MediEvil

Filed Under (Análisis) by Gurk on 08-08-2013

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42px-ChaliceÉsta es otra espina que he conseguido quitar por fin. Un juego de esos que probaba en casa ajena y me quedaba alelao disfrutando de una buena aventura, en una consola que no tenía. Es un detalle a destacar que he jugado a la versión PAL que salio aquí, que obtuvo un doblaje algo peculiar y se toman ciertas libertades poniendo acento a algunos personajes.

El protagonista es Sir Daniel Fortesque. Realmente pronunciado «Dániel Forteskiú», pero prefiero y me gusta mas como lo dicen en este doblaje, «Dániel Fortesqué». Despierta en su cripta de una larga siesta después de haber muerto de forma muy torpe en una guerra contra el mago Zarok, que tras pasar escondido una temporada vuelve para vengarse y hacerse con el control del reino de Gallowmere. Para conseguir su objetivo revive a los muertos como su ejercito, haciendo con ello que Sir Daniel también despierte.

GallowmereLa aventura transcurre por toda la tierra de Gallowmere donde el reino que antes fue ha sido reemplazado por ciudades llenas de zombis, feas criaturas, verduras asesinas y algún que otro esqueleto. Para poder eliminarlos, Daniel tiene un gran y amplio repertorio de armas a usar. Pero no estarán desde un principio, tendrá que ganárselos de los verdaderos campeones que se encuentran en la Galería de Héroes. Convencerlos solamente requiere que en cada nivel se llene una caliza de oro con el alma de los enemigos derrotados.

Las pantallas en si no son excesivamente largas, pero suelen estar provistas de un puñado de puzzles para resolver. Tampoco es que sean muy complicadas, pero ejecutarlas correctamente conllevan un tiempo y es recomendable hacer todo para poder conseguir las armas de la galería. Conseguir buen equipo no es un requisito pero si facilita mucho los combates contra los bosses y contra los enemigos que aparecerán en los últimos niveles. Desgraciadamente, es obligado conseguir todas las calizas para poder ver el final bueno. Así que te lo pasas al 100% desde el principio y así además de ser mas fácil, lo ves terminar en condiciones.

La música está mas para dar ambiente y aunque algunas piezas suenan muy bien, la mayoría simplemente están para acompañar a escenarios con un diseño que por alguna razón te hará pensar que los han creado inspirandose en Tim Burton.

imagesEl control es lo que mas llama la atención al ponerse a jugar. Al principio choca mucho como ataca Sir Dan, especialmente porque los enemigos buscan chocarse contigo y los golpes de la espada no son muy precisos. Cuando consigues unas cuantas cantimploras que sirven para incrementar la vida máxima, la situación ya se vuelve menos peligrosa y te puedes poner a pegar todo lo que te venga sin demasiadas pegas a perder algo de vida. Hay distintos tipos de escudo, que protegen al protagonista de cualquier ataque, pero consume su resistencia llegando a romperse cuando llega a cero. Hay mercaderes que permiten arreglar estos escudos, además de abastecernos de consumibles para las armas arrojadizas o mágicas.

El problema principal es la cámara, que en el momento menos indicado se pone a dar vueltas y tirabuzones justo cuando estas cruzando un estrecho camino y al final acabas cayendo al agua. Caer al agua supone perder una reserva de vida. Hay dos zonas concretamente que son caminos estrechos y mucha agua, por lo que suponen los niveles mas complicados del todo el juego y solo por culpa de la cámara y algún que otro problema al manejar a Daniel cuando corre. El resto de niveles son mas llevaderos y si requieren de algo especial, en seguida tendremos cerca a una gárgola que se cachondeará de Fortesque mientras nos da alguna pista.

medievilEn algunas ocasiones se nos regala con un pequeño video FMV para introducir el nivel. Se nota un poco que es de cuando se empezaba aponer de moda esta clase de videos y aunque son divertidos se ve que no tenían aun mucha práctica con la animación. Se agradecen aun así.

En un principio puede no parecer un juego demasiado largo, pero el mapa cada vez se va expandiendo mas y las horas de juego se van incrementado hasta llegar a las dos cifras. Las pantallas son muy variadas entre ellas y siempre hay elementos nuevos que hacen que no haya dos parecidos. Cuando se completa uno de estos niveles puede que el camino se bifurque dejándonos a elegir uno u otro dependiendo de como se atragante.

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Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
medievilLo que de pequeño me pareció que era un juego entretenido, se ha convertido en un gran juego de aventuras con toques de humor. La variedad es unas de sus bazas mas fuertes, muchas armas con la que hacer frente a diferentes enemigos, muchos puzzles y no hay tanta plataforma como creí. Algunos problemas con la cámara pueden hacer soltar algún juramento, pero poca cosa. Si lo tienes pendiente, no se a que esperas. Además es muy divertido. Probé el remake de PSP y no me hizo mucho tilín.

