Silent Hill 3

Filed Under (Análisis) by Gurk on 08-03-2012

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El raro y extraño final del primer Silent Hill que dependiendo de como te lo tomes te puede parecer un buen final o no, dejó una oportunidad de secuela en el pequeño bebe que el señor Harry Maison rescató. Si, te he contado el final del primer Silent Hill. Pero poco te importará.

Heather, el nombre de la muchacha ahora crecidita, ese encuentra en un centro comercial cuando se le acerca un individuo que resulta ser un detective privado. Este le cuenta que la están buscando. Lógicamente a ella le importa tres pepinillos lo que le esta diciendo e intenta dar esquinazo entrando en el baño.

Solo ves sangre por todos lados.
No sabes porque razón pero ya estas, sin hacer nada, en la parte desagradable. Sin entender muy bien porque te mueves por unas galerías llenas de cuerpos sobre camillas, enemigos deformes de gran tamaño y solo tienes contigo una pistola que no sabes ni porque has podido conseguir una. La cuestión es poder matar, ¿no?.

Este es el problema mas grande que le he encontrado al juego, prácticamente la mitad de éste te lo juegas sin saber que está pasando, solo ves escenarios desagradables y enemigos por doquier. ¿Pero que estoy haciendo aquí?
Poco después ya te empiezan a soltar argumento, cosa que no contaré, pero que resumiré en que tienes que volver a Silent Hill para acabar lo que el padre dejo a medias y que al ser aquel pequeño bebe de entonces, tiene un papel importante.

Esta vez el juego en vez de enfocarse más en el miedo psicológico, usa los escenarios para darte una sensación de intranquilidad. Por supuesto, sigue habiendo ese misterio del «que tendré delante» pues sigue habiendo niebla que no te deja ver tus pies y los edificios están completamente a oscuras. Debo decir que esto de los escenarios les ha funcionado muy bien, pues no es simplemente poner unas paredes con un poco de sangre. Parte de los escenarios sufren cambios mientras juegas, elementos del decorado te juegan malas pasadas y a veces es todo tan confuso que no sabes realmente como debes moverte sin hacer un movimiento malo.

Por otro lado están los controles, esta vez las cámaras están mucho mejor adaptadas a el movimiento con el stick en entornos 3D, le ayuda que ahora los escenarios son bastante mas amplios que antes. Aún así no me ha salvado de tener que cambiarlos en un punto concreto del juego. Una casa encantada capaz de hacer tener que reconsiderar los controles que no me gustan para avanzar, que terrible situación.

La música. No se que pensar de ella, al fin y al cabo no es que esté escuchándola todo el rato.
Ambienta muy bien. ¡No puedo quitármelo de la cabeza, haced callar ese ruido!

Este Silent Hill se acerca mucho a la expresión que ostias esta pasando con la capacidad de no necesitar preguntar el porque de las cosas. Simplemente quieres poder avanzar y dejar los malos recuerdos detrás. La pobre muchacha pasa por mucha penurias pero una vez mas, los personajes no parecen tomárselo demasiado mal. Con este desorden emocional no me afecta desmembrar lo que tengo delante sin inmutarme.
Ella si se pregunta que ostias es lo que está pasando, pero el resto es como si aceptarán que es normal. Pero. Esta vez hay una razón y es que estos individuos esperan que ocurra lo que esta pasando para poder conseguir su fin. Es tan sobrecogedor, no hay miedo a lo desconocido porque ya sabes como será.

Este juego ha recibido 3 de 3 estrellas en mi lista de juegos completados.
silent_hill_3 … Si quieres saber la verdad…

Silent Hill 2

Filed Under (Análisis) by Gurk on 18-02-2012

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Tras la primera parte, el juego continúa con una segunda que en realidad no es una secuela, sino una historia aparte que también ocurre en la misma ciudad de Silent Hill. Esta saga me está pareciendo de esas historias que tu al jugar, leer o ver, crees que has comprendido que ocurre realmente pero luego cuando lees algún análisis resulta que es una ida de olla de cuidado, pero yo aquí contare mi punto de vista de lo que creo que entiendo. Así pues, esta será la primera vez que contare gran parte de la historia para dar después mi punto de vista. Esto puede ahorraros la necesidad de jugarlo si no sois muy de jugar a este estilo de juegos.

La historia comienza con un hombre a las puertas de Silent Hill, leyendo nuevamente una carta que le ha enviado su mujer que murió hace 3 años. El hombre extrañado decide ir al lugar que la carta indica que le está esperando. En Silent Hill 2 se nos presenta la misma ciudad con niebla hasta los topes que también dispone de una versión alternativa con esos pasillos llenos de sangre y roña. El protagonista se encontrará a unos pocos personajes que según avanza la historia nos darán a conocer la razón por la que están en esta ciudad. Según entiendo, en este Silent Hill, la ciudad representa un especie de punto de encuentro para las personas que alguna vez cometieron un asesinato pero que no aceptan ese acto como culpa suya o que en realidad hicieran tal hecho. La versión «demoniaca» de la ciudad es un reflejo del sentido de culpabilidad de la muerte ocasionada.

