Donkey Kong Country 3 GBA

Filed Under (Análisis) by Gurk on 17-03-2012

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DKC3: Dixie’s Double Trouble fue el primer Donkey Kong Country que tuve, únicamente habiendo jugado el primero y sin probar el segundo. Personalmente, me parece un Country muy bueno y a la altura de los anteriores a pesar de que por Internet podáis leer cosas muy feas sobre él. Ya se sabe la costumbre, si a alguien no le gusta al resto tampoco, por seguir la corriente. La temática de los escenarios y niveles intenta volver un poco a las raíces con un toque tropical, así que volveremos a tener niveles de nieve, bosque, cavernas, copas de arboles, etc etc.

La razón por que he vuelto a jugarlo esta vez en la versión Advance, es que la banda sonora fue nuevamente compuesta. El motivo de esto parece ser que fue que la gente se quejaba mucho de que las canciones originales de los anteriores DKC y DKC2 se oían muy mal en la portátil. No niego esto, yo también opino lo mismo. ¿Pero que pensará el pueblo de pasar a que se escuche mal a cambiarla totalmente?

Pues la opinión parece que esta muy a favor de estas nuevas pistas. La OST original esta compuesta principalmente por Eveline Fischer (La voz de Joanna Dark), que en los anteriores DKC tuvo una implicación mas pequeña y en esta tercera parte ya la dejaron casi todo el tinglado.

La versión de Advance en cambio fue compuesta por el ya veterano en la saga y otros títulos David Wise. Personalmente, hay canciones que no se ni que estaba pensando al hacerlas y otras, a pesar de sonar muy bien, no encajan con el escenario propuesto. Aunque puede que sea porque estoy demasiado acostumbrado y en consecuencia, un poco nostálgico. Aún así, no puedo creer que para los niveles de nieve, a la gente le guste mas esta canción:

A la original:

Muchas otras canciones son una alternativa a las originales muy buenas, pero aun así solo un par de ellas las veo capaces de superar a las originales. En general lo considero una OST alternativa muy buena, que desgraciadamente la calidad de sonido de la advance la deja un poco así asau.

Si hicieran un nuevo port y los de Nintendo supieran hacer las cosas bien, dejarían en algún menú la opción de poder elegir entre ambas. Do ho ho.

Pero la música no es lo único que han cambiado: La gran mayor parte de los gráficos que no son niveles han sido modificados, los mapas se han retocado y encogido para poder caber de una forma mas aceptable a la pantalla de la GBA. Todos los hermanos oso han sido rediseñados y sus cabañas también. Un poco triste viendo lo chulo que era en el original. Los escenarios de los niveles también se han visto bastante afectados, se ven mas apagados y faltos de colores. En los niveles de agua he tenido veces que me ha costado poder distinguir los enemigos que estaban muy pegados a las paredes del escenario.

Los minijuegos también han sufrido en la conversión y esto si es algo que a mi me ha parecido una cagarruta enorme. En esta versión se te permite guardar en cualquier momento de la partida, a diferencia de antes que tenias que llegar a la cueva de Wrinkly Kong. En su lugar han puesto un minijuego donde en el dojo de Kranky Kong tiene que protegerse del ataque de unos bichillos con un escudo. Es muy cutre, es demasiado fácil y no pinta nada. Pero ahora además, el increíble minijuego de lanzar pelotas a los blancos jugando contra el propio Kranky ha sido sustituido por un cutre mini juego de coger estrellas caminando a través de un tubo circular. Es decir, el mismo nivel de Bonus del Sonic 2 de Mega Drive. Estoy triste.

Muchos SFX han sido reemplazados por otros, que mayormente suenan de culo si estas muy unido a los de la Super, así que si no se ha jugado a al versión de sobremesa, no deberías notar que algo falla ahí.

Me parece muy mal. PERO QUE MUY MAL. Que hayan reemplazado el buenísimo final por otro demasiado sencillo, aunque el remix que usan es chachi guachi.

