Ghost Trick – Phantom Detective

Filed Under (Análisis) by Gurk on 10-07-2014

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La aventura empieza con una escena que va a acabar mal, una muchacha pelirroja esta en apuros al ser apuntada por la pistola de un maleante. El protagonista también esta presente pero hay una pega, el ya está muerto. Cuando el desastre está apunto de ocurrir, escucha una voz. A pesar de estar muerto, está consciente. La voz le explica que tiene la misión de salvar a esa chica y que solo él tiene la forma de conseguirlo. ¿Pero cómo?

Su habilidad principal es la de poder poseer objetos inanimados mediante el «Ghost trick», los que te permita el juego en ese momento claro. Algunos de estos objetos pueden accionarse para hacer distintas cosas, por ejemplo abrir un paraguas o encender un ventilador. Utilizando estas cualidades, el protagonista tendrá que ingeniárselas para poder desplazarse por el nivel o para poder activar eventos y avanzar el argumento. El rango para poder moverse de un objeto a otro es limitado, por lo que hay que ver que opciones hay disponibles si se quiere hacer algo concreto o llegar a un punto, en principio, inaccesible.

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Tras salvar a la muchacha, éste se entera de que su muerte tiene mas miga de lo que puede creer. Desgraciadamente ha perdido todo recuerdo de cuando estaba vivo, razón que no le detiene en querer saber porque y a manos de quien ha muerto. Para complicar las cosas, descubre que solo tiene esa noche para aclararlo todo. No pasa mucho tiempo antes de que otra victima ha sido objetivo de un asesinato ¡El héroe no puede quedarse de brazos cruzados ante esta situación!

Cuando una persona muere, el protagonista dispone otra habilidad que le permite retroceder a los cuatro minutos anteriores al fallecimiento de esa persona, pudiendo así ver que acontecimientos pasaron para provocar tal accidente. El objetivo por supuesto es poder cambiar el destino de esa persona para poder salvarla. Aprovechando el viaje, podremos entrarnos mas sobre el argumento, descubriendo nuevos personajes involucrados en la trama o pudiendo saber desde donde están planeando estos eventos. Para desplazarse de un lado a otro, extrañamente, se usa la linea telefónica. Así que para poder cambiar de lugar primero hace falta que alguien llame desde ese teléfono a donde estamos para conocer el destino que tiene cada número.

El argumento empieza de forma sencilla, dentro de lo que cabe; Un fantasma que puede poseer objetos, viajar a través de lineas telefónicas y retroceder en el tiempo. Pero según se van descubriendo quienes son los malos y gracias a los viajes al pasado, la trama se vuelve mas complicada y liosa. Por supuesto, al final todo queda aclarado en un último puzzle de gran envergadura que tendrá que tomar parte gran parte del reparto del juego. A pesar de tener la coletilla de «Phantom Detective», no es que sea muy detective el personaje principal, pues lo que busca es cambiar los hechos que provocaron una muerte y después a partir de ello descubrir nuevas piezas del rompecabezas. No está solo, tanto la muchacha pelirroja de la introducción como otros tantos mas adelante, comprenderán y conocerán la habilidad del muchacho, pudiendo así planear mejor como acercarse a los malhechores.

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Los puzzles se basan en interactuar con los distintos objetos que el juego te permite utilizar para ejecutar una reacción en cadena que pueda cambiar el destino de las acciones que están ocurriendo durante el asesinato o accidente que provoca la muerte. Si el accidente finalmente es inevitable o creemos que alguna de las acciones que hemos hecho no ayudan, siempre se puede retroceder de nuevo a un momento anterior, con el limite siempre de los 4 minutos. Tras completar un trozo de puzzle complicado nos ofrecen un checkpoint para poder avanzar desde ese punto. Los que me ha gustado es que ese checkpoint no significa que lo que se ha hecho hasta ese instante indique que ha sido lo correcto. Aun así puede que lo realizado no aporte nada y que haya que volver hasta el principio para empezar de nuevo. Le quita importancia a un punto negativo de que solucionar estos retos se basa en prueba y error hasta que algo pase.

La mecánica de poder viajar atrás en el tiempo siempre conlleva la inevitable sensación de que aparecerán muchas paradojas y situaciones que no pueden ocurrir si se lleva a raja tabla las reglas de como poder salvar a una persona fallecida. Es por eso que es mejor no dejarse llevar por la idea de que las cosas que se hacen para cambiar los acontecimientos no están bien pensadas en relación a las incongruencias que pueda ocasionar.

Los escenarios se presentan con fondos en dos dimensiones, pero los personajes y elementos con los que se interactúa son sprites renderizados a partir de modelos 3D. Esto les ha permitido hacer que tengan una animación con una fluidez que destaca de forma notable. Sus rasgos no están excesivamente detallados, así que para hacer mas expresivas las conversaciones, aparecen sus retratos sobre el texto al hablar para dar énfasis a lo que estén diciendo. Hay que relacionar la expresión que estén poniendo con la animación que este haciendo el personaje para comprender mejor la situación, sino solamente se verán las mismas 4 poses sin mucho contexto y puede parecer pobre.

