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Aplude Paolo, aplaude. Porque estamos ante un impresionante RPG que sorprenderá a pequeños y mayores con las bondades que ofrece. Es impresionante como esta aventura en su primera partida sin querer exprimirlo puede llegar, ¡A las 90 horas! ¿Pero que tiene para que dure tanto? El argumento empieza explicando como dos deidades de tamaño titánico entablaron un combate centenario sobre un basto océano sin fin. En uno de los ataques, ambos resultaron heridos de tal forma que cayeron en un letargo. Ellos eran Bionis y Mekonis. Mekonis usaba una gran y larga espada de metal, mientras que Bionis usaba una espada de luz a la que se llamó Monado, que tras el combate quedó sellada en una torre en algún lugar de Bionis.
El protagonista de esta aventura es Shulk, un muchacho que fue el único superviviente en una expedición para recuperar Monado y que empuñará durante esta aventura. Que decir que esta espada es un elemento clave de la historia. Tanto Bionis como Mekonis han sido poblados por un increíble numero de criaturas, entre ellas los «Humas». Por parte de Mekonis están los Mekon que por alguna razón, su objetivo es matar a los humanos que habitan sobre Bionis. En busca de venganza por ciertos acontecimientos, Shulk coge a Monado y empieza a recorrer todo Bionis en busca de un camino para llegar a vencer a su enemigo.
Con recorrer Bionis me refiero a que el mapeado es el propio Bionis en si y creerme cuando digo que su tamaño gigantesco no es solo palabrería. Os pongo un ejemplo para comprender un poco. Una de las primera zonas que se visitan una vez dejado atrás el hogar del protagonista es la llanura mas grande que posiblemente haya visto nunca. Y aun estamos en la parte inferior de la pierna. Miren esta foto a continuación.
¿Ven toda la parte verde que aparece entre esos montes y al final hay como un pequeño bosquecillo? Pues todo eso se puede recorrer y no es ni la mitad de lo que hay. Y es solo una de las primeras zonas. A cada nuevo sitio que llegueis se os quedará la boca abierta no solo por el tamaño que tiene sino también por el entorno en si que será algo totalmente nuevo y único. Al ser tan grande el numero de enemigos que aparecen es bastante grande, pero también bastante esparcidos, por lo que los encontronazos con ellos no suelen ser una complicación para poder avanzar. Además los hay de distintos niveles, si se cruza uno de nivel 95 nada mas empezar la aventura, está claro que es mejor buscar otro camino para seguir. Y que no haya miedo a volver por alguna razón a una zona que ya se quedo atrás, puesto que el menú dispone de un sistema de transporte instantáneo a distintas partes de los mapas ya visitados.
Estos terrenos tan amplios contienen varios contratiempos, entre ellos el de que ralentiza el desarrollo del argumento del juego. Esta pega acarrea varios puntos como pueden ser las sidequests. De por si estos sitios no tienen nada que no sean enemigos así que para añadirle el placer de poder explorarlo hay que añadir algo mas que escenarios bonitos. Mediante un sistema de quest que está unido a un sistema de camaradería, el jugador puede sacar ventaja en explorar el mapeado para conseguir una gran cantidad de experiencia a base de hacer recados.
Mayormente estas misiones son de recoger X cantidad de items de enemigos o de buscarlos en el propio escenario, que aparecerán en lugares aleatorios con forma de una pequeña bola azul que habrá que acumular. La pega principal es que el porcentaje de estas misiones que no añaden nada al juego es muy alta. Hay algunos que dan algún pequeño dato adicional que permite expandir un poco mas el mundo del juego, pero casi siempre será un recógeme madera para hacer una olla, que me pica el pie. Es por ello que recomiendo al que vaya a jugarlo que cuando llegue a una zona nueva busque primero el poblado mas cercano para recoger todas las misiones posibles y que después se entretenga explorando el mapa para aprovechar.
