vez. Se le une todo esto a que no se les puede atacar en todo momento, hay que esperar a que realice su típico paseo de ponerse en posición de ataque, que haga su ataque durante el cual es invencible, esquivarlo y proceder a golpearle… un poquito. En algunos jefes es taaaaaan largo ese momento, pero taaaaaaaaaan largo que se hace eterno. Encima si no se consigue matarle, vuelta a empezar. Espero que no te pase cuando le queden pocos golpes o tirarás la consola por la ventana. Es muy desesperante, aburrido, monótono y largo. La principal causa es que aunque se le quite parte de la vida, su modo de operar apenas cambia y hay que volver a repetir como hay que hacerle daño una y otra vez de la misma forma.

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Por suerte la música que acompaña a todos estos eventos, ya sean de acción o contra bosses, es excelente y cañera. Alguna melodía es un remix del tema principal y queda chulo cuando la usan en escenas claves del juego. El tema principal es un poco trabalenguas a veces, pero es muy guapa.

En esta ocasión he jugado también la versión HD que apareció para Playstation 3 y con el parche aplicado. He notado algunos bajones de frames y ralentizaciones que supongo que también habría en la versión original. En ningún momento he tenido problemas con esos pequeños parones y no molestan en el transcurso del juego.

Si uno se quiere enterar aún mas sobre el argumento en los ZOE, existe otro juego en GameBoy Advance, además de algún anime y OVA.

separadorEste juego ha conseguido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.
zoe2Excelente secuela con originales situaciones para hacer destacar el uso del mecha con un control mejorado y mas variado. Desgraciadamente vuelve a repetir el problema de poca variedad de enemigos y la sencillez para eliminarlos por enésima vez de la misma forma. Unido a los jefes finales de duración interminable le quita ese poquito que le hace falta para conseguir en mi opinión las tres estrellas. Las voces en ingles pueden desentonar un poquito en ocasiones pero lo acompaña una OST muy interesante.

Zone of the Enders

Filed Under (Análisis) by Gurk on 20-12-2014

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La intro es larga, adelante adelante…

Finales del siglo 22, la humanidad ha conseguido colonizar Marte y orbitan alrededor de Jupiter. Para realizar las labores requeridas se han conseguido crear armazones con forma de robots humanoides que facilitan la obtención de un mineral con gran contenido energético llamado Metatron. Los peces gordos en la Tierra no ven con buenos ojos todo lo que están consiguiendo, así que a esta gente a la que etiquetan como «Enders» se les impone una tasas e impuestos excesivos . Con el tiempo, la gente en Marte empieza a quejarse sobre la situación, poniéndose las cosas mas calientes con la aparición de un grupo llamado BAHRAM.

Durante este conflicto se dan a conocer dos mechas de gran poder que tomarán un gran papel en la saga. Uno de ellos se encuentra en uno de las estaciones que orbitan Jupiter, que es atacado por el grupo de BAHRAM para hacerse con el. Durante el ataque un muchacho que está escapando como puede, se encuentra con dicho mecha y por razones de argumento consigue montarse y activarlo. Cuando Leo enciende la maquina aprende que el aparato se llama Jehuty y es controlado por una inteligencia artificial llamada A.D.A. que hace de sistema operativo.

Pronto es llamado por la Fuerza Espacial para indicarle que debe poner a salvo la maquina para devolverla. El chaval no esta muy por la labor viendo como están destrozando su hogar y que hay gente que esta muriendo debido a la invasión. Entre discusiones entre el muchacho y la IA se llegan a distintos objetivos para hacer felices ambas partes mientras evitan enormes enemigos y hordas de mechas.

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Esta interesante historia queda un poco de lado durante el juego. Básicamente el objetivo es conseguir sacar a Jehuty de la estación espacial evitando a BAHRAM en todo momento. Leo por su parte dice que no puede marcharse dejando a toda esa gente a merced del enemigo, pero A.D.A. no es capaz de comprender porque le es tan importante la vida de gente que desconoce y no sabe nada. Muchas veces dirá que no quiere matar o hacer daño aunque al final acaba haciéndolo contradiciéndose a si mismo, pero bueno, es argumento.

El juego en si trata de manejar al mecha en distintas misiones que se suceden en pequeñas zonas de la estación, normalmente zonas residenciales. En cada una de estas misiones se puntúa la rapidez con la que se elimina al enemigo y la cantidad de edificios que se han salvado, y en consecuencia la agente que ha quedado a salvo. En realidad solo sirve para puntuar así que en una primera partida lo mas normal es que no se pueda salvar a todo el mundo. Apenas afecta al transcurso del juego.

En cada una de estas misiones aparecen un gran grupo de pocos enemigos que varían en forma y también en la estrategia a usar para eliminarlos. El problema mas gordo del juego, es que esos tres enemigos serán los únicos que se ven en todo el juego. Una y otra vez vienen los mismos mechas y una y otra vez se repetirán los mismos ataques para eliminarlos. Se vuelve muy tedioso y repetitivo. Además hay ocasiones que el argumento te hace volver a algunos de estos lugares para recuperar un objeto que en la anterior misión no tenias porque hacerlo. Y no es que el objeto este muy escondido, así que no habrá partes nuevas que visitar en un lugar ya conocido.

Para hacer frente a estos pocos enemigos en variedad pero muchos en cantidad, existen para Jehuty una serie de armas secundarias con diferentes propiedades para poder hacerles frente. Se van adquiriendo según se avanza el juego y son distintos tipos de disparos o accesorios. Personalmente los he visto inútiles y apenas los he usado mas haya de para ver que es lo que hacen. Prácticamente el combate se desarrollará a base de pegar físicamente a los enemigos hasta que exploten.

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Manejar al mecha es una pasada, quitando mínimos problemas de cámara, el control de la maquina es un placer. Es fácil desplazarse en cualquier dirección mientras se hacen virguerías acrobáticas. Se puede enfocar al objetivo para poder desplazarse a su alrededor para poder esquivar sus ataques o para que sea mas fácil utilizar alguna de las armas secundarias. Se puede acelerar hacia el enemigo, o hacia los lados para esquivar fuego enemigo o para posicionarte en un lugar mejor.

