Rec: Bubble Bobble

Filed Under (Recomendados) by Gurk on 05-02-2013

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bubblebobble Difícil que a los mas veteranos en el sector se nos escape quienes son estos dinosaurios. Es posible que los mas recientes aun los reconozcan por el Puzzle Bobble. Existen numerosos ports a multitud de plataformas, pero me centraré en aquella en la que mas tiempo me tiré lanzando pompas y recogiendo caramelos y verduras. La versión de Arcade es la mas difícil de todas, ya que a diferencia del resto, continuar cuesta dinerito y sus 100 pantallas no son moco de pavo.
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Rec: Sonic The Hedgehog

Filed Under (Recomendados) by Gurk on 27-01-2013

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sonic_hedgehog_msEn unas navidades, mi primo recibió como regalo una Game Gear con este juego. Si no recuerdo mal el primer Sonic que cayó en mis manos. Le eche un buen vicio aquella noche puesto que por suerte venia acompañado de la fuente de alimentación para poder conectarlo a la toma de luz. No conseguí pasármelo aquella vez, pero la diversión fue completa en todo momento. Mas adelante descubrí que en Master System también estaba y que además disponía de mas campo de visión. El recomendado irá a esta última por eso de tener mas visión.
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Rec: Kid Icarus

Filed Under (Recomendados) by Gurk on 04-08-2012

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kid_icarus Con la reciente vuelta a la vida del juego Kid Icarus gracias a su aparición con Pit como personaje jugable en Smash Bros Brawl y mas adelante con su propio juego Uprising para 3DS, creo que no me hace falta explicar mucho quien es el protagonista de este juego para NES donde mezcla varios estilos de juego. Lo conocía desde pequeño, pero hasta recientemente en la Virtua Console de Wii no me decidí a jugarlo.
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Rec: Wizards & Warriors III – Kuros: Visions of Power

Filed Under (Recomendados) by Gurk on 03-08-2012

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wizards_warriors_iii Un juego tome prestado para echarme unos buenos vicios y acabó siendo de mis favoritos en NES. No conocía esta saga y a día de hoy, hice bien en no conocer los anteriores, pues me parecen nefastos. Un juego de plataformas con acción medieval que contiene distintas clases que manejar y mejorar para poder completar una gran aventura que hay que terminar de una sentada pues no hay ni passwords ni la opción de guardar partida.

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Rec: Mc Kids

Filed Under (Recomendados) by Gurk on 14-04-2012

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mc_kids Mucha gente ha descubierto este juego gracias al Angry Nerd y gracias a ese vídeo seguramente ya se les haya quedado en la cabeza la idea de que es un juego horrible. No es el caso, nos encontramos con un juego de plataformas muy entretenido y variado. Aunque si es verdad que los últimos niveles son de un diseño bastante extraño en el que la dificultad se incrementa notablemente.
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The Flintstones – The Surprise at Dinosaur Peak

Filed Under (Análisis) by Gurk on 08-04-2012

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El segundo título de los Picapiedra para NES apareció 3 años después, en el 1994. Vaya año, con la Super ya bien metida. Al primero ya lo jugué con el cartucho original de un amigo y podéis leer lo bien que pienso de él (del juego) en este enlace.

Esta hecho también por la gente de Taito, pero no estoy tan seguro que haya sido exactamente la misma plantilla. Me explico. El juego tiene el mismo planteamiento. Tras un primer nivel, apareces en un mapa por el que tienes que avanzar, por ese camino encontrarás un par de mini juegos y un sub-nivel acuático para pasar de una isla a otra. Esto es un calco de lo anterior, pero lo que me hace pensar que ha sido otro equipo bastante diferente es su apartado gráfico.

En general se ve bien el juego, pero es bastante mas pobre y soso que el anterior, los escenarios no parece que estén hechos con las mismas ganas, algunos niveles parece que han sido dibujados con prisas y encima pintados con colores chillones, como por ejemplo la casa encantada. Los Sprites no reutilizados del anterior juego en cambio están muy bien hechos.

