Portal 2

Filed Under (Análisis) by Gurk on 30-04-2012

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En esta segunda vuelta he podido comprobar que aunque tenga frescos algunos puzzles, no es tan fácil resolverlos como pensaba. Si es verdad que en los que estaba mas atascado ahora ha sido facilillo ya que esos se me quedaron grabados en el coco.

Portal 2 bien mirado se puede decir que es una secuela fanservice para los que quedaron maravillados con el primero. En el primer portal cogemos cierto cariño a GlaDOS y en este segundo enfatizan esa relación aún mas. Una cosa que me encanta en los juegos es saber que es lo que ocurre después de los eventos de estos o como era todo antes de estos mismos eventos. ¡Y en Portal 2 nos dan las dos cosas en un mismo juego! Es un juego que expande por mucho el mundo del primer Portal.


Aunque sea contar un poco de que va la historia, creo que ya es bastante conocido el nombre de Cave Johnson, CEO de Aperture Science (El de los limones incendiarios). Vamos, el dueño y señor de todo el garito. Durante parte de la aventura nos pasaremos por la parte vieja de Aperture, de cuando Cave aun estaba vivo y el hacia el papel de anunciante entre prueba y prueba en pos de la ciencia. Mientras avanzamos veremos como todo iba transformándose hasta el Aperture que conocimos en el primer Portal.

Gracias a estos acontecimientos y otros varios que esos si que os los dejo para disfrutar, habrá que solucionar nuevos y numerosos puzzles en los que pienso que serán mitad cámaras de pruebas y la otra mitad intentar avanzar por una apertura medio derruida. Esta vez la banda sonora es mucho mas amplia y acompaña increíblemente bien a los acontecimientos que ocurren durante el juego.

El mecanismo sigue siendo el mismo. Tenemos la pistola de portales, primer botón portal azul, botón secundarios portal naranja. Con un mecanismo que ya conocemos de la anterior aventura se nos incluyen nuevos elementos del entorno para complicar el avance. Bloques que reflejan láseres, 3 tipos de geles con diferentes propiedades, un az de luz capaz de empujar o atraer objetos y una ráfaga luminosa lo suficientemente densa como para soportar nuestro peso.

El argumento vuelve a ser una interacción entre la protagonista y la maquina con comentarios sarcásticos, pistas para poder escapar y pistas falsas para no escapar. Todas ellas muy entretenidas y con mucha chispa, especialmente las del señor Johnson.

Pero el pastel grande viene después, cuando decides jugar con un amigo al modo cooperativo. Entonces la diversión se multiplica aun mas. Los puzzles mucho mas complicados ofrecen una satisfacción mucho mayor al ser resueltas con ayuda de un compañero. Con ayuda me refiero a que la otra persona deberá participar activamente para solucionarlos, unicamente una persona no sera capaz de avanzar. Los protagonistas esta vez son dos robots al que les han añadido pequeños comandos para facilitar la comunicación entre las dos personas si estas no deciden hablar entre ellas o no se comprenden. Pueden indicar hacia donde mirar, que deben pulsar, donde deberían de poner un portal o una cuenta atrás para pulsar los dos a la vez. También tienen distintas burlas, entre ellas jugar al piedra, papel o tijera.

Aprovecha la «libertad» que ofrece tener todo Aperture patas arriba y explora hasta la saciedad para encontrar carteles divertidos, cuadros escondidos, mensajes ocultos o cualquier cosa que enriquezca la experiencia porque es posible que después de este, ya no aparezca ningún nuevo Portal.

Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de juegos completados.
portal_2Pienso que es un requisito obligatorio haber completado el primer Portal para poder disfrutar por completo de su secuela, puesto que muchos comentarios hacen referencia a acontecimientos entonces ocurridos. Es un juego difícil hasta que empiezas a comprender como funcionan las cosas, supongo que es hasta que el cerebro se adapte a las condiciones para que algo funcione correctamente. Me gustaría saber si saber como funcionan los portales en este juego le resulta muy difícil de comprender a alguna persona… madness!

Limbo

Filed Under (Análisis) by Gurk on 03-04-2012

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Un muchacho se despierta en medio de un bosque a saber donde, sin mas decide avanzar en busca de su hermana. Durante la aventura deberá sortear trampas mortales y solventar puzzles para poder avanzar. Simplemente con un botón de acción y desplazándose por el nivel conseguirá hazañas que muchos ya quisieran.

Pero este control tiene una pega, saltar es el mismo botón que subir por escaleras u objetos a su alcance. La pega supone que puede que justo tras subirte encima de una caja, el juego te haga saltar cayendo en una muerte estúpida que me hizo resoplar varias veces.

