Silent Hill 3

Filed Under (Análisis) by Gurk on 08-03-2012

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El raro y extraño final del primer Silent Hill que dependiendo de como te lo tomes te puede parecer un buen final o no, dejó una oportunidad de secuela en el pequeño bebe que el señor Harry Maison rescató. Si, te he contado el final del primer Silent Hill. Pero poco te importará.

Heather, el nombre de la muchacha ahora crecidita, ese encuentra en un centro comercial cuando se le acerca un individuo que resulta ser un detective privado. Este le cuenta que la están buscando. Lógicamente a ella le importa tres pepinillos lo que le esta diciendo e intenta dar esquinazo entrando en el baño.

Solo ves sangre por todos lados.
No sabes porque razón pero ya estas, sin hacer nada, en la parte desagradable. Sin entender muy bien porque te mueves por unas galerías llenas de cuerpos sobre camillas, enemigos deformes de gran tamaño y solo tienes contigo una pistola que no sabes ni porque has podido conseguir una. La cuestión es poder matar, ¿no?.

Este es el problema mas grande que le he encontrado al juego, prácticamente la mitad de éste te lo juegas sin saber que está pasando, solo ves escenarios desagradables y enemigos por doquier. ¿Pero que estoy haciendo aquí?
Poco después ya te empiezan a soltar argumento, cosa que no contaré, pero que resumiré en que tienes que volver a Silent Hill para acabar lo que el padre dejo a medias y que al ser aquel pequeño bebe de entonces, tiene un papel importante.

Esta vez el juego en vez de enfocarse más en el miedo psicológico, usa los escenarios para darte una sensación de intranquilidad. Por supuesto, sigue habiendo ese misterio del «que tendré delante» pues sigue habiendo niebla que no te deja ver tus pies y los edificios están completamente a oscuras. Debo decir que esto de los escenarios les ha funcionado muy bien, pues no es simplemente poner unas paredes con un poco de sangre. Parte de los escenarios sufren cambios mientras juegas, elementos del decorado te juegan malas pasadas y a veces es todo tan confuso que no sabes realmente como debes moverte sin hacer un movimiento malo.

Por otro lado están los controles, esta vez las cámaras están mucho mejor adaptadas a el movimiento con el stick en entornos 3D, le ayuda que ahora los escenarios son bastante mas amplios que antes. Aún así no me ha salvado de tener que cambiarlos en un punto concreto del juego. Una casa encantada capaz de hacer tener que reconsiderar los controles que no me gustan para avanzar, que terrible situación.

La música. No se que pensar de ella, al fin y al cabo no es que esté escuchándola todo el rato.
Ambienta muy bien. ¡No puedo quitármelo de la cabeza, haced callar ese ruido!

Este Silent Hill se acerca mucho a la expresión que ostias esta pasando con la capacidad de no necesitar preguntar el porque de las cosas. Simplemente quieres poder avanzar y dejar los malos recuerdos detrás. La pobre muchacha pasa por mucha penurias pero una vez mas, los personajes no parecen tomárselo demasiado mal. Con este desorden emocional no me afecta desmembrar lo que tengo delante sin inmutarme.
Ella si se pregunta que ostias es lo que está pasando, pero el resto es como si aceptarán que es normal. Pero. Esta vez hay una razón y es que estos individuos esperan que ocurra lo que esta pasando para poder conseguir su fin. Es tan sobrecogedor, no hay miedo a lo desconocido porque ya sabes como será.

Este juego ha recibido 3 de 3 estrellas en mi lista de juegos completados.
silent_hill_3 … Si quieres saber la verdad…

Silent Hill 2

Filed Under (Análisis) by Gurk on 18-02-2012

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Tras la primera parte, el juego continúa con una segunda que en realidad no es una secuela, sino una historia aparte que también ocurre en la misma ciudad de Silent Hill. Esta saga me está pareciendo de esas historias que tu al jugar, leer o ver, crees que has comprendido que ocurre realmente pero luego cuando lees algún análisis resulta que es una ida de olla de cuidado, pero yo aquí contare mi punto de vista de lo que creo que entiendo. Así pues, esta será la primera vez que contare gran parte de la historia para dar después mi punto de vista. Esto puede ahorraros la necesidad de jugarlo si no sois muy de jugar a este estilo de juegos.