Sonic 3 & Knuckles

Filed Under (Análisis) by Gurk on 07-08-2013

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sonic3cabecera Largas han sido las discusiones de cual es el mejor Sonic que salió para Megadrive. Muchos dicen que Sonic 2, pero no les hagáis caso. Esta tercera parte junto a su expansión hacen de este título un clasicazo del plataformeo a la altura de los mejores que nadie debería perderse.

Una de las principales razones por las que me parece un juego esplendido es porque en cada zona de las 13 disponibles, siempre hay elementos nuevos que hacen plantearse el como avanzar de una forma distinta y siempre entretenida. No es un simple salta adelante, ahora encima del muelle y corre que te pillan. Pueden ser ventiladores que te propulsan en el aire, plataformas a las que hay que ir con velocidad para poder llegar a una altura mayor o cilindros enormes tanto en vertical como en horizontal que crean distintas rutas para continuar.

sonic-and-knuckles-and-sonic-3-12Las distintas rutas siempre han estado ahí presentes en todos los Sonic, pero su razón de ser era que el camino superior siempre es el mas rápido para llegar al final. En éste las distintas rutas no solo sirven para eso, ya que dependiendo del camino a tomar puede que nos encontremos los anillos para las fases de Bonus. Los anillos gigantes para las fases de Bonus en las que conseguir esmeraldas, están escondidas por el nivel y la exploración del nivel ahora es una característica más en el juego.

El juego es una secuela a los acontecimientos de Sonic 2, tras conseguir deshacer los planes de Robotnik y su Death Egg. Al entrar en la atmósfera, la maquinaria aterrizó contra Angel Island, que se ocultaba entre las nubes flotando en el cielo. Debido al choque, la isla cayó al océano alertando a Sonic y Tails que tomaron rumbo hacia la isla. Allí conocen a Knuckles el equidna. Robotnik le ha comido la cabeza diciéndole que el erizo tiene intenciones malvadas fijadas en la isla. Esta facilidad para tomar el pelo al pobre hombre será una característica que se reutilizará en próximas aventuras.

Otro detalle que me ha encantado es como de una zona a otra hay una transición que de forma un poco disimulada crea un argumento en el juego. Por ejemplo en cierta zona mientras vamos avanzando por cuevas, vemos como en el fondo aparece el Death Egg que había chocado contra la isla y como poco después al robar la Master Emerald vuelve a reflotar, haciendo que el siguiente nivel sea en el propio fuerte.

La música es de matricula y suena de fabula. Lo habitual es que las 2 fases de una misma zona tengan la misma melodía pero sean interpretadas de distinta forma, por lo que tenemos dos versiones de una misma canción. Mientras que aquellos niveles que ocurren en paraderos naturales, véase jungla o desierto,la música es mas tranquila, en los niveles donde la tecnología se hace notar las melodías se vuelven mucho mas cañeras. Personalmente Hydrocity, Ice Cap, Death Egg y Flying battery zone se llevan la palma, aunque todas me parecen excelentes.

sonic-and-knuckles-and-sonic-3-05A los niveles alocados y muy variados hay que añadirles un ingrediente extra que son los 3 nuevos escudos que se le ofrecen a Sonic. Cada uno de ellos le otorga una habilidad única, ya sea poder respirar bajo el agua, que el fuego no le haga daño o poder realizar un doble salto. Estos escudos que de por si le ofrecen un toque extra frente a los enemigos, le dan al personaje nuevas herramientas para poder explorar mas aun el nivel y llegar a rincones que sin ellos no se podrían. Además pueden dar una ventaja considerable contra ciertos Bosses.

No solo eso, sino que además podemos jugar si queremos con Tails o con el propio Knuckles, dando aún mas variedad a los niveles ya que uno, mediante su capacidad para volar y el otro, con su capacidad para trepar o romper rocas, encontrarán aún mas rutas por las que poder avanzar.

Gráficamente es un espectáculo visual mostrando algunas de las zonas de una forma impresionante con un ambiente fantástico que solo puede existir en Angel Island. Durante algunos niveles pueden verse algunos efectillos especiales chulos y los escenarios pueden verse afectados recibiendo cambios notables en su estructura. Los niveles de Bonus con un efecto 3D para completarlos también es muy chulo y divertido.

Existen distintas versiones de este juego repartidas por múltiples plataformas, ya sean en packs de juegos, colecciones o como ports. Podéis jugar a cualquiera de ellos, menos al port que hubo para PC, que la música en ella suena horripilantis.

