¿Qué tal es la peli de Angry Video Game Nerd?

Filed Under (Hobby) by Gurk on 03-09-2014

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Hace poco ha salido por fin la versión digital de la película de James Rolfe, Angry Video Game Nerd. Es algo que los fans estábamos esperando con ganas, especialmente los que vivimos fuera de USA, donde pudieron verla en cines de distintos lugares. Mientras se espera a la salida en DVD y Blu-ray con sus extras, existe la opción de alquilar o comprar la película en Vimeo sin DRM, osea que te la puedes bajar. Pero, ¿Qué tal es?

Uno de los aspectos mas importante de la película es que esta pensada para que tenga un tufo a película de serie B y esto es algo a tener muy en cuenta durante su visionado. Por otro lado está la necesidad de conocer un poco el mundillo de los Youtubers en el campo de los videojuegos para poder disfrutar completamente de los cameos que aparecen durante la película. Es verdad que hay actores de cierto renombre, pero muchos de los extras que salen, son personas que aparecen en distintos canales y no conocerles los hace parecer contenido raro en la película.

Una descripción muy acertada que he leído es que es un tributo a los fans de AVGN y es verdad. Durante el largometraje aparecen pequeñas coñas a momentos anteriores sufridos por el personaje y se podría considerar un capítulo mas largo de lo común. Pero creo que es mas acertado decir que es un tributo a los fans de AVGN que crecimos en los 80. No solo aparecen las mencionadas coñas sobre el nerd, sino que además habrán un montón de clichés de películas ochenteras casposas; Persecuciones en coches absurdas, monstruos y efectos cutres, argumento sin sentido y un largo etc.

Personalmente, me ha parecido una película excelente ya que cumplo esa condición de haber crecido con ese tipo de películas, además de haber seguido al nerd desde su inicios y haber jugado a juegos rancios. Pero mi duda es si le gustaría a alguien que tal vez haya oído hablar muy poco sobre él. Hoy en día, uno de los tipos de canal de Youtube que mas beneficios ofrece son la de gente jugando a juegos mientras dice burradas por el micro y aunque no hacia videos de «Let’s play», si fue el pionero que marcó una forma de comentar los juegos imitado por muchos. Desgraciadamente para un espectador que vive fuera del mundillo de internet y los juegos, esta película no es gran cosa y puede hasta que sea aburrida teniendo la gracia en el culo.

El argumento se enreda según va progresando, pero la premisa es que el personaje del Nerd se ha vuelto un fenómeno social en Internet. La gente que le sigue esta tan entusiasmado con el cabreo que se coge con los juegos malos, que empiezan a comprarlos para «disfrutarlos» cada uno por su cuenta. Una empresa de juegos ve esto como una oportunidad sacando un juego tan mal hecho, que los costes de producción serian mínimos y los beneficios se saldrían de la escala. Para poder completar su idea necesitan al Nerd para que haga una review de lo malo que es el juego. El nuevo título no es nada mas y nada menos que Eee Tee 2, la secuela al infame Eee Tee (Parodiando al juego de Atari, E.T. por supuesto). El Nerd no ve con buenos ojos algo tan absurdo, no quiere que sus fans sufran ni con Eee Tee y mucho menos con una secuela. Es por eso que decide ir en busca de los cartuchos de Atari que supuestamente están enterrados en el desierto para demostrar que tanto bombo por el juego es una idiotez. Por supuesto todo se lía lo suficiente como para que se forme el caos.

Oculto tras los efectos cutres por ordenador y monigotes de plástico está una banda sonora compuesta por Bear McCreary que suena excelentísimamente, no solo eso, sino que el tema musical «Nerds before Birds» fue compuesta y tocada por el grupo musical que tiene su hermano buscando esa canción rockera típica que solían acompañar los montajes de las películas de los 90 . La banda sonora esta en iTunes para los interesados.

Así que por un lado se verán análisis y comentarios de dos tipos sobre la película, los que conocen a AVGN y los que no. Si tenéis la oportunidad de verlo, tened en cuenta todas estas condiciones de que esta hecha pensada para un tipo de público concreto. Para alguien que le encanta el Nerd, 3 estrellas de 3.

Ah, es de esas pelis que es mejor chuparse los créditos.