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La música acompaña perfectamente a la situación que este ocurriendo en ese momento, ya sea tranquila para poder centrarse en investigar pistas o solucionar algún puzzle, como las mas animadas para momentos de acción. Claro está que al ser una novela interactiva, esos de intentar meterte prisa con la música a veces puede no funcionar muy bien ya que en realidad tienes todo el tiempo del mundo para solucionarlo. Aun así si existen un par de puzzles que requieren buscar el momento oportuno de activar algún botón o moverse por el nivel. La banda sonora en general me ha gustado mucho, con unos cuantos temas interesantes, pero con otro par que me parecen irritantes.

La pega mas notable e importante es que una vez completado el juego, poco mas se puede sacar. El argumento ya es conocido y también como solucionar cada puzzle. Tendría que pasar bastante tiempo antes de que uno pueda disfrutar de nuevo del juego. Y si lo hace, será simplemente para recordarlo o refrescar como fue.

separadorEste juego ha conseguido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
ghost_trick Tiene un argumento que arranca flojo y cuesta coger interés, pero cuando empiezan a aparecer más personajes y a enredar las razones de las distintas muertes, todo se vuelve mas interesante. Una mecánica muy sencilla que ofrece puzzles atractivos pero que se pueden solucionar mediante prueba y error. Esto le puede quitar chicha al juego si uno se atranca con asiduidad. La aventura esta acompañada de una buena banda sonora y personajes divertidos. Esta también disponible en plataformas móviles y tablets, con el modelo ese de que al principio es gratis y si quieres más tienes que soltar dinerito.

A new beginning

Filed Under (Análisis) by Gurk on 16-04-2014

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Lo hemos conseguido. Muchos años en el futuro, la raza humana ha vuelto la superficie del planeta inhabitable. La vida esta a punto de quedar exterminada y la única solución es enviar a un selecto grupo de individuos al pasado a concienciar de los peligros que suponen los energías fósiles y nucleares. Para conseguirlo se proponen dos objetivos, evitar la explosión de una central nuclear en la selva de Sudamérica y convencer a Bent Svensson de que vuelva a investigar la energía renovable extraída de algas que estaba estudiando.

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Bent está retirado en una pequeña cabaña alejada de la civilización disfrutando de aburridas tardes de pesca cuando Fay llega para contarle las desgracias que deparan el futuro. El hombre por supuesto no se cree nada, ¿Viajes en el tiempo? ¿Solo para hablar con él sobre unas algas que ya dejó en el olvido? En ese momento, la muchacha explica las complicaciones que han tenido para llegar hasta el y que la energía que utilizaron para viajar en el tiempo han sido gracias a sus algas. Bent sigue sin ser convencido, por lo que es llevado a la fuerza. Fay quiere convencer a los lideres de la catástrofe que producirá la energía nuclear antes de que se ponga en marcha la central que explotará en pocos días. Su compañero en cambio prefiere hacer las cosas directamente y se ha encaminado hacia la edificación. No solo eso, la empresa encargada de la central nuclear no quiere ni oír hablar de esa susodicha alga milagrosa y también intentará parar estos planes.

Este argumento de ciencia ficción nos permitirá visitar la tierra en momentos en que el cambio climático está haciendo de las suyas. En un principio con esta explicación parece que el argumento es muy interesante y que puede dar mucho jugo respecto a la confrontación que puede haber entre solucionar la catástrofe futura mediante diplomacia o con mano dura. Desgraciadamente es un velo que esconde tras de si un mensaje ecologista que si hubiera sido mas disimulada no hubiera importado. No está mal, pero un argumento con una temática peliculera como esta queda algo manchada con los mensajes de salvemos al mundo.

Dejando eso aparte, durante la aventura habrá momentos de tensión donde una serie de puzzles se interpondrán entre los protagonista y los enemigos que los quieren liquidar. Si el jugador se atraganta en alguno de ellos, existe un botón para poder saltarlo y seguir con el juego. En realidad lo usarás en un par de puzzles que por culpa de bugs no funcionarán correctamente.

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Las conversaciones y cinemáticas están presentadas como si fueran viñetas de comic con sus bocadillos incluidos. Algunas de ellas tendrán pequeñas animaciones para hacerlas mas dinamicas. Todos estos diálogos están acompañados por voces que en su versión en Ingles dejan algo que desear en la parte de interpretación. Suenan bastante monótonas como si simplemente estuvieran leyéndolos del guión. Se dice que es su versión original, Alemán, se vuelve todo mas interesante. Esta la opción de activar subtitulos, así que puede ser una solución.