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sonic_3_&_knucklesEste juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
Si es que tiene de todo, hasta opción para guardar partida. Diversión a baldes, mucha variedad, música magnifica, gráficos excelentes, varios personajes, múltiples caminos… Pienso que cuando alguien por fin lo juegue comprenderá porque lo pongo tan por las nubes. Es de esos juego que según iban apareciendo secuelas han madurado en todos sus aspectos de forma notable llegando a un último producto de calidad indiscutible.

Bayonetta

Filed Under (Análisis) by Gurk on 20-07-2013

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MegaGreenLollipop Tras el anuncio de Bayonetta 2, el ceberebelo me avisó de que aun tenía pendiente este juego. Y una vez terminado, he descubierto que los juego Hack ‘n Slash no son lo mío. Por suerte la dificultad normal del juego me ha permitido de una forma u otra poder completarlo y poder disfrutar de la escena final. Aún así, ha de quedar bien claro que este no es un juego pensado para jugarlo una única vez por una gran cantidad de razones que se pueden comprobar durante la aventura.

Entre ellas están los objetos y accesorios que se pueden comprar en la tienda. Su precio es excesivamente elevado y solo me dió suficiente como para comprar alguno de ellos. Y eso que ni me moleste en ahorrar para comrpar algun traje alternativo. Por otro lado están la grandisima cantidad de armas que se pueden desbloquear, durante la partida normal pude consguir algunas, pero despues mirando por internet veo que cumpliendo condiciones que para mi me resultan inalcanzables se puede adquirir armamento de gran calibre. Esto evidentemente es para los que tengan un buen control del juego, y dudo que en una primera partida se pueda alcanzar ese nivel.

bayonetta-gameplay-trailerDejando estos detalles aparte, Bayonetta se centra en contarnos la historia de como hubo una masacre hace muchos años en una especie de guerra entre ángeles y brujas, y de una chica con cuerpo sexyco que ha perdido la memoria y no sabe quien es. Durante la aventura se encontrará con algunos personajes que le harán recordar porque es la protagonista del juego.

Avanzar por el juego supone matar enemigos a base de crear largos combos de ataques con combinaciones de dos botones y a veces alguno mas. Vamos, lo típicos. La diferencia con lo que he visto hasta ahora del genero es que en Bayonetta todo se lleva al extremo. Cada poco se está luchando contra enemigos mas grandes que una casa y cada combate parece un combate contra un mid-boss o boss final directamente. Esto supone que prácticamente todas las peleas serán muy intensas, los enemigos serán muy ágiles y encima harán mucho daño. Para hacerles frente, la muchacha dispone de la habilidad de tiempo bruja, algo interesante que hace que todo se ralentice menos ella haciendo posible combos sin que moleste el bicho.

El tiempo bruja también sirve para poder resolver ciertos puzzles que se presentan cuando no hay enemigos presentes. No son muy complicados pero ayudan a romper la posible monotonía de simplemente aporrear botones para pegar. Conocer todas las combinaciones no es necesario y es muy posible que al final te quedes con los que te parezcan mas sencillos de realizar o los que te parezcan mas efectivos, dejando la variedad durante los combates al usuario que sea capaz de aprenderse las posibilidades.

Y como un artista como yo ha conseguido terminar este juego si me cuesta tanto esquivar a los enemigos y hacer un buen combo. Durante el juego se da la opción de crear ciertos items que ayudan a regenerar la salud o a hacerte invencible durante un tiempo. Para crearlos simplemente hay que recoger los objetos que aparecen al romper parte del escenario y después desde el menú decidir que items se quieren combinar.

Gráficamente es esplendido con un diseño de enemigos muy peculiar que a cada nuevo te quedas con cara de que mas se les puede ocurrir para hacerlos mas bizarros. 2Los escenarios son una delicia y aunque están muy bien detallados, mayormente se va por caminos definidos así que no se puede ir de aquí para allá para disfrutar mas de cerca algunas zonas. La música se plantea para que los combates tengan esa sensación de que el protagonista siempre es mas fuerte que cualquier enemigo que se la presente y que simplemente esta disfrutando de hacer con ellos lo que quiera.

Supongo que debería contar que durante el juego aparecen muchas coñas a otras franquicias de SEGA. Unas cuantas veces jugando me decía, ¡Anda eso es de tal! A ver cuantos descubrís.

Este juego ha conseguido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
bayonettaA pesar de que soy malísimo en este tipo de juego y me dan pal pelo por todos lados, me ha divertido mucho y ha resultado ser un juego bastante mas largo de lo que me esperaba. Muy entretenido con mucho escenario variado y enemigos de gran tamaño que si lo haces bien, escupirán gran cantidad de zumo de tomate.

