Uncharted 3 – Drake’s Deception

Filed Under (Análisis) by Gurk on 15-03-2013

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u3ring Finalmente completo la trilogía Uncharted con una tercera entrega que lleva la aventura a otro nivel. En esta entrega nos cuentan un poco mas el pasado de Nathan y no solo suya, sino también de su pariente almirante, Francis Drake, de la época de la Reina Elizabeth I (Siglo XVI). En pocas palabras, la idea es que Francis fue encomendado por la reina a hacer una travesia que no debía durar poco mas de un mes, la cosa es que en realidad ese viaje tardo varios meses y al protagonista le pica la curiosidad de saber por qué. En un flashback jugable vemos como un Nathan chaval se escurre en un museo de Cartagena para coger un anillo y un decodificador que dará la primera pista para encontrar el Atlantis de la Arenas, llena de joyas, tesoros y riquezas.

La mala en esta ocasión es una señora llamada Marlowe, que por desgracia su parecido físico me recuerda a cierta persona conocida en la política de este país, y eso ha hecho que le tenga un poco mas de Arg de lo que debería.Kate Como mala que es, su objetivo es recuperar ese anillo para conseguir las mismas pistas que quiere Drake y tendrá un montón de matones para conseguirlo, puesto que es la líder de una secta de malosos fundada cuando la Reina Elizabeth.

Poco mas quiero decir de la historia ya que a pesar de ser algo simple, mas adelante ocurren varios acontecimientos que contarlo podría estropear la experiencia de nuevos jugadores.

Cuando jugaba no paraba de compararlo con cualquier película de aventura y acción que podrían dar en el cine, la cosa es que en Uncharted 3 se han pasado 3 pueblos y medio con la acción. No me refiero a la acción de tiroteos o peleas, sino a las situaciones a las que se tienen que enfrentar los protagonistas. Estos sucesos están exagerados a mas no poder y por supuesto estar en medio de ellas manejando al protagonista sin que sean vídeos grabados o CGI es una pasada. Aún así, durante el transcurso de estos no tenía mas remedio de recordarme que era un juego y aunque te quieran dar una situación de extrema delicadeza siempre podía pararme para ver que no es para tanto. Es decir, hay que seguirle el juego al propio juego para que la acción suelte todo su jugo.

La mayoría de estas situaciones ocurren cuando se va a cambiar de emplazamiento, que se realizan usando algún tipo de transporte y la mala suerte los juegos de aventuras harán que acaben de la peor forma posible. No quiero contarlos, ya que el disfrute es máximo cuando no se ve venir, pero gracias a los trailers os puedo dar el ejemplo del edificio que se ve envuelta en llamas y el avión que se estrella en medio del desierto. Hay otros tantos, por lo que los escenarios variaran de forma notable.

urlTiene la pega de que todo lo malo que puede ocurrir, va a pasar, por lo que si ves que estas corriendo por un pasillo, ten seguro que alguna puerta se abrirá para que te choques con el, o si te cruzas con una bombona de butano, 99.99% de posibilidades de explotar. Es decir, a veces es predecible lo que va a pasar.

La música acompaña tremendamente bien a todas las situaciones, ya sean de exploración, resolución de puzzles o combate. Para cada localización se emplea un estilo propio que recuerda a posibles músicas autóctonas de esa zona. Aunque ninguna canción se me quede grabada en la memoria aparte del tema principal de la saga he de decir que la banda sonora es excelente.

Ahora viene la pega mas gorda que llevo arrastrando desde el primer juego, los momentos de tiroteos. Nunca me han gustado mucho como los plantean y en este juego ya ha sido mi limite. Aparte de haber un enorme numero de ellos, siempre ocurre algún incidente que me hace lanzar el mando por la ventana, salir a buscarlo y volver para empezar de nuevo.

