Brothers: A Tale of Two Sons

Filed Under (Análisis) by Gurk on 02-03-2017

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Brothers cuenta la aventura de dos muchachos que tienen el encargo de conseguir una medicina peculiar para poder curar el mal que tiene su padre. Aunque el juego utiliza un lenguaje inventado se puede comprender que el hermano mayor se llama Naia y el pequeño Naiee. Naiee sufre de fobia al agua pues su madre recientemente falleció en el mar y él no fue capaz de salvarla. La aventura comienza con el pequeño delante de la lapida cuando es llamado por su hermano mayor. Su padre sufre de un mal que le esta matando lentamente y ellos no quieren permitir que puedan perderle. El médico les encomienda recoger agua de la vida de un árbol especial. Como es costumbre en estas tramas, el árbol se encuentra al otro lado del mundo.

El juego se desarrolla en tercera persona con una cámara que siempre tendrá a los dos hermanos a la vista. En todo momento seremos capaces de mover a ambos personajes a la vez mediante el uso de los dos sticks de nuestro mando. Los controles no se complican mucho mas allá de tener además un botón de acción para cada personaje y solo con eso podremos completar el juego. El contesto de la situación será lo que haga que realicen la actividad necesaria para resolver los puzzles, que no son excesivamente complicados y nunca se expandirán mas allá del lugar donde se encuentran.

El viaje es muy lineal en ese sentido y no habrá en ningún momento exploración, pero ello no evita que durante la aventura aparezcan retos extras totalmente optativos que poder resolver donde encontraremos personas o animales con sus propios infortunios. Éstos aparecen como una pequeña bifurcación del camino pero es simplemente para poner a los hermanos ante el nuevo desafío. Tampoco son muy complicados y se premia con pequeñas escenas que puede que resulten gratificantes o les muestren una escena triste debido a lo acontecido antes de empezar a resolver el puzzle. Esto es un aspecto que hay que tener muy en cuenta durante el juego, la temática general es la de hacer frente a los problemas que pueden aparecer por la perdida de cosas o seres queridos.

Los escenarios son preciosos y debido a que la cámara que siempre tiene que tener a los hermanos en pantalla no se pueden contemplar y disfrutar de ellos. Para solucionarlo, durante todo el viaje se pueden encontrar unos bancos donde poder sentarse y ver una panorámica de la siguiente zona en la que nos adentraremos. Estos lugares suelen ser enormes y llenos de detalle donde uno ve que los puzzles encajan perfectamente sin destacar demasiado respecto del escenario lo que hace que el trayecto sea mas natural.

La aventura es cortita, se puede completar en una tarde perfectamente. Hay retos que pueden hacer que alguno de los personajes caigan al vacío o sean alcanzados por algún enemigo y haya que comenzar de nuevo. Pero los puntos de salvado son muy frecuentes y prácticamente siempre justo antes de empezar el siguiente puzzle, haciendo en consecuencia una dificultad no muy alta.


Este juego ha conseguido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.
Una aventura corta pero intensa y bella. El camino es muy lineal pero esta lleno de puzzles sencillos donde manejar a los dos hermanos simultáneamente puede ser resultar algo confuso, momento en el que prefieres manejar solo a uno y después al otro. Escenarios preciosos acompañados de una banda sonora que intensifica la inmersión. No es una gran maravilla pero se deja jugar y se disfruta plenamente. La descripción del juego indica que es necesario jugarlo con pad. No se si es posible hacerlo con teclado pero haced caso, con dos sticks el juego se maneja como debe ser.

Ittle Dew

Filed Under (Análisis) by Gurk on 10-01-2015

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tippsie_webanimIttle es una muchacha despreocupada a la que le encanta irse de aventuras acompañada de su zorro volador adicto a las pociones rojas. Mientras navegaban sin rumbo en una pequeña balsa llegan a una extraña isla donde encontrarán numerosos puzzles y enemigos que tendrán que superar para poder conseguir una nueva balsa y continuar con sus viajes.

Los primeros minutos de partida dan la impresión de estar ante un juego muy del estilo de un Zelda, pero quitando la posición de la cámara y el hecho de que hay mazmorras poco mas tiene que ver. ¿Es suficiente para que se del mismo estilo? Tal vez, pero Ittle Dew hace muchísimo hincapié en la resolución de puzzles basados en desplazar piedras y pulsar interruptores. No hay muchos items pero hay que hacer un uso intensivo de ellos para resolver algunos de estos puzzles. La aventura principal no tiene retos demasiado complicados y pueden solucionarse sin atascarse demasiado. Para los mas aventureros existen un par de mazmorras extra con pruebas que cocerán el cerebro del jugador.

Además de los puzzles hay enemigos que cortarán el paso de la protagonista. Cada vez que se encuentre con uno nuevo se nos mostrará una pequeña y divertida conversación entre el bicho en cuestión, Ittle y Tippsie, su zorro. Este toque de humor aparece durante toda la aventura incluyendo tanto la animación de los enemigos y sus muertes, como los mensajes y pistas que hay en carteles y NPCs que hay repartidos por la isla.