L.A. Noire

Filed Under (Análisis) by Gurk on 18-07-2013

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lanoire

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Este análisis sirve como complemento a mi opinión descrita en el siguiente post, donde comento como ciertos aspectos del juego se podrían haber planteado de una forma mas interesante.

http://blog.gurkgamer.com/archives/el-caso-noire/

Y es que aquellas opiniones, que no son mas que detalles, son causa de que el juego en su mayor parte puede resultar aburrido o monotono.

L.A. Noire nos presenta a Cole Phelps, un veterano de la guerra que se mete a policia en los Angeles. Como novato que es, empieza patrullando la ciudad pero segun va resolviendo casos va subiendo a puestos de mayor interes y seriedad. Estos casos siempre suelen resultar asesinatos en el que hay que realizar una investigación de los hechos e interrogar a los posibles sospechosos para resolver el problema. Para poder analizar la situación, Phelps dispone de una agenda donde irá apuntando los objetos que encuentra, los sospechosos y testigos y una descripción de sus coartadas. Segun va avanzando por los distintos departamentos, la cosa empieza a oler un poco a podrido y a corrupción. Al chico bueno no le gusta eso…

la-noire-1Los interrogatorios son uno de los puntos de mayor interes del juego, ya que gran parte del presupuesto ha ido a parar a la tecnica de animación de expresiones faciales. La otra gran parte ha ido a parar a pagar a los famosos que han puesto su cara en el juego, seguramente. La animación de las caras de todos los personajes importantes en la trama de cada misión saltan rapidamente a la vista, que a veces puede quedar raro cuando el resto del cuerpo no dispone de tal animación. El interes de estas muecas para saber si el testigo o sospechoso miente o no, queda totalmente destrozado cuando en un cambio de ultima hora hacer que una de las opciones a la hora de preguntas cambia de «Presionar» a «Dudar».

A causa de este cambio, muchas veces el protagonista en vez de dudar de si una joven que ha sido violada esta diciendo la verdad, arremete contra ella con violencia. ¡No quería hacer eso! Esta presión tan agresiva suele ser contraproducente en la investigación, pero por «suerte», el estado de animo del entrevistado no se ve influenciado en la siguiente pregunta. Vamos, que en una pregunta puede querer pegarte un tortazo por insensible, pero en la siguiente resultas el poli mas majo de la ciudad.

Dejando aparte las conversaciones, están también persecuciones de sospechosos, ya sean a pie o en coche. Cada persecución es un evento con guión. Pronto se nota cuando hay veces que el juego te deja hacerle placaje al perseguido y en otras en vez de eso te obligan a usar la pistola. Con el coche pasa similar, durante un tiempo el coche enemigo será imposible de alcanzar ya que acelerará como si fuera un cohete hasta el momento en el que ya el juego te deja capturarle. Es decir, que es raro que se te permita hacer frente a una persecución de forma original.

la-noire-2El resto del juego, que no sea moverse por la ciudad en coche, son escenas pregrabadas para poder disfrutar del argumento del caso. Están muy bien interpretados y añaden mas sustancia al caso. La pega que tiene es que no han tenido mucho cuidado con los detalles. Como que los coches que aparecen en la escena son fijos y ya peudes llegar con un coche de bombero, que en la escena sales del coche patrulla. Algunas veces los personajes interactuan con elementos del escenario que por alguna razón aprece que no han podido cargar bien y aparecen como invisibles o con texturas feotas.

Desgraciadamente en el cuadernillo de apuntes que uso para no olvidarme de las cosas que quiero contar, no suelen aparecer las cosas chulas que me han gustado, así que parece que lo que estoy comentando deja el juego como una cacota grande. Pero no es así realmente. Siento pena por que el juego no haya podido salirles mejor, el estilo Noir del argumento, personajes y escenas lo hacen un titulo muy interesante con un final de película de este genero. La banda sonora acompaña a todo esto de una manera magnifica ofreciendonos una musicas que meten de lleno en las investigaciones.

Este juego ha recibido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.
La razón principal para jugarlo debería ser el estilo de juego de investigar, interrogar y ver una peli de detectives con argumento oscuro con asesinatos, drogas y corrupción. En ningun momento se vuelve un GTA por lo que es mejor no tener ni un pelin de esperanza de que aparezca alguna misión que resulte una locura. Si es verdad que hay tiroteos y persecuciones alocadas, pero nada que no pudiese ocurrir realmente en aquellos años 40.

