Grandia III

Filed Under (Análisis) by Gurk on 13-05-2012

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Esta tercera entrega (4º) de la saga Grandia era un pendiente que tenia en el momento en el que vi su trailer hace ya mucho mucho tiempo. Tras los dos anteriores que me acabaron maravillando, poder jugar a un tercero me parecía un objetivo claro.

Mi mayor interés era el sistema de combate, pues me parece de los mas entretenidos y con mayores opciones dentro de lo que son los combates por turnos. En las imágenes y vídeos que fueron saliendo se mostró que gráficamente el juego sería esplendido y eso le daba otro punto extra al juego. Pero desgraciadamente me ha sido mas un cubo de agua fría que satisfacción. Os cuento.

El argumento es muy muy sencillo. Yuki, un chaval a le interesa poder volar en su propia avioneta intenta hacer un vuelo de prueba con un trasto no muy seguro. Como era de esperar, el aparato se estrella en un bosque cercano donde se encuentra con una muchacha que está siendo perseguida. Después de un poco de bla bla, rollo rollo, combates y alguna cosa mas, descubrimos que esta muchacha es una «comunicadora» capaz de hablar con los espíritus encargados de mantener la paz en el planeta. Se te explica que su hermano también lo era y que el papel de ambos era la de poder comprender a estos espíritus para que les comunicaran como estaban las cosas. Pero este hermano suyo desapareció cuando ella era aun una niña.

Resulta que el hermano será el malo del juego ya que su intención es la de conseguir que el espíritu malo renazca para que vuelva todo mu feo y que por fin le dejen en paz con tanta tontería de comunicador, espíritus y demás cosas. Como argumento, yo al menos no pido mucho mas, hay un objetivo, el malo tiene un móvil para sus acciones y como al protagonista le mola la chica pues le ayuda.

La cosa se tuerce cuando todo esto se empieza a mezclar con super duper ñoñerias en plan, las flores cantan, las nubes se levantan y el poder del amor y la amistad son mas fuertes que cualquier otro poder. Esta porquería echa por tierra cualquier opción de crear situaciones emocionantes en escenas pre grabadas que en este caso se resumen en, ay que lloro por mi hermano, no te preocupes que yo te protejo.

Créanme que como esta llevado el argumento del juego casi me hace dejarlo. Por suerte estaba para compensarlo el sistema de combate. Esta vez hay pequeños retoques que hacen evolucionar a lo hasta ese momento visto.

Una de las novedades es que el famoso golpe critico que anula el golpe del enemigo puede lanzar por los aires, y si en ese momento otro de los compañeros ataca, podrá hacerle un combo aéreo que hará bastante mas daño. Las habilidades y magias son un poco mezcla de ambos juegos mas sus propios extras. Por un lado, las habilidades hay que comprarlas o extraerlas de unos libros. Para poder equiparlas, necesitas tener el nivel adecuado, cuanto mayor nivel tengamos, mas habilidades podremos equiparnos y de mas nivel también. Los libros de por si se equipan para poder potenciar las habilidades. Estas habilidades se reparten en tres grupos; Fuerza, efecto y vida. Pueden haber libros que suban mucho un grupo pero no el otro.

Con la magia ocurre exactamente lo mismo. Los huevos de mana vuelven para poder conseguir magias dependiendo del tipo de huevo que tengamos. Para poder conseguir esos conjuros, habrá que extraerlos del huevo haciéndolos desaparecer. También existe la opción de fusionar distintos huevos para poder conseguir huevos mas poderosos y en consecuencia, magias mas tochas.

Finalmente quedan los golpes especiales que cada personaje aprenderá por su cuenta. Estos golpes tienen un punto muy negativo que es la aleatoriedad en las que se aprenden. Según he intentado informarme, muchos de estos movimientos tienen ciertos requisitos, entre los que esta tener un nivel mínimo y que al atacar sea en una situación concreta. No solo eso, a base de usar el movimiento, este sube de nivel mejorando daño, tiempo de ejecución y rango. Pero una vez mas esto parece ser totalmente aleatorio.

Existe otra pega que arruina la experiencia del juego. Eso es, el propio sistema de combate tan excelente se ve afectado en este juego. Cuando completas el primer disco, la dificultad de los combates aumenta en proporciones desproporcionadas. En ese sistema, existen dos barras de tiempo que te permitirán saber cuando podrás decidir el siguiente movimiento y el tiempo que necesitará para poder ejecutarlo. Estos tiempos los ves indicados en una esquina de la pantalla mientras luchas, permitiendo plantearte estrategias para ver cuando necesitas curar, desplazarte por la con de combate, hacer alguna magia o protegerte. El problema viene que en el segundo disco todos los enemigos son infinitamente mas rápidos que tus personajes, haciendo prácticamente imposible plantearse estrategia alguna. Esto provoca que de repente todos los combates se vuelvan en una repetición de habilidades y magias sin otra razón que procurar eliminar a los enemigos lo antes posible. El hecho de que los enemigos sean tan rápidos, hace que al recibir tantos golpes seguidos tu barra de tiempo se alargue y recibas cantidades de año considerables. Una castaña vamos y muy triste en mi opinión ya que era la razón mas gorda por la que quería jugarlo.

Los gráficos aún así son maravillosos, los escenarios son una pasada. Los personajes durante su travesía por el mapa o pueblos muestran modelos poligonales bastante sencillos, pero en el combate y en escenas estos aparecen mucho mas detallados y mejor animados. Las habilidades y magias con un espectáculo visual, sobre todo cuando se consiguen las tochas de verdad. Los enemigos son bastante variados en forma, pero no en ejecución. Un bicho puede tener ciertos ataques que también los tendrá otro aunque se llamen de otra forma (tanto el bicho como el ataque). Además vuelve aquel antaño truco de cambiarle el color al bicho para hacer una versión mas fuerte.

