Sonic Adventure 2: Battle

Filed Under (Análisis) by Gurk on 04-03-2014

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Chao_6 Poco despues de la aparición de la última aventura de Sonic para Dreamcast, SEGA anunció su retirada de la carrera de las consolas, pasando a ser una third party y realizando uno de los eventos que nadie jamas creía que podría ocurrir; la mascota de SEGA saldría en una consola de Nintendo. Con ciertas mejoras y nuevos contenidos, salió con el titulo de Sonic Adventure 2: Battle para GameCube. La diferencia era más personajes para el modo versus de dos jugadores y nuevos modos de juego para el jardín de los Chao. Según pasaron los años, esta versión fue apareciendo en otras consolas en forma de descarga digital llegando finalmente a PC que es la versión que he jugado para este post.

Pero esta versión no es del todo igual a la del resto. En la versión original de Dreamcast, Big el gato hacia aparición durante alguno de los niveles escondido en algún rincón en forma de cameo. En las siguientes versiones desaparecería hasta que finalmente en la versión de Steam, vuelve a aparecer. Otro cambio es que no podremos hacer uso del jardín Chao que existía en el juego de GameBoy Advance, Sonid Advance, haciendo que el cuidado de los Chao sea mucho mas lenta.

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La aventura comienza con Sonic, que ha sido capturado debido a una confusión con otro herizo de grandes proporciones que se hace llamar Shadow. Su análogo de color negro con toques de rojo busca las esmeraldas del Caos y eso no le hace mucha gracia a los héroes del juego. Mas adelante, descubren que el Doctor Eggman esta planeando resucitar los antiguos planes de su abuelo usando esas esmeraldas para conquistar el mundo reactivando el laboratorio espacial Ark. En todo el embrollo aparecen nuevos personajes como Rogue, una ladrona, o viejos conocidos como Amy.

Durante el progreso del juego, podremos controlar a seis personajes en total separados en dos grupos; Los chicos buenos y los malotes. Cada grupo tendrá tres tipos diferentes de niveles siendo cada uno de ellos de un estilo totalmente diferente al otro. Primero están los niveles de velocidad y plataformas que serán controlando a Sonic o Shadow. El segundo es un shooter plataformero donde Tails o Robotnik deberán llegar al final del nivel matando ordas de enemigos mediante un sistema de lock-on de sus armas. El ultimo modo son niveles de exploración donde Knuckles y Rogue tendrán que buscar las esmeraldas por niveles amplios detectándolos gracias a algún tipo de radar.

Estos niveles se van alternando y hacen que el progreso no sea monótono. La localización va variando según va progresando la historia y los escenarios cambian acorde con el lugar donde se esté. Desgraciadamente puede ocurrir, como a muchos, que alguno de estos estilos de juego sean un engorro y se vuelvan aburridos y tediosos. Esto lo acompaña un control no muy preciso que puede provocar muchas muertes no deseadas al salirse el personaje del nivel. Algún cambio brusco de cámara también puede provocar síntomas similares de muerte repentina.

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Por otro lado hay que destacar la increíble banda sonora de la que disfruta el juego. Todas las canciones de cada niveles son una delicia y acompañan muy bien al estilo de juego en el que se está. Lo único que no pega muy bien es cuando suenan los temas principales de cada personaje durante las escenas de diálogos, pero se pueden saltar si uno simplemente quiere jugar.

No es una aventura realmente larga y para incrementar su rejugabilidad se dispone de la posibilidad de completar distintas misiones en cada pantalla que pueden variar en objetivos. Cada una de ellas puede recibir un rango dependiendo de si hacemos la misión lo mas rápido posible o de la forma mas eficiente. Como premio por realizar esto, se desbloquea una recreación del primero nivel de Green Hill Zone de Mega Drive en 3D, que no es muy haya pero es un bonito detalle.

Para entretener aun mas al jugador, existe el jardín de los Chao. En él se puede cuidar de distintos pequeñajos azules al estilo Tamagotchi. Al alimentarlos con distintas frutas o animales, éstos cambian de apariencia y aprenden distintos trucos para ver una evolución en su comportamiento. Cuando son lo suficientemente capaces, se pueden apuntar a distintos mini torneos de carrera, lucha u obstaculos para poder ganar juguetes con los que jugar. Gracias al jardín Chao incluido en la versión de Sonid Advance, podemos pasar un Chao a la portátil para poder cuidarlo en ella dándole mas comida o jugando a otra serie de mini-juegos.

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Este juego ha conseguido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.
sonicadventure2_battle Es una aventura muy entretenida que tiene la pega de incluir tres tipos de juego. Dependiendo de como le sientan a la persona al mando, puede que todos le gusten o solo alguna de ellas. El control puede dar malas sorpresas y obligar a repetir los niveles, algunos de ellos de varios minutos. La música es excelente y una delicia escuchar, de esas bandas sonoras que las metes a tu reproductor mp3. No tiene relación alguna con la anterior aventura, así que se puede comprar sin pega alguna. Algo desagradable es que en las versiones mas modernas, hace falta adquirir la expansión “Battle” a parte para poder jugar la versión completa, pero no es necesaria para disfrutar el juego principal.

Terranigma
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