Como aventura gráfica, los objetos que uno se encuentra puedes combinarse para crear nuevas herramientas que se utilizarán en los puzzles. No son muy complicados y tampoco son muy numerosos, aun así es posible que uno se atasque ya que la tarea a realizar requiere alguna acción no muy clara en un principio. La banda sonora es muy de película y le queda excelente. Las escenas de exploración o investigación son acompañadas por canciones calmadas con pequeños toques de tensión mientras que los momentos clave la música se vuelve mas animada.

separadorEste juego ha conseguido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.
anewbeginning Una aventura gráfica con argumento de película con un futuro apocalíptico, viajes en el tiempo y conspiraciones empresariales. No es muy complicado, se visitan numerosos lugares y la música acompaña en todo momento. El mensaje ecologista que esconde entre lineas no molesta, pero le quita esa chispa de película que tiene en un principio. Con una duración mas que correcta, es un buen candidato para los seguidores del género. Peca de una mala interpretación de las voces y algún que otro bug que a veces con volver a ejecutar el juego ya se arregla.

Goodbye Deponia

Filed Under (Análisis) by Gurk on 02-03-2014

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La trilogía se completa. La historia está apunto de terminar. Toda la tropa se prepara para abordar a los Organon para detener sus intenciones de hacer volar por los aires a Deponia. Rufus, el protagonista, está acompañado por sus compañeros de aventura y Goal, la muchacha por la que ha hecho proezas para rescatarla. Mientras iban en camino de la plataforma de ascenso hacia Elysium, son atropellados por una nave de transporte y su vehículo queda destrozado. Teniendo solo sus pies para poder avanzar el resto del camino, deciden hospedarse en un hotel que está en medio de la nada. Tan en medio de la nada, que sus instalaciones dejan mucho que desear.

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Durante su estancia, deciden reparar por fin el problema que Goal tenía de las personalidades múltiples, que fue argumento de la segunda parte. Desgraciadamente, cerca se encuentran también los enemigos, que están buscandola. Tras despistarles, consiguen alcanzar la base de los Organon, donde descubren que los planes han variado de forma que ahora aparecen tres bandos con distintos objetivos. La torpeza y mala suerte de Rufus no se hace esperar y se produce uno de los acontecimientos mas increíbles de una aventura. ¡Tanto el héroe como su amor, mueren!

No todo termina aquí por suerte, ya que la historia empieza a tomar una forma mucho mas complicada cuando el héroe es triplemente clonado, cada uno con su propio albedrío. Gracias a esto, ahora puede cumplir varias misiones a la vez para conseguir solventar los problemas que se han ido generando con la esperanza de llegar de nuevo a los Organon.

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En esta tercera entrega, se vuelve a repetir el esquema de juego de los dos anteriores. No hay sorpresas hasta que se llega al punto de tener que manejar a tres clones de Rufus. Durante este momento, podemos completar tres misiones diferentes. Se puede cambiar entre ellos a gusto, pero no se podrá avanzar cada parte de una tacada. Las acciones que realice un Rufus puede afectar a lo que los otros dos pueden hacer y normalmente son una obligación para poder continuar con el argumento. Se pueden intercambiar los objetos y a veces para poder activar algún evento necesitan estar en lugares concretos para que funcione. No es un problema pues no hay demasiados objetos en ese momento con los que trastear.

Poco mas se puede añadir a lo que es la tercera parte de un juego que mantiene el mismo estilo de aventura gráfica. En esta ocasión si es verdad que se interacciona mucho mas con un montón de personajes y la mitad de ellos serán personajes que ya se conocen de anteriores entregas. Al ser tres personajes a controlar, los escenarios que se visitan son mucho mas variados y numerosos. La música no destaca notablemente pero hace bien su función, especialmente durante las escenas de video para darles un toque mayor de emoción. Una vez mas vuelve a pasar que si el PC no es muy bueno puede que aparezcan ciertos parones durante estas escenas.

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En algunos foros y páginas puede que se encuentren ciertos artículos que cuestionan la moralidad de alguno de los eventos que ocurren. Personalmente creo que proviene de gente que no se ha visto capaz de tomarse un poco de humor negro como una broma que además no es tan explícito como quieren darlo a entender. Si es verdad que está ahí, pero lo dejaría mas como anécdota. De todas maneras todo el juego esta perseguido por esa queja en general de que el protagonista es un engreído egoísta y que un héroe no debería actuar así. Que cada uno decida por su cuenta, pero creo que es un golpe de aire fresco tener a un tipo como éste, que creará un final que también se ha llegado a discutir sobre como una aventura tan larga puede tener una conclusión tan torpe.

