Final Fantasy V

Filed Under (General) by Gurk on 10-01-2012

Encuentrome aquí con un nuevo juego que una vez más, no me lo he pasado como debería haberse pasado. No es el primer juego en el que por razones desconocidas he conseguido completarlo con métodos raros, rancios y a saber que mas. Explicome avisando que voy a contar prácticamente todo el argumento del juego de forma muy sencilla;

La historia trata sobre unos cristales elementales, que debido a su uso excesivo para beneficio egoísta, están empezando a romperse. Nuestros protagonistas van en busca de estos cristales para evitar que se rompan, pero lo hacen, liberando así a un tipo muy malote que habían encerrado guerreros de otro planeta (wtf!), así pues, viajan a ese otro planeta y allí también hay otros 4 cristales los cuales caen en manos del enemigo. Con el poder de estos cristales une ambos mundos en uno único dando como resultado el mundo tal y como era hace unos 1000 años cuando hubo una guerra terrible con un individuo que era capaz de controlar el vacío. Ahora el Boss Final era capaz de controlar este vacío haciando desaparecer pueblos en la dimensión alternativa donde esta confinado este vacío.

Bueno, pues la cosa es que entre que los mundos se unen hasta que vas a la dimensión del vacío hay una quest muy importante de encontrar 4 tablas para poder desbloquear las 12 armas legendarias usadas en la guerra de hace 1000 años y de paso con esas tablas poder conseguir invocaciones tochas como Odín o Bahamut. Además que al hacer esas quest pues subes de niveles y esas cosas. El chiste viene cuando no sabía que acceder a la parte final del juego está habilitado desde un primer momento y yo creía que era parte de una de las quest para conseguir una de las tablas. El resultado ha sido terminar le juego sin haber hecho esa parte tan importante de la quest tras unas 20 horas de juego. Me di cuenta de que estaba al final del juego al ver el combate final…

Evidentemente, tal “proeza” ha dejado detrás un montón de anécdotas que podréis contar con gran humor a vuestros nietos. Aquí va el primero de ellos que he plasmado en formato comic;

La cosa era que ambos nos curábamos mutuamente, por lo que el combate había entrado en un ciclo infinito. Por suerte descubrí en mi desesperación de que desde el comando de Items, podría cambiar mi equipo.

La siguientes anécdotas son las ocurridas en la zona final del juego, que debido a esta suerte es por lo que he podido ir avanzando hasta el final. Explico antes de contarlos que disponía de cierto equipo interesante. Un anillo que era capaz de reflejar toda magia, otro anillo que me permitía flotar en el aire y así evitar magias terrenales, una armadura que me protegía de ciertos estados alterables y unas varas que hacían que ciertas magias de un tipo elemental fueran mas potentes.

La primera anécdota comienza con un enemigo que se entretiene en lanzarse 300 magias de subirse estados y protección, ademas de lanzarse tanto a si mismo como a mis personajes la magia de reflejar, haciendo esos hechizos mas potentes y duraderos. La cosa es que la única magia que hacia daño era una de absorber vida que me quitaba lo justo como para poder recuperarlo con una HI-POTION y no tener que gastar magia. Ahora el chiste, tenía yo mas HI-POTIONS que el boss MP, por lo que llegó un punto en el que ya no podía hacer nada mas que darse cuenta de que no tenia magia que echarme, así que solo fue cuestión de tiempo matarlo.

La segunda anécdota viene del hecho de que estaba viendo de que en esa parte final, los enemigos me estaban dando tal somanta de ostias que tenía que buscar una forma de avanzar, aquí vino la peletería que me permitiría seguir avanzando. El sistema de combate te da la opción de poder cambiar de oficio cuando se desee, existen un buen porrón de trabajos que mas adelante mencionaré, pero decidí ponerme un invocador y 3 magos negros. El plan era echarme mediante invocación, la magia de reflejar a mi aliados y después mediante los varas elementales, echarme a mi mismo las magias mas tochas de ese elemento, haciéndolos caer sobre el enemigo con un % extra muy alto de daño.

Esta segunda anécdota se vería reflejada en los 10 bosses o así siguientes que hay antes del boss final. Mientras el efecto del reflejo estaba activo y los magos negros se dedicaban a echar esas magias de 7000 de daño, el invocador se dedicaba a curarlos a base de pociones (no podía curar con magia, que se reflejaba).

Tercera anécdota, hay un boss al que le gusta usar magias terrenales, por lo que si ve a alguna personaje con el atributo de flotar utiliza una magia para hacerlo bajar al suelo. El chiste. El anillo que da el atributo flotar continuamente no se puede anular con esa magia, y como el boss veía que no estaban todos en el suelo se dedicaba a simplemente volver a utilizarlo. Cuestión de tiempo que cayera, encima sin que me rozara.