El jugo mas grande aparece con los bosses, que requieren de una estrategia diferente a los enemigos normales y aunque no sean muy difíciles si le dan un poco de respiro a lo repetitivo que pueda resultar el resto del juego.

Es un título muy corto que la mayoría de la gente ha conocido al venir con la demo del Metal Gear 2. Yo he podido jugar a la versión HD de la colección que hay para Playstation 3. He podido disfrutar de gráfico mejorados, mas limpios y a mas resolución. Dicen los análisis que los comparan que hay mas problemas de framerate que en el original. Personalmente no he sufrido parones que me hayan llamado demasiado la atención, puede que sea por el parche que sacaron mas adelante.

separadorEste juego ha conseguido 1 estrella de 3 en mi lista de completados.
zoeEs un juego con un argumento inexistente durante su transcurso pero amplio en conjunto con el resto de la saga. Es por ello que recomiendo jugarlo simplemente si se quiere conocer a fondo que es lo que ocurre. El control es muy bueno, pero los enemigos se repiten hasta cansar, el combate se vuelve también igual de monótono y los escenarios no varían mucho entre una zona y otra. Aún así es un juego de manejar un mecha de una forma tan sencilla que es algo que no hay que perder la oportunidad de probar.

Assassin’s Creed Revelations

Filed Under (Análisis) by Gurk on 26-08-2013

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assreveEl último capítulo de la trilogía de Ezio Auditore tiene como objetivo explicarnos que es lo que ocurrió tras los acontecimientos del primer Assassin’s Creed. Desmond, el usuario del Animus del que se consiguen estas visiones, está atrapado dentro del aparato al entrar en coma tas lo ocurrido en el anterior juego. En él conoce al sujeto 16, el anterior «espécimen» cuya consciencia quedó atrapada en la máquina en forma de IA. Le cuenta que los recuerdos tanto de Ezio como de Altair están demasiado liados con los propios recuerdos suyos, por lo que tendrá que ver todo lo que ellos le deben ofrecer para estabilizarse y despertar de nuevo. Altair por su parte mostrará que pasó justo después del final del primer juego y Ezio mostrará su ultimo viaje a Constatinopla para encontrar las llaves que abrirán la biblioteca que Altair cerró tras su muerte en Masyaf.

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Lo primero que llama la atención nada mas empezar a poner el juego es que los modelos 3D de los personajes parecen algo distintos y que no encajan bien a lo acostumbrado. Según tengo entendido fue a causa de alguna actualización en el motor de estos juegos. Como consecuencia Desmond parece una persona totalmente diferente y en general mucho de los personajes no parecen bien hechos o animados. Vamos, que en las anteriores versiones parecían mejor. Otro cambio son los controles. La costumbre al jugar a estos juegos es la de usar los botones en sentido que hacen referencia a las distintas partes del cuerpo. Un botón para los pies, dos para cada mano y una para la vista de águila. En esta ocasión no se muy bien como describirlo, pero lo han cambiado de forma que en ocasiones he hecho acciones que no quería hacer porque aun pensaba que se controlaba como en los anteriores juegos.

En una de estas acciones participaba la principal novedad respecto a la jugabilidad que hay en el juego. Las bombas son un item que uno mismo se debe construir a partir de distintos objetos que puedes encontrar por la ciudad o puedes saquear de enemigos. Me parece un punto positivo, ya que la descontrolada cantidad de items del brohterhood para desbloquear cosas se pasaba de la raya. Ahora con estos objetos parece mas aceptable el hecho de querer buscarlos. Hay distintas opciones para crear, bombas que sirven para distraer, para hacer daño o para crear señuelos. Además pueden ser bombas que explotan en el impacto, o al cruzarse con ellas o pegarlas al cuerpo de algún enemigo. Su principal función es que sirvan como objetos para hacer la infiltración mas fácil, pero desgraciadamente no he visto situación alguna en el que su uso sea obligado, por lo que si no se es hábil pensando como poder usarlos, no pasará nada.

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Otra novedad es un gancho que se nos da prácticamente desde el principio, que puede ser usado para hacer saltos mas largos gracias a que en el ultimo momento puedes engancharte a un saliente con él. Tiene otros usos, como para poder deslizarse por cuerdas que van de un edificio a otro en plan tirolina. Además agrega un par de movimientos extras a las llaves que puede hacer Ezio durante una pelea. Es un objeto interesante, pero la pega que le veo es que una de sus funciones es reemplazar al guante que le permitía al asesino escalar de forma mas fácil pareces, por lo que el diseño de la mayoría de torres para escalarlas no tiene sentido pues puedes subirlos sin problemas con el gancho en un pis pas.

Pero no todo son novedades, vuelve el simulador de administración de ciudades con la compra de distintas tiendas para desbloquear nuevos objetos y mejoras. Como en anteriores juegos, hay que pagar por ellos, pero tiene el detalle que hacerlo incrementa el nivel de notoriedad en la ciudad. Es una tontería que solo sirve para molestar, pero que es necesario para llevar a cabo un nuevo modo de juego que han introducido en esta secuela. Si la notoriedad alcanza el 100% y no nos deshacemos de ella, el enemigo entrará en acción e intentará conquistar alguna zona de la ciudad. Para poder protegerla habrá que jugar un mini juego de Tower Defense.

Podría decir que este minijuego es muy sencillo, pero eso es mentira. La cosa es que como nunca me he permitido estar al 100% de notoriedad mucho tiempo, nunca he activado éste minijuego. No se como funciona realmente mas allá del tutorial que te hacen completar por obligación. No soy muy fan de ese genero, así que por mi perfecto.

Otro modo de juego relata como fue la juventuz que tuvo Desmond. Cogiendo un número concreto de items que están repartidos por la ciudad, se abren niveles en primera persona en la que el protagonista recuerda como fue su niñez. Desgraciadamente este modo activa mi «Motion Sickness» por lo que no he podido terminarlo y he tenido que pasar de ello. Pero aun así, creo que lo que cuentan en estas escenas contradice con el Desmond que conocemos en el primer Assassin’s, donde no tiene ni idea de lo que está pasando, pero en el pasado resulta que le empaparon de toda esa información. Tal vez mas adelante lo aclaren mejor, no lo se. El DLC incluye aun mas niveles de estos, así que tampoco es que me perdiera nada por no tenerlo, no hubiera sido capaz de jugarlo.