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Este juego ha conseguido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.
goodbye_deponia En el último capítulo de la saga, el argumento se vuelve mas serio, no así su protagonista. Mientras todos se llevan las manos a la cabeza sobre la situación tan caótica en la que se encuentran, Rufus seguirá haciendo lo que le viene en gana. No es una aventura difícil, se deja completar. El hecho de que sea el tercer capítulo obliga necesariamente a conocer los anteriores para que todo el argumento que se desvela en éste tenga sentido y pueda dejar boquiabierto ante el descubrimiento del por qué querer hacer explotar a Deponia. Recomiendo la trilogía completa si se dispone de algún tipo de descuento para obtenerlos o si están a un precio aceptable.

Chaos on Deponia

Filed Under (Análisis) by Gurk on 04-02-2014

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No creo que haga falta, pero está claro que al ser una segunda parte y al ser una secuela directa, durante el siguiente texto aparecerán spoilers sobre lo ocurrido en la primera aventura. Y es que la aventura de Rufus ha terminado, su billete par alcanzar la ciudad de Elysium se escapa junto a su nuevo amor, Goal. Nada mas empezar se muestra un resumen de los acontecimientos ocurridos en la primera parte. Quienes son los malos, quien es Goal, porque la buscaban, porque tanto interés en ella y las artimañas para destruir Deponia.

Pero las esperanzas del protagonista de poder alcanzar la ciudad ansiada no están agotadas y pronto empieza a preparar su siguiente invento para poder subir hasta allí. Como es de esperar, el proyecto es un desastre total y acaba chocándose con la nave que enviaba a Goal hacia Elysium. Y como suele ocurrir, este accidente provoca que todos caigan al vacío. El golpe hace que el ya un poco deteriorado disco de conciencia de Goal acabe por dañarse por completo, requiriendo un reemplazo. El idiota de Rufus consigue unos discos de muy mala calidad solo porque regalaban una piruleta con ellas. A causa de esto, la consciencia de la joven es dividida en tres disco, con una personalidad en cada una de ellas. La aventura principalmente consiste en convencer a cada una de estas nuevas muchachas a someterse a una nueva operación para juntarlas.

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Esta situación es el argumento que transcurrirá por toda la aventura y lo que al principio es un simple puzzle para contentar a cada parte, al final empezarán a tomar sus propias decisiones, alterando y complicando la historia inicial de salvar a Deponia de ser destruida.

El juego repite el mismo esquema que el anterior, una aventura gráfica en el que ir recogiendo objetos que se encuentran por el nivel y ser capaz de utilizarlos en el lugar correcto para solucionar distintos puzzles. Esta vez, algunos de éstos son bastante mas rebuscados y uno de ellos se pasa de la raya haciéndolo el rompecabezas mas desagradable que un juego pueda tener. Lo pongo porque a nadie se le ocurriría como solucionarlo.

El puzzle consiste en llegar hasta la base secreta, que requiere de un código concreto para poder entrar. La seña se recibe en un bar y la entrada a la base se encuentra al otro lado de un mercado. En el mercado se oye una música que hace que el protagonista olvide como era la contraseña, haciéndole volver al bar para recordarla. Este es la prueba que se presenta. Se te pueden ocurrir mil cosas para intentar pasar sin olvidar la combinación, pero todo intento es inútil, pues para hacer que Rufus no lo olvide, tienes que quitar el volumen del juego desde opciones. Eso es, el juego te obliga a salir fuera de la partida para poder solucionar el problema. And that’s bullshit.

Dejando esta pega aparte, Chaso on Deponia nos permite visitar nuevos lugares del planeta basura. Todas ellas incluyen detalles divertidos y aparece mucha gente, que a pesar de no poder interactuar con ella, le da mas vida a los escenarios. La pandilla que acompaña al protagonista crece, haciendo que los acertijos a completar se amplíen a mas personas, implicándoles en divertidas conversaciones. Aparecen también nuevos minijuegos que se pueden saltar sin problemas si uno se atasca.

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Pero como ocurría en el primer juego, hay unos cuantos bugs que pueden entorpecer el avance del juego. Si ocurre durante los minijuegos, existe la opción de poder saltárselo, pero en otras ocasiones puede que requiere volver a cargar la partida. Los videos parecen mas fluido que en la anterior aventura, pero sigue estando el petardeo en algunas escenas.

Esta pensado para ser la transición entre el primer Deponia y su tercera parte, donde jugo al argumento. Algunas nuevas cosas ya se explican en esta aventura, pero principalmente lo que se buscará es añadir nuevos elementos que hacen al jugador cuestionarse que es lo que ocurre y porque.

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Este juego ha conseguido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.
chaos_on_deponiaAunque pueda parecer absurdo empezar a jugar la secuela sin haber completado el anterior, al principio se hace un buen resumen en plan trailer peliculero que en cierta forma explica los puntos mas importantes. La dificultad se eleva, pero sigue siendo una buena aventura gráfica asequible a todos los públicos. Nuevos destinos que explorar y acompañada por buenas melodías. Puede que la parte de tratar con las 3 personalidades de la muchacha resulte algo aburrida ya que se centra mas en eso que en avanzar la historia. Tontería jugarlo si no se quiere completar la trilogía.

