Porqué Tetris Attack es la mejor alternativa a Tetris

Filed Under (General) by Gurk on 05-03-2013

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puzzle-leagueTodos conocemos muchas variantes y clones del gran Tetris con la esperanza de cuajar como un buen juego de puzzle con el que pasar unos cuantos minutos de entretenimiento. Después de unas horas apagamos la consola y al cerrar los ojos aun vemos ver caer piezas. A mi el que mas me gusta es Tetris Attack, también conocido como Panel de Pon, Pokémon Puzzle Challenge o Planet Puzzle League. Todos ellos pertenecen al estilo «Panepon».

Tenemos a Columns, Puyo Puyo, Puzzle Bobble, Magical Drop, etc. Todos ellos tienen unas reglas muy sencillas y comunes. Disponemos de una pantalla, normalmente rectangular donde piezas de distintas formas y/o colores caen desde un extremo hasta el otro, donde si se cumplen ciertas condiciones dependiendo del juego, crearán una reacción que harán desaparecer un grupo de mas piezas que ya se hallaban en los alrededores de ese lugar.

Vaya definición de diccionario. La regla es básica, te ponen una serie de piezas y hay que hacerlas desaparecer. O sino, te ponen un enemigo y hay que hacerle caer a base de enviarle mierda. ¿Pero porqué digo que Tetris Attack es el mejor? Primero habrá que explicar como funciona. La mecánica es muy sencilla, pero las posibilidades son muchísimas. NO hace falta ver todo para tener una idea, con las reglas ya valen. Por si os pica la curiosidad es un tutorial bastante extenso.

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¿Y que ventajas tiene sobre los otros juegos de puzzle?

1º- Tus errores no influyen tanto

    Vamos, que si la cagas, aun puedes jugar. Unos de los problemas mas gordos que tienen los juegos de puzzle es que para conseguir una buena partida es que requieren de una gran precisión, una pieza mal colocada puede suponer tirar todo el tiempo empleado por el retrete. Por ejemplo en Puyo Puyo, se necesita de una buena cantidad de combos para poder hacerle pupa al contrario y tras estar medio minuto colocando bien las piezas para ello, de repente una de las ultimas piezas para completar la construcción se pone como no debe. Ahora tienes media pantalla llena de basura inútil hasta que consigas arreglas esa pieza tan asquerosa. En tetris attack mover una pieza de forma incorrecta haciendo un combo no deseado no tira al traste la partida, ya que a partir de ese movimiento, aparecen nuevas opciones que permiten continuar.
puyo01 puzzle_bobble_2 columns-sega

2º- El buen progreso del contrario no te estorba

    Esto también es una pega enorme que hace que una partida pueda acabar en pocos segundos. Mientras estas entretenido preparando tu estratagema, de repente oyes como el contrario esta consiguiendo una buena sucesión de piezas bien colocadas. Normalmente en estos juegos la consecuencia de ello es que al otro jugador le caigan un buen montón de piezas basura cuya cantidad depende de lo grande que haya sido la cadena. Y cuando las trompetas dejan de sonar, ves como tu pantalla de repente ya esta para tirar de la cadena, no hay por donde cogerla o como arreglarla.

    La razón de ser un problema esta en que la penalización por el buen hacer del contrario cae desde el mismo lugar de donde aparece tus piezas para poder hacer lo que se debe. He aquí un par de ilustraciones para explicarme.

    Puyo Puyo:
    example 1
    Puzzle Bobble:
    example 2
    Tetris:
    example 4
    Tetris Attack:
    example 3

    Con la forma que plantean tanto Tetris como Tetris Attack, el enemigo lanzándote mierda consigue meter presión para que elimines parte de tu estructura para evitar ser vencido. En así como se consigue anular al enemigo de hacer cadenas grandes sin entorpecerle su trabajo. Y es así también como se consigue que pasados un par de minutos, la cantidad de mierda que se pasan el uno al otro es tal que la presión aumenta y con ello las prisas por conseguir lo antes posible quitarla. En consecuencia, el error del jugador no se hace esperar siendo esta la causa de perder la partida.

    Este punto destaca especialmente cuando se es un principiante. Ver que te caen esos bloques de basura no imponen tanto y permiten centrarse un poco mas en aprender en como continuar la partida.

