Final Fantasy IX

Filed Under (Análisis) by Gurk on 17-09-2011

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¡Ay, que placer de juego! Posiblemente he tenido la buena suerte de no haberme jugado este juego en su día. La razón es que es un RPG que da la sensación de ser como aquellos añorados RPGs de la época de SNES. Una aventura de fantasía con escenarios de época medieval, con maquinaría muy original y ciudades enormes con bellos edificios, campas y castillos. Y tenía ganas de jugar algo así hoy día.

Muchos indican a este Final Fantasy de lo mejorcito en la saga numerada y la verdad es que razones no le faltan. Tiene una banda sonora soberbia con temas musicales de quitarse el sombrero, que además cuando menos te lo esperes te sueltan una canción que sobresale por encima del resto.

La historia trata sobre un grupo de ladrones que se proponen raptar a la princesa Garnet, pero resulta que ella quería escapar, así que aprovechan y así salen ganado los dos bandos. Se escapa porque la reina tiene intención de hacer una guerra con otras ciudades que… oh shit! Fin de la historia. Al principio no se muestra como muy complicada y puede que hasta algo previsible, pero evidentemente luego se vuelve una locura que uno se preguntan qué se toman los guionistas para montarse estas paranoias. Mejor descubrirla cada uno por su cuenta.

Gráficamente voy a ser algo permisivo ya que lo he jugado en una tele LCD en una PSX original, que conlleva que solo veía muchos pixelotes si la cámara se alejaba demasiado de los modelos 3D. Los escenarios siguen siendo pre-renderizados y aun a todo esto, quiero decir que es precioso y aunque el tiempo puede que no le haya sentado bien, yo no le voy a negar que son muy chulos y los he disfrutado.

El sistema de combate que se nos propone en este FF, es algo similar a lo que se vio en el FF6. Digamos que funciona de forma similar aunque en vez de ser magias, son además habilidades. Estas magias y/o habilidades están en el equipo que compras o encuentras (En el FF6 eran las invocaciones), una vez equipado se te permite usar esas habilidades en combate mientras lo tengas puesto. Durante el transcurso de esos combates, ganas unos puntos de experiencia para esa habilidad y cuando lo completas, esa habilidad ya queda guardada para ese personaje y podrás cambiar de equipo para conseguir nuevas habilidades.

Me ha parecido excelentísimo este sistema, ya que manteniendo el típico combate por turnos, me ha ofrecido una forma sencilla de poder controlar la evolución de los personajes mas allá de los niveles que suben simplemente luchando. De esta forma si me interesaba una habilidad concreta, tendría que apañármelas en conseguirla incluso si ese equipo en realidad no era muy adecuada para el combate.

Se dice que el juego es corto si no haces las sidequest. Diría que yo no he hecho ninguna y la verdad es que la duración me ha parecido incluso mas larga de lo que hubiese preferido. Después de pasarme el juego, mire alguna guía y parece que tampoco es que haya muchos, pero si son largos. Entre ellos, está el juego de carta similar al de FF8 pero con cambios que no recuerdo como para compararlos y la cría de Chocobos.

Todo es correcto en este juego, ¿Todo? Casi. Tiene una pega que la verdad es que puede resultar bastante molesta y es que la velocidad con la que transcurre un combate es muy lenta, incluso poniendo al máximo la opción de acelerar los combates. Entre la introducción de un comando hasta su ejecucción, pasa un buen rato. Tan buen rato, que la magia que acelera la barra de nuevo turno no sirve de nada ya que para cuando te vuelve a tocar, ya ha perdido su efecto.

También esta la pega de que los movimientos Limite, esos que puedes usar al llenar una barra de pupa, se usan automáticamente, dejándote con cara de lerdo si justo lo hace cuando al enemigo solo le queda un golpe. Tal vez lo hicieron así porque sino podría ser muy abusivo poder elegir cuando usarlo. A saber.

Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de juegos completados.
final_fantasy_ixY es que es un juego 10 en el sentido de que todo encaja perfectamente, unos gráficos preciosos, una música grandiosa, uno sistema de combate interesante, una historia original y personajes con carisma, algunos, no todos. Es un RPG que todo fan de los JRPGs debería jugarse si o si.¡A que esperas!

Dante’s Inferno

Filed Under (Análisis) by Gurk on 17-09-2011

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Dante’s Inferno es un juego que conocí al poco de comprar la PS3, en el que me dediqué unicamente a bajar las demos de juegos que encontraba en la tienda. Al probarlo la verdad es que me quedé bastante contento. La gente me decía que era como un God of War, un Hack & Slash, juegos a los que aún no he jugado (Solo el primero de PSP), así que esa descripción no me servía de mucho. Así pues, conseguí que me prestaran el juego basado en el poema de un tal Dante Alighieri.

Nos ponemos en el papel de Dante, que durante una cruzada es apuñalado y llevado ante la muerte. Él se niega a esa situación y tras luchar contra él, lo vence y se apodera de su guadaña. Tras este evento decide dejar la cruzada y volver a brazos de su amada Beatriz, pero al llegar la encuentra muerta. Lucifer aparece ante él para llevarse el alma de su amada a su reino, por haber roto la promesa de que no traicionaría su amor. Dante posee una cruz que su mujer le dio, al que rezó para tener la oportunidad de poder salvar su alma, tras ello, el suelo se abre a sus pies dejando abierto el camino a las puertas del infierno.

