Samorost 2

Filed Under (Análisis) by Gurk on 03-01-2012

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Gracias a un regalo, pude jugar a Samorost 2. Es una aventura gráfica del creador de Machinarium. Según leo, el primero lo hizo mientras estaba estudiando artes.

Samorost 2 es un juego muy muy sencillo en el que el apartado que mas llama la atención es el estilo de los entornos y escenarios. Paisajes surrealistas mezclando naturaleza y tecnología, crean además puzzles interesantes para resolver. No hay inventario por lo que cuando llegas a una nueva parte sabrás que tienes que trabajar con lo que tienes. Además como no hay forma de guardar partida los puzzles son independientes entre si y la forma de acceder a ellos es mediante password.

Para solucionar estos puzzles simplemente tendremos que ir toqueteando con lo que se pueda interactuar del escenario, por lo que al final simplemente es encontrar el orden correcto en el que hay que hacer click para encontrar la solución, aún así todo lo seleccionable en el escenario no tiene porque estar relacionado con el puzzle.

La banda sonora tiene un estilo muy pecualiar que es muy similar al de Machinarium que suena de fabula y queda muy bien con el entorno en el que nos encontraremos. La historia es bastante sencilla, el protagonita vive en su planetoide, asteroide, bicho intergalactico o lo que sea, derrepente unos desconocidos vienen a por las peras que tiene en su jardin. Su perro intenta espantar a los ladrones, pero solo consigue que le rapten junto a la fruta. El protagonista no ve mas remedio que perseguirles e intentar recuperar a su amigo.

Si os llama la atención, debería empezar jugando a su primera parte, totalmente gratuito que se puede jugar en la web del juego pues está hecho en flash. Para hacerlo, pinchen en el siguiente enlace: Play Samorost. Aún más, podeis jugar al segundo casi dos terceras partes gratis en la web de Samorost 2 en el siguiente enlace: Play Samorost 2. Por lo que comprarlo podría decirse que es para darle las gracias por haberlos creado y de paso nos dan el final del juego.

Este juego ha recibido 1 estrellas de 3 en mi lista de completados.
samorost_2Me ha gustado mucho. Es un juego tan cortito que lo recomiendo simplemente para pasar el rato. No recuerdo cuanto tarde en completar el primero, pero Samorost 2 se puede pasar en una hora. Por tener una dificultad aceptable, me parece interesante que se disfrute del juego por sus escenarios y su música. También puede servir de iniciación, al no tener inventario o conversaciones simplemente hay que lidiar con lo que se ve en pantalla.

Radical Dreamers

Filed Under (Análisis) by Gurk on 07-07-2011

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Estas ante un juego oído por varios, conocido por pocos y jugado por una minoría. Este juego está dentro de la categoría de novela interactiva, por llamarlo de alguna manera. Su jugabilidad se centra en leer, leer y leer un poquito mas. Serge, el protagonista del juego, dejó en su diario escrita esta aventura en la que se adentra en la mansión de Viper Manor para robar la Frozen Flame, esa piedra roja que veis en el banner de arriba y nos narrará como ocurrió.

Hay que mencionar, aunque sea por curiosidad, que éste fue un juego de descarga para un sistema de descarga por satelite que tuvo la Super Nintendo en Japón. Si queréis mas detalles sobre el aparato, Wikipedia puede que os ayude algo; Satellaview. Como tal, el juego no podía ser un juego tan elaborado como uno en cartucho.

Así pues, en Radical Dreamers tendremos una gran aventura narrada de forma que el jugador tendrá la opción de poder explorar la mansión a su antojo, permitiendote en cierta manera, poder estar dentro de la historia y participar en ella. Cada cierto tiempo aparecen combates aleatorios en el que dependiendo de como actúes, puede que recibas daño o caigas mejor a tu compañeros. Con aleatorios, no me refiero a combates por turnos, que lo son en cierta manera al tener que elegir como actuar, sino que el combate en si es aleatorio, puede que una vez cierta acción te libre de sufrir daño y en otra que ocurra algo que te haga recibir un daño critico. Es la única pega que tiene el juego, ya que al tener que jugarlo en emulador, no puedes guardar partida y tendrás que andar a base de Save States para no morir por una serie de fatales desdichas en la que no has podido hacer nada.