Enlaces;
La página web: www.CineMassacre.com
La película para ver: Vimeo – Angry Video Game Nerd The Movie
La banda sonora en iTunes: Angry Video Game Nerd: The Movie (Original Motion Picture Soundtrack)

¿Qué ver? – Did you know gaming?

Filed Under (Video Sharing) by Gurk on 01-09-2014

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Este canal tan especial apareció primero como blog, donde se recopilaban curiosidades, huevos de pascua y secretos que se iban poniendo en distintos foros sobre videojuegos. Ahora, en su página web se pueden encontrar millares de estas entradas, algunas no tan informativas como otras. Pero la parte especial son sus videos que ponen en Youtube, donde recogen las mas importantes. Normalmente se centran en un titulo o saga en concreto por publicación y ha sido raro el video en el que no haya aprendido algo nuevo.

Cuentan anécdotas sobre la producción de juegos, trucos que tuvieron que usar los desarrolladores para conseguir algo, explicaciones sobre algún detalle del juego, citas interesantes de los productores, cameos de un juego en otro y un largo etc.

También tienen secciones especiales, como la caza de huevos de pascua, pero son bastante lentos en estos ya que quieren indagar en cada titulo lo máximo posible antes de avanzar en el siguiente. Por ejemplo, Metal Gear Solid tuvo 6 videos para el solito.

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Este es su canal de Youtube: Youtube – Did you know Gaming?
Su página web: Did you know Gaming?
Y su twitter: Twitter – Did you know Gaming?

Super Mario Bros.

Filed Under (Análisis) by Gurk on 31-08-2014

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Mario8BitSprite¿Necesita introducción? Es el juego que nos enseñó que el botón B era para correr y el A para saltar. Su primer nivel ha sido recreado en un sin fin de editores de pantallas de millares de juegos. Precisamente esa primera pantalla se elige como ejemplo de un excelente diseño para el aprendizaje del sistema de control del título. Finalmente, nos enseñó también algunos trucos para ahorrar recursos que han estado delante de nuestros ojos y no se habían descubierto hasta hace bien poco, demostrando su eficacia.

Fue el primer juego de muchos ya que venía en pack con la consola, ya fuese el solo o junto con Duck Hunt. Se compone de 8 mundos con 4 niveles cada uno, donde el cuarto es un fuerte del malvado Bowser que ha tenido la osadía de raptar a la princesa de las setas del reino champiñón, Peach. Cuando el protagonista, el hiper duper mega chuli super Mario, llega al final de cada una de estas mazmorras nos encontramos con un pequeño Toad que nos avisa que continuemos con la búsqueda de la princesa en el siguiente nivel.

Cada pantalla suele incorporar siempre algún nuevo reto para poner a prueba las capacidades plataformeras del jugador. A veces, existen en el nivel algunas rutas secretas que permiten a Mario atajar hasta el final. Incluso avanzar un número de mundos. Existen tres tipos de niveles. Los de superficie y subterráneos que se centran en saltar de una plataforma a otra esquivando enemigos y evitando caer por los agujeros. En estos aparecen escondidos en algunos de los bloques de interrogación distintos power ups para Mario; setas para hacerse mas grande, flores de fuego, estrellas… Después están los que transcurren bajo el agua, aquí el fontanero es mas vulnerable al no poder eliminar a los enemigos a menos que se posea una flor de fuego, así que en este caso el objetivo será sortear los obstáculos hasta llegar al final.

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Llega un momento, ya sea por amigos o por revistas, que todo el mundo se conoce los atajos que te dejan directamente en el último mundo, pudiéndote pasar así el juego en muy pocos minutos. El hecho de que todo el mundo conoce este atajo ha hecho que se de por sentado que Super Mario Bros. es un juego muy sencillo. Nada mas lejos de la realidad.

Nos hemos acostumbrado demasiado a ese atajo y si alguien se atreve a intentar pasarse todas y cada una de las pantallas, podrá comprobar como algunos niveles se las trae el diablo. A partir del quinto mundo las pantallas requieren de saltos con bastante precisión, además de sortear enemigos colocados de una forma bastante enrevesada. Es mejor aprovechar los primeros niveles para ir cogiendo unas cuantas vidas, porque se van a necesitar.

