L.A. Noire

Filed Under (Análisis) by Gurk on 18-07-2013

Tags: , , , ,

lanoire

separador

Este análisis sirve como complemento a mi opinión descrita en el siguiente post, donde comento como ciertos aspectos del juego se podrían haber planteado de una forma mas interesante.

http://blog.gurkgamer.com/archives/el-caso-noire/

Y es que aquellas opiniones, que no son mas que detalles, son causa de que el juego en su mayor parte puede resultar aburrido o monotono.

L.A. Noire nos presenta a Cole Phelps, un veterano de la guerra que se mete a policia en los Angeles. Como novato que es, empieza patrullando la ciudad pero segun va resolviendo casos va subiendo a puestos de mayor interes y seriedad. Estos casos siempre suelen resultar asesinatos en el que hay que realizar una investigación de los hechos e interrogar a los posibles sospechosos para resolver el problema. Para poder analizar la situación, Phelps dispone de una agenda donde irá apuntando los objetos que encuentra, los sospechosos y testigos y una descripción de sus coartadas. Segun va avanzando por los distintos departamentos, la cosa empieza a oler un poco a podrido y a corrupción. Al chico bueno no le gusta eso…

la-noire-1Los interrogatorios son uno de los puntos de mayor interes del juego, ya que gran parte del presupuesto ha ido a parar a la tecnica de animación de expresiones faciales. La otra gran parte ha ido a parar a pagar a los famosos que han puesto su cara en el juego, seguramente. La animación de las caras de todos los personajes importantes en la trama de cada misión saltan rapidamente a la vista, que a veces puede quedar raro cuando el resto del cuerpo no dispone de tal animación. El interes de estas muecas para saber si el testigo o sospechoso miente o no, queda totalmente destrozado cuando en un cambio de ultima hora hacer que una de las opciones a la hora de preguntas cambia de «Presionar» a «Dudar».

A causa de este cambio, muchas veces el protagonista en vez de dudar de si una joven que ha sido violada esta diciendo la verdad, arremete contra ella con violencia. ¡No quería hacer eso! Esta presión tan agresiva suele ser contraproducente en la investigación, pero por «suerte», el estado de animo del entrevistado no se ve influenciado en la siguiente pregunta. Vamos, que en una pregunta puede querer pegarte un tortazo por insensible, pero en la siguiente resultas el poli mas majo de la ciudad.

Dejando aparte las conversaciones, están también persecuciones de sospechosos, ya sean a pie o en coche. Cada persecución es un evento con guión. Pronto se nota cuando hay veces que el juego te deja hacerle placaje al perseguido y en otras en vez de eso te obligan a usar la pistola. Con el coche pasa similar, durante un tiempo el coche enemigo será imposible de alcanzar ya que acelerará como si fuera un cohete hasta el momento en el que ya el juego te deja capturarle. Es decir, que es raro que se te permita hacer frente a una persecución de forma original.

la-noire-2El resto del juego, que no sea moverse por la ciudad en coche, son escenas pregrabadas para poder disfrutar del argumento del caso. Están muy bien interpretados y añaden mas sustancia al caso. La pega que tiene es que no han tenido mucho cuidado con los detalles. Como que los coches que aparecen en la escena son fijos y ya peudes llegar con un coche de bombero, que en la escena sales del coche patrulla. Algunas veces los personajes interactuan con elementos del escenario que por alguna razón aprece que no han podido cargar bien y aparecen como invisibles o con texturas feotas.

Desgraciadamente en el cuadernillo de apuntes que uso para no olvidarme de las cosas que quiero contar, no suelen aparecer las cosas chulas que me han gustado, así que parece que lo que estoy comentando deja el juego como una cacota grande. Pero no es así realmente. Siento pena por que el juego no haya podido salirles mejor, el estilo Noir del argumento, personajes y escenas lo hacen un titulo muy interesante con un final de película de este genero. La banda sonora acompaña a todo esto de una manera magnifica ofreciendonos una musicas que meten de lleno en las investigaciones.

Este juego ha recibido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.
La razón principal para jugarlo debería ser el estilo de juego de investigar, interrogar y ver una peli de detectives con argumento oscuro con asesinatos, drogas y corrupción. En ningun momento se vuelve un GTA por lo que es mejor no tener ni un pelin de esperanza de que aparezca alguna misión que resulte una locura. Si es verdad que hay tiroteos y persecuciones alocadas, pero nada que no pudiese ocurrir realmente en aquellos años 40.

Uncharted 3 – Drake’s Deception

Filed Under (Análisis) by Gurk on 15-03-2013

Tags: , ,

unch3banner

separador

u3ring Finalmente completo la trilogía Uncharted con una tercera entrega que lleva la aventura a otro nivel. En esta entrega nos cuentan un poco mas el pasado de Nathan y no solo suya, sino también de su pariente almirante, Francis Drake, de la época de la Reina Elizabeth I (Siglo XVI). En pocas palabras, la idea es que Francis fue encomendado por la reina a hacer una travesia que no debía durar poco mas de un mes, la cosa es que en realidad ese viaje tardo varios meses y al protagonista le pica la curiosidad de saber por qué. En un flashback jugable vemos como un Nathan chaval se escurre en un museo de Cartagena para coger un anillo y un decodificador que dará la primera pista para encontrar el Atlantis de la Arenas, llena de joyas, tesoros y riquezas.

La mala en esta ocasión es una señora llamada Marlowe, que por desgracia su parecido físico me recuerda a cierta persona conocida en la política de este país, y eso ha hecho que le tenga un poco mas de Arg de lo que debería.Kate Como mala que es, su objetivo es recuperar ese anillo para conseguir las mismas pistas que quiere Drake y tendrá un montón de matones para conseguirlo, puesto que es la líder de una secta de malosos fundada cuando la Reina Elizabeth.

Poco mas quiero decir de la historia ya que a pesar de ser algo simple, mas adelante ocurren varios acontecimientos que contarlo podría estropear la experiencia de nuevos jugadores.

Cuando jugaba no paraba de compararlo con cualquier película de aventura y acción que podrían dar en el cine, la cosa es que en Uncharted 3 se han pasado 3 pueblos y medio con la acción. No me refiero a la acción de tiroteos o peleas, sino a las situaciones a las que se tienen que enfrentar los protagonistas. Estos sucesos están exagerados a mas no poder y por supuesto estar en medio de ellas manejando al protagonista sin que sean vídeos grabados o CGI es una pasada. Aún así, durante el transcurso de estos no tenía mas remedio de recordarme que era un juego y aunque te quieran dar una situación de extrema delicadeza siempre podía pararme para ver que no es para tanto. Es decir, hay que seguirle el juego al propio juego para que la acción suelte todo su jugo.