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Lo único que me quedaría por mencionar del propio juego es que los pueblerinos de esta nueva ciudad de Constantinopla en vez de ser un incordio a la hora de escapar o esconderse del enemigo, son un estorbo. Me refiero que hasta sin hacer nada, ellos parece que van a hacerte la vida imposible de la forma mas desagradable posible. Algunas misiones se han ido al traste porque los NPCs han hecho algo que no venia a cuento.

El punto negativo mas gordo viene que para cuando te das cuenta, ya estás viendo los créditos. El juego es bastante corto, mas si no se activa el mini juego del tower defense o no se juega a la parte en primera persona. Da la sensación de ser una pequeña expansión con la intención de dar los últimos retoques a la historia de estos juegos antes de pasar pagina al próximo. La duración es tan corta que las misiones de enviar a pupilos asesinos a hacer recados por Europa se quedará sin hacer en mayor parte. Además la compra de edificios también quedará fuera pues su coste no se alcanzá en ningún momento durante el juego como para interesarte por ellos.

Todo esto último esta claro que es para los que quieran meter horas al juego solo por el placer de seguir jugandolo. No me parece mal, pero las cosas que puedes hacer durante la aventura normal se quedan escasas y no puedes disfrutarlos bien. Cuidado con los créditos, que pueden ser mas largos que el juego en si.

separadorEste juego ha recibido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.
asscreedrevelationsEs un buen juego para terminar la saga. Explica mas cosas que aunque no desvelen argumento para dejar la boca abierta, si permiten dejar esa sensación de que ya han cumplido su papel y es hora de seguir adelante. La ciudad, su ambiente, la música que lo acompaña, sigue estando a la altura de los anteriores juego y simplemente pasear por ella es una delicia. Aprovechar bien las bombas da mucho jugo a las misiones de infiltración. Recomendable solo si hay jugado a los anteriores ya que sino el argumento de este juego no tendrá ni pies ni cabeza. No es tan «revelations» pero si expande el argumento.

Bayonetta

Filed Under (Análisis) by Gurk on 20-07-2013

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MegaGreenLollipop Tras el anuncio de Bayonetta 2, el ceberebelo me avisó de que aun tenía pendiente este juego. Y una vez terminado, he descubierto que los juego Hack ‘n Slash no son lo mío. Por suerte la dificultad normal del juego me ha permitido de una forma u otra poder completarlo y poder disfrutar de la escena final. Aún así, ha de quedar bien claro que este no es un juego pensado para jugarlo una única vez por una gran cantidad de razones que se pueden comprobar durante la aventura.

Entre ellas están los objetos y accesorios que se pueden comprar en la tienda. Su precio es excesivamente elevado y solo me dió suficiente como para comprar alguno de ellos. Y eso que ni me moleste en ahorrar para comrpar algun traje alternativo. Por otro lado están la grandisima cantidad de armas que se pueden desbloquear, durante la partida normal pude consguir algunas, pero despues mirando por internet veo que cumpliendo condiciones que para mi me resultan inalcanzables se puede adquirir armamento de gran calibre. Esto evidentemente es para los que tengan un buen control del juego, y dudo que en una primera partida se pueda alcanzar ese nivel.

bayonetta-gameplay-trailerDejando estos detalles aparte, Bayonetta se centra en contarnos la historia de como hubo una masacre hace muchos años en una especie de guerra entre ángeles y brujas, y de una chica con cuerpo sexyco que ha perdido la memoria y no sabe quien es. Durante la aventura se encontrará con algunos personajes que le harán recordar porque es la protagonista del juego.

Avanzar por el juego supone matar enemigos a base de crear largos combos de ataques con combinaciones de dos botones y a veces alguno mas. Vamos, lo típicos. La diferencia con lo que he visto hasta ahora del genero es que en Bayonetta todo se lleva al extremo. Cada poco se está luchando contra enemigos mas grandes que una casa y cada combate parece un combate contra un mid-boss o boss final directamente. Esto supone que prácticamente todas las peleas serán muy intensas, los enemigos serán muy ágiles y encima harán mucho daño. Para hacerles frente, la muchacha dispone de la habilidad de tiempo bruja, algo interesante que hace que todo se ralentice menos ella haciendo posible combos sin que moleste el bicho.

El tiempo bruja también sirve para poder resolver ciertos puzzles que se presentan cuando no hay enemigos presentes. No son muy complicados pero ayudan a romper la posible monotonía de simplemente aporrear botones para pegar. Conocer todas las combinaciones no es necesario y es muy posible que al final te quedes con los que te parezcan mas sencillos de realizar o los que te parezcan mas efectivos, dejando la variedad durante los combates al usuario que sea capaz de aprenderse las posibilidades.

Y como un artista como yo ha conseguido terminar este juego si me cuesta tanto esquivar a los enemigos y hacer un buen combo. Durante el juego se da la opción de crear ciertos items que ayudan a regenerar la salud o a hacerte invencible durante un tiempo. Para crearlos simplemente hay que recoger los objetos que aparecen al romper parte del escenario y después desde el menú decidir que items se quieren combinar.

Gráficamente es esplendido con un diseño de enemigos muy peculiar que a cada nuevo te quedas con cara de que mas se les puede ocurrir para hacerlos mas bizarros. 2Los escenarios son una delicia y aunque están muy bien detallados, mayormente se va por caminos definidos así que no se puede ir de aquí para allá para disfrutar mas de cerca algunas zonas. La música se plantea para que los combates tengan esa sensación de que el protagonista siempre es mas fuerte que cualquier enemigo que se la presente y que simplemente esta disfrutando de hacer con ellos lo que quiera.

Supongo que debería contar que durante el juego aparecen muchas coñas a otras franquicias de SEGA. Unas cuantas veces jugando me decía, ¡Anda eso es de tal! A ver cuantos descubrís.