Los gráficos, según sus creadores, los habían optimizado tanto como podían en aquella época. Antes de aquella revolución de incluir chips especiales para potenciar el aspecto visual y sonoro. Aún así son muy limpios y detallados lo suficiente como para comprender que está pasando. Los controles son muy precisos y también han sido un ejemplo a seguir en futuros juegos.

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La música también esta en la categoría de clásico, con uno de los temas mas reconocidos en el mundillo del videojuego y melodías, que aunque se cuentan con los dedos de una mano, se siguen utilizando hoy en día con nuevas remasterizaciones.

Existe la versión DX para GameBoy Color que incluye nuevas características, misiones y objetivos que lo hacen mas largo y entretenido. Por otro lado, esta el remake que apareció en pack para Super Nintendo en el cartucho de Super Mario All Stars. Gráficos y música mejorada que le da un lavado de cara muy agradable. No se puede discutir que estas dos adaptaciones son mejor opción que jugar al de NES.

separadorEste juego ha conseguido 2 estrella de 3 en mi lista de completados.
super_mario_bros Que decir. Es un clásico que debería ser obligatorio de jugar por todo aquel que diga que le gustan los videojuegos, aún así no es que sea excesivamente necesario jugarlo. Es un buen plataformas, pero existen muy buenas alternativas que fueron apareciendo después. Pionero en el género que estará siempre en el recuerdo de todo joven chaval de los 80. Los controles siguen siendo igual de buenos y a pesar de los años, ha envejecido muy bien. Si conocéis a alguien que no lo haya jugado os doy permiso para señalarle con el dedo por la calle.

Teenage Mutant Ninja Turtles – NES – Complete Gameplay

Filed Under (Gameplay) by Gurk on 30-08-2014

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¿Qué ver? – Extra Credits

Filed Under (Video Sharing) by Gurk on 29-08-2014

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Este programa tiene como objetivo analizar el porqué se toman ciertas decisiones de diseño en los juegos. ¿Porqué este item existe? ¿Qué aporta este tipo de narrativa al juego? ¿Cómo consigue tal juego seguir teniendo tantos jugadores después de un tiempo? Todas estas preguntas y mas son explicadas en cortos videos mientras ponen imágenes al tun tun que ayudan a amenizar las razones.

También tocan otros puntos. Seguramente te has preguntado por que los juegos de ahora no tienen esa melodías que tan fácil son de recordar y silbar, ellos te lo explican. También analizan si utilizar los juegos como herramienta educativa puede ser util.

Tienen otras secciones no tan frecuentes en los que hablan del remix de algunas canciones de juegos y de sus autores. Te recomiendan títulos que es posible que no hubieras considerado probar, dándote razones claro. Lo recomiendo mucho para conseguir un poco mas de culturilla en esto de los videojuegos, ya que no todo es pulsar botoncitos y aunque muchas veces algo parece hecho de puto culo, tal vez detrás haya una razón para ello.

Tenéis su canal de Youtube en: https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz
Su página web: http://extra-credits.net/
Y su cuenta de Twitter: https://twitter.com/extracreditz

Nuevo Bookmark – VGMaps.com: The Video Game Atlas

Filed Under (General) by Gurk on 28-08-2014

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¿Recuerdas aquellos añejos años cuando comprabas una revista de juegos, abrías la sección de ayuda y te encontrabas con mapas y niveles que ocupaban toda la página?

Eran muy chulos verlos incluso cuando no tenias el juego. Podías ver donde se encontraban los salas ocultas o como llegar a ciertos atajos. Además a veces podías ver como los diseñadores hacían que algunas pantallas tuvieran formas concretas que de haberlo jugado en la tele no se llegaría a apreciar.

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En la siguiente página podéis encontrar eso mismo para un montonzado de juegos. Ya sea por nostalgia o porque te has puesto con uno juego viejo recientemente, visitar esta web puede resultar muy entretenido e informativo.

No importa la plataforma, hay cosas incluso de maquinas recientes, así que seguro que hay algo que llama la atención.

A favoritos que va.