3º- La basura del enemigo puede volverse en su contra

    Tanto en Tetris como en los juegos Panepon, la basura del enemigo puede volverse contra él de forma catastrófica. Al eliminar el estorbo, en Tetris Attacks se vuelve bloques que pueden ser usados para realizar nuevos combos, de hecho, parte de esos bloques pueden usarse para iniciar una serie de cadenas mayores.

    En Tetris esa basura deja un hueco especialmente preparado para nuestra querida pieza alargada, pudiendo hacer varios Tetris seguidos si hay la suficiente suerte con las piezas.

4º Puedes preparate contra la basura del enemigo

    Esta es una característica especial que no he visto en otro puzzle. Cuando ves al contrario que esta haciendo un buen numero de cadenas, es posible que tu estés en calzoncillos sin apenas piezas para poder contrarrestarlo. O al revés, has hecho un buen montón de combos y ahora estas sin piezas para poder continuar el ataque.

    En estas situaciones simplemente pulsando R o L, podemos intencionadamente incrementar el numero de bloques que tenemos en pantalla. Es decir, que podemos de forma voluntaria suicidarnos. Por lo que antes de que caiga la basura del enemigo, podemos subir nuestras piezas lo que veamos conveniente para poder hacer mas combos mientras a la vez intentamos deshacernos de la basura.

5º-Tiempo extra en situaciones críticas

    Gracias al planteamiento de como funciona la mecánica de un Panepon, cuando estamos en la situación crítica de ser vencidos, el juego nos regala un pequeño segundo para poder hacer el último combo que pueda salvarnos. Se distingue este momento cuando las piezas dejan de saltar y quejarse. Si conseguimos hacer una serie de cadenas en esta situación lo segundos extras para poder salvarnos el trasero se incrementa, pudiendo en el último momento recuperarte y seguir luchando por la victoria.

    La gran mayoría de restos de puzzles al no tener sitio para poder poner nuevas piezas en situación crítica, la única solución es la derrota. No es bonito eso.

6º- Se puede aplicar estrategia en como y cuando hacer combos

    El sistema de basura de estos juegos también permite tener un poco de estrategia. Es verdad que cuando mas grande es la cadena, mas gordo sera el bloque que le caiga al enemigo. Pero el chiste radica en como se puede deshacer esa basura, pudiendo alternas distintos tamaños de bloques se puede conseguir que el contrario no sea capaz de limpiar toda la basura de golpe, alternando bloques grandes con pequeños y de metal, haciendo que se centre mas en limpiar su pantalla que en realizar combos.

7º- Lucky 777

    Este punto también este presente en otros puzzles, como puede ser Puyo Puyo. La suerte viene de que a partir de una cadena sencilla de repente aparecen un buen montón mas sin haberlo planteado en ningún momento. Esto hace que se te pongan los ojos como platos y sonreír mirando al contrario mientras se oyen trompetas de fondo.

    Cuando pasa esto, mola. Aunque hay gente que eso de la suerte no le gusta como caracteristica dentro del funcionamiento del juego.

8º Varios modos un jugador sin cambiar las reglas

    Otra propiedad es la de poder presentar varios estilos de juego para modo individual sin necesidad de tener que explicar nuevas reglas que modifiquen la forma de jugar. En otro juegos de puzzle, puede que hagan que solo se puedan mover las piezas de una forma, que solo salgan de una forma concreta, o que su comportamiento sea diferente. Aunque si es verdad que le pueden dar mas variedad, estos cambios suponen que ese modo de juego sea mas complicado o confuso y que las partidas en esos modos sean de menor interés.

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Y estas son mis razones, que espero que hayan sido de peso y bien argumentadas para demostrar que Tetris Attack es un juego de puzzle muy solido y bien pensado, que desgraciadamente al ser una franquicia de Nintendo, no lo podremos ver por ejemplo en PC con opciones Multiplayer. Habrá que esperar a que saquen una nueva versión en la eShop de la WiiU.

También espero que este artículo atraiga a nuevos jugadores y seguidores de los Panel de Pon.

*Después de jugar a esto eso del Zoo Jeeper o Bewelewed os parecerá una basura.

Modifications

Filed Under (General) by Gurk on 11-09-2012

He realizado algunos cambios en el gurkgamer.com que en principio no deberías porque notarlo. Especialmente si el que lee habitualmente el blog, solo entra aquí. Simplemente lo pongo para dar a conocer lo que he hecho.