Más datos de interés, Serge está acompañado por otras dos personas, Kid y Magil. Si has jugado a Chrono Cross, dos de estos nombres deberían de sonarte. También debería el nombre de Lynx, el malote en ambos juegos. Sin entrar a indagar mucho en esta caja de Pandora que es el argumento de los «Chrono», simplemente decir que esto es como una historia en una dimensión paralela a lo que ocurre en el resto de juegos y que no tienen nada que ver entre si.

Esto lo cuento para poder ahora mencionar que hay varias canciones que se vuelven a reutilizar en Chrono Cross y me ha parecido increíble lo bien que suenan en Super Nintendo, lo magníficamente parecidos que suenan. Evidentemente no suenan igual de bien al ser diferentes plataformas. Pero aquí os pongo la misma canción de arriba pero en versión Chrono Cross. Me gustó mucho poder escuchar ciertas melodías en este juego y ver su parecido.

Poco mas se puede contar del juego. Es un juego corto que se alarga dependiendo de lo que te pueda costar encontrar los objetos que necesites para avanzar o que te pierdas por la mansión mientras te desplazas. A pesar de ello se nos ofrecen varios finales y una vez acabado la primera partida, dependiendo de como actuemos en la segunda vuelta, tendremos acontecimientos muy diferentes, ofreciéndonos así nuevas experiencias.

No es un juego recomendable si no eres un buen fan de la saga Chrono ya que leer un montón de texto y mas texto puede resultar aburrido si ademas tienes otros juegos en la lista de pendientes. Aún así y me gustaría poder poner todo esto en negrita, pero se me ha acabado la tinta del boli gordo, éste es un juego perfectísimo para ponerlo en vuestro móvil o tablet que pueda manejar un emulador de Super Nintendo. Aquí tenéis un buen libro que poder leer y no solo eso, decidir como continuar la historia. Algo así como aquellos libretos de crea tu propia aventura, pero mas molón ya que Serge te irá describiendo con detalle las consecuencias de tus acciones.
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A este juego le he dado 1 estrella de 3.
radical_dreamers Simplemente por ser un juego mas enfocado a los fans de Chrono Trigger que al resto de posibles jugadores. Si te interesan las novelas interactivas o las aventuras gráficas deberías darle un par de partidas, seguro que te gustará. El argumento no chupa del anterior así que es una buena lectura sepas o no de que va la precuela, pues no se hace referencia a ella. Hay que dedicarle tiempo, por eso digo de que es chulo para llevarlo contigo en el aparato móvil para poder leer mientras vas a tu lugar de trabajo, estudio, quedada o lo que sea.

Dreamfall – The Longest Journey

Filed Under (Análisis) by Gurk on 28-06-2011

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Hay veces, que cuando acabas una gran aventura, te preguntas ¿Y que pasará después? ¿Cuales son las consecuencias de mis actos? No me refiero a segundas partes donde el juego o la historia continua para complementar lo ocurrido con anterioridad, eso ya acabó en The Longest Journey.

Dreamfall es un juego que por si solo resulta muy soso, que no tiene razón de ser. Es un juego que chupa directamente del anterior y necesitas haberlo jugado para disfrutarlo. He leído por ahí que no es necesario esta condición, ya que durante el juego no se vuelven a ver los anteriores personajes o la historia no hace referencia a lo ocurrido en el primer juego. Es verdad en parte, apenas verás personajes conocidos y no oirás mencionar nada de lo ocurrido antes de que el equilibrio volviera a su cauce. ¡Pero! Eso es así, porque se da por hecho que ya conoces esa historia, es decir, ponerte a jugar a este juego sin conocer lo ocurrido en el anterior juego es un mal movimiento ya que no sabes por ejemplo, porque la ciudad capital de Arcadia esta en esas condiciones, porque Newport no es lo que era y porque el equilibrio ya no tiene el papel que tenia entonces o porque algunas personas reaccionan de una forma u otra. Al fin de cuentas, estas visitando el mundo que podría haber sido destruida por el desequilibrio.