VGMaps.com: The Video Game Atlas

Ys I & II – Ancient Ys Vanished

Filed Under (Análisis) by Gurk on 27-08-2014

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A la hora de iniciarme en esta saga de juegos, comprobé que existen un número bastante alto de ports y remakes de YS 1 & 2. Tras ver un video de recomendados de juegos de PC-Engine, al final me convencí de que sería la versión que jugaría.

ys_01Una de las razones fue el estilo gráfico que tenía el juego a la hora de presentar los videos o los personajes en pantalla, que son en plan Anime de aquella época. Otra característica buena que tiene, son las voces del doblaje con que son muy buenas y todo acompañado de una banda sonora fantástica. Sé que ahora mismo la versión mas conocida para conseguir es la de Steam, que tiene una mejora a nivel gráfico notable. No se que diferencias hay realmente con el de PC-Engine, así que no se si lo que voy a comentar se aplica también al resto pues me centraré en esta versión que salió allá a finales de los 90.

La aventura transcurre entre Ys 1 y 2, siendo el segundo una continuación directa del primero. Tan continua que contaré por encima lo que pasa en el primero pues es sencillo y corto. La cosa comienza explicándonos sobre un reino especial llamado Ys, donde todo el mundo era feliz y estaba gobernado por 6 sacerdotes y protegido por 2 bellas diosas. Pero esta utopía tan maravillosa desapareció de la faz de la tierra, dejando detrás únicamente libros que hablaban sobre aquellas tierras. Tras mas de 700 años, estas historias se volvieron leyenda. El protagonista, llamado Adol Christin, está viajando a la isla de Esteria, pues una tormenta ocurrida 6 meses atrás ha hecho que aparezcan monstruos por doquier y quiere investigar que ocurre. Una vez en el pueblo mas cercano es informado por una adivina que el desastre se avecina. Aprovecha el cuento para asignarle algunas tareas que tendrá que cumplir si quiere hacer frente al problema. Entre ellas, están los libros de Ys, cada uno escrito por uno de los sacerdotes de aquella mitológica tierra, pero incomprensible para el protagonista.

Tras esto y aquello, descubre que el último libro se encuentra en una torre que ha sido sellada para no poder salir de ella, pues está llena de enemigos recibiendo el nombre de Torre del Demonio. Pero no ha sido el único que ha entrado a la torre, las amistades que ha hecho durante su viaje hasta la torre también se encuentran dentro y apoyarán a Adol entregándole objetos importantes para descifrar el contenido de los libros de YS así como herramientas para poder continuar ascendiendo y evitando el poder del mal.

Finalmente se encuentra con el Boss final del que deshace, pudiendo recuperar el ultimo libro y pudiendo así por fin leer todos los libros.ys_02 Justo cuando lo hace, un brillo producido por los libros cubre a Adol, enviándolo hacia los cielos en un haz de luz. Y justo aquí es donde comienza la segunda parte.

Ys 1 se puede tomar como un prologo de lo que viene ahora, pues Adol a conseguido llegar a la tierra de Ys, donde el verdadero mal ha conseguido asentarse aterrando a las personas que allí aun habitan. Por suerte, el nivel alcanzo en la precuela se tiene en cuenta en éste, así que no se empieza desde 0.

Lo mas llamativo de Ys, que diría que todo el mundo seria capaz de señalar, es su sistema de combate. Para poder eliminar al enemigo hay que chocarse contra ellos y así poder hacerles daño. Esto suena raro y lo es, puesto que el hecho de tener que golpearnos físicamente con el enemigo produce una aleatoriedad entre si golpeas o eres golpeado. Debido a un sistema un tanto aventurado es posible que un mismo enemigo sea muy fácil de eliminar o que por mala suerte pueda quitarte media vida. A razón de esto hay ocasiones que uno se ve obligado a acumular unos cuantos niveles para poder avanzar en el juego.

Por suerte en la segunda parte se añade una barra de magia, que equipando distintos cetros permiten al protagonista conseguir habilidades muy dispares. Entre ellas el poder tomar la forma de un enemigo y conseguir poder hablar con los monstruos con el fin de conseguir información confidencial. La magia no se consume con facilidad así que es posible reutilizarla sin miedo para tomar ventaja en situaciones difíciles. Para desgracia del jugador, algunas de estas magias o items no están disponibles durante las batallas contra los bosses que hay durante la aventura y algunas de ellas incluso no sirven. A consecuencia, incluso con estas nuevas armas es posible que se necesite conseguir aun mas niveles.

