Sonic 3 & Knuckles

Filed Under (Análisis) by Gurk on 07-08-2013

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sonic3cabecera Largas han sido las discusiones de cual es el mejor Sonic que salió para Megadrive. Muchos dicen que Sonic 2, pero no les hagáis caso. Esta tercera parte junto a su expansión hacen de este título un clasicazo del plataformeo a la altura de los mejores que nadie debería perderse.

Una de las principales razones por las que me parece un juego esplendido es porque en cada zona de las 13 disponibles, siempre hay elementos nuevos que hacen plantearse el como avanzar de una forma distinta y siempre entretenida. No es un simple salta adelante, ahora encima del muelle y corre que te pillan. Pueden ser ventiladores que te propulsan en el aire, plataformas a las que hay que ir con velocidad para poder llegar a una altura mayor o cilindros enormes tanto en vertical como en horizontal que crean distintas rutas para continuar.

sonic-and-knuckles-and-sonic-3-12Las distintas rutas siempre han estado ahí presentes en todos los Sonic, pero su razón de ser era que el camino superior siempre es el mas rápido para llegar al final. En éste las distintas rutas no solo sirven para eso, ya que dependiendo del camino a tomar puede que nos encontremos los anillos para las fases de Bonus. Los anillos gigantes para las fases de Bonus en las que conseguir esmeraldas, están escondidas por el nivel y la exploración del nivel ahora es una característica más en el juego.

El juego es una secuela a los acontecimientos de Sonic 2, tras conseguir deshacer los planes de Robotnik y su Death Egg. Al entrar en la atmósfera, la maquinaria aterrizó contra Angel Island, que se ocultaba entre las nubes flotando en el cielo. Debido al choque, la isla cayó al océano alertando a Sonic y Tails que tomaron rumbo hacia la isla. Allí conocen a Knuckles el equidna. Robotnik le ha comido la cabeza diciéndole que el erizo tiene intenciones malvadas fijadas en la isla. Esta facilidad para tomar el pelo al pobre hombre será una característica que se reutilizará en próximas aventuras.

Otro detalle que me ha encantado es como de una zona a otra hay una transición que de forma un poco disimulada crea un argumento en el juego. Por ejemplo en cierta zona mientras vamos avanzando por cuevas, vemos como en el fondo aparece el Death Egg que había chocado contra la isla y como poco después al robar la Master Emerald vuelve a reflotar, haciendo que el siguiente nivel sea en el propio fuerte.

La música es de matricula y suena de fabula. Lo habitual es que las 2 fases de una misma zona tengan la misma melodía pero sean interpretadas de distinta forma, por lo que tenemos dos versiones de una misma canción. Mientras que aquellos niveles que ocurren en paraderos naturales, véase jungla o desierto,la música es mas tranquila, en los niveles donde la tecnología se hace notar las melodías se vuelven mucho mas cañeras. Personalmente Hydrocity, Ice Cap, Death Egg y Flying battery zone se llevan la palma, aunque todas me parecen excelentes.

sonic-and-knuckles-and-sonic-3-05A los niveles alocados y muy variados hay que añadirles un ingrediente extra que son los 3 nuevos escudos que se le ofrecen a Sonic. Cada uno de ellos le otorga una habilidad única, ya sea poder respirar bajo el agua, que el fuego no le haga daño o poder realizar un doble salto. Estos escudos que de por si le ofrecen un toque extra frente a los enemigos, le dan al personaje nuevas herramientas para poder explorar mas aun el nivel y llegar a rincones que sin ellos no se podrían. Además pueden dar una ventaja considerable contra ciertos Bosses.

No solo eso, sino que además podemos jugar si queremos con Tails o con el propio Knuckles, dando aún mas variedad a los niveles ya que uno, mediante su capacidad para volar y el otro, con su capacidad para trepar o romper rocas, encontrarán aún mas rutas por las que poder avanzar.

Gráficamente es un espectáculo visual mostrando algunas de las zonas de una forma impresionante con un ambiente fantástico que solo puede existir en Angel Island. Durante algunos niveles pueden verse algunos efectillos especiales chulos y los escenarios pueden verse afectados recibiendo cambios notables en su estructura. Los niveles de Bonus con un efecto 3D para completarlos también es muy chulo y divertido.

Existen distintas versiones de este juego repartidas por múltiples plataformas, ya sean en packs de juegos, colecciones o como ports. Podéis jugar a cualquiera de ellos, menos al port que hubo para PC, que la música en ella suena horripilantis.

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sonic_3_&_knucklesEste juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
Si es que tiene de todo, hasta opción para guardar partida. Diversión a baldes, mucha variedad, música magnifica, gráficos excelentes, varios personajes, múltiples caminos… Pienso que cuando alguien por fin lo juegue comprenderá porque lo pongo tan por las nubes. Es de esos juego que según iban apareciendo secuelas han madurado en todos sus aspectos de forma notable llegando a un último producto de calidad indiscutible.