Una vez aquí el juego transcurre por las tierras del infierno, cada vez mas profundo, visitando a cada vez uno de los siete pecados capitales. El juego trata sobre aporrear un par de botones para poder realizar distintos combos para matar, rematar y requetematar a los enemigos. Según vas matándolos, ganas unos orbes que te permitirán comprar nuevos movimientos a elegir entre tus intereses. Algo así como puntos de experiencia o dinero que mas adelante puedes intercambiar.

También aparecen personajes históricos que rezan sus plegarias para que les absuelvan de sus pecados. Se nos da la oportunidad de decidir si debe ser salvado o que sufra para siempre. Dependiendo de lo que elijas, nos darán también esas orbes de experiencia.

Lo «interesante», es que esos puntos pueden ser de tipo chico bueno o de chico malo. Estos puntos podrás gastarlos en distintas ramas de habilidades. Es decir, los puntos de chico malo los gastarás en la rama de habilidades de chico malo que hará que tu guadaña tenga nuevas habilidades o ataques, o los gastarás en la rama de chico bueno que hará que tu cruz tenga nuevas habilidades o propiedades. La «putada», es que no puedes completar ninguna de las dos ramas al 100% a menos que vuelvas a jugar una segunda vez al juego, asi que si quieres ver todos los movimientos, habrá que rejugarse el juego.

dantes-inferno-Los escenarios son muy oscuros y tenebrosos, con paredes que tienen encerrados los cuerpos de los pecadores que gritan todo el rato de que ellos no quieren estar ahí, que si patatín y que si patatán. Esta curioso, pero tiene la pega de que todos estos gritos, aullidos y quejas, estorban con la música de fondo y no permite disfrutar de sus melodías. No es que sean una maravilla, pero suenan muy bien y preferiría que las voces de estos tipos no fuera tan alta. Tal vez en opciones de audio habría alguna combinación u opción para hacer callar, pero no lo encontré.

Los controles son correctísimos. No tengo recuerdo de tenerle muchas pegas mas allá de algún giro de cámara que te deja un poco vendido. Puedes deslizarte al bajar escaleras, que se agradece mucho, saltar hacia arriba para subir antes. Detalles tontos que la verdad, si no estuvieran ahí, seguro que durante la partida desearíamos que estuvieran. Esto hace que el juego sea ligeramente sencillo en su dificultad Normal. Es decir, al haber buenos controles y al poder manejar a tu personaje tal como quieres los combates suceden tal como esperas, recibiendo por fallos tuyos o repartiendo por habilidad tuya. Punto positivo.

En general no es un juego del que digas, omg que pasada (Yo si). Viajas al infierno, ves escenarios de quitar le hipo con música con coros de fondo y con mucha sangre y vísceras y gritos y lamentos y putrefacción y puag. Es un juego que he disfrutado tanto por su control como por la historia que se me ofrece. Es suficientemente largo y si ademas te deja buen sabor de boca, puedes volver a empezar una partida con todo lo que habías conseguido para poder completar la partida.

Le he dado 3 estrellas de 3 en mi lista de juegos completados.
dantes_infernoRecomendable si es tu primer «Hack n Slash» por no resultar excesivamente difícil y tener un buen control. Al no haber jugado al resto del genero no puedo saber si está a la altura, pero si quieres algo nuevo, estoy seguro que no es una mala opción para seguir disfrutando de apalear a los enemigos.

Final Fantasy XIII

Filed Under (Análisis) by Gurk on 10-08-2011

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Aún así la música es magnífica y los escenarios de quitar el hipo.

El sistema de combate es una basura donde apenas puedes controlar nada, los combates contra los Bosses duran una eternidad, que si encima te matan cuando te queda poco, desanima a continuar. La historia es de risa por la forma en que ha sido contada, si hubiera sido de otra forma hubiera sido hasta entretenida. Todos están tristes y deprimidos por algo hasta que sale el malote del juego y les dice «cheer up emos» y ale, a luchar por la vida.

En general me ha dejado muy mal sabor de boca, de todo el juego solo unas 5 horas me han resultado entretenidas y ha sido MUY avanzado en el juego. ¿Porque me lo he acabado? Pues supongo que para poder decir que es una basura de juegos sin temor a que alguien me diga si me lo he jugado lo suficiente como para opinar así. Seguro que alguien os saltado con un ¿A caso te lo has jugado? en alguna opinión sobre algún juego.

Que sepáis que este juego esta justo por encima del Breath of Fire II, y eso es estar muy muy abajo en mi lista de completados. 1 estrellita de 3. No recomendado bajo ningún pretexto.

Radical Dreamers

Filed Under (Análisis) by Gurk on 07-07-2011

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Estas ante un juego oído por varios, conocido por pocos y jugado por una minoría. Este juego está dentro de la categoría de novela interactiva, por llamarlo de alguna manera. Su jugabilidad se centra en leer, leer y leer un poquito mas. Serge, el protagonista del juego, dejó en su diario escrita esta aventura en la que se adentra en la mansión de Viper Manor para robar la Frozen Flame, esa piedra roja que veis en el banner de arriba y nos narrará como ocurrió.