El estilo de juego es un puzzle-plataformas, un genero que suele gustarme. Para describiros de que tipo es este os mencionaré que parte del juego es parecido en planteamiento a un Another World. En aquel juego muchas veces morias porque ocurrian acontecimientos que no tenias porque saberlos, pero qu euna vez muerto podrías saber evitarlo, pero al evitarlo te saldrá una nueva trampa que en tu tercera vida tendrás que tener en cuenta. Estas situaciones de prueba y error no son puzzles que me gusten mucho, ya que simplemente es morirte, saber como evitarlo y seguir adelante, no da chicha.

Por otro lado están los puzzles en si. Hay puzzles del estilo de empujar una caja aquí, pulsar el botón allí, dejar caer esto, ponerlo ahora ahí, tirar de la cadena, dejar que se llene el cubo, empujar el carro, juntar todo y abrir una puerta. Estos son los que mas me entretienen, ya que primero tienes que conocer de que herramientas dispones, como pueden interactúas y luego encontrar la forma de que todo funcione correctamente. DE los que te hacen pensar vamos.

Finalmente están los puzzles de precisión y sincronización. Estos son esos puzzles de que cuando pulsas un botón, tienes un tiempo para llegar a la puerta, pero para llegar tienes que esperar a que el suelo deje de estar electrificado y mientras avanzas esperar a que la cuchilla se retracte para dejarte pasar. En estos casos tienes que aprenderte el entorno antes de poder intentar resolver el puzzle. Son otro estilo que también me gustan y ayudan a romper la monotonía que supone quedarse quiero a pensar como arreglarlo. Necesitas pensar rápido mientras actúas.

Durante el transcurso del juego veremos pequeñas escenas mientras avanzamos de un puzzle a otro que servirán para que te plantees donde estas y que esta sucediendo. En ningún momento te lo dejan claro así que puedes proponer tu propia teoría para representar lo que pasa. Unido al estilo gráfico de que todo sea tan oscuro que los personajes y entornos sean completamente negros y solo puedas diferenciar el terreno gracias a la poca luz que llega a la zona, le da un ambiente muy tétrico e interesante.

La música es muy muy ambiental, me ha costado mucho encontrar una pista que pueda ponerle al análisis sin que sean ruidos de cacharros o bichos. Te sumergen muy bien en el juego y muchas veces incluso no te darás cuenta de que esta sonando algo de fondo. Es de esas bandas sonoras que funcionan de maravilla con el juego pero escuchar las canciones solas te dejan con cara descolocada.

Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de juegos completados.
limboLe doy 3 estrellas porque es un juego muy cortito, de unas dos horas. La razón es que el juego a pesar de tener un estilo y una música sensacionales, los puzzles no son muy complicados. Te servirán para pasar el rato y disfrutar de una experiencia diferente. Si hubiera sido algo mas largo, seguramente hubiera llegado a aburrir por no suponer un desafío.

Jamestown: Legend of the lost colony

Filed Under (Análisis) by Gurk on 18-02-2012

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Damn!

Dame un juego de naves como los de toda la vida, dame un montón de enemigos, dame powerups, bosses enormes, multiplayer y una OST de quitarse el sombrero.

Este juego, que muchos lo tendremos gracias al 4º Humble Bundle, es un shooter de naves que tras 2 años en producción apareció para regalarnos de nuevo aquellas sensaciones a shooter arcade de antaño. Normalmente lo que diferencia entre un juego y otro de este estilo es el sistema de powerups, en Jamestown se nos ofrece una fórmula interesante. Se te ofrecen 4 naves diferentes que deberás ir desbloqueandolos y cada uno tendrá un estilo de disparo diferente, pero todos comparten el mismo power up.

Tras eliminar enemigos estos sueltan tuercas que dependiendo del tamaño o dificultad de estos serán de mayor o menor tamaño. Además de darnos unos jugosos puntos para el High Score también nos rellenan una barra que una vez completa podremos activar cuando nos convenga. Cuando se usa esta barra, un escudo protegerá a la nave durante un tiempo de todo proyectil que tenga alrededor, además a este escudo, durante el tiempo que este activado, nuestros disparos se volverán mas poderosos. La cosa no acaba ahí, si mientras lo tengamos activo recogemos mas tuercas esa barra volverá a llenarse haciendo que este dure mas. Esto permite realizar un combo. ¡Combo! Bueno, la cosa es que mientras tengas el poder activado, matar enemigos incrementa el multiplicador de puntuación. Cuando la barra por fin se acaba, el juego nos muerta en números gordos los puntos que hemos hecho.

Es un powerup muy interesante. Por un lado, tienes el escudo que evidentemente siempre viene bien para las situaciones mas adversas y no solo eso, sino que durante el consumo de la barra tienes la urgencia de necesitar otro escudo podrás volver a activarlo pero con la penalización de que después tendrás que esperar un rato hasta poder volver a tener disponible la posibilidad de rellenar de nuevo esa barra y de que el propio escudo será mas pequeño. Esto provoca una situación bastante interesante. Cuando usas el escudo, el poder de disparo se fortalece y la intención es que puedas mantener ese disparo potenciado cuando mas tiempo mejor. Evidentemente para ello continuas matando enemigos, pero para querer hacer eso tienes la desventaja de que ya no tienes el escudo ahí para protegerte. Esto es, te vuelves mas tocho pero menos protegido. ¿Y para que arriesgarte a gastar el escudo? Dependiendo de lo bien que lo hagamos, al final del nivel se nos recompensará con un dinero que permitirá comprarnos el resto de naves y nuevos niveles de dificultad.