La mayoría de estas situaciones ocurren cuando se va a cambiar de emplazamiento, que se realizan usando algún tipo de transporte y la mala suerte los juegos de aventuras harán que acaben de la peor forma posible. No quiero contarlos, ya que el disfrute es máximo cuando no se ve venir, pero gracias a los trailers os puedo dar el ejemplo del edificio que se ve envuelta en llamas y el avión que se estrella en medio del desierto. Hay otros tantos, por lo que los escenarios variaran de forma notable.

urlTiene la pega de que todo lo malo que puede ocurrir, va a pasar, por lo que si ves que estas corriendo por un pasillo, ten seguro que alguna puerta se abrirá para que te choques con el, o si te cruzas con una bombona de butano, 99.99% de posibilidades de explotar. Es decir, a veces es predecible lo que va a pasar.

La música acompaña tremendamente bien a todas las situaciones, ya sean de exploración, resolución de puzzles o combate. Para cada localización se emplea un estilo propio que recuerda a posibles músicas autóctonas de esa zona. Aunque ninguna canción se me quede grabada en la memoria aparte del tema principal de la saga he de decir que la banda sonora es excelente.

Ahora viene la pega mas gorda que llevo arrastrando desde el primer juego, los momentos de tiroteos. Nunca me han gustado mucho como los plantean y en este juego ya ha sido mi limite. Aparte de haber un enorme numero de ellos, siempre ocurre algún incidente que me hace lanzar el mando por la ventana, salir a buscarlo y volver para empezar de nuevo.

La primera pega es cuando eliminar a los enemigos de forma silenciosa parece la mejor opción, por ejemplo en las infiltraciones. El problema viene si te pillan a mitad de la infiltración y no consigues salir vivo del combate a balazos. Cuando reapareces al comiendo para volver a intentarlo, resulta que los enemigos ya saben que estas presente y directamente se pasa a intercambiar tiros sin que te den una nueva oportunidad de infiltrarte de forma silenciosa.

La segunda es la sensación de que hagas lo que hagas, nunca podrás evitar que alguien te dispare por la espalda. Esto me recuerda a un capítulo de Stargate SG-1 en el que el Coronel O’neill y Teal’c están atrapados en un bucle infinito en una emboscada a una casa y siempre que planean una forma de que no les eliminen siempre aparece alguien por la espalda sin poder saber de donde ha aparecido. Aquí ocurre igual, avanzas despacio y con cuidado mirando a todo lados para asegurarte que continuas sin problemas, hasta que en medio de un tiroteo con los siguientes contrincantes de repente tienes a 3 nuevos tíos que no sabes como han aparecido ni como han llegado allí. Por supuesto la mayoría de estas veces, acabé muerto.

Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
uncharted3Aunque personalmente me parece inferior al segundo, he de decir que los momentos extremos cuando todo se va al garete son una pasada y encima la música ayuda mucho. Por argumento no hace falta jugarse a los otros dos, así que si se busca mucha acción tanto por tiroteos como por destrucción ambiental, esta es la opción correcta. Pero si se prefieren puzzles, mejor los otros dos que tienen mas cantidad.

Assassin’s Creed: Brotherhood

Filed Under (Análisis) by Gurk on 23-01-2013

Tags: , , ,

AssassinsCreedbrotherhood_title

separador

AssassinsCreedbrotherhood Tras las desdichas de Ezio en distintas ciudades de Italia, es hora de centrarse en solucionar los problemas en Roma. El argumento comienza exactamente en el momento en el que termina Assassin’s Creed II. Después de conseguir su objetivo, los asesinos deciden reunirse para celebrar por fin la venganza del protagonista y el fin de sus aventuras. Pero poco tiempo se les da para coger un respiro puesto que la ciudad de Monteriggioni es atacada a gran escala por el ejercito de Cesar Borgia, hijo de Rodrigo Borgia, el malote del 2.

Cesareborgia Durante la evacuación de la ciudad, Ezio decide ir a Roma y terminar con la tontería de una vez, puesto que la fruta del Eden que consiguió le ha sido robada de las manos de su tío Mario que fue asesinado por Cesar. La ciudad esta tomada por los Borgia y la zona esta plagada de torres que custodian sus territorios. No solo eso, nuestro amigo Leonardo Da Vinci ha sido reclutado para que mediante sus conocimientos invente armas de guerra para las conquistas planeadas. Tras el asalto a la ciudad, Ezio perdió las mejoras que le consiguió Leonardo gracias a los códices, por lo que tendrá que conseguir encontrarse con el para que se los vuelva a construir. Pero la tarea no acaba ahí, puesto que nos cuenta donde se encuentran sus inventos para que vayamos a destruirlos y así mermar las fuerzas militares de Cesar. De esta forma Ezio tiene dos formas de golpear a su enemigo, destruir su armamento y reducir su influencia en Roma. Aun así el trabajo no será sencillo puesto que la muerte de Mario y el ataque a Monteriggioni deja a la alianza de los asesinos despedazada. También será objetivo reunir a viejos amigos y reclutar a nuevos asesinos. Brotherhood, oh!

separador

Lo primero que noté al jugarlo, es que los controles por alguna razón parece que han ido a peor. Ezio ya no me ha parecido tan manejable y preciso como en el 2. Los saltos a la nada se me incrementan notablemente, ataques de sigilo por la espalda fallan sin motivo aparente y ciertos bugs me dejaron al descubierto.

Entre los bugs extraños están el que al intentar cambiar de arma rápidamente durante el combate al final se me quedaba la ballesta de forma que lo podía usar como una espada, es decir, mataba a espadazos en forma de ballesta. También están las de quedarme colgado como si fuera una cornisa de gente del pueblo o caballos. Había otro como texturas que no aparecían y podía ver a través de ellos. Otra pega que encontré era que los NPCs muchas veces aparecían de la nada delante de ti. No me refiero en la lejanía, sino que simplemente caminas hacia adelante y de repente un tipo se aparece delante de ti.

Por otro lado están los cambios que le han hecho a las aventuras alternativas. La mas llamativa es la de volver a reconstruir Roma, similar al de mejorar Monteriggioni. Pero esta vez no es centralizado que con hablar con el arquitecto ya sirve, ahora se debe ir a pie hasta el puesto en cuestión y comprarlo. Esto es una castaña puesto que te hacen caminar de aquí para allá a comprar tiendas, y si llegas a un lugar alejado y necesitas de los servicios de alguno de ellos y por no tener dinero suficiente no puedes adjudicártelo, pues ajo y agua. También se pueden comprar los edificios importantes de Roma o reconstruir el acueducto.

