Ande andas

Filed Under (General) by Gurk on 25-10-2015

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¿Pero Gurk, ya has dejado de jugar? ¿Donde están los análisis de los juegos que te has ido pasando este año?

Que pereza. Entre esto y aquello se van acumulando y cuantos más hay menos ganas de empezar a hacerlos. La anterior vez, a finales de año, cree los iconos para la lista de recomendados pero en blanco y negro para indicar cuales aun no había escrito. La cosa es que no los había puesto en la propia lista al no tener a donde enlazarlo. Al final he decidido ponerlos, añadiendo además los juegos que he ido acabando este año, aunque sea para que se pueda consultar las estrellitas que les he dado a cada juego. No hay lectura por ahora de estos recomendados, así que habrá que esperar a que me supervitamine y mineralice para acabar de escribirlos, o empezarlos al menos.

Sin mas, estos son los juegos que desde la última vez he ido terminando, a los que se juntan a los que mencione en este otro post -> Aquí, haciendo un total de 30 juegos que me faltan por comentar 🙁

armikrog_black undertale_black thebridge_black Squishy_black shovelknight_black shantaerisky_black saintsrow3_black papersplease_black missingtranslation_black metalgear5_black laytonmiraclemask_black laytonazran_black joemac_black gurumin_black guacamelee_black gearswars3_black eversion_black deadspace_black

Ya lo siento.

Pues yo uso este programa

Filed Under (General) by Gurk on 13-12-2014

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PC_Master_Race¿Cuantas veces se ha dicho esta frase entre amigos?

Así pues, por que no hacerme una lista de los programas que yo recomendaría a la gente. Así de paso el día que haga falta reinstalar todo ya tengo un acceso mas rápido a las webs para conseguirlos.

Es una sección propia que puedo ir actualizando con programas que cualquiera podría convencerme de añadir. Siempre programas gratuitos o que ofrezcan servicios adicionales al pagar por una licencia. Nada de programas de muestra de 30 días, eso es muy de la época de las 56k. Solo programas para Windows, que es lo que uso.

Siempre enlazaré a la página del autor del programa, así evitaré que algún despistado caiga en la tentación de que se instale algún gestor de programas o alguna tontería similar que solo llena de basura el ordenador.

Es posible que mas adelante haga entradas propias de algunos de estos programas describiendo que ofrecen y así dar razones de porque los recomiendo.

Al usar Firefox (Cyberfox) puede que haga lo mismo con extensiones, pero mas adelante.

Para acceder a la sección podéis hacerlo desde la parte superior del blog donde pone “PC Apps” o pinchando en el siguiente enlace:
http://blog.gurkgamer.com/pc-apps/

203

Filed Under (General) by Gurk on 08-09-2014

Wops.

Quería poner algo especial para la entrada número 200 pero se me ha pasado. Con este ya van 203.

Ha ha.

Ahí se queda.

Nuevo Bookmark – VGMaps.com: The Video Game Atlas

Filed Under (General) by Gurk on 28-08-2014

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¿Recuerdas aquellos añejos años cuando comprabas una revista de juegos, abrías la sección de ayuda y te encontrabas con mapas y niveles que ocupaban toda la página?

Eran muy chulos verlos incluso cuando no tenias el juego. Podías ver donde se encontraban los salas ocultas o como llegar a ciertos atajos. Además a veces podías ver como los diseñadores hacían que algunas pantallas tuvieran formas concretas que de haberlo jugado en la tele no se llegaría a apreciar.

SuperMarioBros-World1-1
SuperMarioBros-World1-1_2

En la siguiente página podéis encontrar eso mismo para un montonzado de juegos. Ya sea por nostalgia o porque te has puesto con uno juego viejo recientemente, visitar esta web puede resultar muy entretenido e informativo.

No importa la plataforma, hay cosas incluso de maquinas recientes, así que seguro que hay algo que llama la atención.

A favoritos que va.

VGMaps.com: The Video Game Atlas

Nuevo Bookmark – VG Facts

Filed Under (General) by Gurk on 08-04-2013

Aunque suene absurdo dedicarle un post al hecho de añadir un simple enlace a la sección de marcadores, he de avisar de que el contenido de esta web puede ser de interés común para los aficionados a los juegos.