Punto clave, este juego es muchísimo mas divertido con 4 jugadores. Yo lo completé junto a otros 3 colegas y es una pasada. Cuando juegas en multiplayer, los créditos se comparten, pero no tendrás que usar uno hasta que los cuatro miembros estén muertos a la vez. Algo así como en New Super Mario Bros. Cuando un compañero muere, el resto del equipo tendrá que esperar a que renazca para poder volver al combate tras un periodo de tiempo (o coger un item que saldrá por ahí volando). Los gritos de desesperación se incrementan notablemente cuanto mayor es la dificultad con la que se juega al juego intentando apoyar al compañero para que se mantenga con vida hasta que el resto del equipo renace.

Párrafo único y muy cortito para mencionar uno de sus puntos mas fuertes. La banda sonora es impresionante, si habéis pulsado el reproductor de ahí arriba ahora mismo deberías estar estupefactos.

Otro pequeño párrafo para mencionar el apartado gráfico, sprites muy buenos con escenarios increíbles. En los momentos mas complicados y cuando el nivel de dificultad es mayor, el número de proyectiles en pantalla quita el hipo, por suerte son bastante bien diferenciales, así que puedes ver perfectamente tu muerte segundos antes de comprobar que esquivarlo no está dentro de tus posibilidades.

La historia va de algo sobre Franceses y Españoles que están en guerra por Marte o algo así en el año 16XX en un universo de Steampunk. Jueguen para conocer detalles.

Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de juegos completados.
jamestownImpresionante shooter que con amigos gana muchísimo puntos en diversión y dificultad. Espero que sea un juego estrella en la próxima Euskal Party. No es muy largo, pero tiene el buen detalle de permitirte elegir el nivel que quieras hacerte, pudiendo así irte directamente al último nivel en máxima dificultad a morir entre lloros y lamentaciones. Incluye distintos modos de juegos, como las misiones o el Survival. Imprescindible que te gusten este estilo de juegos, y si es así no te defraudará.

Cogs

Filed Under (Análisis) by Gurk on 25-01-2012

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Cogs se nos presenta como un juego de puzzle donde deberemos encajar correctamente una serie de engranajes para hacer funcionar un aparato que representa el puzzle en si. Para completar estos puzzles, hay que deslizar los paneles donde esta cada pieza del rompecabezas y una vez que estén todas bien colocadas, la maquina empezará a moverse por si sola. No hay limite de movimientos o tiempo para hacerlo, cosa que se agradece si uno esta un poco espeso en este campo.

Si aun no me he explicado bien en como funciona el juego, recuerda aquellas viejos juguetes de deslizar los cuadraditos para completar la imagen;

¿Ahora si? Pues elévalo a la tercera dimensión, añade engranajes y tuberías. La dificultad se incrementa notablemente. Además dependiendo del puzzle, puede que te bloqueen ciertos movimientos haciendo que algunos paneles no se puedan mover. ¿Que tal si pongo el trailer?

El comienzo es muy suave y sencillo, para explicarte como funciona el tema, pero al de 5 o 6 puzzles…¡BAM! coge aspirinas que te va a doler el coco. La dificultad se incrementa notablemente haciendo los puzzles mucho mas duros de completar al tener tantas piezas, mezclar engranajes con tuberías, engranajes de distintos niveles de altura, colores que hay que mezclar, timbres que hay que tocar en un orden concreto…. Aún así, cuando los acabas, la satisfacción de completarlo es enorme, haciéndote creer que eres un chico listo. O chica. Durante el procedimiento de derretir, triturar y licuar tu cerebro, acompaña una melodía suave y nada cansina que te ayudará a echar humo por las orejas.

Como se te permite tiempo y movimientos indeterminados para completarlo, el juego incluye el modo desafío, donde podrás intentar completar estos mismos puzzles dentro del tiempo que te proponen o dentro del numero de movimientos indicados. Personalmente, a mi me gusta completar los puzzle a mi ritmo y no con reglas así que estos dos modos no los he tocado porque no me ofrecían nada que me interesara. Evidentemente esta es mi opinión y a ti puede parecerte un buen añadido.

Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
cogsEs un maravilloso juego de puzzle que te ayudará a perder algunos minutejos cuando no sepas que hacer, un pasatiempo muy entretenido y sencillo con puzzles cada vez mas complicados. Os recomiendo que paséis por su web para ver si tenéis una versión para vuestro aparato de entretenimiento ya que hay para distintos dispositivos: http://www.cogsgame.com/. Yo lo he jugado en la versión de Steam cuando compré el paquete de Hundle Indie Bundle.