Los personajes que acompañan a los héroes no tienen carisma alguna. En seguida comprobaras que no aportan nada y que una de ellas tiene unas tetas enormes que no se le puede ver la cabeza cuando la enfocan desde debajo. Los únicos personajes que se pueden mencionar con la cabeza alta es al hermano que ahora es el malo del juego y a dos personajes que abandonaran el grupo a mitad del primer disco. Un desastre.

La música no destaca mucho, la de los combates varia mucho tanto entre un disco al otro como si el combate es con ventaja o nos han cogido por la espalda. La canción pop que le han metido me parece cacota que no encaja. Las dungeons y escenarios varios comparten la misma canción, por lo que se pueden volver algo repetitivas. Al menos algunas de ellas son muy buenas y a veces agradezco que la siguiente sea justo con al canción que me mola.

Estas dungeons o caminos son muy muy lineales, te hacen ir del punto A al punto B, listo. La diversión en estos mapas es que para llegar del A al B hay distintos caminos que podrás tomar dependiendo de si prefieres bajar una escalera o cortar un trozo de tronco para hacer un puente o cosas por el estilo, pero que solo afectan al mapa en el que estas actualmente. Tengo que aclarar que todos los Grandia han sido así de lineales donde el entretenimiento siempre ha radicado en explorar el trozo de mapa en el que se esta consiguiendo todos los items y el sistema de combate. No hay sidequests ni nada por el estilo, todo muy directo.

Finalmente, quiero expresar enérgicamente la desproporción que es el ultimo Boss. Digamos, que la media de vida de un boss suele ser de unos 30.000 puntos de vida. Este tiene 128.000. No miento, además el combate es un chusta ya que perfectamente puedes mantenerte vivo, puesto que Bosses mucho mas difíciles que has tenido anteriormente te habrán enseñado como evitar que te maten. Vamos, que es una hora de simplemente pegar a un malo que esta venga a gritar que el amor es feo, que el quiere oscuridad y no se que mas tonterías que estarás obligado a escucharle decir cada vez que ataque (No es el hermano, el mola).

Este juego ha recibido 1 estrella de 3 en mi lista de completados.
grandia_3Estoy muy triste en como ha salido este Grandia III. El pobre sistema de combate del que tan orgullosos puede estar esta saga se ve totalmente estropeada a causa de un desnivel en la velocidad de los enemigos a la hora de poder ejecutar acciones. La historia sencilla también se ve deteriorada por culpa de las típicas chorramingadas del amor y la amistad. Si le llegan haber quitado eso, hubiera sido mas que aceptable. Es decir, que el juego de por si era bueno hasta que hicieron esas dos cagadas. Solo recomiendo el juego si como yo, te interesa poder disfrutar de un nuevo juego con este sistema de combate, pero recuerda, que a partir del segundo disco todo se vuelve mas desagradable. Al resto de la gente. Jueguen el primero o el segundo directamente.

The Legend of Heroes: Trails in the Sky

Filed Under (Análisis) by Gurk on 16-04-2012

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La serie «The legends of Heroes» es un descubrimiento reciente para mi. Buscando entre RPGs posibles para jugar en portátil me encontré con el trailer de este juego. Me convenció para probarlo. Tras comentarlo con las amistades, Shinta me dio a conocer este esquema:

Resulta que Legend of Heroes es una serie dentro de la serie Dragon Slayer. El primero, Legend of Heroes, apareció en 1989 como Dragon Slayer: The Legend of Heroes. Cuando apareció la tercera parte, Legend of Heroes III, dejó la serie Dragon Slayer para irse por su propio camino. Mas adelante salieron LoH IV y V, que completarían la trilogía Gagharv teniendo conexión entre ellos. Finalmente le tocaría el turno a The Legend of Herores VI: Sora no Kiseki, que es el título que voy a comentar. Salió en PC en el 2004 y un par de años mas tarde fue portado a PSP y aun mas adelante traído a USA por XSEED. El culebrón no acaba ahí. Existen otros dos títulos en la saga LoH VI, tanto en PC como en PSP. Se distinguen entre ellos como FC (First Chapter), SC (Second Chapter) y «The 3rd». ¡Pero aun hay mas! Legend of Heroes VII es anunciado para 2010 y en esta ocasión continua la historia de la sexta saga.

Buf. Por suerte este juego es el primero en su propio argumento, por lo que a pesar de toda esa cantidad de juegos que hay, comenzar con este no supone ningún problema.

El juego comienza con Cassius Bright volviendo a casa tras una gran ausencia para volver junto a su hija Estelle. Con el trae a un muchacho desconocido que se da a conocer como Joshua. Tras esta escena, unos años después, se ve a la pareja mas crecida que se prepara para pasar el examen para ser un Bracer. Ellos serán los personajes principales del juego y a quienes manejaremos durante toda la historia junto a sus posibles aliados.

Los Bracer son una organización de guerreros que ofrecen servicios de investigación y combate a los ciudadanos del país donde se encuentren en ese momento. Al comienzo, cuando se es novato no se puede ejercer el oficio tan ricamente, hay que apuntarse en el gremio de la zona y recibir una carta de recomendación en cada una de ellas. Para recibir esta carta de recomendación, el novato debe hacer unas cuantas misiones que demuestren su valía. Una vez conseguido ser un Bracer hecho y derecho, podrá viajar a cualquier sitio y hacer misiones de esa zona sin restricción.

Explico todo esto, porque ser un Bracer homologado será una de las partes centrales del juego. Tanto Joshua como Estelle viajaran por el reino de Liberl para completar su aprendizaje. Entre las pequeñas misiones que nos tocarán en cada ciudad siempre nos espera una especial que siempre conlleva a una situación argumental importante. No quiero contar nada, como ya es costumbre. La idea es que mientras ellos van intentando mejorar se ven envuelto en una trama las mar de interesante. Por desgracia esta trama avanza muy muy despacio, hasta el punto de que puedes pensar de que la cosa no puede ser nada intrigante.

