Bayonetta

Filed Under (Análisis) by Gurk on 20-07-2013

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MegaGreenLollipop Tras el anuncio de Bayonetta 2, el ceberebelo me avisó de que aun tenía pendiente este juego. Y una vez terminado, he descubierto que los juego Hack ‘n Slash no son lo mío. Por suerte la dificultad normal del juego me ha permitido de una forma u otra poder completarlo y poder disfrutar de la escena final. Aún así, ha de quedar bien claro que este no es un juego pensado para jugarlo una única vez por una gran cantidad de razones que se pueden comprobar durante la aventura.

Entre ellas están los objetos y accesorios que se pueden comprar en la tienda. Su precio es excesivamente elevado y solo me dió suficiente como para comprar alguno de ellos. Y eso que ni me moleste en ahorrar para comrpar algun traje alternativo. Por otro lado están la grandisima cantidad de armas que se pueden desbloquear, durante la partida normal pude consguir algunas, pero despues mirando por internet veo que cumpliendo condiciones que para mi me resultan inalcanzables se puede adquirir armamento de gran calibre. Esto evidentemente es para los que tengan un buen control del juego, y dudo que en una primera partida se pueda alcanzar ese nivel.

bayonetta-gameplay-trailerDejando estos detalles aparte, Bayonetta se centra en contarnos la historia de como hubo una masacre hace muchos años en una especie de guerra entre ángeles y brujas, y de una chica con cuerpo sexyco que ha perdido la memoria y no sabe quien es. Durante la aventura se encontrará con algunos personajes que le harán recordar porque es la protagonista del juego.

Avanzar por el juego supone matar enemigos a base de crear largos combos de ataques con combinaciones de dos botones y a veces alguno mas. Vamos, lo típicos. La diferencia con lo que he visto hasta ahora del genero es que en Bayonetta todo se lleva al extremo. Cada poco se está luchando contra enemigos mas grandes que una casa y cada combate parece un combate contra un mid-boss o boss final directamente. Esto supone que prácticamente todas las peleas serán muy intensas, los enemigos serán muy ágiles y encima harán mucho daño. Para hacerles frente, la muchacha dispone de la habilidad de tiempo bruja, algo interesante que hace que todo se ralentice menos ella haciendo posible combos sin que moleste el bicho.

El tiempo bruja también sirve para poder resolver ciertos puzzles que se presentan cuando no hay enemigos presentes. No son muy complicados pero ayudan a romper la posible monotonía de simplemente aporrear botones para pegar. Conocer todas las combinaciones no es necesario y es muy posible que al final te quedes con los que te parezcan mas sencillos de realizar o los que te parezcan mas efectivos, dejando la variedad durante los combates al usuario que sea capaz de aprenderse las posibilidades.

Y como un artista como yo ha conseguido terminar este juego si me cuesta tanto esquivar a los enemigos y hacer un buen combo. Durante el juego se da la opción de crear ciertos items que ayudan a regenerar la salud o a hacerte invencible durante un tiempo. Para crearlos simplemente hay que recoger los objetos que aparecen al romper parte del escenario y después desde el menú decidir que items se quieren combinar.

Gráficamente es esplendido con un diseño de enemigos muy peculiar que a cada nuevo te quedas con cara de que mas se les puede ocurrir para hacerlos mas bizarros. 2Los escenarios son una delicia y aunque están muy bien detallados, mayormente se va por caminos definidos así que no se puede ir de aquí para allá para disfrutar mas de cerca algunas zonas. La música se plantea para que los combates tengan esa sensación de que el protagonista siempre es mas fuerte que cualquier enemigo que se la presente y que simplemente esta disfrutando de hacer con ellos lo que quiera.

Supongo que debería contar que durante el juego aparecen muchas coñas a otras franquicias de SEGA. Unas cuantas veces jugando me decía, ¡Anda eso es de tal! A ver cuantos descubrís.

Este juego ha conseguido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
bayonettaA pesar de que soy malísimo en este tipo de juego y me dan pal pelo por todos lados, me ha divertido mucho y ha resultado ser un juego bastante mas largo de lo que me esperaba. Muy entretenido con mucho escenario variado y enemigos de gran tamaño que si lo haces bien, escupirán gran cantidad de zumo de tomate.

Castlevania – Lords of Shadow

Filed Under (Análisis) by Gurk on 01-08-2012

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Este impresionante juego se ha visto etiquetado de ser una simple copia de anteriores Hack ‘n Slash que han aparecido. No te dejes influenciar, este juego se alza como algo único y a pesar de ser de ese genero, no esperes jugar con en los otros.

La historia comienza con el primer Belmont, abandonado siendo pequeño, se le dio el nombre de Gabriel y por su cariño a los montes de los que disfrutaba cerca de su hogar, el apellido de Belmont. Este Gabriel Belmont es un personaje que supuestamente no tiene que ver con la saga principal de los Castlevania anteriores, siendo una historia nueva o un Reboot, como se suele decir ahora.