Finalmente, para novedad extra de esta versión, se ha añadido un nuevo mundo que no reemplaza ninguno otro, haciendo que este juego tenga mas niveles que el original. La nueva zona se llama Pacifica y a pesar de ser nuevo, los niveles no muestran nuevos escenarios, así que es simplemente una expansión de mas niveles con el mismo tema. Aunque hay uno que le han metido un fondo modificado que no le ha sentado muy bien.

Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
donkey_kong_country_3_gbaMe parece un juego de chuparse los dedos para llevarse en el bolsillo para jugar mientras vas en el metro o estas esperando al siguiente tren. ¿Los plataformas de hoy día te parecen facilones porque en seguida acabas con unas 70 vidas? Me da en la nariz que eso es porque somos unas maquinas en este estilo de juegos al haber jugado desde niños, ya que siendo las mismas pantallas, he llegado a esa cifra en éste sin ningún problema. Y pesar que los niveles eran los mismos, hacia tantísimo tiempo que no los jugaba que no lo achaco a que tuviera grabado en mi ADN como pasármelo. Así pues puede que te resulte sencillo si lo jugaste en su día.

Final Fantasy V

Filed Under (Análisis) by Gurk on 10-01-2012

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Encuentrome aquí con un nuevo juego que una vez más, no me lo he pasado como debería haberse pasado. No es el primer juego en el que por razones desconocidas he conseguido completarlo con métodos raros, rancios y a saber que mas. Explicome avisando que voy a contar prácticamente todo el argumento del juego de forma muy sencilla;

La historia trata sobre unos cristales elementales, que debido a su uso excesivo para beneficio egoísta, están empezando a romperse. Nuestros protagonistas van en busca de estos cristales para evitar que se rompan, pero lo hacen, liberando así a un tipo muy malote que habían encerrado guerreros de otro planeta (wtf!), así pues, viajan a ese otro planeta y allí también hay otros 4 cristales los cuales caen en manos del enemigo. Con el poder de estos cristales une ambos mundos en uno único dando como resultado el mundo tal y como era hace unos 1000 años cuando hubo una guerra terrible con un individuo que era capaz de controlar el vacío. Ahora el Boss Final era capaz de controlar este vacío haciando desaparecer pueblos en la dimensión alternativa donde esta confinado este vacío.

Bueno, pues la cosa es que entre que los mundos se unen hasta que vas a la dimensión del vacío hay una quest muy importante de encontrar 4 tablas para poder desbloquear las 12 armas legendarias usadas en la guerra de hace 1000 años y de paso con esas tablas poder conseguir invocaciones tochas como Odín o Bahamut. Además que al hacer esas quest pues subes de niveles y esas cosas. El chiste viene cuando no sabía que acceder a la parte final del juego está habilitado desde un primer momento y yo creía que era parte de una de las quest para conseguir una de las tablas. El resultado ha sido terminar le juego sin haber hecho esa parte tan importante de la quest tras unas 20 horas de juego. Me di cuenta de que estaba al final del juego al ver el combate final…

Evidentemente, tal «proeza» ha dejado detrás un montón de anécdotas que podréis contar con gran humor a vuestros nietos. Aquí va el primero de ellos que he plasmado en formato comic;

La cosa era que ambos nos curábamos mutuamente, por lo que el combate había entrado en un ciclo infinito. Por suerte descubrí en mi desesperación de que desde el comando de Items, podría cambiar mi equipo.

La siguientes anécdotas son las ocurridas en la zona final del juego, que debido a esta suerte es por lo que he podido ir avanzando hasta el final. Explico antes de contarlos que disponía de cierto equipo interesante. Un anillo que era capaz de reflejar toda magia, otro anillo que me permitía flotar en el aire y así evitar magias terrenales, una armadura que me protegía de ciertos estados alterables y unas varas que hacían que ciertas magias de un tipo elemental fueran mas potentes.