Cuarta y última anécdota destacable, este boss era de los putos, en el sentido de que echaba un montón de estados alterados que mi equipo no era capaz de soportar muy bien, aun así el anillo de reflejo estaba haciendo su efecto. El chiste. Su magia mas tocha siempre se le echaba a ese personaje, devolviéndoselo con un daño de 9999. EL resto de mi equipo no era capaz de hacerle mas de 20 de daño. Aquí si que tuve muuuuuuucha suerte.


Esta es de la versión del Chocobo’s Dungeon

Bueno, creo que ya debería de hablar del juego y no de como me lo he terminado. He de decir, que he jugado la versión de Advance, que aunque no haya cambios en la mecánica del juego, si hay gráficos mejorados y un par de trabajos extra así como alguna dungeon nueva.

Gráficamente es un juego de aquellos RPGs que recuerdan mucho a los que podías hacer con el RPG Maker. Los combates por turnos muestra los sprites del enemigo sin ninguna animación y con muy pocas a en los de los protagonistas. Llegarían a hacer los combates un aburrimiento si no llega a ser por su sistema de combate.

El juego ofrece una serie de trabajos que el jugador puede elegir sin ninguna restricción para sus personajes. Además si algo no te gusta o la situación lo requiere, puede cambiar estos oficios en cualquier momento. Mientras luchas con ese oficio, al ganar combates ganas unos puntos de habilidad que irán incrementando el nivel de ese trabajo hasta maximizarlo. Por cada nivel que se sube, ese trabajo te recompensa con un nuevo comando que podrás equiparte cuando estés usando otro oficio totalmente diferente. Esta situación permite hacer combinaciones muy interesantes para crear equipos muy variados, por ejemplo un Guerrero que puede hacer magia de invocación.

Es un sistema de combate muy muy interesante, pero el numero de trabajos es tan alto que resulta muy confuso saber como poder hacer buenas combinaciones, a veces da la sensación de que para saber si es útil un oficio, tienes que perder tiempo en subir sus niveles para saber de que comandos nuevos podemos beneficiarnos. A causa de esto había trabajos que no me llamaban la atención como para probarlos.

La música esta muy bien y por fin he conseguido reconocer nuevas canciones que conocía desde hace mucho pero no sabía a que Final Fantasy pertenecían. Un par de ellas aparecen en el Chocobo Dungeon de Wii. En la versión de GBA desgraciadamente estas melodías son de peor calidad, pero existe un parche para hacerlos sonar como lo hacían en la Super Nintendo; Pincha aquí. Por otro lado , quiero decir que no se porque razón el juego sufría unas ralentizaciones bastante cantosas.

Para terminar, creo que debo pensar de que el juego contiene algún tipo de algoritmo para que los enemigos y bosses se comporten en función del nivel que tengan tus personajes, puesto que según iba avanzando en esa ultima dungeon iba viendo asombrado como mis personajes de nivel 35 se estaban enfrentando a bosses de nivel cercano al 100. O eso, o he tenido tal cantidad de suerte que estaré el resto del año seco.

A este juego le he dado 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.
¿Ya puedo puntuar un juego del que me he saltado un trozo grande de él? Lo empece a jugar solo por ver como era la intro y al final lo acabé de una tirada. A veces el número de combates por paso dado es demasiado grande y puede ser aburrido, pero los dungeons no son muy largas y la historia es lo suficientemente interesante y entretenida como para hacerte seguir adelante sin cansarte demasiado. Lo recomiendo si queréis completar la saga de FF o quieres un RPG de los clásicos.

Loom

Filed Under (General) by Gurk on 05-01-2012

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Loom es una aventura gráfica más creada por la gente de LucasArts. Aunque parezca coincidencia, todas sus obras siempre parecen tener alguna anécdota interesante única en cada título. Según leo, parece que Loom iba a ser el primer capítulo de una trilogía que al final no se ha hecho por falta de interés.

Esta es la primera y ahora única historia de este juego. Bobbin, un muchacho que vive en la isla de Loom, celebra su cumpleaños en lo alto de una colina cuando lo sabios de la aldea lo convocan para decidir su destino puesto que no es un chico querido por los lugareños. Mientras discuten, una serie de acontecimientos hacen que todos se marchen a excepción de nuestro protagonista que se queda solo con un bastón y con un telar capaz de tocar melodías. Estas melodías resuenan en su bastón permitiendole crear conjuros dependiendo de las notas que toque. Decide que necesita saber a donde han ido sus compañeros, comenzando así su aventura.

