Jamestown: Legend of the lost colony
Filed Under (Hobby) by Gurk on 18-02-2012
Tags: análisis, Jamestown

Damn!
Dame un juego de naves como los de toda la vida, dame un montón de enemigos, dame powerups, bosses enormes, multiplayer y una OST de quitarse el sombrero.
Este juego, que muchos lo tendremos gracias al 4º Humble Bundle, es un shooter de naves que tras 2 años en producción apareció para regalarnos de nuevo aquellas sensaciones a shooter arcade de antaño. Normalmente lo que diferencia entre un juego y otro de este estilo es el sistema de powerups, en Jamestown se nos ofrece una fórmula interesante. Se te ofrecen 4 naves diferentes que deberás ir desbloqueandolos y cada uno tendrá un estilo de disparo diferente, pero todos comparten el mismo power up.
Tras eliminar enemigos estos sueltan tuercas que dependiendo del tamaño o dificultad de estos serán de mayor o menor tamaño. Además de darnos unos jugosos puntos para el High Score también nos rellenan una barra que una vez completa podremos activar cuando nos convenga. Cuando se usa esta barra, un escudo protegerá a la nave durante un tiempo de todo proyectil que tenga alrededor, además a este escudo, durante el tiempo que este activado, nuestros disparos se volverán mas poderosos. La cosa no acaba ahí, si mientras lo tengamos activo recogemos mas tuercas esa barra volverá a llenarse haciendo que este dure mas. Esto permite realizar un combo. ¡Combo! Bueno, la cosa es que mientras tengas el poder activado, matar enemigos incrementa el multiplicador de puntuación. Cuando la barra por fin se acaba, el juego nos muerta en números gordos los puntos que hemos hecho.
Es un powerup muy interesante. Por un lado, tienes el escudo que evidentemente siempre viene bien para las situaciones mas adversas y no solo eso, sino que durante el consumo de la barra tienes la urgencia de necesitar otro escudo podrás volver a activarlo pero con la penalización de que después tendrás que esperar un rato hasta poder volver a tener disponible la posibilidad de rellenar de nuevo esa barra y de que el propio escudo será mas pequeño. Esto provoca una situación bastante interesante. Cuando usas el escudo, el poder de disparo se fortalece y la intención es que puedas mantener ese disparo potenciado cuando mas tiempo mejor. Evidentemente para ello continuas matando enemigos, pero para querer hacer eso tienes la desventaja de que ya no tienes el escudo ahí para protegerte. Esto es, te vuelves mas tocho pero menos protegido. ¿Y para que arriesgarte a gastar el escudo? Dependiendo de lo bien que lo hagamos, al final del nivel se nos recompensará con un dinero que permitirá comprarnos el resto de naves y nuevos niveles de dificultad.
Punto clave, este juego es muchísimo mas divertido con 4 jugadores. Yo lo completé junto a otros 3 colegas y es una pasada. Cuando juegas en multiplayer, los créditos se comparten, pero no tendrás que usar uno hasta que los cuatro miembros estén muertos a la vez. Algo así como en New Super Mario Bros. Cuando un compañero muere, el resto del equipo tendrá que esperar a que renazca para poder volver al combate tras un periodo de tiempo (o coger un item que saldrá por ahí volando). Los gritos de desesperación se incrementan notablemente cuanto mayor es la dificultad con la que se juega al juego intentando apoyar al compañero para que se mantenga con vida hasta que el resto del equipo renace.
Párrafo único y muy cortito para mencionar uno de sus puntos mas fuertes. La banda sonora es impresionante, si habéis pulsado el reproductor de ahí arriba ahora mismo deberías estar estupefactos.
Otro pequeño párrafo para mencionar el apartado gráfico, sprites muy buenos con escenarios increíbles. En los momentos mas complicados y cuando el nivel de dificultad es mayor, el número de proyectiles en pantalla quita el hipo, por suerte son bastante bien diferenciales, así que puedes ver perfectamente tu muerte segundos antes de comprobar que esquivarlo no está dentro de tus posibilidades.
La historia va de algo sobre Franceses y Españoles que están en guerra por Marte o algo así en el año 16XX en un universo de Steampunk. Jueguen para conocer detalles.
Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de juegos completados.
Impresionante shooter que con amigos gana muchísimo puntos en diversión y dificultad. Espero que sea un juego estrella en la próxima Euskal Party. No es muy largo, pero tiene el buen detalle de permitirte elegir el nivel que quieras hacerte, pudiendo así irte directamente al último nivel en máxima dificultad a morir entre lloros y lamentaciones. Incluye distintos modos de juegos, como las misiones o el Survival. Imprescindible que te gusten este estilo de juegos, y si es así no te defraudará.

