Half Life 2: Episode Three

Filed Under (Mendrucos) by Gurk on 28-12-2012

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Gracias a las ofertazas de Steam de estas navidades, por fin pude completar la trilogía de capítulos por fasciculos de Half Life 2. Es esplendido ver como por fin han unido la trama argumental no solo del Portal con el Half Life, sino también con varios de los eventos ocurridos en Team Fortress 2. Es precipitado decir desde ya como superó mis expectativas después del buen gran sabor de boca que dejo el episodio 2. Así que poco a poco.

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Que fácil es hacer una inocentada en el mundillo de los videojuegos. Podría haber escrito un análisis completo, pero es tontería inventarse algo que encima debería de sonar o bastante real, o bastante divertido. Lectura que no lleva a ningún lado.

Picross #2

Filed Under (Mendrucos) by Gurk on 09-07-2012

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¿Que tal os ha ido? La verdad es que me gustaría mucho que los puzzles de Picross gustarán a todo el mundo, son pasatiempos muy sencillos que una vez dominados dependiendo de la dificultad te pueden llevar desde 3 minutitos hasta 15 minutos o media hora. Perfectos para hacer tiempo. Además no es como otros pasatiempos que tras dedicarles todo tu descanso para el tentempié veas que has hecho todo mal y se va al garete dejándote una sensación de perdida de tiempo terrible. Si vas con pies de plomo, fijo que lo sacáis aunque cueste mas tiempo. Pero arriesgando un poco e intuyendo donde irán las casilla es cuando el gustillo por los Picross se incrementa notablemente.

Debo decir que estos puzzles vienen bien tenerlos en forma de videojuego, ya sea en vuestra DS o tablet o aparato móvil moderno o lo que sea, ya que en estas aplicaciones suelen dar la opción de marcar las casillas que creemos que no tienen que ser rellenadas. Además de eso, dependiendo de como sea el juego, puedes que te penalice por pintar un recuadro que no tenias que pintar.

Antes de dejaros el siguiente puzzle, primero quiero contaros como solucionar el anterior por si os habéis animado y no habéis sabido hacer. O simplemente habéis pasado de hacerlo pues por lo menos para saber como de podría hacer.

El primer paso es buscar los números mas grandes de cada linea o columna, a poder ser que la suma de ellos sea igual al total menos la cantidad de números que aparecen en esa linea o columna menos uno. ¡¡¡¡WOAA!!! ¡Matemático!

Suena feo pero es sencillo. Si por ejemplo en una tabla de 10 x 10 tenemos una fila que dice que tiene 3-3-2, su suma nos da 8. Son tres números, si le restamos uno, se queda en dos, que significan los huecos vacíos que habrá entre los recuadros. O simplemente fijaos en los guiones. Esto hace que esa linea o columna solo se pueda llenar de una manera, que será así;

XXX-XXX-XX

Si llevamos esta idea al puzzle propuesto vemos que hay una columna (7-2) y una fila (5-4) así. Podemos llenarlos sin miedo.

El siguiente paso es buscar las lineas o columnas de una única cifra que sean muy grandes que sean como mínimo un número mayor a la mitad del tamaño completo de esa fila o columna. ¡¡¡WOAA!!! ¡Algebraico!

Es muy sencillo. Vemos que tenemos una fila con un 8. Es un número considerablemente grande para una tabla de 10 x 10. El truco con estas lineas es medio rellenarla pensando que las casillas buenas podrían empezar desde un extremo de ellas. Por ejemplo ese mismo 8 podría empezar desde la derecha del todo o desde la izquierda del todo, pudiendo quedar así;

XXXXXXXX--

O así;

--XXXXXXXX

Entonces, ¿Como rellenarla sin miedo a equivocarnos? Es aquí cuando aprovechamos que la mitad del ancho de la tabla es menor que ese numero. Esto provoca que el los huecos del 8 sin importar desde que extremo empiecen, coincidirán en algunas de esas casillas en el centro. Fijaos;

Es verdad que ya teníamos una casilla rellena en donde se encontraban las lineas, pero desgraciadamente no nos servia de pista para saber hacia que lado podría estar. Vamos a llevar esta idea a la tabla grande y de paso hacemos lo mismo con el 6, que por un pelo, es mas grande que la mitad de la tabla;

Una vez terminado estos pasos es cuando empezamos a mirar el resto de números. Es recomendable mirar en aquellas filas o columnas donde hemos rellenado alguna casilla que este tocando el borde. Por ejemplo, gracias a la última linea con el 6, podemos ver que la columna a la derecha del (7-2) ya relleno, tiene un 3. Dos ya han sido rellenos, así que rellenamos el último hueco y esa columna queda completa. No solo eso, la fila que hay antes del 8 indica un 1, avisándonos de que esa linea ya no tendrá mas recuadros para rellenar.