Todo ocurre en Roma, no se visita ningún otro lugar y por ello la ciudad es enormemente grande. En principio puede no suponer un problema puesto que diferentes lugares están bien diferenciadas y tienes edificaciones y terrenos bastante diferentes. Incluso viajar hasta ellos no es mucho problema gracias a un sistema de teleportación mediante alcantarillado (que también hay que comprar). La cosa es que el hecho de que sea una única ciudad lo hace muy pesado y a veces el hecho de que una misión te lleve de una punta a la otra puede hacer que sueltes un gran ¡puf!. Esto me ha causado que me interese mas por completar la historia principal dejando aparte los premios que se obtienen por hacer el resto de cosas.

Las misiones de infiltración quedan relegadas a las fases de Leonardo, las de ir a por la maquina de guerra para romper los planos y el prototipo construido en ese momento. Las fases en plan «Prince of Persia» quedan apartadas a las misiones de conseguir las llaves para obtener la armadura definitiva. Y las misiones de asesinato quedan en manos de los alumnos a asesino que reclutas. Es decir, que la historia principal ya no tiene tanto jugo como antes, si es verdad que también tienen partes de lo descrito ahora mismo, pero son muchos mas simples y sencillos.

Alguna de esas sugerencia te dicen de usar algunas de las armas nuevas que dispone Ezio, siendo la mas destacable la ballesta antes mencionada. Es como la pistolita que daban en el 2, pero mas silenciosa y con mas munición. Se agradece que las armas de fuego apunten bastante mas rápido que en el anterior juego. Hacen las «infiltraciones» mucho mas sencillas. También quiero hablar del arma pesada, una espada a dos manos vamos, que me encantaba usar cuando tenia el soldado toca pelotas y directamente se lo lanzaba cual palo para clavárselo en la cabeza.

Una mariconada nueva que no viene a cuento son las sincronizaciones. Cada vez que aceptas una misión te sugieren una propuesta de que si la cumples consigues una sincronización del 100%. Imagino que se refiere a que es justo lo que hizo Ezio en ese momento de la historia. La tontería viene cuando te proponen cosas que condicionan a como quieres resolver tu la misión y si caes en la tentación de hacer caso a la propuesta puedes caer en la desgracia de hacer las misiones con prisa, mal y torpemente. No lo recomiendo.

Finalmente la música tiene pistas muy interesantes y buenas, pero algunas de ellas las he visto fuera de lugar, sonando en momento que no vienen a cuento. Aparte de eso, correctisimo.

Este juego ha recibido 2 estrellas de 3 en mi lista de juegos completados.
assassins_creed_brotherhoodA pesar de las muchas pegas que le pongo, mis 17 horas me demuestran de que lo he exprimido tanto como he querido y que no son razones de peso para etiquetarlo de malo. He completado casi todo menos las de colección, aunque todo esto lo hice después de completar la historia principal, cuando ya era mas libre de pasearme por Roma y disfrutar de la ciudad.

Assassin’s Creed II

Filed Under (Análisis) by Gurk on 03-01-2013

Tags: , , ,

assassins_creed_II_banner

separadir
assassins_creedTras una larga espera, vuelvo a entrar en el Ánimus para ponerme de nuevo en el papel de un asesino. Esta vez se avanzan unos cuantos años hacia adelante y el lugar donde ocurre la acción es en la Italia del siglo XV. A diferencia del anterior juego, la mayor parte de la aventura la pasaremos como asesino y en contadas ocasiones saldremos de ella para volver a manejar a Desmond, el sujeto del que se extraen estos recuerdos a partir de su ADN.

El protagonista esta vez es un muchacho llamado Ezio Auditore da Firenze (Edchio) que ve como su familia se ve envuelta en un tragedia del que no comprende el motivo. Mas adelante descubre unas ropas en un baúl de su padre que aunque él no sepa de que son, nosotros los jugadores ya vemos de lejos que son los atuendos del credo de los asesinos.

Poco después ya se empieza con el juego como debe ser, desde un primer momento ya podemos saltar de tejado en tejado y tras unos pequeños tutoriales ya nos dejan ir a nuestra bola sin demasiadas limitaciones.

ac2-san-gimignano
San Gimignano

Entra las cosas que se puede hacer en esta secuela estás las de poder comprar armas y armaduras. Con cada compra, si son una mejora, aumentarán la salud del protagonista. Además se puede comprar también, cuadros, tintes para la ropa y mejoras para la ciudad en la que habitas. El progreso de la mejora de la ciudad ofrece beneficios monetarios cada 20 minutos, por lo que mejorarla viene bien para luego comprar las armas y armaduras mas eficaces.

Moverse por la ciudad ya no es solo ir del punto A al punto B y si te encuentras en medio una atalaya te subes y listo. Ahora existen ladrones que te robaran algo de dinero cuando pasen a tu lado y tendrás que seguirlos si quieres recuperarlos. O mensajeros de los enemigos que se escaparan en cuanto te vean y si se les para, hay recompensa También hay misiones secundarias como peticiones de asesinatos por correspondencia o entrega de correo importante en un tiempo determinado.

Hacer el gamba por las calles ahora penaliza bastante mas y es interesante como lo han planteado. Si eres muy burro y te pones a matar soldados aquí y allí, subirá un indicador de presencia. Según se va llenando los pueblerinos empiezan a apartarse y a señalarte con el dedo. Los soldados en estos momentos empezaran a sospechar de que no eres trigo limpio. Si el indicador se llena por completo, te volverás una persona buscada y a nada que pases por al lado de un guardia se pondrán a seguirte. Para solucionar este problema, hay que eliminar testigos. Por una parte están los carteles de se busca, colocados en lugares inalcanzables que no se si tienen alguna utilidad ahí, pero si se arrancan quitan parte del indicador. Por otro lado están los heraldos, individuos que cantan los cuatro vientos las noticias del día. Si se les soborna dejaran de mencionar al asesino. Finalmente esta la muerte del guardia que da falso testimonio.

davinciNo puedo dejar pasar en este análisis a un importante personaje que nos ayudará en las mejoras de nuestro equipamiento y en descifrar las páginas del códice. Ese es Leonardo Da Vinci. Es gracias a el que los combates y la infiltración se vuelve mas divertida y variada.

Los controles me han parecido muy correctos, responden mayormente a lo que quiero hacer. Es verdad que han habido varias veces que Ezio ha saltado hacia el lado que yo no quería y puede resultar bastante frustrante, pero habiendo tantas posibilidades de desplazarse tampoco voy a ponerle demasiadas pegas. La pega se la pongo a cuando quieres moverte rápidamente pero no quieres subirte a ningún saliente, debería haber un botón que al pulsar te permitiese moverte y si te chocas con alguna pared que no se ponga a subir y a hacer malabares.