La primera pega es cuando eliminar a los enemigos de forma silenciosa parece la mejor opción, por ejemplo en las infiltraciones. El problema viene si te pillan a mitad de la infiltración y no consigues salir vivo del combate a balazos. Cuando reapareces al comiendo para volver a intentarlo, resulta que los enemigos ya saben que estas presente y directamente se pasa a intercambiar tiros sin que te den una nueva oportunidad de infiltrarte de forma silenciosa.

La segunda es la sensación de que hagas lo que hagas, nunca podrás evitar que alguien te dispare por la espalda. Esto me recuerda a un capítulo de Stargate SG-1 en el que el Coronel O’neill y Teal’c están atrapados en un bucle infinito en una emboscada a una casa y siempre que planean una forma de que no les eliminen siempre aparece alguien por la espalda sin poder saber de donde ha aparecido. Aquí ocurre igual, avanzas despacio y con cuidado mirando a todo lados para asegurarte que continuas sin problemas, hasta que en medio de un tiroteo con los siguientes contrincantes de repente tienes a 3 nuevos tíos que no sabes como han aparecido ni como han llegado allí. Por supuesto la mayoría de estas veces, acabé muerto.

Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
uncharted3Aunque personalmente me parece inferior al segundo, he de decir que los momentos extremos cuando todo se va al garete son una pasada y encima la música ayuda mucho. Por argumento no hace falta jugarse a los otros dos, así que si se busca mucha acción tanto por tiroteos como por destrucción ambiental, esta es la opción correcta. Pero si se prefieren puzzles, mejor los otros dos que tienen mas cantidad.

Porqué Tetris Attack es la mejor alternativa a Tetris

Filed Under (General) by Gurk on 05-03-2013

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puzzle-leagueTodos conocemos muchas variantes y clones del gran Tetris con la esperanza de cuajar como un buen juego de puzzle con el que pasar unos cuantos minutos de entretenimiento. Después de unas horas apagamos la consola y al cerrar los ojos aun vemos ver caer piezas. A mi el que mas me gusta es Tetris Attack, también conocido como Panel de Pon, Pokémon Puzzle Challenge o Planet Puzzle League. Todos ellos pertenecen al estilo «Panepon».

Tenemos a Columns, Puyo Puyo, Puzzle Bobble, Magical Drop, etc. Todos ellos tienen unas reglas muy sencillas y comunes. Disponemos de una pantalla, normalmente rectangular donde piezas de distintas formas y/o colores caen desde un extremo hasta el otro, donde si se cumplen ciertas condiciones dependiendo del juego, crearán una reacción que harán desaparecer un grupo de mas piezas que ya se hallaban en los alrededores de ese lugar.

Vaya definición de diccionario. La regla es básica, te ponen una serie de piezas y hay que hacerlas desaparecer. O sino, te ponen un enemigo y hay que hacerle caer a base de enviarle mierda. ¿Pero porqué digo que Tetris Attack es el mejor? Primero habrá que explicar como funciona. La mecánica es muy sencilla, pero las posibilidades son muchísimas. NO hace falta ver todo para tener una idea, con las reglas ya valen. Por si os pica la curiosidad es un tutorial bastante extenso.

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¿Y que ventajas tiene sobre los otros juegos de puzzle?

1º- Tus errores no influyen tanto

    Vamos, que si la cagas, aun puedes jugar. Unos de los problemas mas gordos que tienen los juegos de puzzle es que para conseguir una buena partida es que requieren de una gran precisión, una pieza mal colocada puede suponer tirar todo el tiempo empleado por el retrete. Por ejemplo en Puyo Puyo, se necesita de una buena cantidad de combos para poder hacerle pupa al contrario y tras estar medio minuto colocando bien las piezas para ello, de repente una de las ultimas piezas para completar la construcción se pone como no debe. Ahora tienes media pantalla llena de basura inútil hasta que consigas arreglas esa pieza tan asquerosa. En tetris attack mover una pieza de forma incorrecta haciendo un combo no deseado no tira al traste la partida, ya que a partir de ese movimiento, aparecen nuevas opciones que permiten continuar.
puyo01 puzzle_bobble_2 columns-sega

