Envidia sana?

Filed Under (General) by Gurk on 01-10-2011

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En un concurso de Meristation, en el que hay que demostrar que se es un gran fan de Zelda, mi wen amigo Woodelf ha conseguido comprimir en 3 minutos todos los aparatos y juegos de Zelda que tiene para intentar con ello demostrar que es casi tan fan como yo.

Este es el vídeo que ha hecho y como podéis ver tiene un txoko que ya quisiéramos muchos. Le deseo mucha suerte ya que el premio es muy suculento;

Este es el enlace al concurso por si queréis mas información o ver el resto de participantes. Parece que hay un jurado, así que me parece bien que no sea un concurso “Yo tengo mas amigos”.

De paso, yo también tengo algo bastante especial :D , aunque no puedo jugarlo :(

Sonic Colors

Filed Under (Hobby) by Gurk on 26-09-2011

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Un Sonic que se plantea más al estilo de los clásicos. Dejando a un lado y de forma secundaría un supuesto argumento, el erizo simplemente avanza de un acto a otro en un numero diferente de zonas. Entre zona y zona se nos enseña un pequeño video que es tan chorra y absurda que te lo puedes saltar sin preocuparte.

El argumento trata de que Robotnik ha ido secuestrando unos aliens de unos planetas de algún lado y quiere montar un parque de atracciones para disimular la intención de conseguir extraerles el poder que contienen esos bichejos.

Estos aliens, que recuerdan un poco a los de Meteos, piensa que son lo equivalente a los trajes de Mario. De esta forma según vamos avanzando por el nivel, podemos conseguir que dependiendo de que alien nos topemos por el camino, disponer de una habilidad única que podremos activar cuando mas lo deseemos. No disponemos de todos desde un principio y según vas avanzando en el juego vas desbloqueándolos. En consecuencia, te vas dejando items necesarios para el 100%, además de posibles nuevas rutas y diversión.

El juego se desarrolla casi completamente en 2D, dando de vez en cuando una pequeña parte en la que la cámara se sitúa detrás de Sonic para ir corriendo por un largo pasillo por encima del limite de velocidad. Siempre manejamos al erizo, así que no hay ningún segundo jugador o personajes desbloqueables (En el modo principal del juego).

El control es muy correcto aunque le saco la misma pega que le sacaba al DK Returns respecto a que parece que hay que aguantar un pequeño retraso entre tocar el suelo y volver a poder a saltar. Me ha llevado algún susto, pero una vez te acostumbras no es problema. Tiene distintos tipos de control dependiendo de que mando uses, yo estuve con el Clásico, así que no se que clase de meneo hay que hacer con el mando para jugar a este juego. He notado como si a veces los controles no respondieran de forma tan fiel como me gustaría, es una sensación algo confusa.

Los gráficos son exquisitos, los escenarios son muy elaborados y se ven preciosos. Sorprende mucho el detalle que ofrece para una consola que no nos tiene muy acostumbrados a portentos gráficos. En cambio, tiene la pega de que si vas muy lanzado, el escenario puede resultar confuso para saber donde estas y que debes hacer. Puede incluso que a alguna muerte no deseada. Esto cuando estas en movimiento, una vez estas parado o estas en una zona que requiere mas precisión en los saltos que velocidad, no hay problema alguno.

Para terminar, algo que la verdad es que ya se sabe de siempre. Este Sonic dispone de una Banda Sonora de 3 estrellas. Es algo que no suele fallar, cada zona dispone de unos 4 o 5 actos y cada uno de ellos tiene su propia canción que viene a ser el del acto pero con ligeros cambios de instrumentos o tiempo.

A este juego le he dado 3 estrellas de 3 en mi lista de juegos completados. Si alguien por la calle os dice que es una basura como todo lo 3D que ha salido, le dais una buena toba de mi parte. El juego es bueno, es completo, es largo, los niveles se pueden re-jugar y descubrir nuevas cosas. Lo tengo dejado a medio completar, ya que me gustaría comprarlo antes de conseguir el 100%. Es un buen Sonic, tiene sus bugs, pero es cojonudo.