Es algo con lo que hay que tener cuidado. El juego consta de un prologo y 4 capítulos. El prologo por si solo me ha durado 8 horas y en ese tiempo apenas eres capaz de prever de que va el tema. Por suerte poco a poco se va complicando la cosa dejando un cuarto capítulo de quitarse el sombrero que es muy emocionante, excitante y apasionante. Si lo jugáis y avanzáis bastante no os desaniméis a mitad de camino. El avance tan lento que sufre el juego en comparación con otros títulos a los que podríamos estar acostumbrados diría que es para dar mucho énfasis en conocer como funciona el mundo en general de Trails in the Sky. Se nos permite conocer la historia del país, la guerra de los cien días, las antiguas civilizaciones, la cultura de cada ciudad y lo mas importante, conocer bien a los personajes que tendrás en el equipo. Esto te permitirá en el ultimo capitulo ver hasta donde puede llegar a emocionar un argumento en el que tienes unos lazos bien atados con cada uno de ellos.

Los Bracer trabajan estrechamente con los militares del reino y aunque el trato es aceptable, hay pequeños detalles que hacen mosquear a los miembros de ambas partes. La razón principal es que el padre de esta pareja resulta que fue Coronel y elemento clave en la guerra de los 100 días y su marcha de las filas para volverse Bracer para estar con su familia no gustó mucho a los altos cargos. Sin soltar mucho mas también decir que la realeza se vera envuelta, así como pitaras aéreos, mercenarios y cargos corruptos. Mucha chicha.

Normalmente cuando busco un RPG, entre distintos detalles miro el sistema de combate. Un buen sistema de combate siempre me hará mas tilín para jugarlo. Aquí se nos presenta un estilo de combate bastante peculiar, que siendo bien sencillo ofrece muchas acciones. Para empezar, el sistema de magia se basa en unos aparatos con ranuras llamados Orbments. En estos aparatos tiene una serie de ranuras en los que podremos colocar Quartz, que son algo así como materias del FF VII. La combinación de estas bolas permite conseguir unas magias u otras. Os explico:

Aunque la imagen sea del juego de la segunda parte, para explicar como funciona en el primero me sirve. Como se puede ver a la derecha, vemos el Orbment y sus 7 huecos. El hueco mas importante es el del centro ya que de el luego se extienden distintas ramas. Cada personaje tendrá una forma distinta. Algunos tendrán menos ramas pero mas largas y otros mas cortas pero con mas ramas. En este caso el personaje tiene dos ramas con 3 huecos en cada una de ellas. En cada hueco se podrá poner un Quartz, que dependiendo del color representará un elemento. Cada Quarts, dependiendo de cual sea tendrá un valor en su especialidad. Por ejemplo, existe un Quartz llamado HP1, que es azul, representa al agua y su valor es de 1. Por si solo esta magia solo permitirá al usuario hacer un conjuro. Pero si en su misma rama ponemos otro Quartz del mismo tipo con otro valor, estos se sumaran y si llegan a un valor concreto se podrá usar esa nueva magia.

Existen 6 tipos de Quartz y la combinación entre ellas puede ser bastante variada haciendo distintos hechizos, pero al estar limitadas al numero de ranuras que pueda tener una rama, algunos personajes no podrán alcanzar los requisitos para magias mas gordas. Esto es interesante y una buena forma de limitar a que ciertos aliados sean demasiado poderosos con las magias.

Por otro lado esta el propio sistema de combate.

Es un combate por turnos en el que hay una barra de tiempo donde aparece cada personaje y los enemigos. Estos se van moviendo hasta alcanzar la parte superior que indica que es su turno. Al elegir un comando podemos ver cuanto tardaremos en ejecutarlo puesto que se verá su posición en la parte inferior de la barra. Diría que el FFX tiene algo similar, pero como no lo he jugado y no lo conozco, para mi es mas parecido al del Grandia, aunque la forma de representar cuanto tardará en hacer la acción es diferente y no hay Cancels que no sean por magia o habilidad.

Los combatiente se moverán por un escenario cuadriculado muy al estilo Tactics y la forma de enfrentarse a los enemigos me recuerda mucho al sistema de Popolocrois. Las habilidades y hechizos pueden ser individuales, de AoE (Area de efecto) sobre un enemigo y de AoE sobre una zona del combate. Los hechizos consumen SP y mas arriba ya os he dicho como funcionan. Las habilidades por su parte tienen su propia barra de CP (Craft Points). Esta barra funciona similar al del Lufia II. Cuando un personaje recibe daño se va cargando, en este caso, al hacer daño también se rellena. Cuando se tiene un numero concreto de puntos, se podrá realizar esa habilidad del personaje en concreto (En el Lufia era la ropa equipada la que tenia la habilidad). Al llegar al 100% se podrá hacer un ataque Límite que si nos lo reservamos podremos seguir cargando esta barra hasta un 200% en el cual el golpe será mas eficaz. Además de estas opciones, podremos como alternativa elegir que el turno se consuma desplazándonos por el mapa, permitiendo escapar de posibles magias de AoE.

Como veis el sistema de combate es un popurri de otros sistemas de combate que ya se conocen. Todas ellas en conjunto hacen que el sistema de combate de Trails in the sky sea muy entretenido e interesante. Pero todo tiene su pega. Este sistema de combate funciona muy bien contra enemigos muy fuertes, muy numerosos o bosses. Contra enemigos pequeños solo es un estorbo que hará que el combate dure demasiado.