Estos controles permiten gran variedad de formas de atacar al enemigo. Puedes matar desde una altura superior al enemigo, agarrado a un borde, subiendo la pared, saltando hacia atrás y mientras caes clavando las cuchillas, usar una bomba de humo para distraer, etc etc. La diversidad de como superar una misión o una situación peliaguda queda totalmente en tus manos. Si eres creativo los combates serán muy entretenidos.

Las melodías mayormente, son para dar un ambiente mas acorde a la situación y son un acierto. En las zonas de exploración nos ponen unas canciones con muy pocas notas que dan misterio al asunto y cuando es una misión de infiltración nos colocan una canción con un ritmo repetitivo para no perder la tensión de matar al objetivo sin ser descubiertos. Canción favorita para la de las persecuciones o las misiones con tiempo limitado;

Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de juegos completados.
assassins_creed_2Un incremento en novedades muy alta, una jugabilidad correcta y un ambiente esplendido tanto gráficamente como musicalmente. Hay una muy gran diversidad de emplazamientos y eventos en todas ellas. En ningun momento te parecerá estar haciendo lo mismo, si es que te dedicas a completar la historia. Un poco de exploración y paseos sin rumbo te llevarán descubrir mucho mas del argumento, una secuela como dios manda con una gran cantidad de sidequest que aunque algunos solo te recompensen con pequeños pluses para la hucha, otros incluirán puzzles y mensajes ocultos que expandirán el argumento de la saga.

Metroid Other M

Filed Under (Análisis) by Gurk on 19-09-2012

Tags: , ,

Mientras jugaba a este Metroid, me venían dos opiniones. El primero es que este Metroid, es el menos Metroid de todos los que he jugado y no es que me falten muchos por probar. El segundo es, que han intentado imitar a un juego Metroid. Aquí viene el chiste, al intentar parecerse a un Metroid han conseguido exactamente no parecerse a un Metroid.

Cronológicamente se sitúa después de Super Metroid y antes de Metroid Fusion. Históricamente, Fusion es el último y en el se nos presenta a Adam, un individuo al que Samus tiene mucho afecto. Other M aprovecha para contarnos mas sobre este hombre, también mencionado en el manga.

El principal problema es cuando eres un interesado por el argumento de estos juegos, puesto que en Other M parece que se lo pasan todo por el forro para adecuarse la historia a los acontecimientos que quieren que ocurran en este juego. Es decir, si hacemos caso a lo que pasa aquí, lo ocurrido anteriormente por ejemplo en los Prime, no tiene sentido y lo que ocurrirá después en Fusion no concuerda bien.

No solo eso, en los anteriores juegos se nos ha presentado una Samus, que aunque no decía mucho, dejaba la impresión de ser una mujer de armas tomar capaz de enfrentarse a cualquier problema sin perder la compostura. Eso se pierde aquí viendo a una muchacha que parece que se ha olvidado que ha eliminado a las criaturas mas peligrosas de la galaxia, al grupo de piratas mas problemático y que ha destruido la red neuronal a nivel galáctico mas complicado. Ahora se asusta de ver a su archienemigo por enésima vez.

Se le puede sacar pegas al argumento, es verdad, pero si hubiese estado bien contado hubiera sido correcto y no miento al decir que lo que quieren explicar durante el juego es algo interesante pero el resultado es un desastre. La historia comienza con Samus recibiendo una señal de socorro. Ésta pertenece a una colonia espacial llamada Bottle Ship. Allí se encuentra con un pequeño grupo de soldados de la federación galáctica (Con la que estuvo trabajando en sus años jóvenes tras marcharse de su hogar junto a los Chozo). Tras mucho tiempo, Samus se reencuentra con Adam Malkovich, comandante al que estuvo al servicio. La protagonista acepta ponerse bajo sus ordenes una vez mas para saber que esta ocurriendo en la nave, entre estas ordenes esta la de no poder usar parte de su armamento a menos que el lo permita.

Suena un poco a tontería que una cazarecompensas con un curriculum tan admirable detrás acepte no poder usar su equipo que la hace prácticamente invencible ante cualquier tipo de amenaza que podría haber hecho que enviaran una señal de socorro de esa base espacial, pero es la forma que se ha encontrado en de poder habilitar conseguir mejoras durante el transcurso del juego. Le doy un pase, mejor que darse un golpe suave y que de repente toda la armadura funcione mal.

El problema del argumento viene de la forma en la que la cuentan, en anteriores juegos todo lo que pasaba se explicaba muy brevemente, mediante algún NPC al que salvabas o que te encontrabas antes de empezar la aventura y el resto lo descubrías tu mismo por tu cuenta al explorar los escenarios siendo parte del evento. Ahora todo esto viene en escenas grabadas en la que el usuario lo único que tiene que hacer es ver los acontecimientos en los que no puede tomar parte. Es difícil decir que esta parte es la que estropea el juego, puesto en que juego se ha visto que vídeos en la que explican cosas sea malo. Pero la forma en la que explican las cosas es muy torpe, muy fuera de lugar y a veces no tiene mucho sentido que te intenten decir que esto pasa por cual cuando sabes perfectamente que eso no viene a cuento. No solo eso, hay veces que ocurre un «algo» y sabes perfectamente como deberías actuar, pero wops, mejor poner una cutscene para que el usuario coja las palomitas.

¡El argumento es bueno, pero está contado de forma horrible!

Ahora sobre el juego en si. Intenta parecerse a un Metroid, con pasillos y zonas para explorar. Pero pronto se da uno cuenta que en realidad la exploración es nula. Todo son pasillos lineales que te llevan del punto A al punto B y que solo visitarás de nuevo para buscar el agujero que te lleva al powerup que te dejaste porque aun no tenias la habilidad. Esa sensación de «¿Como he llegado aquí?» de otros juegos durante la exploración se pierde. Te llevan de la manita todo el rato y no esperes querer perderte a propósito ya que si lo intentas solo encontrarás puertas cerradas. Una de las habilidades disponibles es la de acelerar mientras corres, una habilidad útil para recorrer grandes distancias que revienta lo que encuentre por su camino. En Other M han metido pequeños obstáculos que no vienen a cuento para que no puedas hacerlo.

Los controles los veo correctos pero poder haber usado un nunchuk le hubiera sentado muy muy bien. Especialmente para poder usar los misiles sin tener que ponerse en modo primera persona. Han creado un movimiento especial de esquive que una vez bien hecho te permite lanza un disparo cargado al instante, esta chulo eso. Una pega que tiene viene cuando los enemigos no sueltan ningún objeto tras morirse, como lleva ocurriendo desde siempre. Es por esto que no te ves en la necesidad de eliminar enemigos, simplemente pasa al siguiente cuarto ya que no te perderás nada. Puedes pensar que tal vez te dejes alguna mejora, pero es un juego excesivamente sencillo que podrás terminar incluso solo encontrando la mitad de objetos que conseguirás sin mucho esfuerzo.