Este juego ha conseguido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
bayonettaA pesar de que soy malísimo en este tipo de juego y me dan pal pelo por todos lados, me ha divertido mucho y ha resultado ser un juego bastante mas largo de lo que me esperaba. Muy entretenido con mucho escenario variado y enemigos de gran tamaño que si lo haces bien, escupirán gran cantidad de zumo de tomate.

L.A. Noire

Filed Under (Análisis) by Gurk on 18-07-2013

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Este análisis sirve como complemento a mi opinión descrita en el siguiente post, donde comento como ciertos aspectos del juego se podrían haber planteado de una forma mas interesante.

http://blog.gurkgamer.com/archives/el-caso-noire/

Y es que aquellas opiniones, que no son mas que detalles, son causa de que el juego en su mayor parte puede resultar aburrido o monotono.

L.A. Noire nos presenta a Cole Phelps, un veterano de la guerra que se mete a policia en los Angeles. Como novato que es, empieza patrullando la ciudad pero segun va resolviendo casos va subiendo a puestos de mayor interes y seriedad. Estos casos siempre suelen resultar asesinatos en el que hay que realizar una investigación de los hechos e interrogar a los posibles sospechosos para resolver el problema. Para poder analizar la situación, Phelps dispone de una agenda donde irá apuntando los objetos que encuentra, los sospechosos y testigos y una descripción de sus coartadas. Segun va avanzando por los distintos departamentos, la cosa empieza a oler un poco a podrido y a corrupción. Al chico bueno no le gusta eso…

la-noire-1Los interrogatorios son uno de los puntos de mayor interes del juego, ya que gran parte del presupuesto ha ido a parar a la tecnica de animación de expresiones faciales. La otra gran parte ha ido a parar a pagar a los famosos que han puesto su cara en el juego, seguramente. La animación de las caras de todos los personajes importantes en la trama de cada misión saltan rapidamente a la vista, que a veces puede quedar raro cuando el resto del cuerpo no dispone de tal animación. El interes de estas muecas para saber si el testigo o sospechoso miente o no, queda totalmente destrozado cuando en un cambio de ultima hora hacer que una de las opciones a la hora de preguntas cambia de «Presionar» a «Dudar».

A causa de este cambio, muchas veces el protagonista en vez de dudar de si una joven que ha sido violada esta diciendo la verdad, arremete contra ella con violencia. ¡No quería hacer eso! Esta presión tan agresiva suele ser contraproducente en la investigación, pero por «suerte», el estado de animo del entrevistado no se ve influenciado en la siguiente pregunta. Vamos, que en una pregunta puede querer pegarte un tortazo por insensible, pero en la siguiente resultas el poli mas majo de la ciudad.

Dejando aparte las conversaciones, están también persecuciones de sospechosos, ya sean a pie o en coche. Cada persecución es un evento con guión. Pronto se nota cuando hay veces que el juego te deja hacerle placaje al perseguido y en otras en vez de eso te obligan a usar la pistola. Con el coche pasa similar, durante un tiempo el coche enemigo será imposible de alcanzar ya que acelerará como si fuera un cohete hasta el momento en el que ya el juego te deja capturarle. Es decir, que es raro que se te permita hacer frente a una persecución de forma original.

la-noire-2El resto del juego, que no sea moverse por la ciudad en coche, son escenas pregrabadas para poder disfrutar del argumento del caso. Están muy bien interpretados y añaden mas sustancia al caso. La pega que tiene es que no han tenido mucho cuidado con los detalles. Como que los coches que aparecen en la escena son fijos y ya peudes llegar con un coche de bombero, que en la escena sales del coche patrulla. Algunas veces los personajes interactuan con elementos del escenario que por alguna razón aprece que no han podido cargar bien y aparecen como invisibles o con texturas feotas.

Desgraciadamente en el cuadernillo de apuntes que uso para no olvidarme de las cosas que quiero contar, no suelen aparecer las cosas chulas que me han gustado, así que parece que lo que estoy comentando deja el juego como una cacota grande. Pero no es así realmente. Siento pena por que el juego no haya podido salirles mejor, el estilo Noir del argumento, personajes y escenas lo hacen un titulo muy interesante con un final de película de este genero. La banda sonora acompaña a todo esto de una manera magnifica ofreciendonos una musicas que meten de lleno en las investigaciones.

Este juego ha recibido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.
La razón principal para jugarlo debería ser el estilo de juego de investigar, interrogar y ver una peli de detectives con argumento oscuro con asesinatos, drogas y corrupción. En ningun momento se vuelve un GTA por lo que es mejor no tener ni un pelin de esperanza de que aparezca alguna misión que resulte una locura. Si es verdad que hay tiroteos y persecuciones alocadas, pero nada que no pudiese ocurrir realmente en aquellos años 40.

El caso Noire

Filed Under (General) by Gurk on 30-03-2013

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Tras jugar a L.A. Noire, me he visto en la necesidad de contar porque personalmente este título ha sido mal llevado en cuestión del genero en el que lo han presentado. Viendo comentarios por internet, es una opinión bastante extendida que además contradice un poco con todas las buenas notas recibidas en los medios importantes de los videojuegos. Dejo aparte asuntos como la trama, los personajes o la música ya que los trataré en el análisis que haga sobre el propio juego.

Personalmente, en vez de un juego con planteamiento GTA pero con policías polis, deberían haberlo presentado como un juego de aventura gráfica donde hacer hincapié en los interrogatorios y la búsqueda de pistas, nada mas. Dejando como detalles, para romper la monotonía, las misiones secundarias de atracos o hurtos. Que además pueden servir como practica para las escenas similares que ocurren durante la historia normal.

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El primer y principal problema, es que lo hayan hecho en plan Sandbox, es decir una ciudad entera en la que se puede uno perder a gusto. En un GTA viene bien, ya que podemos hacer el gamberro tanto como nuestra imaginación nos permita, pero en este juego el poder conducir por toda la ciudad no tienen ningún incentivo mas halla de conocer como eran Los Ángeles en los años 50. Atropellar a los transeúntes solo tiene una pequeña sanción en la calificación que hacen al final de cada misión. Apenas un par de elementos del escenario son deteriorables, haciendo que muchas persecuciones acaben en desastre porque un arbusto te para en seco. Además la ciudad es tan extensa que ir de un punto a otro puede resultar muy tedioso. Mayormente en la ciudad no se hará nada pues casi todo ocurre en interiores.

