Professor Layton and the Last Specter

Filed Under (Análisis) by Gurk on 03-01-2015

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LaytontophatConocido en nuestras tierras como “El Profesor Layton y la Llamada del Espectro”, da introducción a una nueva trilogía en la historia de Hershel Layton, un gentleman experto en arqueología que disfruta resolviendo puzzles a cada paso que da. En esta ocasión se vuelve al momento en el que el pequeño Luke Triton conoce a Layton por primera vez. El profesor ha sido llamado para poner fin al misterio que ocurre en la ciudad de Misthallery, cada ciertas noches un espectro aparece rodeado de niebla destrozando todo a su paso. Parece que esta relacionado con una bruja que vive en lo alto de una colina, que cuando es insultada toma venganza invocando a esta criatura.

Como viene siendo habitual,Layton no puede dejar atrás un misterio tan suculento y pronto se dirige hacia allí con su nueva asistente, Emmy. Al llegar al pueblo se encuentran con un lugar lleno de canales por los que poder moverse mediante góndolas donde un viejo amigo del profesor y padre de Luke es el gobernador. Éste les explica la situación y les pide por favor que resuelvan el problema antes de que alguien salga herido. Gracias a las predicciones de un oráculo, les da tiempo a evacuar esa parte de la ciudad donde va a aparecer el espectro.

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Durante el transcurso de la investigación el grupo se encontrará con un buen montón de habitantes del pueblo que no les contará gran cosa a menos que les resuelvan los problemas que tienen preparados para ellos. Básicamente el juego es una colección de puzzles que viene acompañada de una historia que a su vez tiene también un misterio que resolver. Las pruebas son muy dispares y pueden requerir hacer cálculos, buscar el resultado en alguna imagen, desplazar piezas, resolver un dilema, etc. Hay ocasiones que hace falta haber resuelto un número de rompecabezas para poder continuar con la historia, así que no hay que dejarse ninguno. El avance del argumento suele venir acompañado de pequeños videos animados para hacer mas énfasis en los acontecimientos que ocurren, la presentación de un nuevo personaje, la aparición del espectro, una persecución…

Tras jugar a la primera trilogía, la pega mas gorda que le sacaba a estos puzzles, eran aquellos que te tomaban el pelo porque en realidad era una pregunta trampa que no has adivinado porque era un juego de palabras que no tienes porque haber tenido en cuenta cuando el 80% del resto no son así. Por suerte en esta ocasión no ocurre, y si pasa es muy evidente o te enteras con rapidez. La colección se amplia hasta algo mas de 150 puzzles, además de aquellos que se podían descargar por Internet como extras.

No solo hay puzzles, también hay una serie de minijuegos que van incrementando su dificultad según se va progresando por el juego. No afectan a la historia, simplemente están como una opción adicional de nuevos retos para el jugador.layton4_01 Tres de éstos consisten en resolver pequeños rompecabezas colocando piezas en el orden correcto para poder solucionarlos. Uno es un pececillo que nada sin cambiar el rumbo hasta chocarse con una pared, usando burbujas podremos cambiar la dirección y sentido. El segundo es un trenecito al que hay que ponerle las vías para que pase por todas las estaciones del mapa antes de llegar a su destino, cuidado con el resto de trenes o vehículos que haya por el camino. El último es un teatro donde habrá que decirle al protagonista que debe decir en cada momento. Las acciones se van desbloqueando durante el juego normal, así que llegará un momento que no se puede seguir adelante hasta avanzar mas en el argumento.

Existe otro minijuego que los Europeos no pudimos disfrutar llamado London Life. La excusa publicada era que como había que traducirlo a muchos idiomas, retrasaría notablemente su fecha de salida. Su solución fue directamente quitarlo a dejarlo unicamente en Ingles. La verdad no creo que sea una gran perdida ya que era un pequeño RPG de realizar recados a distintos NPCs para poder desbloquear objetos y accesorios que se usan para decorar la habitación del profesor (Similar al minijuego de la tercera entrega en la anterior trilogía). Lo interesante de este modo es que se ven personajes de otros títulos además de aquellos que aparecen en la película “El Profesor Layton y la diva Eterna”.

El tema de los idiomas viene a cuento de que el juego viene debidamente doblado y traducido al castellano para disfrute de todo el público. No esta mal pero estoy demasiado acostumbrado ya a la voz en Ingles de Layton y escucharlo en castellano me cuesta. Tener todo en castellano menos el minijuego de London Life igual les resultaba feo.

La música vuelve a tener temas muy buenos que mezclan los típicos instrumentos que siguen el tema principal de El Profesor Layton. Violines, acordeones y pianos que le dan un toque muy característico. Los puzzles suelen tener su propio tema mas tranquilo para poder pensar y concentrarse mientras se hacen los posibles cálculos necesarios.