2º- El buen progreso del contrario no te estorba

    Esto también es una pega enorme que hace que una partida pueda acabar en pocos segundos. Mientras estas entretenido preparando tu estratagema, de repente oyes como el contrario esta consiguiendo una buena sucesión de piezas bien colocadas. Normalmente en estos juegos la consecuencia de ello es que al otro jugador le caigan un buen montón de piezas basura cuya cantidad depende de lo grande que haya sido la cadena. Y cuando las trompetas dejan de sonar, ves como tu pantalla de repente ya esta para tirar de la cadena, no hay por donde cogerla o como arreglarla.

    La razón de ser un problema esta en que la penalización por el buen hacer del contrario cae desde el mismo lugar de donde aparece tus piezas para poder hacer lo que se debe. He aquí un par de ilustraciones para explicarme.

    Puyo Puyo:
    example 1
    Puzzle Bobble:
    example 2
    Tetris:
    example 4
    Tetris Attack:
    example 3

    Con la forma que plantean tanto Tetris como Tetris Attack, el enemigo lanzándote mierda consigue meter presión para que elimines parte de tu estructura para evitar ser vencido. En así como se consigue anular al enemigo de hacer cadenas grandes sin entorpecerle su trabajo. Y es así también como se consigue que pasados un par de minutos, la cantidad de mierda que se pasan el uno al otro es tal que la presión aumenta y con ello las prisas por conseguir lo antes posible quitarla. En consecuencia, el error del jugador no se hace esperar siendo esta la causa de perder la partida.

    Este punto destaca especialmente cuando se es un principiante. Ver que te caen esos bloques de basura no imponen tanto y permiten centrarse un poco mas en aprender en como continuar la partida.

3º- La basura del enemigo puede volverse en su contra

    Tanto en Tetris como en los juegos Panepon, la basura del enemigo puede volverse contra él de forma catastrófica. Al eliminar el estorbo, en Tetris Attacks se vuelve bloques que pueden ser usados para realizar nuevos combos, de hecho, parte de esos bloques pueden usarse para iniciar una serie de cadenas mayores.

    En Tetris esa basura deja un hueco especialmente preparado para nuestra querida pieza alargada, pudiendo hacer varios Tetris seguidos si hay la suficiente suerte con las piezas.

4º Puedes preparate contra la basura del enemigo

    Esta es una característica especial que no he visto en otro puzzle. Cuando ves al contrario que esta haciendo un buen numero de cadenas, es posible que tu estés en calzoncillos sin apenas piezas para poder contrarrestarlo. O al revés, has hecho un buen montón de combos y ahora estas sin piezas para poder continuar el ataque.

    En estas situaciones simplemente pulsando R o L, podemos intencionadamente incrementar el numero de bloques que tenemos en pantalla. Es decir, que podemos de forma voluntaria suicidarnos. Por lo que antes de que caiga la basura del enemigo, podemos subir nuestras piezas lo que veamos conveniente para poder hacer mas combos mientras a la vez intentamos deshacernos de la basura.

5º-Tiempo extra en situaciones críticas

    Gracias al planteamiento de como funciona la mecánica de un Panepon, cuando estamos en la situación crítica de ser vencidos, el juego nos regala un pequeño segundo para poder hacer el último combo que pueda salvarnos. Se distingue este momento cuando las piezas dejan de saltar y quejarse. Si conseguimos hacer una serie de cadenas en esta situación lo segundos extras para poder salvarnos el trasero se incrementa, pudiendo en el último momento recuperarte y seguir luchando por la victoria.

    La gran mayoría de restos de puzzles al no tener sitio para poder poner nuevas piezas en situación crítica, la única solución es la derrota. No es bonito eso.