Por otro lado esta la música. En general suena espléndidamente y hay muchas canciones para recordar. Todas ellas encajan perfectamente con la situación que puedan representar, tanto si es para un pueblo tranquilo en medio de un bosque rodeado de montañas con baños termales como un asalto a un fuerte. Lo único que podría tener una pega es la música de combate que a diferencia de las típicas melodías frenéticas y marchosas que incitan a ser violento, estas son mas tranquilas y pausadas con intención de que puedas plantear tu estrategia, interesante mención de la canción cuando la situación es peliaguda.

Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados:
trails_skySu pega mas importante es que lo intentes jugar esperando un argumento que te meta de lleno en la acción y conocer desde un primer momento quienes son los malos. Es un juego pausado que lo aprovecha para darle vida a las ciudades, personajes e historia. Si consigues evitar eso, el juego se vuelve muy interesante y amplio en contenido. Te lleva bastante de la manita y sus Sidequest no son muy extensas pero lo compensa con el argumento que se va complicando según se avanza. Lo cogí con pinzas y al final acabé contento. También existen un par de episodios de Anime que solo se que continúan la historia de este juego pero no se si es previo a la secuela. Ahora a esperar a que salgan el resto…

Final Fantasy V

Filed Under (Análisis) by Gurk on 10-01-2012

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Encuentrome aquí con un nuevo juego que una vez más, no me lo he pasado como debería haberse pasado. No es el primer juego en el que por razones desconocidas he conseguido completarlo con métodos raros, rancios y a saber que mas. Explicome avisando que voy a contar prácticamente todo el argumento del juego de forma muy sencilla;

La historia trata sobre unos cristales elementales, que debido a su uso excesivo para beneficio egoísta, están empezando a romperse. Nuestros protagonistas van en busca de estos cristales para evitar que se rompan, pero lo hacen, liberando así a un tipo muy malote que habían encerrado guerreros de otro planeta (wtf!), así pues, viajan a ese otro planeta y allí también hay otros 4 cristales los cuales caen en manos del enemigo. Con el poder de estos cristales une ambos mundos en uno único dando como resultado el mundo tal y como era hace unos 1000 años cuando hubo una guerra terrible con un individuo que era capaz de controlar el vacío. Ahora el Boss Final era capaz de controlar este vacío haciando desaparecer pueblos en la dimensión alternativa donde esta confinado este vacío.

Bueno, pues la cosa es que entre que los mundos se unen hasta que vas a la dimensión del vacío hay una quest muy importante de encontrar 4 tablas para poder desbloquear las 12 armas legendarias usadas en la guerra de hace 1000 años y de paso con esas tablas poder conseguir invocaciones tochas como Odín o Bahamut. Además que al hacer esas quest pues subes de niveles y esas cosas. El chiste viene cuando no sabía que acceder a la parte final del juego está habilitado desde un primer momento y yo creía que era parte de una de las quest para conseguir una de las tablas. El resultado ha sido terminar le juego sin haber hecho esa parte tan importante de la quest tras unas 20 horas de juego. Me di cuenta de que estaba al final del juego al ver el combate final…

Evidentemente, tal «proeza» ha dejado detrás un montón de anécdotas que podréis contar con gran humor a vuestros nietos. Aquí va el primero de ellos que he plasmado en formato comic;

La cosa era que ambos nos curábamos mutuamente, por lo que el combate había entrado en un ciclo infinito. Por suerte descubrí en mi desesperación de que desde el comando de Items, podría cambiar mi equipo.

La siguientes anécdotas son las ocurridas en la zona final del juego, que debido a esta suerte es por lo que he podido ir avanzando hasta el final. Explico antes de contarlos que disponía de cierto equipo interesante. Un anillo que era capaz de reflejar toda magia, otro anillo que me permitía flotar en el aire y así evitar magias terrenales, una armadura que me protegía de ciertos estados alterables y unas varas que hacían que ciertas magias de un tipo elemental fueran mas potentes.

La primera anécdota comienza con un enemigo que se entretiene en lanzarse 300 magias de subirse estados y protección, ademas de lanzarse tanto a si mismo como a mis personajes la magia de reflejar, haciendo esos hechizos mas potentes y duraderos. La cosa es que la única magia que hacia daño era una de absorber vida que me quitaba lo justo como para poder recuperarlo con una HI-POTION y no tener que gastar magia. Ahora el chiste, tenía yo mas HI-POTIONS que el boss MP, por lo que llegó un punto en el que ya no podía hacer nada mas que darse cuenta de que no tenia magia que echarme, así que solo fue cuestión de tiempo matarlo.

La segunda anécdota viene del hecho de que estaba viendo de que en esa parte final, los enemigos me estaban dando tal somanta de ostias que tenía que buscar una forma de avanzar, aquí vino la peletería que me permitiría seguir avanzando. El sistema de combate te da la opción de poder cambiar de oficio cuando se desee, existen un buen porrón de trabajos que mas adelante mencionaré, pero decidí ponerme un invocador y 3 magos negros. El plan era echarme mediante invocación, la magia de reflejar a mi aliados y después mediante los varas elementales, echarme a mi mismo las magias mas tochas de ese elemento, haciéndolos caer sobre el enemigo con un % extra muy alto de daño.

Esta segunda anécdota se vería reflejada en los 10 bosses o así siguientes que hay antes del boss final. Mientras el efecto del reflejo estaba activo y los magos negros se dedicaban a echar esas magias de 7000 de daño, el invocador se dedicaba a curarlos a base de pociones (no podía curar con magia, que se reflejaba).

Tercera anécdota, hay un boss al que le gusta usar magias terrenales, por lo que si ve a alguna personaje con el atributo de flotar utiliza una magia para hacerlo bajar al suelo. El chiste. El anillo que da el atributo flotar continuamente no se puede anular con esa magia, y como el boss veía que no estaban todos en el suelo se dedicaba a simplemente volver a utilizarlo. Cuestión de tiempo que cayera, encima sin que me rozara.