Ahora es cuando vendría bien que el puzzle estuviera en una aplicación para dejarnos marcar donde no podemos, por obligación, poner un recuadro. Hay que fijarse en la columna (5-2) que por suerte esta repetida y tienen las mismas casillas rellenas. Lo que hagamos en una funcionará en la otra. Tal vez no estén bien para explicaros lo que voy a decir, así que echarle un poco de imaginación para ver una situación un poco diferente. Se ve fácil que hay un hueco entre los dos recuadros llenos, pero no sabemos si ese relleno del medio debería estarlo también, pero imaginaos que lo rellenamos. Resulta que ahora son 3 casillas rellenas seguidas, obligando a que sea el grupo de casillas rellenas que hace referencia al 5. Parece correcto, pero hay una pega. Debajo del tercer relleno, ahora no habría hueco para rellenar el 2 que aparece indicado en la columna, puesto que no hay espacio para dejar el supuesto recuadro vació.

Además aquí ya empezamos a ver como el resto de filas o columnas nos avisan de que ese paso es erróneo. ¿Recordáis esa fila con un 1 que nos habíamos encontrado antes? Según esa fila, ese recuadro rojo no puede existir, obligándonos a que sea vacío. Como ahora ya sabemos que tiene que estar hueco, y a cada lado de ese hueco tenemos un relleno, no hay mas que rellenar los recuadros tantas veces como nos indican los números de la columna. Dos por debajo y 5 por encima. Hacemos lo mismo con la otra columna que tiene el mismo dato.

Ya estamos muy cerca de acabarlo porque gracias a la columna que indica el 3, ya rellena, nos indica que recuadros no puedes usar. A sus lados ya tenemos recuadros rellenos parcialmente, por lo que con los datos de esas filas podremos completarlos. Y no solo eso, como solo hay dos números, hay una única forma de completarlos. Os lo pongo de otro color para que no se escape la jugada.

Os habréis dado cuenta de que algunas de las filas no os han hecho falta tocar, porque con los anteriores pasos ya los hemos conseguido. Pero aún no esta todo terminado, nos faltan por poner bien las dos últimas filas, que faltan casillas por rellenar. Primero, vamos a mirar como hemos hecho con las filas, a ver si con las columnas podemos rellenar huecos. En este caso las dos columnas (3-2) nos dan la pista que nos hace falta para rellenar la ultima fila. Como en la parte de abajo solo hay un hueco lleno, nos falta el otro para completar el 3-2 dejando además el espacio vació obligatorio.

Para terminar nos queda la fila que indica el 8. Este seguro que os mosquea un poco, ¿por donde habrá que rellenarlo?. Si os ocurre que os atrancáis de esa forma que no sabéis hacia donde irán los huecos rellenos, pensad al revés. ¿En que huecos no puedo rellenar? Si uno se fija en las columnas y filas ya completas, podemos echar un vistazo en donde no podemos poner mas casillas. Os lo pongo de otro color;

Ahora queda mucho mas claro en donde aún se puede rellenar recuadros ¿Verdad? El resultado final entonces queda de la siguiente forma;

¿Sois capaces de ver el barco que aparece en el dibujo? ¡BUEN TRABAJO!

Como veis, esta tabla ha podido ser rellena descartando donde podemos y donde no podemos poner casillas y aprovechando el ancho de la tabla con los números grandes. Animaos a completar el siguiente puzzle por vuestra cuenta.

Si tenéis dudas o problemas, o no entendéis algo de lo que he explicado, no dudéis en preguntar.

Aquí os dejo un nuevo, a ver que tal.

Picross #1

Filed Under (Mendrucos) by Gurk on 07-07-2012

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Os escribo este pequeño tutorial de como se soluciona un puzzle de Picross con la esperanza de que este pasatiempo se haga mas popular y reemplace al horrible sudoku y variantes de los periódicos. Lo bueno, que este dibujo lo puedes abrir en el paint y con el bote de rellenar empezar a solucionarlo.

Picross consiste en rellenar unos huecos en un cuadrado o rectángulo en la que aparecen una serie de números a dos de sus lados que indican el total de cuantos cuadrados habrá que pintar en esa linea o columna.

