Dèjá Vu

Filed Under (Análisis) by Gurk on 10-04-2012

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Eres… No lo sabes, has despertado en un cuarto de baño, tienes sangre en la mano pero no parece ser tuya. Notas un dolor en el hombro y descubres que has sido inyectado. Te acercas al espejo para ver a un desconocido que se encuentra en un bar cerrado. Inspeccionando el lugar encuentras en un despacho a un hombre tendido sobre el escritorio de la habitación, la cosa pinta mal.

Con este comienzo comienza la aventura de este hombre para descubrir las causas de ese asesinato haciendo que paso a paso descubra quien es el. Durante la investigación se encontrará con una gran multitud de notas, cartas, apuntes y sobres con información sobre el caso. También hay otro muchos objetos que en realidad no sirven nada mas que para entretenerte con extraños comentarios o eventos.

Pero no es todo camino de rosas, en callejones oscuros, en la esquina de la calle o en el hueco de la alcantarilla le esperan al intrépido caer muerto por ataques inesperados. Por suerte disponemos de una opción de continuar justo en el momento anterior a ese. O eso creia yo. Al final de la aventura tienes que presentarte ante la policía a denunciar esa muerte, pero evidentemente tu estabas allí, así que hay que demostrar con evidencias que el asesino fue otra persona. Si no lo haces correctamente, te meterán a la cárcel y tendrás que comenzar de nuevo desde cero. Creo que es así, me paso una vez y no quise volver a arriesgarme. Hay que tener también cuidado en como tratas a la gente con la que te encuentras. Amenazar con el revolver o no pagar al taxi puede llevarte también a la cárcel y en consecuencia perder todo el progreso.

Deja Vu que apareció en 1985 para los ordenadores Macintosh. Mas tarde seria portado a consolas, entre ellas la NES que es a la que he jugado. Es del genero de aventura gráfica, novela interactiva o cuento con comandos, como mas os guste. Yo los llamo aventuras gráficas basadas en comandos.

La interfaz es sencilla, tienes comandos básicos para poder interactuar tanto con el escenario como con los objetos de los que dispones. Entre ellos destacan dos, el de moverse y el «uno mismo». El de moverse te permite elegir hacia donde desplazar dentro de una habitación, para ello aparece un pequeño mapa debajo del comando que muestra unos cuadrados que puedes elegir. Cada recuadro representa una puerta, escalera o camino que puedes tomar. La primera vez puede resultar confuso, pero enseguida te haces a ello. El segundo comando te permite utilizar los objetos sobre ti mismo, como puede ser un baso de whisky o la pistola. Se recomienda no realizar la segunda porque he comprobado que si funciona.

Debido a la amnesia que tiene el protagonista, acercase a zonas conocidas le produce mucho dolor de cabeza hasta el punto de que puede desmayarse y morir, para evitarlo deberá descubrir como contrarrestar esa amnesia. Al hacerlo y regresar a esos puntos conflictivos los recuerdos le volverán contándote que recuerda. Es la única parte Deja Vu del juego, quitando eso la verdad es que de «deja vu» tiene poco.

A pesar de ser un juego con tantos años a su espaldas hay que mencionar que tiene melodías que acompañan a la investigación y aunque no duren mucho esas canciones solo un par de ellas podrían molestar nuestros oídos. Por suerte puedes abandonar rápidamente los lugares donde suenan.

Este juego ha recibido 2 de 3 estrellas en mi lista de juegos completados.
dejavuLa principal razón es el argumento del juego. La amnesia del protagonista no me parece que este bien llevada cuando la va recuperando poco a poco, en realidad tiene poco que añadir al argumento de la situación y es mas un obstáculo para poder avanzar por ciertos lugares que aliciente para descubrir el caso. Dejando eso a un lado, es una excelente aventura gráfica que además si es bien llevada dura lo suficiente como para estar satisfecho sin ser demasiado corto.

The Flintstones – The Surprise at Dinosaur Peak

Filed Under (Análisis) by Gurk on 08-04-2012

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El segundo título de los Picapiedra para NES apareció 3 años después, en el 1994. Vaya año, con la Super ya bien metida. Al primero ya lo jugué con el cartucho original de un amigo y podéis leer lo bien que pienso de él (del juego) en este enlace.