Tras esta introducción nos encontramos con que estamos en medio de la nada sin instrucciones de como poder avanzar, pronto aprendes que los objetos de tu alrededor emiten sonidos que cuando los imitas con el bastón tienen un efecto relacionado. Por ejemplo, una puerta al abrir emite un sonido, si haces ese mismo sonido sobre una ventana, lo abrirás. Mas o menos. Esto supone una pega para aquellos aventureros que se tiran a lo desconocido sin preparase, las canciones te las tienes que aprender, ya que no tendrás ningún inventario aparte del palo. Y como de la memoria no nos podemos fiar, lo mejor es que te cojas un lápiz y un papelito para ir apuntándote las canciones que te aprendes.

El juego en si no es complicado si llevas tus apuntes contigo, tampoco es excesivamente largo y como solo puedes usar las melodías que haces con el bastón los puzzles tampoco son difíciles. Completarlo no será mucho trabajo pero el final del juego es que me ha dejado un raro en el cuerpo bastante curioso, pues es de esas historias que empiezan bien, en plan, aventuras de magias y brujería, pero por el final es bastante fumada. Choca bastante, pero no le voy a dar negativos, esas cosas a veces gustan.

Como solía ser habitual en esta época con las aventuras gráficas de Lucasarts, hay un montón de distintas versiones para distintas plataformas. Hay dos que son las mas destacadas, la versión en CD-Rom; FM Towns y la segunda versión en CD-Rom. Las diferencias notables son que la segun revisión en CD contenía los conversaciones totalmente interpretadas por actores, es decir, era el primer juego de SCUMM con voces. Esto supuso que los diálogos tuvieran que ser reescritos para poder meterlos en un CD-Rom junto con las músicas remasterizadas que solo sonaban durante algunas escenas y los nuevos fondos de calidad chachi que ya tenia la versión FM Towns.

Yo he jugado la versión de Steam, que corresponde a la segunda revisión de CD-Rom, lo que viene a decir que es la versión con voces. Aún así, como la comunidad siempre está con el interes de conseguir siempre algo más, existe un parche para aquellos que lo hayamos comprado en Steam para convertirlo en la versión FM Towns (Requiere tener comprado la versión de Steam, en serio). Interesados, por favor pasen por aquí; Loom Steam – FM Towns.

Al principio había mencionado que iban a ser 3 partes y que por falta de interés solo se hizo este. En Monkey Island se hace una coña a esta situación en una conversación entre Guybrush y Lechuck en el que uno le dice al otro que deberían procurar no dejar cabos sueltos por si no hay mas secuelas. Por otro lado, la comunidad, nuevamente, ha intentado salvar la trilogía por su cuenta, creando el segundo capítulo Forge. Podéis ver sus avances en el siguiente enlace: Forge fan-game.

Último dato, parte de la música de Loom son variaciones del Lago de los Cisnes.

Este juego ha recibido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.
Sin ser una señora aventura gráfica, su estilo de juego me ha llamado mucho la atención. No es difícil así que permite disfrutar bien de la historia sin sufrir parones por culpa de algún puzzle. Recomiendo antes otras aventuras gráficas a este y dejarlo un poco mas para cuando creas que necesitas jugar a algo diferente.

Envidia sana?

Filed Under (General) by Gurk on 01-10-2011

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En un concurso de Meristation, en el que hay que demostrar que se es un gran fan de Zelda, mi wen amigo Woodelf ha conseguido comprimir en 3 minutos todos los aparatos y juegos de Zelda que tiene para intentar con ello demostrar que es casi tan fan como yo.

Este es el vídeo que ha hecho y como podéis ver tiene un txoko que ya quisiéramos muchos. Le deseo mucha suerte ya que el premio es muy suculento;

Este es el enlace al concurso por si queréis mas información o ver el resto de participantes. Parece que hay un jurado, así que me parece bien que no sea un concurso “Yo tengo mas amigos”.

De paso, yo también tengo algo bastante especial :D , aunque no puedo jugarlo :(

Pequeña novedad

Filed Under (General) by Gurk on 18-09-2011

Escribo este rápido mensaje para daros a conocer que he creado dentro del blog una nueva página que recopila los análisis de juegos que voy haciendo. El enlace para encontrarlos esta pinchando en enlace que pone Análisis justo debajo del título de blog.

De paso aprovecho para otorgarle un merecido banner de título de análisis a The Dig, que al ser algo tan espontaneo no se lo hice. También he actualizado ese post indicando que como era de esperar le di 3 de 3 estrellas en mi lista de completados.

Por otro lado, en la página del blog solo aparecerán los análisis que escriba en este subdominio, así que no están los que escribí en su día en el otro blog abandonado que tengo de “Gaming”. Aún así, estoy preparándome una sección que recopila todos los análisis que he ido haciendo y serán accesibles desde http://analisis.gurkgamer.com/

Aún estoy por decidir si los enlaces irán al post original del blog que le corresponde, o si pasaré todos los textos a formato web para que no se pierdan al borrar alguno de los dos blogs por alguna rabieta. Tiempo al tiempo.