La historia comienza con un hombre a las puertas de Silent Hill, leyendo nuevamente una carta que le ha enviado su mujer que murió hace 3 años. El hombre extrañado decide ir al lugar que la carta indica que le está esperando. En Silent Hill 2 se nos presenta la misma ciudad con niebla hasta los topes que también dispone de una versión alternativa con esos pasillos llenos de sangre y roña. El protagonista se encontrará a unos pocos personajes que según avanza la historia nos darán a conocer la razón por la que están en esta ciudad. Según entiendo, en este Silent Hill, la ciudad representa un especie de punto de encuentro para las personas que alguna vez cometieron un asesinato pero que no aceptan ese acto como culpa suya o que en realidad hicieran tal hecho. La versión «demoniaca» de la ciudad es un reflejo del sentido de culpabilidad de la muerte ocasionada.

Aquí aparecen los famosos pyramid head que seguro que habéis visto aunque no sepáis de donde proceden, aunque ahora si. Yo también descubrí con este juego de donde venían, pero al menos si sabía que eran de la saga Silent Hill. Bueno, estos individuos supuestamente representan el remordimiento de haber matado y es por ello que te persiguen durante el juego. Es decir, el protagonista tiene un secretillo por ahí guardado.

Bueno, ahora el juego y sus pegas. Mi primer problema ha sido el control. Esta vez se nos ofrece la posibilidad de poder utilizar un control mas actual de usar el stick para moverte por escenarios 3D como viene siendo normal hoy día. El chiste viene cuando resulta que el juego no parece haber sido bien adaptado a estos controles. La razón viene dada a causa del juego de cámaras que quieren volver a hacer en este juego, al estilo del anterior. Por ello al acercarnos a un rincón de un callejón, la cámara cambiara bruscamente a otro plano para la razón que sea. Con los viejos controles a la Tomb Raider, el personaje hubiera seguido caminando normal, pero con los controles 3D resulta que en el momento del cambio de cámara el stick ahora en realidad esta apuntando hacia otro lado, haciendo que el personaje se mueve en sentido contrario. Al mover en sentido contrario vuelve atrás en ese pasillo haciendo que la cámara vuelva a ponerse como antes, y como se ha vuelto a poner como antes, el stick vuelve a apuntar hacia el anterior sentido, haciendo que vuelva sus pasos hacia la esquina. Así sucesivamente hasta que le encuentras el punto concreto donde poder moverte bien, así con cada cambio brusco de cámara.

Vaya tocho solo para la cámara. Si, la solución hubiera sido haber jugado todo el juego con el viejo control, pero es un control que me da dolor de cabeza y a mi al menos, no me gusta el dolor de cabeza.

Otro punto negativo, pequeñito pero que escuece, es que los tiempos de carga son MUY largos. En el primer juego las cargas eran muy rápidas y apenas te estorbaban para seguir con el juego. En este caso las cargas entorpecen el flujo del juego, puedes estar escapando de un montón de enemigos con la adrenalina a tope y al pasar una puerta, tienes un rato de «nada» que rompe el rollo.

Por suerte las cosas buenas del juego son superiores por lo que el juego se hace gustar. La música vuelve a funcionar fenomenalmente para dar ese ambiente de angustia que te hace estar pendiente de lo que pueda pasar con esos sonidos cutres que no parecen tener una melodía. También hay un par de canciones muy chulas que suenan en un par de escenas durante charlas con los otros personajes que aparecen por el juego.

