Análisis de Mario & Luigi: Brothership
Filed Under (Análisis) by Gurk on 19-11-2024
Tags: Análisis, Nintendo Switch, RPG
- Sistema: Nintendo Switch
- Fecha salida: 7 Noviembre, 2024
- Versión: Digital
Tras tantos años desde el último Mario & Luigi, parece que existe una obligación de mirar con lupa esta nueva entrega que se estrena fuera de las consolas portátiles. Esto provoca que si lees un análisis del juego puedas cruzarte con un fan de la saga que será muy estricto. Voy a procurar ofrecer una vista desde las dos partes, empezando por la de fan de la saga. Pero antes de eso, una pequeña explicación de cuales son las características que tienen estos títulos.
La principal es que en todo momento estas manejando a los dos hermanos a la vez. Aclarar que cuando te mueves lo haces con Mario como líder del grupo, pero todas las acciones que haces con él, también las puedes (y a veces debes) hacerlas con Luigi. Esto se consigue con un botón asignado a cada uno de ellos. Si Mario salta entre plataformas con A, Luigi salta con B. Si Mario pega un martillazo con X, Luigi lo hará con Y. De la misma forma, las acciones durante el combate se realizan con estos mismos botones, es decir, en todo momento para manejar a Mario usaras A y X y para Luigi usarás B e Y, ¡hasta para seleccionar los menús! Esta peculiaridad se aplica de forma muy original en los combates por turnos. Los ataques mas potentes, conocidos como los movimientos Bros. se ejecutan en pareja, haciendo parte de la ejecución Mario, con los botones que he mencionado antes, y el resto con Luigi de la misma manera. Si aciertas todas las acciones, el movimiento se completará realizando mas daño. Dejando aparte la jugabilidad, la otra característica mas destacable es el increíble toque de humor que tienen estos juegos, haciendo siempre coñas y buenas bromas.
Y tras esta breve explicación, al tema
Como fan de Mario & Luigi
La primera pega, muy gorda pero a la vez una nimiedad, es que por alguna razón en este juego han hecho que aceptar los comandos de combate con Luigi se hagan con el botón A, en vez de usar el botón B que le corresponde. Si, es una tontería, pero es sorprendente como la memoria de haber jugado a los anteriores hace que te equivoques en éste después de prácticamente 10 años. El resto del juego sigue funcionando como ha sido siempre en la saga.
Por otro lado, Luigi esta vez tiene un comportamiento mas independiente y no es necesario controlarle como se ha hecho hasta ahora. Al moverse mas libremente, ahora es el propio juego el que se encarga de hacer saltar a Luigi los huecos y plataformas, quitándole la chispa de manejar a los dos hermanos en todo momento. Tiene su motivo y razonamiento, y es que esta vez, hay muchas acciones que requieren que Luigi pueda actuar un poco mas por su cuenta. Para poder estas nuevas acciones, ahora también puedes usar el botón L (De Luigi, ¿lo pillas?) para hacer esas acciones extra. Una pena, pero se puede entender.
Finalmente, comentar que el humor en esta entrega es muy flojo, con chistes muy repetidos sin chispa y bromas que no tienen pizca de gracia. Es una pena en ese sentido, no sabría decir si lo han intentado o estos desarrolladores no han comprendido como era el humor en los anteriores juegos.
Sobre el juego en si
Igual es mejor comenzar con los puntos negativos para poder después mencionar lo bueno y acabar con buen sabor de boca, ya que a pesar de los puntos negativos mi opinión general sobre el juego es positivo.
El comienzo tiene un progreso muy lento, no solo argumental, sino también en el tema del combate. Como he explicado antes, una de las mejores características es el combate y su cantidad de movimientos para atacar y defenderte. En este caso pasas muchas horas con los movimientos más básicos sin aprender nada nuevo. Unido a una historia que avanza muy muy despacio y con poca chicha es difícil engancharse al comienzo. Sobre el argumento, de una forma muy básica y sin contar nada importante, transcurre de la siguiente forma; Los protagonistas visitan un número de islas en los que hay que solucionar algún problema antes de poder visitar la siguiente. Ya está, nada más. Personalmente me parece un recurso muy soso y simple que da la sensación de que pueden hacerte 100 islas diferentes que como no tienen conexión entre ellas pueden alargar la historia tanto como quieran sin dar nada de jugo. Y creo que es lo que ocurre (al comienzo sobre todo), las islas no son muy diferentes entre ellas, y aunque si tienen temáticas diferentes, no hay nada que las relacione entre ellas, haciéndolas tan independientes que te da igual lo que ocurra en ellas al no entrelazarse y crear un mundo mas rico.