Pues así, nos encontramos con una nueva protagonista, que aunque no tenga un papel tan importante como la que tuvo April, si dispone de la habilidad de poder viajar entre ambos mundos. Esto le permite perseguir a un nuevo enemigo que se encuentra en Stark. No voy a mencionar mucho por si apetece jugar, pero la cosa esta relacionada con la tecnología de ese mundo, que esta produciendo interferencias en relación con los sueños.

Si se quiere hablar de este juego siempre se va a acabar haciendo referencia a lo que fue The Longest Journey y lo que nunca será Dreamfall. April vuelve a aparecer, pero ahora es una aventurera que se quiere desvincular de cualquier problema que pueda ocurrir ya que se encuentra agotada y arta de todo lo ocurrido anteriormente. Se vuelven a visitar ciertos lugares, muy pocos, de los que aparecieron anteriormente, pero ni por asomo tienen la magia que tenia anteriormente.

Esto se debe principalmente al modelo de juego que nos presentan, es un juego en 3D, donde nos movemos por entornos también en 3D. Nos dan un sistema de juego bastante pobre donde apenas podremos investigar el entorno. El menú para utilizar los items es bastante torpe y cuesta hacerse a el, sobre todo si quieres mezclar items o entregárselo a alguna persona. Hay un sistema de combate que es de risa, no entiendo muy bien por que lo han metido si no le hacia falta. Al ser un entorno 3D, los lugares a visitar se reducen notablemente e incluso con eso, se hace bastante cansino tener que caminar de aquí para allá.

De todas maneras, el juego es una buena continuación para los que les gustaron el anterior. Te permite conocer un poco mas los dos mundos, las consecuencias que tuvieron pasadas acciones, ver como ha hecho frente la gente a los problemas que tuvieron. Sientes mas una melancolía por volver a Arcadia y Stark y ver como esta todo que interés por saber que es lo que le pasa a la protagonista. Además el juego acaba muy abierto, significando que habrá mas capítulos de la saga The Longest Journey. Esta «confirmado» que aparecerán nuevos juegos, creo que en forma de capítulos que irán cerrando el argumento. La verdad es que es algo que me gustaría ver ya que siento cierto cariño para el mundo de The Longest Journey.

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A este juego le di 1 estrella de 3 en mi lista de completados
dreamfallA causa de que es una continuación directa del anterior juego que requiere saber su historia para poder disfrutarla completamente, además sus controles son un poco desastre y ni por asomo ofrece las maravillas que ofrecía el primero en cuestión de detalles por conocer los pueblos que visitas o las personas que conoces. No he mencionado la música en ningún momento porque una vez mas nos vemos con una banda sonora impecable. Detalle; El primer juego en ningún momento nos dejará entrever que habrá una segunda parte, es algo así como sacado de la chistera.

The Longest Journey

Filed Under (Análisis) by Gurk on 25-06-2011

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Imagina que tu mundo, ese que está gobernado por las leyes de la física, es en realidad parte de un mundo que ha sido dividido en dos. Que en la otra parte la ciencia no tiene cabida, que la magia es el que lo mueve todo. Ahora imagina que sin haberlo deseado, tienes que dejar todo lo que sabes atrás para restablecer el equilibrio entre esos dos mundos. Estas adentrándote en tu aventura más larga, en tu Longest Journey.

Esta aventura gráfica es de esas joyas en bruto que aparecen muy de vez en cuando. Si, salen juegos muy buenos, con buenas historias y muy buena banda sonora. Pero de repente, aparece un juego que tiene también eso y además te deja asombrado y emocionado. Es lo que me pasó con este juego. Salió hace mucho, mucho mucho. Es un juego con mas de 10 años y cuando me lo jugué en su día no me podía creer un juego con una historia como ésta, con esos lugares, esas ciudades. Había un montón de razas diferentes, todas ellas tenían sus propias creencias, sus propios ritos, música, bailes, cuantos…

A diferencia de otros juegos en el que te pueden presentar una raza o tribu inventada y simplemente te cuentan algún detalle, en The Longest Journey puedes aprender realmente como son, como viven y cual ha sido su historia. Tienes bibliotecas donde poder leerla, los propios individuos te lo contarán e incluso podrás participar en sus fiestas.