6º- Se puede aplicar estrategia en como y cuando hacer combos

    El sistema de basura de estos juegos también permite tener un poco de estrategia. Es verdad que cuando mas grande es la cadena, mas gordo sera el bloque que le caiga al enemigo. Pero el chiste radica en como se puede deshacer esa basura, pudiendo alternas distintos tamaños de bloques se puede conseguir que el contrario no sea capaz de limpiar toda la basura de golpe, alternando bloques grandes con pequeños y de metal, haciendo que se centre mas en limpiar su pantalla que en realizar combos.

7º- Lucky 777

    Este punto también este presente en otros puzzles, como puede ser Puyo Puyo. La suerte viene de que a partir de una cadena sencilla de repente aparecen un buen montón mas sin haberlo planteado en ningún momento. Esto hace que se te pongan los ojos como platos y sonreír mirando al contrario mientras se oyen trompetas de fondo.

    Cuando pasa esto, mola. Aunque hay gente que eso de la suerte no le gusta como caracteristica dentro del funcionamiento del juego.

8º Varios modos un jugador sin cambiar las reglas

    Otra propiedad es la de poder presentar varios estilos de juego para modo individual sin necesidad de tener que explicar nuevas reglas que modifiquen la forma de jugar. En otro juegos de puzzle, puede que hagan que solo se puedan mover las piezas de una forma, que solo salgan de una forma concreta, o que su comportamiento sea diferente. Aunque si es verdad que le pueden dar mas variedad, estos cambios suponen que ese modo de juego sea mas complicado o confuso y que las partidas en esos modos sean de menor interés.

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Y estas son mis razones, que espero que hayan sido de peso y bien argumentadas para demostrar que Tetris Attack es un juego de puzzle muy solido y bien pensado, que desgraciadamente al ser una franquicia de Nintendo, no lo podremos ver por ejemplo en PC con opciones Multiplayer. Habrá que esperar a que saquen una nueva versión en la eShop de la WiiU.

También espero que este artículo atraiga a nuevos jugadores y seguidores de los Panel de Pon.

*Después de jugar a esto eso del Zoo Jeeper o Bewelewed os parecerá una basura.

Fester’s Quest

Filed Under (Análisis) by Gurk on 14-02-2013

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FestQuestConsola: NES
Año: 89 (US) – 90 (EU)
Género: Acción
Nº Jugadores: 1

Este fue un juego que de chaval lo pude probar como 10 o 15 minutos y no comprendí que estaba haciendo o que tenía que hacer. Hace unos años, el Angry Nerd hizo su comentario sobre este juego poniéndolo como es habitual a la altura del betún. Así que creo que era hora de saldar cuentas, aunque tal vez me lo debería haber pensado mejor.

El argumento en si es absurdo. Mientras el tío Fétido esta disfrutando de la noche tomando un refresco a la luz de la luna, una nave extraterrestre aparece sobre la ciudad y comienza a abduccir a sus habitantes. Parece ser que entre esas personas esta su hermano Gomez. Uy, ahora se han metido con el que no deben. Fester coge su extraña pistola y se aventura a rescatarlo.

Nada mas empezar ya se distingue uno de sus primeros defectos. Los enemigos necesitan recibir una excesiva cantidad de proyectiles para eliminarlos. Y estos son los primeros que te encuentras. ¡Espera a los que hay mas adelante! Es por esto que os presento un compañero que os deberá acompañar durante la partida:

250px-NES-Max-Controller

El juego básicamente se compone de dos zonas; la parte del barrio y la parte de las alcantarillas. En la primera parte habrá que avanzar buscando la entrada a la alcantarilla para poder llegar a distintas partes del barrio. Por el camino aparecen dos tipos de edificios. Las de madera están habitados por miembros de la familia Addams, a saber porque. Cuando entras en esas casas se te premia con ciertos items que ayudan a avanzar y eliminar a los enemigos. Luego están los edificios de cemento, que incluyen en su interior pasillos que habrá que navegar en una vista 3D de la época de las 8 bits de antaño. De esas que al avanzar en vez de ver una animación de como se avanza, simplemente carga la siguiente parte del pasillo. Fester's Quest (U) [!]-2Al final de estos pasillos siempre aparece un Boss, sobre una pantalla negra, para que no haya distracciones. Estos Bosses podrán a prueba tu paciencia, porque necesitan muuuuchos disparos para caer y hasta que no se tengan items de curación o invencibilidad, son un rollo patatero.