Uncharted 3 – Drake’s Deception

Filed Under (Análisis) by Gurk on 15-03-2013

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u3ring Finalmente completo la trilogía Uncharted con una tercera entrega que lleva la aventura a otro nivel. En esta entrega nos cuentan un poco mas el pasado de Nathan y no solo suya, sino también de su pariente almirante, Francis Drake, de la época de la Reina Elizabeth I (Siglo XVI). En pocas palabras, la idea es que Francis fue encomendado por la reina a hacer una travesia que no debía durar poco mas de un mes, la cosa es que en realidad ese viaje tardo varios meses y al protagonista le pica la curiosidad de saber por qué. En un flashback jugable vemos como un Nathan chaval se escurre en un museo de Cartagena para coger un anillo y un decodificador que dará la primera pista para encontrar el Atlantis de la Arenas, llena de joyas, tesoros y riquezas.

La mala en esta ocasión es una señora llamada Marlowe, que por desgracia su parecido físico me recuerda a cierta persona conocida en la política de este país, y eso ha hecho que le tenga un poco mas de Arg de lo que debería.Kate Como mala que es, su objetivo es recuperar ese anillo para conseguir las mismas pistas que quiere Drake y tendrá un montón de matones para conseguirlo, puesto que es la líder de una secta de malosos fundada cuando la Reina Elizabeth.

Poco mas quiero decir de la historia ya que a pesar de ser algo simple, mas adelante ocurren varios acontecimientos que contarlo podría estropear la experiencia de nuevos jugadores.

Cuando jugaba no paraba de compararlo con cualquier película de aventura y acción que podrían dar en el cine, la cosa es que en Uncharted 3 se han pasado 3 pueblos y medio con la acción. No me refiero a la acción de tiroteos o peleas, sino a las situaciones a las que se tienen que enfrentar los protagonistas. Estos sucesos están exagerados a mas no poder y por supuesto estar en medio de ellas manejando al protagonista sin que sean vídeos grabados o CGI es una pasada. Aún así, durante el transcurso de estos no tenía mas remedio de recordarme que era un juego y aunque te quieran dar una situación de extrema delicadeza siempre podía pararme para ver que no es para tanto. Es decir, hay que seguirle el juego al propio juego para que la acción suelte todo su jugo.

La mayoría de estas situaciones ocurren cuando se va a cambiar de emplazamiento, que se realizan usando algún tipo de transporte y la mala suerte los juegos de aventuras harán que acaben de la peor forma posible. No quiero contarlos, ya que el disfrute es máximo cuando no se ve venir, pero gracias a los trailers os puedo dar el ejemplo del edificio que se ve envuelta en llamas y el avión que se estrella en medio del desierto. Hay otros tantos, por lo que los escenarios variaran de forma notable.

urlTiene la pega de que todo lo malo que puede ocurrir, va a pasar, por lo que si ves que estas corriendo por un pasillo, ten seguro que alguna puerta se abrirá para que te choques con el, o si te cruzas con una bombona de butano, 99.99% de posibilidades de explotar. Es decir, a veces es predecible lo que va a pasar.

La música acompaña tremendamente bien a todas las situaciones, ya sean de exploración, resolución de puzzles o combate. Para cada localización se emplea un estilo propio que recuerda a posibles músicas autóctonas de esa zona. Aunque ninguna canción se me quede grabada en la memoria aparte del tema principal de la saga he de decir que la banda sonora es excelente.

Ahora viene la pega mas gorda que llevo arrastrando desde el primer juego, los momentos de tiroteos. Nunca me han gustado mucho como los plantean y en este juego ya ha sido mi limite. Aparte de haber un enorme numero de ellos, siempre ocurre algún incidente que me hace lanzar el mando por la ventana, salir a buscarlo y volver para empezar de nuevo.

La primera pega es cuando eliminar a los enemigos de forma silenciosa parece la mejor opción, por ejemplo en las infiltraciones. El problema viene si te pillan a mitad de la infiltración y no consigues salir vivo del combate a balazos. Cuando reapareces al comiendo para volver a intentarlo, resulta que los enemigos ya saben que estas presente y directamente se pasa a intercambiar tiros sin que te den una nueva oportunidad de infiltrarte de forma silenciosa.

La segunda es la sensación de que hagas lo que hagas, nunca podrás evitar que alguien te dispare por la espalda. Esto me recuerda a un capítulo de Stargate SG-1 en el que el Coronel O’neill y Teal’c están atrapados en un bucle infinito en una emboscada a una casa y siempre que planean una forma de que no les eliminen siempre aparece alguien por la espalda sin poder saber de donde ha aparecido. Aquí ocurre igual, avanzas despacio y con cuidado mirando a todo lados para asegurarte que continuas sin problemas, hasta que en medio de un tiroteo con los siguientes contrincantes de repente tienes a 3 nuevos tíos que no sabes como han aparecido ni como han llegado allí. Por supuesto la mayoría de estas veces, acabé muerto.

Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
uncharted3Aunque personalmente me parece inferior al segundo, he de decir que los momentos extremos cuando todo se va al garete son una pasada y encima la música ayuda mucho. Por argumento no hace falta jugarse a los otros dos, así que si se busca mucha acción tanto por tiroteos como por destrucción ambiental, esta es la opción correcta. Pero si se prefieren puzzles, mejor los otros dos que tienen mas cantidad.

Fester’s Quest

Filed Under (Análisis) by Gurk on 14-02-2013

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FestQuestConsola: NES
Año: 89 (US) – 90 (EU)
Género: Acción
Nº Jugadores: 1

Este fue un juego que de chaval lo pude probar como 10 o 15 minutos y no comprendí que estaba haciendo o que tenía que hacer. Hace unos años, el Angry Nerd hizo su comentario sobre este juego poniéndolo como es habitual a la altura del betún. Así que creo que era hora de saldar cuentas, aunque tal vez me lo debería haber pensado mejor.

El argumento en si es absurdo. Mientras el tío Fétido esta disfrutando de la noche tomando un refresco a la luz de la luna, una nave extraterrestre aparece sobre la ciudad y comienza a abduccir a sus habitantes. Parece ser que entre esas personas esta su hermano Gomez. Uy, ahora se han metido con el que no deben. Fester coge su extraña pistola y se aventura a rescatarlo.

Nada mas empezar ya se distingue uno de sus primeros defectos. Los enemigos necesitan recibir una excesiva cantidad de proyectiles para eliminarlos. Y estos son los primeros que te encuentras. ¡Espera a los que hay mas adelante! Es por esto que os presento un compañero que os deberá acompañar durante la partida:

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El juego básicamente se compone de dos zonas; la parte del barrio y la parte de las alcantarillas. En la primera parte habrá que avanzar buscando la entrada a la alcantarilla para poder llegar a distintas partes del barrio. Por el camino aparecen dos tipos de edificios. Las de madera están habitados por miembros de la familia Addams, a saber porque. Cuando entras en esas casas se te premia con ciertos items que ayudan a avanzar y eliminar a los enemigos. Luego están los edificios de cemento, que incluyen en su interior pasillos que habrá que navegar en una vista 3D de la época de las 8 bits de antaño. De esas que al avanzar en vez de ver una animación de como se avanza, simplemente carga la siguiente parte del pasillo. Fester's Quest (U) [!]-2Al final de estos pasillos siempre aparece un Boss, sobre una pantalla negra, para que no haya distracciones. Estos Bosses podrán a prueba tu paciencia, porque necesitan muuuuchos disparos para caer y hasta que no se tengan items de curación o invencibilidad, son un rollo patatero.

Aquí aparece el segundo defecto, solo hay 2 toques. Pim pam y a volver a empezar desde el principio. Se continua con todos los items que se han conseguido hasta ese momento, pero comenzando desde el principio del juego. Esto obliga a hacerse de nuevo toda la caminata hasta el punto donde se llego. El problema es que no existe atajo alguno, así que si te matan en algún momento muy avanzado del juego, te dan ganas de echar el cartucho por la ventana. Si hay suerte de encontrar las extensiones de vida puede ser un poco mas asequible, pero aviso de que son items que no se ven en pantalla, encontré una sin querer.

Fester's Quest (U) [!]-1Por suerte para Fester dispone de Power Ups para su pistola que le permite tener mas rango de disparo y abarcar mas zona. Y aquí aparece el tercer defecto. Cuando se está en la parte de la ciudad, no hay mucho problema ya que todo es bastante amplio. La cosa es que la mayor parte del juego se pasa en las alcantarillas para llegar de un edificio a otro y estas alcantarillas son pasillos extremadamente estrechos. Los proyectiles de la pistola si chocan con alguna pared no avanzan, así que si tiene la pistola un poco mejorada, olvídate de poder eliminar enemigos con facilidad. Hay que recordar también que los enemigos requieren recibir una cantidad absurda de disparos. Y cuidado que son de esos que si te alejas un poco vuelven a aparecer.

Para resumir, el juego contiene tres defectos que hacen de Fester’s Quest un título muy desagradable que con un par de sencillos arreglos podrían haberlo dejado fantástico;

1º Los enemigos son demasiado resistentes.
2º No hay checkpoints, por ejemplo, después de cada Boss.
3º Los proyectiles de la pistola se chocan por pasillos demasiado estrecho impidiendo matar enemigos.