El combate es un sistema algo raro pero que es fácil de acostumbrarse y difícil de dominar. Tiene partes que el jugador puede controlar y personalizar, pero otra que es automático. No llega a los niveles absurdos de otros RPGs donde solo puedes controlar a un personaje y el resto del equipo funciona a su libre albedrío, pero casi. Nada mas comenzar un combate aparece en la parte inferior de la pantalla unos símbolos que podremos ir eligiendo a gusto, cada uno de ellos hacen una función y un daño diferente ejecutados por el personaje que se controle en ese momento. Combinándolos con las habilidades del resto del grupo, que actuarán en consecuencia, se puede conseguir cosas como aturdir al enemigo. Es por eso que es necesario personalizar las habilidades de todos los miembros de acuerdo a una estrategia que se quiera seguir. Una de las habilidades del protagonista es la de poder tener visiones de un ataque mas fuerte de lo normal por parte del enemigo. Una vez visto, aparece un contador que marca cuanto falta para que el bicho lo ejecute. En ese tiempo podemos acercarnos al personaje que va a sufrir el ataque para poder avisarle y controlar en ese momento que habilidad debería ejecutar para reducir el daño, o si es posible, evitarlo.
Tanto el sistema de combate, como la exploración y el terminar las quest dan experiencia para subir nivel y ganar puntos de habilidad para mejorar los ataques personales de cada individuo. Pero entre esos puntos también están los de amistad. Para enredar un poco mas el sistema del juego, la amistad que tienen los personajes entre si juega una papeleta a la hora de combatir. Si la amistad es grande entre aquellos que están luchando en ese momento, es mas fácil que entren en una situación de ardor donde sus estadísticas se ven mejoradas. Además si se ayudan entre ellos, por ejemplo uno al caer aturdido y otro le levanta, se incrementa la barra de grupo que permite cuando se llene, poder hacer un ataque combinado. Si la amistad entre ellos es grande, ese ataque combinado se alargará pudiendo hacer varios golpes consecutivos.
Al aumentar la amistad, también se ganan afinimedallas. Cuanto mas afín sea un personaje con otro, mas habilidades de esa persona podrá incluir en su repertorio. Es algo bastante original. Cuando un miembro sube de nivel, también lo podrán hacer las habilidades de combate y además otras que son como habilidades pasivas. Por ejemplo, recuperarse antes de un estado. Si otro personaje se lleva lo suficientemente bien con el mencionado, podrá vincularlo a sus propias habilidades pasivas. No puede agregar todos ya que viene limitado por la cantidad de afinimedallas obtenidas. Cada habilidad cuesta un numero de éstas. Gracias a estas opciones, dependiendo del enemigo uno puede plantearse si es mejor usar una combinaciones de protagonistas y habilidades u otro.
Esta camaradería también influye en la creación de gemas. Unas piedras que se pueden equipar en el armamento y que ofrece atributos extras y habilidades a quien los lleva. Estas gemas hay que producirlas y cuanto mayor sea la amistad entre los que se encarguen de hacerlas, mayores atributos conseguirán esas piedras. Vamos, que todo lo que no sea argumento del juego está incluido en este sistema de amistad. Combates, exploración, ayudas, misiones… Y es una de las principales razones de que el juego dure tanto.
Uno puede pensar que evitar estas quest es una opción para que el juego sea mas ameno y terminarlo antes. Al principio puede funcionar, porque llevar a rajatabla las misiones hace que la mayor parte del juego se pase con un nivel superior al de los enemigos a los que se enfrenta. Pero cuando se llega a las últimas horas de juego, el pico de dificultad se incrementa notablemente y no tener nivel suficiente hace que la mayoría de ataques al enemigo fallen. En este momento te ves obligado a hacer esas quest y a estas alturas del juego puede que de mas rabia que satisfacción hacerlas.
Los escenarios tan amplios ofrecen unas vistas impresionantes y a pesar de lo pixelado que puedan parecer el juego al ponerlo en una tele HD, nadie debería discutir que son increíblemente preciosos. Y he de recalcar que son totalmente explorables. Hay ciclo de día y noche que se puede modificar a gusto, puesto que algunos enemigos solo salen bajo la luz de la luna. También hay distintos estados meteorológicos como una buena tormenta que al caer un rayo se puede ver la silueta de los titánes en el fondo, imponente. Existe por supuesto la opción de jugarlo en el emulador Dolphin, dejando así una experiencia mucho mas limpia y cristalina y gracias a que se puede jugar con el mando clásico, los controles no deberían ser una pega durante la emulación.
La música es impecable, unos temas para no olvidar. De esas que si se te meten en la cabeza no te importa porque no te cansarán en la vida. Los combates tienen distintas melodías dependiendo de si la cosa va bien o está complicada. Además cada escenario dispone de una melodía que sonará dependiendo de si es de día o de noche. Todo esto unido al gran numero de escenarios y eventos que ocurren, hacen una banda sonora muy extensa.