Aquí aparece el segundo defecto, solo hay 2 toques. Pim pam y a volver a empezar desde el principio. Se continua con todos los items que se han conseguido hasta ese momento, pero comenzando desde el principio del juego. Esto obliga a hacerse de nuevo toda la caminata hasta el punto donde se llego. El problema es que no existe atajo alguno, así que si te matan en algún momento muy avanzado del juego, te dan ganas de echar el cartucho por la ventana. Si hay suerte de encontrar las extensiones de vida puede ser un poco mas asequible, pero aviso de que son items que no se ven en pantalla, encontré una sin querer.

Fester's Quest (U) [!]-1Por suerte para Fester dispone de Power Ups para su pistola que le permite tener mas rango de disparo y abarcar mas zona. Y aquí aparece el tercer defecto. Cuando se está en la parte de la ciudad, no hay mucho problema ya que todo es bastante amplio. La cosa es que la mayor parte del juego se pasa en las alcantarillas para llegar de un edificio a otro y estas alcantarillas son pasillos extremadamente estrechos. Los proyectiles de la pistola si chocan con alguna pared no avanzan, así que si tiene la pistola un poco mejorada, olvídate de poder eliminar enemigos con facilidad. Hay que recordar también que los enemigos requieren recibir una cantidad absurda de disparos. Y cuidado que son de esos que si te alejas un poco vuelven a aparecer.

Para resumir, el juego contiene tres defectos que hacen de Fester’s Quest un título muy desagradable que con un par de sencillos arreglos podrían haberlo dejado fantástico;

1º Los enemigos son demasiado resistentes.
2º No hay checkpoints, por ejemplo, después de cada Boss.
3º Los proyectiles de la pistola se chocan por pasillos demasiado estrecho impidiendo matar enemigos.

Pero el segundo defecto parece que tiene un razón de ser así. ¡El juego es demasiado corto! El hecho de poder continuar infinitas veces y mantener el equipo ya conseguido, simplemente supone seguir avanzando hasta el boss final. Y no está mas allá de la hora de juego. Simplemente hay que tener la paciencia de tener que recorrer de nuevo todo el nivel para poder seguir.

No hay demasiada música debido a sus pocas zonas, pero al menos son buenas melodías. Parece que ciertos juegos casposos disfrutan de muy buenas composiciones por alguna razón.

Este juego ha recibido 1 estrella de 3 en mi lista de juegos completados.
festerquestNo tiene razón alguna de ser jugado a no ser que sea por nostalgia de haberlo tenido de joven y querer saber como era y completarlo. Es muy corto, muy peñazo, muy torpe y la verdad, es que no tiene ni pies ni cabeza.

Rec: Kickle Cubicle

Filed Under (Recomendados) by Gurk on 06-02-2013

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kickle_cubicleAlguno lo llaman, la respuesta a Adventures of lolo. Un juego de puzzle en el que hay que convertir enemigos en bloques de hielo para poder arrojarlos al agua y crear el camino necesario para poder recoger los objetos que llevan al siguiente nivel. Kickle, el protagonista, tendrá que viajar por distintas lugares de Fantasy Kingdom, ahora congeladas, para poder rescatar a la princesa . Aunque parezca extraño, esta vez recomiendo la versión PAL, ya que la racionalización por sus 50Hz hace que su música sea mas agradable en este estilo de juego.
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Rec: Bubble Bobble