Finalmente he eliminado el blog de Gaming! Mi intención era mantenerlo aunque no posteara mas allí, pero con la necesidad de tener que actualizarlo cada poco, no solo el WordPress, sino también los plugins que tenía puestos, era un incordio. Me he guardado todos los vídeos por si alguno pudiera interesarme volver a ponerlo.

Me he guardado los análisis de juegos que había escrito también con la intención de ir poniéndolos aquí tras realizar algunas modificaciones para moldearlos a como escribo ahora los análisis y de paso para tenerlos todos en un mismo lugar. (Trabajo ya hecho vendido como nuevo! Cool!)

Aprovecho esto que he contado para deciros a ver si os habías dado cuenta de los enlaces que aparecen justo encima de las entradas del blog. Me refiero a lo de Análisis, Recomendados y Bookmarks. En la sección de Análisis estoy poniendo los banners con el enlace correspondiente a su texto para un fácil acceso a ellos. Debo aclarar que los análisis que hago son siempre de juegos que he terminado. En recomendados aparecen los juegos que precisamente he recomendado ademas de los que he analizado. No tienen porque aparecer todos los que he analizado, puesto que puede que un juego que haya terminado no merezca ser recomendado para jugar. Es el caso de los juegos de Pokémon. Si es verdad que los juegos son buenos, pero si alguien quiere jugarlos, es mejor que vaya directamente a la versión mas actual, y si le interesa saber sus raíces, debería empezar por Rojo/Azul. En Bookmarks he recopilado enlaces de interés sobre distintos campos de los vidoejuegos, echen un ojo.

Por otro lado, he cambiado el lobby (El index del .com) para eliminar todas esas secciones que han desaparecido y otras que aún no he abierto. He eliminado también el foro, puesto que no le veo ninguna utilidad en una página con tan poca gente asidua.

Finalmente, mencionar que he creado una página de Facebook de La página de Gurk, donde procurare poner novedades de la web. Así la gente que se apunte podrá estar al tanto sin tener que pedirme agregarme a amigo de por ejemplo, un nuevo Retro Reto. Es un detalle importante. Básicamente intentaré poner lo mismo que he intentado hacer en Google+. Así que si no usáis una, podéis apuntaros a la otra. Si queréis claro.

La página de Gurk en Facebook
La página de Gurk en Google+

No son una maravilla, pero según vaya aprendiendo a hacer prodigios en la edición de imágenes ya los iré poniendo mas bonitos y rellenando los huecos que pueda rellenar con información útil.

Tengo que ver que haré con el par de artículos de la vieja web, el de Zelda fue bastante curro y es muy interesante ver como fue progresando el juego durante su fase de desarrollo.

Creo que no me dejo nada.

EDIT: Si que me dejo
Quería comentaros un problemita que he encontrado a la hora de rellenar la sección de recomendados. No he sabido que hacer con los juegos que son multi plataforma. Por ahora solo los he puesto en la consola en la que lo he jugado, pero no se si debería aparecer también en el resto. Si me podéis dar una opinión podría pensar que opción es mejor.

Muchas gracias por seguir aquí!

Conclusión Retro Reto

Filed Under (General) by Gurk on 26-07-2012

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El Retro Reto ha sido un éxito.

¡Tras unas 7 horas y media de partida, el juego The Guardian Legend para NES ha sido completado! Y la verdad ha sido una experiencia interesante.

Por un lado el hecho de haberlo hecho en directo y con gente mirando, he tenido espectadores durante todo el evento y han estado ahí comentado conmigo por micrófono las cosas que ocurrían, además de algunos comentarios sobre otras cosas. Esta compañía la verdad es que anima mucho a continuar jugando. Pensaba que en realidad la posible gente que le diese por mirar, entraría 5 minutos a ver lo que era y luego marcharía, haciendo que el reto fuese una actividad algo solitaria. Ha habido gente que ha pasado a saludar, y eso también lo agradezco.

Por otro lado esta el hecho de haber completado un juego de una tirada. The Guardian Legend era un juego que no conocía, por lo que ha sido mi primera vez de ponerme con un juego nuevo y pasármelo de una tacada. Cuando elegí el juego probé muy poquito solo para ver como era, y aunque no entendía muy bien la mecánica me llamó. Durante la partida fui entendiendo como funcionaban las cosas.