La primera anécdota comienza con un enemigo que se entretiene en lanzarse 300 magias de subirse estados y protección, ademas de lanzarse tanto a si mismo como a mis personajes la magia de reflejar, haciendo esos hechizos mas potentes y duraderos. La cosa es que la única magia que hacia daño era una de absorber vida que me quitaba lo justo como para poder recuperarlo con una HI-POTION y no tener que gastar magia. Ahora el chiste, tenía yo mas HI-POTIONS que el boss MP, por lo que llegó un punto en el que ya no podía hacer nada mas que darse cuenta de que no tenia magia que echarme, así que solo fue cuestión de tiempo matarlo.

La segunda anécdota viene del hecho de que estaba viendo de que en esa parte final, los enemigos me estaban dando tal somanta de ostias que tenía que buscar una forma de avanzar, aquí vino la peletería que me permitiría seguir avanzando. El sistema de combate te da la opción de poder cambiar de oficio cuando se desee, existen un buen porrón de trabajos que mas adelante mencionaré, pero decidí ponerme un invocador y 3 magos negros. El plan era echarme mediante invocación, la magia de reflejar a mi aliados y después mediante los varas elementales, echarme a mi mismo las magias mas tochas de ese elemento, haciéndolos caer sobre el enemigo con un % extra muy alto de daño.

Esta segunda anécdota se vería reflejada en los 10 bosses o así siguientes que hay antes del boss final. Mientras el efecto del reflejo estaba activo y los magos negros se dedicaban a echar esas magias de 7000 de daño, el invocador se dedicaba a curarlos a base de pociones (no podía curar con magia, que se reflejaba).

Tercera anécdota, hay un boss al que le gusta usar magias terrenales, por lo que si ve a alguna personaje con el atributo de flotar utiliza una magia para hacerlo bajar al suelo. El chiste. El anillo que da el atributo flotar continuamente no se puede anular con esa magia, y como el boss veía que no estaban todos en el suelo se dedicaba a simplemente volver a utilizarlo. Cuestión de tiempo que cayera, encima sin que me rozara.

Cuarta y última anécdota destacable, este boss era de los putos, en el sentido de que echaba un montón de estados alterados que mi equipo no era capaz de soportar muy bien, aun así el anillo de reflejo estaba haciendo su efecto. El chiste. Su magia mas tocha siempre se le echaba a ese personaje, devolviéndoselo con un daño de 9999. EL resto de mi equipo no era capaz de hacerle mas de 20 de daño. Aquí si que tuve muuuuuuucha suerte.

Bueno, creo que ya debería de hablar del juego y no de como me lo he terminado. He de decir, que he jugado la versión de Advance, que aunque no haya cambios en la mecánica del juego, si hay gráficos mejorados y un par de trabajos extra así como alguna dungeon nueva.

Gráficamente es un juego de aquellos RPGs que recuerdan mucho a los que podías hacer con el RPG Maker. Los combates por turnos muestra los sprites del enemigo sin ninguna animación y con muy pocas a en los de los protagonistas. Llegarían a hacer los combates un aburrimiento si no llega a ser por su sistema de combate.

El juego ofrece una serie de trabajos que el jugador puede elegir sin ninguna restricción para sus personajes. Además si algo no te gusta o la situación lo requiere, puede cambiar estos oficios en cualquier momento. Mientras luchas con ese oficio, al ganar combates ganas unos puntos de habilidad que irán incrementando el nivel de ese trabajo hasta maximizarlo. Por cada nivel que se sube, ese trabajo te recompensa con un nuevo comando que podrás equiparte cuando estés usando otro oficio totalmente diferente. Esta situación permite hacer combinaciones muy interesantes para crear equipos muy variados, por ejemplo un Guerrero que puede hacer magia de invocación.

Es un sistema de combate muy muy interesante, pero el numero de trabajos es tan alto que resulta muy confuso saber como poder hacer buenas combinaciones, a veces da la sensación de que para saber si es útil un oficio, tienes que perder tiempo en subir sus niveles para saber de que comandos nuevos podemos beneficiarnos. A causa de esto había trabajos que no me llamaban la atención como para probarlos.