Cuando en una de esas lineas o columnas aparece mas de un número, significa que entre un recuadro y otro tiene que haber COMO MÍNIMO un espacio en blanco. Véase en el dibujo de ahí arriba. Tenemos en la segunda fila un 1-2. Esto significa que en ese recuadro habrá dos partes rellenas, una con un recuadro y otra con dos. Como mínimo hay que dejar un espacio en blanco pero solo con esa información no nos sirve, por lo que esa fila se podría rellenar de distintas maneras;

Así;
X--XX
Así;
-X-XX
O así;
X-XX-

Pero siempre en el orden que nos los han dado. Si aparece un único número, sabes que solo habrá un trozo de esa linea o columna rellena, pero puede que haya espacio al principio de ese relleno, al final o a ambos lados. Como existen distintas combinaciones, necesitas del resto de filas y columnas para poder rellenar completamente cada hueco. Intenta rellenar el dibujo superior con esta pequeña descripción que te he hecho y a ver si te queda algo así;

Lo chulo es que en puzzles mas difíciles, al ser de mayor tamaño suelen aparecer dibujos de cosas, animales o personajes, dando mas satisfacción al completarlo.

Pues una vez aprendido a hacer un Picross. He aquí los deberes;

The Gurkette

Filed Under (Mendrucos) by Gurk on 25-03-2012

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Para cambiar un poco el ambiente entre tanto juego, os voy a poner una receta para un bocadillo que esta para chuparse los dedos hasta quedarse sin huella dactilar que me suelo elaborar. En realidad no es que sea algo increíble o elaborado con pasos chungos o con ingredientes que no podemos tener en casa, es sencillo.

Con ustedes, el Gurkette;

Necesitas;

    1. – Un par de trozos de pechuga de pollo. Las que vayas a comerte o necesites.
    2. – Lechuga para hacerle una cama
    3. – Un par de trozos de tomate laminado para acolchar la cama
    4. – Una loncha de queso para ponerle las sabanas
    5. – Mayonesa para hidratar el pollo
    6. – Salsa Burguer Dia% para ensuciar el pan

Uh!oh! Ahí hay un ingrediente que no tenemos todos en casa, muy pocos diría. Cierto es, os he mentido.Es una salsa que descubrí recientemente. Durante una de esas noches de navegación por internet, llegué a un tema de discusión de si se podía comprar en algún lugar la misma salsa que se usaba en los Big Mac. Parece ser que existe, y es una salsa burguer que venden en el Carrefour. Desgraciadamente no dispongo de una cerca, así que en un paseo por el Dia ví que también tenían una. Para mi sorpresa el sabor era muy muy similar, así que fue una compra exitosa.

El problema de comprar esta salsa solo para usarla en hamburguesas es que, hay que comer hamburguesas. Y eso no es algo que se pueda hacer cada día, así pues en mi intención de sacarle provecho al bote decidí experimentar. Y voilà.

Fríe las pechugas de pollo. De mientras, prepara el pan para untarle ligeramente de esta salsa burguer. Pon encima la lechuga y las lonchas de tomate. Encima de todo esto pon la loncha o lonchas de queso donde apoyarás el pollo. Una vez puesto el pollo, úntalo muy ligeramente con un poco de mayonesa. Ponle el otro trozo de pan y prepara dos servilletas, uno para limpiarte el morro y otro para limpiar las babas de la mesa.

¡Riquísimo! Pueden omitir la mayonesa si quieren, o reemplazare algún ingrediente como un par de tiras de pimiento verde frito en vez de lechuga y tomate. No es nada del otro mundo, verdad? Pero que rico.

Lenguaje Gurkiano – Te dan chicle

Filed Under (Mendrucos) by Gurk on 09-03-2012

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Dar Chicle: Dícese de estar frente una situación de peligro al cual incidir en él puede producir una situación de humillación para el agraciado y de gran júbilo para el entorno.

Parece ser que esta «catch phrase» ha cuajado bien entre el grupo de amigos. Explicar que si haces tal te van a dar chicle ya activa el aracnosentido de que es posible que no es buena idea hacerlo. ¿Pero de donde viene este expresión? ¿Porque se usa en ese contexto? Todo empezó hace muchos años en tierras Cántabras mientras me acercaba a la tienda de chuches habitual de la zona.