Como avisé, el reto empezó a las 10 A.M. y a esa hora ya tenia gente. A las 3 horas hice el primer descanso de una hora para ir a comer. Del que después haría otra sesión de tres horas. Tras esta segunda sesión se me recomendó por chat un pequeño descanso donde tras una pequeña pausa ara tomar algún tentempié hice el ultimo empujón para terminar. Finalmente tras las 7 horas y media de las unas 6 fueron dedicados a completar el juego, el reto había terminado.

Las consecuencias de haber hecho esta sesión continua me ha enseñado algunas cosas que me hacen comprender la situación a la que suele estar sometido el pobre Arino Kacho en su propios retos en el programa GameCenter CX. Muchas veces se queja de que le duele el pulgar, y muestra a cámara como le estaba quedando la cruceta del mando. El dolor estuvo ahí varias horas después de terminar el evento. La cosa es que realmente eso ocurre, casi por el final del juego el dedo gordo me estaba empezando a doler bastante y estaba algo magullado. La cabeza también sufre bastante cansancio aunque parezca una actividad sencilla, ya que cuando los niveles empiezan a repetirse cuando no consigues avanzar agotan una burrada. Después de terminar, el cansancio se hace mas presente haciendo tener que descansar un buen rato.

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Muchas gracias por la participación y el apoyo, me ha gustado mucho este reto así que es posible que si hay algún otra cosa que celebrar puede que haya un nuevo Retro Reto.

Por otro lado, esa lista de juegos que me habéis dejado, estad seguros que poco a poco iré pasándomelos.

Fecha Retro Reto

Filed Under (General) by Gurk on 18-07-2012

Después de una serie de pruebas parece que ya tengo la herramienta necesaria para poder hacer streaming de como intento acabarme un juego en un día. La página para poder verlo será en http://www.twitch.tv/gurkgamer, donde si os registráis podréis escribir en el chat para poder comunicaros conmigo. Yo usaré el micrófono o el propio chat según me sea necesario.

El día será este Domingo 22 de Julio. Entre las 9 y las 10 de la mañana haré algún que otro preparativo para estar seguro que todo esta en orden para empezar a las 10 con el reto. Como es la primera vez que voy a estar de forma tan continuada con un único juego no se cada cuanto me tomaré un descanso, pero si lo veo necesario lo tomaré, además de la hora de comer y demás.

También voy a dar los detalles definitivos sobre como haré el concurso.

  • El juego como he dicho antes, será alguno de los que me hayais propuesto.
  • Si alguno quiere proponer pero no participar, adelante!
  • No podré usar save states, game shark o game genie o derivados.
  • Si el juego dispone de varios finales, cualquiera me servirá para terminar el reto.
  • Si me atasco durante mucho tiempo miraré alguna guía u os consultaré si hay alguien en el chat en ese momento.

Sobre los premios también he decidido hacerlo mas simple para mi.

  • Sin importar si consigo o no superar el juego, habrá dos ganadores.
  • Si no lo consigo, el primer ganador elegirá su premio, llevándose el segundo el descartado.
  • Si consigo superarlo ambos premios serán sorteados de forma aleatoria entre los participantes.

Podría hacer que se sortearan ambos directamente, pero quiero que haya alguna consecuencia si no lo consigo. Así que si no supero el reto, al menos que una de las personas ganadoras que elija el juego que le interese mas.

Por último, al final haré el reto en el ordenador de sobremesa, ya que no me ha sido posible preparar bien el portátil. Esto significa que al ser en el ordenador que tiene algo mas de chicha, podéis proponer algo un poco mas reciente, pero no os paséis, que quiero que siga siendo retro.

Si tenéis mas propuestas podéis usar tanto esta entrada como la otra. Recordar que para participar solo tenéis que proponer un juego retro diciéndome para que consola es. Si no queréis participar en el sorteo pero si proponer, podéis hacerlo indicándolo en el comentario. Tenéis hasta la noche del sabado.

¡MUCHAS GRACIAS POR PARTICIPAR!

9º Aniversario- Retro Reto concurso

Filed Under (General) by Gurk on 13-07-2012

De la misma forma que celebraba el mensaje 99 por ser la última cifra con 2 dígitos, he pensado hacer lo mismo con el aniversario de la web.

¡Gurkgamer.com cumple 9 años! (En realidad el .com hace 8, el año extra es con el .tk). Para celebrarlo he pensado hacer un pequeño concurso. Y habrá premios oigan.