Para terminar mencionar que el argumento al comienzo, en su mayor parte, no es que sea una maravilla. Dentro de lo que está pasando en ese mundo es bastante original, pero cuando se llega a mitad de camino la cosa empieza a tomar carrerilla y a dar vueltas y tirabuzones y esquinazos, para aquí y para allá que hará que la cosa sea mucho mas interesante. Agregándole a estos unas escenas pre grabadas muy bien llevadas lo hacen todo muy adictivo, queriendo acabar lo antes posible. Así que aguantar un poco de argumento sencillo vendrá recompensado.
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Este juego ha conseguido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
Su punto negativo mas grande son las quests de hacer recados, una de las penalizaciones mas grandes que achaco a porque los MMORPG son un incordio, aquí también están. Dejando eso aparte, tenéis delante un RPG con un argumento bueno, escenarios de dejarte sin aliento, música para deleitar a los oídos y combates con enemigos espectaculares. Aquí en Europa nos salió con el doblaje original Japonés, personalmente lo recomiendo añadiéndole los subtítulos. Como siempre, se puede comprobar como lo subtitulado no traduce todo lo que están diciendo los protagonistas, pero bueno, es aceptable. ¡Un RPG que ha entrado a la galería de los clásicos! Lo recomiendo enérgicamente con la esperanza de que su gran numero de horas requeridas no echen atrás a posibles jugadores.




La aventura transcurre por toda la tierra de Gallowmere donde el reino que antes fue ha sido reemplazado por ciudades llenas de zombis, feas criaturas, verduras asesinas y algún que otro esqueleto. Para poder eliminarlos, Daniel tiene un gran y amplio repertorio de armas a usar. Pero no estarán desde un principio, tendrá que ganárselos de los verdaderos campeones que se encuentran en la Galería de Héroes. Convencerlos solamente requiere que en cada nivel se llene una caliza de oro con el alma de los enemigos derrotados.
El control es lo que mas llama la atención al ponerse a jugar. Al principio choca mucho como ataca Sir Dan, especialmente porque los enemigos buscan chocarse contigo y los golpes de la espada no son muy precisos. Cuando consigues unas cuantas cantimploras que sirven para incrementar la vida máxima, la situación ya se vuelve menos peligrosa y te puedes poner a pegar todo lo que te venga sin demasiadas pegas a perder algo de vida. Hay distintos tipos de escudo, que protegen al protagonista de cualquier ataque, pero consume su resistencia llegando a romperse cuando llega a cero. Hay mercaderes que permiten arreglar estos escudos, además de abastecernos de consumibles para las armas arrojadizas o mágicas.
En algunas ocasiones se nos regala con un pequeño video FMV para introducir el nivel. Se nota un poco que es de cuando se empezaba aponer de moda esta clase de videos y aunque son divertidos se ve que no tenían aun mucha práctica con la animación. Se agradecen aun así.
Lo que de pequeño me pareció que era un juego entretenido, se ha convertido en un gran juego de aventuras con toques de humor. La variedad es unas de sus bazas mas fuertes, muchas armas con la que hacer frente a diferentes enemigos, muchos puzzles y no hay tanta plataforma como creí. Algunos problemas con la cámara pueden hacer soltar algún juramento, pero poca cosa. Si lo tienes pendiente, no se a que esperas. Además es muy divertido. Probé el remake de PSP y no me hizo mucho tilín.
Las distintas rutas siempre han estado ahí presentes en todos los Sonic, pero su razón de ser era que el camino superior siempre es el mas rápido para llegar al final. En éste las distintas rutas no solo sirven para eso, ya que dependiendo del camino a tomar puede que nos encontremos los anillos para las fases de Bonus. Los anillos gigantes para las fases de Bonus en las que conseguir esmeraldas, están escondidas por el nivel y la exploración del nivel ahora es una característica más en el juego.
A los niveles alocados y muy variados hay que añadirles un ingrediente extra que son los 3 nuevos escudos que se le ofrecen a Sonic. Cada uno de ellos le otorga una habilidad única, ya sea poder respirar bajo el agua, que el fuego no le haga daño o poder realizar un doble salto. Estos escudos que de por si le ofrecen un toque extra frente a los enemigos, le dan al personaje nuevas herramientas para poder explorar mas aun el nivel y llegar a rincones que sin ellos no se podrían. Además pueden dar una ventaja considerable contra ciertos Bosses.
Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.


A pesar de que soy malísimo en este tipo de juego y me dan pal pelo por todos lados, me ha divertido mucho y ha resultado ser un juego bastante mas largo de lo que me esperaba. Muy entretenido con mucho escenario variado y enemigos de gran tamaño que si lo haces bien, escupirán gran cantidad de zumo de tomate.



Como mala que es, su objetivo es recuperar ese anillo para conseguir las mismas pistas que quiere Drake y tendrá un montón de matones para conseguirlo, puesto que es la líder de una secta de malosos fundada cuando la Reina Elizabeth.
Tiene la pega de que todo lo malo que puede ocurrir, va a pasar, por lo que si ves que estas corriendo por un pasillo, ten seguro que alguna puerta se abrirá para que te choques con el, o si te cruzas con una bombona de butano, 99.99% de posibilidades de explotar. Es decir, a veces es predecible lo que va a pasar.
Aunque personalmente me parece inferior al segundo, he de decir que los momentos extremos cuando todo se va al garete son una pasada y encima la música ayuda mucho. Por argumento no hace falta jugarse a los otros dos, así que si se busca mucha acción tanto por tiroteos como por destrucción ambiental, esta es la opción correcta. Pero si se prefieren puzzles, mejor los otros dos que tienen mas cantidad.
Consola: NES
Al final de estos pasillos siempre aparece un Boss, sobre una pantalla negra, para que no haya distracciones. Estos Bosses podrán a prueba tu paciencia, porque necesitan muuuuchos disparos para caer y hasta que no se tengan items de curación o invencibilidad, son un rollo patatero.
Por suerte para Fester dispone de Power Ups para su pistola que le permite tener mas rango de disparo y abarcar mas zona. Y aquí aparece el tercer defecto. Cuando se está en la parte de la ciudad, no hay mucho problema ya que todo es bastante amplio. La cosa es que la mayor parte del juego se pasa en las alcantarillas para llegar de un edificio a otro y estas alcantarillas son pasillos extremadamente estrechos. Los proyectiles de la pistola si chocan con alguna pared no avanzan, así que si tiene la pistola un poco mejorada, olvídate de poder eliminar enemigos con facilidad. Hay que recordar también que los enemigos requieren recibir una cantidad absurda de disparos. Y cuidado que son de esos que si te alejas un poco vuelven a aparecer.
No tiene razón alguna de ser jugado a no ser que sea por nostalgia de haberlo tenido de joven y querer saber como era y completarlo. Es muy corto, muy peñazo, muy torpe y la verdad, es que no tiene ni pies ni cabeza.
Alguno lo llaman, la respuesta a Adventures of lolo. Un juego de puzzle en el que hay que convertir enemigos en bloques de hielo para poder arrojarlos al agua y crear el camino necesario para poder recoger los objetos que llevan al siguiente nivel. Kickle, el protagonista, tendrá que viajar por distintas lugares de Fantasy Kingdom, ahora congeladas, para poder rescatar a la princesa . Aunque parezca extraño, esta vez recomiendo la versión PAL, ya que la racionalización por sus 50Hz hace que su música sea mas agradable en este estilo de juego.
Difícil que a los mas veteranos en el sector se nos escape quienes son estos dinosaurios. Es posible que los mas recientes aun los reconozcan por el Puzzle Bobble. Existen numerosos ports a multitud de plataformas, pero me centraré en aquella en la que mas tiempo me tiré lanzando pompas y recogiendo caramelos y verduras. La versión de Arcade es la mas difícil de todas, ya que a diferencia del resto, continuar cuesta dinerito y sus 100 pantallas no son moco de pavo.
En unas navidades, mi primo recibió como regalo una Game Gear con este juego. Si no recuerdo mal el primer Sonic que cayó en mis manos. Le eche un buen vicio aquella noche puesto que por suerte venia acompañado de la fuente de alimentación para poder conectarlo a la toma de luz. No conseguí pasármelo aquella vez, pero la diversión fue completa en todo momento. Mas adelante descubrí que en Master System también estaba y que además disponía de mas campo de visión. El recomendado irá a esta última por eso de tener mas visión.