Esta hecho también por la gente de Taito, pero no estoy tan seguro que haya sido exactamente la misma plantilla. Me explico. El juego tiene el mismo planteamiento. Tras un primer nivel, apareces en un mapa por el que tienes que avanzar, por ese camino encontrarás un par de mini juegos y un sub-nivel acuático para pasar de una isla a otra. Esto es un calco de lo anterior, pero lo que me hace pensar que ha sido otro equipo bastante diferente es su apartado gráfico.

En general se ve bien el juego, pero es bastante mas pobre y soso que el anterior, los escenarios no parece que estén hechos con las mismas ganas, algunos niveles parece que han sido dibujados con prisas y encima pintados con colores chillones, como por ejemplo la casa encantada. Los Sprites no reutilizados del anterior juego en cambio están muy bien hechos.

Eso por la parte mala, luego por la buena esta la novedad de que esta vez podemos manejar tanto a Pedro como a Pablo. Podemos cambiar entre uno y otro en cualquier momento de la partida pulsando Select. Hay diferencias notables entre jugar con ellos. Pedro usa para atacar su garrote, que como en la anterior aventura puede cargar para golpear mas fuerte. Además posee la capacidad de romper rocas y agarrarse a salientes para subirlas. Pablo por su parte usa un tirachinas para atacar, pero su daño es menor. Puede colgarse en cuerdas y ponerse de pie sobre ellos, además al ser mas bajito podrá sortear mejor ciertos ataques.

Con estas habilidades el duo tendrá que ir en busca de un Pterodáctilo para que les ayude a llegar a la cumbre de un volcán en erupción que ha provocado un rio de lava que les separa a ellos de Pebbles y Bam-bam. Le piden ayuda a Gazoo, el marciano ese verde que «solo» ellos puedes ver, pero dice que no sabe sobre volcanes (Pero si puede volar, por lo que podría haber ido a recoger a los niños y asunto arreglado). Por el camino se enfrentaran a algunos jefes finales que dejarán detrás de si unas gemas. No te lo dicen en ningún momento, pero son piedras que luego el pájaro prehistórico te pedirá como requisito para viajar. Cosa que haces por obligación si quieres avanzar en el juego, no lo entiendo muy bien.

La música es buena la mitad de las veces. Algunas pistas son muy entretenidas y tienen buen ritmo, pero otras son un poco desgarra-tímpanos. Por supuesto, la única canción relacionada con los Picapiedra es la de la pantalla de título, como suele pasar con la gran mayoría de títulos de NES basados en películas o series.

La dificultad es un caso para usar como ejemplo de como no hacer. Todo el juego es bastante sencillo, puede mostrar alguna dificultad si no se es experto o veterano en el genero. Pero el último nivel, ay madre del amor hermoso, el último nivel es para pegarse un tiro. Una vez te lo aprendes al dedillo no es tanto problema, pero su dificultad esta muy por encima de lo visto hasta ese momento en el juego. Además al final de él te enfrentarás a dos jefes finales. Si te matan, tendrás que repetir todo el nivel desde el principio. Me habrá costado como unas 30 o 40 vidas y en el resto de niveles apenas moría. Ahí es nada.

Este juego ha recibido 2 de 3 estrellas en mi lista de juegos completados.
flinstones_surprise_dinosaur_peakSu dificultad aceptable durante el 90% del juego te puede invitar a completarlo, pero ese final es para tirar el juego por la ventana. Es muy entretenido, debo decir que el tener que cambiar entre Pedro y Pablo dependiendo de la situación lo hace mas estratégico de lo que en un principio pueda parecer. Si no fuera por esta complejidad de control daría por hecho que este fue anterior al otro juego de los Picapiedra.

Limbo

Filed Under (Análisis) by Gurk on 03-04-2012

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Un muchacho se despierta en medio de un bosque a saber donde, sin mas decide avanzar en busca de su hermana. Durante la aventura deberá sortear trampas mortales y solventar puzzles para poder avanzar. Simplemente con un botón de acción y desplazándose por el nivel conseguirá hazañas que muchos ya quisieran.

Pero este control tiene una pega, saltar es el mismo botón que subir por escaleras u objetos a su alcance. La pega supone que puede que justo tras subirte encima de una caja, el juego te haga saltar cayendo en una muerte estúpida que me hizo resoplar varias veces.