Hago mucho hincapié en este apartado, porque en este juego tienes que viajar entre dos mundos completamente distintos. Uno de ellos es el que estas acostumbrado, una ciudad futurista, con coches voladores, maquinas por todos lados, luces… Algo que tal vez que puedas ver en un futuro próximo. Ahí estas viviendo tu vida, hasta que de repente te ves envuelto en una serie de acontecimientos que te hacen viajar a otro mundo donde la fantasía y la imaginación se expresan con mucha grandeza.

La historia del juego nos cuenta, que hace muchos, muchísimos años, en la tierra vivían una gran cantidad de criaturas. Además en ese mundo, la ciencia y la magia coexistan permitiendo a sus habitantes poder progresar de una forma inimaginable. Llegaron a comprender las fuerzas de la naturaleza y las estrellas, hasta tal punto que eran capaces de tomar control de ellas. Pero la codicia y las ansias del poder absoluto hicieron peligrar el mundo. Es entonces cuando los 4 últimos dragones que vivían en esa época decidieron que había que separar esa dos fuerzas para evitar una catástrofe. En esa separación nacerían dos mundos; El mundo de la ciencia Stark y el mundo de la magia Arcadia. Pero ahí no acabaría la cosa, ya que ambas fuerzas se seguían necesitando. Por ello se creo al centinela del equilibrio. Su papel era permitir fluir la magia hacia Stark y la ciencia a Arcadia quedándose solo en su reino del centinela, un lugar inaccesible que se encontraba en medio de ambos mundos. Estos flujos se manifestaban como sueños a los habitantes de cada mundo (Por eso tenemos esos cuentos fantásticos con criaturas que no conocemos, recuerdos de esos sueños). Cada un numero de años, ese centinela debía ser reemplazado, pero el último centinela no apareció, por lo que el que estaba actualmente en su puesto, marchó.

Su marcha hizo que el flujo entre los mundos ya no fuera el correcto, y es en este momento cuando nuestra protagonista, April Ryan, sufre un sueño que le resulta demasiado real. Y es lógico, es tan fuerte el desequilibrio que esas manifestaciones están empezando a aparecer incluso fuera de los sueños. Buscando la razón a esto, nos enteramos de que ha sido elegida para restablecer el equilibrio entre los dos mundos, buscar la llave al reino del centinela, al propio centinela y a los 4 dragones que tienen parte de esa llave.

El juego
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Vaya, creo que es de las pocas veces que hablo bastante mas del contenido del juego que del juego en si. Procuro no contar mucho porque si escribo estos textos es para intentar convenceros de que lo probéis y lo podáis disfrutar al 100 % sin saber realmente que hay en él. Pero The Longest Journey es un cuento increíble, su argumento es expendido y como se narra la historia es magnifica. La aventura es tal, que enseguida te ves engullido por sus habitantes, sus historias, sus hábitos. Hay una raza increíble, que son como unos cuenta cuentos. Para educar a sus niños, además de las típicas enseñanzas de una escuela, utilizan los cuentos. Los adultos cuentan al niño que se le ha sido asignado, el mismo cuento que se le asigno a el cuando fue joven. Este cuento tiene de especial, que no son contados al pie de la letras como suelen hacerse al leer un libro, sino que cada uno lo cuenta con sus propias palabras. De esta forma queda un cuento donde se destacan mucho las emociones de los personajes que hay en él y de las consecuencias de sus actos, dejando muy clara la moraleja de la historia para el niño al que se lo cuentan.

No consigo evitar contaros las maravillas que encontrareis en el juego y aun así lo que he contado aquí no llega al 1% de lo que descubriréis en la aventura.