La trama continua con un hechizo que ha conseguido separar a Dios y su santo cielo de la tierra, haciendo que la gente que muere quede en un limbo eterno. Gabriel, ahora miembro de la hermandad de la luz es encomendado la labor de acabar con los tres señores de las sombras detrás de este conjuro.

Tras enterarte un poco de la historia el juego comienza en uno de los primeros momentos mas horribles que se le podrían haber dado a un juego. La aventura transcurre en varios capítulos, esto esta bien, pero los primeros son de esos tutoriales que te tienes que comer por obligación donde te cogen de la manita hasta para caminar hacia adelante. Véase esta situación;

Comienza el juego y te indica que con el Stick Izquierdo puedes moverte. Correcto. Es lógico puesto que prácticamente todos los juegos funcionan así, pero podría ser este el primer juego que juega una persona, y necesita saberlo. Mas adelante hay un obstáculo y nos avisan que pulsando X podemos saltar y agarrarnos a esos obstáculos para sortearlos. Correcto también, nos avisan que podemos saltar y agarrarnos a salientes. Ahora viene lo pobre. Nos encontramos con un pequeño agujero en el camino. Lo divertido de los juegos, lo que entretiene de verdad, es que el jugador sabiendo los movimientos básicos descubra que no todo esta limitado a los que nos dicen. Si puedo moverme y puedo saltar, estoy seguro que puedo pasar por encima de ese agujero. Desgraciadamente el juego te para y te explica ésta acción (Si no lo permitiera, habría una pared invisible que no me dejaría avanzar, indicándome que no puedo realizar tal acción).

Así ocurre con casi todo en los primeros capítulos del juego y personalmente se vuelve muy tedioso, aburrido y pesado. Entre capitulos un narrador nos va contando como está la situación, entre lineas puedes ver algunas referencias a los antiguos Castlevania. Mención especial a la referencia al Gran Arbol Deku.

No quiero meter los posibles combos que el prota puede utilizar durante el combate, para ello se dispone de un buen libro de instrucciones al pulsar Select, solamente me limito a los movimientos sencillos para desplazarte por el juego. Por suerte, tras haber terminado estos semi-tutoriales empieza lo bueno. Escenarios enormes, muy detallados, de quitar el hipo. Hermosos castillos, frondosos bosques, junglas putrefactas y cementerios desérticos. Todo es una gran obra de arte con la enormísima pega de que al ser un juego tan lineal de avanzar, tienes que pararte a contemplarlos. Frena en seco la continuidad del juego, pero es tan bonito…

La música es esplendida también, hay canciones impresionantes que hacen que combates de gran escala queden épicas ya sea contra gigantes, dragones o lo que te venga. Hay que luchar con dos cojones, bien puestos y bien firmes. Aunque a veces luchar contra enemigos enormes puede resultar algo engorroso o aburrido ya que te requieren realizar ciertas acciones de forma correcta o sino comenzar de nuevo. La razón, es que el sistema de combate no es un aporreo de botones como en los otros juegos de este estilo, donde el protagonista es un personaje casi indestructible gracias a sus combos destruye-todo-lo-que-veo. En este Castlevania, hay que atacar un par de veces, cubrirte, esquivar, contraatacar, activar magias, usar las dagas para cortar el ataque del oponente. Esto ocurre con enemigos normales, no solo contra bosses. Si no lo haces es muy posible que se acabe muy muy magullado. Se premia notablemente hacer los combates bien, ofreciendo unas orbes que recargan las barras de magia, separadas en magia buena y mala. La buena permita curar y hacer magias benditas, y la mala permite hacer mas daño. Con los bichos pequeños puedes entretenerte en agarrarles y reventarles para conseguir mas de estas orbes. Además de esto, también dan puntos de experiencia que se pueden canjear por nuevos golpes.

Los controles son mas que correctos, aunque a veces el hecho de que te obliguen a caminar por un camino prefijado no te deje explorar llevándote a hacerte daño por caer en abismos que no son para disfrutar de nuevos caminos. Es la posible pega principal, que es todo muy lineal. Los momentos de escalar, saltar por aquí y por allá son muy directos simplemente siendo actividades de sincronización entre el botón de saltar y el botón de agarrarte. Los puzzles sin ser muy complicados, se agradecen para darle un poco al coco y dejarse de tanto matar o saltar de saliente en saliente.

Este juego ha conseguido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados:
castlevania_lords_shadowAguanta el principio que puede ser muy pesado y se te recompensará con juego juego de proporciones gigantescas, increíble música, increíbles escenarios, buenos combates, algunos puzzles y una historia sencilla de seguir. NO esperes un God of War o un Dante’s Inferno solo por ser del genero.

Terranigma
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