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Al resolver un puzzle se premia al usuario con Picarats, monedas que representan la puntuación total al final del juego, Dependiendo de la cantidad de estos Picarats conseguidos, nuevas opciones y regalos aparecerán al acabar la aventura. Si uno quiere alcanzar una gran cifra tiene que solucionar la mayor parte de los puzzles a la primera. Es lógico creer que no es tarea fácil, por lo que si algún reto resulta muy complicado se pueden gastar monedas de pistas, que se encuentran escondidos por los escenarios de la ciudad, para que te den alguna ayuda. Aunque a veces esas pistas solo te dicen que te fijes mas.

separadorEste juego ha conseguido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.
layton_last_specterComo fan del profesor Layton me parece una excelente aventura y sigo disfrutando a cada nuevo título que aparece. Al hacer tanto hincapié en la solución de puzzles puede que haya gente a la que no le llame o se canse enseguida, es una pena pero lo entiendo. Si en cambio te gusta el género, no hay que dejarlo pasar ya que además de muy interesantes y adictivos puzzles hay una divertida e interesante historia detrás que lo acompaña. Siempre se puede pedir ayuda a algún conocido, dos cabezas piensan mejor que uno. A true gentleman never leaves any puzzle unsolved.

Ghost Trick – Phantom Detective

Filed Under (Análisis) by Gurk on 10-07-2014

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La aventura empieza con una escena que va a acabar mal, una muchacha pelirroja esta en apuros al ser apuntada por la pistola de un maleante. El protagonista también esta presente pero hay una pega, el ya está muerto. Cuando el desastre está apunto de ocurrir, escucha una voz. A pesar de estar muerto, está consciente. La voz le explica que tiene la misión de salvar a esa chica y que solo él tiene la forma de conseguirlo. ¿Pero cómo?

Su habilidad principal es la de poder poseer objetos inanimados mediante el “Ghost trick”, los que te permita el juego en ese momento claro. Algunos de estos objetos pueden accionarse para hacer distintas cosas, por ejemplo abrir un paraguas o encender un ventilador. Utilizando estas cualidades, el protagonista tendrá que ingeniárselas para poder desplazarse por el nivel o para poder activar eventos y avanzar el argumento. El rango para poder moverse de un objeto a otro es limitado, por lo que hay que ver que opciones hay disponibles si se quiere hacer algo concreto o llegar a un punto, en principio, inaccesible.

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Tras salvar a la muchacha, éste se entera de que su muerte tiene mas miga de lo que puede creer. Desgraciadamente ha perdido todo recuerdo de cuando estaba vivo, razón que no le detiene en querer saber porque y a manos de quien ha muerto. Para complicar las cosas, descubre que solo tiene esa noche para aclararlo todo. No pasa mucho tiempo antes de que otra victima ha sido objetivo de un asesinato ¡El héroe no puede quedarse de brazos cruzados ante esta situación!

Cuando una persona muere, el protagonista dispone otra habilidad que le permite retroceder a los cuatro minutos anteriores al fallecimiento de esa persona, pudiendo así ver que acontecimientos pasaron para provocar tal accidente. El objetivo por supuesto es poder cambiar el destino de esa persona para poder salvarla. Aprovechando el viaje, podremos entrarnos mas sobre el argumento, descubriendo nuevos personajes involucrados en la trama o pudiendo saber desde donde están planeando estos eventos. Para desplazarse de un lado a otro, extrañamente, se usa la linea telefónica. Así que para poder cambiar de lugar primero hace falta que alguien llame desde ese teléfono a donde estamos para conocer el destino que tiene cada número.

El argumento empieza de forma sencilla, dentro de lo que cabe; Un fantasma que puede poseer objetos, viajar a través de lineas telefónicas y retroceder en el tiempo. Pero según se van descubriendo quienes son los malos y gracias a los viajes al pasado, la trama se vuelve mas complicada y liosa. Por supuesto, al final todo queda aclarado en un último puzzle de gran envergadura que tendrá que tomar parte gran parte del reparto del juego. A pesar de tener la coletilla de “Phantom Detective”, no es que sea muy detective el personaje principal, pues lo que busca es cambiar los hechos que provocaron una muerte y después a partir de ello descubrir nuevas piezas del rompecabezas. No está solo, tanto la muchacha pelirroja de la introducción como otros tantos mas adelante, comprenderán y conocerán la habilidad del muchacho, pudiendo así planear mejor como acercarse a los malhechores.