Cuarta y última anécdota destacable, este boss era de los putos, en el sentido de que echaba un montón de estados alterados que mi equipo no era capaz de soportar muy bien, aun así el anillo de reflejo estaba haciendo su efecto. El chiste. Su magia mas tocha siempre se le echaba a ese personaje, devolviéndoselo con un daño de 9999. EL resto de mi equipo no era capaz de hacerle mas de 20 de daño. Aquí si que tuve muuuuuuucha suerte.

Bueno, creo que ya debería de hablar del juego y no de como me lo he terminado. He de decir, que he jugado la versión de Advance, que aunque no haya cambios en la mecánica del juego, si hay gráficos mejorados y un par de trabajos extra así como alguna dungeon nueva.

Gráficamente es un juego de aquellos RPGs que recuerdan mucho a los que podías hacer con el RPG Maker. Los combates por turnos muestra los sprites del enemigo sin ninguna animación y con muy pocas a en los de los protagonistas. Llegarían a hacer los combates un aburrimiento si no llega a ser por su sistema de combate.

El juego ofrece una serie de trabajos que el jugador puede elegir sin ninguna restricción para sus personajes. Además si algo no te gusta o la situación lo requiere, puede cambiar estos oficios en cualquier momento. Mientras luchas con ese oficio, al ganar combates ganas unos puntos de habilidad que irán incrementando el nivel de ese trabajo hasta maximizarlo. Por cada nivel que se sube, ese trabajo te recompensa con un nuevo comando que podrás equiparte cuando estés usando otro oficio totalmente diferente. Esta situación permite hacer combinaciones muy interesantes para crear equipos muy variados, por ejemplo un Guerrero que puede hacer magia de invocación.

Es un sistema de combate muy muy interesante, pero el numero de trabajos es tan alto que resulta muy confuso saber como poder hacer buenas combinaciones, a veces da la sensación de que para saber si es útil un oficio, tienes que perder tiempo en subir sus niveles para saber de que comandos nuevos podemos beneficiarnos. A causa de esto había trabajos que no me llamaban la atención como para probarlos.

La música esta muy bien y por fin he conseguido reconocer nuevas canciones que conocía desde hace mucho pero no sabía a que Final Fantasy pertenecían. Un par de ellas aparecen en el Chocobo Dungeon de Wii. En la versión de GBA desgraciadamente estas melodías son de peor calidad, pero existe un parche para hacerlos sonar como lo hacían en la Super Nintendo; Pincha aquí. Por otro lado , quiero decir que no se porque razón el juego sufría unas ralentizaciones bastante cantosas.

Para terminar, creo que debo pensar de que el juego contiene algún tipo de algoritmo para que los enemigos y bosses se comporten en función del nivel que tengan tus personajes, puesto que según iba avanzando en esa ultima dungeon iba viendo asombrado como mis personajes de nivel 35 se estaban enfrentando a bosses de nivel cercano al 100. O eso, o he tenido tal cantidad de suerte que estaré el resto del año seco.

A este juego le he dado 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.
final_fantasy_v¿Ya puedo puntuar un juego del que me he saltado un trozo grande de él? Lo empece a jugar solo por ver como era la intro y al final lo acabé de una tirada. A veces el número de combates por paso dado es demasiado grande y puede ser aburrido, pero los dungeons no son muy largas y la historia es lo suficientemente interesante y entretenida como para hacerte seguir adelante sin cansarte demasiado. Lo recomiendo si queréis completar la saga de FF o quieres un RPG de los clásicos.

Dragon Quest I & II

Filed Under (Análisis) by Gurk on 05-12-2011

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Ya me iba siendo hora de ponerme a jugar a esta saga y quise hacerla desde el comienzo, empezando por el primer Dragon Quest.

He jugado la versión mejorada que apareció para Super Nintendo, un remake que incluía tanto el Dragon Quest como el Dragon Quest II. Ambos tenían los gráficos y la música mejorada. Desgraciadamente ha sido un juego que no apareció en nuestras tierra, por lo que tuve que usar un parche de traducción para poder jugarlo. Lo curioso es que había dos tipos de parche, uno que lo hacia similar al Dragon Quest Japones y otro que lo hacia similar al Dragon Warrior Americano. ¿Cual era la diferencia? Los enemigos daban más experiencia y los objetos de las tiendas y hostales costaban muchísimo menos. Pronto os diré el porque de esta diferencia.

Jugar con un parche de traducción también me trajo un par de pegas graves. Algunos NPCs caían en un bucle infinito al mostrar su texto, teniendo que reiniciar el juego. Pero el problema gordo era cuando ese NPC era un elemento clave para poder continuar con la historia. Para solucionarlo, tenia que cargar la partida guardada en la versión Japonesa, hablar con ese NPC y nada mas terminar, volver a cargarlo en la versión traducida. Como curiosidad, el juego Japones funcionaba con muchos errores gráficos, parece que las partidas guardadas no eran demasiado compatibles.

Dragon Quest
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Este primer juego es un RPG muy muy sencillote, en el sentido de que solo manejas al héroe y cuando te enfrentes a enemigos en combates por turnos, unicamente aparecerá un bicho por combate. Esto hace sencillas las batallas. Entre otras cosas te permite ver si tienes nivel suficiente para avanzar, si el enemigo no muere en 2 o 3 turnos, es que algo va mal.

La historia es simple, ha aparecido un demonio que amenaza con conquistar el mundo y sumir todo en el caos. El protagonista, hombre descendiente de un legendario héroe, asume el papel de nuevo héroe para ir a acabar con él. El Rey le explica que además ha tomado como rehén a su hija y que por favor la salve. Así pues, comienza el juego con el argumento más simple para una aventura.