Castlevania Madness

Filed Under (Hobby) by Gurk on 23-09-2011

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¡Locura Castlevánica! En un nuevo cruce de cables me propuse jugar a la saga Castlevania. La intención, jugar a todos los capítulos aparecidos en consolas retro. Los títulos completados;

  • Castlevania ***
  • Castlevania II : Simon’s Quest **
  • Castlevania III: Dracula’s Curse ***
  • Super Castlevania IV ***
  • Castlevania Chronicles **
  • Castlevania: Rondo of Blood ***

Desde hace muchos años, evitaba jugarme estos juegos debido a su altísima dificultad, tal como hago aún con los Megaman, por ejemplo. Aún así, cogí mi PAD de SNES, lo enchufé al portátil y me dispuse a jugarlo como si hubiese sido el juego original. Es decir, nada de save states, trucos, turbos ni nada. Juego limpio.

Castlevania I
Esto me implicó morir como si fuera respirar. Especialmente con el primer y tercer juego, la dificultad en ciertos momentos es tal, que me resultaba extremadamente complicado poder avanzar hasta el boss de ese nivel con alguna vida como para hacerle frente. Otro problema, no apagues la consola, que sino ha empezar desde el principio, así que tuve que tomarme un par de tardes para al menos poder llegar a La Muerte (¡Vaya Boss!). Los controles son el principal problema de esta saga que es lo que hace que la dificultad sea tan alta, el protagonista solo es capaz de atacar hacia adelante y solo cierto alcance. Esto supone que todo enemigo que no te venga de frente como un lerdo zombi, será un dolor de muelas. Y como no, la maravillosa animación de saltar hacia atrás cada vez que te toca un enemigo, justo por supuesto, cuando detrás tienes un buen agujero por el que caer. Pero; ¡Me lo paso aunque me deje el alma! Tras repetir y repetir y repetir los niveles, llega un momento que te aprendes los niveles y como actúan los enemigos, siendo capaz de poder avanzar sin muchos problemas. Aún así los jefes finales pueden ser un incordio si por alguna razón no actúan como esperabas.

Me resultó un juego muy gratificante de completar, también un gran reto ya que su dificultad era muy alta, pero el hecho de tener que volver a jugarlo no me suponía empezar desde 0 como suele pasar en otros juegos. El poder continuar en el mismo nivel me convenció de volver a intentarlo una y otra vez. Recuerdo que he jugado estos Castlevania sin savestates ni nada, como se jugaba en su día. Si lo juegas ahora seguro que caes en la tentación.

Castlevania II
El segundo juego de NES, es bastante peculiar. Muchos ya conocen sus pegas gracias al Angry Nerd o Egoraptor.

Esta vez el juego se plantea como una aventura donde la exploración es la clave para poder avanzar. He de informar que la versión original tiene muchas pegas para jugar en condiciones; Texto mal traducido, NPCs que no dicen nada claro, paso de día a noche muy lento, etc… Para ello, se me fue ofrecido una versión modificada de este juego que arregla estas pegas, haciendo al juego bastante mas jugable. El problema viene dado en que hay que pasarse mucho tiempo matando enemigos para poder comprar el item que te permite continuar. No es pega si eres capaz de pasártelo sin que te maten, cosa poco probable en la primera partida. Dejando eso aparte, el subir niveles o avanzar por las mansiones no es complicado. Los controles son idénticos a los del primero.

Lo recomendaría solo si hay interés en completar esta trilogía en NES o por sacarte esa duda de porque hay tanta gente que le echa pestes a este juego. Yo al menos no lo veo tan malo como lo quieren plantear.

Castlevania III
La cosa ya se complica aquí. ¿Doy por hecho que lo he completado o que solo a medias? La cosa es que en este juego se nos ofrece la opción de poder elegir la ruta que deseamos tomar para llegar hasta Dracula. Dependiendo de que camino tomes, la dificultad es tal o cual, pero no solo eso, sino que además podremos encontrarnos con un compañero de guerra que también decidiremos si nos acompaña o no. Dependiendo de estas decisiones, el juegos es mas largo o mas corto, mas fácil o mas difícil y el final además, cambia.