El estilo de juego es un puzzle-plataformas, un genero que suele gustarme. Para describiros de que tipo es este os mencionaré que parte del juego es parecido en planteamiento a un Another World. En aquel juego muchas veces morias porque ocurrian acontecimientos que no tenias porque saberlos, pero qu euna vez muerto podrías saber evitarlo, pero al evitarlo te saldrá una nueva trampa que en tu tercera vida tendrás que tener en cuenta. Estas situaciones de prueba y error no son puzzles que me gusten mucho, ya que simplemente es morirte, saber como evitarlo y seguir adelante, no da chicha.

Por otro lado están los puzzles en si. Hay puzzles del estilo de empujar una caja aquí, pulsar el botón allí, dejar caer esto, ponerlo ahora ahí, tirar de la cadena, dejar que se llene el cubo, empujar el carro, juntar todo y abrir una puerta. Estos son los que mas me entretienen, ya que primero tienes que conocer de que herramientas dispones, como pueden interactúas y luego encontrar la forma de que todo funcione correctamente. DE los que te hacen pensar vamos.

Finalmente están los puzzles de precisión y sincronización. Estos son esos puzzles de que cuando pulsas un botón, tienes un tiempo para llegar a la puerta, pero para llegar tienes que esperar a que el suelo deje de estar electrificado y mientras avanzas esperar a que la cuchilla se retracte para dejarte pasar. En estos casos tienes que aprenderte el entorno antes de poder intentar resolver el puzzle. Son otro estilo que también me gustan y ayudan a romper la monotonía que supone quedarse quiero a pensar como arreglarlo. Necesitas pensar rápido mientras actúas.

Durante el transcurso del juego veremos pequeñas escenas mientras avanzamos de un puzzle a otro que servirán para que te plantees donde estas y que esta sucediendo. En ningún momento te lo dejan claro así que puedes proponer tu propia teoría para representar lo que pasa. Unido al estilo gráfico de que todo sea tan oscuro que los personajes y entornos sean completamente negros y solo puedas diferenciar el terreno gracias a la poca luz que llega a la zona, le da un ambiente muy tétrico e interesante.

La música es muy muy ambiental, me ha costado mucho encontrar una pista que pueda ponerle al análisis sin que sean ruidos de cacharros o bichos. Te sumergen muy bien en el juego y muchas veces incluso no te darás cuenta de que esta sonando algo de fondo. Es de esas bandas sonoras que funcionan de maravilla con el juego pero escuchar las canciones solas te dejan con cara descolocada.

Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de juegos completados.
limboLe doy 3 estrellas porque es un juego muy cortito, de unas dos horas. La razón es que el juego a pesar de tener un estilo y una música sensacionales, los puzzles no son muy complicados. Te servirán para pasar el rato y disfrutar de una experiencia diferente. Si hubiera sido algo mas largo, seguramente hubiera llegado a aburrir por no suponer un desafío.

Rec: Digger T. Rock: The Legend of the Lost City

Filed Under (Recomendados) by Gurk on 30-03-2012

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digger_t_rock Lo primero que llama la atención al conseguir este juego es el logotipo de MB que aparece en la caja. Da mucho cante, pero después descubres que esta hecho por la gente de Rare. Impresionante juego de aventura-plataformas con una dificultad muy elevada en la segunda mitad de los niveles, que terminarlo puede otorgarte respeto entre la gente que lo intento sin conseguirlo. Control espléndido acompañado de una música fantástica. Ya me quito las gafas de la nostalgia.
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Rec: Secret of Evermore

Filed Under (Recomendados) by Gurk on 24-03-2012

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secret_of_evermoreOdiados por muchos al ser acusado (injustamente) de haber sido la causa de que no trajeran Seiken Densetsu III a USA y Chrono Trigger a Europa. La acusación para USA es que se creía que la mecánica al ser muy similar al de un Secret of Mana, tenía los menús con la gestión de anillos y las armas subían de nivel de la misma forma, y al estar hecho por Norte Americanos reemplazó al juego Japones en las estanterías.
En Europa ni me acuerdo, igual hasta me lo estoy inventando, o tal vez fue que no trajeron el Mario RPG por traducir este juego al Español. Aún así el juego tenia sus propias características que personalmente, le han hecho brillar con luz propia.
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Rec: Illusion Of Time

Filed Under (Recomendados) by Gurk on 21-03-2012

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illusionofgaia El segundo capítulo de una trilogía que poco tienen que ver entre ellos. Conocido como Illusion of Gaia en USA y La Fantasía de Gaia (?) en Japón, dispones en este título un sencillo juego de aventuras y acción, antiguamente conocido como «Action RPG» que puede servirte como iniciación en este genero.