Durante el viaje el protagonista se irá equipando con nuevas armas y armaduras como es de esperar. También se hará con objetos que le serán necesarios para obtener unos nuevos y así continuar. El típico caso de tráeme este objeto y este otro para que yo te de este tercero.

Todo es muy sencillo, hasta que intentas avanzar en el juego. Si todo te ha ido bien, en plan que no has muerto, has podido completar mazmorras y demás, llegará un momento en el que los bichos te harán tal cantidad de daño y tu les harás tal cantidad de cosquillas, que aprenderás porque los Japoneses tienen tan metido en su ADN eso de que les mola «grindear». Tienes que pasarte horas de combates para poder alcanzar un nivel decente que te permita continuar. Según subes de niveles, también aprendes magias nuevas, por lo que si necesitas de una concreta, también tendrás que dedicarte al arte de matar enemigos.

Es aquí cuando la diferencia entre las dos versiones se hace notar. ¿Cuanto? No lo se, yo jugué a la versión de Dragon Warrior y he de decir que tuve que estar un buen rato matando bichos, así que no me quiero imaginar lo que sería sufrir la versión original Japonesa. Aún así es un juego completo, muy sencillo, que te lleva de la manita para que vayas pasándotelo y una banda sonora de quitar el hipo que en esta versión de SNES suena de fabula.

A este juego le he dado 2 estrellas de 3.
dragonquestNo es una pasada de juego, pero para ser de hace tantísimos años, me parece estupendísimo. Se lo recomiendo a cualquier persona que quiera iniciarse también en la saga, ya que luego cuando juegue el segundo, todo irá a mejor y se disfrutará bastante más.

Dragon Quest II
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Han pasado 100 años desde tu heroica victoria en el primer Dragon Quest, pero no siempre habrá paz, por lo que un nuevo héroe ha de alzarse para traer de nuevo la calma. Esta vez tomas el papel de un descendiente del protagonista del primer juego, pero no solo a él. Ahora eres capaz de ir con un equipo de tres personas que casualmente también son descendientes del héroe, pues al acabar su aventura se dedicó a explorar el mundo dejando retoños por detrás. Es un spoiler, pero es que lo cuentan en la intro del juego…

Al poder tener más de un personaje en combate, también significa tener más enemigos contra los que luchar en cada encuentro. Importante aclarar que en la versión de SNES, arreglaron que una vez muerto un enemigo, el compañero no atacará al aire sino al siguiente enemigo. No lo consideró realmente un fallo de diseño o algo así, sino que en la versión original requería de algo mas de estrategia para no pulsar sin más el botón de atacar. La cosa es que si aparecen bichos del mismo tipo, no te deja elegir a quien pegar, por lo que si quieres aplicar un poco de estrategia como que el más fuerte pegue a uno y los otros dos peguen a un segundo bicho, no podrás. Es un poco de aquí y un poco de allá, pero no estorba demasiado.

Otro aspecto importante de este juego, es el libre albedrío que te ofrece. No es un haz lo que quieras por donde quieras al que estamos medio acostumbrados a los juegos de hoy día. Por mucho que te quieran decir eso, siempre te tienen más o menos encaminado hacia un lugar, ya sea por el nivel de los bichos que es demasiado grande, por objetos que al no tenerlos no puedes avanzar o por puertas que no puedes abrir porque cierran en fin de semana. Aquí te dejan ir a donde quieras, pues tu misión es encontrar 5 items para poder ser capaz de llegar a la mazmorra del jefe. Si, es verdad, ahí están esos items que no te permiten hacer lo que quieras, pero es que te dicen que necesitas esos items y ya está. Ahora buscate la vida por un mapamundi infinitamente más grande que el anterior, con un buen montón de pueblos con NPCs con los que te verás obligado a hablar y tomar apuntes, pues ellos te dicen pistas de como hallar esos objetos.

Personalmente, percibí una increíble sensación de ir a la aventura que me maravilló. No importa a donde fueras, que alguien siempre te iba a dar alguna pista importante. La de veces que me habré equivocado en algún otro juego de pueblo para tener pueblerinos palurdos que solo se quejan del buen día que hace.

De la misma forma que antes, la versión Dragon Warrior II del parche, pone las cosas bastante más sencillas para el bolsillo del jugador, ya que esta vez al tener tres personas, los objetos que puedes llevar se incrementan notablemente, no solo eso, hay algunos items que de por si son bastante caros incluso con el parche metido. Los combates vuelven a ser sencillos también hasta que se avanza bastante en el juego, momento en el que los enemigos también son capaces de aplicarte estados alterados a tu equipo. Si muere algún miembro, tendrás que llevarlo a revivir, siendo la muerte de los tres personajes la razón del fin de la partida.

Párrafo dedicado a la música obligatorio. Está vez la banda sonará es bastante más amplia, no solo eso, las melodías son excelentes hasta tal punto que algunas de sus melodías se usaron para la versión animada de Dragon Quest (La de «Las aventuras de Fly»). Podéis escuchar un par de canciones en este mismo post, que si habéis visto la serie os deberían de sonar.

Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de juegos completados.
dragonquestiiRazones no le faltan. Es un juego bastante largo incluso para hoy día, además tiene una dificultad correcta y los combates no suelen ser muy largos así que tampoco es que en ellos se gaste la mayor parte del juego. Quiero remarcar la increíble sensación de disfrutar una buena aventura que he tenido. ¡Muy recomendable!

Final Fantasy IX

Filed Under (Análisis) by Gurk on 17-09-2011

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¡Ay, que placer de juego! Posiblemente he tenido la buena suerte de no haberme jugado este juego en su día. La razón es que es un RPG que da la sensación de ser como aquellos añorados RPGs de la época de SNES. Una aventura de fantasía con escenarios de época medieval, con maquinaría muy original y ciudades enormes con bellos edificios, campas y castillos. Y tenía ganas de jugar algo así hoy día.