Este juego ya es una evolución correcta del primer juego, mas completo, mas largo y con muchas novedades. Vuelve a ser un sistema de tener que aprenderse los niveles a dedillo y conocer a cada enemigo. Por suerte, dependiendo a que compañero te cojas, las cosas pueden ser mas sencillas. Yo elegí al ladrón, es un pequeñajo con la habilidad de lanzar dagas y pegarse a las paredes. Gracias a esta segunda habilidad suya, me aprovechaba del diseño del nivel para subirme por techos o suelos que en realidad dudo tenían intención de poder usarse así.

Es mucho mas entretenido que el primero, pero al tener esas bifurcaciones te deja con las ganas de saber que hay por los otros caminos. Esto obviamente es un incentivo para volver a jugarlo hasta conocer todo al dedillo, pero yo tenia ganas de seguir avanzando en la saga, así que eso lo dejaré para mas adelante.

Dato curioso. Me jugué la versión Japonesa al tener mejor sonido, el control no modificado del ladrón y no tener cierta censura que tuvo en otras tierras. Mas información.

Super Castlevania IV
Este juego demuestra lo que ocurre cuando el control es bueno. El juego se vuelve esplendido. Esta vez el caza vampiros es capaz de atacar en cualquier sentido tanto en el aire como en el sitio. Los enemigos ahora son un problema a superar conociendo su forma de atacar sin importar por donde venga. Los gráficos evidentemente mejoran dando de vez en cuando algún efecto gráfico decente y curioso. La música por alguna razón cambia drásticamente poniendo algunos temas medio-ambientales que le dan personalidad al título.

La formula de este juego es imitar al del primer Castlevania, por lo que se pierde lo de poder elegir caminos o tener compañeros de aventuras, volviendo a hacerlo de mas estilo arcade. Mucha gente lo pone como el mejor. Evidentemente para gusto los colores, tu decides. Pero la verdad es que los niveles son muy chulos y con la jugabilidad que se tiene también son muy entretenidos dejando con el interés de saber como será el siguiente nivel. Este es uno de los que debería jugar fijo si quieres conocer de que va la saga.

Castlevania Chronicles
Remake del titulo aparecido para la Sharp X68000. Vete a saber que es eso, ¿verdad? Da igual, la cosa es que en este nuevo Castlevania se vuelve a repetir de nuevo la estrategia de ir adelante dando latigazos. A diferencia del resto, esta vez los niveles son un pelín mas dispares. Pero en general vuelve a ser mas de lo mismo, y eso es bueno. Desgraciadamente no se repite el control del IV y resulta que esta a medio camino, pudiendo atacar en diagonal durante el salto.

La música es la caña en esta versión, evidentemente si se juega la versión remasterizada. En el Disco se da la opción de poder jugar a la versión original e incluso elegir con que hardware queremos emular la música de la Sharp original. Curioso. Mas curioso es que a pesar de ser un remake, los gráficos originales están tan a la altura como éstos, dejando como verdadero remake a la intro que ahora es una FMV.

Castlevania: Rondo of Blood
Existe una versión reciente para PSP de este juego con modelos 3D y escenarios chulos y esas cosas, pero yo soy mas de sprites, así que me jugué la versión original para PC Engine… No, en realidad, tenía el rondo original preparado para ejecutarse en cierto emulador en el PC desde hace años y a mitad de partida me enteré de la versión de PSP.

¡Aún así! Tras probar el de PSP me quedo con el original, que da unas vibraciones mas satisfactorias (Versión original incluido en la portatil tras completar el remake). Se vuelve a exprimir el planteamiento que nos dan en el tercer Castlevania. Hay un camino directo hacia el Boss final, pero disponemos de caminos alternativos que para descubrir hay que encontrar la ruta dentro del propio nivel. Esto lleva a que si te lo has dejado detrás, tener que volver a repetir el nivel. Además tenemos la opción de salvar a unas cuantas damiselas capturadas para beneficio de el señor Drácula, entre ellas su amada Annete. Como compañera de aventuras, a la que también tenemos que salvar, está María. En vez de usar las sangrientas y despiadadas armas que siempre se nos ofrecen, ella usa a animales o sus espíritus o algo así para eliminar al enemigo, tiene también como habilidad el poder hacer un doble salto o arrastrase por el suelo. Es bajita, así que también puede evitar ciertos ataques. Viene bien por si te aburre volver a jugar con el control clásico de solo poder atacar hacia adelante y dar el saltitos hacia atrás si te tocan, (Si te hacen daño mientras estas agachado, no te moverás del sitio).