Para terminar me gustaría comentar una cosa que la verdad es que me parece curioso. La cosa es que durante el juego te encuentras otras personas con las que hablar, hasta ahí bien, pero cuando se comunican entre ellos parecen aceptar estas locuras de bichos deformes, pasillos llenos de sangre, gritos y ruidos y demás barbaridades como algo normal. Es decir, hacen mención de que hay monstruos por las calles pero ya está, nada mas, es como si lo aceptaran y los vieran como si fueran simples bichillos que están por ahí de paseo. Vamos, que no es la reacción que yo tendría si me estuviera pasando lo mismo que a ellos. Esto ha resultado en que al principio del juego, algo así como las primeras 2 o 3 horas ( una tercera parte del total) del juego, estas moviéndote por una ciudad llena de enemigos que no sabes de donde salen y al prota se la sopla, se mueve entre pasillos de edificios y los otro personajes no te dicen nada útil para comprender que esta pasando, por lo que tendrás que tener algo de paciencia para avanzar un poco en el juego y que empiecen a soltar argumento.

Este juego ha recibido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados:
silent_hill_2Es completo, tiene sus pegas pero plantea todo de forma bastante interesante. Si se deja aparte de que hay que jugar un buen rato para empezar a tener argumento la cosa mejora notablemente. Tiene la ventaja de que al no ser una secuela no hace falta haber completado el primero. La ambientación esta muy bien. Los puzzles desgraciadamente se han vuelto un poco mas sencillotes que el primero, por lo que la diversión es una mezcla entre resolver el edificio donde estas mas esos pequeños puzzles sin mucha complicación. Parece que mucha gente lo tiene como joya de la saga, pero personalmente me parece una historía aparte que permite seguir disfrutando de Silent Hill sin que uno te estorbe para el otro.

Silent Hill

Filed Under (Análisis) by Gurk on 30-01-2012

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A partir de este mapa para el Left 4 Dead 2, que a día de hoy aun no hemos acabado (Hay que jugarlo siempre en compañía), me entró el gusanillo el jugarlo. Parte del juego ha sido comparar y ver lo bien adaptado que está el mapa en comparación con el juego y la otra mitad ya ha sido jugarlo nuevo, sin saber nada de lo que ocurrirá.

Silent Hill es un pueblico tipical americano en el que el protagonista y su hija deciden pasar las vacaciones. Desgraciadamente por el camino pierde el control del vehículo en que el viajan y se estampa contra el guarda raíl. Al despertar, su hija ha desaparecido y el lugar esta envuelto en una niebla extremadamente espesa y una ligera nieve cae del cielo fuera de temporada. Harry, el protagonista, decide salir en busca de su hija hasta que llega a un callejón donde encuentra el libreto de garabatos de ella. Cuando se da la vuelta para volver, unas extrañas criaturas le atacan y cae inconsciente. Al despertarse una mujer policía está a su lado, tras una pequeña conversación los dos se dan cuenta de que están en una ciudad desierta donde aparecen extrañas y bizarras criaturas. Ella decide ir en busca de ayuda para aclarar el asunto, pero el no tiene otra cosa en mente que buscar a su hija.

A partir de las pistas que te encuentras durante el juego podrás saber a que lugares de la ciudad debes ir y mas te vale que cojas un mapa de la zona para no perderte ya que la niebla es tan espesa que no verás nada hasta que te choques con algo. Es una de las pegas mas gordas del juego y también un punto clave. Esta niebla además de esconder las limitaciones de la consola, juegan el papel de ponerte en una situación un poco desesperada. Al fin y al cabo eres una persona totalmente perdida en un pueblo a saber donde y no tiene ni idea de que hacer o a donde ir.

Tras esos paseos por el pueblo, el resto del juego transcurre en distintos emplazamientos donde la niebla es reemplazada por una oscuridad muy densa donde la luz de la linterna solo te servirá para saber donde estas pisando. Estos lugares suelen ser zonas con mucho pasillo y un buen porrón de puertas que para poder atravesar la gran mayoría de ellos, habrá que encontrar las llaves necesarias o solventar una serie de puzzles. Algunos de estos puzzles requieren que encuentres piezas repartidas por la zona en la que estés, otra que adivines la respuesta correcta al enigma y las que quedan, una mezcla de las dos. Aconsejo papel y bolígrafo para algunas de ellas para no tener que andar dando vueltas para recordar las pistas.