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Las soluciones de cada reto suelen consistir en pulsar un numero de botones a la vez, eliminar ciertos enemigos, encender o apagar fogatas, activar interruptores o una mezcla de todas ellas. Para poder hacer esto existen tres tipos de armas que puede interaccionar entre ellos. Una espada de fuego que puede romper objetos congelados, una vara que congela objetos y enemigos para poder desplazarlos deslizándolos por el nivel, y otra vara que permite crear bloques adicionales y teletranspostar enemigos a ese bloque. Para los mas diestros existe la posibilidad de completar el juego con la combinación de solo dos de estos objetos.

La duración no es muy grande, con unas 5 horas o poco mas se puede conseguir coleccionar todas las cartas y mejoras de vida que hay repartidas por las pequeñas mazmorras que hay entre una sección y otra. Si es verdad que hay unos cuantos puzzles que pueden resultar muy complicados, pero se pueden contar con los dedos de una mano. No voy a señalar a aquella persona que tenga que mirar alguna guía para solucionarlo. Antes de eso, siempre se puede consultar a Tippsie, el zorro mágico volador, que puede darnos alguna pista de cual es el siguiente paso que hace falta.

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Todo parece positivo hasta que llega la hora de tener que hacer frente a bosses o hay que eliminar a algunos enemigos. La espada que puede utilizar Ittle es muy corta y muchas veces recibirá daño porque no hay forma de encontrar una buena postura o posición para poder atacar al bicho. Da un poquito de pena porque es el único detalle negativo que se le puede echar al juego. Pero no hay mal que por bien no venga, cuando se queda sin vida vuelve a aparecer en la misma sala con la vida completa. A seguir dándole al coco.

Las melodías son igual de alegres que el aspecto general que tiene el juego haciéndolo todo muy entretenido dando la sensación de estar ante una sencilla y acogedora aventura. Al ser tan cortito no hay tantas áreas para poder hacer mas amplia la diversidad de canciones pero todas son buenas.

separadorEste juego ha conseguido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.
ittledewEs un juego corto lleno de puzzles de empujar bloques de aquí para allá. Puede resultar un poco pesado que todo se base en piedras, pero los retos son muy variados y además hay que hacer uso de los objetos para solucionarlos. La música acompaña correctamente y de vez en cuando hay escenas divertidas con conversaciones absurdas. Su pequeña duración puede echar para atrás la compra a su precio normal, por suerte suele estar en packs a precio mas barato. Si te gusta el género la satisfacción será segura.

A new beginning

Filed Under (Análisis) by Gurk on 16-04-2014

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Lo hemos conseguido. Muchos años en el futuro, la raza humana ha vuelto la superficie del planeta inhabitable. La vida esta a punto de quedar exterminada y la única solución es enviar a un selecto grupo de individuos al pasado a concienciar de los peligros que suponen los energías fósiles y nucleares. Para conseguirlo se proponen dos objetivos, evitar la explosión de una central nuclear en la selva de Sudamérica y convencer a Bent Svensson de que vuelva a investigar la energía renovable extraída de algas que estaba estudiando.

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Bent está retirado en una pequeña cabaña alejada de la civilización disfrutando de aburridas tardes de pesca cuando Fay llega para contarle las desgracias que deparan el futuro. El hombre por supuesto no se cree nada, ¿Viajes en el tiempo? ¿Solo para hablar con él sobre unas algas que ya dejó en el olvido? En ese momento, la muchacha explica las complicaciones que han tenido para llegar hasta el y que la energía que utilizaron para viajar en el tiempo han sido gracias a sus algas. Bent sigue sin ser convencido, por lo que es llevado a la fuerza. Fay quiere convencer a los lideres de la catástrofe que producirá la energía nuclear antes de que se ponga en marcha la central que explotará en pocos días. Su compañero en cambio prefiere hacer las cosas directamente y se ha encaminado hacia la edificación. No solo eso, la empresa encargada de la central nuclear no quiere ni oír hablar de esa susodicha alga milagrosa y también intentará parar estos planes.

Este argumento de ciencia ficción nos permitirá visitar la tierra en momentos en que el cambio climático está haciendo de las suyas. En un principio con esta explicación parece que el argumento es muy interesante y que puede dar mucho jugo respecto a la confrontación que puede haber entre solucionar la catástrofe futura mediante diplomacia o con mano dura. Desgraciadamente es un velo que esconde tras de si un mensaje ecologista que si hubiera sido mas disimulada no hubiera importado. No está mal, pero un argumento con una temática peliculera como esta queda algo manchada con los mensajes de salvemos al mundo.

Dejando eso aparte, durante la aventura habrá momentos de tensión donde una serie de puzzles se interpondrán entre los protagonista y los enemigos que los quieren liquidar. Si el jugador se atraganta en alguno de ellos, existe un botón para poder saltarlo y seguir con el juego. En realidad lo usarás en un par de puzzles que por culpa de bugs no funcionarán correctamente.