Para solventar este problema pienso que deberían haber dejado el desplazamiento entre un punto a otro mediante la simple elección desde el cuaderno de a donde se quiere ir. Así se puede ir de un punto a otro mas rápidamente y la búsqueda de pistas puede ser mucho mas complicada, pues esto segundo también es un problema.

Las pistas para resolver el caso están desperdigados en los escenarios del crimen, pero encontrarlos simplemente requiere rozarse con todo el inmueble del piso hasta que suene una campanita que avisa que hay algo que fisgar. Si hubiera sido en plan aventura gráfica point & click por ejemplo, las pistas podrían haber sido mas complicadas de encontrar, y no haría falta de señales para indicar de que hay algo que husmear. Creo que haría los casos de investigación mas desafiantes e incentivaría a buscar todo lo que se pueda para los interrogatorios, que esto segundo también es un problema.

El punto fuerte de este juego como muchos sabrán es la animación y expresión facial de sus personajes que es usado especialmente para saber si alguien nos esta diciendo la verdad o se esta hiendo por las ramas. Tras una pregunta podemos decidir si la respuesta que nos dice es verdad o mentira, y dependiendo de si tenemos pruebas podemos acusar de ello o presionar para que suelte mas prenda. El problema es que sin importar si se acierta o no, el juego continua hacia adelante. Si no se consigue sacar la información requerida en el interrogatorio, mediante algún otro evento sabremos lo que necesitaremos para poder continuar.

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Personalmente no deberían dejar al jugador que pueda avanzar si lo esta haciendo mal. Tal vez, si llegar hasta el final del capitulo, pero cuando se llegue allí que el no poder resolverlo correctamente suponga tener que revisar los escenarios buscando nuevas pistas e interrogar de nuevo a la gente. No me refiero a empezar desde el principio, simplemente revisar lo que se haya podido dejar. Diría que incentivaría a la gente a buscar mas concienzudamente pistas y contradicciones en los interrogados. Dando a su vez aún mas importancia a las expresiones faciales de las personas.

La única pega que le podría ver a este planteamiento, es que siendo aventura gráfica seguramente no hubieran llamado tanto la atención de la prensa y jugadores, puesto que como no sería un juego de acción y esas cosas tan molonas que suele haber en un juego de Rockstar la gente pasaría de el. Pero creo que aquellos que lo jugásemos hubiéramos conseguido tener un nuevo clásico en un genero que esta aún a la espera de un nuevo exitazo.

Uncharted 3 – Drake’s Deception

Filed Under (Análisis) by Gurk on 15-03-2013

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u3ring Finalmente completo la trilogía Uncharted con una tercera entrega que lleva la aventura a otro nivel. En esta entrega nos cuentan un poco mas el pasado de Nathan y no solo suya, sino también de su pariente almirante, Francis Drake, de la época de la Reina Elizabeth I (Siglo XVI). En pocas palabras, la idea es que Francis fue encomendado por la reina a hacer una travesia que no debía durar poco mas de un mes, la cosa es que en realidad ese viaje tardo varios meses y al protagonista le pica la curiosidad de saber por qué. En un flashback jugable vemos como un Nathan chaval se escurre en un museo de Cartagena para coger un anillo y un decodificador que dará la primera pista para encontrar el Atlantis de la Arenas, llena de joyas, tesoros y riquezas.

La mala en esta ocasión es una señora llamada Marlowe, que por desgracia su parecido físico me recuerda a cierta persona conocida en la política de este país, y eso ha hecho que le tenga un poco mas de Arg de lo que debería.Kate Como mala que es, su objetivo es recuperar ese anillo para conseguir las mismas pistas que quiere Drake y tendrá un montón de matones para conseguirlo, puesto que es la líder de una secta de malosos fundada cuando la Reina Elizabeth.

Poco mas quiero decir de la historia ya que a pesar de ser algo simple, mas adelante ocurren varios acontecimientos que contarlo podría estropear la experiencia de nuevos jugadores.

Cuando jugaba no paraba de compararlo con cualquier película de aventura y acción que podrían dar en el cine, la cosa es que en Uncharted 3 se han pasado 3 pueblos y medio con la acción. No me refiero a la acción de tiroteos o peleas, sino a las situaciones a las que se tienen que enfrentar los protagonistas. Estos sucesos están exagerados a mas no poder y por supuesto estar en medio de ellas manejando al protagonista sin que sean vídeos grabados o CGI es una pasada. Aún así, durante el transcurso de estos no tenía mas remedio de recordarme que era un juego y aunque te quieran dar una situación de extrema delicadeza siempre podía pararme para ver que no es para tanto. Es decir, hay que seguirle el juego al propio juego para que la acción suelte todo su jugo.

La mayoría de estas situaciones ocurren cuando se va a cambiar de emplazamiento, que se realizan usando algún tipo de transporte y la mala suerte los juegos de aventuras harán que acaben de la peor forma posible. No quiero contarlos, ya que el disfrute es máximo cuando no se ve venir, pero gracias a los trailers os puedo dar el ejemplo del edificio que se ve envuelta en llamas y el avión que se estrella en medio del desierto. Hay otros tantos, por lo que los escenarios variaran de forma notable.

urlTiene la pega de que todo lo malo que puede ocurrir, va a pasar, por lo que si ves que estas corriendo por un pasillo, ten seguro que alguna puerta se abrirá para que te choques con el, o si te cruzas con una bombona de butano, 99.99% de posibilidades de explotar. Es decir, a veces es predecible lo que va a pasar.

La música acompaña tremendamente bien a todas las situaciones, ya sean de exploración, resolución de puzzles o combate. Para cada localización se emplea un estilo propio que recuerda a posibles músicas autóctonas de esa zona. Aunque ninguna canción se me quede grabada en la memoria aparte del tema principal de la saga he de decir que la banda sonora es excelente.

Ahora viene la pega mas gorda que llevo arrastrando desde el primer juego, los momentos de tiroteos. Nunca me han gustado mucho como los plantean y en este juego ya ha sido mi limite. Aparte de haber un enorme numero de ellos, siempre ocurre algún incidente que me hace lanzar el mando por la ventana, salir a buscarlo y volver para empezar de nuevo.