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Los puzzles se basan en interactuar con los distintos objetos que el juego te permite utilizar para ejecutar una reacción en cadena que pueda cambiar el destino de las acciones que están ocurriendo durante el asesinato o accidente que provoca la muerte. Si el accidente finalmente es inevitable o creemos que alguna de las acciones que hemos hecho no ayudan, siempre se puede retroceder de nuevo a un momento anterior, con el limite siempre de los 4 minutos. Tras completar un trozo de puzzle complicado nos ofrecen un checkpoint para poder avanzar desde ese punto. Los que me ha gustado es que ese checkpoint no significa que lo que se ha hecho hasta ese instante indique que ha sido lo correcto. Aun así puede que lo realizado no aporte nada y que haya que volver hasta el principio para empezar de nuevo. Le quita importancia a un punto negativo de que solucionar estos retos se basa en prueba y error hasta que algo pase.

La mecánica de poder viajar atrás en el tiempo siempre conlleva la inevitable sensación de que aparecerán muchas paradojas y situaciones que no pueden ocurrir si se lleva a raja tabla las reglas de como poder salvar a una persona fallecida. Es por eso que es mejor no dejarse llevar por la idea de que las cosas que se hacen para cambiar los acontecimientos no están bien pensadas en relación a las incongruencias que pueda ocasionar.

Los escenarios se presentan con fondos en dos dimensiones, pero los personajes y elementos con los que se interactúa son sprites renderizados a partir de modelos 3D. Esto les ha permitido hacer que tengan una animación con una fluidez que destaca de forma notable. Sus rasgos no están excesivamente detallados, así que para hacer mas expresivas las conversaciones, aparecen sus retratos sobre el texto al hablar para dar énfasis a lo que estén diciendo. Hay que relacionar la expresión que estén poniendo con la animación que este haciendo el personaje para comprender mejor la situación, sino solamente se verán las mismas 4 poses sin mucho contexto y puede parecer pobre.

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La música acompaña perfectamente a la situación que este ocurriendo en ese momento, ya sea tranquila para poder centrarse en investigar pistas o solucionar algún puzzle, como las mas animadas para momentos de acción. Claro está que al ser una novela interactiva, esos de intentar meterte prisa con la música a veces puede no funcionar muy bien ya que en realidad tienes todo el tiempo del mundo para solucionarlo. Aun así si existen un par de puzzles que requieren buscar el momento oportuno de activar algún botón o moverse por el nivel. La banda sonora en general me ha gustado mucho, con unos cuantos temas interesantes, pero con otro par que me parecen irritantes.

La pega mas notable e importante es que una vez completado el juego, poco mas se puede sacar. El argumento ya es conocido y también como solucionar cada puzzle. Tendría que pasar bastante tiempo antes de que uno pueda disfrutar de nuevo del juego. Y si lo hace, será simplemente para recordarlo o refrescar como fue.

separadorEste juego ha conseguido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
ghost_trick Tiene un argumento que arranca flojo y cuesta coger interés, pero cuando empiezan a aparecer más personajes y a enredar las razones de las distintas muertes, todo se vuelve mas interesante. Una mecánica muy sencilla que ofrece puzzles atractivos pero que se pueden solucionar mediante prueba y error. Esto le puede quitar chicha al juego si uno se atranca con asiduidad. La aventura esta acompañada de una buena banda sonora y personajes divertidos. Esta también disponible en plataformas móviles y tablets, con el modelo ese de que al principio es gratis y si quieres más tienes que soltar dinerito.

Pokémon Esmeralda & Platino

Filed Under (Análisis) by Gurk on 02-07-2011

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Una franquicia que ha aguantado generaciones, los veteranos decimos que nuestras versiones eran mejores y lo entrenadores jóvenes de hoy día dirán que sus versiones son mucho mejores. No cabe duda que Pokémon es un caso aparte en esto de los videojuegos. Mi época de entrenador acabó cuando terminé la Edición Plata. Fui capaz de pasar mis Pokémon de la edición Amarilla a ésta por cable, pudiendo así seguir la aventura con mi insuperable equipo de Pokémon. ¡Pero como no tenía suficientes medallas no me hacían caso al tener el nivel muy alto!

En estas dos nuevas ediciones las habilidades que otorgaban las medallas siguen estando ahí, pero por desgracia las novedades en las características de los Pokémon eran tan amplios, que traspasar mi equipo de la edición Plata a Esmeralda me fue imposible. Así pues, empecé una nueva aventura desde cero en nuevas tierras en busca de nuevas aventuras. Este es un análisis enfocado a los entrenadores veteranos que quieran saber como ha ido cambiando la cosa.

En Pokémon Esmeralda me adentro en la región de Hoenn, tengo de nuevo tres Pokémon con los que empezar, yo elijo a Treecko, ya que no tengo un Pokémon hierba favorito. Mi intención era poder hacerme con un equipo nuevo de bichejos manteniendo a un par de mis Pokémon favoritos. No pude hacerlo.