A todo lo anterior hay que añadirle un detalle muy especial ya que en ciertos momentos el juego transcurre en otra ubicación, mas oscura, mas llena de sangre, mas como si estuviera oxidado, como si fuera otro mundo. Es algo muy interesante que para entender os lo quiero dejar para cuando juguéis, no quiero explicar demasiado para que se pueda disfrutar.

La música recrea un ambiente bastante tenso que a veces parece que te quiere llevar a la locura. Es simplemente para ponerte un poco mas sensible a posibles reacciones a pequeños sustos. Debo aclarar en este punto, que el juego a diferencia de lo que suelen ser estos juegos de miedo, Silent Hill no hace incapié en asustarte haciendo saltar bichos de las paredes cuando menos te lo esperas o sacarte gritos de la nada con el propósito de hacerte saltar de la silla. Este juego va mas al intento de miedo psicológico, que seas tu el que se empiece a acojonar simplemente por lo que ve y oye. Lo consigue muy bien, así que aquí si te meas es porque el juego te ha convencido de ello. Por mi parte, tampoco es que de tanto canguelo como me han hecho creer que debería dar, aunque si es verdad que la forma de intentarlo esta espléndidamente hecho.

Otro punto que hace que la sensación de peligro aumente es la cámara del juego. Según vas caminando por ciertos pasillos o habitaciones, el angulo de la cámara ira moviéndose, girando, balanceándose. La vedad es que es algo que me ha gustado un montón. Por ejemplo, tras cruzar una puerta, al salir la cámara se queda en primera persona y si no haces nada, veras como ésta gira hacia los lados para mirar que hay.

Pero tiene bastante puntos flojos el juego, desgraciadamente no todo era bonito. El problema mas grande, los controles. Tiene ese antiguo sistema de que ir hacia adelante es mover el stick o la cruceta hacia arriba y si quieres ir en otra dirección hay que girar sobre ti. Esto hace que si estas escapando de algo y tiene que girarte rápido, camines en un circulo amplio que puede hacer que te atranques con algún objeto del escenario o para evitarlo, pararte, girar y avanzar, tiempo que aprovecha el enemigo en darte caza. El protagonista es muy torpe también disparando, he leído que había la intención de hacerle torpe en este sentido ya que se supone que es una persona que nunca ha tenido un arma en las manos. Lo veo lógico y me parce bien que algunos tiros no acierten, pero no me parece bien que teniendo el enemigo a sus pies, el tío se ponga a disparar de frente. No no, eso muy mal. Ni hablar de intentar golpear a los enemigos con un cuchillo o con una tubería.

No quiero contar lo sumamente cansina que es la radio todo el rato sonando. Es un aparato que cuando hay enemigos cerca emite un ruido. Cansa, mucho. También es un poco caca que no pueda ver la vida que te queda a menos que entres al menú de objetos, y mas caca aun que en vez de ponerte esa vida restante en forma de numeritos o corazoncitos, te ponen un especie de código de colores que estará mas rojo según mas herido te encuentres. La cosa es que puedes estar en rojo, hay que daño me he hecho o en rojo, te escupo y mueres.

De duración lo veo correcto, no es muy largo y en una tarde intensa se puede acabar dependiendo de lo que cueste solucionar los puzzles. Tiene varios finales que en ningún momento de la partida te dan algún detalle de cuales son los requisitos necesarios para ello. Así que si no te interesa rejugártelo solo para tener que hacer un par de tonterías, tira de Internet.

Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados:
silent_hillEra otro juego pendiente que tenía en la lista y por fin me he animado en jugarlo. Me ha gustado mucho a pesar de esos problemillas de control que la verdad, no han resultado excesivamente molestos. Hubiera sido la caña si el juego hubiese tenido el sistema de Eternal Darkness del nivel de cordura y que pasaran cosas chulas si estuviera un poco loco el pobre de Harry.

Terranigma
The Gurkito Style Rss