Rec: Sam & Max – Save the World

Filed Under (Recomendados) by Gurk on 29-12-2013

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sammaxseason1Hace mucho mucho tiempo, existió una gran época en la que las aventuras gráficas abundaban conteniendo una calidad, humor e ingenio abrumadoras. Sagas como Monkey Island, Indiana Jones, Broken Sword y un largo etc, eran muy conocidas por todos. La mayoría eran de Lucas Arts que gracias a su sistema SCUMM pudieron hacer de las aventuras gráficas, divertidos juegos interactivos. Pero entre todos estos juegos, había uno que destacaba sobre el resto con un estilo totalmente aleatorio y caótico. ¡Ellos son Sam & Max: Freelance Police! Read the rest of this entry »

Deponia

Filed Under (Análisis) by Gurk on 21-12-2013

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Una nueva saga de aventura gráfica Point & Click nace con Deponia. Un juego muy entretenido donde la mala suerte y la torpeza son los ingredientes principales en el viaje de un chaval llamado Rufus para escapar de su hogar hacia una vida mejor.

El muchacho vive en Deponia, una tierra llena de basura, trastos y cachivaches. Día si y día también intenta con algún descabellado invento conseguir escapar de allí para dirigirse a la tierra de Elysium, destino que desea alcanzar para poder vivir una vida sin preocupaciones. Para su desgracia su pericia siempre acaba en desastre y su último invento, al que ayudamos a construir al comienzo del juego, provoca un acontecimiento que nadie se podía imaginar. Durante su intento para alcanzar su meta, su aparato choca contra un carguero y provoca, además de su propia caída, la de una muchacha que resulta ser una habitante de Elysium. Cuando Rufus se recupera del golpe, se encuentra con que ella ha perdido el conocimiento, por lo que su nueva misión es conseguir despertarla, acompañarla de nuevo a Elysium y de paso poder disfrutar de su compañía, pues le ha hecho bastante tilín hasta el punto de fantasear con ella estando dormida.

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El habitar en un lugar lleno de mucha basura hace que al jugar, nos encontramos con una gran cantidad de trastos que poder recoger para poder utilizarlo mas adelante para poder avanzar en la aventura. Al comienzo del juego no hay un rumbo u orden fijo de como realizar los distintos objetivos a realizar, pero según se va avanzando se vuelve mas lineal. Viene bien pues llegando al final de la aventura prefieres conseguir avanzar lo antes posible para seguir descubriendo mas trama. Hay puzzles que hay que superar que no requieren de items desperdigados por el escenario, que nos harán pensar un pelín, tampoco son muy difíciles.

Por supuesto Deponia esta habitado por un montón de gente, toda muy dispar, que no tiene muy buenas migas con Rufus. Debido a la cantidad de intentos fallidos para escapar de Deponia, el protagonista ha conseguido una fama de chapucero del que no fiarse. Las conversaciones a causa de esto son un constante derroche de humor, juegos de palabras e insultos. Muchas veces las opciones a utilizar permiten tener alguna pista de como avanzar en caso de atrancarse, el resto serán para dejar a la altura del betún a Rufus. La historia avanza según se van completando los encargos dependiendo de los items que se soliciten.

Puede parecer que por meterse todo el mundo con Rufus pueda dar la impresión de que los habitantes de Deponia son unos cretinos, pero en realidad es todo lo contrario. Es el propio protagonista quien es un excéntrico egoísta con un ego por las nubes. Hay algunas personas a las cuales la personalidad de Rufus no les ha gustado nada, pero personalmente es algo fresco y me ha divertido un montón. No veo porque el prota tiene que ser siempre alguien con un sentido de justicia que busca siempre lo mejor para todos. A veces un poco de egocentrismo da situaciones muy entretenidas y nuevos puntos de vista. Aun así veremos como durante la aventura Rufus comprende que no siempre tiene que ser todo para el.

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La música no es muy numerosa, pero son temas muy buenos. No se visitan muchos escenarios diferentes pero los puzzles que aparecen en ellos son múltiples, por lo que no será una aventura corta. Tiene la pega de que el juego no esta muy pulido y puede que en ocasiones la animación de escenas pre grabadas vayan a saltos. No es cosa de mi PC, todo el mundo se queja de ello. Al ser una aventura gráfica no nos afectará al resolver puzzles al no necesitar de precisión para realizar distintas acciones.