La pega principal es el tema de farmear los niveles, porque tienes que matar un buen montón de enemigos y para ello hay que andar saliendo y entrando de la misma zona del mapeado para poder hacerlo de forma rápida.ys_03 Se vuelve un poco aburrido ciertamente. Al menos se consigue bastante dinero para poder comprar buen equipo, aunque el mejor está escondido en las dungeons. Algún equipamiento así como objetos son requerimiento obligatorio para poder avanzar, así que hasta no conseguirlos, uno se encuentra atascado sin poder avanzar hasta localizarlos.

Existe algún que otro puzzle para solucionar, pero al no existir mas acciones que el chocarte contra las cosas o usar objetos, no son muy complicadas. Mención especial a una columna que hay que romper en una torre llena de ellas. Hay que buscar la que es diferente, pero es que no son pocas. En la segunda parte ademas se añade una característica curiosa que es, que si un pasillo no está en el campo de visión de Adol, no se podrá ver en ella. Es un aliciente decente que permite a los enemigos poder ser mas eficaces.

Chocarse contra los enemigos en principio puede parecer algo sencillo y sin problema. Pero la cosa no es tan aceptable cuando al chocarte contra ellos les hace retroceder. ¿Cual es la pega? Que si les das por la espalda estos retroceden igualmente, poniéndose detrás del personaje y siendo ahora el protagonista el que recibe los palos. También está el detalle de que los bosses también hay que vencerlos con contacto físico, así que si la situación así lo ve propio, puedes ver como la vida del muchacho desciende con demasiada rapidez.

Acabo diciendo que la banda sonora del juego es una delicia y todos los temas que suenan son increíbles. Aún así tienen una pega muy gorda que viene dado posiblemente a que es música en CD y es que los temas no tienen loop, haciendo que cada vez que termine la canción haya un silencio incomodo hasta que vuelve a empezar. Una pena.

separadorEste juego ha conseguido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.
ys_vanished Es una aventura interesante con un planteamiento de combate muy curioso. La historia es sencilla pero esta muy bien llevada, se conocen un buen montón de personajes y se interactúa con ellos durante la aventura, habiendo ademas algún giro argumental interesante. Los controles no pueden ser mas sencillos y todo transcurre de forma bastante lineal. La música es exquisita y gráficamente esta muy bien, teniendo videos animados y voces con calidad. Es una buena forma de iniciarse en la saga y conocer al protagonista que aparecerá en próximas aventuras. Requiere de aburrido farmeo de niveles.
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Credits

Juego: Ys I & II – Ancient Ys Vanished
Plataforma: PC Engine CD
Imágenes tomadas de:
Universal Videogame List – Ys I & II: Ancient Ys Vanished
Hardcore Gaming 101 – Best of PC Engine
Música utilizada:
Compuesta por: Yuzo Koshiro
Título: Theme of Adol

#EE22 – ¡Que ya empieza!

Filed Under (Euskal Encounter) by Gurk on 23-07-2014

Pronto he llegado al BEC y ya he visto una larga cola de gente esperando a la acreditación. Nada fuera de lo normal. Lo interesante este año ha sido la cola para entrar. Gracias al Metaposta y a la GameGune, ¡la cola para entrar al recinto era mas grande que la de coger la acreditación!

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Por otro lado, un servidor ha tenido la oportunidad de ser de los primeros en asomar el morro, viendo un panorama muy poco habitual de una Euskal; Estar prácticamente vaciá.

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Como curiosidad, ha aparecido alguna personas disfrazadas, no he podido conseguir el del Ingeniero del TF2, pero aquí tenéis a un marine cuidando de que no haya algún percance.

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Ahora al Eroski a por avituallamiento.

¿Qué ver? – Game Sack

Filed Under (Video Sharing) by Gurk on 11-07-2014

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Joe Y Dave son una pareja que se dedican una vez cada dos semanas, normalmente, a hacer pequeños comentarios de juegos sobre un tema concreto que va variando de un video a otro, durante una media hora. Lo normal es comentar sobre juegos de consolas retro pero si quieren de hablar de algo mas reciente, no tienen ningún problema. Joe es un Segero y Dave un Nintendero y los eternos piques a la hora de elegir que títulos comentar están presentes. Como siempre lo ha estado entre los que hemos crecido con estas dos consolas.