La primera pega es cuando eliminar a los enemigos de forma silenciosa parece la mejor opción, por ejemplo en las infiltraciones. El problema viene si te pillan a mitad de la infiltración y no consigues salir vivo del combate a balazos. Cuando reapareces al comiendo para volver a intentarlo, resulta que los enemigos ya saben que estas presente y directamente se pasa a intercambiar tiros sin que te den una nueva oportunidad de infiltrarte de forma silenciosa.

La segunda es la sensación de que hagas lo que hagas, nunca podrás evitar que alguien te dispare por la espalda. Esto me recuerda a un capítulo de Stargate SG-1 en el que el Coronel O’neill y Teal’c están atrapados en un bucle infinito en una emboscada a una casa y siempre que planean una forma de que no les eliminen siempre aparece alguien por la espalda sin poder saber de donde ha aparecido. Aquí ocurre igual, avanzas despacio y con cuidado mirando a todo lados para asegurarte que continuas sin problemas, hasta que en medio de un tiroteo con los siguientes contrincantes de repente tienes a 3 nuevos tíos que no sabes como han aparecido ni como han llegado allí. Por supuesto la mayoría de estas veces, acabé muerto.

Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
uncharted3Aunque personalmente me parece inferior al segundo, he de decir que los momentos extremos cuando todo se va al garete son una pasada y encima la música ayuda mucho. Por argumento no hace falta jugarse a los otros dos, así que si se busca mucha acción tanto por tiroteos como por destrucción ambiental, esta es la opción correcta. Pero si se prefieren puzzles, mejor los otros dos que tienen mas cantidad.

Assassin’s Creed: Brotherhood

Filed Under (Análisis) by Gurk on 23-01-2013

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AssassinsCreedbrotherhood Tras las desdichas de Ezio en distintas ciudades de Italia, es hora de centrarse en solucionar los problemas en Roma. El argumento comienza exactamente en el momento en el que termina Assassin’s Creed II. Después de conseguir su objetivo, los asesinos deciden reunirse para celebrar por fin la venganza del protagonista y el fin de sus aventuras. Pero poco tiempo se les da para coger un respiro puesto que la ciudad de Monteriggioni es atacada a gran escala por el ejercito de Cesar Borgia, hijo de Rodrigo Borgia, el malote del 2.

Cesareborgia Durante la evacuación de la ciudad, Ezio decide ir a Roma y terminar con la tontería de una vez, puesto que la fruta del Eden que consiguió le ha sido robada de las manos de su tío Mario que fue asesinado por Cesar. La ciudad esta tomada por los Borgia y la zona esta plagada de torres que custodian sus territorios. No solo eso, nuestro amigo Leonardo Da Vinci ha sido reclutado para que mediante sus conocimientos invente armas de guerra para las conquistas planeadas. Tras el asalto a la ciudad, Ezio perdió las mejoras que le consiguió Leonardo gracias a los códices, por lo que tendrá que conseguir encontrarse con el para que se los vuelva a construir. Pero la tarea no acaba ahí, puesto que nos cuenta donde se encuentran sus inventos para que vayamos a destruirlos y así mermar las fuerzas militares de Cesar. De esta forma Ezio tiene dos formas de golpear a su enemigo, destruir su armamento y reducir su influencia en Roma. Aun así el trabajo no será sencillo puesto que la muerte de Mario y el ataque a Monteriggioni deja a la alianza de los asesinos despedazada. También será objetivo reunir a viejos amigos y reclutar a nuevos asesinos. Brotherhood, oh!

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Lo primero que noté al jugarlo, es que los controles por alguna razón parece que han ido a peor. Ezio ya no me ha parecido tan manejable y preciso como en el 2. Los saltos a la nada se me incrementan notablemente, ataques de sigilo por la espalda fallan sin motivo aparente y ciertos bugs me dejaron al descubierto.

Entre los bugs extraños están el que al intentar cambiar de arma rápidamente durante el combate al final se me quedaba la ballesta de forma que lo podía usar como una espada, es decir, mataba a espadazos en forma de ballesta. También están las de quedarme colgado como si fuera una cornisa de gente del pueblo o caballos. Había otro como texturas que no aparecían y podía ver a través de ellos. Otra pega que encontré era que los NPCs muchas veces aparecían de la nada delante de ti. No me refiero en la lejanía, sino que simplemente caminas hacia adelante y de repente un tipo se aparece delante de ti.

Por otro lado están los cambios que le han hecho a las aventuras alternativas. La mas llamativa es la de volver a reconstruir Roma, similar al de mejorar Monteriggioni. Pero esta vez no es centralizado que con hablar con el arquitecto ya sirve, ahora se debe ir a pie hasta el puesto en cuestión y comprarlo. Esto es una castaña puesto que te hacen caminar de aquí para allá a comprar tiendas, y si llegas a un lugar alejado y necesitas de los servicios de alguno de ellos y por no tener dinero suficiente no puedes adjudicártelo, pues ajo y agua. También se pueden comprar los edificios importantes de Roma o reconstruir el acueducto.

Todo ocurre en Roma, no se visita ningún otro lugar y por ello la ciudad es enormemente grande. En principio puede no suponer un problema puesto que diferentes lugares están bien diferenciadas y tienes edificaciones y terrenos bastante diferentes. Incluso viajar hasta ellos no es mucho problema gracias a un sistema de teleportación mediante alcantarillado (que también hay que comprar). La cosa es que el hecho de que sea una única ciudad lo hace muy pesado y a veces el hecho de que una misión te lleve de una punta a la otra puede hacer que sueltes un gran ¡puf!. Esto me ha causado que me interese mas por completar la historia principal dejando aparte los premios que se obtienen por hacer el resto de cosas.

Las misiones de infiltración quedan relegadas a las fases de Leonardo, las de ir a por la maquina de guerra para romper los planos y el prototipo construido en ese momento. Las fases en plan «Prince of Persia» quedan apartadas a las misiones de conseguir las llaves para obtener la armadura definitiva. Y las misiones de asesinato quedan en manos de los alumnos a asesino que reclutas. Es decir, que la historia principal ya no tiene tanto jugo como antes, si es verdad que también tienen partes de lo descrito ahora mismo, pero son muchos mas simples y sencillos.