Nacida de la unión de un algunos de canales de Youtube dedicados a la búsqueda de contenido y curiosidades, tenéis para vosotros una página que recopila toda esa información en fichas de juegos con contenido en audio, vídeo y texto. Aunque personalmente la navegación por ella resulta un poco caótica si vas a buscar cosas aleatorias. Si vas a por el juego en concreto no hay pega alguna ya que esta todo bien colocado en la susodicha ficha.

Ya han empezado con sus vídeos especiales de recogida de coñas en el primer Metal Gear. Tienen en la recamara otra sección que recoge las diferencias entre versiones de un mismo juego, en las que principalmente veremos censura y re interpretación de diálogos.

Si sois nuevos en esto de los huevos de pascua, entonces tal vez os guste empezar con los vídeos de “Did you know gaming?”. Recuerdo como “DYKG?” nació poco después de un post en Neogaf en el que empezaron a recoger este tipo de información y el hilo empezó a crecer con muchos cerebros esparcidos por el suelo.

¿Recordáis el boom que hubo cuando se explicó que la nube y el arbusto del Super Mario Bros. son el mismo sprite con diferente color? Es posible que encontréis mas cosas similares en este web.

Disfruten.

El caso Noire

Filed Under (General) by Gurk on 30-03-2013

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Tras jugar a L.A. Noire, me he visto en la necesidad de contar porque personalmente este título ha sido mal llevado en cuestión del genero en el que lo han presentado. Viendo comentarios por internet, es una opinión bastante extendida que además contradice un poco con todas las buenas notas recibidas en los medios importantes de los videojuegos. Dejo aparte asuntos como la trama, los personajes o la música ya que los trataré en el análisis que haga sobre el propio juego.

Personalmente, en vez de un juego con planteamiento GTA pero con policías polis, deberían haberlo presentado como un juego de aventura gráfica donde hacer hincapié en los interrogatorios y la búsqueda de pistas, nada mas. Dejando como detalles, para romper la monotonía, las misiones secundarias de atracos o hurtos. Que además pueden servir como practica para las escenas similares que ocurren durante la historia normal.

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El primer y principal problema, es que lo hayan hecho en plan Sandbox, es decir una ciudad entera en la que se puede uno perder a gusto. En un GTA viene bien, ya que podemos hacer el gamberro tanto como nuestra imaginación nos permita, pero en este juego el poder conducir por toda la ciudad no tienen ningún incentivo mas halla de conocer como eran Los Ángeles en los años 50. Atropellar a los transeúntes solo tiene una pequeña sanción en la calificación que hacen al final de cada misión. Apenas un par de elementos del escenario son deteriorables, haciendo que muchas persecuciones acaben en desastre porque un arbusto te para en seco. Además la ciudad es tan extensa que ir de un punto a otro puede resultar muy tedioso. Mayormente en la ciudad no se hará nada pues casi todo ocurre en interiores.

Para solventar este problema pienso que deberían haber dejado el desplazamiento entre un punto a otro mediante la simple elección desde el cuaderno de a donde se quiere ir. Así se puede ir de un punto a otro mas rápidamente y la búsqueda de pistas puede ser mucho mas complicada, pues esto segundo también es un problema.

Las pistas para resolver el caso están desperdigados en los escenarios del crimen, pero encontrarlos simplemente requiere rozarse con todo el inmueble del piso hasta que suene una campanita que avisa que hay algo que fisgar. Si hubiera sido en plan aventura gráfica point & click por ejemplo, las pistas podrían haber sido mas complicadas de encontrar, y no haría falta de señales para indicar de que hay algo que husmear. Creo que haría los casos de investigación mas desafiantes e incentivaría a buscar todo lo que se pueda para los interrogatorios, que esto segundo también es un problema.

El punto fuerte de este juego como muchos sabrán es la animación y expresión facial de sus personajes que es usado especialmente para saber si alguien nos esta diciendo la verdad o se esta hiendo por las ramas. Tras una pregunta podemos decidir si la respuesta que nos dice es verdad o mentira, y dependiendo de si tenemos pruebas podemos acusar de ello o presionar para que suelte mas prenda. El problema es que sin importar si se acierta o no, el juego continua hacia adelante. Si no se consigue sacar la información requerida en el interrogatorio, mediante algún otro evento sabremos lo que necesitaremos para poder continuar.

la-noire

Personalmente no deberían dejar al jugador que pueda avanzar si lo esta haciendo mal. Tal vez, si llegar hasta el final del capitulo, pero cuando se llegue allí que el no poder resolverlo correctamente suponga tener que revisar los escenarios buscando nuevas pistas e interrogar de nuevo a la gente. No me refiero a empezar desde el principio, simplemente revisar lo que se haya podido dejar. Diría que incentivaría a la gente a buscar mas concienzudamente pistas y contradicciones en los interrogados. Dando a su vez aún mas importancia a las expresiones faciales de las personas.