Hay que mencionar, aunque sea por curiosidad, que éste fue un juego de descarga para un sistema de descarga por satelite que tuvo la Super Nintendo en Japón. Si queréis mas detalles sobre el aparato, Wikipedia puede que os ayude algo; Satellaview. Como tal, el juego no podía ser un juego tan elaborado como uno en cartucho.

Así pues, en Radical Dreamers tendremos una gran aventura narrada de forma que el jugador tendrá la opción de poder explorar la mansión a su antojo, permitiendote en cierta manera, poder estar dentro de la historia y participar en ella. Cada cierto tiempo aparecen combates aleatorios en el que dependiendo de como actúes, puede que recibas daño o caigas mejor a tu compañeros. Con aleatorios, no me refiero a combates por turnos, que lo son en cierta manera al tener que elegir como actuar, sino que el combate en si es aleatorio, puede que una vez cierta acción te libre de sufrir daño y en otra que ocurra algo que te haga recibir un daño critico. Es la única pega que tiene el juego, ya que al tener que jugarlo en emulador, no puedes guardar partida y tendrás que andar a base de Save States para no morir por una serie de fatales desdichas en la que no has podido hacer nada.

Más datos de interés, Serge está acompañado por otras dos personas, Kid y Magil. Si has jugado a Chrono Cross, dos de estos nombres deberían de sonarte. También debería el nombre de Lynx, el malote en ambos juegos. Sin entrar a indagar mucho en esta caja de Pandora que es el argumento de los «Chrono», simplemente decir que esto es como una historia en una dimensión paralela a lo que ocurre en el resto de juegos y que no tienen nada que ver entre si.

Esto lo cuento para poder ahora mencionar que hay varias canciones que se vuelven a reutilizar en Chrono Cross y me ha parecido increíble lo bien que suenan en Super Nintendo, lo magníficamente parecidos que suenan. Evidentemente no suenan igual de bien al ser diferentes plataformas. Pero aquí os pongo la misma canción de arriba pero en versión Chrono Cross. Me gustó mucho poder escuchar ciertas melodías en este juego y ver su parecido.

Poco mas se puede contar del juego. Es un juego corto que se alarga dependiendo de lo que te pueda costar encontrar los objetos que necesites para avanzar o que te pierdas por la mansión mientras te desplazas. A pesar de ello se nos ofrecen varios finales y una vez acabado la primera partida, dependiendo de como actuemos en la segunda vuelta, tendremos acontecimientos muy diferentes, ofreciéndonos así nuevas experiencias.

No es un juego recomendable si no eres un buen fan de la saga Chrono ya que leer un montón de texto y mas texto puede resultar aburrido si ademas tienes otros juegos en la lista de pendientes. Aún así y me gustaría poder poner todo esto en negrita, pero se me ha acabado la tinta del boli gordo, éste es un juego perfectísimo para ponerlo en vuestro móvil o tablet que pueda manejar un emulador de Super Nintendo. Aquí tenéis un buen libro que poder leer y no solo eso, decidir como continuar la historia. Algo así como aquellos libretos de crea tu propia aventura, pero mas molón ya que Serge te irá describiendo con detalle las consecuencias de tus acciones.
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A este juego le he dado 1 estrella de 3.
radical_dreamers Simplemente por ser un juego mas enfocado a los fans de Chrono Trigger que al resto de posibles jugadores. Si te interesan las novelas interactivas o las aventuras gráficas deberías darle un par de partidas, seguro que te gustará. El argumento no chupa del anterior así que es una buena lectura sepas o no de que va la precuela, pues no se hace referencia a ella. Hay que dedicarle tiempo, por eso digo de que es chulo para llevarlo contigo en el aparato móvil para poder leer mientras vas a tu lugar de trabajo, estudio, quedada o lo que sea.

Pokémon Esmeralda & Platino

Filed Under (Análisis) by Gurk on 02-07-2011

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Una franquicia que ha aguantado generaciones, los veteranos decimos que nuestras versiones eran mejores y lo entrenadores jóvenes de hoy día dirán que sus versiones son mucho mejores. No cabe duda que Pokémon es un caso aparte en esto de los videojuegos. Mi época de entrenador acabó cuando terminé la Edición Plata. Fui capaz de pasar mis Pokémon de la edición Amarilla a ésta por cable, pudiendo así seguir la aventura con mi insuperable equipo de Pokémon. ¡Pero como no tenía suficientes medallas no me hacían caso al tener el nivel muy alto!

En estas dos nuevas ediciones las habilidades que otorgaban las medallas siguen estando ahí, pero por desgracia las novedades en las características de los Pokémon eran tan amplios, que traspasar mi equipo de la edición Plata a Esmeralda me fue imposible. Así pues, empecé una nueva aventura desde cero en nuevas tierras en busca de nuevas aventuras. Este es un análisis enfocado a los entrenadores veteranos que quieran saber como ha ido cambiando la cosa.

En Pokémon Esmeralda me adentro en la región de Hoenn, tengo de nuevo tres Pokémon con los que empezar, yo elijo a Treecko, ya que no tengo un Pokémon hierba favorito. Mi intención era poder hacerme con un equipo nuevo de bichejos manteniendo a un par de mis Pokémon favoritos. No pude hacerlo.