Tiene un pequeño inconveniente. Este juego es difícil, bastante complicado en algunos de sus puzzles. Además siendo de la época que es, no tiene pistas como viene siendo habitual en las aventuras gráfica de hoy día. Pero que eso no os desmoralice, jugad a este juego para descubrir las maravillas de cada mundo con una banda sonora de chuparse los dedos. Unos escenarios terriblemente detallados y preciosos, un doblaje de quitarse el sombrero. ESTA EN CASTELLANO. Aunque será muy difícil que lo encontréis en este idioma. En Steam lo podéis comprar baratillo pero no estará en nuestro idioma y por desgracia, este si es un juego que merece mucho, muchísimo jugarlo en castellano ya que hay innumerables conversaciones que no deberían dejarse atras.

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A este juego le he puesto 3 estrellas de 3 en mi escala de puntuación
longest_journey Y ha entrado en mi lista de los juegos favoritos que nadie debería perderse. Si queréis jugar a una muy buena aventura gráfica, no dejéis pasar este maravilla. Y que no me entere que ni os planteáis jugarlo por jugar a otras aventuras gráfica. Ya habrá tiempo para esas. A menos que estéis interesados en jugar a The Dig, claro.

Machinarium

Filed Under (Análisis) by Gurk on 20-06-2011

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Este fue el primer titulo que me he jugado en 2011 y creo que ya se merece que hable de él. Varios de mis amigos ya han disfrutado de sus virtudes, que no son pocas y han acabado con una muy buena impresión.

Machinarium es una aventura gráfica como los de toda la vida, aunque mas sencillo; Mover el ratón, hacer click y recoger varios items que mas adelante podrán ser usados de forma muy original. Además se nos presenta con un aspecto gráfico de lo mas interesante, los escenarios son muy muy detallados y ofrecen una personalidad a la ciudad increíble. El comienzo del juego nos sitúa en un desguace donde nuestro protagonista es lanzado como basura. Estamos en un mundo donde sus habitantes son todos maquinas y como tal nuestro personaje realizará acciones que solo uno podría hacer, como estirar su extremidades o conducir electricidad. La ciudad tiene un aspecto sucio y descuidado, todo lleno de trastos, grasas y aceites dando una impresión de zona industrial.

La misión del juego es volver a encontrarte con tu compañera y volver al hogar del que fueron expulsados. Durante la aventura, se presentarán muchos escenarios diferentes donde los puzzles se tendrán que resolver con los items y objetos que encuentres por esa zona. Como novedad respecto a otras aventuras gráficas, cuando resuelves los acertijos de una zona de la ciudad y pasas a una nueva ya no tendrás esos items, así que no hay que preocuparse de que se nos llenen los bolsillos de items inútiles que nos estorban a la hora de avanzar en la aventura.

Parte del juego, lo pasarás resolviendo los problemas de los habitantes de la ciudad, pero otras tantas veces te aprovecharás de su situación para poder continuar. Una de las mejores escenas se encuentra en una calle donde unos músicos callejeros han sido despojados de sus instrumentos y nos pedirán que les ayudemos a recuperarlos o reemplazarlos. ¿El resultado?

No es un juego largo y si no tienes problemas para resolver los enigmas, puede incluso hacerse corto, pero apesar de ello es un juego excelente y muy completo con puzzles muy variados y diferentes.

Como viene siendo habitual en las aventuras gráficas que últimamente están apareciendo en el mercado, Machinarium tiene un sistema de pistas único y personal. Para poder consultarlo, tenemos que abrir un libro que tendremos en una esquina de la pantalla, pero para poder realmente consultar esa pista, tendremos que superar primero un mini juego de naves y llegar al final. Si lo consigues, se te ofrecerá la pista en forma de bocetos y dibujos. Una maravilla que en su versión física te viene impresa en un libreto. Un lujo.

