- Sistema: PC
- Fecha salida: 24 Abril, 2025
- Versión: Digital – Steam
Oirás en varios sitios que, después de tanto tiempo, por fin un RPG por turnos de la calidad de los antaños Final Fantasy ha aparecido.Es un juegos excelente sin duda alguna y su presentación (su parte mas notable) es fantástica. Aún así, una vez lo juegas vas a ver que aunque no tiene nada que envidiar a los clásicos del top, no es como para ponerse tan loco. Ojo, no lo quiero quitar ningún mérito, pero un poco de calma.
Su principal característica y lo que mas le hace resaltar sobre la gran mayoría de títulos en este genero en los últimos años, es su presentación tanto gráficamente como las animaciones durante los combates por turnos. Los escenarios están muy detallados, son extremadamente variados y además muy muy originales. El juego se presenta en un mundo donde ha ocurrido un gran evento catastrófico llamado la «fractura», donde el pueblo donde residen nuestros protagonista ha sido desplazado del continente principal y se ha vuelto una isla alejado del lugar donde ocurrió el acontecimiento. Desgraciadamente para esta gente, cada año, la «Pintora» se levanta de su monolito para cambiar un gran número que hay pintado sobre él y lo reemplaza por su anterior. Al comienzo del juego, este número cambia del 34, al 33. Este acontecimiento provoca el «gommage» y toda persona cuya edad sea igual o mayor a ese número es eliminado. Evidentemente, para que esto no siga pasando, aquellos que están cerca de su «gommage» se presentan voluntarios para dejar la isla y montar una expedición para frenar a la pintora. Y como habrás deducido, de ahí viene el título: Expedición 33.
A la aventura le acompaña una banda sonora exquisita tanto para temas principales para personajes, lugares destacados, como para los combates o la exploración. Cada zona tiene distintas variaciones de sus canciones y te dará la impresión que durante la exploración la música también va evolucionando. Con los combates pasa algo similar y cada poco éstas irán cambiando. Como no debe faltar, las mas importantes siempre serán mas épicas para darles ese toque de importancia y peligrosidad. Aunque todavía no lo he mencionado, ahora es el momento de indicar que el juego transcurre en lo que parece ser un escenario alternativo a la Francia de principios del siglo XX y se ve reflejado en los escenarios y la música. Los escenarios que sean ciudades en ruinas y esas cosas claro, no aquello que es naturaleza y demás.
Sobre como actúan los personajes, presentan su motivación por hacer frente al problema muy bien, conociendo las dificultades y llegando a cuestionarse si quieren continuar o no. Hay ocasiones que ocurren ciertos acontecimiento, que como jugador, te van a crear dudas y preguntas pero que los personajes no llegan a considerar algo extraño y no tienen ningún comentario. Yo por lo menos reaccionaría de otra forma. Por suerte, en los campamentos donde descansas puedes ver escenas adicionales donde hacen un poco de mención a esas partes. Todo este argumento esta envuelto en la gran pregunta de porque ocurre el «gommage», de donde ha aparecido esta pintora y porque ocurre lo que está ocurriendo. Todo a su debido tiempo y con su esperado «Twitst» según te vayas acercando al final.
La exploración en si no presenta ningún tipo de dificultad para recorrer y atravesar los distintos mapeados para continuar la aventura, llegando al punto que vas a notar que su linealidad es bastante destacable. Cada zona tienes un claro camino principal, casi en linea recta, para poder llegar al objetivo. Nada malo en ese sentido, porque si notas una bifurcación, sabrás claramente cuáles son optativas para explorar (con un pequeño premio si lo haces), para enfrentarte a nuevos enemigos en combates mas enrevesados a los habituales. Mi pega con esta linealidad es que no hay ningún obstáculo, puzzle o reto que te frene, simplemente avanza hasta toparte con el siguiente bicho. Personalmente, esto ha hecho que en los últimos momentos del juego, y especialmente en el contenido adicional post-juego no me llame tanto. Todo se reducirá a hacer combates contra enemigos mas tochos.