Cuando jugué la Edición de Plata, tras completar la liga se nos permitía volver a visitar la antigua región de los primeros Pokémon Rojo y Azul, pudiendo así ser capaces de capturar a viejos conocidos. Eso no pasa con las siguientes ediciones. Así que si en la región donde estamos jugando no aparece tu Pokémon favorito, olvídate de él. Y no, otra que creí pero que no es así, es que el juego incluía prácticamente todos los Pokémon quitando a los típicos exclusivos para poder conseguir por intercambio. Pero tampoco, solo tenemos a los 150 nuevos mezclados con alguno de los antiguos. La verdad es que esto me hizo sentir bastante triste, estaba convencido que los juegos de Pokémon estaban avanzado de esta forma, nuevas zonas, mas Pokémon para capturar, ¡Hazte con todos!.

De ahí que aparecieran los remakes de los juegos viejos, el Rojo Fuego o el Oro HeartGold. Ahora ya si podías pasarte tus Pokémon favoritos de una edición a otra, pero claro, tendrías que volverte a pasar ese juego de nuevo. Aún así tengo entendido que hay una serie de eventos mediante uso de códigos o cartuchos de otras versiones para poder capturar ciertos Pokémon de ediciones anteriores. De todas maneras esto también supone un problema a la hora de hacer tu equipo, lo sufrí mas en Esmeralda que en el Platino. ¡Hay escasez en algunos tipos de Pokémon! Me fue muy difícil conseguir uno de tipo eléctrico, y es que en todo el juego solo hay 6. No estaría mal si no fuera porque gran parte del final del juego ocurre sobre el agua.

Brigada PokemonDejando aparte todas estas pegas de encontrar o capturar un Pokémon u otro, el juego nos presenta una nueva aventura con nuevos enemigos a los que estropear los planes. Queriendo darle un toque mas aventurero, hay eventos que realmente afectan al entorno. Es decir, no es simplemente que el Team Rocket anda por ahí robando Pokémon. Esta vez hay consecuencias al intentar tratar con los Pokémon legendarios. Lo gracioso es que solo han hecho eso, no han hecho que los NPCs de los pueblos reaccionen a esas situaciones. Puede que el mundo se este haciendo pedazos, estén cayendo rocas de fuego del cielo o se este inundando una isla, el NPC seguirá sugiriéndote que los pantalones cortos son mas cómodos para ir de aventuras. Me pareció un poco bastante cutre.

También se introduce el combate por parejas, combates donde dos Pokémon de tu equipo luchan a la vez. El segundo Pokémon también puede ser el primer Pokémon de otro entrenador y así lucháis a la vez contra el contrincante. Me ha parecido curioso pero no le conseguí coger el gustillo a ello. Si he de mencionar que me parece interesante que ciertos ataques también afecten a tu compañero, haciendo que el uso de ciertos ataques estén limitados o tengan consecuencias.

Por otro lado están los concursos de belleza o destreza o algo así, por llamarlos de alguna manera, seguro que tienen un nombre concreto pero se me ha olvidado mientras escribía esto. Son concursos donde tus Pokémon deben demostrar que son capaces de hacer algo mas que luchar. No voy a mencionar mucho más porque es un aspecto del juego que no me interesaba.

No quiero extenderme mucho mas, pero ambos juegos ofrecen una grandísima cantidad de novedades respecto a los viejos. Es difícil enumerar a todas, ya que gran parte de ellas se desbloquean cuando consigues vencer al Alto Mando en la Liga Pokémon. Las aventuras alternativas son mucho mas numerosas, pero tienen esa condición. Mi interés por ponerme al día con el tema de los Pokémon me hizo descartar jugarlos, ya que lo que quería era conocer que cosas han ido cambiando respecto a los combates, items y Pokémon en si. Es posible que pronto me haga con los nuevo Pokémon, pero primero hay que ahorrar unas moneditas.

Ha sido un enorme placer volver a desempolvar mi carnet de entrenador Pokémon y espero que no coja mucho polvo y seguir con estas aventuras. Siguen siendo igual de divertidas y entretenidas como antaño, pero tienes que volver a tener aquella mentalidad de chico aventurero de cuando tenias aquella edad. Juega unos minutos, y volverás atrás en el tiempo.

Estos juegos han recibido sendas 2 estrellas de 3.
La razón de que no sean 3, es que son juegos que caducan con el tiempo. Para cuando me puse a jugar a este juego, ya nadie los tenía metidos en sus portátiles, haciendo que ciertos Pokémon estén fuera de mi alcance. Es decir, que si quieres jugar a estos, que sea como yo, para ir conociendo como ha ido evolucionando el mundo de Pokémon. Pero si lo que quieres es disfrutar de nuevo del boom Pokémon, lo ideal sería coger alguna de las ediciones que son novedad en tienda.

Veces que he mencionado Pokémon en este análisis: 32 ¡Que dura es la vida para llegar a ser Maestro Pokémon!

Donkey Kong Country Returns

Filed Under (Análisis) by Gurk on 30-06-2011

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¡Nostalgia attack! Lo que muchos pedíamos desde el no muy bien llevado Donkey kong 64 a las 3D. Un nuevo Donkey Kong Country plataformero en 2 dimensiones. Los chicos de Retro lo han hecho requete bien. Pero cuidado, no es un DKC como los de antaño.