La banda sonora también es peculiar y tiene su propio estilo, pero al juego le queda como anillo al dedo y hay temas muy muy buenas. Si pincháis en leer mas, podréis escuchar toda la banda sonora que se han subido en Youtube. Lo tenéis en forma de lista, por si os la queréis guardar en vuestra cuenta.

Así pues como resumen, el juego presenta una estética original y preciosa que enseguida gustará. Las canciones quedan muy bien en los escenarios en los que se nos presentan puzzles, así que estos no nos resultaran cansinas mientras intentamos descubrir como superar el problema. Es un juego sencillo que no debería dar problemas incluso a los mas novatos. Está disponible en PC en descarga por Steam, Direct 2 Drive y demás paginas de distribución digital conocidos. También lo puedes descargar desde la propia página del juego y comprarlo en formato físico en distintas tiendas y además podéis haceros con una edición de lujo con la banda sonora, el libreto de pistas impreso y mas regalos que están a un precio exquisito.

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En mi lista personal de juegos terminados, Machinarium ha recibido una puntuación 3 de 3.
machinariumEs un juego hecho en Flash, por lo que no debería ser problema para jugar en PCs de hace unos años y algo mas viejetes. También esta para Mac y Linux. En la pagina web oficial podéis jugar una pequeña demo para que os abra el apetito.

The Dig

Filed Under (Análisis) by Gurk on 23-12-2009

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The Dig es una aventura gráfica de Lucas Arts lanzada en 1995. Es el anteúltimo juego que utiliza el motor SCUMM. A diferencia del resto de sus juegos, The Dig presenta un argumento serio, sin bromas ni juegos de palabras donde la única gracia son ciertos momentos de sarcasmo. Esta basado de una idea de Steven Spielberg, y según tengo leído su intención era haber hecho una película con The Dig pero se descartó al resultar demasiado costoso realizarlo, por ahora no se ha vuelto a hablar de que se vaya a hacer, pero existe una novela de ella.

Si os gusta mucho las aventuras gráficas, u os interesa poneros ahora mismo con alguno en concreto, os recomiendo que dejéis de leer esta entrada y vayáis a la tienda a comprarlo. Existe una reedición que ahora mismo están en tiendas a muy buen precio, solo 10 euros. También tenéis la opción de comprarlo por Steam a un precio más bajo, pero no está en castellano. O incluso buscarlo por internet para descargároslo. Lo del idioma puede que os interese, ya que todo el juego viene doblado. Aunque personalmente me ha gustado más en Ingles.

El argumento trata sobre un asteroide que se está acercando al planeta con posibilidades de colisionar cercano al 100%. Para evitarlo se prepara un transbordador cuya misión no será reventar el asteroide, sino detener su movimiento. Una vez detenido, la tripulación decide investigar el pedrusco con la sorpresa de que en su interior encuentran una sala con unas placas, que una vez unidas activan un mecanismo convirtiendo al asteroide en una nave que les transporta a un planeta muy lejano de la galaxia conocida.

A partir de ese momento, tu misión será la de encontrar la forma de volver a casa. Para ello te pasearas por una cantidad de lugares con un aspecto increíble. Cada nuevo sitio es un lugar totalmente distinto al anterior que muestra una gran belleza y un entorno de película. Unido a estos escenarios, viene una banda sonora impecable compuesto por Michael Land basada en la música clásica de Richard Wagner que le da al lugar una sensación de planeta desolado y extraño.

La sensación de estar en un lugar totalmente desconocido, donde cada rincón parece un mundo distinto al anterior, en el cual no sabes que puede resultar peligroso, está increíblemente bien conseguido. Los gráficos han sido dibujados y animados a mano exceptuando un par de animales que han sido renderizados en 3D y el resultado es inmejorable teniendo en cuenta el software con el que trabajaban.

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Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de juegos completados.
the_digPuede que no convenza con este texto, pero quería expresar mi sorpresa al haber jugado a este juego. No me esperaba que me fuera a gustar tanto y ha llegado a mi lista de juegos de aventura grafica favoritos sin esfuerzo alguno. No perdáis la oportunidad de viajar a un planeta totalmente desconocido.

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