Muy recomendable al ser un Castlevania muy sólido.

Para teminar, me lo he pasado pipa jugando a estos Castlevania, se que aun me quedan un montón por jugar. Son putos, pero según vas jugándote a diferentes versiones, poco a poco vas cogiéndole el truco y se van haciendo mas amenos.

Tengo ya pasados de antes el Symphony of the Night y los dos “Sorrow”. Por si me los queréis recomendar o algo. Es más, el Symphony of the Night me lo pasé sin usar armas, es decir, a base de puñetazos! El Aria of Sorrow de GBA fue el que me inició en la saga.

Descubriendo los Dragon Quest

Filed Under (Hobby) by Gurk on 20-09-2011

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Ya completé el primero y ahora estoy con el Dragon Quest II.

Pequeña novedad

Filed Under (General) by Gurk on 18-09-2011

Escribo este rápido mensaje para daros a conocer que he creado dentro del blog una nueva página que recopila los análisis de juegos que voy haciendo. El enlace para encontrarlos esta pinchando en enlace que pone Análisis justo debajo del título de blog.

De paso aprovecho para otorgarle un merecido banner de título de análisis a The Dig, que al ser algo tan espontaneo no se lo hice. También he actualizado ese post indicando que como era de esperar le di 3 de 3 estrellas en mi lista de completados.

Por otro lado, en la página del blog solo aparecerán los análisis que escriba en este subdominio, así que no están los que escribí en su día en el otro blog abandonado que tengo de “Gaming”. Aún así, estoy preparándome una sección que recopila todos los análisis que he ido haciendo y serán accesibles desde http://analisis.gurkgamer.com/

Aún estoy por decidir si los enlaces irán al post original del blog que le corresponde, o si pasaré todos los textos a formato web para que no se pierdan al borrar alguno de los dos blogs por alguna rabieta. Tiempo al tiempo.

Final Fantasy IX

Filed Under (Hobby) by Gurk on 17-09-2011

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¡Ay, que placer de juego! Posiblemente he tenido la buena suerte de no haberme jugado este juego en su día. La razón es que es un RPG que da la sensación de ser como aquellos añorados RPGs de la época de SNES. Una aventura de fantasía con escenarios de época medieval, con maquinaría muy original y ciudades enormes con bellos edificios, campas y castillos. Y tenía ganas de jugar algo así hoy día.

Muchos indican a este Final Fantasy de lo mejorcito en la saga numerada y la verdad es que razones no le faltan. Tiene una banda sonora soberbia con temas musicales de quitarse el sombrero, que además cuando menos te lo esperes te sueltan una canción que sobresale por encima del resto.

La historia trata sobre un grupo de ladrones que se proponen raptar a la princesa Garnet, pero resulta que ella quería escapar, así que aprovechan y así salen ganado los dos bandos. Se escapa porque la reina tiene intención de hacer una guerra con otras ciudades que… oh shit! Fin de la historia. Al principio no se muestra como muy complicada y puede que hasta algo previsible, pero evidentemente luego se vuelve una locura que uno se preguntan qué se toman los guionistas para montarse estas paranoias. Mejor descubrirla cada uno por su cuenta.

Gráficamente voy a ser algo permisivo ya que lo he jugado en una tele LCD en una PSX original, que conlleva que solo veía muchos pixelotes si la cámara se alejaba demasiado de los modelos 3D. Los escenarios siguen siendo pre-renderizados y aun a todo esto, quiero decir que es precioso y aunque el tiempo puede que no le haya sentado bien, yo no le voy a negar que son muy chulos y los he disfrutado.

El sistema de combate que se nos propone en este FF, es algo similar a lo que se vio en el FF6. Digamos que funciona de forma similar aunque en vez de ser magias, son además habilidades. Estas magias y/o habilidades están en el equipo que compras o encuentras (En el FF6 eran las invocaciones), una vez equipado se te permite usar esas habilidades en combate mientras lo tengas puesto. Durante el transcurso de esos combates, ganas unos puntos de experiencia para esa habilidad y cuando lo completas, esa habilidad ya queda guardada para ese personaje y podrás cambiar de equipo para conseguir nuevas habilidades.