Otra pega muy gorda que tiene son los pequeños bugs que puede uno encontrarse al intentar resolver ciertas pruebas. A veces puede que el personaje se quede atrancado y la única opción sea reiniciar la partida. En otra, tras haberlo solucionado no conseguía avanza. Al terminar el puzzle se me reiniciaba. Por suerte habían puesto un botón concreto para saltártelo si te pasaba eso.

Finalmente, la historia esta pensada para ser una trilogía, así que si se juega, que no coja por sorpresa que el final quede sin concluir. De todas maneras este arco queda completo y solo queda la duda, del ¿Que pasará después?

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Este juego ha conseguido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
deponia Una muy buena aventura gráfica, no extremadamente complicada. Tiene alguna combinación de items de esas extrañas tan típicas del genero, pero en general todo es bastante claro y permite disfrutar muy bien de la progresión de la historia. El protagonista me parece muy divertido y como actúa la gente de su alrededor lo intensifica. Un buen montón de personajes con los que hablar y lugares dispares llenos de basura y trastos. Disponible con audio en Español si el usuario así lo desea o necesita.

Botanicula

Filed Under (Análisis) by Gurk on 03-05-2012

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Última aventura gráfica de la mano de Amanita Design. En ella los protagonistas serán unas pequeñas criaturas que tendrán la misión de plantar la última semilla que ha dado la planta donde viven. Para conseguirlo habrá que evitar a una especie de araña capaz de absorber la energía vital de las plantas.

Como ha sido costumbre tanto en Samorost como en Machinarium, se nos ofrece una aventura gráfica muy sencilla donde el placer es disfrutar de los eventos que ocurren mientras toqueteamos con el puntero en varios lugares de la pantalla. A diferencia de los otros dos, Botanicula es considerablemente mas largo y eso supone una gran cantidad de escenas con las que interactuar.

También como las anteriores veces, cada vez que pasamos a una nueva zona, los objetos a utilizar serán totalmente nuevos, por lo que no habrá preocupación alguna de haberse dejado algo atrás. Es un juego para disfrutar de los escenarios que ademas vienen acompañados de una grandísima variedad de personajillos que viven en estas plantas. Todos hacen ruidillos en vez de hablar y si es algo importante nos se muestra en forma de bocadillo o en forma de un pequeño vídeo que explica la situación. No hay que tener miedo de pinchar en cualquier sitio de la pantalla pues el juego no penaliza de ninguna forma el que puedas hacer algo mal.

La banda sonora también es mucho mas amplia teniendo su propia canción prácticamente cada escena del juego. Cuando completan alguna hazaña, los protagonista son acompañados de canciones muy animadas como la que podéis escuchar en esta entrada.

Apenas hay objetos que usar y se usan en seguida, así que tampoco hay que romperse la cabeza con difíciles combinación, objetos muy escondidos o cosas similares de otras aventuras gráficas, esto hace que Botanicula sea una aventura gráfica muy a la mano de cualquier jugador incluso si nunca ha jugado a ninguno. Se puede aprovechar su sencillez para enseñarle a alguien que no haya jugado a videojuegos y que se maraville con lo que pueden ofrecer si se eligen bien.

Como extra a explorar y tocar todo lo que veas, están unas cartas que se irán añadiendo a la colección de todas las criaturas que vayas encontrando. Cuando acabe el juego, dependiendo de cuantas de estas cartas tengas se te dará una serie de regalos. Así que a investigar todo lo que se mueva.

Este juego ha conseguido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.
botaniculaEl juego te enamora desde el primer momento en el que te pones a jugar. Es largo, así que no tengas prisa en acabarlo y tranquilamente disfruta de los escenarios. Procura pulsar varias veces en distintos eventos ya que cada vez son diferentes. Durante su venta en la Humble Bundle, parte de los donativos han ido a la protección de hectáreas de vegetación.

Dèjá Vu

Filed Under (Análisis) by Gurk on 10-04-2012

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Eres… No lo sabes, has despertado en un cuarto de baño, tienes sangre en la mano pero no parece ser tuya. Notas un dolor en el hombro y descubres que has sido inyectado. Te acercas al espejo para ver a un desconocido que se encuentra en un bar cerrado. Inspeccionando el lugar encuentras en un despacho a un hombre tendido sobre el escritorio de la habitación, la cosa pinta mal.

Con este comienzo comienza la aventura de este hombre para descubrir las causas de ese asesinato haciendo que paso a paso descubra quien es el. Durante la investigación se encontrará con una gran multitud de notas, cartas, apuntes y sobres con información sobre el caso. También hay otro muchos objetos que en realidad no sirven nada mas que para entretenerte con extraños comentarios o eventos.