La música no tiene mucho como para contar algo. Alguna zona intenta imitar a la música de misterio mezclándolo con un poco de ambiental, pero en general no creo que se pueda hacer mención de que sea algo que resalte. Hay algún pequeño remix de canciones antiguas pero poco mas.

Es importante tragaste los nefastos créditos ya que después se te permite explorar un poco mas de nave y un boss extra, cosa que se agradece mucho.

Este juego ha recibido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados
metroid_other_mAquí viene la conclusión importante: Como Metroid es un juego horrible, como juego de aventuras y acción es aceptable. El argumento se plantea de culo, porque si te hago un resumen con mis palabras de lo que ocurre te parecerá interesante. Casi todo ocurre dentro de la nave donde se recrean distintos hábitat y solo por un momento ves que realmente estas en una nave al ir por su exterior, hubiera molado tener mas partes fuera de la nave para no hacerte olvidar donde estas.

Beyond Good & Evil

Filed Under (Análisis) by Gurk on 09-09-2012

Tags: , , , ,



Por fin me puse en serio para completar de una vez por todas este aventura. En realidad lo tenía desde hace bastante, pero hasta hace muy poquito no disponía de una maquina capaz de hacerlo funcionar correctamente. De hecho la primera vez que lo ejecuté era para ver si esta vez me era posible verlo con fluidez. Por suerte así fue y no solo acabo siendo una partida de prueba sino que ya directamente empece a jugarlo con intención de acabarlo.

La aventura empieza de forma abrupta cuando una muchacha haciendo una sesión de relajación junto a un niño se ven sorprendidos por un ataque de meteoritos. En realidad son criaturas conocidas como los DomZ, extraterrestres que buscan capturar personas para saber el que. Con un poco de maña, Jade, es capaz de rechazar el ataque con la ayuda de su tío Zerdy (Dependiendo del idioma en el que se juegue cambiarán algunos nombres). Tras estos eventos la protagonista recibe una invitación para un nuevo trabajo de reportaje, su oficio. Una vez completado descubre que en realidad era un test para demostrar su valía como un miembro de la resistencia ante los DomZ y el ejercito Alpha que supuestamente pretende proteger a la ciudadanía.

Cargada con su cámara, decide infiltrarse en distintos lugares para poder sacar fotos que se usarán en reportajes y publicaciones para desenmascarar de que va todo el tema. Este aparato tiene una segunda utilidad, ya que si ademas se le hacen fotos a los animalejos que se encuentra por el camino, se la recompensará con dinero con el que poder comprar items para recuperar salud y otros aparatos útiles para la aventura.

Distintos personajes nos acompañarán realizando funciones secundarias a nuestra orden.

Con un sistema de control muy sencillo donde muchas de las acciones serán según el contexto de la situación, el juego resulta un placer de completar. Desgraciadamente la cámara resulta en algunas situaciones bastante frustrante. Según he podido leer por Internet, este problema solo se aplica al aversión de PC, que es el que he jugado. La razón es que las partes de infiltración del juego suelen ser en habitación muy pequeñas, con poco espacio en el que poder moverte con facilidad. Encima si te descubren, el juego no es nada permisivo y las posibilidades de morir son muy altas. Esto acompañado con una cámara que a veces hace lo que quiere crea muchas situaciones que pueden llevar a la cólera y aporreo del teclado. En serio. Por suerte no hay un Game Over como tal y comenzaremos en un punto anterior a lo ocurrido.

Además de la aventura principal, existen varios mi ni juegos con las que se recompensará con perlas. Estas perlas, que también se consiguen eliminando grandes enemigos o esparcidos por el nivel, son la moneda que se usa para comprar las mejoras para la nave que permite a Jade ir de un emplazamiento a otro. Y precisamente con esta nave se puede participar en las carreras para conseguir aun mas perlas y dinero.

Cuanto mas apuestes, mas cabrón.

Hay 4 carreras distintas.

Absolutamente todo el juego viene acompañado de un tono verde. Todo es verde, mas vale que te guste el verde, porque hay verde hasta hartar. Algunos modelados me parecen un poco sosos comparado con los protagonistas que están bien detallados, por ejemplo, los soldados que hay que evitar. He leído por ahí que se debe al bajísimo presupuesto que obtuvo el grupo de gente que trabajó en el juego, además del tiempo que les dieron para completarlo. No es un punto negativo el que estoy describiendo, pero si fue algo que me llamo la atención. Personalmente todo está mas que correcto y el diseño de los escenarios así como de los propios NPCs son muy chulos, demostrando la importancia de saber como representar las cosas. Hay enemigos enormes que son impresionantes lo bien hechos que están.

Un aparatado muy a destacar es la banda sonora de este juego. Además de las melodías que acompañan al jugador durante los niveles de infiltración, aparecen un par de ellas que contienen letra. Una de ellas suena mientras estas en el Bar Akuda ( ¿Lo pillas? ;D ) y es la canción de «propaganda». Cuento esto porque hace muchas lunas, escuchaba una radio online con música de videojuegos que ponían lo que la gente solicitaba. Pues todo el santo día sonaba esta dichosa canción que acabó pareciendo muy rancia. La otra suena durante las carreras y esta en español cantada con acento francés, así que no se entiende ni papa.

No dice «orejone» dice «Olé, olé».

Para terminar, decir que le juego desgraciadamente es muy cortito, escasas 5 horas me ha durado. Aún así no he completado las fotografías a todos los animales ni he encontrado todas las perlas. No se si la duración es también debido a los problemas de producción. Lo bueno es que son horas en las que apenas recibes la sensación de repetición, todos los niveles se desarrollan de manera distinta y eso lo hace muy llevadero.

Este juego se ha llevado 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
beyond_good_evilUn juego muy recomendable para disfrutar de una buena aventura de reportero, con sus giros argumentales, corrupción e invasiones extraterrestres. A mucha gente se le ha subido que este juego es un joya suprema. No esperes tal cosa. Es completo y original, tiene poca duración pero no tiene nada que desperdiciar, los controles son correctos, los escenarios muy bonitos y la música muy buena, pero no es la tan tan bueno.
Existe la versión HD para Xbox360 y PS3, pero creo que están basados ne la versión de PC, así que puede que tenga problemas de cámara si han implementado la misma versión.

Bully – Scholarship Edition

Filed Under (Análisis) by Gurk on 09-09-2012

Tags: , , , , ,

Si no recuerdo mal, este juego apareció cuando los telediarios vieron filón en dar noticias sobre el bullying en las escuelas. Los de Rockstar no se si aprovecharon la ocasión de que estaba de moda que la gente de repente se diera cuenta de que eso del acoso escolar existe o que ellos estaban empezando a cansarse de que fueran objetivo de parte de la razón de esta agresividad por parte de los jóvenes a causa de GTA San Andreas, por ejemplo, y dieron mas leña al fuego. El caso es que apareció Bully para Ps2, en al región PAL conocido como Canis Canem Edit. Mas tarde aparecería para Xbox360, Wii y Pc.