De camino hacia la tienda había un bar, los cuales siempre venían acompañados de una maquina recreativa. En esa maquina estaba el Golden Axe y había su alrededor un gran numero de chavales. Por supuesto me acerque a echar un vistazo a ver que tal se manejaba el usuario de el mueble recreativo. En el aparato se encontraba una muchacha que iba avanzando de forma aceptable.

De repente un chico de los del grupo de los espectadores le empieza a dar un consejo bastante peculiar.

-Si te tiras por ahí te dan chicle.
-Que me van a dar chicle.
-En serio, tírate por ahí.
-Si claro, y por donde me lo van a dar.
-Pues por aquí. – Señala la ranura por la que las monedas son devueltas.
-No te creo.

La muchacha vacila durante unos segundos, pero al final sucumbe a la broma y se tira por el precipicio del nivel, haciendo que toda la muchachada alrededor de ella exploten en una sonora carcajada acompañada de unos fuertes aplausos. Yo también.

Me entró tan hondo esa escena que desde entonces lo tome como expresión para tomar el pelo si se daba una situación similar. No hace poco pasó, jugando con los colegas al Left 4 Dead 2, cuando a uno de los compañeros le aconseje para acortar camino, que saltara desde el borde de un balcón roto, que le iban a dar chicle. Tras vacilar en realizarlo, saltó. Mientras estaba incapacitado pudo oír mi risotada por el micro. Evidentemente lo hizo a propósito con objetivo de hacer unas risas.

Así pues, si alguien os ofrece un chicle si realizáis alguna acción, cuidado, puede que detrás os espere una buena sesión de carcajadas.

Holy jumping mother o’God in a side-car with chocolate jimmies and a lobster bib!

Filed Under (Mendrucos) by Gurk on 15-06-2011

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No twitees cualquier cosa

Filed Under (Mendrucos) by Gurk on 24-06-2010

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Humor friki

Filed Under (Mendrucos) by Gurk on 25-05-2010

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El tiempo en Japón, el año que nací

Filed Under (Mendrucos) by Gurk on 03-03-2010

Toma tontería. Uno de mis suscriptores, ha puntuado el siguiente video que me ha aparecido en el resumen de la pagina principal de Youtube.

Año importante ciertamente,

El mendruco de Tarzán

Filed Under (Mendrucos) by Gurk on 02-12-2009

En el oficio, durante la dura tarea de hablar con los compañeros, ha salido como tema las desdichas de los churumbeles en la escuela y las complicaciones que pueden encontrar a la hora de aprender las dificultades típicas que incluso hoy en día mucha gente suele tener problemas para poder escribir y diferenciar bien.

En este caso la dificultad son el “haber”, el “a ver” o el “ahí”. Creo que ya sabemos por dónde van los tiros. ¿Porque cuesta tanto a la gente escribir bien si hay que poner ay, hay o ahí? La causa ni me interesa, ni me importa. Yo no es que sea muy avispado estudiando y mi preocupación era la de aprobar la asignatura. Para ello, me suelo elaborar triquiñuelas que me ayudan a seguir adelante.

Aquí viene, después de la introducción, el «mendruco» de Tarzán. La técnica es sencilla. Se coge la frase del cual no sabemos cómo se escribe correctamente.

Hay que ir a ver que hay ahí para comer.

Esta bonita la frase, pero si no sabemos dónde poner cada H, tendremos que recurrir a Tarzán. Lo único que hay que hacer es hablar como él, y allí donde Tarzán diga «haber», tendrás que poner una H al principio. Si no hay modificación alguna en la frase, no habrá H que poner. Y si hay un silencio entre la «a» y la «i», entonces la H irá en medio.

Veamos.

Haber que ir a ver qué haber a_í para comer.

¡Es sencillísimo! Ya sabes que el primer «hay» va con H y que el segundo también, ya que Tarzán ha tenido que cambiarlos para poder decirlos. El silencio que hay entre la «a» y la «i», hace referencia a que estas dos vocales las diferencias muy claramente al pronunciarlas. Compáralas con «hay» o «ay», verás que «Ahí» esta más claro, no hay perdida.

Y gracias a este mendruco, ya no volverás a escribir mal el Haber, el A ver y el Ahí. También es verdad que tal vez no funcione con todas las frases, pero por ahora no he tenido ninguna pega.

Pero por ahora no haber tenido ninguna pega.

¡Esa “he” lleva H por delante! ¡Sino iría por detrás! ¡eh! A menos que sea para unir dos frases cuya segunda parte empieza con una I, por lo que habrá que utilizar una «e» y bla bla bla…

Simple.

Terranigma
The Gurkito Style Rss