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Las conversaciones y cinemáticas están presentadas como si fueran viñetas de comic con sus bocadillos incluidos. Algunas de ellas tendrán pequeñas animaciones para hacerlas mas dinamicas. Todos estos diálogos están acompañados por voces que en su versión en Ingles dejan algo que desear en la parte de interpretación. Suenan bastante monótonas como si simplemente estuvieran leyéndolos del guión. Se dice que es su versión original, Alemán, se vuelve todo mas interesante. Esta la opción de activar subtitulos, así que puede ser una solución.

Como aventura gráfica, los objetos que uno se encuentra puedes combinarse para crear nuevas herramientas que se utilizarán en los puzzles. No son muy complicados y tampoco son muy numerosos, aun así es posible que uno se atasque ya que la tarea a realizar requiere alguna acción no muy clara en un principio. La banda sonora es muy de película y le queda excelente. Las escenas de exploración o investigación son acompañadas por canciones calmadas con pequeños toques de tensión mientras que los momentos clave la música se vuelve mas animada.

separadorEste juego ha conseguido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.
anewbeginning Una aventura gráfica con argumento de película con un futuro apocalíptico, viajes en el tiempo y conspiraciones empresariales. No es muy complicado, se visitan numerosos lugares y la música acompaña en todo momento. El mensaje ecologista que esconde entre lineas no molesta, pero le quita esa chispa de película que tiene en un principio. Con una duración mas que correcta, es un buen candidato para los seguidores del género. Peca de una mala interpretación de las voces y algún que otro bug que a veces con volver a ejecutar el juego ya se arregla.

Bastion

Filed Under (Análisis) by Gurk on 13-04-2014

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Bastion_Badge_FoilEs muy posible que un gran porcentaje de usuarios que tiene este juego sea debido a uno de los humble bundles que hubo hace tiempo. Tardé unos cuantos meses en ponerme a jugarlo. Gran error, ya que me he estado privando de un maravilloso juego de acción que ademas dispone de una interesante historia.

Bastion es el nombre que recibe el lugar a donde el protagonista llega tras levantarse de la cama y ver que todo está destruido. Allí encuentra a un hombre que le explica que la destrucción ha sido debido a la calamidad que ha provocado el propio Bastion. Pero aun hay solución a tanto desastre. Recuperando los núcleos del aparato se podría restaurar todo al momento anterior a la catástrofe.

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Para ello el muchacho debe adrentarse en los pocos lugares que aun siguen en pie, dentro de lo que cabe. Mientras el chico camina, el suelo se va generando debajo de el y es un efecto muy chulo de progresión. Es una forma muy original de disimular la linealidad de los niveles, ya que no hay mucha bifurcación que poder tomar que no sea alguna poción extra o alguna pieza mas de experiencia. Esta experiencia permite poder incrementar el numero de licores que se puede asignar al héroe. El sistema de combate utiliza principalmente el ratón, asignando un botón a cada arma y usando el puntero para indicar hacia donde se quiere atacar. Otro botón permite activar un escudo para protegerse mediante un sistema de Lock-on a lo Z-targeting. Este sistema me ha dado algún que otro dolor de cabeza ya que a veces no me permitía protegerme hacia la dirección que realmente me interesaba.

Los licores tiene propiedades especiales, como incrementar el máximo de vida o sufrir menos daño de proyectiles, entre otros muchos. Las botellas hay que encontrarlas, así que unicamente subir de nivel no sirve. El alcohol también se usa para indicar la cantidad de movimientos especiales que se pueden realizar. Estas habilidades se pueden equipar y se pueden cambiar a otros dependiendo de la necesidad de una función u otra. Las armas funcionan igual, una vez encontrada podemos asignar dos de ellas a cada botón del ratón a nuestro gusto. Entre los objetos que se consiguen durante la exploración están también los objetos necesarios para mejorar las armas. Para poder personalizar el armamento del muchacho necesitaremos de una armería, que solo estará disponible en algunos mapas o en el propio Bastion antes de comenzar una zona.

Si el jugador necesita practicar o subir mas de nivel, se dispone de pruebas especiales donde hordas de enemigos vendrán en oleadas para premiar al jugador con un buen montón de experiencia. Entre una oleada y otra, un narrador nos cuenta un poco de la historia pasada de los personajes que el chico se va encontrando durante la aventura. Algunas personas han sobrevivido al desastre y algunos se unirán al muchacho. Pero no todos los supervivientes están contentos con lo que aquel lugar a hecho y no verán con buen ojo reconstruirlo.

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Es este narrador la clave para que este juego haya conseguido tanta fama. Bastion es un juego en el que la acción es un sin parar y para poder introducir algo de argumento se hace uso de un narrador que no solo contará las acciones que está realizando el chaval, sino que también cuenta detalles de como es el nivel, sus habitantes o que puntos flacos puede tener un enemigo. Gracias a la voz de este hombre, progresar por el juego es mucho mas llevadero e interesante. Reventar a un sin fin de bichos tendrá como recompensa un buen trozo de narrativa.