La música esta muy bien y por fin he conseguido reconocer nuevas canciones que conocía desde hace mucho pero no sabía a que Final Fantasy pertenecían. Un par de ellas aparecen en el Chocobo Dungeon de Wii. En la versión de GBA desgraciadamente estas melodías son de peor calidad, pero existe un parche para hacerlos sonar como lo hacían en la Super Nintendo; Pincha aquí. Por otro lado , quiero decir que no se porque razón el juego sufría unas ralentizaciones bastante cantosas.

Para terminar, creo que debo pensar de que el juego contiene algún tipo de algoritmo para que los enemigos y bosses se comporten en función del nivel que tengan tus personajes, puesto que según iba avanzando en esa ultima dungeon iba viendo asombrado como mis personajes de nivel 35 se estaban enfrentando a bosses de nivel cercano al 100. O eso, o he tenido tal cantidad de suerte que estaré el resto del año seco.

A este juego le he dado 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.
final_fantasy_v¿Ya puedo puntuar un juego del que me he saltado un trozo grande de él? Lo empece a jugar solo por ver como era la intro y al final lo acabé de una tirada. A veces el número de combates por paso dado es demasiado grande y puede ser aburrido, pero los dungeons no son muy largas y la historia es lo suficientemente interesante y entretenida como para hacerte seguir adelante sin cansarte demasiado. Lo recomiendo si queréis completar la saga de FF o quieres un RPG de los clásicos.

Pokémon Esmeralda & Platino

Filed Under (Análisis) by Gurk on 02-07-2011

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Una franquicia que ha aguantado generaciones, los veteranos decimos que nuestras versiones eran mejores y lo entrenadores jóvenes de hoy día dirán que sus versiones son mucho mejores. No cabe duda que Pokémon es un caso aparte en esto de los videojuegos. Mi época de entrenador acabó cuando terminé la Edición Plata. Fui capaz de pasar mis Pokémon de la edición Amarilla a ésta por cable, pudiendo así seguir la aventura con mi insuperable equipo de Pokémon. ¡Pero como no tenía suficientes medallas no me hacían caso al tener el nivel muy alto!

En estas dos nuevas ediciones las habilidades que otorgaban las medallas siguen estando ahí, pero por desgracia las novedades en las características de los Pokémon eran tan amplios, que traspasar mi equipo de la edición Plata a Esmeralda me fue imposible. Así pues, empecé una nueva aventura desde cero en nuevas tierras en busca de nuevas aventuras. Este es un análisis enfocado a los entrenadores veteranos que quieran saber como ha ido cambiando la cosa.

En Pokémon Esmeralda me adentro en la región de Hoenn, tengo de nuevo tres Pokémon con los que empezar, yo elijo a Treecko, ya que no tengo un Pokémon hierba favorito. Mi intención era poder hacerme con un equipo nuevo de bichejos manteniendo a un par de mis Pokémon favoritos. No pude hacerlo.

Cuando jugué la Edición de Plata, tras completar la liga se nos permitía volver a visitar la antigua región de los primeros Pokémon Rojo y Azul, pudiendo así ser capaces de capturar a viejos conocidos. Eso no pasa con las siguientes ediciones. Así que si en la región donde estamos jugando no aparece tu Pokémon favorito, olvídate de él. Y no, otra que creí pero que no es así, es que el juego incluía prácticamente todos los Pokémon quitando a los típicos exclusivos para poder conseguir por intercambio. Pero tampoco, solo tenemos a los 150 nuevos mezclados con alguno de los antiguos. La verdad es que esto me hizo sentir bastante triste, estaba convencido que los juegos de Pokémon estaban avanzado de esta forma, nuevas zonas, mas Pokémon para capturar, ¡Hazte con todos!.