L’illusionniste

Filed Under (General) by Gurk on 18-07-2011

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No he comentado nunca una película, la verdad es que no soy muy entendido de como debería analizar una, a que cosas sacarle pegas y a que cosas darle una mención especial. Todo ello sin contar la película en si. Sobre todo me preocupa comentar algo y que alguien me eche a la cara que no he entendido el argumento; las acciones de los personajes o el simbolismo de no se que escena. La verdad es que da un poco de miedo meterse en zona pantanosa. Pero bueno, supongo que debería ser capaz de decir si esta bien o no.

L’illusionniste es una película animada basada en un escrito de un tal Tati, ya difunto. Según leo, fue nominado a los oscars de 2010, además tuvo la premiere en el Kino International. Ha recibido muuy buenas critias en general.

Más que comentar o analizar la película, quiero daros a saber que lo tendréis en la Euskal Encounter para cogerla de mi lista de archivos, imagino que mas gente la tendrá, pero al menos para que sepáis que existe. Así que os voy a contar por encima de que trata, luego os la veis, y después la recomendáis a los conocidos.

La película trata sobre un hombre que trabaja de ilusionista que ve como poco a poco el genero del entretenimiento presencial va poco a poco decayendo, no solo a él le esta empezando a costar encontrar lugares donde conseguir trabajo, sino a compañeros de la profesión que también sufren la misma suerte. Por otro lado, aparece una niña, muy inocente élla que se maravilla de los trucos de magia de éste hombre. Tal es su fascinación que decide ir con el para no perderse sus hazañas. Durante la película veremos como la vida de estas dos personas evolucionan, por un lado viendo la realidad de que hay cosas que cambian para no volver y por otro lado de que la vida no es solo magia e ilusión.

El idioma en que lo veáis no supone apenas ningún problema, las personas hablarán un par de palabras en ingles y también algo de francés, pero mayoritariamente solo serán ruidillos sin sentido. Quiero decir con esto, que esta película expresa mas por la animación y gestos del dibujo que por el habla.

Una curiosidad que no se si pasará con mas gente, es que al verlo una segunda vez, comprendí mucho mejor lo que sucedía y además encontré un montón de detalles que se me pasaron por alto. Pero tras verlo he necesitado analizar que es lo que he visto para sacar esos detalles. Quiero recalcar con esto que hay muchos detalles y cosas interesantes en esta película que usan la animación para contar la historia y hay que repasar lo que has visto para ver esos detalles.

Bueno, aquí acabo este especie de cosa rara que he intentado. No creo que vuelva a mencionar una película, este ha sido de prueba y me ha resultado bastante difícil, aparte de que no he mencionado nada sobre la música, o la presentación y esas otras cosas que se analizan que no tengo ni idea de como analizarlos, como la foto, contrastes y no se que mas.

Simplemente, pasen y vean la película. No tiene mas argumento que ver un momento de la vida del ilusionista, así que tampoco lo veáis con esperanzas de ver algo con giros de argumento o cosas raras.

Y ahora, el trailer;

Holy jumping mother o’God in a side-car with chocolate jimmies and a lobster bib!

Filed Under (General) by Gurk on 15-06-2011

ni PP, ni PSOE, ni CiU

Filed Under (General) by Gurk on 17-05-2011

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Conspiración del temporal

Filed Under (General) by Gurk on 28-08-2009

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Muchos nos habremos dado cuenta. Muchos lo habremos comentado entre bromas. ¿Pero no resulta extraño el tiempo que hace ahora mismo cuando miras a través de la ventana? Ayer hacia exactamente lo contrario. O hace un calor insoportable o llueve durante todo el día.

Al principio yo mismo me sugería que las estaciones se habían desplazado un par de meses adelante, haciendo que el inverno empezara en febrero y en consecuencia la primera empezaría en Mayo, etc etc.

Pero el tiempo se ha vuelto demasiado loco. Las causas os las podéis inventar, pero está claro que aquí algo ha cambiado. Ya no hay primaveras con montones de frutos en los arboles y parte de ellos sobre el suelo. Ya no hay estación de hojas caídas con árboles de tono marrón-amarillento.

En consecuencia creo que ahora mismo estamos, al menos en esta península, de esta manera.

temporal

El interrogante representa que tendrás dos días de sol por uno de lluvia o algo por el estilo.

Pienso yo…

Juguete de mi niñez

Filed Under (General) by Gurk on 12-08-2009

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Quien iba a pensar que un post tonto de 4chan iba a contener la imagen de uno de mis primeros juguetes favoritos que recibí en navidades.

juguetepeque

La llave encendía el aparato, mostrando la imagen sicodélica de la pantallita. El velocímetro no recuerdo cómo funcionaba pero también se meneaba. Que vicio, y eso que el circuito no es que fuera muy largo. Tampoco pasaba nada si no seguías el camino, solo daba vueltas y listo.

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