Un juego de Super Nintendo que en nuestras tierras vino traducido al castellano en una época en la que poco a poco se empezó a volver una costumbre.
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Rec: Snake Rattle ‘n’ Roll

Filed Under (Recomendados) by Gurk on 19-03-2012

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snake_rattle_roll ¿Se os presenta una tarde lluviosa, aburrida, sin nada que ver mas que la peli mala de la tele y no sabéis como hacerla divertida? Este juego creado de la mano de la gente de Rare os viene para arreglar la situación.

Un cartucho de NES pensado para jugar en equipo acompañado de músicas marchosas, enemigos bastantes raros y una mecánica bastante original con niveles llenas de secretos y sorpresas.
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Donkey Kong Country 3 GBA

Filed Under (Análisis) by Gurk on 17-03-2012

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DKC3: Dixie’s Double Trouble fue el primer Donkey Kong Country que tuve, únicamente habiendo jugado el primero y sin probar el segundo. Personalmente, me parece un Country muy bueno y a la altura de los anteriores a pesar de que por Internet podáis leer cosas muy feas sobre él. Ya se sabe la costumbre, si a alguien no le gusta al resto tampoco, por seguir la corriente. La temática de los escenarios y niveles intenta volver un poco a las raíces con un toque tropical, así que volveremos a tener niveles de nieve, bosque, cavernas, copas de arboles, etc etc.

La razón por que he vuelto a jugarlo esta vez en la versión Advance, es que la banda sonora fue nuevamente compuesta. El motivo de esto parece ser que fue que la gente se quejaba mucho de que las canciones originales de los anteriores DKC y DKC2 se oían muy mal en la portátil. No niego esto, yo también opino lo mismo. ¿Pero que pensará el pueblo de pasar a que se escuche mal a cambiarla totalmente?

Pues la opinión parece que esta muy a favor de estas nuevas pistas. La OST original esta compuesta principalmente por Eveline Fischer (La voz de Joanna Dark), que en los anteriores DKC tuvo una implicación mas pequeña y en esta tercera parte ya la dejaron casi todo el tinglado.

La versión de Advance en cambio fue compuesta por el ya veterano en la saga y otros títulos David Wise. Personalmente, hay canciones que no se ni que estaba pensando al hacerlas y otras, a pesar de sonar muy bien, no encajan con el escenario propuesto. Aunque puede que sea porque estoy demasiado acostumbrado y en consecuencia, un poco nostálgico. Aún así, no puedo creer que para los niveles de nieve, a la gente le guste mas esta canción:

A la original:

Muchas otras canciones son una alternativa a las originales muy buenas, pero aun así solo un par de ellas las veo capaces de superar a las originales. En general lo considero una OST alternativa muy buena, que desgraciadamente la calidad de sonido de la advance la deja un poco así asau.

Si hicieran un nuevo port y los de Nintendo supieran hacer las cosas bien, dejarían en algún menú la opción de poder elegir entre ambas. Do ho ho.

Pero la música no es lo único que han cambiado: La gran mayor parte de los gráficos que no son niveles han sido modificados, los mapas se han retocado y encogido para poder caber de una forma mas aceptable a la pantalla de la GBA. Todos los hermanos oso han sido rediseñados y sus cabañas también. Un poco triste viendo lo chulo que era en el original. Los escenarios de los niveles también se han visto bastante afectados, se ven mas apagados y faltos de colores. En los niveles de agua he tenido veces que me ha costado poder distinguir los enemigos que estaban muy pegados a las paredes del escenario.