Pero el segundo defecto parece que tiene un razón de ser así. ¡El juego es demasiado corto! El hecho de poder continuar infinitas veces y mantener el equipo ya conseguido, simplemente supone seguir avanzando hasta el boss final. Y no está mas allá de la hora de juego. Simplemente hay que tener la paciencia de tener que recorrer de nuevo todo el nivel para poder seguir.

No hay demasiada música debido a sus pocas zonas, pero al menos son buenas melodías. Parece que ciertos juegos casposos disfrutan de muy buenas composiciones por alguna razón.

Este juego ha recibido 1 estrella de 3 en mi lista de juegos completados.
festerquestNo tiene razón alguna de ser jugado a no ser que sea por nostalgia de haberlo tenido de joven y querer saber como era y completarlo. Es muy corto, muy peñazo, muy torpe y la verdad, es que no tiene ni pies ni cabeza.

Rec: Kickle Cubicle

Filed Under (Recomendados) by Gurk on 06-02-2013

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kickle_cubicleAlguno lo llaman, la respuesta a Adventures of lolo. Un juego de puzzle en el que hay que convertir enemigos en bloques de hielo para poder arrojarlos al agua y crear el camino necesario para poder recoger los objetos que llevan al siguiente nivel. Kickle, el protagonista, tendrá que viajar por distintas lugares de Fantasy Kingdom, ahora congeladas, para poder rescatar a la princesa . Aunque parezca extraño, esta vez recomiendo la versión PAL, ya que la racionalización por sus 50Hz hace que su música sea mas agradable en este estilo de juego.
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Rec: Bubble Bobble

Filed Under (Recomendados) by Gurk on 05-02-2013

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bubblebobble Difícil que a los mas veteranos en el sector se nos escape quienes son estos dinosaurios. Es posible que los mas recientes aun los reconozcan por el Puzzle Bobble. Existen numerosos ports a multitud de plataformas, pero me centraré en aquella en la que mas tiempo me tiré lanzando pompas y recogiendo caramelos y verduras. La versión de Arcade es la mas difícil de todas, ya que a diferencia del resto, continuar cuesta dinerito y sus 100 pantallas no son moco de pavo.
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Rec: Sonic The Hedgehog

Filed Under (Recomendados) by Gurk on 27-01-2013

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sonic_hedgehog_msEn unas navidades, mi primo recibió como regalo una Game Gear con este juego. Si no recuerdo mal el primer Sonic que cayó en mis manos. Le eche un buen vicio aquella noche puesto que por suerte venia acompañado de la fuente de alimentación para poder conectarlo a la toma de luz. No conseguí pasármelo aquella vez, pero la diversión fue completa en todo momento. Mas adelante descubrí que en Master System también estaba y que además disponía de mas campo de visión. El recomendado irá a esta última por eso de tener mas visión.
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Assassin’s Creed: Brotherhood

Filed Under (Análisis) by Gurk on 23-01-2013

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AssassinsCreedbrotherhood Tras las desdichas de Ezio en distintas ciudades de Italia, es hora de centrarse en solucionar los problemas en Roma. El argumento comienza exactamente en el momento en el que termina Assassin’s Creed II. Después de conseguir su objetivo, los asesinos deciden reunirse para celebrar por fin la venganza del protagonista y el fin de sus aventuras. Pero poco tiempo se les da para coger un respiro puesto que la ciudad de Monteriggioni es atacada a gran escala por el ejercito de Cesar Borgia, hijo de Rodrigo Borgia, el malote del 2.

Cesareborgia Durante la evacuación de la ciudad, Ezio decide ir a Roma y terminar con la tontería de una vez, puesto que la fruta del Eden que consiguió le ha sido robada de las manos de su tío Mario que fue asesinado por Cesar. La ciudad esta tomada por los Borgia y la zona esta plagada de torres que custodian sus territorios. No solo eso, nuestro amigo Leonardo Da Vinci ha sido reclutado para que mediante sus conocimientos invente armas de guerra para las conquistas planeadas. Tras el asalto a la ciudad, Ezio perdió las mejoras que le consiguió Leonardo gracias a los códices, por lo que tendrá que conseguir encontrarse con el para que se los vuelva a construir. Pero la tarea no acaba ahí, puesto que nos cuenta donde se encuentran sus inventos para que vayamos a destruirlos y así mermar las fuerzas militares de Cesar. De esta forma Ezio tiene dos formas de golpear a su enemigo, destruir su armamento y reducir su influencia en Roma. Aun así el trabajo no será sencillo puesto que la muerte de Mario y el ataque a Monteriggioni deja a la alianza de los asesinos despedazada. También será objetivo reunir a viejos amigos y reclutar a nuevos asesinos. Brotherhood, oh!