Estos videos suelen ser muy interesantes, comentan juegos que no han salido en alguna de las regiones, secuelas que superan o que son inferiores al original y mascotas que no pudieron encajar cayendo en el olvido, entre otras cosas. Cuando hablan sobre una consola concreta y de los juegos mas notables del aparato, antes de empezar con el software, hacen un pequeño análisis sobre las especificaciones del hardware.

Es un magnifico canal para poder conocer joyas que a muchos se nos han pasado por alto ya sea porque no tuvimos una prensa en el sector suficientemente buena o simplemente no teníamos aquellas consolas. He conocido nuevos títulos que he tenido que apuntarme a la lista de pendientes gracias a ellos. Los comentarios lo hacen leyendo un guion y no queda muy natural, pero ellos lo saben y suelen reírse de ello comparándolo con los doblajes desastrosos de algunos juegos.

Al final de cada video siempre meten un pequeño sketch absurdo normalmente con el tema central de como se putean dos amigos que son de bandos contrarios a la hora de querer dejarse juegos el uno al otro.

Podeis encontrar su canal en el siguiente enlace:

https://www.youtube.com/channel/UCT6LaAC9VckZYJUzutUW3PQ
También disponen de cuenta en Twitter en:
https://twitter.com/gamesack
Además de la web donde se puede ver la lista de capitulos de una forma mas sencilla:
http://www.joeredifer.com/gamesack.html

Ghost Trick – Phantom Detective

Filed Under (Análisis) by Gurk on 10-07-2014

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La aventura empieza con una escena que va a acabar mal, una muchacha pelirroja esta en apuros al ser apuntada por la pistola de un maleante. El protagonista también esta presente pero hay una pega, el ya está muerto. Cuando el desastre está apunto de ocurrir, escucha una voz. A pesar de estar muerto, está consciente. La voz le explica que tiene la misión de salvar a esa chica y que solo él tiene la forma de conseguirlo. ¿Pero cómo?

Su habilidad principal es la de poder poseer objetos inanimados mediante el «Ghost trick», los que te permita el juego en ese momento claro. Algunos de estos objetos pueden accionarse para hacer distintas cosas, por ejemplo abrir un paraguas o encender un ventilador. Utilizando estas cualidades, el protagonista tendrá que ingeniárselas para poder desplazarse por el nivel o para poder activar eventos y avanzar el argumento. El rango para poder moverse de un objeto a otro es limitado, por lo que hay que ver que opciones hay disponibles si se quiere hacer algo concreto o llegar a un punto, en principio, inaccesible.

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Tras salvar a la muchacha, éste se entera de que su muerte tiene mas miga de lo que puede creer. Desgraciadamente ha perdido todo recuerdo de cuando estaba vivo, razón que no le detiene en querer saber porque y a manos de quien ha muerto. Para complicar las cosas, descubre que solo tiene esa noche para aclararlo todo. No pasa mucho tiempo antes de que otra victima ha sido objetivo de un asesinato ¡El héroe no puede quedarse de brazos cruzados ante esta situación!

Cuando una persona muere, el protagonista dispone otra habilidad que le permite retroceder a los cuatro minutos anteriores al fallecimiento de esa persona, pudiendo así ver que acontecimientos pasaron para provocar tal accidente. El objetivo por supuesto es poder cambiar el destino de esa persona para poder salvarla. Aprovechando el viaje, podremos entrarnos mas sobre el argumento, descubriendo nuevos personajes involucrados en la trama o pudiendo saber desde donde están planeando estos eventos. Para desplazarse de un lado a otro, extrañamente, se usa la linea telefónica. Así que para poder cambiar de lugar primero hace falta que alguien llame desde ese teléfono a donde estamos para conocer el destino que tiene cada número.