    Os incluyo la pequeña recomendación que he escrito en Steam;

      Fantástico juego de puzzle en el que tienes que deslizar paneles con engranajes o tuberías para poder cerrar un circuito que haga funcionar el aparato que te proponen completar.

      Se premia la velocidad y el número de movimientos, pero si no eres muy avispado tampoco hace falta que seas un artista de los puzzles para completarlo. Y si lo eres, tienes modos independientes para demostrarlo. Son los mismos puzzles para cada modo de juego, así que una vez visto los del modo normal, también has visto los puzzles de los otros.

      Incluye dos puzzles extra por el antiguo evento de la patata de Portal 2.

Loom

Filed Under (Análisis) by Gurk on 05-01-2012

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Loom es una aventura gráfica más creada por la gente de LucasArts. Aunque parezca coincidencia, todas sus obras siempre parecen tener alguna anécdota interesante única en cada título. Según leo, parece que Loom iba a ser el primer capítulo de una trilogía que al final no se ha hecho por falta de interés.

Esta es la primera y ahora única historia de este juego. Bobbin, un muchacho que vive en la isla de Loom, celebra su cumpleaños en lo alto de una colina cuando lo sabios de la aldea lo convocan para decidir su destino puesto que no es un chico querido por los lugareños. Mientras discuten, una serie de acontecimientos hacen que todos se marchen a excepción de nuestro protagonista que se queda solo con un bastón y con un telar capaz de tocar melodías. Estas melodías resuenan en su bastón permitiendole crear conjuros dependiendo de las notas que toque. Decide que necesita saber a donde han ido sus compañeros, comenzando así su aventura.

Tras esta introducción nos encontramos con que estamos en medio de la nada sin instrucciones de como poder avanzar, pronto aprendes que los objetos de tu alrededor emiten sonidos que cuando los imitas con el bastón tienen un efecto relacionado. Por ejemplo, una puerta al abrir emite un sonido, si haces ese mismo sonido sobre una ventana, lo abrirás. Mas o menos. Esto supone una pega para aquellos aventureros que se tiran a lo desconocido sin preparase, las canciones te las tienes que aprender, ya que no tendrás ningún inventario aparte del palo. Y como de la memoria no nos podemos fiar, lo mejor es que te cojas un lápiz y un papelito para ir apuntándote las canciones que te aprendes.

El juego en si no es complicado si llevas tus apuntes contigo, tampoco es excesivamente largo y como solo puedes usar las melodías que haces con el bastón los puzzles tampoco son difíciles. Completarlo no será mucho trabajo pero el final del juego es que me ha dejado un raro en el cuerpo bastante curioso, pues es de esas historias que empiezan bien, en plan, aventuras de magias y brujería, pero por el final es bastante fumada. Choca bastante, pero no le voy a dar negativos, esas cosas a veces gustan.

Como solía ser habitual en esta época con las aventuras gráficas de Lucasarts, hay un montón de distintas versiones para distintas plataformas. Hay dos que son las mas destacadas, la versión en CD-Rom; FM Towns y la segunda versión en CD-Rom. Las diferencias notables son que la segun revisión en CD contenía los conversaciones totalmente interpretadas por actores, es decir, era el primer juego de SCUMM con voces. Esto supuso que los diálogos tuvieran que ser reescritos para poder meterlos en un CD-Rom junto con las músicas remasterizadas que solo sonaban durante algunas escenas y los nuevos fondos de calidad chachi que ya tenia la versión FM Towns.

Yo he jugado la versión de Steam, que corresponde a la segunda revisión de CD-Rom, lo que viene a decir que es la versión con voces. Aún así, como la comunidad siempre está con el interes de conseguir siempre algo más, existe un parche para aquellos que lo hayamos comprado en Steam para convertirlo en la versión FM Towns (Requiere tener comprado la versión de Steam, en serio). Interesados, por favor pasen por aquí; Loom Steam – FM Towns.

Al principio había mencionado que iban a ser 3 partes y que por falta de interés solo se hizo este. En Monkey Island se hace una coña a esta situación en una conversación entre Guybrush y Lechuck en el que uno le dice al otro que deberían procurar no dejar cabos sueltos por si no hay mas secuelas. Por otro lado, la comunidad, nuevamente, ha intentado salvar la trilogía por su cuenta, creando el segundo capítulo Forge. Podéis ver sus avances en el siguiente enlace: Forge fan-game.

Último dato, parte de la música de Loom son variaciones del Lago de los Cisnes.

Este juego ha recibido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.
loomSin ser una señora aventura gráfica, su estilo de juego me ha llamado mucho la atención. No es difícil así que permite disfrutar bien de la historia sin sufrir parones por culpa de algún puzzle. Recomiendo antes otras aventuras gráficas a este y dejarlo un poco mas para cuando creas que necesitas jugar a algo diferente.