Después cuando se llega al tramo final, no se porqué, les da por llenarte de mini misiones que te hacen volver a visitar islas anteriormente exploradas. Evidentemente te dan un excusa para ello, pero hombre, que estamos en la traca final, no me lo alargues con tonterías. Encima me llenas la última mazmorra con un montón de enemigos cuando es lo que menos me apetece encontrarme de camino al último Boss. Desgraciadamente, creo que las últimas horas están muy mal llevadas y eso que la trama al menos se vuelve muchísimo mas interesante a mitad del juego.
Otro punto negativo, este ya mas a nivel técnico del juego. He comprado la versión digital así que creo que estos puntos pueden ser incluso peor si es en cartucho. Los tiempos de carga son demasiado largas, especialmente cuando se entra y sale de combate. Algo que ocurre con tanta frecuencia resulta atroz ver como te quedas varios segundos mirando un fondo a rayas esperando a que empiece el combate. También hay alguno parones en ciertas ocasiones y en la isla principal que funciona como un punto central para moverte entre islas, cada vez ira yendo peor al ir recibiendo mas gente que vas conociendo durante la aventura. Moverte entre islas es algo lento que debería haberse trabajado un poco mas, especialmente porque con las sidequest te van a hacer moverte entre ellas con mucha frecuencia.
Cada vez que viajas a una nueva isla, o cuando vuelves de ellas, suele venir acompañado de una cinemática. Esta pega no ocurre solo en este juego, sino últimamente en todo lo que hace Nintendo respecto a juegos donde se repite el mismo modus operandi. La peliculilla que te ponen es siempre la misma en todas las ocasiones. Las expresiones que hacen los personajes son las mismas, da igual que la luz de un faro lance su rayo por enésima vez, que los protagonistas van a estar igual de sorprendidos. Cuando desbloqueas una nueva zona a explorar es exactamente la misma animación, da igual que el entorno cambie, es calcado. Aburre y por suerte te lo puedes saltar.
Como última queja, estaría el diseño de los lugareños de las islas. Todos tienen un aspecto muy similar donde la única diferencia es el color. Su falta de variedad hacen que parezcan monigotes de relleno y no te preocupara o mostrarás interés por ninguno de ellos.
Para empezar con lo bueno, estaría el excelente paso al nuevo estilo 3D donde han conseguido trasladar de forma impecable las animaciones que hacen conocida a la saga. Multitud de expresiones, acciones, movimientos, deformaciones; una delicia. Todo esto hace que los combates sean muy entretenidos. Tienes que estar al tanto de como se comporta el enemigo para saber como y cuando puedes bloquear y responder a los ataques. Los movimientos Bros. se han vuelto una escena interactiva que en ocasiones se vuelven muy peliculeras. Los efectos y luces que los compañan son también muy chulos.
Aún hay mas novedades. Mediante unos accesorios se pueden crear eventos durante el transcurso del combate, se puede automatizar el consumo de items, hacer que los ataques hagan mas daños, recibir menos daño, ser mas efectivos contra un tipo de enemigo… La cosa sería sería simple y sencilla si no fuera porque la forma en las que se combinen pueden hacer que tengan efectos adicionales. Por ejemplo, podemos hacer que un modificador que hace que un ataque simple se vuelva un golpe en area sea afectado por otro modificador que hace que a todos los enemigos dañados tengan sufran un estado alterado. Hay varias opciones que hace interesante trastear con los modificadores a ver que se puede hacer.
La música esta muy bien, pero si eres muy explorador o no eres de los que esquivan o abandonan los combates, puede que alguna de las melodías te empiecen a resultar algo repetitivas en las últimas horas de juego. No me ha ocurrido pero si te pasa, lo comprendería sin ningún problema. Algunos temas, como los de combate por ejemplo, son muy animados y hacen las batallas mas amenas. La música de las islas acompañan correctamente a la temática que tienen. Escenas concretas también suelen tener sus propios temas peculiares que resaltan los acontecimientos que ocurren.
Este juego ha conseguido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.
Un ritmo muy malo en el progreso de la narrativa hace que tanto el comienzo como el final del juego sea mas largo y aburrido de lo necesario, con varios momentos de backtracking que solo buscan incrementar el tiempo de juego sin razón. El combate sigue siendo la parte mas divertida, con multitud de habilidades y enemigos con distintos estilos de atacar acompañados de unas animaciones y expresiones que son una delicia. En la historia se conocen multitud de personajes, pero su aspecto es tan genérico y parecido entre ellos que es difícil sentir la «conexión» que pretende transmitir el juego. Aunque no esté a la altura de los anteriores, sigue siendo un juego excelente tanto para los fans veteranos como para los nuevos jugadores.