Flashback

Filed Under (Análisis) by Gurk on 13-04-2012

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Hay tantas versiones de este juego ahí fuera que lo primero que hice fue probar algunas de ellas. Al final me quede con la versión de Mega Drive. Las otras no tenían una animación y control tan fluidos como este. A pesar de que el sonido iba a sufrir un poco, prefería control sobre calidad. Hay otras versiones con escenas FMV y voces, pero la verdad es que no me gustó lo que estaba viendo, así que me decante por esta versión. Versión Mega Drive pero con mando de SNES, ¡eh!

Le he dado tanta importancia al tema del control y la animación fluida porque este juego requiere de cierta precisión para poder realizar ciertas acciones. No se si habéis jugado al Prince of Persia, aquel que era en 2 dimensiones, que tenia una animación extraordinaria pero un control bastante peculiar. Flashback es básicamente lo mismo pero con otro entorno, muchos mas items, puzzles, enemigos e historia.

El juego comienza con una escena de persecución, el protagonista esta escapando de una prisión donde le habían encerrado. Se consigue agenciar un vehículo, pero mientras escapa lo consiguen derribar y cae en un bosque.Cuando despierta tiene consigo un cubo holográfico que le cuenta de que ha perdido la memoria y que necesita encontrarse con un viejo conocido para recuperarla. Tras avanzar por el bosque para aprender los controles básicos, llega a la civilización donde se reune con un compañero suyo. Dentro del cubo hay una copia de la memoria del chico que tras volver a restaurarsela sufre un Flashback. En este flashback aparece como ha descubierto una situación peligrosa en el que extraterrestres han conseguido infiltrarse en la tierra. Tras descubrirlo sabia que iban a ir tras el, por lo que hizo una copia de su memoria. Hizo bien pues pronto le darían caza y le borrarían la memoria. La misión del juego es conseguir mas información sobre el tema. Por supuesto, el argumento se enreda bastante mas.

Durante 7 niveles hay que sortear plataformas que requieren actuar de una forma muy concreta, pues hacerlo mal normalmente es sinónimo de muerte. Las continuaciones son infinitas, pero reaparecerás solamente en los puntos de salvado donde hayas guardado el progreso. Pero cuidado, este salvar no guarda la partida en el cartucho del juego, pues no tiene esa opción. Solamente guardara el progreso durante la partida que esta en curso. Si apagamos la consola, habrá que usar el sistema de passwords para seleccionar el nivel donde nos quedamos. Esto hace que cada nivel haya que acabarlo de una sentada.

Esto supone una situación que quiero mencionar. Normalmente la gente que hoy día se pone con estos juegos en emulador, hacen uso del conocido sistema de «Save State». Esto provoca dos consecuencias. Una de ellas es que el jugador no siente la dificultad del juego al tener que realizar todas las tareas entre un punto de salvado y otro con cuidado, simplemente carga el save state en el momento oportuno y listo. Por otro lado, el juego se vuelve muchísimo mas corto y no da la sensación de haberlo completado como cuando se hace como es debido. Yo, si no lo he mencionado ya en algun otro post, juego estos juegos retro tal y como supuestamente se jugaron en su día, sin Save States.

Explicar esto tiene un motivo, el juego es bastante difícil. No voy a decir que mucho, pues la mayoría de muertes serán por no haber saltado en el momento preciso o porque los enemigos te juegan una mala pasada poniéndose un poco mas gamberros de lo habitual. Estos dos motivos me han hecho soltar un par de juramentos. Además los niveles no son trampas mortales como ocurría en el juego anterior de esta misma compañía, Another World, y hace el juego mas agradable para repetir.

Depende de la versión he visto que hay algunos que tienen música durante el juego, diría que son aquellos que tienen versión de CD. Vienen acompañados de escenas FMV con voces de los dialogos. Si juegas otra versión del juego, esta música estarán ausentes y se escuchará principalmente los ruidos del entorno. Bestias y pajarillos cuando estas en cielo abierto, maquinas y cachivaches cuando estas en interiores. De vez en cuando suena una melodía cuando hay un poco de acción o estas al comienzo de algún puzzle. En vez de las escenas FMV, tiene vídeos creados con cierta técnica de vectorizado que por aquel entonces eran una pasada y aun hoy me siguen impresionando. No se si he usado el termino correcto.

Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados:
flashbackEs un juego que presenta un gran reto para aquel que se atreva a jugarlo sin Save States. Aquellos que lo hicisteis en consola en su tiempo, tenéis mi enhorabuena. El ruido ambiental te sumerge perfectamente en los raros entornos dibujados fantasticamente en los que se encontrará el protagonista. Los puzzles aunque no muy complicados, te harán pensar en el orden en el que tienes que actuar.

Terranigma
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