Me ha parecido excelentísimo este sistema, ya que manteniendo el típico combate por turnos, me ha ofrecido una forma sencilla de poder controlar la evolución de los personajes mas allá de los niveles que suben simplemente luchando. De esta forma si me interesaba una habilidad concreta, tendría que apañármelas en conseguirla incluso si ese equipo en realidad no era muy adecuada para el combate.

Se dice que el juego es corto si no haces las sidequest. Diría que yo no he hecho ninguna y la verdad es que la duración me ha parecido incluso mas larga de lo que hubiese preferido. Después de pasarme el juego, mire alguna guía y parece que tampoco es que haya muchos, pero si son largos. Entre ellos, está el juego de carta similar al de FF8 pero con cambios que no recuerdo como para compararlos y la cría de Chocobos.

Todo es correcto en este juego, ¿Todo? Casi. Tiene una pega que la verdad es que puede resultar bastante molesta y es que la velocidad con la que transcurre un combate es muy lenta, incluso poniendo al máximo la opción de acelerar los combates. Entre la introducción de un comando hasta su ejecucción, pasa un buen rato. Tan buen rato, que la magia que acelera la barra de nuevo turno no sirve de nada ya que para cuando te vuelve a tocar, ya ha perdido su efecto.

También esta la pega de que los movimientos Limite, esos que puedes usar al llenar una barra de pupa, se usan automáticamente, dejándote con cara de lerdo si justo lo hace cuando al enemigo solo le queda un golpe. Tal vez lo hicieron así porque sino podría ser muy abusivo poder elegir cuando usarlo. A saber.

Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de juegos completados. Y es que es un juego 10 en el sentido de que todo encaja perfectamente, unos gráficos preciosos, una música grandiosa, uno sistema de combate interesante, una historia original y personajes con carisma, algunos, no todos. Es un RPG que todo fan de los JRPGs debería jugarse si o si.¡A que esperas!

Dante’s Inferno

Filed Under (Hobby) by Gurk on 17-09-2011

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Dante’s Inferno es un juego que conocí al poco de comprar la PS3, en el que me dediqué unicamente a bajar las demos de juegos que encontraba en la tienda. Al probarlo la verdad es que me quedé bastante contento. La gente me decía que era como un God of War, un Hack & Slash, juegos a los que aún no he jugado (Solo el primero de PSP), así que esa descripción no me servía de mucho. Así pues, conseguí que me prestaran el juego basado en el poema de un tal Dante Alighieri.

Nos ponemos en el papel de Dante, que durante una cruzada es apuñalado y llevado ante la muerte. Él se niega a esa situación y tras luchar contra él, lo vence y se apodera de su guadaña. Tras este evento decide dejar la cruzada y volver a brazos de su amada Beatriz, pero al llegar la encuentra muerta. Lucifer aparece ante él para llevarse el alma de su amada a su reino, por haber roto la promesa de que no traicionaría su amor. Dante posee una cruz que su mujer le dio, al que rezó para tener la oportunidad de poder salvar su alma, tras ello, el suelo se abre a sus pies dejando abierto el camino a las puertas del infierno.

Una vez aquí el juego transcurre por las tierras del infierno, cada vez mas profundo, visitando a cada vez uno de los siete pecados capitales. El juego trata sobre aporrear un par de botones para poder realizar distintos combos para matar, rematar y requetematar a los enemigos. Según vas matándolos, ganas unos orbes que te permitirán comprar nuevos movimientos a elegir entre tus intereses. Algo así como puntos de experiencia o dinero que mas adelante puedes intercambiar.

También aparecen personajes históricos que rezan sus plegarias para que les absuelvan de sus pecados. Se nos da la oportunidad de decidir si debe ser salvado o que sufra para siempre. Dependiendo de lo que elijas, nos darán también esas orbes de experiencia.