Samorost 2

Filed Under (Análisis) by Gurk on 03-01-2012

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Gracias a un regalo, pude jugar a Samorost 2. Es una aventura gráfica del creador de Machinarium. Según leo, el primero lo hizo mientras estaba estudiando artes.

Samorost 2 es un juego muy muy sencillo en el que el apartado que mas llama la atención es el estilo de los entornos y escenarios. Paisajes surrealistas mezclando naturaleza y tecnología, crean además puzzles interesantes para resolver. No hay inventario por lo que cuando llegas a una nueva parte sabrás que tienes que trabajar con lo que tienes. Además como no hay forma de guardar partida los puzzles son independientes entre si y la forma de acceder a ellos es mediante password.

Para solucionar estos puzzles simplemente tendremos que ir toqueteando con lo que se pueda interactuar del escenario, por lo que al final simplemente es encontrar el orden correcto en el que hay que hacer click para encontrar la solución, aún así todo lo seleccionable en el escenario no tiene porque estar relacionado con el puzzle.

La banda sonora tiene un estilo muy pecualiar que es muy similar al de Machinarium que suena de fabula y queda muy bien con el entorno en el que nos encontraremos. La historia es bastante sencilla, el protagonita vive en su planetoide, asteroide, bicho intergalactico o lo que sea, derrepente unos desconocidos vienen a por las peras que tiene en su jardin. Su perro intenta espantar a los ladrones, pero solo consigue que le rapten junto a la fruta. El protagonista no ve mas remedio que perseguirles e intentar recuperar a su amigo.

Si os llama la atención, debería empezar jugando a su primera parte, totalmente gratuito que se puede jugar en la web del juego pues está hecho en flash. Para hacerlo, pinchen en el siguiente enlace: Play Samorost. Aún más, podeis jugar al segundo casi dos terceras partes gratis en la web de Samorost 2 en el siguiente enlace: Play Samorost 2. Por lo que comprarlo podría decirse que es para darle las gracias por haberlos creado y de paso nos dan el final del juego.

Este juego ha recibido 1 estrellas de 3 en mi lista de completados.
samorost_2Me ha gustado mucho. Es un juego tan cortito que lo recomiendo simplemente para pasar el rato. No recuerdo cuanto tarde en completar el primero, pero Samorost 2 se puede pasar en una hora. Por tener una dificultad aceptable, me parece interesante que se disfrute del juego por sus escenarios y su música. También puede servir de iniciación, al no tener inventario o conversaciones simplemente hay que lidiar con lo que se ve en pantalla.

Dreamfall – The Longest Journey

Filed Under (Análisis) by Gurk on 28-06-2011

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Hay veces, que cuando acabas una gran aventura, te preguntas ¿Y que pasará después? ¿Cuales son las consecuencias de mis actos? No me refiero a segundas partes donde el juego o la historia continua para complementar lo ocurrido con anterioridad, eso ya acabó en The Longest Journey.

Dreamfall es un juego que por si solo resulta muy soso, que no tiene razón de ser. Es un juego que chupa directamente del anterior y necesitas haberlo jugado para disfrutarlo. He leído por ahí que no es necesario esta condición, ya que durante el juego no se vuelven a ver los anteriores personajes o la historia no hace referencia a lo ocurrido en el primer juego. Es verdad en parte, apenas verás personajes conocidos y no oirás mencionar nada de lo ocurrido antes de que el equilibrio volviera a su cauce. ¡Pero! Eso es así, porque se da por hecho que ya conoces esa historia, es decir, ponerte a jugar a este juego sin conocer lo ocurrido en el anterior juego es un mal movimiento ya que no sabes por ejemplo, porque la ciudad capital de Arcadia esta en esas condiciones, porque Newport no es lo que era y porque el equilibrio ya no tiene el papel que tenia entonces o porque algunas personas reaccionan de una forma u otra. Al fin de cuentas, estas visitando el mundo que podría haber sido destruida por el desequilibrio.

Pues así, nos encontramos con una nueva protagonista, que aunque no tenga un papel tan importante como la que tuvo April, si dispone de la habilidad de poder viajar entre ambos mundos. Esto le permite perseguir a un nuevo enemigo que se encuentra en Stark. No voy a mencionar mucho por si apetece jugar, pero la cosa esta relacionada con la tecnología de ese mundo, que esta produciendo interferencias en relación con los sueños.

Si se quiere hablar de este juego siempre se va a acabar haciendo referencia a lo que fue The Longest Journey y lo que nunca será Dreamfall. April vuelve a aparecer, pero ahora es una aventurera que se quiere desvincular de cualquier problema que pueda ocurrir ya que se encuentra agotada y arta de todo lo ocurrido anteriormente. Se vuelven a visitar ciertos lugares, muy pocos, de los que aparecieron anteriormente, pero ni por asomo tienen la magia que tenia anteriormente.