Debo indicar que yo he jugado a la versión de PC y lo hago para poder decir a los 4 vientos de que el control de PC con teclado y ratón es horrible a mas no poder. Si podéis enchufar un pad para jugarlo en condiciones os haréis un enorme favor. Ciertas acciones se realizan con ratón y no parece muy claro como debes hacerlos, mientras que en un mando es simplemente girar el stick. Además los controles son bastante mas accesibles para poder pelear en condiciones o escapar con destreza y rapidez.

La historia es sencilla. La madre de Jimmy Hopkins se ha casado por enésima vez. Para celebrarlo se va con su nuevo marido de luna de miel durante todo un año. Para estar tranquilos, el muchacho es llevado a la academia Bullworth, su octava escuela puesto que ha sido expulsado las anteriores veces por mala conducta. Una vez allí, pronto es objetivo de burlas y bromas típicas para los novatos. El muchacho se pondrá manos a la obra para que toda escuela coma de su mano y poner algo de orden.

Taquillas, papeleras, baños… muchos lugares donde hacer gamberradas en un espacio tan cerrado.

La forma mas sencilla de explicar como es Bully es compararlo con los GTA de la misma compañía. En realidad el juego trata de ir realizando misiones donde lo mas normal es hacer algún tipo de recado, ya sea conseguir material de chantaje, hacer alguna gamberrada, meterse en alguna pelea o montar un buen pollo. Esta es la forma de avanzar la historia, pero la fuerza de este juego esta en todo lo demás. Los mini-juegos repartidos por toda la ciudad y las sidequests son lo que mas diversión ofrecen. Durante la historia se dan a conocer los distintos grupos que hay dentro de la escuela, muchos ya sabemos algunos de ellos como los empollones y cada uno de ellos querrá vengarse del resto.

Entre las side quest mas destacables están las clases. Tal como es de esperar para un muchacho estudiante tan responsable como Jimmy, es normal que atienda a clases. Las asiganturas están representadas como mini juegos donde dependiendo de la materia se tendrá una reglas diferentes. Por ejemplo, en la clase de pintura deberás jugar un juego al estilo Qix (O Gals Panic). La clase de de biología consistirá en diseccionar a los animales siguiente los puntos de corte que te marcan. Todos bastante sencillos hasta que te topas con Inglés y Geografía. Superarlos le darán al protagonista nuevas características como ser mas hábil insultando durante una pelea para provocar o ser un romeo ligándose a las chicas.

Conseguir la mitad me pareció mucho.

Algunas clases son absurdas.

Estas clases tienen una hora de inicio y final y si los profesores o los guardias te cogen haciendo pellas, irán a por ti. Si los consigues evitar, tendrás un gran abanico de entretenimiento. Un parque de atracciones llenos de distintos minujuegos donde el que mas destaca es la carrera de Go-Karts. Si se consiguen superar todas las carreras se desbloquearán nuevas que se realizarán por la ciudad, al igual que carreras con la bici. Hay distintos árcades a los que jugar, no muy buenos menos el de carreras futurista, ese me gustó mucho.

Completar tanto las clases como los minijuegos desbloquean nuevos objetos para usar, como petardos, polvos pica pica o huevos para lanzar a cualquiera. También se puede conseguir una gran cantidad de ropa. Muchas, y además combinarlas.

Presentándose ante el director- «No entiendo eso de ir de uniforme, ¿no es este uno?».

La música es excelente, teniendo algunas pistas impresionantes. La única pega que tiene es que cuando alguna persona de algún grupo de gente concreto te persigue, suena una melodía de persecución personalizada a ese grupo y entrar en su zona bajo control puede ser una experiencia un poco cansina puesto que estas canciones se repiten cada vez que te encuentras con una nueva persona.

Las misiones de la historia en si son diversión pura. Casi todas las veces es hacer alguna gamberrada como pintadas, gastar una broma pesada, hacer quedar mal a algún profesor creando rumores o mentiras con fotos inapropiadas. Según se va avanzando en el juego, estas misiones se van volviendo mas serias hasta el punto de que dan mas sensación de tener un toque mas serio de lo normal. Una indicación de que las cosas se le están hiendo de las manos al protagonista.

Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de juegos completados:
bullyGran variedad de misiones, buena música una burrada de mini juegos diferentes y muchas cosas que desbloquear. Una historia sencilla llena de humor y mucha sátira sobre el tema del acosos escolar. La pega mas gorda es el tema de recorrerte la ciudad de una punta a la otra para iniciar las distintas misiones. Obligatorio si se juega en PC de enchufar un mando.

Saints Row 2

Filed Under (Análisis) by Gurk on 02-09-2012

Tags: , , , ,

La forma mas sencilla y rápida de describir el juego, es que es tipo GTA. Pero esta no es una descripción correcta ni por asomo. Si es cierto que mas o menos la superficie es parecida, repartir leña en el barrio para demostrar quien manda al resto de la ciudad.

La historia comienza justo tras los acontecimientos del primer Saints Row. Yo no lo jugué y puedo aseguraros que no hace falta para seguir con el resto de la partida, ya que quitando un compañero que en seguida de ponen al tanto de quien es, el resto es todo nuevo. Una de las primeras cosas que se hacen notar es el editor de personaje. Desde el primer momento decides como será el protagonista. Tal vez prefieras que sea muy alto con melena, o bajo, gordo y calvo. Pasaras un rato buscando lo que más prefieras para personalizar hasta la forma de caminar.

El resumen de la trama es que mientras el protagonista ha estado sin saber de los acontecimientos ocurridos durante su ausencia tras el primer juego, descubre que su panda de los Saints Row ha desaparecido y en vez de ellos han salido otras tres bandas que han tomado el relevo. Esto no le mola al protagonista, así que junto a su compañero deciden volver a montarlo buscando unos primeros miembros que le ayudarán a recoger información de esas tres bandas.

El juego avanza por misiones, para poder empezar una de estas misiones necesitan tener mínimo una barra completa de respeto. Para conseguir este respeto hay que realizar distintas actividades que son una de las partes mas divertidas del juego. Por un lado esta la de ponerte guapo, cuanto mejor vistas mas % de respeto se ganara tras hacer el resto de acciones. Estas acciones son en realidad mini-juegos por describirlos de forma sencilla donde se explicará de forma rápida que es lo que se requiere hacer. Entre los que mas me han divertido están las de hacer de segurata de algún famoso donde lanzas a los espontáneos a tomar por saco, la de usar una moto llena de petardos e ir reventando todo lo que se tope por el medio o ayudar a una cadena de televisión a tener la exclusiva de una noticia, no se si sabéis por donde van los «tiros».