La única pega que le podría ver a este planteamiento, es que siendo aventura gráfica seguramente no hubieran llamado tanto la atención de la prensa y jugadores, puesto que como no sería un juego de acción y esas cosas tan molonas que suele haber en un juego de Rockstar la gente pasaría de el. Pero creo que aquellos que lo jugásemos hubiéramos conseguido tener un nuevo clásico en un genero que esta aún a la espera de un nuevo exitazo.

U suck!!

Filed Under (General) by Gurk on 30-03-2013

En mis tiempos tempranos de compartir material en Youtube, me dio por subir mi primera partida a Mario Kart 64 después de ya no recuerdo cuantos años. Habían pasado tanto, que ya había olvidado por completo como era el control del juego. Con intención de mostrar las consecuencias, grabe la primera carrera y sin importar el resultado, los subí tal como estaban. Poco sabia yo que desataría la ira de muchos solamente por ello.

He de decir que estos insultos vendrían de las primeras visitas, que me dejaron algo tocado respecto a tener ganas de subir mas cosas. Pero pronto vendría la gente de verdad, la que quería ver el vídeo simplemente por nostalgia.

Aquí tenéis un recopilatorio de lo mas decente entre lo indecente.

comentarios

Aún así, mientras algunos se daban cuenta de el porque de esa forma tan desastrosa de avanzar, otros discutían la dificultad del juego frente a la CPU. Otros muchos disfrutaban de las tontería que me pasaban, siendo 2 de ellos los mas populares.

Sin título

El primero ocurre en el primer circuito, donde mis propias conchas verdes me sacan del circuito.
http://www.youtube.com/watch?v=4Rn5gvVNaIo
El segundo ocurre en el circuito del castillo de Bowser, donde su dueño me saca a varios metros de distancia del circuito.
http://www.youtube.com/watch?v=kvDGkGBaJIY

En general estaba haciéndose un gran ambiente de nostalgia, pequeñajos que decían que sus padres les habían enseñado lo bueno que era y comentarios sobre la propia carrera y la unánime opinión sobre lo puto que era Yoshi.

Sin título3

No solo eso, también apareció gente interesada en analizar mi progreso durante todos los vídeos de Mario Kart.

Sin título2

Los vídeos ya han pasado de los 5 años y aun hoy día sigo recibiendo algún que otro comentario. No se con que frecuencia salen mis vídeos al buscar Mario Kart en Youtube, pero parte de mis vídeos han ido apareciendo en otros vídeos, no solo en el propio Youtube, sino en programas de TV.

Por ejemplo, este extraño y algo bizarro programa infantil de las Americas:
http://www.youtube.com/watch?v=9lskoNy2r9M

Me gustaría volver a hacerlo, para ver que pasa de nuevo.

Portable Style

Filed Under (General) by Gurk on 27-03-2013

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Gracias a un sencillo plugin llamado WP-Touch, he podido hacer el blog mas amigable para los dispositivos móviles.

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Recientemente y sin motivo, me dio por entrar a la web desde el móvil y vi que intentar leer algún post desde el es un incordio, por lo que he decidido que aunque es posible que no hayan muchas visitas desde estos dispositivos, al menos si lo hacen que se pueda leer.

A saber, tal vez dentro de poco haga falta alguna app y todo.

Nueva sección – Parches

Filed Under (General) by Gurk on 27-03-2013

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Hago público mi pequeña recopilación de parches que he ido guardándome para poder jugar a juegos viejetes que por alguna razón u otra ya no chutan bien en los sistemas operativos o maquinas de hoy en día. No todos los parches tienen la función de reparar algún problema, también sirven para traducir el juego.

Así que ahora ya podéis comprar el Longest Journey de Steam o GOG y ponerle el parche para disfrutar su doblaje al castellano.

O tal vez os animéis a coger el Ceville.