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Lo primero que noté al jugarlo, es que los controles por alguna razón parece que han ido a peor. Ezio ya no me ha parecido tan manejable y preciso como en el 2. Los saltos a la nada se me incrementan notablemente, ataques de sigilo por la espalda fallan sin motivo aparente y ciertos bugs me dejaron al descubierto.

Entre los bugs extraños están el que al intentar cambiar de arma rápidamente durante el combate al final se me quedaba la ballesta de forma que lo podía usar como una espada, es decir, mataba a espadazos en forma de ballesta. También están las de quedarme colgado como si fuera una cornisa de gente del pueblo o caballos. Había otro como texturas que no aparecían y podía ver a través de ellos. Otra pega que encontré era que los NPCs muchas veces aparecían de la nada delante de ti. No me refiero en la lejanía, sino que simplemente caminas hacia adelante y de repente un tipo se aparece delante de ti.

Por otro lado están los cambios que le han hecho a las aventuras alternativas. La mas llamativa es la de volver a reconstruir Roma, similar al de mejorar Monteriggioni. Pero esta vez no es centralizado que con hablar con el arquitecto ya sirve, ahora se debe ir a pie hasta el puesto en cuestión y comprarlo. Esto es una castaña puesto que te hacen caminar de aquí para allá a comprar tiendas, y si llegas a un lugar alejado y necesitas de los servicios de alguno de ellos y por no tener dinero suficiente no puedes adjudicártelo, pues ajo y agua. También se pueden comprar los edificios importantes de Roma o reconstruir el acueducto.

Todo ocurre en Roma, no se visita ningún otro lugar y por ello la ciudad es enormemente grande. En principio puede no suponer un problema puesto que diferentes lugares están bien diferenciadas y tienes edificaciones y terrenos bastante diferentes. Incluso viajar hasta ellos no es mucho problema gracias a un sistema de teleportación mediante alcantarillado (que también hay que comprar). La cosa es que el hecho de que sea una única ciudad lo hace muy pesado y a veces el hecho de que una misión te lleve de una punta a la otra puede hacer que sueltes un gran ¡puf!. Esto me ha causado que me interese mas por completar la historia principal dejando aparte los premios que se obtienen por hacer el resto de cosas.

Las misiones de infiltración quedan relegadas a las fases de Leonardo, las de ir a por la maquina de guerra para romper los planos y el prototipo construido en ese momento. Las fases en plan «Prince of Persia» quedan apartadas a las misiones de conseguir las llaves para obtener la armadura definitiva. Y las misiones de asesinato quedan en manos de los alumnos a asesino que reclutas. Es decir, que la historia principal ya no tiene tanto jugo como antes, si es verdad que también tienen partes de lo descrito ahora mismo, pero son muchos mas simples y sencillos.

Alguna de esas sugerencia te dicen de usar algunas de las armas nuevas que dispone Ezio, siendo la mas destacable la ballesta antes mencionada. Es como la pistolita que daban en el 2, pero mas silenciosa y con mas munición. Se agradece que las armas de fuego apunten bastante mas rápido que en el anterior juego. Hacen las «infiltraciones» mucho mas sencillas. También quiero hablar del arma pesada, una espada a dos manos vamos, que me encantaba usar cuando tenia el soldado toca pelotas y directamente se lo lanzaba cual palo para clavárselo en la cabeza.

Una mariconada nueva que no viene a cuento son las sincronizaciones. Cada vez que aceptas una misión te sugieren una propuesta de que si la cumples consigues una sincronización del 100%. Imagino que se refiere a que es justo lo que hizo Ezio en ese momento de la historia. La tontería viene cuando te proponen cosas que condicionan a como quieres resolver tu la misión y si caes en la tentación de hacer caso a la propuesta puedes caer en la desgracia de hacer las misiones con prisa, mal y torpemente. No lo recomiendo.

Finalmente la música tiene pistas muy interesantes y buenas, pero algunas de ellas las he visto fuera de lugar, sonando en momento que no vienen a cuento. Aparte de eso, correctisimo.

Este juego ha recibido 2 estrellas de 3 en mi lista de juegos completados.
assassins_creed_brotherhoodA pesar de las muchas pegas que le pongo, mis 17 horas me demuestran de que lo he exprimido tanto como he querido y que no son razones de peso para etiquetarlo de malo. He completado casi todo menos las de colección, aunque todo esto lo hice después de completar la historia principal, cuando ya era mas libre de pasearme por Roma y disfrutar de la ciudad.

Terranigma
The Gurkito Style Rss