Lo “interesante”, es que esos puntos pueden ser de tipo chico bueno o de chico malo. Estos puntos podrás gastarlos en distintas ramas de habilidades. Es decir, los puntos de chico malo los gastarás en la rama de habilidades de chico malo que hará que tu guadaña tenga nuevas habilidades o ataques, o los gastarás en la rama de chico bueno que hará que tu cruz tenga nuevas habilidades o propiedades. La “putada”, es que no puedes completar ninguna de las dos ramas al 100% a menos que vuelvas a jugar una segunda vez al juego, asi que si quieres ver todos los movimientos, habrá que rejugarse el juego.

Los escenarios son muy oscuros y tenebrosos, con paredes que tienen encerrados los cuerpos de los pecadores que gritan todo el rato de que ellos no quieren estar ahí, que si patatín y que si patatán. Esta curioso, pero tiene la pega de que todos estos gritos, aullidos y quejas, estorban con la música de fondo y no permite disfrutar de sus melodías. No es que sean una maravilla, pero suenan muy bien y preferiría que las voces de estos tipos no fuera tan alta. Tal vez en opciones de audio habría alguna combinación u opción para hacer callar, pero no lo encontré.

Los controles son correctísimos. No tengo recuerdo de tenerle muchas pegas mas allá de algún giro de cámara que te deja un poco vendido. Puedes deslizarte al bajar escaleras, que se agradece mucho, saltar hacia arriba para subir antes. Detalles tontos que la verdad, si no estuvieran ahí, seguro que durante la partida desearíamos que estuvieran. Esto hace que el juego sea ligeramente sencillo en su dificultad Normal. Es decir, al haber buenos controles y al poder manejar a tu personaje tal como quieres los combates suceden tal como esperas, recibiendo por fallos tuyos o repartiendo por habilidad tuya. Punto positivo.

En general no es un juego del que digas, omg que pasada (Yo si). Viajas al infierno, ves escenarios de quitar le hipo con música con coros de fondo y con mucha sangre y vísceras y gritos y lamentos y putrefacción y puag. Es un juego que he disfrutado tanto por su control como por la historia que se me ofrece. Es suficientemente largo y si ademas te deja buen sabor de boca, puedes volver a empezar una partida con todo lo que habías conseguido para poder completar la partida.

Le he dado 3 estrellas de 3 en mi lista de juegos completados. Recomendable si es tu primer “Hack n Slash” por no resultar excesivamente difícil y tener un buen control. Al no haber jugado al resto del genero no puedo saber si está a la altura, pero si quieres algo nuevo, estoy seguro que no es una mala opción para seguir disfrutando de apalear a los enemigos.

Final Fantasy XIII

Filed Under (Hobby) by Gurk on 10-08-2011

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Aún así la música es magnífica y los escenarios de quitar el hipo.

El sistema de combate es una basura donde apenas puedes controlar nada, los combates contra los Bosses duran una eternidad, que si encima te matan cuando te queda poco, desanima a continuar. La historia es de risa por la forma en que ha sido contada, si hubiera sido de otra forma hubiera sido hasta entretenida. Todos están tristes y deprimidos por algo hasta que sale el malote del juego y les dice “cheer up emos” y ale, a luchar por la vida.

En general me ha dejado muy mal sabor de boca, de todo el juego solo unas 5 horas me han resultado entretenidas y ha sido MUY avanzado en el juego. ¿Porque me lo he acabado? Pues supongo que para poder decir que es una basura de juegos sin temor a que alguien me diga si me lo he jugado lo suficiente como para opinar así. Seguro que alguien os saltado con un ¿A caso te lo has jugado? en alguna opinión sobre algún juego.

Que sepáis que este juego esta justo por encima del Breath of Fire II, y eso es estar muy muy abajo en mi lista de completados. 1 estrellita de 3. No recomendado bajo ningún pretexto.

Videogame Music Pop Quiz #1

Filed Under (Hobby) by Gurk on 07-08-2011

Aquí viene la escusa para no haber escrito nada en las últimas semanas. Con la esperanza de tener ganas de escribir el análisis del Dante’s Inferno algún día, propongo pasar el rato con esta divertida prueba de conocimiento de música de videojuegos.

La reglas son sencillas;

      - Adivina el título del juego donde suena la canción.
      - Se puede mencionar el título de la saga sin importar no decir a que numero pertenece.

        Ejemplos;
        OK
        - Una canción te puede sonar que es de Megaman, pero no recuerdas el numero.
        - Una canción te puede sonar de algún Paper Mario.