Esto se debe principalmente al modelo de juego que nos presentan, es un juego en 3D, donde nos movemos por entornos también en 3D. Nos dan un sistema de juego bastante pobre donde apenas podremos investigar el entorno. El menú para utilizar los items es bastante torpe y cuesta hacerse a el, sobre todo si quieres mezclar items o entregárselo a alguna persona. Hay un sistema de combate que es de risa, no entiendo muy bien por que lo han metido si no le hacia falta. Al ser un entorno 3D, los lugares a visitar se reducen notablemente e incluso con eso, se hace bastante cansino tener que caminar de aquí para allá.

De todas maneras, el juego es una buena continuación para los que les gustaron el anterior. Te permite conocer un poco mas los dos mundos, las consecuencias que tuvieron pasadas acciones, ver como ha hecho frente la gente a los problemas que tuvieron. Sientes mas una melancolía por volver a Arcadia y Stark y ver como esta todo que interés por saber que es lo que le pasa a la protagonista. Además el juego acaba muy abierto, significando que habrá mas capítulos de la saga The Longest Journey. Esta «confirmado» que aparecerán nuevos juegos, creo que en forma de capítulos que irán cerrando el argumento. La verdad es que es algo que me gustaría ver ya que siento cierto cariño para el mundo de The Longest Journey.

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A este juego le di 1 estrella de 3 en mi lista de completados
dreamfallA causa de que es una continuación directa del anterior juego que requiere saber su historia para poder disfrutarla completamente, además sus controles son un poco desastre y ni por asomo ofrece las maravillas que ofrecía el primero en cuestión de detalles por conocer los pueblos que visitas o las personas que conoces. No he mencionado la música en ningún momento porque una vez mas nos vemos con una banda sonora impecable. Detalle; El primer juego en ningún momento nos dejará entrever que habrá una segunda parte, es algo así como sacado de la chistera.

The Longest Journey

Filed Under (Análisis) by Gurk on 25-06-2011

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Imagina que tu mundo, ese que está gobernado por las leyes de la física, es en realidad parte de un mundo que ha sido dividido en dos. Que en la otra parte la ciencia no tiene cabida, que la magia es el que lo mueve todo. Ahora imagina que sin haberlo deseado, tienes que dejar todo lo que sabes atrás para restablecer el equilibrio entre esos dos mundos. Estas adentrándote en tu aventura más larga, en tu Longest Journey.

Esta aventura gráfica es de esas joyas en bruto que aparecen muy de vez en cuando. Si, salen juegos muy buenos, con buenas historias y muy buena banda sonora. Pero de repente, aparece un juego que tiene también eso y además te deja asombrado y emocionado. Es lo que me pasó con este juego. Salió hace mucho, mucho mucho. Es un juego con mas de 10 años y cuando me lo jugué en su día no me podía creer un juego con una historia como ésta, con esos lugares, esas ciudades. Había un montón de razas diferentes, todas ellas tenían sus propias creencias, sus propios ritos, música, bailes, cuantos…

A diferencia de otros juegos en el que te pueden presentar una raza o tribu inventada y simplemente te cuentan algún detalle, en The Longest Journey puedes aprender realmente como son, como viven y cual ha sido su historia. Tienes bibliotecas donde poder leerla, los propios individuos te lo contarán e incluso podrás participar en sus fiestas.

Hago mucho hincapié en este apartado, porque en este juego tienes que viajar entre dos mundos completamente distintos. Uno de ellos es el que estas acostumbrado, una ciudad futurista, con coches voladores, maquinas por todos lados, luces… Algo que tal vez que puedas ver en un futuro próximo. Ahí estas viviendo tu vida, hasta que de repente te ves envuelto en una serie de acontecimientos que te hacen viajar a otro mundo donde la fantasía y la imaginación se expresan con mucha grandeza.

La historia del juego nos cuenta, que hace muchos, muchísimos años, en la tierra vivían una gran cantidad de criaturas. Además en ese mundo, la ciencia y la magia coexistan permitiendo a sus habitantes poder progresar de una forma inimaginable. Llegaron a comprender las fuerzas de la naturaleza y las estrellas, hasta tal punto que eran capaces de tomar control de ellas. Pero la codicia y las ansias del poder absoluto hicieron peligrar el mundo. Es entonces cuando los 4 últimos dragones que vivían en esa época decidieron que había que separar esa dos fuerzas para evitar una catástrofe. En esa separación nacerían dos mundos; El mundo de la ciencia Stark y el mundo de la magia Arcadia. Pero ahí no acabaría la cosa, ya que ambas fuerzas se seguían necesitando. Por ello se creo al centinela del equilibrio. Su papel era permitir fluir la magia hacia Stark y la ciencia a Arcadia quedándose solo en su reino del centinela, un lugar inaccesible que se encontraba en medio de ambos mundos. Estos flujos se manifestaban como sueños a los habitantes de cada mundo (Por eso tenemos esos cuentos fantásticos con criaturas que no conocemos, recuerdos de esos sueños). Cada un numero de años, ese centinela debía ser reemplazado, pero el último centinela no apareció, por lo que el que estaba actualmente en su puesto, marchó.