La dificultad no es muy elevada, así que para hacer las cosas mas interesante para el jugador existen estatuas de deidades que permiten activar propiedades adicionales en los enemigos, como recibir menos daño, o en el propio jugador.

La música es excelente para este juego y acompaña perfectamente a los momentos de acción que ocurren. Algunas pistas pueden sonar extrañas si se escuchan fuera del juego, pero por norma, todas ellas suenan excelentes. Conseguir la OST es una idea.

separadorEste juego ha conseguido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
bastion Excelente juego de acción con muchas armas intercambiables y mejorables. No es excesivamente largo, pero ofrece muchas alternativas para incrementar su duración. La combinación de armas siempre le puede dar un toque de dificultad extra dependiendo de cuales se elijan y añadiendo las figuras de los dioses, puede ser realmente complicado. El control es muy bueno y no supondrá ningún problema a la hora de enfrentarse a un excesivo numero de enemigos a la vez. Todo acompañado de un narrador con mucha clase.

Tomb Raider II

Filed Under (Análisis) by Gurk on 18-03-2014

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tr2_iconTras finalizar su anterior aventura, Lara muestra interés sobre una curiosa daga ubicada en China que recibe el nombre de Xian. Durante la introducción veremos como esa daga estaba clavada en un dragón que resulta ser el emperador chino y que junto a su ejercito pretendían dominar el país. Los monjes tibetanos se enfrentaron a el y consiguieron retirar la daga, ocultando después en el interior de la muralla china Una vez llega allí, descubre que una secta tiene intención de utilizarla para revivir el poder que hay encerrado en el. DE esta forma aparecen tres bandos, Lara que quiere la daga para su colección, la secta para conseguir su poder, y los tibetanos que quieren evitar su uso. Su primer objetivo será conseguir información de donde poder encontrar los objetos necesarios para poder abrir esa puerta en la muralla.

El planteamiento del juego vuelve a ser el mismo del anterior, y quitando alguna mejora en el control, no hay novedades en cuanto al manejo de la aventurera. La muchacha sera capaz de conducir distintos vehículos en algunos de los niveles como una lancha motora o una moto de nieve. El control no es muy preciso, pero los lugares por donde hay que usarlos suelen ser amplios o lineares, por lo que es mas un entretenimiento para alternar entre el juego clásico y de conducción.

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Seguir a una secta en busca de un mismo objetivo provoca que cada pocos paso Lara se encuentra con un buen numero de enemigos. La mayoría de ellos tras ser derrotado suelta un botiquín o munición, por lo que si se plantea bien el enfrentamiento, se acaba teniendo un gran numero de botiquines. Esto no significa que sea sencillo, pero es muy posible que se acaben acumulando unos cuantos. Debido a ellos, parte de los niveles se vuelven mas encaminados a los tiroteos. Siguen existiendo aun así la necesidad de subirse a salientes, hacer saltos ajustados o mover piedras para encontrar palancas que activar.

A diferencia del primer Tomb Raider, gran parte del comienzo son pantallas bastante lineales y transcurren en pequeños cuartos con varios puzzles sencillos y unos cuantos enemigos. Poco después de que uno se acostumbra de este planteamiento, los niveles se vuelven enormes y bastante laberínticos. Es un cubo de agua fría que de repente planteen este tipo de nivel, ya que es posible que uno se sienta abrumado. La exploración sigue estando presente y para los pasillos con poca iluminación se podrán usar bengalas. No se pueden usar a la vez que las armas, así que a veces habrá que plantearse bien donde dejarlas para tener una buena visión durante algún intercambio de balas.

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Los lugares a visitar son bastante dispares, como Venecia o el Tibet. El primero siendo posiblemente el nivel mas famoso de este título. Con un tema musical impresionante, estas pantallas son las mas entretenidas sin duda. El resto de niveles también tienen sus propios temas, que aunque no sean tan carismáticos, crean en conjunto una banda sonora muy sólida. En cada uno de estos emplazamientos, Lara se vestirá acorde, teniendo chaquetas para protegerse del frio o un traje de buzo en niveles donde la humedad es el tema principal. Durante el cambio entre un lugar y otro se reproducirá un video renderizado para explicarnos como llega a ese nuevo destino y donde adquiere la vestimenta.

Como antes, podremos guardar cuando queramos, pero esta vez hay un poco mas de peligro de hacerlo cuando no es debido ya que el peligro acecha en cualquier esquina. Hay veces también que por culpa de algún bug no se pueda avanzar. Dicho bug fue a causa de que los enemigos por alguna razón son capaces de caminar por rampas en las que Lara resbala. Esto significa que si uno muere justo en una de estas rampas y suelta un objeto necesario para poder avanzar, quedará inalcanzable.