Filed Under (Recomendados) by Gurk on 05-02-2013

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bubblebobble Difícil que a los mas veteranos en el sector se nos escape quienes son estos dinosaurios. Es posible que los mas recientes aun los reconozcan por el Puzzle Bobble. Existen numerosos ports a multitud de plataformas, pero me centraré en aquella en la que mas tiempo me tiré lanzando pompas y recogiendo caramelos y verduras. La versión de Arcade es la mas difícil de todas, ya que a diferencia del resto, continuar cuesta dinerito y sus 100 pantallas no son moco de pavo.
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Castlevania – FDS – Complete Gameplay

Filed Under (Gameplay) by Gurk on 31-01-2013

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Sonic The Hedgehog – MS – Complete Gameplay

Filed Under (Gameplay) by Gurk on 28-01-2013

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sonic
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Rec: Sonic The Hedgehog

Filed Under (Recomendados) by Gurk on 27-01-2013

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sonic_hedgehog_msEn unas navidades, mi primo recibió como regalo una Game Gear con este juego. Si no recuerdo mal el primer Sonic que cayó en mis manos. Le eche un buen vicio aquella noche puesto que por suerte venia acompañado de la fuente de alimentación para poder conectarlo a la toma de luz. No conseguí pasármelo aquella vez, pero la diversión fue completa en todo momento. Mas adelante descubrí que en Master System también estaba y que además disponía de mas campo de visión. El recomendado irá a esta última por eso de tener mas visión.
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Digger T. Rock – NES – Complete Gameplay

Filed Under (Gameplay) by Gurk on 27-01-2013

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Assassin’s Creed: Brotherhood

Filed Under (Análisis) by Gurk on 23-01-2013

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AssassinsCreedbrotherhood Tras las desdichas de Ezio en distintas ciudades de Italia, es hora de centrarse en solucionar los problemas en Roma. El argumento comienza exactamente en el momento en el que termina Assassin’s Creed II. Después de conseguir su objetivo, los asesinos deciden reunirse para celebrar por fin la venganza del protagonista y el fin de sus aventuras. Pero poco tiempo se les da para coger un respiro puesto que la ciudad de Monteriggioni es atacada a gran escala por el ejercito de Cesar Borgia, hijo de Rodrigo Borgia, el malote del 2.

Cesareborgia Durante la evacuación de la ciudad, Ezio decide ir a Roma y terminar con la tontería de una vez, puesto que la fruta del Eden que consiguió le ha sido robada de las manos de su tío Mario que fue asesinado por Cesar. La ciudad esta tomada por los Borgia y la zona esta plagada de torres que custodian sus territorios. No solo eso, nuestro amigo Leonardo Da Vinci ha sido reclutado para que mediante sus conocimientos invente armas de guerra para las conquistas planeadas. Tras el asalto a la ciudad, Ezio perdió las mejoras que le consiguió Leonardo gracias a los códices, por lo que tendrá que conseguir encontrarse con el para que se los vuelva a construir. Pero la tarea no acaba ahí, puesto que nos cuenta donde se encuentran sus inventos para que vayamos a destruirlos y así mermar las fuerzas militares de Cesar. De esta forma Ezio tiene dos formas de golpear a su enemigo, destruir su armamento y reducir su influencia en Roma. Aun así el trabajo no será sencillo puesto que la muerte de Mario y el ataque a Monteriggioni deja a la alianza de los asesinos despedazada. También será objetivo reunir a viejos amigos y reclutar a nuevos asesinos. Brotherhood, oh!

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Lo primero que noté al jugarlo, es que los controles por alguna razón parece que han ido a peor. Ezio ya no me ha parecido tan manejable y preciso como en el 2. Los saltos a la nada se me incrementan notablemente, ataques de sigilo por la espalda fallan sin motivo aparente y ciertos bugs me dejaron al descubierto.