Una vez conseguido el respeto requerido, se nos da a elegir entre los tres clanes de los que nos interesa seguir la historia, de forma que si te cansas un poco de unos, puedes seguir con otros. Además de estas misiones existe otra alterativa llamada Fortaleza, donde el objetivo es controlar una zona de la ciudad quitandosela a ese clan, de forma que si se gana se recibirá un dinero extra por tener control sobre el.

La misiones en si son una locura y solo por ello la diversión esta asegurada. La gran mayoría de ellas se realizan muy a lo bruto y a lo grande. ¿Que hay que reventar una fabrica de marihuana? Coge el helicóptero y ametrállalos mientras haces explotar los tanques de gas que tienen. ¿Que hay que hacer que la imagen del alcalde empeore? Coge el camión séptico y a pintar las calles de la ciudad.

Al igual que sus compañeros de mismo género, la banda sonora esta compuesta por canciones pertenecientes a grupos de música reales, siendo acompañamiento musical mientras se conducen los distintos vehículos mediante radio. Debido a esto es difícil decir si es buena o no, ya que si algo no te gusta te pones la emisora de música clásica mientras todo lo de tu alrededor explota y tan feliz.

La única pega y las mas gorda que voy a poner es la dificultad que hay cuando se llegan a los últimos niveles. No es que las misiones se vuelvan demasiado complicadas, pero si hay helicópteros enemigos envueltos date por muerto antes de saber que leches ha pasado. Lo mas jodido es que hay que empezar desde el principio y solo con saber que hay que encontrarse de nuevo con esos helicópteros quita mucho las ganas de seguir jugando.

Esto también supone un problema con los NPCs que te persiguen, como los policías. Cuando ocurre mucha mierda en pantalla, como el choque de 5 vehículos mientras uno explota y el otro coge fuego, parece que el juego se olvida de que existen las leyes de la gravedad o la fricción y todo empieza a ser una locura que lo único seguro es que acabaras muriendo. Es terrible ver como tu coche por una tontería se choca y frena en seco mientras que el de los policías parece que están untados en mantequilla y son capaces de caer encima tuyo.

Finalmente decir que los controles del juego son muy correctos, aunque es complicado disparar mientras conduces. En estos casos es mejor pulsar el botón L para que el coche se ponga en aceleración automática para poder disparar mientras apuntas. Lo descubrí tarde, así que esta pega no la pondré como punto negativo. Lo único, cuidado como apuntáis con el lanzacohetes, que estar próximo a una pared, aunque parezca que esta lejos, en realidad hará explotar el misil en la cara.

Este juego ha recibido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados:
saints_row_2Es una alternativa divertidísima a un GTA, especialmente si el IV te ha parecido muy soso. Las misiones suelen desarrollarse de manera burra, así que seguro que hay explosiones o mucho tiroteo entre clanes. La facilidad con la que se puede morir por culpa de las extrañas acciones de los NPC pueden hacer que tires el mando hacia la tele, hay que tener paciencia. No he probado el Saints Row 3, así que no se si es otra buena alternativa o una mejor opción. Cuidado con los policías polis.

Castlevania – Lords of Shadow

Filed Under (Análisis) by Gurk on 01-08-2012

Tags: , , ,

Este impresionante juego se ha visto etiquetado de ser una simple copia de anteriores Hack ‘n Slash que han aparecido. No te dejes influenciar, este juego se alza como algo único y a pesar de ser de ese genero, no esperes jugar con en los otros.

La historia comienza con el primer Belmont, abandonado siendo pequeño, se le dio el nombre de Gabriel y por su cariño a los montes de los que disfrutaba cerca de su hogar, el apellido de Belmont. Este Gabriel Belmont es un personaje que supuestamente no tiene que ver con la saga principal de los Castlevania anteriores, siendo una historia nueva o un Reboot, como se suele decir ahora.

La trama continua con un hechizo que ha conseguido separar a Dios y su santo cielo de la tierra, haciendo que la gente que muere quede en un limbo eterno. Gabriel, ahora miembro de la hermandad de la luz es encomendado la labor de acabar con los tres señores de las sombras detrás de este conjuro.

Tras enterarte un poco de la historia el juego comienza en uno de los primeros momentos mas horribles que se le podrían haber dado a un juego. La aventura transcurre en varios capítulos, esto esta bien, pero los primeros son de esos tutoriales que te tienes que comer por obligación donde te cogen de la manita hasta para caminar hacia adelante. Véase esta situación;

Comienza el juego y te indica que con el Stick Izquierdo puedes moverte. Correcto. Es lógico puesto que prácticamente todos los juegos funcionan así, pero podría ser este el primer juego que juega una persona, y necesita saberlo. Mas adelante hay un obstáculo y nos avisan que pulsando X podemos saltar y agarrarnos a esos obstáculos para sortearlos. Correcto también, nos avisan que podemos saltar y agarrarnos a salientes. Ahora viene lo pobre. Nos encontramos con un pequeño agujero en el camino. Lo divertido de los juegos, lo que entretiene de verdad, es que el jugador sabiendo los movimientos básicos descubra que no todo esta limitado a los que nos dicen. Si puedo moverme y puedo saltar, estoy seguro que puedo pasar por encima de ese agujero. Desgraciadamente el juego te para y te explica ésta acción (Si no lo permitiera, habría una pared invisible que no me dejaría avanzar, indicándome que no puedo realizar tal acción).

Así ocurre con casi todo en los primeros capítulos del juego y personalmente se vuelve muy tedioso, aburrido y pesado. Entre capitulos un narrador nos va contando como está la situación, entre lineas puedes ver algunas referencias a los antiguos Castlevania. Mención especial a la referencia al Gran Arbol Deku.