Eso por la parte mala, luego por la buena esta la novedad de que esta vez podemos manejar tanto a Pedro como a Pablo. Podemos cambiar entre uno y otro en cualquier momento de la partida pulsando Select. Hay diferencias notables entre jugar con ellos. Pedro usa para atacar su garrote, que como en la anterior aventura puede cargar para golpear mas fuerte. Además posee la capacidad de romper rocas y agarrarse a salientes para subirlas. Pablo por su parte usa un tirachinas para atacar, pero su daño es menor. Puede colgarse en cuerdas y ponerse de pie sobre ellos, además al ser mas bajito podrá sortear mejor ciertos ataques.

Con estas habilidades el duo tendrá que ir en busca de un Pterodáctilo para que les ayude a llegar a la cumbre de un volcán en erupción que ha provocado un rio de lava que les separa a ellos de Pebbles y Bam-bam. Le piden ayuda a Gazoo, el marciano ese verde que «solo» ellos puedes ver, pero dice que no sabe sobre volcanes (Pero si puede volar, por lo que podría haber ido a recoger a los niños y asunto arreglado). Por el camino se enfrentaran a algunos jefes finales que dejarán detrás de si unas gemas. No te lo dicen en ningún momento, pero son piedras que luego el pájaro prehistórico te pedirá como requisito para viajar. Cosa que haces por obligación si quieres avanzar en el juego, no lo entiendo muy bien.

La música es buena la mitad de las veces. Algunas pistas son muy entretenidas y tienen buen ritmo, pero otras son un poco desgarra-tímpanos. Por supuesto, la única canción relacionada con los Picapiedra es la de la pantalla de título, como suele pasar con la gran mayoría de títulos de NES basados en películas o series.

La dificultad es un caso para usar como ejemplo de como no hacer. Todo el juego es bastante sencillo, puede mostrar alguna dificultad si no se es experto o veterano en el genero. Pero el último nivel, ay madre del amor hermoso, el último nivel es para pegarse un tiro. Una vez te lo aprendes al dedillo no es tanto problema, pero su dificultad esta muy por encima de lo visto hasta ese momento en el juego. Además al final de él te enfrentarás a dos jefes finales. Si te matan, tendrás que repetir todo el nivel desde el principio. Me habrá costado como unas 30 o 40 vidas y en el resto de niveles apenas moría. Ahí es nada.

Este juego ha recibido 2 de 3 estrellas en mi lista de juegos completados.
flinstones_surprise_dinosaur_peakSu dificultad aceptable durante el 90% del juego te puede invitar a completarlo, pero ese final es para tirar el juego por la ventana. Es muy entretenido, debo decir que el tener que cambiar entre Pedro y Pablo dependiendo de la situación lo hace mas estratégico de lo que en un principio pueda parecer. Si no fuera por esta complejidad de control daría por hecho que este fue anterior al otro juego de los Picapiedra.

Rec: Digger T. Rock: The Legend of the Lost City

Filed Under (Recomendados) by Gurk on 30-03-2012

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digger_t_rock Lo primero que llama la atención al conseguir este juego es el logotipo de MB que aparece en la caja. Da mucho cante, pero después descubres que esta hecho por la gente de Rare. Impresionante juego de aventura-plataformas con una dificultad muy elevada en la segunda mitad de los niveles, que terminarlo puede otorgarte respeto entre la gente que lo intento sin conseguirlo. Control espléndido acompañado de una música fantástica. Ya me quito las gafas de la nostalgia.
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Rec: Snake Rattle ‘n’ Roll

Filed Under (Recomendados) by Gurk on 19-03-2012

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snake_rattle_roll ¿Se os presenta una tarde lluviosa, aburrida, sin nada que ver mas que la peli mala de la tele y no sabéis como hacerla divertida? Este juego creado de la mano de la gente de Rare os viene para arreglar la situación.