Si encuentro o necesito de otros parches os avisaré. Aunque se de la existencia de una wiki que recoge también este tipo de información, aunque ya no recuerdo cual era la dirección. Espero que os sea útil.

Solo hay que pinchar en la sección correspondiente de la barra superior del blog justo debajo del logo.

http://blog.gurkgamer.com/parches/

Porqué Tetris Attack es la mejor alternativa a Tetris

Filed Under (General) by Gurk on 05-03-2013

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puzzle-leagueTodos conocemos muchas variantes y clones del gran Tetris con la esperanza de cuajar como un buen juego de puzzle con el que pasar unos cuantos minutos de entretenimiento. Después de unas horas apagamos la consola y al cerrar los ojos aun vemos ver caer piezas. A mi el que mas me gusta es Tetris Attack, también conocido como Panel de Pon, Pokémon Puzzle Challenge o Planet Puzzle League. Todos ellos pertenecen al estilo “Panepon”.

Tenemos a Columns, Puyo Puyo, Puzzle Bobble, Magical Drop, etc. Todos ellos tienen unas reglas muy sencillas y comunes. Disponemos de una pantalla, normalmente rectangular donde piezas de distintas formas y/o colores caen desde un extremo hasta el otro, donde si se cumplen ciertas condiciones dependiendo del juego, crearán una reacción que harán desaparecer un grupo de mas piezas que ya se hallaban en los alrededores de ese lugar.

Vaya definición de diccionario. La regla es básica, te ponen una serie de piezas y hay que hacerlas desaparecer. O sino, te ponen un enemigo y hay que hacerle caer a base de enviarle mierda. ¿Pero porqué digo que Tetris Attack es el mejor? Primero habrá que explicar como funciona. La mecánica es muy sencilla, pero las posibilidades son muchísimas. NO hace falta ver todo para tener una idea, con las reglas ya valen. Por si os pica la curiosidad es un tutorial bastante extenso.

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¿Y que ventajas tiene sobre los otros juegos de puzzle?

1º- Tus errores no influyen tanto

    Vamos, que si la cagas, aun puedes jugar. Unos de los problemas mas gordos que tienen los juegos de puzzle es que para conseguir una buena partida es que requieren de una gran precisión, una pieza mal colocada puede suponer tirar todo el tiempo empleado por el retrete. Por ejemplo en Puyo Puyo, se necesita de una buena cantidad de combos para poder hacerle pupa al contrario y tras estar medio minuto colocando bien las piezas para ello, de repente una de las ultimas piezas para completar la construcción se pone como no debe. Ahora tienes media pantalla llena de basura inútil hasta que consigas arreglas esa pieza tan asquerosa. En tetris attack mover una pieza de forma incorrecta haciendo un combo no deseado no tira al traste la partida, ya que a partir de ese movimiento, aparecen nuevas opciones que permiten continuar.
puyo01 puzzle_bobble_2 columns-sega

2º- El buen progreso del contrario no te estorba

    Esto también es una pega enorme que hace que una partida pueda acabar en pocos segundos. Mientras estas entretenido preparando tu estratagema, de repente oyes como el contrario esta consiguiendo una buena sucesión de piezas bien colocadas. Normalmente en estos juegos la consecuencia de ello es que al otro jugador le caigan un buen montón de piezas basura cuya cantidad depende de lo grande que haya sido la cadena. Y cuando las trompetas dejan de sonar, ves como tu pantalla de repente ya esta para tirar de la cadena, no hay por donde cogerla o como arreglarla.

    La razón de ser un problema esta en que la penalización por el buen hacer del contrario cae desde el mismo lugar de donde aparece tus piezas para poder hacer lo que se debe. He aquí un par de ilustraciones para explicarme.

    Puyo Puyo:
    example 1
    Puzzle Bobble:
    example 2
    Tetris:
    example 4
    Tetris Attack:
    example 3

    Con la forma que plantean tanto Tetris como Tetris Attack, el enemigo lanzándote mierda consigue meter presión para que elimines parte de tu estructura para evitar ser vencido. En así como se consigue anular al enemigo de hacer cadenas grandes sin entorpecerle su trabajo. Y es así también como se consigue que pasados un par de minutos, la cantidad de mierda que se pasan el uno al otro es tal que la presión aumenta y con ello las prisas por conseguir lo antes posible quitarla. En consecuencia, el error del jugador no se hace esperar siendo esta la causa de perder la partida.