Pero no es todo camino de rosas, en callejones oscuros, en la esquina de la calle o en el hueco de la alcantarilla le esperan al intrépido caer muerto por ataques inesperados. Por suerte disponemos de una opción de continuar justo en el momento anterior a ese. O eso creia yo. Al final de la aventura tienes que presentarte ante la policía a denunciar esa muerte, pero evidentemente tu estabas allí, así que hay que demostrar con evidencias que el asesino fue otra persona. Si no lo haces correctamente, te meterán a la cárcel y tendrás que comenzar de nuevo desde cero. Creo que es así, me paso una vez y no quise volver a arriesgarme. Hay que tener también cuidado en como tratas a la gente con la que te encuentras. Amenazar con el revolver o no pagar al taxi puede llevarte también a la cárcel y en consecuencia perder todo el progreso.

Deja Vu que apareció en 1985 para los ordenadores Macintosh. Mas tarde seria portado a consolas, entre ellas la NES que es a la que he jugado. Es del genero de aventura gráfica, novela interactiva o cuento con comandos, como mas os guste. Yo los llamo aventuras gráficas basadas en comandos.

La interfaz es sencilla, tienes comandos básicos para poder interactuar tanto con el escenario como con los objetos de los que dispones. Entre ellos destacan dos, el de moverse y el «uno mismo». El de moverse te permite elegir hacia donde desplazar dentro de una habitación, para ello aparece un pequeño mapa debajo del comando que muestra unos cuadrados que puedes elegir. Cada recuadro representa una puerta, escalera o camino que puedes tomar. La primera vez puede resultar confuso, pero enseguida te haces a ello. El segundo comando te permite utilizar los objetos sobre ti mismo, como puede ser un baso de whisky o la pistola. Se recomienda no realizar la segunda porque he comprobado que si funciona.

Debido a la amnesia que tiene el protagonista, acercase a zonas conocidas le produce mucho dolor de cabeza hasta el punto de que puede desmayarse y morir, para evitarlo deberá descubrir como contrarrestar esa amnesia. Al hacerlo y regresar a esos puntos conflictivos los recuerdos le volverán contándote que recuerda. Es la única parte Deja Vu del juego, quitando eso la verdad es que de «deja vu» tiene poco.

A pesar de ser un juego con tantos años a su espaldas hay que mencionar que tiene melodías que acompañan a la investigación y aunque no duren mucho esas canciones solo un par de ellas podrían molestar nuestros oídos. Por suerte puedes abandonar rápidamente los lugares donde suenan.

Este juego ha recibido 2 de 3 estrellas en mi lista de juegos completados.
dejavuLa principal razón es el argumento del juego. La amnesia del protagonista no me parece que este bien llevada cuando la va recuperando poco a poco, en realidad tiene poco que añadir al argumento de la situación y es mas un obstáculo para poder avanzar por ciertos lugares que aliciente para descubrir el caso. Dejando eso a un lado, es una excelente aventura gráfica que además si es bien llevada dura lo suficiente como para estar satisfecho sin ser demasiado corto.

Point & Click y Command Based

Filed Under (Hobby) by Gurk on 09-04-2012

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Esta entrada la he querido hacer antes de poner el análisis sobre un reciente juego de NES que he completado. Es del genero de aventura gráfica, pero no es tan aventura gráfica como los que posiblemente tengamos todos en mente, es de los que yo llamo, Command Based. Termino inventado por supuesto, no se si existe uno para diferenciarlos.

Por un lado están los «Point & Click» que diría que todo el mundo conoce gracias a juegos como Monkey Island o Broken Sword. Con el ratón desplazas al personaje por el nivel, le haces analizar ciertos puntos y con los objetos que tiene le haces usarlos ya sea sobre un elemento del escenario u otro objeto del inventario. El personaje da descripciones sencillas o comentarios sarcásticos sobre ellos.

Por otro lado están los que yo llamo «Command Based», en una primera impresión se podría pensar que es también un Point & Click pero dan una sensación distinta. La jugabilidad es muy parecida a lo que seria una aventura gráfica usando el SCUMM. Aparece una escena, coges un comando y elijes donde o con quien usarlo.

La mayor diferencia en este segundo es que da mucho hincapié a la descripción de los objetos, a analizarlos concienzudamente y combinarlos y usarlos repetidas veces en distintas personas u objetos del escenario. Un ejemplo conocido, Phoenix Wright. ¿Verdad que no parece una aventura gráfica como los mas conocidos? Además estos segundos suelen haber mucho trato con los personajes secundarios que aparecen, hay que hablar con ellos, interrogarles, hacerles soltar toda la plata. La verdad es que PW es bastante descafeinado en este sentido.

Dato! Por supuesto conocéis el nombre de Yuji Horii. No, yo tampoco me quedo con ese nombre, pero si digo que fue el creador de Dragon Quest, eso ya hace oirse un -Aaaaah!- en la sala. Pues este hombre antes de hacer este gran RPG, hizo una trilogia de aventuras gráficas al estilo Command Based. Hokkaidou Rensa Satsujin: Ohotsuku ni Kiyu!! es uno de ellos y podeis ver al Kacho Arino jugándolo aquí.