En concurso trata de un reto, un «retro reto». Al estilo GameCenter CX mi intención es acabar el juego que vosotros me digáis en un único día. Lo mas seguro es que cada uno propondrá un juego diferente, así pues el juego a completar lo elegiré yo mismo dentro de unos criterios que mas adelante explicaré.

Habrá dos premios y dependiendo del resultado de si he conseguido superar el reto ocurrirá una cosa u otra. Los premios serán las aventuras gráficas The Longest Journey y The Dig en formato físico y con doblaje castellano. Ambos funcionan sin problema en el Windows mas reciente.

¿Que ocurrirá cuando acabe el reto? En el momento en el que el reto termine se crearán como mínimo dos nuevas lineas temporales. En una de ellas he conseguido superar el reto del juego propuesto. En este caso, una persona participante elegida de forma aleatoria se llevará el juego que elija. El segundo juego se sorteará entre el resto de participantes que hayan propuesto un juego para el reto. En la otra, en caso de que no consiga superar el juego, la primera persona se llevará ambos juegos.

De forma que si no lo consigo, esa persona se llevará los abucheos por no dejar a un segundo ganador llevarse algo a casa. Do ho ho.

¿Cuando se sabrá cual será el juego elegido para el reto? Tengo pensado emitir en directo como juego al juego propuesto, por lo que el elegido se sabrá justo en el momento en el que comience el streaming.

Una vez terminado el concurso y tras saber como se repartirán los premios me pondré en contacto con los ganadores para enviarles en cuanto pueda los juegos por correo.

Y ahora mas detalles sobre el concurso:

Para participar lo único que tenéis que hacer es dejar un comentario en el que dejareis vuestro e-mail de contacto en el campo correspondiente por obligación para poder postear y el juego o los juegos que queréis que complete. Como el ganador será elegido de forma aleatoria, el único requisito es que al menos propongáis un juego. No me importa que repitáis juegos entre un comentario de una persona a otra. Por favor indicarme la consola junto con el título del juego, procuraré jugar a la versión americana para evitar nuestro maravilloso PAL.

Que me gustaría que me propusierais:

Me interesa que el juego que me propongáis sea un juego retro, ya que suelen ser juegos que me gusta echarles unas horas. No demasiado retro, así que sería algo de la NES / Master System hacia adelante. El juego a jugar me interesaría que fuera de acción, plataformas o un estilo de juego que no suponga estar mirando todo el rato una misma pantalla. No aceptaré simuladores de deportes o conducción, esos me aburren un montón. Evidentemente juegos con final. Lo jugaré en emulador, me encartaría poder jugarlo en la consola real con su pad y demás, pero carezco de herramientas para poder hacer un streaming de la propia consola. Esto supone que el juego tiene que ser para un emulador que mi portátil sea capaz de mover mientras está haciendo el streaming.

Lógicamente no sabréis a que juegos he jugado, cuales he completado o cuales he dedicado un tiempo suficiente como para que el reto no sea totalmente reto. La mejor forma de que os hagáis una idea de lo que he jugado es que miréis la lista de juegos que tengo hecha en raptr: http://raptr.com/Gurkgamer/games. No está completa, pero al menos si se os ocurre algún juego y lo veis ahí, es muy posible que ya lo jugase y que lo terminara. Podéis filtrar por consola para que sea mas sencillo navegar por la lista.

Aún así responderé los comentarios que vayáis dejando para deciros si es buena idea o no el juego que habéis propuesto por lo que no os comáis demasiado la cabeza mirando esa lista.

Ahora las regla para mi.

Mi intención es jugarlo como si estuviera delante de la consola, con su juego y su mando.

  • No podré usar Save States. Lo jugaré de forma «legal». Si hay un sistema de passwords, me los apuntaré en mi libreta.
  • No me permito usar eso del GameShark o Game Genie.
  • Si se me va la luz y pierdo el progreso, culpa mía. Por suerte es en el portátil y eso me salvará, me doy ese placer.
  • Aunque se corte el Streaming seguiré jugando a la vez que intentaré arreglarlo.
  • Mi idea no es usar guías y valerme por mi mismo, si me veo realmente en un aprieto buscaré en una guía o buscaré algún código (no password) que me permita poder avanzar. Si soy capaz de comunicarme con alguna posible persona que este viendo el Streaming en ese momento y me ayuda, la aceptaré sin problema.