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Este juego ha conseguido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
Tomb_Raider_IIEs un juego largo y variado en el que la exploración toma un papel un poco mas secundario y se le añade mas acción con un buen número de enemigos. El plataformeo y los puzzles siguen estando ahí, pero no resultan tan complicados hasta mas avanzados en la aventura. Se ha ganado con razón como uno de los mejores títulos de la saga. La música ambiente se mezcla con temas geniales que suenan en momentos concretos dependiendo del contexto. Muy recomendable y encima no se necesita haber jugado a la anterior entrega. Según se va avanzando, el tiempo a emplear para superar cada nivel va aumentando así como su dificultad para resolver los retos.

Sonic Adventure 2: Battle

Filed Under (Análisis) by Gurk on 04-03-2014

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Chao_6 Poco despues de la aparición de la última aventura de Sonic para Dreamcast, SEGA anunció su retirada de la carrera de las consolas, pasando a ser una third party y realizando uno de los eventos que nadie jamas creía que podría ocurrir; la mascota de SEGA saldría en una consola de Nintendo. Con ciertas mejoras y nuevos contenidos, salió con el titulo de Sonic Adventure 2: Battle para GameCube. La diferencia era más personajes para el modo versus de dos jugadores y nuevos modos de juego para el jardín de los Chao. Según pasaron los años, esta versión fue apareciendo en otras consolas en forma de descarga digital llegando finalmente a PC que es la versión que he jugado para este post.

Pero esta versión no es del todo igual a la del resto. En la versión original de Dreamcast, Big el gato hacia aparición durante alguno de los niveles escondido en algún rincón en forma de cameo. En las siguientes versiones desaparecería hasta que finalmente en la versión de Steam, vuelve a aparecer. Otro cambio es que no podremos hacer uso del jardín Chao que existía en el juego de GameBoy Advance, Sonid Advance, haciendo que el cuidado de los Chao sea mucho mas lenta.

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La aventura comienza con Sonic, que ha sido capturado debido a una confusión con otro herizo de grandes proporciones que se hace llamar Shadow. Su análogo de color negro con toques de rojo busca las esmeraldas del Caos y eso no le hace mucha gracia a los héroes del juego. Mas adelante, descubren que el Doctor Eggman esta planeando resucitar los antiguos planes de su abuelo usando esas esmeraldas para conquistar el mundo reactivando el laboratorio espacial Ark. En todo el embrollo aparecen nuevos personajes como Rogue, una ladrona, o viejos conocidos como Amy.

Durante el progreso del juego, podremos controlar a seis personajes en total separados en dos grupos; Los chicos buenos y los malotes. Cada grupo tendrá tres tipos diferentes de niveles siendo cada uno de ellos de un estilo totalmente diferente al otro. Primero están los niveles de velocidad y plataformas que serán controlando a Sonic o Shadow. El segundo es un shooter plataformero donde Tails o Robotnik deberán llegar al final del nivel matando ordas de enemigos mediante un sistema de lock-on de sus armas. El ultimo modo son niveles de exploración donde Knuckles y Rogue tendrán que buscar las esmeraldas por niveles amplios detectándolos gracias a algún tipo de radar.

Estos niveles se van alternando y hacen que el progreso no sea monótono. La localización va variando según va progresando la historia y los escenarios cambian acorde con el lugar donde se esté. Desgraciadamente puede ocurrir, como a muchos, que alguno de estos estilos de juego sean un engorro y se vuelvan aburridos y tediosos. Esto lo acompaña un control no muy preciso que puede provocar muchas muertes no deseadas al salirse el personaje del nivel. Algún cambio brusco de cámara también puede provocar síntomas similares de muerte repentina.

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Por otro lado hay que destacar la increíble banda sonora de la que disfruta el juego. Todas las canciones de cada niveles son una delicia y acompañan muy bien al estilo de juego en el que se está. Lo único que no pega muy bien es cuando suenan los temas principales de cada personaje durante las escenas de diálogos, pero se pueden saltar si uno simplemente quiere jugar.

No es una aventura realmente larga y para incrementar su rejugabilidad se dispone de la posibilidad de completar distintas misiones en cada pantalla que pueden variar en objetivos. Cada una de ellas puede recibir un rango dependiendo de si hacemos la misión lo mas rápido posible o de la forma mas eficiente. Como premio por realizar esto, se desbloquea una recreación del primero nivel de Green Hill Zone de Mega Drive en 3D, que no es muy haya pero es un bonito detalle.

Para entretener aun mas al jugador, existe el jardín de los Chao. En él se puede cuidar de distintos pequeñajos azules al estilo Tamagotchi. Al alimentarlos con distintas frutas o animales, éstos cambian de apariencia y aprenden distintos trucos para ver una evolución en su comportamiento. Cuando son lo suficientemente capaces, se pueden apuntar a distintos mini torneos de carrera, lucha u obstaculos para poder ganar juguetes con los que jugar. Gracias al jardín Chao incluido en la versión de Sonid Advance, podemos pasar un Chao a la portátil para poder cuidarlo en ella dándole mas comida o jugando a otra serie de mini-juegos.