Para una persona que se ha re jugado al trilogía varias veces, es algo que va a notar nada mas coger los mandos, dejando aparte que haya que mover el mando para ciertas acciones. El principal y la pega que siempre pongo en estos plataformas bidimensionales con modelos y entornos 3D, es que el personaje no muestra precisión a la hora de aterrizar en los saltos. Éste muestra un pequeño desplazamiento, como si tuviera una cinética al caer a una velocidad, además de un pequeño retardo al volver a saltar, como si tuviera que terminar la animación de caer antes de poder saltar de nuevo. ¡OJO! No digo que sea malo, sino que es algo que destaca mucho si buscabas una jugabilidad como los de antaño y es difícil acostumbrarse cuando se juega con asiduidad a lo retro y te costará unas cuantas vidas.

DKCR se presenta exactamente como lo que es, un Donkey Kong Country, es decir, te dan un mapa, con una serie de pantallas, un boss final y cuando le vences, vas a un nuevo mapa. Es un planteamiento clásico que le queda en mi humilde opinión, perfecto. No necesitas más, eliges pantalla, entras y a jugar. Aunque no es exactamente así, ya que las cargas pueden resultar algo agotadoras si estas intentando hacerte una partida perfecta del nivel. Por ejemplo, tienes la opción de hacer el nivel contra reloj pero si te equivocas y deseas volver a empezar, en vez de ponerte a cero el reloj y llevarte al comienzo del nivel, volverá a cargar todo desde 0. Un peñazo.

Los niveles son extremadamente variadas, siempre hay algo nuevo. No me refiero a que cambia el fondo o los enemigos, sino que cada nivel en si te plantea un nuevo reto en forma de plataformas de lo mas variopinta. Desgraciadamente lo variado de los niveles no se aplica a los niveles de bonus, mientras que en los anteriores juegos te enfrentabas a niveles de bonus diferentes donde tenias que «currarte» conseguir la moneda, aquí te repetirán una y otra vez las mismas 5 pantallas de bonus. Una pena.

Gráficamente es una delicia y lo seria mas si no fuera por culpa de la resolución que nos da la Wii. Hay por internet fotos de este juego en HD sacado del emulador Dolphin y se te cae una lagrimita cuando ves lo precioso que podría quedar en tu televisión. Aquí os dejo alguna de esas fotos sacadas del tema del emulador de Dolphin en el foro de Neogaf, para abrir el apetito y quedarse con las ganas.


La banda sonora esta compuesta tanto por temas ya conocidos del primer Donkey Kong Country, si solo del primero, como por canciones nuevas. Me hubiera gustado escuchar alguno de los otros juegos, pero voy a dejarlo por si acaso aparece un Donkey Kong Country Returns 2. Los temas nuevos no destacan mucho y no son tan buenos como los viejos, pero no lo voy a decir muy alto, pues puede que sea culpa de la nostalgia que esté diciendo esta opinión. No hay malas canciones en general, así que la banda sonora también es buena.

Únicamente me queda comentar que el juego es difícil como el solo, morirás mucho principalmente por no conocer el nivel. Aún así, si juegas solo no te será difícil alcanzar las 99 vidas, aunque a lo largo del juego perderás mas cantidad de los que consigas. Jugar a dobles es un peligro, tiene el mismo sistema de New Super Mario Bros. Si matan a tu compañero, este reaparecerá dentro de un barril y cuando el otro compañero le toque, volverá a la partida. Consecuencia, pierdes tantas vidas en este juego que en seguida te quedarás sin ellos cuando juegues a dobles. Otra consecuencia, la diversión se multiplica considerablemente.
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Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de juegos completados.
donkye_kong_country_returns Y se lo tiene bien merecido, es un juego de plataformas a la antigua usanza lleno de un montonazo de novedades por todas las esquinas, mucha dificultad, muchos niveles, muchos secretos y todo acompañado de buenas melodías y un control al que cuesta hacerse si eres habitual a jugar a juegos de hace muchas lunas. Lo he metido en mi lista de indispensables de Wii, si es que tuviera una, claro.

Dreamfall – The Longest Journey

Filed Under (Análisis) by Gurk on 28-06-2011

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Hay veces, que cuando acabas una gran aventura, te preguntas ¿Y que pasará después? ¿Cuales son las consecuencias de mis actos? No me refiero a segundas partes donde el juego o la historia continua para complementar lo ocurrido con anterioridad, eso ya acabó en The Longest Journey.

Dreamfall es un juego que por si solo resulta muy soso, que no tiene razón de ser. Es un juego que chupa directamente del anterior y necesitas haberlo jugado para disfrutarlo. He leído por ahí que no es necesario esta condición, ya que durante el juego no se vuelven a ver los anteriores personajes o la historia no hace referencia a lo ocurrido en el primer juego. Es verdad en parte, apenas verás personajes conocidos y no oirás mencionar nada de lo ocurrido antes de que el equilibrio volviera a su cauce. ¡Pero! Eso es así, porque se da por hecho que ya conoces esa historia, es decir, ponerte a jugar a este juego sin conocer lo ocurrido en el anterior juego es un mal movimiento ya que no sabes por ejemplo, porque la ciudad capital de Arcadia esta en esas condiciones, porque Newport no es lo que era y porque el equilibrio ya no tiene el papel que tenia entonces o porque algunas personas reaccionan de una forma u otra. Al fin de cuentas, estas visitando el mundo que podría haber sido destruida por el desequilibrio.