Aquí aparecen los famosos pyramid head que seguro que habéis visto aunque no sepáis de donde proceden, aunque ahora si. Yo también descubrí con este juego de donde venían, pero al menos si sabía que eran de la saga Silent Hill. Bueno, estos individuos supuestamente representan el remordimiento de haber matado y es por ello que te persiguen durante el juego. Es decir, el protagonista tiene un secretillo por ahí guardado.
Es decir, hacen mención de que hay monstruos por las calles pero ya está, nada mas, es como si lo aceptaran y los vieran como si fueran simples bichillos que están por ahí de paseo. Vamos, que no es la reacción que yo tendría si me estuviera pasando lo mismo que a ellos. Esto ha resultado en que al principio del juego, algo así como las primeras 2 o 3 horas ( una tercera parte del total) del juego, estas moviéndote por una ciudad llena de enemigos que no sabes de donde salen y al prota se la sopla, se mueve entre pasillos de edificios y los otro personajes no te dicen nada útil para comprender que esta pasando, por lo que tendrás que tener algo de paciencia para avanzar un poco en el juego y que empiecen a soltar argumento.
A partir de las pistas que te encuentras durante el juego podrás saber a que lugares de la ciudad debes ir y mas te vale que cojas un mapa de la zona para no perderte ya que la niebla es tan espesa que no verás nada hasta que te choques con algo. Es una de las pegas mas gordas del juego y también un punto clave. Esta niebla además de esconder las limitaciones de la consola, juegan el papel de ponerte en una situación un poco desesperada. Al fin y al cabo eres una persona totalmente perdida en un pueblo a saber donde y no tiene ni idea de que hacer o a donde ir.
Esto hace que si estas escapando de algo y tiene que girarte rápido, camines en un circulo amplio que puede hacer que te atranques con algún objeto del escenario o para evitarlo, pararte, girar y avanzar, tiempo que aprovecha el enemigo en darte caza. El protagonista es muy torpe también disparando, he leído que había la intención de hacerle torpe en este sentido ya que se supone que es una persona que nunca ha tenido un arma en las manos. Lo veo lógico y me parce bien que algunos tiros no acierten, pero no me parece bien que teniendo el enemigo a sus pies, el tío se ponga a disparar de frente. No no, eso muy mal. Ni hablar de intentar golpear a los enemigos con un cuchillo o con una tubería.


Tras esta introducción nos encontramos con que estamos en medio de la nada sin instrucciones de como poder avanzar, pronto aprendes que los objetos de tu alrededor emiten sonidos que cuando los imitas con el bastón tienen un efecto relacionado. Por ejemplo, una puerta al abrir emite un sonido, si haces ese mismo sonido sobre una ventana, lo abrirás. Mas o menos. Esto supone una pega para aquellos aventureros que se tiran a lo desconocido sin preparase, las canciones te las tienes que aprender, ya que no tendrás ningún inventario aparte del palo. Y como de la memoria no nos podemos fiar, lo mejor es que te cojas un lápiz y un papelito para ir apuntándote las canciones que te aprendes.
Como solía ser habitual en esta época con las aventuras gráficas de Lucasarts, hay un montón de distintas versiones para distintas plataformas. Hay dos que son las mas destacadas, la versión en CD-Rom; FM Towns y la segunda versión en CD-Rom. Las diferencias notables son que la segun revisión en CD contenía los conversaciones totalmente interpretadas por actores, es decir, era el primer juego de SCUMM con voces. Esto supuso que los diálogos tuvieran que ser reescritos para poder meterlos en un CD-Rom junto con las músicas remasterizadas que solo sonaban durante algunas escenas y los nuevos fondos de calidad chachi que ya tenia la versión FM Towns.