Entre los bugs extraños están el que al intentar cambiar de arma rápidamente durante el combate al final se me quedaba la ballesta de forma que lo podía usar como una espada, es decir, mataba a espadazos en forma de ballesta. También están las de quedarme colgado como si fuera una cornisa de gente del pueblo o caballos. Había otro como texturas que no aparecían y podía ver a través de ellos. Otra pega que encontré era que los NPCs muchas veces aparecían de la nada delante de ti. No me refiero en la lejanía, sino que simplemente caminas hacia adelante y de repente un tipo se aparece delante de ti.

Por otro lado están los cambios que le han hecho a las aventuras alternativas. La mas llamativa es la de volver a reconstruir Roma, similar al de mejorar Monteriggioni. Pero esta vez no es centralizado que con hablar con el arquitecto ya sirve, ahora se debe ir a pie hasta el puesto en cuestión y comprarlo. Esto es una castaña puesto que te hacen caminar de aquí para allá a comprar tiendas, y si llegas a un lugar alejado y necesitas de los servicios de alguno de ellos y por no tener dinero suficiente no puedes adjudicártelo, pues ajo y agua. También se pueden comprar los edificios importantes de Roma o reconstruir el acueducto.

Todo ocurre en Roma, no se visita ningún otro lugar y por ello la ciudad es enormemente grande. En principio puede no suponer un problema puesto que diferentes lugares están bien diferenciadas y tienes edificaciones y terrenos bastante diferentes. Incluso viajar hasta ellos no es mucho problema gracias a un sistema de teleportación mediante alcantarillado (que también hay que comprar). La cosa es que el hecho de que sea una única ciudad lo hace muy pesado y a veces el hecho de que una misión te lleve de una punta a la otra puede hacer que sueltes un gran ¡puf!. Esto me ha causado que me interese mas por completar la historia principal dejando aparte los premios que se obtienen por hacer el resto de cosas.

Las misiones de infiltración quedan relegadas a las fases de Leonardo, las de ir a por la maquina de guerra para romper los planos y el prototipo construido en ese momento. Las fases en plan «Prince of Persia» quedan apartadas a las misiones de conseguir las llaves para obtener la armadura definitiva. Y las misiones de asesinato quedan en manos de los alumnos a asesino que reclutas. Es decir, que la historia principal ya no tiene tanto jugo como antes, si es verdad que también tienen partes de lo descrito ahora mismo, pero son muchos mas simples y sencillos.

Alguna de esas sugerencia te dicen de usar algunas de las armas nuevas que dispone Ezio, siendo la mas destacable la ballesta antes mencionada. Es como la pistolita que daban en el 2, pero mas silenciosa y con mas munición. Se agradece que las armas de fuego apunten bastante mas rápido que en el anterior juego. Hacen las «infiltraciones» mucho mas sencillas. También quiero hablar del arma pesada, una espada a dos manos vamos, que me encantaba usar cuando tenia el soldado toca pelotas y directamente se lo lanzaba cual palo para clavárselo en la cabeza.

Una mariconada nueva que no viene a cuento son las sincronizaciones. Cada vez que aceptas una misión te sugieren una propuesta de que si la cumples consigues una sincronización del 100%. Imagino que se refiere a que es justo lo que hizo Ezio en ese momento de la historia. La tontería viene cuando te proponen cosas que condicionan a como quieres resolver tu la misión y si caes en la tentación de hacer caso a la propuesta puedes caer en la desgracia de hacer las misiones con prisa, mal y torpemente. No lo recomiendo.

Finalmente la música tiene pistas muy interesantes y buenas, pero algunas de ellas las he visto fuera de lugar, sonando en momento que no vienen a cuento. Aparte de eso, correctisimo.

Este juego ha recibido 2 estrellas de 3 en mi lista de juegos completados.
assassins_creed_brotherhoodA pesar de las muchas pegas que le pongo, mis 17 horas me demuestran de que lo he exprimido tanto como he querido y que no son razones de peso para etiquetarlo de malo. He completado casi todo menos las de colección, aunque todo esto lo hice después de completar la historia principal, cuando ya era mas libre de pasearme por Roma y disfrutar de la ciudad.

Terranigma
The Gurkito Style Rss