Muchos indican a este Final Fantasy de lo mejorcito en la saga numerada y la verdad es que razones no le faltan. Tiene una banda sonora soberbia con temas musicales de quitarse el sombrero, que además cuando menos te lo esperes te sueltan una canción que sobresale por encima del resto.

La historia trata sobre un grupo de ladrones que se proponen raptar a la princesa Garnet, pero resulta que ella quería escapar, así que aprovechan y así salen ganado los dos bandos. Se escapa porque la reina tiene intención de hacer una guerra con otras ciudades que… oh shit! Fin de la historia. Al principio no se muestra como muy complicada y puede que hasta algo previsible, pero evidentemente luego se vuelve una locura que uno se preguntan qué se toman los guionistas para montarse estas paranoias. Mejor descubrirla cada uno por su cuenta.

Gráficamente voy a ser algo permisivo ya que lo he jugado en una tele LCD en una PSX original, que conlleva que solo veía muchos pixelotes si la cámara se alejaba demasiado de los modelos 3D. Los escenarios siguen siendo pre-renderizados y aun a todo esto, quiero decir que es precioso y aunque el tiempo puede que no le haya sentado bien, yo no le voy a negar que son muy chulos y los he disfrutado.

El sistema de combate que se nos propone en este FF, es algo similar a lo que se vio en el FF6. Digamos que funciona de forma similar aunque en vez de ser magias, son además habilidades. Estas magias y/o habilidades están en el equipo que compras o encuentras (En el FF6 eran las invocaciones), una vez equipado se te permite usar esas habilidades en combate mientras lo tengas puesto. Durante el transcurso de esos combates, ganas unos puntos de experiencia para esa habilidad y cuando lo completas, esa habilidad ya queda guardada para ese personaje y podrás cambiar de equipo para conseguir nuevas habilidades.

Me ha parecido excelentísimo este sistema, ya que manteniendo el típico combate por turnos, me ha ofrecido una forma sencilla de poder controlar la evolución de los personajes mas allá de los niveles que suben simplemente luchando. De esta forma si me interesaba una habilidad concreta, tendría que apañármelas en conseguirla incluso si ese equipo en realidad no era muy adecuada para el combate.

Se dice que el juego es corto si no haces las sidequest. Diría que yo no he hecho ninguna y la verdad es que la duración me ha parecido incluso mas larga de lo que hubiese preferido. Después de pasarme el juego, mire alguna guía y parece que tampoco es que haya muchos, pero si son largos. Entre ellos, está el juego de carta similar al de FF8 pero con cambios que no recuerdo como para compararlos y la cría de Chocobos.

Todo es correcto en este juego, ¿Todo? Casi. Tiene una pega que la verdad es que puede resultar bastante molesta y es que la velocidad con la que transcurre un combate es muy lenta, incluso poniendo al máximo la opción de acelerar los combates. Entre la introducción de un comando hasta su ejecucción, pasa un buen rato. Tan buen rato, que la magia que acelera la barra de nuevo turno no sirve de nada ya que para cuando te vuelve a tocar, ya ha perdido su efecto.

También esta la pega de que los movimientos Limite, esos que puedes usar al llenar una barra de pupa, se usan automáticamente, dejándote con cara de lerdo si justo lo hace cuando al enemigo solo le queda un golpe. Tal vez lo hicieron así porque sino podría ser muy abusivo poder elegir cuando usarlo. A saber.

Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de juegos completados.
final_fantasy_ixY es que es un juego 10 en el sentido de que todo encaja perfectamente, unos gráficos preciosos, una música grandiosa, uno sistema de combate interesante, una historia original y personajes con carisma, algunos, no todos. Es un RPG que todo fan de los JRPGs debería jugarse si o si.¡A que esperas!

Final Fantasy XIII

Filed Under (Análisis) by Gurk on 10-08-2011

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Aún así la música es magnífica y los escenarios de quitar el hipo.

El sistema de combate es una basura donde apenas puedes controlar nada, los combates contra los Bosses duran una eternidad, que si encima te matan cuando te queda poco, desanima a continuar. La historia es de risa por la forma en que ha sido contada, si hubiera sido de otra forma hubiera sido hasta entretenida. Todos están tristes y deprimidos por algo hasta que sale el malote del juego y les dice «cheer up emos» y ale, a luchar por la vida.

En general me ha dejado muy mal sabor de boca, de todo el juego solo unas 5 horas me han resultado entretenidas y ha sido MUY avanzado en el juego. ¿Porque me lo he acabado? Pues supongo que para poder decir que es una basura de juegos sin temor a que alguien me diga si me lo he jugado lo suficiente como para opinar así. Seguro que alguien os saltado con un ¿A caso te lo has jugado? en alguna opinión sobre algún juego.

Que sepáis que este juego esta justo por encima del Breath of Fire II, y eso es estar muy muy abajo en mi lista de completados. 1 estrellita de 3. No recomendado bajo ningún pretexto.

Pokémon Esmeralda & Platino

Filed Under (Análisis) by Gurk on 02-07-2011

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Una franquicia que ha aguantado generaciones, los veteranos decimos que nuestras versiones eran mejores y lo entrenadores jóvenes de hoy día dirán que sus versiones son mucho mejores. No cabe duda que Pokémon es un caso aparte en esto de los videojuegos. Mi época de entrenador acabó cuando terminé la Edición Plata. Fui capaz de pasar mis Pokémon de la edición Amarilla a ésta por cable, pudiendo así seguir la aventura con mi insuperable equipo de Pokémon. ¡Pero como no tenía suficientes medallas no me hacían caso al tener el nivel muy alto!