Un cartucho de NES pensado para jugar en equipo acompañado de músicas marchosas, enemigos bastantes raros y una mecánica bastante original con niveles llenas de secretos y sorpresas.
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Donkey Kong Country 3 GBA

Filed Under (Análisis) by Gurk on 17-03-2012

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DKC3: Dixie’s Double Trouble fue el primer Donkey Kong Country que tuve, únicamente habiendo jugado el primero y sin probar el segundo. Personalmente, me parece un Country muy bueno y a la altura de los anteriores a pesar de que por Internet podáis leer cosas muy feas sobre él. Ya se sabe la costumbre, si a alguien no le gusta al resto tampoco, por seguir la corriente. La temática de los escenarios y niveles intenta volver un poco a las raíces con un toque tropical, así que volveremos a tener niveles de nieve, bosque, cavernas, copas de arboles, etc etc.

La razón por que he vuelto a jugarlo esta vez en la versión Advance, es que la banda sonora fue nuevamente compuesta. El motivo de esto parece ser que fue que la gente se quejaba mucho de que las canciones originales de los anteriores DKC y DKC2 se oían muy mal en la portátil. No niego esto, yo también opino lo mismo. ¿Pero que pensará el pueblo de pasar a que se escuche mal a cambiarla totalmente?

Pues la opinión parece que esta muy a favor de estas nuevas pistas. La OST original esta compuesta principalmente por Eveline Fischer (La voz de Joanna Dark), que en los anteriores DKC tuvo una implicación mas pequeña y en esta tercera parte ya la dejaron casi todo el tinglado.

La versión de Advance en cambio fue compuesta por el ya veterano en la saga y otros títulos David Wise. Personalmente, hay canciones que no se ni que estaba pensando al hacerlas y otras, a pesar de sonar muy bien, no encajan con el escenario propuesto. Aunque puede que sea porque estoy demasiado acostumbrado y en consecuencia, un poco nostálgico. Aún así, no puedo creer que para los niveles de nieve, a la gente le guste mas esta canción:

A la original:

Muchas otras canciones son una alternativa a las originales muy buenas, pero aun así solo un par de ellas las veo capaces de superar a las originales. En general lo considero una OST alternativa muy buena, que desgraciadamente la calidad de sonido de la advance la deja un poco así asau.

Si hicieran un nuevo port y los de Nintendo supieran hacer las cosas bien, dejarían en algún menú la opción de poder elegir entre ambas. Do ho ho.

Pero la música no es lo único que han cambiado: La gran mayor parte de los gráficos que no son niveles han sido modificados, los mapas se han retocado y encogido para poder caber de una forma mas aceptable a la pantalla de la GBA. Todos los hermanos oso han sido rediseñados y sus cabañas también. Un poco triste viendo lo chulo que era en el original. Los escenarios de los niveles también se han visto bastante afectados, se ven mas apagados y faltos de colores. En los niveles de agua he tenido veces que me ha costado poder distinguir los enemigos que estaban muy pegados a las paredes del escenario.

Los minijuegos también han sufrido en la conversión y esto si es algo que a mi me ha parecido una cagarruta enorme. En esta versión se te permite guardar en cualquier momento de la partida, a diferencia de antes que tenias que llegar a la cueva de Wrinkly Kong. En su lugar han puesto un minijuego donde en el dojo de Kranky Kong tiene que protegerse del ataque de unos bichillos con un escudo. Es muy cutre, es demasiado fácil y no pinta nada. Pero ahora además, el increíble minijuego de lanzar pelotas a los blancos jugando contra el propio Kranky ha sido sustituido por un cutre mini juego de coger estrellas caminando a través de un tubo circular. Es decir, el mismo nivel de Bonus del Sonic 2 de Mega Drive. Estoy triste.

Muchos SFX han sido reemplazados por otros, que mayormente suenan de culo si estas muy unido a los de la Super, así que si no se ha jugado a al versión de sobremesa, no deberías notar que algo falla ahí.

Me parece muy mal. PERO QUE MUY MAL. Que hayan reemplazado el buenísimo final por otro demasiado sencillo, aunque el remix que usan es chachi guachi.

Finalmente, para novedad extra de esta versión, se ha añadido un nuevo mundo que no reemplaza ninguno otro, haciendo que este juego tenga mas niveles que el original. La nueva zona se llama Pacifica y a pesar de ser nuevo, los niveles no muestran nuevos escenarios, así que es simplemente una expansión de mas niveles con el mismo tema. Aunque hay uno que le han metido un fondo modificado que no le ha sentado muy bien.

Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
donkey_kong_country_3_gbaMe parece un juego de chuparse los dedos para llevarse en el bolsillo para jugar mientras vas en el metro o estas esperando al siguiente tren. ¿Los plataformas de hoy día te parecen facilones porque en seguida acabas con unas 70 vidas? Me da en la nariz que eso es porque somos unas maquinas en este estilo de juegos al haber jugado desde niños, ya que siendo las mismas pantallas, he llegado a esa cifra en éste sin ningún problema. Y pesar que los niveles eran los mismos, hacia tantísimo tiempo que no los jugaba que no lo achaco a que tuviera grabado en mi ADN como pasármelo. Así pues puede que te resulte sencillo si lo jugaste en su día.

Sonic Colors

Filed Under (Análisis) by Gurk on 26-09-2011

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Un Sonic que se plantea más al estilo de los clásicos. Dejando a un lado y de forma secundaría un supuesto argumento, el erizo simplemente avanza de un acto a otro en un numero diferente de zonas. Entre zona y zona se nos enseña un pequeño video que es tan chorra y absurda que te lo puedes saltar sin preocuparte.

El argumento trata de que Robotnik ha ido secuestrando unos aliens de unos planetas de algún lado y quiere montar un parque de atracciones para disimular la intención de conseguir extraerles el poder que contienen esos bichejos.

Estos aliens, que recuerdan un poco a los de Meteos, piensa que son lo equivalente a los trajes de Mario. De esta forma según vamos avanzando por el nivel, podemos conseguir que dependiendo de que alien nos topemos por el camino, disponer de una habilidad única que podremos activar cuando mas lo deseemos. No disponemos de todos desde un principio y según vas avanzando en el juego vas desbloqueándolos. En consecuencia, te vas dejando items necesarios para el 100%, además de posibles nuevas rutas y diversión.

El juego se desarrolla casi completamente en 2D, dando de vez en cuando una pequeña parte en la que la cámara se sitúa detrás de Sonic para ir corriendo por un largo pasillo por encima del limite de velocidad. Siempre manejamos al erizo, así que no hay ningún segundo jugador o personajes desbloqueables (En el modo principal del juego).

El control es muy correcto aunque le saco la misma pega que le sacaba al DK Returns respecto a que parece que hay que aguantar un pequeño retraso entre tocar el suelo y volver a poder a saltar. Me ha llevado algún susto, pero una vez te acostumbras no es problema. Tiene distintos tipos de control dependiendo de que mando uses, yo estuve con el Clásico, así que no se que clase de meneo hay que hacer con el mando para jugar a este juego. He notado como si a veces los controles no respondieran de forma tan fiel como me gustaría, es una sensación algo confusa.

Los gráficos son exquisitos, los escenarios son muy elaborados y se ven preciosos. Sorprende mucho el detalle que ofrece para una consola que no nos tiene muy acostumbrados a portentos gráficos. En cambio, tiene la pega de que si vas muy lanzado, el escenario puede resultar confuso para saber donde estas y que debes hacer. Puede incluso que a alguna muerte no deseada. Esto cuando estas en movimiento, una vez estas parado o estas en una zona que requiere mas precisión en los saltos que velocidad, no hay problema alguno.

Para terminar, algo que la verdad es que ya se sabe de siempre. Este Sonic dispone de una Banda Sonora de 3 estrellas. Es algo que no suele fallar, cada zona dispone de unos 4 o 5 actos y cada uno de ellos tiene su propia canción que viene a ser el del acto pero con ligeros cambios de instrumentos o tiempo.

A este juego le he dado 3 estrellas de 3 en mi lista de juegos completados.
sonic_colorsSi alguien por la calle os dice que es una basura como todo lo 3D que ha salido, le dais una buena toba de mi parte. El juego es bueno, es completo, es largo, los niveles se pueden re-jugar y descubrir nuevas cosas. Lo tengo dejado a medio completar, ya que me gustaría comprarlo antes de conseguir el 100%. Es un buen Sonic, tiene sus bugs, pero es cojonudo.

Terranigma
The Gurkito Style Rss