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Este juego ha conseguido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.
sonicadventure2_battle Es una aventura muy entretenida que tiene la pega de incluir tres tipos de juego. Dependiendo de como le sientan a la persona al mando, puede que todos le gusten o solo alguna de ellas. El control puede dar malas sorpresas y obligar a repetir los niveles, algunos de ellos de varios minutos. La música es excelente y una delicia escuchar, de esas bandas sonoras que las metes a tu reproductor mp3. No tiene relación alguna con la anterior aventura, así que se puede comprar sin pega alguna. Algo desagradable es que en las versiones mas modernas, hace falta adquirir la expansión “Battle” a parte para poder jugar la versión completa, pero no es necesaria para disfrutar el juego principal.

Goodbye Deponia

Filed Under (Análisis) by Gurk on 02-03-2014

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La trilogía se completa. La historia está apunto de terminar. Toda la tropa se prepara para abordar a los Organon para detener sus intenciones de hacer volar por los aires a Deponia. Rufus, el protagonista, está acompañado por sus compañeros de aventura y Goal, la muchacha por la que ha hecho proezas para rescatarla. Mientras iban en camino de la plataforma de ascenso hacia Elysium, son atropellados por una nave de transporte y su vehículo queda destrozado. Teniendo solo sus pies para poder avanzar el resto del camino, deciden hospedarse en un hotel que está en medio de la nada. Tan en medio de la nada, que sus instalaciones dejan mucho que desear.

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Durante su estancia, deciden reparar por fin el problema que Goal tenía de las personalidades múltiples, que fue argumento de la segunda parte. Desgraciadamente, cerca se encuentran también los enemigos, que están buscandola. Tras despistarles, consiguen alcanzar la base de los Organon, donde descubren que los planes han variado de forma que ahora aparecen tres bandos con distintos objetivos. La torpeza y mala suerte de Rufus no se hace esperar y se produce uno de los acontecimientos mas increíbles de una aventura. ¡Tanto el héroe como su amor, mueren!

No todo termina aquí por suerte, ya que la historia empieza a tomar una forma mucho mas complicada cuando el héroe es triplemente clonado, cada uno con su propio albedrío. Gracias a esto, ahora puede cumplir varias misiones a la vez para conseguir solventar los problemas que se han ido generando con la esperanza de llegar de nuevo a los Organon.

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En esta tercera entrega, se vuelve a repetir el esquema de juego de los dos anteriores. No hay sorpresas hasta que se llega al punto de tener que manejar a tres clones de Rufus. Durante este momento, podemos completar tres misiones diferentes. Se puede cambiar entre ellos a gusto, pero no se podrá avanzar cada parte de una tacada. Las acciones que realice un Rufus puede afectar a lo que los otros dos pueden hacer y normalmente son una obligación para poder continuar con el argumento. Se pueden intercambiar los objetos y a veces para poder activar algún evento necesitan estar en lugares concretos para que funcione. No es un problema pues no hay demasiados objetos en ese momento con los que trastear.

Poco mas se puede añadir a lo que es la tercera parte de un juego que mantiene el mismo estilo de aventura gráfica. En esta ocasión si es verdad que se interacciona mucho mas con un montón de personajes y la mitad de ellos serán personajes que ya se conocen de anteriores entregas. Al ser tres personajes a controlar, los escenarios que se visitan son mucho mas variados y numerosos. La música no destaca notablemente pero hace bien su función, especialmente durante las escenas de video para darles un toque mayor de emoción. Una vez mas vuelve a pasar que si el PC no es muy bueno puede que aparezcan ciertos parones durante estas escenas.

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En algunos foros y páginas puede que se encuentren ciertos artículos que cuestionan la moralidad de alguno de los eventos que ocurren. Personalmente creo que proviene de gente que no se ha visto capaz de tomarse un poco de humor negro como una broma que además no es tan explícito como quieren darlo a entender. Si es verdad que está ahí, pero lo dejaría mas como anécdota. De todas maneras todo el juego esta perseguido por esa queja en general de que el protagonista es un engreído egoísta y que un héroe no debería actuar así. Que cada uno decida por su cuenta, pero creo que es un golpe de aire fresco tener a un tipo como éste, que creará un final que también se ha llegado a discutir sobre como una aventura tan larga puede tener una conclusión tan torpe.

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Este juego ha conseguido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.
goodbye_deponia En el último capítulo de la saga, el argumento se vuelve mas serio, no así su protagonista. Mientras todos se llevan las manos a la cabeza sobre la situación tan caótica en la que se encuentran, Rufus seguirá haciendo lo que le viene en gana. No es una aventura difícil, se deja completar. El hecho de que sea el tercer capítulo obliga necesariamente a conocer los anteriores para que todo el argumento que se desvela en éste tenga sentido y pueda dejar boquiabierto ante el descubrimiento del por qué querer hacer explotar a Deponia. Recomiendo la trilogía completa si se dispone de algún tipo de descuento para obtenerlos o si están a un precio aceptable.