Los minijuegos también han sufrido en la conversión y esto si es algo que a mi me ha parecido una cagarruta enorme. En esta versión se te permite guardar en cualquier momento de la partida, a diferencia de antes que tenias que llegar a la cueva de Wrinkly Kong. En su lugar han puesto un minijuego donde en el dojo de Kranky Kong tiene que protegerse del ataque de unos bichillos con un escudo. Es muy cutre, es demasiado fácil y no pinta nada. Pero ahora además, el increíble minijuego de lanzar pelotas a los blancos jugando contra el propio Kranky ha sido sustituido por un cutre mini juego de coger estrellas caminando a través de un tubo circular. Es decir, el mismo nivel de Bonus del Sonic 2 de Mega Drive. Estoy triste.

Muchos SFX han sido reemplazados por otros, que mayormente suenan de culo si estas muy unido a los de la Super, así que si no se ha jugado a al versión de sobremesa, no deberías notar que algo falla ahí.

Me parece muy mal. PERO QUE MUY MAL. Que hayan reemplazado el buenísimo final por otro demasiado sencillo, aunque el remix que usan es chachi guachi.

Finalmente, para novedad extra de esta versión, se ha añadido un nuevo mundo que no reemplaza ninguno otro, haciendo que este juego tenga mas niveles que el original. La nueva zona se llama Pacifica y a pesar de ser nuevo, los niveles no muestran nuevos escenarios, así que es simplemente una expansión de mas niveles con el mismo tema. Aunque hay uno que le han metido un fondo modificado que no le ha sentado muy bien.

Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
donkey_kong_country_3_gbaMe parece un juego de chuparse los dedos para llevarse en el bolsillo para jugar mientras vas en el metro o estas esperando al siguiente tren. ¿Los plataformas de hoy día te parecen facilones porque en seguida acabas con unas 70 vidas? Me da en la nariz que eso es porque somos unas maquinas en este estilo de juegos al haber jugado desde niños, ya que siendo las mismas pantallas, he llegado a esa cifra en éste sin ningún problema. Y pesar que los niveles eran los mismos, hacia tantísimo tiempo que no los jugaba que no lo achaco a que tuviera grabado en mi ADN como pasármelo. Así pues puede que te resulte sencillo si lo jugaste en su día.

Silent Hill 3

Filed Under (Análisis) by Gurk on 08-03-2012

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El raro y extraño final del primer Silent Hill que dependiendo de como te lo tomes te puede parecer un buen final o no, dejó una oportunidad de secuela en el pequeño bebe que el señor Harry Maison rescató. Si, te he contado el final del primer Silent Hill. Pero poco te importará.

Heather, el nombre de la muchacha ahora crecidita, ese encuentra en un centro comercial cuando se le acerca un individuo que resulta ser un detective privado. Este le cuenta que la están buscando. Lógicamente a ella le importa tres pepinillos lo que le esta diciendo e intenta dar esquinazo entrando en el baño.

Solo ves sangre por todos lados.
No sabes porque razón pero ya estas, sin hacer nada, en la parte desagradable. Sin entender muy bien porque te mueves por unas galerías llenas de cuerpos sobre camillas, enemigos deformes de gran tamaño y solo tienes contigo una pistola que no sabes ni porque has podido conseguir una. La cuestión es poder matar, ¿no?.

Este es el problema mas grande que le he encontrado al juego, prácticamente la mitad de éste te lo juegas sin saber que está pasando, solo ves escenarios desagradables y enemigos por doquier. ¿Pero que estoy haciendo aquí?
Poco después ya te empiezan a soltar argumento, cosa que no contaré, pero que resumiré en que tienes que volver a Silent Hill para acabar lo que el padre dejo a medias y que al ser aquel pequeño bebe de entonces, tiene un papel importante.

Esta vez el juego en vez de enfocarse más en el miedo psicológico, usa los escenarios para darte una sensación de intranquilidad. Por supuesto, sigue habiendo ese misterio del «que tendré delante» pues sigue habiendo niebla que no te deja ver tus pies y los edificios están completamente a oscuras. Debo decir que esto de los escenarios les ha funcionado muy bien, pues no es simplemente poner unas paredes con un poco de sangre. Parte de los escenarios sufren cambios mientras juegas, elementos del decorado te juegan malas pasadas y a veces es todo tan confuso que no sabes realmente como debes moverte sin hacer un movimiento malo.