Son juegos en los que hay que tener mucha paciencia y tomarse su tiempo, ya que los acontecimientos no ocurren tan espontáneamente como en el resto de aventura gráficas. Si te atascas, seguro que es porque no le has preguntado una cosa concreta a un personaje vete a saber donde.

Espero que esta descripción que he dado os convenza de que se pueden diferenciar dos estilos de este mismo género y aunque me haya inventado el termino no parece que sea mala para describir el estilo de juego. Si tenéis cualquier opinión, ¡Escribirlo es gratis!

Loom

Filed Under (Análisis) by Gurk on 05-01-2012

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Loom es una aventura gráfica más creada por la gente de LucasArts. Aunque parezca coincidencia, todas sus obras siempre parecen tener alguna anécdota interesante única en cada título. Según leo, parece que Loom iba a ser el primer capítulo de una trilogía que al final no se ha hecho por falta de interés.

Esta es la primera y ahora única historia de este juego. Bobbin, un muchacho que vive en la isla de Loom, celebra su cumpleaños en lo alto de una colina cuando lo sabios de la aldea lo convocan para decidir su destino puesto que no es un chico querido por los lugareños. Mientras discuten, una serie de acontecimientos hacen que todos se marchen a excepción de nuestro protagonista que se queda solo con un bastón y con un telar capaz de tocar melodías. Estas melodías resuenan en su bastón permitiendole crear conjuros dependiendo de las notas que toque. Decide que necesita saber a donde han ido sus compañeros, comenzando así su aventura.

Tras esta introducción nos encontramos con que estamos en medio de la nada sin instrucciones de como poder avanzar, pronto aprendes que los objetos de tu alrededor emiten sonidos que cuando los imitas con el bastón tienen un efecto relacionado. Por ejemplo, una puerta al abrir emite un sonido, si haces ese mismo sonido sobre una ventana, lo abrirás. Mas o menos. Esto supone una pega para aquellos aventureros que se tiran a lo desconocido sin preparase, las canciones te las tienes que aprender, ya que no tendrás ningún inventario aparte del palo. Y como de la memoria no nos podemos fiar, lo mejor es que te cojas un lápiz y un papelito para ir apuntándote las canciones que te aprendes.

El juego en si no es complicado si llevas tus apuntes contigo, tampoco es excesivamente largo y como solo puedes usar las melodías que haces con el bastón los puzzles tampoco son difíciles. Completarlo no será mucho trabajo pero el final del juego es que me ha dejado un raro en el cuerpo bastante curioso, pues es de esas historias que empiezan bien, en plan, aventuras de magias y brujería, pero por el final es bastante fumada. Choca bastante, pero no le voy a dar negativos, esas cosas a veces gustan.

Como solía ser habitual en esta época con las aventuras gráficas de Lucasarts, hay un montón de distintas versiones para distintas plataformas. Hay dos que son las mas destacadas, la versión en CD-Rom; FM Towns y la segunda versión en CD-Rom. Las diferencias notables son que la segun revisión en CD contenía los conversaciones totalmente interpretadas por actores, es decir, era el primer juego de SCUMM con voces. Esto supuso que los diálogos tuvieran que ser reescritos para poder meterlos en un CD-Rom junto con las músicas remasterizadas que solo sonaban durante algunas escenas y los nuevos fondos de calidad chachi que ya tenia la versión FM Towns.

Yo he jugado la versión de Steam, que corresponde a la segunda revisión de CD-Rom, lo que viene a decir que es la versión con voces. Aún así, como la comunidad siempre está con el interes de conseguir siempre algo más, existe un parche para aquellos que lo hayamos comprado en Steam para convertirlo en la versión FM Towns (Requiere tener comprado la versión de Steam, en serio). Interesados, por favor pasen por aquí; Loom Steam – FM Towns.

Al principio había mencionado que iban a ser 3 partes y que por falta de interés solo se hizo este. En Monkey Island se hace una coña a esta situación en una conversación entre Guybrush y Lechuck en el que uno le dice al otro que deberían procurar no dejar cabos sueltos por si no hay mas secuelas. Por otro lado, la comunidad, nuevamente, ha intentado salvar la trilogía por su cuenta, creando el segundo capítulo Forge. Podéis ver sus avances en el siguiente enlace: Forge fan-game.

Último dato, parte de la música de Loom son variaciones del Lago de los Cisnes.

Este juego ha recibido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.
loomSin ser una señora aventura gráfica, su estilo de juego me ha llamado mucho la atención. No es difícil así que permite disfrutar bien de la historia sin sufrir parones por culpa de algún puzzle. Recomiendo antes otras aventuras gráficas a este y dejarlo un poco mas para cuando creas que necesitas jugar a algo diferente.

Terranigma
The Gurkito Style Rss