De ahí que aparecieran los remakes de los juegos viejos, el Rojo Fuego o el Oro HeartGold. Ahora ya si podías pasarte tus Pokémon favoritos de una edición a otra, pero claro, tendrías que volverte a pasar ese juego de nuevo. Aún así tengo entendido que hay una serie de eventos mediante uso de códigos o cartuchos de otras versiones para poder capturar ciertos Pokémon de ediciones anteriores. De todas maneras esto también supone un problema a la hora de hacer tu equipo, lo sufrí mas en Esmeralda que en el Platino. ¡Hay escasez en algunos tipos de Pokémon! Me fue muy difícil conseguir uno de tipo eléctrico, y es que en todo el juego solo hay 6. No estaría mal si no fuera porque gran parte del final del juego ocurre sobre el agua.

Brigada PokemonDejando aparte todas estas pegas de encontrar o capturar un Pokémon u otro, el juego nos presenta una nueva aventura con nuevos enemigos a los que estropear los planes. Queriendo darle un toque mas aventurero, hay eventos que realmente afectan al entorno. Es decir, no es simplemente que el Team Rocket anda por ahí robando Pokémon. Esta vez hay consecuencias al intentar tratar con los Pokémon legendarios. Lo gracioso es que solo han hecho eso, no han hecho que los NPCs de los pueblos reaccionen a esas situaciones. Puede que el mundo se este haciendo pedazos, estén cayendo rocas de fuego del cielo o se este inundando una isla, el NPC seguirá sugiriéndote que los pantalones cortos son mas cómodos para ir de aventuras. Me pareció un poco bastante cutre.

También se introduce el combate por parejas, combates donde dos Pokémon de tu equipo luchan a la vez. El segundo Pokémon también puede ser el primer Pokémon de otro entrenador y así lucháis a la vez contra el contrincante. Me ha parecido curioso pero no le conseguí coger el gustillo a ello. Si he de mencionar que me parece interesante que ciertos ataques también afecten a tu compañero, haciendo que el uso de ciertos ataques estén limitados o tengan consecuencias.

Por otro lado están los concursos de belleza o destreza o algo así, por llamarlos de alguna manera, seguro que tienen un nombre concreto pero se me ha olvidado mientras escribía esto. Son concursos donde tus Pokémon deben demostrar que son capaces de hacer algo mas que luchar. No voy a mencionar mucho más porque es un aspecto del juego que no me interesaba.

No quiero extenderme mucho mas, pero ambos juegos ofrecen una grandísima cantidad de novedades respecto a los viejos. Es difícil enumerar a todas, ya que gran parte de ellas se desbloquean cuando consigues vencer al Alto Mando en la Liga Pokémon. Las aventuras alternativas son mucho mas numerosas, pero tienen esa condición. Mi interés por ponerme al día con el tema de los Pokémon me hizo descartar jugarlos, ya que lo que quería era conocer que cosas han ido cambiando respecto a los combates, items y Pokémon en si. Es posible que pronto me haga con los nuevo Pokémon, pero primero hay que ahorrar unas moneditas.

Ha sido un enorme placer volver a desempolvar mi carnet de entrenador Pokémon y espero que no coja mucho polvo y seguir con estas aventuras. Siguen siendo igual de divertidas y entretenidas como antaño, pero tienes que volver a tener aquella mentalidad de chico aventurero de cuando tenias aquella edad. Juega unos minutos, y volverás atrás en el tiempo.

Estos juegos han recibido sendas 2 estrellas de 3.
La razón de que no sean 3, es que son juegos que caducan con el tiempo. Para cuando me puse a jugar a este juego, ya nadie los tenía metidos en sus portátiles, haciendo que ciertos Pokémon estén fuera de mi alcance. Es decir, que si quieres jugar a estos, que sea como yo, para ir conociendo como ha ido evolucionando el mundo de Pokémon. Pero si lo que quieres es disfrutar de nuevo del boom Pokémon, lo ideal sería coger alguna de las ediciones que son novedad en tienda.

Veces que he mencionado Pokémon en este análisis: 32 ¡Que dura es la vida para llegar a ser Maestro Pokémon!

Terranigma
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