        Not OK
        - Una canción te puede sonar a que es de algún Megaman, pero es del Megaman Netwok Battle.
        - Una canción te suena que es de un Tales, pero no sabes de cual.

Debo aclarar que estas reglas son simplemente porque muchas veces escuchamos alguna canción y nos decimos, esto es de algún Sonic, pero ¿cual era? Mi intención es que podáis decir mas o menos a que juego pertenece, pero sin generalizar demasiado.

No me he preocupado mucho en elegir que canciones poner, he mirado en mi disco duro y he escogido algunas. Hay unas pocas que al final no he metido por hacerlo un numero redondo. Tampoco me he molestado en editar bien el vídeo para que el audio pase de una forma mas chula entre ellas, no quería dedicarle demasiado tiempo.

Esta tontería viene a que ya hay algunos vídeos de este estilo por Internet, y son la mas de entretenidos intentar completarlos con los colegas para intentar ver si entre todos se puede sacar la solución. En NicoNico se puede hacer incluso que con tu comentarios puedas poner la solución que crees y al final te sale tu resultado. Pero eso es una curiosidad y no interesa aquí.

¿Cual es el premio? No hay.

L’illusionniste

Filed Under (General) by Gurk on 18-07-2011

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No he comentado nunca una película, la verdad es que no soy muy entendido de como debería analizar una, a que cosas sacarle pegas y a que cosas darle una mención especial. Todo ello sin contar la película en si. Sobre todo me preocupa comentar algo y que alguien me eche a la cara que no he entendido el argumento; las acciones de los personajes o el simbolismo de no se que escena. La verdad es que da un poco de miedo meterse en zona pantanosa. Pero bueno, supongo que debería ser capaz de decir si esta bien o no.

L’illusionniste es una película animada basada en un escrito de un tal Tati, ya difunto. Según leo, fue nominado a los oscars de 2010, además tuvo la premiere en el Kino International. Ha recibido muuy buenas critias en general.

Más que comentar o analizar la película, quiero daros a saber que lo tendréis en la Euskal Encounter para cogerla de mi lista de archivos, imagino que mas gente la tendrá, pero al menos para que sepáis que existe. Así que os voy a contar por encima de que trata, luego os la veis, y después la recomendáis a los conocidos.

La película trata sobre un hombre que trabaja de ilusionista que ve como poco a poco el genero del entretenimiento presencial va poco a poco decayendo, no solo a él le esta empezando a costar encontrar lugares donde conseguir trabajo, sino a compañeros de la profesión que también sufren la misma suerte. Por otro lado, aparece una niña, muy inocente élla que se maravilla de los trucos de magia de éste hombre. Tal es su fascinación que decide ir con el para no perderse sus hazañas. Durante la película veremos como la vida de estas dos personas evolucionan, por un lado viendo la realidad de que hay cosas que cambian para no volver y por otro lado de que la vida no es solo magia e ilusión.

El idioma en que lo veáis no supone apenas ningún problema, las personas hablarán un par de palabras en ingles y también algo de francés, pero mayoritariamente solo serán ruidillos sin sentido. Quiero decir con esto, que esta película expresa mas por la animación y gestos del dibujo que por el habla.

Una curiosidad que no se si pasará con mas gente, es que al verlo una segunda vez, comprendí mucho mejor lo que sucedía y además encontré un montón de detalles que se me pasaron por alto. Pero tras verlo he necesitado analizar que es lo que he visto para sacar esos detalles. Quiero recalcar con esto que hay muchos detalles y cosas interesantes en esta película que usan la animación para contar la historia y hay que repasar lo que has visto para ver esos detalles.

Bueno, aquí acabo este especie de cosa rara que he intentado. No creo que vuelva a mencionar una película, este ha sido de prueba y me ha resultado bastante difícil, aparte de que no he mencionado nada sobre la música, o la presentación y esas otras cosas que se analizan que no tengo ni idea de como analizarlos, como la foto, contrastes y no se que mas.

Simplemente, pasen y vean la película. No tiene mas argumento que ver un momento de la vida del ilusionista, así que tampoco lo veáis con esperanzas de ver algo con giros de argumento o cosas raras.

Y ahora, el trailer;

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