Aquí aparecen los famosos pyramid head que seguro que habéis visto aunque no sepáis de donde proceden, aunque ahora si. Yo también descubrí con este juego de donde venían, pero al menos si sabía que eran de la saga Silent Hill. Bueno, estos individuos supuestamente representan el remordimiento de haber matado y es por ello que te persiguen durante el juego. Es decir, el protagonista tiene un secretillo por ahí guardado.

Bueno, ahora el juego y sus pegas. Mi primer problema ha sido el control. Esta vez se nos ofrece la posibilidad de poder utilizar un control mas actual de usar el stick para moverte por escenarios 3D como viene siendo normal hoy día. El chiste viene cuando resulta que el juego no parece haber sido bien adaptado a estos controles. La razón viene dada a causa del juego de cámaras que quieren volver a hacer en este juego, al estilo del anterior. Por ello al acercarnos a un rincón de un callejón, la cámara cambiara bruscamente a otro plano para la razón que sea. Con los viejos controles a la Tomb Raider, el personaje hubiera seguido caminando normal, pero con los controles 3D resulta que en el momento del cambio de cámara el stick ahora en realidad esta apuntando hacia otro lado, haciendo que el personaje se mueve en sentido contrario. Al mover en sentido contrario vuelve atrás en ese pasillo haciendo que la cámara vuelva a ponerse como antes, y como se ha vuelto a poner como antes, el stick vuelve a apuntar hacia el anterior sentido, haciendo que vuelva sus pasos hacia la esquina. Así sucesivamente hasta que le encuentras el punto concreto donde poder moverte bien, así con cada cambio brusco de cámara.

Vaya tocho solo para la cámara. Si, la solución hubiera sido haber jugado todo el juego con el viejo control, pero es un control que me da dolor de cabeza y a mi al menos, no me gusta el dolor de cabeza.

Otro punto negativo, pequeñito pero que escuece, es que los tiempos de carga son MUY largos. En el primer juego las cargas eran muy rápidas y apenas te estorbaban para seguir con el juego. En este caso las cargas entorpecen el flujo del juego, puedes estar escapando de un montón de enemigos con la adrenalina a tope y al pasar una puerta, tienes un rato de «nada» que rompe el rollo.

Por suerte las cosas buenas del juego son superiores por lo que el juego se hace gustar. La música vuelve a funcionar fenomenalmente para dar ese ambiente de angustia que te hace estar pendiente de lo que pueda pasar con esos sonidos cutres que no parecen tener una melodía. También hay un par de canciones muy chulas que suenan en un par de escenas durante charlas con los otros personajes que aparecen por el juego.

Para terminar me gustaría comentar una cosa que la verdad es que me parece curioso. La cosa es que durante el juego te encuentras otras personas con las que hablar, hasta ahí bien, pero cuando se comunican entre ellos parecen aceptar estas locuras de bichos deformes, pasillos llenos de sangre, gritos y ruidos y demás barbaridades como algo normal. Es decir, hacen mención de que hay monstruos por las calles pero ya está, nada mas, es como si lo aceptaran y los vieran como si fueran simples bichillos que están por ahí de paseo. Vamos, que no es la reacción que yo tendría si me estuviera pasando lo mismo que a ellos. Esto ha resultado en que al principio del juego, algo así como las primeras 2 o 3 horas ( una tercera parte del total) del juego, estas moviéndote por una ciudad llena de enemigos que no sabes de donde salen y al prota se la sopla, se mueve entre pasillos de edificios y los otro personajes no te dicen nada útil para comprender que esta pasando, por lo que tendrás que tener algo de paciencia para avanzar un poco en el juego y que empiecen a soltar argumento.

Este juego ha recibido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados:
silent_hill_2Es completo, tiene sus pegas pero plantea todo de forma bastante interesante. Si se deja aparte de que hay que jugar un buen rato para empezar a tener argumento la cosa mejora notablemente. Tiene la ventaja de que al no ser una secuela no hace falta haber completado el primero. La ambientación esta muy bien. Los puzzles desgraciadamente se han vuelto un poco mas sencillotes que el primero, por lo que la diversión es una mezcla entre resolver el edificio donde estas mas esos pequeños puzzles sin mucha complicación. Parece que mucha gente lo tiene como joya de la saga, pero personalmente me parece una historía aparte que permite seguir disfrutando de Silent Hill sin que uno te estorbe para el otro.