Pues así, nos encontramos con una nueva protagonista, que aunque no tenga un papel tan importante como la que tuvo April, si dispone de la habilidad de poder viajar entre ambos mundos. Esto le permite perseguir a un nuevo enemigo que se encuentra en Stark. No voy a mencionar mucho por si apetece jugar, pero la cosa esta relacionada con la tecnología de ese mundo, que esta produciendo interferencias en relación con los sueños.

Si se quiere hablar de este juego siempre se va a acabar haciendo referencia a lo que fue The Longest Journey y lo que nunca será Dreamfall. April vuelve a aparecer, pero ahora es una aventurera que se quiere desvincular de cualquier problema que pueda ocurrir ya que se encuentra agotada y arta de todo lo ocurrido anteriormente. Se vuelven a visitar ciertos lugares, muy pocos, de los que aparecieron anteriormente, pero ni por asomo tienen la magia que tenia anteriormente.

Esto se debe principalmente al modelo de juego que nos presentan, es un juego en 3D, donde nos movemos por entornos también en 3D. Nos dan un sistema de juego bastante pobre donde apenas podremos investigar el entorno. El menú para utilizar los items es bastante torpe y cuesta hacerse a el, sobre todo si quieres mezclar items o entregárselo a alguna persona. Hay un sistema de combate que es de risa, no entiendo muy bien por que lo han metido si no le hacia falta. Al ser un entorno 3D, los lugares a visitar se reducen notablemente e incluso con eso, se hace bastante cansino tener que caminar de aquí para allá.

De todas maneras, el juego es una buena continuación para los que les gustaron el anterior. Te permite conocer un poco mas los dos mundos, las consecuencias que tuvieron pasadas acciones, ver como ha hecho frente la gente a los problemas que tuvieron. Sientes mas una melancolía por volver a Arcadia y Stark y ver como esta todo que interés por saber que es lo que le pasa a la protagonista. Además el juego acaba muy abierto, significando que habrá mas capítulos de la saga The Longest Journey. Esta «confirmado» que aparecerán nuevos juegos, creo que en forma de capítulos que irán cerrando el argumento. La verdad es que es algo que me gustaría ver ya que siento cierto cariño para el mundo de The Longest Journey.

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A este juego le di 1 estrella de 3 en mi lista de completados
dreamfallA causa de que es una continuación directa del anterior juego que requiere saber su historia para poder disfrutarla completamente, además sus controles son un poco desastre y ni por asomo ofrece las maravillas que ofrecía el primero en cuestión de detalles por conocer los pueblos que visitas o las personas que conoces. No he mencionado la música en ningún momento porque una vez mas nos vemos con una banda sonora impecable. Detalle; El primer juego en ningún momento nos dejará entrever que habrá una segunda parte, es algo así como sacado de la chistera.

The Longest Journey

Filed Under (Análisis) by Gurk on 25-06-2011

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Imagina que tu mundo, ese que está gobernado por las leyes de la física, es en realidad parte de un mundo que ha sido dividido en dos. Que en la otra parte la ciencia no tiene cabida, que la magia es el que lo mueve todo. Ahora imagina que sin haberlo deseado, tienes que dejar todo lo que sabes atrás para restablecer el equilibrio entre esos dos mundos. Estas adentrándote en tu aventura más larga, en tu Longest Journey.

Esta aventura gráfica es de esas joyas en bruto que aparecen muy de vez en cuando. Si, salen juegos muy buenos, con buenas historias y muy buena banda sonora. Pero de repente, aparece un juego que tiene también eso y además te deja asombrado y emocionado. Es lo que me pasó con este juego. Salió hace mucho, mucho mucho. Es un juego con mas de 10 años y cuando me lo jugué en su día no me podía creer un juego con una historia como ésta, con esos lugares, esas ciudades. Había un montón de razas diferentes, todas ellas tenían sus propias creencias, sus propios ritos, música, bailes, cuantos…

A diferencia de otros juegos en el que te pueden presentar una raza o tribu inventada y simplemente te cuentan algún detalle, en The Longest Journey puedes aprender realmente como son, como viven y cual ha sido su historia. Tienes bibliotecas donde poder leerla, los propios individuos te lo contarán e incluso podrás participar en sus fiestas.

Hago mucho hincapié en este apartado, porque en este juego tienes que viajar entre dos mundos completamente distintos. Uno de ellos es el que estas acostumbrado, una ciudad futurista, con coches voladores, maquinas por todos lados, luces… Algo que tal vez que puedas ver en un futuro próximo. Ahí estas viviendo tu vida, hasta que de repente te ves envuelto en una serie de acontecimientos que te hacen viajar a otro mundo donde la fantasía y la imaginación se expresan con mucha grandeza.