Alguna de esas sugerencia te dicen de usar algunas de las armas nuevas que dispone Ezio, siendo la mas destacable la ballesta antes mencionada. Es como la pistolita que daban en el 2, pero mas silenciosa y con mas munición. Se agradece que las armas de fuego apunten bastante mas rápido que en el anterior juego. Hacen las «infiltraciones» mucho mas sencillas. También quiero hablar del arma pesada, una espada a dos manos vamos, que me encantaba usar cuando tenia el soldado toca pelotas y directamente se lo lanzaba cual palo para clavárselo en la cabeza.

Una mariconada nueva que no viene a cuento son las sincronizaciones. Cada vez que aceptas una misión te sugieren una propuesta de que si la cumples consigues una sincronización del 100%. Imagino que se refiere a que es justo lo que hizo Ezio en ese momento de la historia. La tontería viene cuando te proponen cosas que condicionan a como quieres resolver tu la misión y si caes en la tentación de hacer caso a la propuesta puedes caer en la desgracia de hacer las misiones con prisa, mal y torpemente. No lo recomiendo.

Finalmente la música tiene pistas muy interesantes y buenas, pero algunas de ellas las he visto fuera de lugar, sonando en momento que no vienen a cuento. Aparte de eso, correctisimo.

Este juego ha recibido 2 estrellas de 3 en mi lista de juegos completados.
assassins_creed_brotherhoodA pesar de las muchas pegas que le pongo, mis 17 horas me demuestran de que lo he exprimido tanto como he querido y que no son razones de peso para etiquetarlo de malo. He completado casi todo menos las de colección, aunque todo esto lo hice después de completar la historia principal, cuando ya era mas libre de pasearme por Roma y disfrutar de la ciudad.

Assassin’s Creed II

Filed Under (Análisis) by Gurk on 03-01-2013

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assassins_creedTras una larga espera, vuelvo a entrar en el Ánimus para ponerme de nuevo en el papel de un asesino. Esta vez se avanzan unos cuantos años hacia adelante y el lugar donde ocurre la acción es en la Italia del siglo XV. A diferencia del anterior juego, la mayor parte de la aventura la pasaremos como asesino y en contadas ocasiones saldremos de ella para volver a manejar a Desmond, el sujeto del que se extraen estos recuerdos a partir de su ADN.

El protagonista esta vez es un muchacho llamado Ezio Auditore da Firenze (Edchio) que ve como su familia se ve envuelta en un tragedia del que no comprende el motivo. Mas adelante descubre unas ropas en un baúl de su padre que aunque él no sepa de que son, nosotros los jugadores ya vemos de lejos que son los atuendos del credo de los asesinos.

Poco después ya se empieza con el juego como debe ser, desde un primer momento ya podemos saltar de tejado en tejado y tras unos pequeños tutoriales ya nos dejan ir a nuestra bola sin demasiadas limitaciones.

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San Gimignano

Entra las cosas que se puede hacer en esta secuela estás las de poder comprar armas y armaduras. Con cada compra, si son una mejora, aumentarán la salud del protagonista. Además se puede comprar también, cuadros, tintes para la ropa y mejoras para la ciudad en la que habitas. El progreso de la mejora de la ciudad ofrece beneficios monetarios cada 20 minutos, por lo que mejorarla viene bien para luego comprar las armas y armaduras mas eficaces.

Moverse por la ciudad ya no es solo ir del punto A al punto B y si te encuentras en medio una atalaya te subes y listo. Ahora existen ladrones que te robaran algo de dinero cuando pasen a tu lado y tendrás que seguirlos si quieres recuperarlos. O mensajeros de los enemigos que se escaparan en cuanto te vean y si se les para, hay recompensa También hay misiones secundarias como peticiones de asesinatos por correspondencia o entrega de correo importante en un tiempo determinado.

Hacer el gamba por las calles ahora penaliza bastante mas y es interesante como lo han planteado. Si eres muy burro y te pones a matar soldados aquí y allí, subirá un indicador de presencia. Según se va llenando los pueblerinos empiezan a apartarse y a señalarte con el dedo. Los soldados en estos momentos empezaran a sospechar de que no eres trigo limpio. Si el indicador se llena por completo, te volverás una persona buscada y a nada que pases por al lado de un guardia se pondrán a seguirte. Para solucionar este problema, hay que eliminar testigos. Por una parte están los carteles de se busca, colocados en lugares inalcanzables que no se si tienen alguna utilidad ahí, pero si se arrancan quitan parte del indicador. Por otro lado están los heraldos, individuos que cantan los cuatro vientos las noticias del día. Si se les soborna dejaran de mencionar al asesino. Finalmente esta la muerte del guardia que da falso testimonio.

davinciNo puedo dejar pasar en este análisis a un importante personaje que nos ayudará en las mejoras de nuestro equipamiento y en descifrar las páginas del códice. Ese es Leonardo Da Vinci. Es gracias a el que los combates y la infiltración se vuelve mas divertida y variada.

Los controles me han parecido muy correctos, responden mayormente a lo que quiero hacer. Es verdad que han habido varias veces que Ezio ha saltado hacia el lado que yo no quería y puede resultar bastante frustrante, pero habiendo tantas posibilidades de desplazarse tampoco voy a ponerle demasiadas pegas. La pega se la pongo a cuando quieres moverte rápidamente pero no quieres subirte a ningún saliente, debería haber un botón que al pulsar te permitiese moverte y si te chocas con alguna pared que no se ponga a subir y a hacer malabares.

Estos controles permiten gran variedad de formas de atacar al enemigo. Puedes matar desde una altura superior al enemigo, agarrado a un borde, subiendo la pared, saltando hacia atrás y mientras caes clavando las cuchillas, usar una bomba de humo para distraer, etc etc. La diversidad de como superar una misión o una situación peliaguda queda totalmente en tus manos. Si eres creativo los combates serán muy entretenidos.