Dante’s Inferno

Filed Under (Análisis) by Gurk on 17-09-2011

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Dante’s Inferno es un juego que conocí al poco de comprar la PS3, en el que me dediqué unicamente a bajar las demos de juegos que encontraba en la tienda. Al probarlo la verdad es que me quedé bastante contento. La gente me decía que era como un God of War, un Hack & Slash, juegos a los que aún no he jugado (Solo el primero de PSP), así que esa descripción no me servía de mucho. Así pues, conseguí que me prestaran el juego basado en el poema de un tal Dante Alighieri.

Nos ponemos en el papel de Dante, que durante una cruzada es apuñalado y llevado ante la muerte. Él se niega a esa situación y tras luchar contra él, lo vence y se apodera de su guadaña. Tras este evento decide dejar la cruzada y volver a brazos de su amada Beatriz, pero al llegar la encuentra muerta. Lucifer aparece ante él para llevarse el alma de su amada a su reino, por haber roto la promesa de que no traicionaría su amor. Dante posee una cruz que su mujer le dio, al que rezó para tener la oportunidad de poder salvar su alma, tras ello, el suelo se abre a sus pies dejando abierto el camino a las puertas del infierno.

Una vez aquí el juego transcurre por las tierras del infierno, cada vez mas profundo, visitando a cada vez uno de los siete pecados capitales. El juego trata sobre aporrear un par de botones para poder realizar distintos combos para matar, rematar y requetematar a los enemigos. Según vas matándolos, ganas unos orbes que te permitirán comprar nuevos movimientos a elegir entre tus intereses. Algo así como puntos de experiencia o dinero que mas adelante puedes intercambiar.

También aparecen personajes históricos que rezan sus plegarias para que les absuelvan de sus pecados. Se nos da la oportunidad de decidir si debe ser salvado o que sufra para siempre. Dependiendo de lo que elijas, nos darán también esas orbes de experiencia.

Lo «interesante», es que esos puntos pueden ser de tipo chico bueno o de chico malo. Estos puntos podrás gastarlos en distintas ramas de habilidades. Es decir, los puntos de chico malo los gastarás en la rama de habilidades de chico malo que hará que tu guadaña tenga nuevas habilidades o ataques, o los gastarás en la rama de chico bueno que hará que tu cruz tenga nuevas habilidades o propiedades. La «putada», es que no puedes completar ninguna de las dos ramas al 100% a menos que vuelvas a jugar una segunda vez al juego, asi que si quieres ver todos los movimientos, habrá que rejugarse el juego.

dantes-inferno-Los escenarios son muy oscuros y tenebrosos, con paredes que tienen encerrados los cuerpos de los pecadores que gritan todo el rato de que ellos no quieren estar ahí, que si patatín y que si patatán. Esta curioso, pero tiene la pega de que todos estos gritos, aullidos y quejas, estorban con la música de fondo y no permite disfrutar de sus melodías. No es que sean una maravilla, pero suenan muy bien y preferiría que las voces de estos tipos no fuera tan alta. Tal vez en opciones de audio habría alguna combinación u opción para hacer callar, pero no lo encontré.

Los controles son correctísimos. No tengo recuerdo de tenerle muchas pegas mas allá de algún giro de cámara que te deja un poco vendido. Puedes deslizarte al bajar escaleras, que se agradece mucho, saltar hacia arriba para subir antes. Detalles tontos que la verdad, si no estuvieran ahí, seguro que durante la partida desearíamos que estuvieran. Esto hace que el juego sea ligeramente sencillo en su dificultad Normal. Es decir, al haber buenos controles y al poder manejar a tu personaje tal como quieres los combates suceden tal como esperas, recibiendo por fallos tuyos o repartiendo por habilidad tuya. Punto positivo.

En general no es un juego del que digas, omg que pasada (Yo si). Viajas al infierno, ves escenarios de quitar le hipo con música con coros de fondo y con mucha sangre y vísceras y gritos y lamentos y putrefacción y puag. Es un juego que he disfrutado tanto por su control como por la historia que se me ofrece. Es suficientemente largo y si ademas te deja buen sabor de boca, puedes volver a empezar una partida con todo lo que habías conseguido para poder completar la partida.

Le he dado 3 estrellas de 3 en mi lista de juegos completados.
dantes_infernoRecomendable si es tu primer «Hack n Slash» por no resultar excesivamente difícil y tener un buen control. Al no haber jugado al resto del genero no puedo saber si está a la altura, pero si quieres algo nuevo, estoy seguro que no es una mala opción para seguir disfrutando de apalear a los enemigos.

Terranigma
The Gurkito Style Rss