Por otro lado están los controles, esta vez las cámaras están mucho mejor adaptadas a el movimiento con el stick en entornos 3D, le ayuda que ahora los escenarios son bastante mas amplios que antes. Aún así no me ha salvado de tener que cambiarlos en un punto concreto del juego. Una casa encantada capaz de hacer tener que reconsiderar los controles que no me gustan para avanzar, que terrible situación.

La música. No se que pensar de ella, al fin y al cabo no es que esté escuchándola todo el rato.
Ambienta muy bien. ¡No puedo quitármelo de la cabeza, haced callar ese ruido!

Este Silent Hill se acerca mucho a la expresión que ostias esta pasando con la capacidad de no necesitar preguntar el porque de las cosas. Simplemente quieres poder avanzar y dejar los malos recuerdos detrás. La pobre muchacha pasa por mucha penurias pero una vez mas, los personajes no parecen tomárselo demasiado mal. Con este desorden emocional no me afecta desmembrar lo que tengo delante sin inmutarme.
Ella si se pregunta que ostias es lo que está pasando, pero el resto es como si aceptarán que es normal. Pero. Esta vez hay una razón y es que estos individuos esperan que ocurra lo que esta pasando para poder conseguir su fin. Es tan sobrecogedor, no hay miedo a lo desconocido porque ya sabes como será.

Este juego ha recibido 3 de 3 estrellas en mi lista de juegos completados.
silent_hill_3 … Si quieres saber la verdad…

Bomberman

Filed Under (Análisis) by Gurk on 04-03-2012

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¿Que razón puede haber para jugar a este juego teniendo tantas variantes mejor elaboradas? Pues ninguna realmente, estaba probando los cartuchos de NES a ver cuales necesitaban un buen repaso de su circuitería con bastoncillos para los oídos hasta que me crucé con este. En realidad solo lo conocía de vista, no lo había jugado en profundidad y me dio por probarlo a ver como comenzó esta licencia. No creo que haga falta explicar de que trata o como se juega.

Para mi sorpresa, las pantallas eran generadas aleatoriamente de forma que cada vez que juegas lo harás en pantallas diferentes donde lo único que tendrá en común con la anterior partida serán los enemigos que salían en ella y el power up. Si mueres, la misma pantalla volverá a cambiar. Solo hay un Power Up por pantalla, cosa que también me había parecido curioso. Cuando matas a todos los enemigos del nivel tienes que encontrar la puerta para poder avanzar a la siguiente que estará escondido en alguno de los bloques que puedes hacer reventar con las bombas.

Hay un total de 50 pantallas incluyendo pequeñas fases de Bonus, ¿no parece estar mal verdad? La cosa es que las pantallas al ser aleatorias, no te parece realmente que estés avanzando en el juego. Simplemente los enemigos son mas numerosos, mas rápidos y pueden atravesar paredes. Pero no es esto lo que hace que sea un rollo, el problema mas gordo son los Power Up. Es verdad que solo hay uno por pantalla pero la cosa es que cuando te matan, no las pierdes, la única penalización que tienes de tus mejoras es la de poder pasar por encima de las bombas. Tienes los típicos y conocidos de poder poner mas bombas a la vez, que su fuego llegue mas lejos, caminar mas rápido y poder explotarlos a control remoto. De otros raros, tienes la de poder caminar por encima de tus bombas, la de poder caminar por encima de los bloques que debes destruir y la mas rancia de todas, que tus propias explosiones no te hagan daño.

Al principio cuando iba jugando empezaba a ver que el mayor enemigo que tenía mientras jugaba era yo mismo al poner bombas donde no debía y hacerme pupa, pero una vez tienes esa mejora que encima no te quitan si mueres ya eres un dios que se puede pasear por la pantalla matando a todo santo a base de explosiones en cadena que vas colocando en medio de la explosión de una bomba previa. Simplemente vas peinando el nivel para matar enemigos.

A acusa de esto, a mitad de partida mas o menos, se vuelve muy monótono y sencillo pudiendo acabar el juego con hasta 30 vidas sin despeinarte en cosa de una horita o dos.

Este juego ha recibido 1 estrella de 3 en mi lista de completados;
bombermanNo le puedo dar mucho mas siendo un juego tan sencillo y facilón, es muy interesante si quieres saber como empezó y darle un bien vicio, pero no esperes diversión de principio a fin, y si quieres que sea complicado, evita algunos Power Ups.

Terranigma
The Gurkito Style Rss