Chaos on Deponia

Filed Under (Análisis) by Gurk on 04-02-2014

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No creo que haga falta, pero está claro que al ser una segunda parte y al ser una secuela directa, durante el siguiente texto aparecerán spoilers sobre lo ocurrido en la primera aventura. Y es que la aventura de Rufus ha terminado, su billete par alcanzar la ciudad de Elysium se escapa junto a su nuevo amor, Goal. Nada mas empezar se muestra un resumen de los acontecimientos ocurridos en la primera parte. Quienes son los malos, quien es Goal, porque la buscaban, porque tanto interés en ella y las artimañas para destruir Deponia.

Pero las esperanzas del protagonista de poder alcanzar la ciudad ansiada no están agotadas y pronto empieza a preparar su siguiente invento para poder subir hasta allí. Como es de esperar, el proyecto es un desastre total y acaba chocándose con la nave que enviaba a Goal hacia Elysium. Y como suele ocurrir, este accidente provoca que todos caigan al vacío. El golpe hace que el ya un poco deteriorado disco de conciencia de Goal acabe por dañarse por completo, requiriendo un reemplazo. El idiota de Rufus consigue unos discos de muy mala calidad solo porque regalaban una piruleta con ellas. A causa de esto, la consciencia de la joven es dividida en tres disco, con una personalidad en cada una de ellas. La aventura principalmente consiste en convencer a cada una de estas nuevas muchachas a someterse a una nueva operación para juntarlas.

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Esta situación es el argumento que transcurrirá por toda la aventura y lo que al principio es un simple puzzle para contentar a cada parte, al final empezarán a tomar sus propias decisiones, alterando y complicando la historia inicial de salvar a Deponia de ser destruida.

El juego repite el mismo esquema que el anterior, una aventura gráfica en el que ir recogiendo objetos que se encuentran por el nivel y ser capaz de utilizarlos en el lugar correcto para solucionar distintos puzzles. Esta vez, algunos de éstos son bastante mas rebuscados y uno de ellos se pasa de la raya haciéndolo el rompecabezas mas desagradable que un juego pueda tener. Lo pongo porque a nadie se le ocurriría como solucionarlo.

El puzzle consiste en llegar hasta la base secreta, que requiere de un código concreto para poder entrar. La seña se recibe en un bar y la entrada a la base se encuentra al otro lado de un mercado. En el mercado se oye una música que hace que el protagonista olvide como era la contraseña, haciéndole volver al bar para recordarla. Este es la prueba que se presenta. Se te pueden ocurrir mil cosas para intentar pasar sin olvidar la combinación, pero todo intento es inútil, pues para hacer que Rufus no lo olvide, tienes que quitar el volumen del juego desde opciones. Eso es, el juego te obliga a salir fuera de la partida para poder solucionar el problema. And that’s bullshit.

Dejando esta pega aparte, Chaso on Deponia nos permite visitar nuevos lugares del planeta basura. Todas ellas incluyen detalles divertidos y aparece mucha gente, que a pesar de no poder interactuar con ella, le da mas vida a los escenarios. La pandilla que acompaña al protagonista crece, haciendo que los acertijos a completar se amplíen a mas personas, implicándoles en divertidas conversaciones. Aparecen también nuevos minijuegos que se pueden saltar sin problemas si uno se atasca.

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Pero como ocurría en el primer juego, hay unos cuantos bugs que pueden entorpecer el avance del juego. Si ocurre durante los minijuegos, existe la opción de poder saltárselo, pero en otras ocasiones puede que requiere volver a cargar la partida. Los videos parecen mas fluido que en la anterior aventura, pero sigue estando el petardeo en algunas escenas.

Esta pensado para ser la transición entre el primer Deponia y su tercera parte, donde jugo al argumento. Algunas nuevas cosas ya se explican en esta aventura, pero principalmente lo que se buscará es añadir nuevos elementos que hacen al jugador cuestionarse que es lo que ocurre y porque.

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Este juego ha conseguido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.
chaos_on_deponiaAunque pueda parecer absurdo empezar a jugar la secuela sin haber completado el anterior, al principio se hace un buen resumen en plan trailer peliculero que en cierta forma explica los puntos mas importantes. La dificultad se eleva, pero sigue siendo una buena aventura gráfica asequible a todos los públicos. Nuevos destinos que explorar y acompañada por buenas melodías. Puede que la parte de tratar con las 3 personalidades de la muchacha resulte algo aburrida ya que se centra mas en eso que en avanzar la historia. Tontería jugarlo si no se quiere completar la trilogía.