El reto, por consecuencia, se encuentra en los combates donde te van a dar candela y tienes que usar las dos opciones disponibles para evitar que te maten, esquivar o hacer un contraataque. El esquive es mas fácil que el contraataque, pero que no resulta en poder dañar al enemigo como respuesta. La animación de los ataques intenta ser una pista para saber cuando debes pulsar el botón correspondiente y aunque intenta ser descriptivo muchas veces, personalmente, solo lleva a frustración porque hace exactamente lo contrario. Es especialmente delirante cuando la animación se frena o ralentiza y no sabes el tiempo que va a estar en ese estado hasta que el ataque finalmente conecta. Algunos de estos vienen acompañados de algún efecto visual o sonido para ayudarte, pero la primera vez que ves el movimiento, olvídate de no comértelo. Dada esta necesidad de tener que esquivar y bloquear, la animación de los enemigos es una absoluta delicia, lleno de efectos especiales y movimientos y ángulos de cámara muy dinámicos.
Creo que un problema es la gran costumbre de haber jugado los Mario & Luigi, donde los enemigos hacen su ataque sin este tipo de ralentizaciones y es mas sencillo predecir cuando va a ocurrir el golpe. Igual ha sido mas cosa mía, pero no he dejado de resoplar en desesperación con algunos enemigos, sobre todo si es un movimiento de varios golpes continuos. Imagina que alguien te va a dar con la chancla, a mitad del gesto se para y empieza a mover el brazo mas despacio. Ahora, sin saber cuando, recibes el chanclazo en la cara.
Para hacer también mas entretenida las peleas, cada personaje tiene un estilo de combate diferente y cada uno tendrá sus características para poder construir tu forma de lucha a tu gusto. Mas que nada porque cada personaje tiene un árbol de habilidades que tu decides como quieres ir desbloqueando. Hay algunas que tienen efectos especiales que pueden servir para cierto tipo de enemigos, por ejemplo, algunos que parece que tienen la rutina de ponerse defensa o escudos, y solo ciertos ataque tienen ventaja sobre ese tipo de comportamiento. Depende de ti si has hecho la elección correcta de tener esas habilidades en ese punto. No hay que preocuparse aún así, porque en este juego tiene mil y un items a tu disposición para pode reiniciar tanto las estadísticas como las habilidades y así poder adaptarte. Esto creo que está mas pensado para el post-juego, porque no he necesitado hacerlo.
Las armas y accesorios son la guinda para el sistema de combate, donde tienen caracteristicas especiales en las armas. Se van desbloqueando según van subiendo de nivel y es algo que debes hacerlo tu en la «forja», representado por un NPC que encuentras en tu campamento. Los accesorios funcionan un poco como los de Final Fantasy IX, donde al equiparlos consigues la habilidad que tiene dicho item y tras cierto numero de combates pasas a «aprenderlo». Lo aprendes para toda la party y la única necesidad para que también lo usen es gastar puntos de habilidad. La cantidad que puedes ponerte depende también de items a consumir que te encuentras o puedes comprar por el juego. Si quieres ponerte mas, mas vale que explores los mapas. Le da mucho jugo y dedicar unos minutos antes de enfrentarte a un boss, puede ser la diferencia entre sudar la gota gorda o hacerlo un paseo. Queda a tu elección los difícil que te lo quieras poner.
Este juego ha conseguido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
Expedition 33 destaca en su espectacular presentación visual y en las animaciones de los combates, acompañado por supuesto de una excelentísima banda sonora. A pesar de su (personalmente) linealidad, el combate en si es muy dinámico y variado donde se requiere estrategia y precisión. Unido a poder personalizar los personajes y sus habilidades en cualquier momento para adaptarse le da mucho juego. Su historia se va desentrañando poco a poco volviéndose mas interesante y a la vez mas confusa. No hay temor a decir que éste título entrará en la lista de top RPGs para algunos jugones.