El argumento empieza de forma sencilla, dentro de lo que cabe; Un fantasma que puede poseer objetos, viajar a través de lineas telefónicas y retroceder en el tiempo. Pero según se van descubriendo quienes son los malos y gracias a los viajes al pasado, la trama se vuelve mas complicada y liosa. Por supuesto, al final todo queda aclarado en un último puzzle de gran envergadura que tendrá que tomar parte gran parte del reparto del juego. A pesar de tener la coletilla de «Phantom Detective», no es que sea muy detective el personaje principal, pues lo que busca es cambiar los hechos que provocaron una muerte y después a partir de ello descubrir nuevas piezas del rompecabezas. No está solo, tanto la muchacha pelirroja de la introducción como otros tantos mas adelante, comprenderán y conocerán la habilidad del muchacho, pudiendo así planear mejor como acercarse a los malhechores.

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Los puzzles se basan en interactuar con los distintos objetos que el juego te permite utilizar para ejecutar una reacción en cadena que pueda cambiar el destino de las acciones que están ocurriendo durante el asesinato o accidente que provoca la muerte. Si el accidente finalmente es inevitable o creemos que alguna de las acciones que hemos hecho no ayudan, siempre se puede retroceder de nuevo a un momento anterior, con el limite siempre de los 4 minutos. Tras completar un trozo de puzzle complicado nos ofrecen un checkpoint para poder avanzar desde ese punto. Los que me ha gustado es que ese checkpoint no significa que lo que se ha hecho hasta ese instante indique que ha sido lo correcto. Aun así puede que lo realizado no aporte nada y que haya que volver hasta el principio para empezar de nuevo. Le quita importancia a un punto negativo de que solucionar estos retos se basa en prueba y error hasta que algo pase.

La mecánica de poder viajar atrás en el tiempo siempre conlleva la inevitable sensación de que aparecerán muchas paradojas y situaciones que no pueden ocurrir si se lleva a raja tabla las reglas de como poder salvar a una persona fallecida. Es por eso que es mejor no dejarse llevar por la idea de que las cosas que se hacen para cambiar los acontecimientos no están bien pensadas en relación a las incongruencias que pueda ocasionar.

Los escenarios se presentan con fondos en dos dimensiones, pero los personajes y elementos con los que se interactúa son sprites renderizados a partir de modelos 3D. Esto les ha permitido hacer que tengan una animación con una fluidez que destaca de forma notable. Sus rasgos no están excesivamente detallados, así que para hacer mas expresivas las conversaciones, aparecen sus retratos sobre el texto al hablar para dar énfasis a lo que estén diciendo. Hay que relacionar la expresión que estén poniendo con la animación que este haciendo el personaje para comprender mejor la situación, sino solamente se verán las mismas 4 poses sin mucho contexto y puede parecer pobre.

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La música acompaña perfectamente a la situación que este ocurriendo en ese momento, ya sea tranquila para poder centrarse en investigar pistas o solucionar algún puzzle, como las mas animadas para momentos de acción. Claro está que al ser una novela interactiva, esos de intentar meterte prisa con la música a veces puede no funcionar muy bien ya que en realidad tienes todo el tiempo del mundo para solucionarlo. Aun así si existen un par de puzzles que requieren buscar el momento oportuno de activar algún botón o moverse por el nivel. La banda sonora en general me ha gustado mucho, con unos cuantos temas interesantes, pero con otro par que me parecen irritantes.

La pega mas notable e importante es que una vez completado el juego, poco mas se puede sacar. El argumento ya es conocido y también como solucionar cada puzzle. Tendría que pasar bastante tiempo antes de que uno pueda disfrutar de nuevo del juego. Y si lo hace, será simplemente para recordarlo o refrescar como fue.

separadorEste juego ha conseguido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
ghost_trick Tiene un argumento que arranca flojo y cuesta coger interés, pero cuando empiezan a aparecer más personajes y a enredar las razones de las distintas muertes, todo se vuelve mas interesante. Una mecánica muy sencilla que ofrece puzzles atractivos pero que se pueden solucionar mediante prueba y error. Esto le puede quitar chicha al juego si uno se atranca con asiduidad. La aventura esta acompañada de una buena banda sonora y personajes divertidos. Esta también disponible en plataformas móviles y tablets, con el modelo ese de que al principio es gratis y si quieres más tienes que soltar dinerito.

Terranigma
The Gurkito Style Rss