La historia del juego nos cuenta, que hace muchos, muchísimos años, en la tierra vivían una gran cantidad de criaturas. Además en ese mundo, la ciencia y la magia coexistan permitiendo a sus habitantes poder progresar de una forma inimaginable. Llegaron a comprender las fuerzas de la naturaleza y las estrellas, hasta tal punto que eran capaces de tomar control de ellas. Pero la codicia y las ansias del poder absoluto hicieron peligrar el mundo. Es entonces cuando los 4 últimos dragones que vivían en esa época decidieron que había que separar esa dos fuerzas para evitar una catástrofe. En esa separación nacerían dos mundos; El mundo de la ciencia Stark y el mundo de la magia Arcadia. Pero ahí no acabaría la cosa, ya que ambas fuerzas se seguían necesitando. Por ello se creo al centinela del equilibrio. Su papel era permitir fluir la magia hacia Stark y la ciencia a Arcadia quedándose solo en su reino del centinela, un lugar inaccesible que se encontraba en medio de ambos mundos. Estos flujos se manifestaban como sueños a los habitantes de cada mundo (Por eso tenemos esos cuentos fantásticos con criaturas que no conocemos, recuerdos de esos sueños). Cada un numero de años, ese centinela debía ser reemplazado, pero el último centinela no apareció, por lo que el que estaba actualmente en su puesto, marchó.

Su marcha hizo que el flujo entre los mundos ya no fuera el correcto, y es en este momento cuando nuestra protagonista, April Ryan, sufre un sueño que le resulta demasiado real. Y es lógico, es tan fuerte el desequilibrio que esas manifestaciones están empezando a aparecer incluso fuera de los sueños. Buscando la razón a esto, nos enteramos de que ha sido elegida para restablecer el equilibrio entre los dos mundos, buscar la llave al reino del centinela, al propio centinela y a los 4 dragones que tienen parte de esa llave.

El juego
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Vaya, creo que es de las pocas veces que hablo bastante mas del contenido del juego que del juego en si. Procuro no contar mucho porque si escribo estos textos es para intentar convenceros de que lo probéis y lo podáis disfrutar al 100 % sin saber realmente que hay en él. Pero The Longest Journey es un cuento increíble, su argumento es expendido y como se narra la historia es magnifica. La aventura es tal, que enseguida te ves engullido por sus habitantes, sus historias, sus hábitos. Hay una raza increíble, que son como unos cuenta cuentos. Para educar a sus niños, además de las típicas enseñanzas de una escuela, utilizan los cuentos. Los adultos cuentan al niño que se le ha sido asignado, el mismo cuento que se le asigno a el cuando fue joven. Este cuento tiene de especial, que no son contados al pie de la letras como suelen hacerse al leer un libro, sino que cada uno lo cuenta con sus propias palabras. De esta forma queda un cuento donde se destacan mucho las emociones de los personajes que hay en él y de las consecuencias de sus actos, dejando muy clara la moraleja de la historia para el niño al que se lo cuentan.

No consigo evitar contaros las maravillas que encontrareis en el juego y aun así lo que he contado aquí no llega al 1% de lo que descubriréis en la aventura.

Tiene un pequeño inconveniente. Este juego es difícil, bastante complicado en algunos de sus puzzles. Además siendo de la época que es, no tiene pistas como viene siendo habitual en las aventuras gráfica de hoy día. Pero que eso no os desmoralice, jugad a este juego para descubrir las maravillas de cada mundo con una banda sonora de chuparse los dedos. Unos escenarios terriblemente detallados y preciosos, un doblaje de quitarse el sombrero. ESTA EN CASTELLANO. Aunque será muy difícil que lo encontréis en este idioma. En Steam lo podéis comprar baratillo pero no estará en nuestro idioma y por desgracia, este si es un juego que merece mucho, muchísimo jugarlo en castellano ya que hay innumerables conversaciones que no deberían dejarse atras.

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A este juego le he puesto 3 estrellas de 3 en mi escala de puntuación
longest_journey Y ha entrado en mi lista de los juegos favoritos que nadie debería perderse. Si queréis jugar a una muy buena aventura gráfica, no dejéis pasar este maravilla. Y que no me entere que ni os planteáis jugarlo por jugar a otras aventuras gráfica. Ya habrá tiempo para esas. A menos que estéis interesados en jugar a The Dig, claro.

Machinarium

Filed Under (Análisis) by Gurk on 20-06-2011

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Este fue el primer titulo que me he jugado en 2011 y creo que ya se merece que hable de él. Varios de mis amigos ya han disfrutado de sus virtudes, que no son pocas y han acabado con una muy buena impresión.

Machinarium es una aventura gráfica como los de toda la vida, aunque mas sencillo; Mover el ratón, hacer click y recoger varios items que mas adelante podrán ser usados de forma muy original. Además se nos presenta con un aspecto gráfico de lo mas interesante, los escenarios son muy muy detallados y ofrecen una personalidad a la ciudad increíble. El comienzo del juego nos sitúa en un desguace donde nuestro protagonista es lanzado como basura. Estamos en un mundo donde sus habitantes son todos maquinas y como tal nuestro personaje realizará acciones que solo uno podría hacer, como estirar su extremidades o conducir electricidad. La ciudad tiene un aspecto sucio y descuidado, todo lleno de trastos, grasas y aceites dando una impresión de zona industrial.

La misión del juego es volver a encontrarte con tu compañera y volver al hogar del que fueron expulsados. Durante la aventura, se presentarán muchos escenarios diferentes donde los puzzles se tendrán que resolver con los items y objetos que encuentres por esa zona. Como novedad respecto a otras aventuras gráficas, cuando resuelves los acertijos de una zona de la ciudad y pasas a una nueva ya no tendrás esos items, así que no hay que preocuparse de que se nos llenen los bolsillos de items inútiles que nos estorban a la hora de avanzar en la aventura.