Cuando jugué la Edición de Plata, tras completar la liga se nos permitía volver a visitar la antigua región de los primeros Pokémon Rojo y Azul, pudiendo así ser capaces de capturar a viejos conocidos. Eso no pasa con las siguientes ediciones. Así que si en la región donde estamos jugando no aparece tu Pokémon favorito, olvídate de él. Y no, otra que creí pero que no es así, es que el juego incluía prácticamente todos los Pokémon quitando a los típicos exclusivos para poder conseguir por intercambio. Pero tampoco, solo tenemos a los 150 nuevos mezclados con alguno de los antiguos. La verdad es que esto me hizo sentir bastante triste, estaba convencido que los juegos de Pokémon estaban avanzado de esta forma, nuevas zonas, mas Pokémon para capturar, ¡Hazte con todos!.

De ahí que aparecieran los remakes de los juegos viejos, el Rojo Fuego o el Oro HeartGold. Ahora ya si podías pasarte tus Pokémon favoritos de una edición a otra, pero claro, tendrías que volverte a pasar ese juego de nuevo. Aún así tengo entendido que hay una serie de eventos mediante uso de códigos o cartuchos de otras versiones para poder capturar ciertos Pokémon de ediciones anteriores. De todas maneras esto también supone un problema a la hora de hacer tu equipo, lo sufrí mas en Esmeralda que en el Platino. ¡Hay escasez en algunos tipos de Pokémon! Me fue muy difícil conseguir uno de tipo eléctrico, y es que en todo el juego solo hay 6. No estaría mal si no fuera porque gran parte del final del juego ocurre sobre el agua.

Brigada PokemonDejando aparte todas estas pegas de encontrar o capturar un Pokémon u otro, el juego nos presenta una nueva aventura con nuevos enemigos a los que estropear los planes. Queriendo darle un toque mas aventurero, hay eventos que realmente afectan al entorno. Es decir, no es simplemente que el Team Rocket anda por ahí robando Pokémon. Esta vez hay consecuencias al intentar tratar con los Pokémon legendarios. Lo gracioso es que solo han hecho eso, no han hecho que los NPCs de los pueblos reaccionen a esas situaciones. Puede que el mundo se este haciendo pedazos, estén cayendo rocas de fuego del cielo o se este inundando una isla, el NPC seguirá sugiriéndote que los pantalones cortos son mas cómodos para ir de aventuras. Me pareció un poco bastante cutre.

También se introduce el combate por parejas, combates donde dos Pokémon de tu equipo luchan a la vez. El segundo Pokémon también puede ser el primer Pokémon de otro entrenador y así lucháis a la vez contra el contrincante. Me ha parecido curioso pero no le conseguí coger el gustillo a ello. Si he de mencionar que me parece interesante que ciertos ataques también afecten a tu compañero, haciendo que el uso de ciertos ataques estén limitados o tengan consecuencias.

Por otro lado están los concursos de belleza o destreza o algo así, por llamarlos de alguna manera, seguro que tienen un nombre concreto pero se me ha olvidado mientras escribía esto. Son concursos donde tus Pokémon deben demostrar que son capaces de hacer algo mas que luchar. No voy a mencionar mucho más porque es un aspecto del juego que no me interesaba.

No quiero extenderme mucho mas, pero ambos juegos ofrecen una grandísima cantidad de novedades respecto a los viejos. Es difícil enumerar a todas, ya que gran parte de ellas se desbloquean cuando consigues vencer al Alto Mando en la Liga Pokémon. Las aventuras alternativas son mucho mas numerosas, pero tienen esa condición. Mi interés por ponerme al día con el tema de los Pokémon me hizo descartar jugarlos, ya que lo que quería era conocer que cosas han ido cambiando respecto a los combates, items y Pokémon en si. Es posible que pronto me haga con los nuevo Pokémon, pero primero hay que ahorrar unas moneditas.

Ha sido un enorme placer volver a desempolvar mi carnet de entrenador Pokémon y espero que no coja mucho polvo y seguir con estas aventuras. Siguen siendo igual de divertidas y entretenidas como antaño, pero tienes que volver a tener aquella mentalidad de chico aventurero de cuando tenias aquella edad. Juega unos minutos, y volverás atrás en el tiempo.

Estos juegos han recibido sendas 2 estrellas de 3.
La razón de que no sean 3, es que son juegos que caducan con el tiempo. Para cuando me puse a jugar a este juego, ya nadie los tenía metidos en sus portátiles, haciendo que ciertos Pokémon estén fuera de mi alcance. Es decir, que si quieres jugar a estos, que sea como yo, para ir conociendo como ha ido evolucionando el mundo de Pokémon. Pero si lo que quieres es disfrutar de nuevo del boom Pokémon, lo ideal sería coger alguna de las ediciones que son novedad en tienda.

Veces que he mencionado Pokémon en este análisis: 32 ¡Que dura es la vida para llegar a ser Maestro Pokémon!

Terranigma
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