Este primer juego es un RPG muy muy sencillote, en el sentido de que solo manejas al héroe y cuando te enfrentes a enemigos en combates por turnos, unicamente aparecerá un bicho por combate. Esto hace sencillas las batallas. Entre otras cosas te permite ver si tienes nivel suficiente para avanzar, si el enemigo no muere en 2 o 3 turnos, es que algo va mal.
Han pasado 100 años desde tu heroica victoria en el primer Dragon Quest, pero no siempre habrá paz, por lo que un nuevo héroe ha de alzarse para traer de nuevo la calma. Esta vez tomas el papel de un descendiente del protagonista del primer juego, pero no solo a él. Ahora eres capaz de ir con un equipo de tres personas que casualmente también son descendientes del héroe, pues al acabar su aventura se dedicó a explorar el mundo dejando retoños por detrás. Es un spoiler, pero es que lo cuentan en la intro del juego…



Esto me implicó morir como si fuera respirar. Especialmente con el primer y tercer juego, la dificultad en ciertos momentos es tal, que me resultaba extremadamente complicado poder avanzar hasta el boss de ese nivel con alguna vida como para hacerle frente. Otro problema, no apagues la consola, que sino ha empezar desde el principio, así que tuve que tomarme un par de tardes para al menos poder llegar a La Muerte (¡Vaya Boss!). Los controles son el principal problema de esta saga que es lo que hace que la dificultad sea tan alta, el protagonista solo es capaz de atacar hacia adelante y solo cierto alcance. Esto supone que todo enemigo que no te venga de frente como un lerdo zombi, será un dolor de muelas. Y como no, la maravillosa animación de saltar hacia atrás cada vez que te toca un enemigo, justo por supuesto, cuando detrás tienes un buen agujero por el que caer. Pero; ¡Me lo paso aunque me deje el alma! Tras repetir y repetir y repetir los niveles, llega un momento que te aprendes los niveles y como actúan los enemigos, siendo capaz de poder avanzar sin muchos problemas. Aún así los jefes finales pueden ser un incordio si por alguna razón no actúan como esperabas.
El segundo juego de NES, es bastante peculiar. Muchos ya conocen sus pegas gracias al
La cosa ya se complica aquí. ¿Doy por hecho que lo he completado o que solo a medias? La cosa es que en este juego se nos ofrece la opción de poder elegir la ruta que deseamos tomar para llegar hasta Dracula. Dependiendo de que camino tomes, la dificultad es tal o cual, pero no solo eso, sino que además podremos encontrarnos con un compañero de guerra que también decidiremos si nos acompaña o no. Dependiendo de estas decisiones, el juegos es mas largo o mas corto, mas fácil o mas difícil y el final además, cambia.
Este juego demuestra lo que ocurre cuando el control es bueno. El juego se vuelve esplendido. Esta vez el caza vampiros es capaz de atacar en cualquier sentido tanto en el aire como en el sitio. Los enemigos ahora son un problema a superar conociendo su forma de atacar sin importar por donde venga. Los gráficos evidentemente mejoran dando de vez en cuando algún efecto gráfico decente y curioso. La música por alguna razón cambia drásticamente poniendo algunos temas medio-ambientales que le dan personalidad al título.
Remake del titulo aparecido para la Sharp X68000. Vete a saber que es eso, ¿verdad? Da igual, la cosa es que en este nuevo Castlevania se vuelve a repetir de nuevo la estrategia de ir adelante dando latigazos. A diferencia del resto, esta vez los niveles son un pelín mas dispares. Pero en general vuelve a ser mas de lo mismo, y eso es bueno. Desgraciadamente no se repite el control del IV y resulta que esta a medio camino, pudiendo atacar en diagonal durante el salto.
Existe una versión reciente para PSP de este juego con modelos 3D y escenarios chulos y esas cosas, pero yo soy mas de sprites, así que me jugué la versión original para PC Engine… No, en realidad, tenía el rondo original preparado para ejecutarse en cierto emulador en el PC desde hace años y a mitad de partida me enteré de la versión de PSP.