Rec: Sam & Max – Save the World

Filed Under (Recomendados) by Gurk on 29-12-2013

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sammaxseason1Hace mucho mucho tiempo, existió una gran época en la que las aventuras gráficas abundaban conteniendo una calidad, humor e ingenio abrumadoras. Sagas como Monkey Island, Indiana Jones, Broken Sword y un largo etc, eran muy conocidas por todos. La mayoría eran de Lucas Arts que gracias a su sistema SCUMM pudieron hacer de las aventuras gráficas, divertidos juegos interactivos. Pero entre todos estos juegos, había uno que destacaba sobre el resto con un estilo totalmente aleatorio y caótico. ¡Ellos son Sam & Max: Freelance Police! Read the rest of this entry »

Deponia

Filed Under (Análisis) by Gurk on 21-12-2013

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Una nueva saga de aventura gráfica Point & Click nace con Deponia. Un juego muy entretenido donde la mala suerte y la torpeza son los ingredientes principales en el viaje de un chaval llamado Rufus para escapar de su hogar hacia una vida mejor.

El muchacho vive en Deponia, una tierra llena de basura, trastos y cachivaches. Día si y día también intenta con algún descabellado invento conseguir escapar de allí para dirigirse a la tierra de Elysium, destino que desea alcanzar para poder vivir una vida sin preocupaciones. Para su desgracia su pericia siempre acaba en desastre y su último invento, al que ayudamos a construir al comienzo del juego, provoca un acontecimiento que nadie se podía imaginar. Durante su intento para alcanzar su meta, su aparato choca contra un carguero y provoca, además de su propia caída, la de una muchacha que resulta ser una habitante de Elysium. Cuando Rufus se recupera del golpe, se encuentra con que ella ha perdido el conocimiento, por lo que su nueva misión es conseguir despertarla, acompañarla de nuevo a Elysium y de paso poder disfrutar de su compañía, pues le ha hecho bastante tilín hasta el punto de fantasear con ella estando dormida.

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El habitar en un lugar lleno de mucha basura hace que al jugar, nos encontramos con una gran cantidad de trastos que poder recoger para poder utilizarlo mas adelante para poder avanzar en la aventura. Al comienzo del juego no hay un rumbo u orden fijo de como realizar los distintos objetivos a realizar, pero según se va avanzando se vuelve mas lineal. Viene bien pues llegando al final de la aventura prefieres conseguir avanzar lo antes posible para seguir descubriendo mas trama. Hay puzzles que hay que superar que no requieren de items desperdigados por el escenario, que nos harán pensar un pelín, tampoco son muy difíciles.

Por supuesto Deponia esta habitado por un montón de gente, toda muy dispar, que no tiene muy buenas migas con Rufus. Debido a la cantidad de intentos fallidos para escapar de Deponia, el protagonista ha conseguido una fama de chapucero del que no fiarse. Las conversaciones a causa de esto son un constante derroche de humor, juegos de palabras e insultos. Muchas veces las opciones a utilizar permiten tener alguna pista de como avanzar en caso de atrancarse, el resto serán para dejar a la altura del betún a Rufus. La historia avanza según se van completando los encargos dependiendo de los items que se soliciten.

Puede parecer que por meterse todo el mundo con Rufus pueda dar la impresión de que los habitantes de Deponia son unos cretinos, pero en realidad es todo lo contrario. Es el propio protagonista quien es un excéntrico egoísta con un ego por las nubes. Hay algunas personas a las cuales la personalidad de Rufus no les ha gustado nada, pero personalmente es algo fresco y me ha divertido un montón. No veo porque el prota tiene que ser siempre alguien con un sentido de justicia que busca siempre lo mejor para todos. A veces un poco de egocentrismo da situaciones muy entretenidas y nuevos puntos de vista. Aun así veremos como durante la aventura Rufus comprende que no siempre tiene que ser todo para el.

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La música no es muy numerosa, pero son temas muy buenos. No se visitan muchos escenarios diferentes pero los puzzles que aparecen en ellos son múltiples, por lo que no será una aventura corta. Tiene la pega de que el juego no esta muy pulido y puede que en ocasiones la animación de escenas pre grabadas vayan a saltos. No es cosa de mi PC, todo el mundo se queja de ello. Al ser una aventura gráfica no nos afectará al resolver puzzles al no necesitar de precisión para realizar distintas acciones.

Otra pega muy gorda que tiene son los pequeños bugs que puede uno encontrarse al intentar resolver ciertas pruebas. A veces puede que el personaje se quede atrancado y la única opción sea reiniciar la partida. En otra, tras haberlo solucionado no conseguía avanza. Al terminar el puzzle se me reiniciaba. Por suerte habían puesto un botón concreto para saltártelo si te pasaba eso.

Finalmente, la historia esta pensada para ser una trilogía, así que si se juega, que no coja por sorpresa que el final quede sin concluir. De todas maneras este arco queda completo y solo queda la duda, del ¿Que pasará después?

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Este juego ha conseguido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
deponia Una muy buena aventura gráfica, no extremadamente complicada. Tiene alguna combinación de items de esas extrañas tan típicas del genero, pero en general todo es bastante claro y permite disfrutar muy bien de la progresión de la historia. El protagonista me parece muy divertido y como actúa la gente de su alrededor lo intensifica. Un buen montón de personajes con los que hablar y lugares dispares llenos de basura y trastos. Disponible con audio en Español si el usuario así lo desea o necesita.

Terranigma
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