    Este punto destaca especialmente cuando se es un principiante. Ver que te caen esos bloques de basura no imponen tanto y permiten centrarse un poco mas en aprender en como continuar la partida.

3º- La basura del enemigo puede volverse en su contra

    Tanto en Tetris como en los juegos Panepon, la basura del enemigo puede volverse contra él de forma catastrófica. Al eliminar el estorbo, en Tetris Attacks se vuelve bloques que pueden ser usados para realizar nuevos combos, de hecho, parte de esos bloques pueden usarse para iniciar una serie de cadenas mayores.

    En Tetris esa basura deja un hueco especialmente preparado para nuestra querida pieza alargada, pudiendo hacer varios Tetris seguidos si hay la suficiente suerte con las piezas.

4º Puedes preparate contra la basura del enemigo

    Esta es una característica especial que no he visto en otro puzzle. Cuando ves al contrario que esta haciendo un buen numero de cadenas, es posible que tu estés en calzoncillos sin apenas piezas para poder contrarrestarlo. O al revés, has hecho un buen montón de combos y ahora estas sin piezas para poder continuar el ataque.

    En estas situaciones simplemente pulsando R o L, podemos intencionadamente incrementar el numero de bloques que tenemos en pantalla. Es decir, que podemos de forma voluntaria suicidarnos. Por lo que antes de que caiga la basura del enemigo, podemos subir nuestras piezas lo que veamos conveniente para poder hacer mas combos mientras a la vez intentamos deshacernos de la basura.

5º-Tiempo extra en situaciones críticas

    Gracias al planteamiento de como funciona la mecánica de un Panepon, cuando estamos en la situación crítica de ser vencidos, el juego nos regala un pequeño segundo para poder hacer el último combo que pueda salvarnos. Se distingue este momento cuando las piezas dejan de saltar y quejarse. Si conseguimos hacer una serie de cadenas en esta situación lo segundos extras para poder salvarnos el trasero se incrementa, pudiendo en el último momento recuperarte y seguir luchando por la victoria.

    La gran mayoría de restos de puzzles al no tener sitio para poder poner nuevas piezas en situación crítica, la única solución es la derrota. No es bonito eso.

6º- Se puede aplicar estrategia en como y cuando hacer combos

    El sistema de basura de estos juegos también permite tener un poco de estrategia. Es verdad que cuando mas grande es la cadena, mas gordo sera el bloque que le caiga al enemigo. Pero el chiste radica en como se puede deshacer esa basura, pudiendo alternas distintos tamaños de bloques se puede conseguir que el contrario no sea capaz de limpiar toda la basura de golpe, alternando bloques grandes con pequeños y de metal, haciendo que se centre mas en limpiar su pantalla que en realizar combos.

7º- Lucky 777

    Este punto también este presente en otros puzzles, como puede ser Puyo Puyo. La suerte viene de que a partir de una cadena sencilla de repente aparecen un buen montón mas sin haberlo planteado en ningún momento. Esto hace que se te pongan los ojos como platos y sonreír mirando al contrario mientras se oyen trompetas de fondo.

    Cuando pasa esto, mola. Aunque hay gente que eso de la suerte no le gusta como caracteristica dentro del funcionamiento del juego.

8º Varios modos un jugador sin cambiar las reglas

    Otra propiedad es la de poder presentar varios estilos de juego para modo individual sin necesidad de tener que explicar nuevas reglas que modifiquen la forma de jugar. En otro juegos de puzzle, puede que hagan que solo se puedan mover las piezas de una forma, que solo salgan de una forma concreta, o que su comportamiento sea diferente. Aunque si es verdad que le pueden dar mas variedad, estos cambios suponen que ese modo de juego sea mas complicado o confuso y que las partidas en esos modos sean de menor interés.

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Y estas son mis razones, que espero que hayan sido de peso y bien argumentadas para demostrar que Tetris Attack es un juego de puzzle muy solido y bien pensado, que desgraciadamente al ser una franquicia de Nintendo, no lo podremos ver por ejemplo en PC con opciones Multiplayer. Habrá que esperar a que saquen una nueva versión en la eShop de la WiiU.

También espero que este artículo atraiga a nuevos jugadores y seguidores de los Panel de Pon.

*Después de jugar a esto eso del Zoo Jeeper o Bewelewed os parecerá una basura.

Terranigma
The Gurkito Style Rss