No os toméis muy en serio el concurso, simplemente quiero tener un detalle con la gente que lee el blog con un eventillo sencillote y de paso regalaros algo para daros las gracias por escribir comentarios. Tengo que probar que el portátil es capaz de hacer streaming mientras juego a algo, así que primero haré una prueba para ver si es factible. Sino desgraciadamente la parte de poder verlo en directo no será posible, pero el resto seguirá igual. La pega es que no podréis ver si lo he completado o no y os lo tendréis que creer.

Suena cutre que si no lo consigo solo una persona se lleve todo, pero quería hacer que el reto tuviera alguna consecuencia si no lo conseguía superar. Si tenéis alguna otra propuesta, decídmela de inmediato y si todo el mundo esta de acuerdo cambio las condiciones. Tal vez os parezca bien que los dos juegos se sorteen a dos personas sin importar el resultado del reto.

Los juegos son de segunda mano, así que tampoco van a ser premios muy caros. He probado ambos y funcionan sin problema, aunque algún CD muestra unos raspones que hacen dudar. Aunque sean en formato físico no tienen ninguna clave para poder activarlos en Steam. Además en estas tiendas de distribución digital están muy baratitos, así que no pongáis morros si no ganáis.

Esto no está ante notario ni nada por el estilo, así que si veo mientras pasan los días antes de empezar el reto que quiero cambiar algo, lo haré.. ¡PERO AVISARÉ! Cabroncete lo justo. El juego no tiene porque ser necesariamente algo que no haya jugado aun, si os apetece verme acabar algún juego al que tengáis cariño, puede que también lo elija. Si veo que en general estáis proponiendo el mismo juego, tendrá mas posibilidades de ser elegido.

Si veis alguna inconsistencia o tenéis cualquier tipo de duda, escribirlo también que seguramente no lo habré tenido en cuenta o se me habrá pasado escribirlo aquí.

Avisaré de cuando haré el reto, pero en principio me gustaría hacerlo antes de la Euskal Encounter. Había pensado hacerlo en la propia Euskal para tener al menos gente al rededor, pero no quiero condicionarme a pasar tiempo delante de un juego para acabarlo cuando seguramente estando allí me apetezca hacer otras cosas.

Pasado, ya pasado ser

Filed Under (General) by Gurk on 16-03-2012

No es que sea algo importante o destacable para el resto del mundo, pero si lo es para mi. Este mes me ha caducado la extensión gratuita TK para mi web. Es decir, www.gurkgamer.tk ha dejado de funcionar.

Alguno de vosotros posiblemente ni habréis oído que es eso del TK, así que aquí va un poco de flashback.

Hace muchos años, cuando eso de hacer webs era algo mas complicado porque cada uno tenía que currárselo en vez de darse de alta en algún sitio o bajarse un zip con archivos, resultaba muy dificil poder encontrar un Hosting gratuito a donde subirlo. Todo el mundo saltaba de aquí para allá buscando el servicio que diera mas espacio en disco y ancho de banda sin tener demasiada publicidad en ella. Pero eso es otra historia, voy a centrarme en otro aspecto.

Cuando te hacías una web de estas gratuitas por ejemplo en la ya difuntísima GeoCities, dependiendo de tu usuario podía quedarte una URI muy fea que posiblemente no tenía el nombre de tu sitio en ella. Esto lo solucionábamos con las extensiones gratuitas. Te registrabas, ponías la URI que te interesaba y ya tenias tu web como si fuera una .com como la de los chicos mayores. También ponían una publicidad muy intrusiva, pero tenias un dominio que parecía de calidad.

¿Os suena también aquella que era cjb.net?

Que me haya caducado el dominio me ha servido para ver como me han ido cambiando las cosas desde que empecé a hacer mis primeras web en casa sin ni siquiera tener internet y no saber que había limites de espacio, ancho de banda y que el tiempo de carga de una web era importante. Ahora tengo mi propio .com y y un hosting que en aquellos años no podría ni ser capaz de imaginar que podría tener.

www.gurkgamer.com se ha hecho un poco mas mayor este mes. (¡casi 10 años!)

Los últimos 2 dígitos

Filed Under (General) by Gurk on 10-03-2012

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Con este post, llego a la cifra de 99 entradas enviadas al Blog. Normalmente se celebra el nº 100 que es mas redondo, pero me ha dado por preferir celebrar que este será el último post que tendrá dos cifras. Es casualidad también que esté en su mes de aniversario, el tercero.