Su marcha hizo que el flujo entre los mundos ya no fuera el correcto, y es en este momento cuando nuestra protagonista, April Ryan, sufre un sueño que le resulta demasiado real. Y es lógico, es tan fuerte el desequilibrio que esas manifestaciones están empezando a aparecer incluso fuera de los sueños. Buscando la razón a esto, nos enteramos de que ha sido elegida para restablecer el equilibrio entre los dos mundos, buscar la llave al reino del centinela, al propio centinela y a los 4 dragones que tienen parte de esa llave.

El juego
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Vaya, creo que es de las pocas veces que hablo bastante mas del contenido del juego que del juego en si. Procuro no contar mucho porque si escribo estos textos es para intentar convenceros de que lo probéis y lo podáis disfrutar al 100 % sin saber realmente que hay en él. Pero The Longest Journey es un cuento increíble, su argumento es expendido y como se narra la historia es magnifica. La aventura es tal, que enseguida te ves engullido por sus habitantes, sus historias, sus hábitos. Hay una raza increíble, que son como unos cuenta cuentos. Para educar a sus niños, además de las típicas enseñanzas de una escuela, utilizan los cuentos. Los adultos cuentan al niño que se le ha sido asignado, el mismo cuento que se le asigno a el cuando fue joven. Este cuento tiene de especial, que no son contados al pie de la letras como suelen hacerse al leer un libro, sino que cada uno lo cuenta con sus propias palabras. De esta forma queda un cuento donde se destacan mucho las emociones de los personajes que hay en él y de las consecuencias de sus actos, dejando muy clara la moraleja de la historia para el niño al que se lo cuentan.

No consigo evitar contaros las maravillas que encontrareis en el juego y aun así lo que he contado aquí no llega al 1% de lo que descubriréis en la aventura.

Tiene un pequeño inconveniente. Este juego es difícil, bastante complicado en algunos de sus puzzles. Además siendo de la época que es, no tiene pistas como viene siendo habitual en las aventuras gráfica de hoy día. Pero que eso no os desmoralice, jugad a este juego para descubrir las maravillas de cada mundo con una banda sonora de chuparse los dedos. Unos escenarios terriblemente detallados y preciosos, un doblaje de quitarse el sombrero. ESTA EN CASTELLANO. Aunque será muy difícil que lo encontréis en este idioma. En Steam lo podéis comprar baratillo pero no estará en nuestro idioma y por desgracia, este si es un juego que merece mucho, muchísimo jugarlo en castellano ya que hay innumerables conversaciones que no deberían dejarse atras.

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A este juego le he puesto 3 estrellas de 3 en mi escala de puntuación
longest_journey Y ha entrado en mi lista de los juegos favoritos que nadie debería perderse. Si queréis jugar a una muy buena aventura gráfica, no dejéis pasar este maravilla. Y que no me entere que ni os planteáis jugarlo por jugar a otras aventuras gráfica. Ya habrá tiempo para esas. A menos que estéis interesados en jugar a The Dig, claro.

Machinarium

Filed Under (Análisis) by Gurk on 20-06-2011

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Este fue el primer titulo que me he jugado en 2011 y creo que ya se merece que hable de él. Varios de mis amigos ya han disfrutado de sus virtudes, que no son pocas y han acabado con una muy buena impresión.

Machinarium es una aventura gráfica como los de toda la vida, aunque mas sencillo; Mover el ratón, hacer click y recoger varios items que mas adelante podrán ser usados de forma muy original. Además se nos presenta con un aspecto gráfico de lo mas interesante, los escenarios son muy muy detallados y ofrecen una personalidad a la ciudad increíble. El comienzo del juego nos sitúa en un desguace donde nuestro protagonista es lanzado como basura. Estamos en un mundo donde sus habitantes son todos maquinas y como tal nuestro personaje realizará acciones que solo uno podría hacer, como estirar su extremidades o conducir electricidad. La ciudad tiene un aspecto sucio y descuidado, todo lleno de trastos, grasas y aceites dando una impresión de zona industrial.

La misión del juego es volver a encontrarte con tu compañera y volver al hogar del que fueron expulsados. Durante la aventura, se presentarán muchos escenarios diferentes donde los puzzles se tendrán que resolver con los items y objetos que encuentres por esa zona. Como novedad respecto a otras aventuras gráficas, cuando resuelves los acertijos de una zona de la ciudad y pasas a una nueva ya no tendrás esos items, así que no hay que preocuparse de que se nos llenen los bolsillos de items inútiles que nos estorban a la hora de avanzar en la aventura.

Parte del juego, lo pasarás resolviendo los problemas de los habitantes de la ciudad, pero otras tantas veces te aprovecharás de su situación para poder continuar. Una de las mejores escenas se encuentra en una calle donde unos músicos callejeros han sido despojados de sus instrumentos y nos pedirán que les ayudemos a recuperarlos o reemplazarlos. ¿El resultado?