Las melodías mayormente, son para dar un ambiente mas acorde a la situación y son un acierto. En las zonas de exploración nos ponen unas canciones con muy pocas notas que dan misterio al asunto y cuando es una misión de infiltración nos colocan una canción con un ritmo repetitivo para no perder la tensión de matar al objetivo sin ser descubiertos. Canción favorita para la de las persecuciones o las misiones con tiempo limitado;

Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de juegos completados.
assassins_creed_2Un incremento en novedades muy alta, una jugabilidad correcta y un ambiente esplendido tanto gráficamente como musicalmente. Hay una muy gran diversidad de emplazamientos y eventos en todas ellas. En ningun momento te parecerá estar haciendo lo mismo, si es que te dedicas a completar la historia. Un poco de exploración y paseos sin rumbo te llevarán descubrir mucho mas del argumento, una secuela como dios manda con una gran cantidad de sidequest que aunque algunos solo te recompensen con pequeños pluses para la hucha, otros incluirán puzzles y mensajes ocultos que expandirán el argumento de la saga.

Saints Row 2

Filed Under (Análisis) by Gurk on 02-09-2012

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La forma mas sencilla y rápida de describir el juego, es que es tipo GTA. Pero esta no es una descripción correcta ni por asomo. Si es cierto que mas o menos la superficie es parecida, repartir leña en el barrio para demostrar quien manda al resto de la ciudad.

La historia comienza justo tras los acontecimientos del primer Saints Row. Yo no lo jugué y puedo aseguraros que no hace falta para seguir con el resto de la partida, ya que quitando un compañero que en seguida de ponen al tanto de quien es, el resto es todo nuevo. Una de las primeras cosas que se hacen notar es el editor de personaje. Desde el primer momento decides como será el protagonista. Tal vez prefieras que sea muy alto con melena, o bajo, gordo y calvo. Pasaras un rato buscando lo que más prefieras para personalizar hasta la forma de caminar.

El resumen de la trama es que mientras el protagonista ha estado sin saber de los acontecimientos ocurridos durante su ausencia tras el primer juego, descubre que su panda de los Saints Row ha desaparecido y en vez de ellos han salido otras tres bandas que han tomado el relevo. Esto no le mola al protagonista, así que junto a su compañero deciden volver a montarlo buscando unos primeros miembros que le ayudarán a recoger información de esas tres bandas.

El juego avanza por misiones, para poder empezar una de estas misiones necesitan tener mínimo una barra completa de respeto. Para conseguir este respeto hay que realizar distintas actividades que son una de las partes mas divertidas del juego. Por un lado esta la de ponerte guapo, cuanto mejor vistas mas % de respeto se ganara tras hacer el resto de acciones. Estas acciones son en realidad mini-juegos por describirlos de forma sencilla donde se explicará de forma rápida que es lo que se requiere hacer. Entre los que mas me han divertido están las de hacer de segurata de algún famoso donde lanzas a los espontáneos a tomar por saco, la de usar una moto llena de petardos e ir reventando todo lo que se tope por el medio o ayudar a una cadena de televisión a tener la exclusiva de una noticia, no se si sabéis por donde van los «tiros».

Una vez conseguido el respeto requerido, se nos da a elegir entre los tres clanes de los que nos interesa seguir la historia, de forma que si te cansas un poco de unos, puedes seguir con otros. Además de estas misiones existe otra alterativa llamada Fortaleza, donde el objetivo es controlar una zona de la ciudad quitandosela a ese clan, de forma que si se gana se recibirá un dinero extra por tener control sobre el.

La misiones en si son una locura y solo por ello la diversión esta asegurada. La gran mayoría de ellas se realizan muy a lo bruto y a lo grande. ¿Que hay que reventar una fabrica de marihuana? Coge el helicóptero y ametrállalos mientras haces explotar los tanques de gas que tienen. ¿Que hay que hacer que la imagen del alcalde empeore? Coge el camión séptico y a pintar las calles de la ciudad.

Al igual que sus compañeros de mismo género, la banda sonora esta compuesta por canciones pertenecientes a grupos de música reales, siendo acompañamiento musical mientras se conducen los distintos vehículos mediante radio. Debido a esto es difícil decir si es buena o no, ya que si algo no te gusta te pones la emisora de música clásica mientras todo lo de tu alrededor explota y tan feliz.

La única pega y las mas gorda que voy a poner es la dificultad que hay cuando se llegan a los últimos niveles. No es que las misiones se vuelvan demasiado complicadas, pero si hay helicópteros enemigos envueltos date por muerto antes de saber que leches ha pasado. Lo mas jodido es que hay que empezar desde el principio y solo con saber que hay que encontrarse de nuevo con esos helicópteros quita mucho las ganas de seguir jugando.

Esto también supone un problema con los NPCs que te persiguen, como los policías. Cuando ocurre mucha mierda en pantalla, como el choque de 5 vehículos mientras uno explota y el otro coge fuego, parece que el juego se olvida de que existen las leyes de la gravedad o la fricción y todo empieza a ser una locura que lo único seguro es que acabaras muriendo. Es terrible ver como tu coche por una tontería se choca y frena en seco mientras que el de los policías parece que están untados en mantequilla y son capaces de caer encima tuyo.

Finalmente decir que los controles del juego son muy correctos, aunque es complicado disparar mientras conduces. En estos casos es mejor pulsar el botón L para que el coche se ponga en aceleración automática para poder disparar mientras apuntas. Lo descubrí tarde, así que esta pega no la pondré como punto negativo. Lo único, cuidado como apuntáis con el lanzacohetes, que estar próximo a una pared, aunque parezca que esta lejos, en realidad hará explotar el misil en la cara.

Este juego ha recibido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados:
saints_row_2Es una alternativa divertidísima a un GTA, especialmente si el IV te ha parecido muy soso. Las misiones suelen desarrollarse de manera burra, así que seguro que hay explosiones o mucho tiroteo entre clanes. La facilidad con la que se puede morir por culpa de las extrañas acciones de los NPC pueden hacer que tires el mando hacia la tele, hay que tener paciencia. No he probado el Saints Row 3, así que no se si es otra buena alternativa o una mejor opción. Cuidado con los policías polis.

Terranigma
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