Ha pasado bastante tiempo desde entonces. He tenido temporadas de sequía, ya sea por vagancia a escribir algo o, realmente, por no saber que poner en él. A diferencia de otros intentos de blog que he tenido al final decidí que aquí podría lo que me viniera en gana, sin importar sobre que tratara. El camino parece que se ido allanando a comentar cosas sobre mi Hobby, especialmente a analizar los juegos que me he pasado.

Tengo visitantes que no son únicamente de amigos o conocidos, hay gente nueva por ahí que se pasa a leerlo, que aunque no quieran dejar su huella, se que están ahí. No me importa que no se comente en el blog, aunque asi se reaviva la llama de querer poner algo. Pero eso ya lo veo en las estadísticas de las visitas. En cambio, si me gustaría que aquellos que entren, respondan a estas pequeñas preguntas que pondré mas adelante para saber vuestra opinión.

Muchas gracias por seguir visitando Gurkito Style.

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L’illusionniste

Filed Under (General) by Gurk on 18-07-2011

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No he comentado nunca una película, la verdad es que no soy muy entendido de como debería analizar una, a que cosas sacarle pegas y a que cosas darle una mención especial. Todo ello sin contar la película en si. Sobre todo me preocupa comentar algo y que alguien me eche a la cara que no he entendido el argumento; las acciones de los personajes o el simbolismo de no se que escena. La verdad es que da un poco de miedo meterse en zona pantanosa. Pero bueno, supongo que debería ser capaz de decir si esta bien o no.

L’illusionniste es una película animada basada en un escrito de un tal Tati, ya difunto. Según leo, fue nominado a los oscars de 2010, además tuvo la premiere en el Kino International. Ha recibido muuy buenas critias en general.

Más que comentar o analizar la película, quiero daros a saber que lo tendréis en la Euskal Encounter para cogerla de mi lista de archivos, imagino que mas gente la tendrá, pero al menos para que sepáis que existe. Así que os voy a contar por encima de que trata, luego os la veis, y después la recomendáis a los conocidos.

La película trata sobre un hombre que trabaja de ilusionista que ve como poco a poco el genero del entretenimiento presencial va poco a poco decayendo, no solo a él le esta empezando a costar encontrar lugares donde conseguir trabajo, sino a compañeros de la profesión que también sufren la misma suerte. Por otro lado, aparece una niña, muy inocente élla que se maravilla de los trucos de magia de éste hombre. Tal es su fascinación que decide ir con el para no perderse sus hazañas. Durante la película veremos como la vida de estas dos personas evolucionan, por un lado viendo la realidad de que hay cosas que cambian para no volver y por otro lado de que la vida no es solo magia e ilusión.

El idioma en que lo veáis no supone apenas ningún problema, las personas hablarán un par de palabras en ingles y también algo de francés, pero mayoritariamente solo serán ruidillos sin sentido. Quiero decir con esto, que esta película expresa mas por la animación y gestos del dibujo que por el habla.

Una curiosidad que no se si pasará con mas gente, es que al verlo una segunda vez, comprendí mucho mejor lo que sucedía y además encontré un montón de detalles que se me pasaron por alto. Pero tras verlo he necesitado analizar que es lo que he visto para sacar esos detalles. Quiero recalcar con esto que hay muchos detalles y cosas interesantes en esta película que usan la animación para contar la historia y hay que repasar lo que has visto para ver esos detalles.

Bueno, aquí acabo este especie de cosa rara que he intentado. No creo que vuelva a mencionar una película, este ha sido de prueba y me ha resultado bastante difícil, aparte de que no he mencionado nada sobre la música, o la presentación y esas otras cosas que se analizan que no tengo ni idea de como analizarlos, como la foto, contrastes y no se que mas.

Simplemente, pasen y vean la película. No tiene mas argumento que ver un momento de la vida del ilusionista, así que tampoco lo veáis con esperanzas de ver algo con giros de argumento o cosas raras.

Juguete de mi niñez

Filed Under (General) by Gurk on 12-08-2009

Quien iba a pensar que un post tonto de 4chan iba a contener la imagen de uno de mis primeros juguetes favoritos que recibí en navidades.

juguetepeque

La llave encendía el aparato, mostrando la imagen sicodélica de la pantallita. El velocímetro no recuerdo cómo funcionaba pero también se meneaba. Que vicio, y eso que el circuito no es que fuera muy largo. Tampoco pasaba nada si no seguías el camino, solo daba vueltas y listo.

Terranigma
The Gurkito Style Rss