No es un juego largo y si no tienes problemas para resolver los enigmas, puede incluso hacerse corto, pero apesar de ello es un juego excelente y muy completo con puzzles muy variados y diferentes.

Como viene siendo habitual en las aventuras gráficas que últimamente están apareciendo en el mercado, Machinarium tiene un sistema de pistas único y personal. Para poder consultarlo, tenemos que abrir un libro que tendremos en una esquina de la pantalla, pero para poder realmente consultar esa pista, tendremos que superar primero un mini juego de naves y llegar al final. Si lo consigues, se te ofrecerá la pista en forma de bocetos y dibujos. Una maravilla que en su versión física te viene impresa en un libreto. Un lujo.

La banda sonora también es peculiar y tiene su propio estilo, pero al juego le queda como anillo al dedo y hay temas muy muy buenas. Si pincháis en leer mas, podréis escuchar toda la banda sonora que se han subido en Youtube. Lo tenéis en forma de lista, por si os la queréis guardar en vuestra cuenta.

Así pues como resumen, el juego presenta una estética original y preciosa que enseguida gustará. Las canciones quedan muy bien en los escenarios en los que se nos presentan puzzles, así que estos no nos resultaran cansinas mientras intentamos descubrir como superar el problema. Es un juego sencillo que no debería dar problemas incluso a los mas novatos. Está disponible en PC en descarga por Steam, Direct 2 Drive y demás paginas de distribución digital conocidos. También lo puedes descargar desde la propia página del juego y comprarlo en formato físico en distintas tiendas y además podéis haceros con una edición de lujo con la banda sonora, el libreto de pistas impreso y mas regalos que están a un precio exquisito.

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En mi lista personal de juegos terminados, Machinarium ha recibido una puntuación 3 de 3.
machinariumEs un juego hecho en Flash, por lo que no debería ser problema para jugar en PCs de hace unos años y algo mas viejetes. También esta para Mac y Linux. En la pagina web oficial podéis jugar una pequeña demo para que os abra el apetito.

The Dig

Filed Under (Análisis) by Gurk on 23-12-2009

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The Dig es una aventura gráfica de Lucas Arts lanzada en 1995. Es el anteúltimo juego que utiliza el motor SCUMM. A diferencia del resto de sus juegos, The Dig presenta un argumento serio, sin bromas ni juegos de palabras donde la única gracia son ciertos momentos de sarcasmo. Esta basado de una idea de Steven Spielberg, y según tengo leído su intención era haber hecho una película con The Dig pero se descartó al resultar demasiado costoso realizarlo, por ahora no se ha vuelto a hablar de que se vaya a hacer, pero existe una novela de ella.

Si os gusta mucho las aventuras gráficas, u os interesa poneros ahora mismo con alguno en concreto, os recomiendo que dejéis de leer esta entrada y vayáis a la tienda a comprarlo. Existe una reedición que ahora mismo están en tiendas a muy buen precio, solo 10 euros. También tenéis la opción de comprarlo por Steam a un precio más bajo, pero no está en castellano. O incluso buscarlo por internet para descargároslo. Lo del idioma puede que os interese, ya que todo el juego viene doblado. Aunque personalmente me ha gustado más en Ingles.

El argumento trata sobre un asteroide que se está acercando al planeta con posibilidades de colisionar cercano al 100%. Para evitarlo se prepara un transbordador cuya misión no será reventar el asteroide, sino detener su movimiento. Una vez detenido, la tripulación decide investigar el pedrusco con la sorpresa de que en su interior encuentran una sala con unas placas, que una vez unidas activan un mecanismo convirtiendo al asteroide en una nave que les transporta a un planeta muy lejano de la galaxia conocida.

A partir de ese momento, tu misión será la de encontrar la forma de volver a casa. Para ello te pasearas por una cantidad de lugares con un aspecto increíble. Cada nuevo sitio es un lugar totalmente distinto al anterior que muestra una gran belleza y un entorno de película. Unido a estos escenarios, viene una banda sonora impecable compuesto por Michael Land basada en la música clásica de Richard Wagner que le da al lugar una sensación de planeta desolado y extraño.

La sensación de estar en un lugar totalmente desconocido, donde cada rincón parece un mundo distinto al anterior, en el cual no sabes que puede resultar peligroso, está increíblemente bien conseguido. Los gráficos han sido dibujados y animados a mano exceptuando un par de animales que han sido renderizados en 3D y el resultado es inmejorable teniendo en cuenta el software con el que trabajaban.

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Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de juegos completados.
the_digPuede que no convenza con este texto, pero quería expresar mi sorpresa al haber jugado a este juego. No me esperaba que me fuera a gustar tanto y ha llegado a mi lista de juegos de aventura grafica favoritos sin esfuerzo alguno. No perdáis la oportunidad de viajar a un planeta totalmente desconocido.

Terranigma
The Gurkito Style Rss