En estas dos nuevas ediciones las habilidades que otorgaban las medallas siguen estando ahí, pero por desgracia las novedades en las características de los Pokémon eran tan amplios, que traspasar mi equipo de la edición Plata a Esmeralda me fue imposible. Así pues, empecé una nueva aventura desde cero en nuevas tierras en busca de nuevas aventuras. Este es un análisis enfocado a los entrenadores veteranos que quieran saber como ha ido cambiando la cosa.

En Pokémon Esmeralda me adentro en la región de Hoenn, tengo de nuevo tres Pokémon con los que empezar, yo elijo a Treecko, ya que no tengo un Pokémon hierba favorito. Mi intención era poder hacerme con un equipo nuevo de bichejos manteniendo a un par de mis Pokémon favoritos. No pude hacerlo.

Cuando jugué la Edición de Plata, tras completar la liga se nos permitía volver a visitar la antigua región de los primeros Pokémon Rojo y Azul, pudiendo así ser capaces de capturar a viejos conocidos. Eso no pasa con las siguientes ediciones. Así que si en la región donde estamos jugando no aparece tu Pokémon favorito, olvídate de él. Y no, otra que creí pero que no es así, es que el juego incluía prácticamente todos los Pokémon quitando a los típicos exclusivos para poder conseguir por intercambio. Pero tampoco, solo tenemos a los 150 nuevos mezclados con alguno de los antiguos. La verdad es que esto me hizo sentir bastante triste, estaba convencido que los juegos de Pokémon estaban avanzado de esta forma, nuevas zonas, mas Pokémon para capturar, ¡Hazte con todos!.

De ahí que aparecieran los remakes de los juegos viejos, el Rojo Fuego o el Oro HeartGold. Ahora ya si podías pasarte tus Pokémon favoritos de una edición a otra, pero claro, tendrías que volverte a pasar ese juego de nuevo. Aún así tengo entendido que hay una serie de eventos mediante uso de códigos o cartuchos de otras versiones para poder capturar ciertos Pokémon de ediciones anteriores. De todas maneras esto también supone un problema a la hora de hacer tu equipo, lo sufrí mas en Esmeralda que en el Platino. ¡Hay escasez en algunos tipos de Pokémon! Me fue muy difícil conseguir uno de tipo eléctrico, y es que en todo el juego solo hay 6. No estaría mal si no fuera porque gran parte del final del juego ocurre sobre el agua.

Brigada PokemonDejando aparte todas estas pegas de encontrar o capturar un Pokémon u otro, el juego nos presenta una nueva aventura con nuevos enemigos a los que estropear los planes. Queriendo darle un toque mas aventurero, hay eventos que realmente afectan al entorno. Es decir, no es simplemente que el Team Rocket anda por ahí robando Pokémon. Esta vez hay consecuencias al intentar tratar con los Pokémon legendarios. Lo gracioso es que solo han hecho eso, no han hecho que los NPCs de los pueblos reaccionen a esas situaciones. Puede que el mundo se este haciendo pedazos, estén cayendo rocas de fuego del cielo o se este inundando una isla, el NPC seguirá sugiriéndote que los pantalones cortos son mas cómodos para ir de aventuras. Me pareció un poco bastante cutre.

También se introduce el combate por parejas, combates donde dos Pokémon de tu equipo luchan a la vez. El segundo Pokémon también puede ser el primer Pokémon de otro entrenador y así lucháis a la vez contra el contrincante. Me ha parecido curioso pero no le conseguí coger el gustillo a ello. Si he de mencionar que me parece interesante que ciertos ataques también afecten a tu compañero, haciendo que el uso de ciertos ataques estén limitados o tengan consecuencias.

Por otro lado están los concursos de belleza o destreza o algo así, por llamarlos de alguna manera, seguro que tienen un nombre concreto pero se me ha olvidado mientras escribía esto. Son concursos donde tus Pokémon deben demostrar que son capaces de hacer algo mas que luchar. No voy a mencionar mucho más porque es un aspecto del juego que no me interesaba.

No quiero extenderme mucho mas, pero ambos juegos ofrecen una grandísima cantidad de novedades respecto a los viejos. Es difícil enumerar a todas, ya que gran parte de ellas se desbloquean cuando consigues vencer al Alto Mando en la Liga Pokémon. Las aventuras alternativas son mucho mas numerosas, pero tienen esa condición. Mi interés por ponerme al día con el tema de los Pokémon me hizo descartar jugarlos, ya que lo que quería era conocer que cosas han ido cambiando respecto a los combates, items y Pokémon en si. Es posible que pronto me haga con los nuevo Pokémon, pero primero hay que ahorrar unas moneditas.

Ha sido un enorme placer volver a desempolvar mi carnet de entrenador Pokémon y espero que no coja mucho polvo y seguir con estas aventuras. Siguen siendo igual de divertidas y entretenidas como antaño, pero tienes que volver a tener aquella mentalidad de chico aventurero de cuando tenias aquella edad. Juega unos minutos, y volverás atrás en el tiempo.

Estos juegos han recibido sendas 2 estrellas de 3.
La razón de que no sean 3, es que son juegos que caducan con el tiempo. Para cuando me puse a jugar a este juego, ya nadie los tenía metidos en sus portátiles, haciendo que ciertos Pokémon estén fuera de mi alcance. Es decir, que si quieres jugar a estos, que sea como yo, para ir conociendo como ha ido evolucionando el mundo de Pokémon. Pero si lo que quieres es disfrutar de nuevo del boom Pokémon, lo ideal sería coger alguna de las ediciones que son novedad en tienda.

Veces que he mencionado Pokémon en este análisis: 32 ¡Que dura es la vida para llegar a ser Maestro Pokémon!

Terranigma
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