Parte del juego, lo pasarás resolviendo los problemas de los habitantes de la ciudad, pero otras tantas veces te aprovecharás de su situación para poder continuar. Una de las mejores escenas se encuentra en una calle donde unos músicos callejeros han sido despojados de sus instrumentos y nos pedirán que les ayudemos a recuperarlos o reemplazarlos. ¿El resultado?

No es un juego largo y si no tienes problemas para resolver los enigmas, puede incluso hacerse corto, pero apesar de ello es un juego excelente y muy completo con puzzles muy variados y diferentes.

Como viene siendo habitual en las aventuras gráficas que últimamente están apareciendo en el mercado, Machinarium tiene un sistema de pistas único y personal. Para poder consultarlo, tenemos que abrir un libro que tendremos en una esquina de la pantalla, pero para poder realmente consultar esa pista, tendremos que superar primero un mini juego de naves y llegar al final. Si lo consigues, se te ofrecerá la pista en forma de bocetos y dibujos. Una maravilla que en su versión física te viene impresa en un libreto. Un lujo.

La banda sonora también es peculiar y tiene su propio estilo, pero al juego le queda como anillo al dedo y hay temas muy muy buenas. Si pincháis en leer mas, podréis escuchar toda la banda sonora que se han subido en Youtube. Lo tenéis en forma de lista, por si os la queréis guardar en vuestra cuenta.

Así pues como resumen, el juego presenta una estética original y preciosa que enseguida gustará. Las canciones quedan muy bien en los escenarios en los que se nos presentan puzzles, así que estos no nos resultaran cansinas mientras intentamos descubrir como superar el problema. Es un juego sencillo que no debería dar problemas incluso a los mas novatos. Está disponible en PC en descarga por Steam, Direct 2 Drive y demás paginas de distribución digital conocidos. También lo puedes descargar desde la propia página del juego y comprarlo en formato físico en distintas tiendas y además podéis haceros con una edición de lujo con la banda sonora, el libreto de pistas impreso y mas regalos que están a un precio exquisito.

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En mi lista personal de juegos terminados, Machinarium ha recibido una puntuación 3 de 3.
machinariumEs un juego hecho en Flash, por lo que no debería ser problema para jugar en PCs de hace unos años y algo mas viejetes. También esta para Mac y Linux. En la pagina web oficial podéis jugar una pequeña demo para que os abra el apetito.

The Dig

Filed Under (Análisis) by Gurk on 23-12-2009

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The Dig es una aventura gráfica de Lucas Arts lanzada en 1995. Es el anteúltimo juego que utiliza el motor SCUMM. A diferencia del resto de sus juegos, The Dig presenta un argumento serio, sin bromas ni juegos de palabras donde la única gracia son ciertos momentos de sarcasmo. Esta basado de una idea de Steven Spielberg, y según tengo leído su intención era haber hecho una película con The Dig pero se descartó al resultar demasiado costoso realizarlo, por ahora no se ha vuelto a hablar de que se vaya a hacer, pero existe una novela de ella.

Si os gusta mucho las aventuras gráficas, u os interesa poneros ahora mismo con alguno en concreto, os recomiendo que dejéis de leer esta entrada y vayáis a la tienda a comprarlo. Existe una reedición que ahora mismo están en tiendas a muy buen precio, solo 10 euros. También tenéis la opción de comprarlo por Steam a un precio más bajo, pero no está en castellano. O incluso buscarlo por internet para descargároslo. Lo del idioma puede que os interese, ya que todo el juego viene doblado. Aunque personalmente me ha gustado más en Ingles.

El argumento trata sobre un asteroide que se está acercando al planeta con posibilidades de colisionar cercano al 100%. Para evitarlo se prepara un transbordador cuya misión no será reventar el asteroide, sino detener su movimiento. Una vez detenido, la tripulación decide investigar el pedrusco con la sorpresa de que en su interior encuentran una sala con unas placas, que una vez unidas activan un mecanismo convirtiendo al asteroide en una nave que les transporta a un planeta muy lejano de la galaxia conocida.

A partir de ese momento, tu misión será la de encontrar la forma de volver a casa. Para ello te pasearas por una cantidad de lugares con un aspecto increíble. Cada nuevo sitio es un lugar totalmente distinto al anterior que muestra una gran belleza y un entorno de película. Unido a estos escenarios, viene una banda sonora impecable compuesto por Michael Land basada en la música clásica de Richard Wagner que le da al lugar una sensación de planeta desolado y extraño.

La sensación de estar en un lugar totalmente desconocido, donde cada rincón parece un mundo distinto al anterior, en el cual no sabes que puede resultar peligroso, está increíblemente bien conseguido. Los gráficos han sido dibujados y animados a mano exceptuando un par de animales que han sido renderizados en 3D y el resultado es inmejorable teniendo en cuenta el software con el que trabajaban.

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Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de juegos completados.
the_digPuede que no convenza con este texto, pero quería expresar mi sorpresa al haber jugado a este juego. No me esperaba que me fuera a gustar tanto y ha llegado a mi lista de juegos de aventura grafica favoritos sin esfuerzo alguno. No perdáis la oportunidad de viajar a un planeta totalmente desconocido.

Terranigma
The Gurkito Style Rss