No quiero meter los posibles combos que el prota puede utilizar durante el combate, para ello se dispone de un buen libro de instrucciones al pulsar Select, solamente me limito a los movimientos sencillos para desplazarte por el juego. Por suerte, tras haber terminado estos semi-tutoriales empieza lo bueno. Escenarios enormes, muy detallados, de quitar el hipo. Hermosos castillos, frondosos bosques, junglas putrefactas y cementerios desérticos. Todo es una gran obra de arte con la enormísima pega de que al ser un juego tan lineal de avanzar, tienes que pararte a contemplarlos. Frena en seco la continuidad del juego, pero es tan bonito…

La música es esplendida también, hay canciones impresionantes que hacen que combates de gran escala queden épicas ya sea contra gigantes, dragones o lo que te venga. Hay que luchar con dos cojones, bien puestos y bien firmes. Aunque a veces luchar contra enemigos enormes puede resultar algo engorroso o aburrido ya que te requieren realizar ciertas acciones de forma correcta o sino comenzar de nuevo. La razón, es que el sistema de combate no es un aporreo de botones como en los otros juegos de este estilo, donde el protagonista es un personaje casi indestructible gracias a sus combos destruye-todo-lo-que-veo. En este Castlevania, hay que atacar un par de veces, cubrirte, esquivar, contraatacar, activar magias, usar las dagas para cortar el ataque del oponente. Esto ocurre con enemigos normales, no solo contra bosses. Si no lo haces es muy posible que se acabe muy muy magullado. Se premia notablemente hacer los combates bien, ofreciendo unas orbes que recargan las barras de magia, separadas en magia buena y mala. La buena permita curar y hacer magias benditas, y la mala permite hacer mas daño. Con los bichos pequeños puedes entretenerte en agarrarles y reventarles para conseguir mas de estas orbes. Además de esto, también dan puntos de experiencia que se pueden canjear por nuevos golpes.

Los controles son mas que correctos, aunque a veces el hecho de que te obliguen a caminar por un camino prefijado no te deje explorar llevándote a hacerte daño por caer en abismos que no son para disfrutar de nuevos caminos. Es la posible pega principal, que es todo muy lineal. Los momentos de escalar, saltar por aquí y por allá son muy directos simplemente siendo actividades de sincronización entre el botón de saltar y el botón de agarrarte. Los puzzles sin ser muy complicados, se agradecen para darle un poco al coco y dejarse de tanto matar o saltar de saliente en saliente.

Este juego ha conseguido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados:
castlevania_lords_shadowAguanta el principio que puede ser muy pesado y se te recompensará con juego juego de proporciones gigantescas, increíble música, increíbles escenarios, buenos combates, algunos puzzles y una historia sencilla de seguir. NO esperes un God of War o un Dante’s Inferno solo por ser del genero.

Flashback

Filed Under (Análisis) by Gurk on 13-04-2012

Tags: , ,

Hay tantas versiones de este juego ahí fuera que lo primero que hice fue probar algunas de ellas. Al final me quede con la versión de Mega Drive. Las otras no tenían una animación y control tan fluidos como este. A pesar de que el sonido iba a sufrir un poco, prefería control sobre calidad. Hay otras versiones con escenas FMV y voces, pero la verdad es que no me gustó lo que estaba viendo, así que me decante por esta versión. Versión Mega Drive pero con mando de SNES, ¡eh!

Le he dado tanta importancia al tema del control y la animación fluida porque este juego requiere de cierta precisión para poder realizar ciertas acciones. No se si habéis jugado al Prince of Persia, aquel que era en 2 dimensiones, que tenia una animación extraordinaria pero un control bastante peculiar. Flashback es básicamente lo mismo pero con otro entorno, muchos mas items, puzzles, enemigos e historia.

El juego comienza con una escena de persecución, el protagonista esta escapando de una prisión donde le habían encerrado. Se consigue agenciar un vehículo, pero mientras escapa lo consiguen derribar y cae en un bosque.Cuando despierta tiene consigo un cubo holográfico que le cuenta de que ha perdido la memoria y que necesita encontrarse con un viejo conocido para recuperarla. Tras avanzar por el bosque para aprender los controles básicos, llega a la civilización donde se reune con un compañero suyo. Dentro del cubo hay una copia de la memoria del chico que tras volver a restaurarsela sufre un Flashback. En este flashback aparece como ha descubierto una situación peligrosa en el que extraterrestres han conseguido infiltrarse en la tierra. Tras descubrirlo sabia que iban a ir tras el, por lo que hizo una copia de su memoria. Hizo bien pues pronto le darían caza y le borrarían la memoria. La misión del juego es conseguir mas información sobre el tema. Por supuesto, el argumento se enreda bastante mas.

Durante 7 niveles hay que sortear plataformas que requieren actuar de una forma muy concreta, pues hacerlo mal normalmente es sinónimo de muerte. Las continuaciones son infinitas, pero reaparecerás solamente en los puntos de salvado donde hayas guardado el progreso. Pero cuidado, este salvar no guarda la partida en el cartucho del juego, pues no tiene esa opción. Solamente guardara el progreso durante la partida que esta en curso. Si apagamos la consola, habrá que usar el sistema de passwords para seleccionar el nivel donde nos quedamos. Esto hace que cada nivel haya que acabarlo de una sentada.

Esto supone una situación que quiero mencionar. Normalmente la gente que hoy día se pone con estos juegos en emulador, hacen uso del conocido sistema de «Save State». Esto provoca dos consecuencias. Una de ellas es que el jugador no siente la dificultad del juego al tener que realizar todas las tareas entre un punto de salvado y otro con cuidado, simplemente carga el save state en el momento oportuno y listo. Por otro lado, el juego se vuelve muchísimo mas corto y no da la sensación de haberlo completado como cuando se hace como es debido. Yo, si no lo he mencionado ya en algun otro post, juego estos juegos retro tal y como supuestamente se jugaron en su día, sin Save States.

Explicar esto tiene un motivo, el juego es bastante difícil. No voy a decir que mucho, pues la mayoría de muertes serán por no haber saltado en el momento preciso o porque los enemigos te juegan una mala pasada poniéndose un poco mas gamberros de lo habitual. Estos dos motivos me han hecho soltar un par de juramentos. Además los niveles no son trampas mortales como ocurría en el juego anterior de esta misma compañía, Another World, y hace el juego mas agradable para repetir.

Depende de la versión he visto que hay algunos que tienen música durante el juego, diría que son aquellos que tienen versión de CD. Vienen acompañados de escenas FMV con voces de los dialogos. Si juegas otra versión del juego, esta música estarán ausentes y se escuchará principalmente los ruidos del entorno. Bestias y pajarillos cuando estas en cielo abierto, maquinas y cachivaches cuando estas en interiores. De vez en cuando suena una melodía cuando hay un poco de acción o estas al comienzo de algún puzzle. En vez de las escenas FMV, tiene vídeos creados con cierta técnica de vectorizado que por aquel entonces eran una pasada y aun hoy me siguen impresionando. No se si he usado el termino correcto.

Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados:
flashbackEs un juego que presenta un gran reto para aquel que se atreva a jugarlo sin Save States. Aquellos que lo hicisteis en consola en su tiempo, tenéis mi enhorabuena. El ruido ambiental te sumerge perfectamente en los raros entornos dibujados fantasticamente en los que se encontrará el protagonista. Los puzzles aunque no muy complicados, te harán pensar en el orden en el que tienes que actuar.

Terranigma
The Gurkito Style Rss